لعبة إدارة الوقت

ألعاب إدارة الوقت هي نوع فرعي من ألعاب الإستراتيجية وألعاب الفيديو غير الرسمية التي تركز على التخصيص السريع للموارد في الوقت الفعلي بترتيب متتابع لتحقيق أهداف اللعبة المحددة. غالبًا ما تتداخل ألعاب هذا النوع مع ألعاب الملياردير وألعاب محاكاة الأعمال الأخرى، حيث يُطلب من اللاعب إدارة الأعمال من خلال الحصول على الموارد وتحديد كيفية استخدامها في الوقت المناسب. غالبًا ما يتعين على اللاعب الرد على الطلبات الواردة التي تحدث أثناء اللعب وتقديمها بأكثر الطرق فعالية للحصول على أكبر مكافأة ممكنة. عادةً ما تكون الأهداف وسيناريوهات المكافأة محدودة بالوقت، وتحد توافر الموارد من السرعة التي يمكن للاعب بها تلبية الطلبات. تعد Tapper و Diner Dash من الألعاب الشعبية في هذا النوع.

وصف

إدارة الوقت هي نوع فرعي من الألعاب غير الرسمية [1] [2] وألعاب الفيديو الإستراتيجية [ بحاجة لمصدر ] مع مجموعة مميزة من الميزات التي قد تفتقر إلى عروض الألعاب الإستراتيجية النموذجية [ بحاجة لمصدر ] وتميل إلى جذب النساء الأكبر سنًا أكثر. [3]

لا تستخدم معظم ألعاب إدارة الوقت موضوعات الحرب، بل تستخدم موضوعات العمل؛ وغالبًا ما تكون أهداف معظم ألعاب الإستراتيجية هي قهر العدو، بينما تكون أهداف إدارة الوقت عادةً هي جني أموال كافية من خلال القيام بالعمل بأكثر الطرق فعالية. [4] على عكس ألعاب الإستراتيجية التي غالبًا ما تركز على اللعب المتعدد اللاعبين، فإن ألعاب إدارة الوقت هي لاعب واحد بطبيعتها. عادةً ما يكون موضوع الفن ودودًا ومبهجًا وبسيطًا كما هو الحال في الألعاب غير الرسمية . [ بحاجة لمصدر ]

تاريخ

لعبة الآركيد Tapper لعام 1983 هي لعبة إدارة الوقت النموذجية، حيث يكون اللاعب نادلًا يجب أن يخدم العملاء قبل نفاد صبرهم. [1] غالبًا ما تتميز الألعاب اللاحقة بمزيد من المهام، على غرار لعبة Diner Dash الناجحة [1] [5] [3] من عام 2004 والتي كلفت اللاعبين بأنشطة المطعم من جلوس العملاء إلى غسل الأطباق. [6] تشمل الأمثلة الأخرى لألعاب إدارة الوقت Airport Mania و Delicious و Flight Control .

تصميم اللعبة

طريقة اللعب

تتكون لعبة إدارة الوقت النموذجية من سلسلة من المستويات، يحدد كل منها هدفًا وحدًا زمنيًا للاعب. ويتلخص هدف المستوى عادةً في إكمال عدد كافٍ من الأهداف الفرعية في غضون حد زمني معين. وفي المستوى، يحدد اللاعب أولويات (أو إجراءات فورية) للممثلين من أجل تلبية الأهداف الفرعية الظاهرة التي يمكن تمثيلها (على سبيل المثال، كعملاء يريدون خدمة أو طائرات تحتاج إلى الهبوط). وفي بعض الألعاب، قد يتم وضع قائمة انتظار للإجراءات المتتالية للممثلين. ثم يقوم الممثلون بالإجراءات بالترتيب الذي يحدده اللاعب بسرعتهم. وعادةً، إذا تم تنفيذ الإجراء في وقت متأخر جدًا، يفشل الهدف الفرعي.

تزداد وتيرة الاستجابات من قبل اللاعب مع تقدم اللعبة في الصعوبة. [1] قد تتاح للاعب إمكانية ترقية موارده المتاحة من خلال إنفاق المكافآت المكتسبة؛ بين المستويات، يقوم اللاعبون بترقية ممثليهم باستخدام عملة اللعبة المكتسبة في المستوى (على سبيل المثال، جعلهم يتحركون بشكل أسرع، وجعل العملاء ينتظرون لفترة أطول قبل الفشل في تحقيق هدف فرعي، وخدمة المزيد من العملاء في وقت واحد).

الإعدادات والموضوعات

إن الإعداد النموذجي للعبة إدارة الوقت يضع اللاعب في موقف نوع ما من عمال الخدمة (على سبيل المثال، النادل أو الطاهي في مطعم، أو موظف المطار، أو مدير المكتب)، [4] على الرغم من وجود استثناءات.

مراجع

  1. ^ abcd Bateman, Chris (2010). Beyond Game Design: Nine Steps Toward Creating Better Videogames. Course Technology PTR. p. 90. ISBN 9781584506713.
  2. ^ باتمان، كريس (2009). ما وراء تصميم الألعاب: تسع خطوات نحو خلق ألعاب فيديو أفضل. سينجيج ليرنينج. ص 245. رقم ISBN 978-0495926894.
  3. ^ "99 Games تركز على نوع إدارة الوقت، وتتطلع إلى المستقبل". Engadget . مؤرشف من الأصل في 2018-05-07 . تم الاسترجاع 2018-05-08 .
  4. ^ "TUAW Smackdown: ألعاب إدارة الوقت للآيفون". Engadget . مؤرشف من الأصل في 2018-05-09 . تم الاسترجاع في 2018-05-08 .
  5. ^ "أنا رائع في إدارة الوقت ... الألعاب". WIRED . مؤرشف من الأصل في 2018-05-09 . تم الاسترجاع 2018-05-08 .
  6. ^ "أفضل 10 ألعاب لإدارة الوقت - Toptenz.net". Toptenz.net . 2010-08-06 . تم الاسترجاع في 2018-05-08 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Time_management_game&oldid=1195640613"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate