منتجات كينر

منتجات كينر
نوع الشركةشركة فرعية
صناعةالعاب
تأسست1946 ؛ منذ 78 عامًا ( 1946 )
المؤسسونألبرت شتاينر
فيليب شتاينر
جوزيف إل شتاينر
منقرض2000 ؛ منذ 24 سنة ( 2000 )
قدرتم إغلاقها، وتم بيع العقارات والعلامة التجارية. تم دمج خطوط المنتجات في Hasbro
خليفةهاسبرو
المقر الرئيسي
منتجاتشخصيات الحركة ، نماذج المركبات المصبوبة
الوالد

Kenner Products ، المعروفة ببساطة باسم Kenner ، هي علامة تجارية أمريكية للألعاب مملوكة لشركة Hasbro . بدأت Kenner Products كشركة ألعاب تأسست في عام 1946، واستمرت في إنتاج العديد من الألعاب وخطوط البضائع المشهورة للغاية بما في ذلك شخصيات الحركة للسلسلة الأصلية من Star Wars و Jurassic Park و Batman بالإضافة إلى نماذج مصبوبة .

خضعت الشركة للعديد من عمليات الاستحواذ والاندماج طوال حياتها، بدءًا من قبل شركة جنرال ميلز في عام 1967، والتي انفصلت في النهاية إلى جانب شركة باركر براذرز في عام 1985 باسم Kenner Parker Toys، Inc. في عام 1987، استحوذت شركة Tonka على Kenner Parker ، والتي اشترتها بدورها شركة Hasbro في عام 1991. أغلقت شركة Hasbro مكاتب ومنتجات Kenner ودمجتها في عام 2000. أعادت شركة Hasbro تقديم العلامة التجارية في عام 2010 مع إصدار Star Wars : The Vintage Collection .

تاريخ

تأسست شركة كينر عام 1946 في سينسيناتي ، أوهايو، على يد الإخوة ألبرت وفيليب وجوزيف إل ستاينر. وقد سميت الشركة على اسم الشارع الذي كانت تقع فيه المكاتب الأصلية للشركة، شمال محطة سينسيناتي يونيون مباشرةً . [1] وكانت رائدة في استخدام الإعلانات التلفزيونية لتسويق البضائع في جميع أنحاء الولايات المتحدة، بدءًا من عام 1958. [2]

في أوائل الستينيات، قدمت شركة Kenner تميمة الشركة، The Kenner Gooney Bird، والتي سيتم استخدامها في كل من شعار الشركة ( "It's Kenner! It's fun!" ) والإعلانات التلفزيونية، سواء في شكل رسوم متحركة أو دمى. تم إنتاج أحد الإعلانات بواسطة مبتكر الدمى المتحركة Jim Henson وظهرت فيه دمية ستصبح فيما بعد شخصية شارع سمسم Little Bird . تم التخلص من الطائر تدريجيًا بحلول عام 1974.

تم شراء الشركة من قبل شركة جنرال ميلز في عام 1967. في عام 1971، قامت شركة جنرال ميلز بدمج قسم Rainbow Crafts الخاص بها في شركة Kenner، مما أدى إلى إدخال Play-Doh في خط منتجات Kenner. في عام 1985، قامت شركة جنرال ميلز بتقسيم قسمي ألعاب Kenner و Parker Brothers لتشكيل Kenner Parker Toys, Inc. [3] في العام التالي، باعت شركة Kenner Parker قسم Lionel Trains الخاص بها . [4]

استحوذت شركة Tonka على شركة Kenner Parker في عام 1987. [5] وتحت إدارة شركة Tonka، أعيد تشكيل شركة Kenner Products كقسم. [6] اشترت شركة الألعاب Hasbro شركة Tonka (بما في ذلك Kenner) في منتصف عام 1991. أغلقت شركة Hasbro مكاتب شركة Kenner في سينسيناتي في عام 2000، وتم دمج خطوط منتجات Kenner في خطوط منتجات Hasbro. [7]

المنتجات وخطوط المنتجات

كان أحد منتجات كينر الأصلية هو "Bubble-Matic"، وهو مسدس لعبة ينفخ الفقاعات. [8] كانت هناك نسخة "محدثة" متاحة على الأقل حتى منتصف الستينيات. قدمت كينر لعبة بناء Girder and Panel الشهيرة في عام 1957، وجهاز العرض Give-a-Show في عام 1959، وفرن Easy-Bake في عام 1963، وجهاز Electric Mold Master أيضًا في عام 1963، ولعبة الرسم Spirograph في عام 1966، وخط التجميع لشخصيات الحركة الرياضية Starting Lineup في عام 1988.

حصلت شركة Kenner Products على حقوق إنتاج مجسمات ومجموعات ألعاب Star Wars لثلاثية Star Wars من عام 1976 حتى عام 1985. [9] بعد أن حصلت شركة Kenner على ترخيص إنتاج ألعاب Star Wars عندما رفضته شركة Mego Corporation في عام 1976، قامت شركة Kenner بترويج مجسم الحركة مقاس 3.75 بوصة والذي أصبح معيارًا صناعيًا. أنتجت شركة Kenner أيضًا ألعابًا مرتبطة بالمسلسل التلفزيوني الشهير The Six Million Dollar Man في السبعينيات وفيلم الخيال العلمي Alien لعام 1979. في عام 1981، دخلت شركة Kenner متأخرة سوق سيارات الألعاب المصنوعة من المعدن المصبوب، بمجموعة قصيرة العمر تسمى Fast 111's. شهدت الثمانينيات أيضًا إطلاق خط "Fashion Star Fillies" من نماذج الخيول ، وهو منتج توقف إنتاجه بحلول نهاية العقد.

كان أحد أكثر خطوط إنتاج كينر شهرة [ بحاجة لمصدر ] هو مجموعة سوبر باورز ، التي أنتجت من عام 1984 إلى عام 1986. كانت شخصيات الحركة هذه مبنية على الأبطال الخارقين المشهورين في دي سي كوميكس . ما جعل الخط ناجحًا للغاية هو أن الشخصيات تم تصميمها بدقة تقريبًا من دليل أسلوب الشركة؛ وأيضًا، قامت كل شخصية ببعض "الحركة". على سبيل المثال، إذا تم الضغط على ساقي سوبرمان ، فسوف يرمي لكمة. علاوة على ذلك، تمكنت كينر من تكليف بعض منشئي الشخصيات مثل جاك كيربي لشخصياته في نيو جودز وجورج بيريز لسايبورغ بتصميم شخصيات الحركة. في عام 1985، أطلقت دي سي كوميكس على كينر لقب أحد المكرمين في منشور الذكرى الخمسين للشركة Fifty Who Made DC Great لعمله على مجموعة سوبر باورز. [ 10]

كان أحد خطوط شخصيات الحركة الأكثر شهرة [11] في أواخر الثمانينيات هو The Real Ghostbusters من Kenner ، استنادًا إلى سلسلة الرسوم المتحركة المقتبسة من فيلم Ghostbusters لعام 1984 لعام 1984. ظهر خط الألعاب في نفس عام الرسوم المتحركة واستمر الإنتاج خلال معظم فترة عرضه. على الرغم من أن الإصدارات الأولية تشبه بدقة تصميمات الرسوم المتحركة The Real Ghostbusters ، على عكس Super Powers، إلا أن خط الألعاب توقف قريبًا جدًا عن محاولة الوفاء بالمادة المصدرية الموجودة. بدلاً من ذلك، صممت Kenner أزياء وأسلحة وشخصيات أشباح جديدة وأصلية، ركز العديد منها على ميزات الحركة الفريدة، على غرار تلك التي روجت لها خط ألعاب Masters of the Universe المنافس لشركة Mattel بالإضافة إلى خط ألعاب Super Powers السابق لشركة Kenner.

كانت فكرة إنشاء خط إنتاج ألعاب يعتمد على شخصيات معروفة ثم ابتكار تصميمات أصلية لا تستند إلى أي قصص منشورة تمثل تحولًا كبيرًا في نهج التصميم لخطوط إنتاج ألعاب شخصيات الحركة في ذلك الوقت. في السنوات السابقة، كان أحد الأساليب الرئيسية لإنتاج خطوط إنتاج الألعاب هو الاعتماد بشكل وثيق على شخصيات شهيرة ومعروفة من خصائص مثل Star Wars أو Marvel Comics أو DC Comics. كان النهج الرئيسي الآخر هو أن تخترع شركات الألعاب شخصياتها الأصلية الخاصة بها ثم تساعد في إنتاج الكتب المصورة والرسوم المتحركة التي تروج لتلك التصميمات الدقيقة (على سبيل المثال، GI Joe و Transformers من Hasbro و Masters of the Universe من Mattel ). وفي انحراف عن هذا، لم يكن لدى Kenner أي ترتيب لدمج مفاهيمها وتصميماتها الجديدة في الرسوم المتحركة أو الكتب المصورة لـ The Real Ghostbusters .

استمر هذا النهج الأكثر مرونة للمواد المصدرية لخطوط الألعاب المرخصة مع مجموعة دارك نايت من كينر، التي تم إطلاقها في عام 1990 وأول خطوطها العديدة المستندة إلى شخصية باتمان . تم إنشاء هذه المجموعة الأولية للاستفادة من النجاح الهائل للنسخة السينمائية للشخصية، وإطلاق مركبات (مثل باتموبيل أو بات بلين ) مستوحاة من فيلم عام 1989 الناجح للغاية . صنعت كينر أيضًا مركبات من فيلم باتمان للأبد (1995). [12] توسعت خطوط الألعاب اللاحقة إلى ما هو أبعد من سلسلة الأفلام واستلهمت من سلسلة باتمان المتحركة وتجسيدات الكتب المصورة. واصلت كينر تطوير خطوط تركز على سوبرمان وشخصيات دي سي كوميكس الأخرى أيضًا. كما هو الحال مع ذا ريال جوستباسترز ، تضمنت معظم خطوط دي سي كوميكس هذه أزياء متعددة الألوان وأسلحة وميزات حركة لم تكن مبنية بشكل مباشر على أي قصص موجودة، على الرغم من أن أسماء الشخصيات وأوجه الشبه كانت مستمدة عادةً من المواد المصدر. استمر هذا النهج التصميمي لخطوط ألعاب دي سي كوميكس إلى حد كبير من قبل شركة ماتيل عندما استحوذت على ترخيص دي سي كوميكس وأنتجت خطوطًا تستند إلى أفلام باتمان يبدأ ، فارس الظلام وعودة سوبرمان بالإضافة إلى الرسوم المتحركة جاستس ليج . اتخذت شركة هاسبرو، المشتري النهائي لشركة كينر، نهجًا مشابهًا مع بعض خطوط مجسمات الحركة الخاصة بها، وأبرزها خط مجسمات الحركة سبايدر مان مقاس 3.75 بوصة لعام 2010 بالإضافة إلى بعض منتجات جي آي جو: صعود كوبرا لعام 2009 .

في عام 1998، تم إصدار خط Jurassic Park: Chaos Effect ولكن المبيعات كانت أقل من المتوقع. تم التخطيط لسلسلة Night Hunter ، الخط الثاني من الألعاب المستندة إلى Chaos Effect ، لعام 1999، ولكن تم إلغاؤها بسبب ضعف المبيعات. أصبحت سلسلة Jurassic Park مصدر إزعاج لشركة Hasbro بدلاً من اسم علامة تجارية. ونتيجة لهذا، أجبر الإفراط في إنتاج ألعاب Star Wars: Episode I - The Phantom Menace ، إلى جانب انخفاض المبيعات، شركة Hasbro على تقليص حجمها من خلال التخلص من قسم Kenner في سينسيناتي. تم نقل 100 شخص وتم تسريح 420. من بين هؤلاء الـ 420 كان فريق تصميم Jurassic Park (الذي صمم أيضًا Batman من بين خطوط الألعاب الأخرى)، والذي بدأ للتو المفاهيم المبكرة جدًا لـ Jurassic Park III . وبسبب هذا، قامت شركة هاسبرو بتعيين فريق تصميم حرب النجوم لتصميم الألعاب من فيلم Jurassic Park III ، والذي قام بتغيير حجم البشر ليكونوا بنفس حجم شخصيات حرب النجوم ، كما جعل أسلوب الألعاب مشابهًا لتلك الموجودة في فيلم Star Wars: Episode II – Attack of the Clones .

في عام 2010، بدأت شركة هاسبرو في إصدار مجسمات حرب النجوم الحديثة مع عبوات تذكرنا بخط إنتاج حرب النجوم الأصلي من إنتاج شركة كينر في الفترة من 1978 إلى 1984. تتألف مجموعة حرب النجوم: مجموعة فينتيج من مجسمات جديدة قابلة للتحريك بسهولة، مع تشابه دقيق مع الشاشة. وقد فعلت شركة هاسبرو هذا مرتين من قبل، مع مجموعة تريولوجي الأصلية "العتيقة" لعام 2004 ومجموعة ساجا "العتيقة" لعامي 2006 و2007، ولكن هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها تخصيص خط إنتاج حرب النجوم بالكامل لنسخ مجسمات كينر المطبوعة.

قائمة خطوط المنتجات

طائر الجليد مع 5 عبوات نكهة

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ هيرش، جيف (2015-12-11). "Kenner Toys: Legendary toy company began in Cincinnati". WKRC . تم الاسترجاع في 2022-05-11 .
  2. ^ "جوزيف إل. ستاينر، 95؛ المؤسس المشارك لشركة كينر، صانع عجينة اللعب". لوس أنجلوس تايمز . 15 مايو 2002. تم الاسترجاع في 1 يناير 2017 .
  3. ^ أديلسون، أندريا (5 سبتمبر 1987). "كينر تقبل عرضًا بقيمة 51 دولارًا للسهم من تونكا". نيويورك تايمز . ص. 1. تم الاسترجاع في 21 مارس 2024 .
  4. ^ "شركة Kenner Parker Toys باعت قسم Lionel Trains الخاص بها". لوس أنجلوس تايمز . 16 أبريل 1986. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2012 .
  5. ^ المحتوى، مساهمة (1987-09-05). "تونكا تستحوذ على كينر". شيكاغو تريبيون . تم الاسترجاع في 2024-03-21 .
  6. ^ "كينر تقبل عرض تونكا". لوس أنجلوس تايمز . 4 سبتمبر 1987. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2012 .
  7. ^ دان (28 يوليو 2006). "هاسبرو وجوراسيك بارك: لماذا تغيرت الأمور". JPToys.com . تم الاسترجاع في 16 فبراير 2014 .
  8. ^ "تاريخ كينر". KennerCollector.com . تم الاسترجاع في 7 مارس 2012 .
  9. ^ Suess, Jeff. "The Force was with Kenner's 'Star Wars' toys". The Enquirer . تم الاسترجاع في 2022-05-11 .
  10. ^ ماركس، باري، كافالييري، جوي وهيل، توماس ( و )، بيتروشيو، ستيفن ( أ )، ماركس، باري ( محرر ). "شخصيات كينر بروداكتس دي سي تنبض بالحياة" خمسون شخصًا صنعوا دي سي عظيمة ، ص 53 (1985). دي سي كوميكس.
  11. ^ فيتزسيمونز، جيسون (2022-02-13). "تم الكشف عن المزيد من مفاهيم لعبة Kenner Real Ghostbusters Ecto-1!". Ghostbusters News . تم الاسترجاع في 2022-07-27 .
  12. ^ أفضل 13 لعبة رائعة من سلسلة باتمان 89 بقلم دان جرينفيلد في 19 فبراير 2021، البعد الثالث عشر.com
  13. ^ Coopee, Todd (29 أبريل 2019). "Banjo-Matic من Kenner (1962)". ToyTales.ca .
  14. ^ Coopee, Todd (7 ديسمبر 2015). "Bubbl-Matic من Kenner". ToyTales.ca .
  15. ^ Coopee, Todd (11 ديسمبر 2023). "جهاز عرض أفلام الكاسيت من Kenner 1973". ToyTales.ca .
  16. ^ دريفوس، جون (21 فبراير 1986). "المشترون يخوضون مغامرة مبكرة في عالم الألعاب: عرض صناعي يعرض الدببة المحشوة والدمى المحشوة والمزيد من شخصيات رامبو". لوس أنجلوس تايمز . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2012 .
  17. ^ Coopee, Todd (11 مارس 2015). "Close 'n Play Phonograph". ToyTales.ca .
  18. ^ بواسطة Coopee, Todd (2 أبريل 2018). "المسدس الذي يطلق النار حول الزاوية". ToyTales.ca .
  19. ^ Coopee, Todd (أبريل 2021). "هوغو – رجل ذو ألف وجه". ToyTales.ca .
  20. ^ "معركة مصانع المرح". تايم . 16 ديسمبر 1985. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2011. تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2010 .
  21. ^ Coopee, Todd (8 مارس 2016). "Milky, the Marvelous Milking Cow (1977)". ToyTales.ca .
  22. ^ Coopee, Todd (29 أبريل 2015). "عارض الأفلام". ToyTales.ca .
  23. ^ Coopee, Todd (6 يونيو 2016). "Play 'n Playback Organ from Kenner (1978)". ToyTales.ca .
  24. ^ ألكسندر، رون (14 فبراير 1987). "في معرض الألعاب، الدمى المتحادثة والفرسان الأشباح". نيويورك تايمز . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2010 .
  25. ^ Coopee, Todd (مايو 2017). "قلها! العبها!". ToyTales.ca .
  26. ^ Coopee, Todd (5 يناير 2016). "Sip-Along Sam من Kenner". ToyTales.ca .
  27. ^ Coopee, Todd (23 مارس 2015). "Turn-A-Tune from Kenner (1958)". ToyTales.ca .
  28. ^ Coopee, Todd (5 ديسمبر 2016). "Zippity Speedway from Kenner (1968)". ToyTales.ca .
  29. ^ Coopee, Todd (4 يوليو 2016). "آلة النسيج الأوتوماتيكية Zoom-Loom من Kenner (1968)". ToyTales.ca .
  • تاريخ شركة Kenner على موقع KennerToys.com (أرشيف)
  • شخصيات كينر المتحركة على دليل الألعاب القديم (أرشيف)
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=منتجات_كينر&oldid=1248398007"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate