كومودور 64

كومودور 64
أجهزة C64
الشركة المصنعةكومودور بيزنس ماشينز (CBM)
يكتبكمبيوتر منزلي
تاريخ الافراج عنهأغسطس 1982 ؛ منذ 42 عامًا [1] ( 1982-08 )
سعر تمهيدي595 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 1880 دولارًا أمريكيًا في عام 2023)
تم إيقافهأبريل 1994 ؛ منذ 30 عامًا ( 1994-04 )
الوحدات المباعة12.5 [2] – 17 [3] مليون
نظام التشغيل
وحدة المعالجة المركزيةتكنولوجيا MOS 6510 / 8500
  • @ 1.023 ميجا هرتز ( إصدار NTSC )
  • @ 0.985 ميجا هرتز ( إصدار PAL )
ذاكرة64 كيلوبايت ذاكرة وصول عشوائي + 20 كيلوبايت ذاكرة قراءة فقط
الرسوماتVIC-II ( 320×200 ، 16 لونًا ، صور متحركة ، مقاطعة نقطية )
صوتSID 6581/8580 ( 3 × osc ، 4 × موجة ، مرشح ، ADSR ، حلقة )
الاتصال
السلف
خليفة

كومودور 64 ، المعروف أيضًا باسم C64 ، هو كمبيوتر منزلي 8 بت تم تقديمه في يناير 1982 بواسطة كومودور إنترناشيونال (عُرض لأول مرة في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية ، 7-10 يناير 1982، في لاس فيجاس ). [4] وقد تم إدراجه في موسوعة غينيس للأرقام القياسية باعتباره أعلى طراز كمبيوتر فردي مبيعًا على الإطلاق، [5] مع تقديرات مستقلة تضع العدد المباع بين 12.5 و 17 مليون وحدة. [2] بدأ الإنتاج الضخم في أوائل عام 1982، وتم تسويقه في أغسطس مقابل 595 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 1880 دولارًا أمريكيًا في عام 2023). [6] سبقه VIC-20 و Commodore PET ، أخذ C64 اسمه من 64 كيلوبايت (65536 بايت ) من ذاكرة الوصول العشوائي. مع دعم العفاريت متعددة الألوان وشريحة مخصصة لتوليد الموجة، يمكن لـ C64 إنشاء صور وصوت متفوقين مقارنة بالأنظمة التي لا تحتوي على مثل هذه الأجهزة المخصصة.

سيطرت C64 على سوق أجهزة الكمبيوتر منخفضة التكلفة (باستثناء المملكة المتحدة وفرنسا واليابان، حيث استمرت حوالي ستة أشهر فقط في اليابان [7] ) لمعظم السنوات الأخيرة من الثمانينيات. [8] لفترة كبيرة (1983-1986)، كان لدى C64 حصة تتراوح بين 30٪ و 40٪ من سوق الولايات المتحدة وبيعت مليوني وحدة سنويًا، [9] متجاوزة مبيعات أجهزة الكمبيوتر المتوافقة مع IBM PC و Apple II وأجهزة كمبيوتر Atari 8 بت . قال سام تراميل، رئيس شركة أتاري لاحقًا وابن مؤسس شركة كومودور، في مقابلة عام 1989، "عندما كنت في شركة كومودور كنا نصنع 400000 جهاز C64 شهريًا لبضع سنوات." [10] في سوق المملكة المتحدة، واجهت C64 منافسة من BBC Micro و ZX Spectrum ولاحقًا Amstrad CPC 464 ، [11] لكن C64 كان لا يزال ثاني أكثر أجهزة الكمبيوتر شعبية في المملكة المتحدة بعد ZX Spectrum. [12] فشل Commodore 64 في إحداث أي تأثير في اليابان، حيث كانت سوقها تهيمن عليها أجهزة الكمبيوتر اليابانية، مثل NEC PC-8801 و Sharp X1 و Fujitsu FM-7 و MSX . [13] كما بيعت بشكل سيئ في فرنسا، حيث أثبت Amstrad CPC 464 أنه أكثر نجاحًا، مع تنافس ZX Spectrum وأجهزة الكمبيوتر المنزلية Thomson MO5 و TO7 أيضًا في السوق الفرنسية في ذلك الوقت. [14]

كان جزء من نجاح Commodore 64 هو بيعه في متاجر التجزئة العادية بدلاً من متاجر الإلكترونيات أو متاجر هواة الكمبيوتر المتخصصة فقط. أنتجت Commodore العديد من أجزائها داخليًا للتحكم في التكاليف ، بما في ذلك شرائح الدوائر المتكاملة المخصصة من MOS Technology . في الولايات المتحدة، تمت مقارنتها بسيارة Ford Model T لدورها في جلب تقنية جديدة إلى أسر الطبقة المتوسطة من خلال الإنتاج الضخم الإبداعي وبأسعار معقولة. [15] تم صنع ما يقرب من 10000 عنوان برمجي تجاري لـ Commodore 64، بما في ذلك أدوات التطوير وتطبيقات الإنتاجية المكتبية وألعاب الفيديو . [16] تسمح محاكيات C64 لأي شخص لديه جهاز كمبيوتر حديث أو وحدة تحكم ألعاب فيديو متوافقة بتشغيل هذه البرامج اليوم. يُنسب إلى C64 أيضًا ترويج مشهد العروض التوضيحية للكمبيوتر ولا يزال يستخدمه اليوم بعض هواة الكمبيوتر . [17] في عام 2011، بعد 17 عامًا من إخراجه من السوق، أظهرت الأبحاث أن التعرف على العلامة التجارية للطراز كان لا يزال عند 87٪. [5]

تاريخ

شاشة بدء تشغيل Commodore 64

في يناير 1981، بدأت شركة MOS Technology, Inc.، وهي شركة تابعة لشركة Commodore لتصميم الدوائر المتكاملة ، مشروعًا لتصميم شرائح الرسوميات والصوت لوحدة تحكم ألعاب الفيديو من الجيل التالي . تم الانتهاء من أعمال تصميم الشرائح، المسماة MOS Technology VIC-II (دائرة الفيديو المتكاملة للرسومات) و MOS Technology SID (جهاز واجهة الصوت للصوت)، في نوفمبر 1981. [6] ثم بدأت شركة Commodore مشروع وحدة تحكم ألعاب يستخدم الشرائح الجديدة - المسماة Ultimax أو MAX Machine ، والتي صممها Yash Terakura من Commodore Japan. تم إلغاء هذا المشروع في النهاية بعد تصنيع عدد قليل من الأجهزة للسوق اليابانية. [18] في الوقت نفسه، كان روبرت "بوب" راسل (مبرمج النظام ومهندس VIC-20 ) وروبرت "بوب" يانيس (مهندس SID) ينتقدان تشكيلة المنتجات الحالية في Commodore، والتي كانت استمرارًا لخط Commodore PET الموجه لمستخدمي الأعمال. بدعم من آل شاربنتييه (مهندس VIC-II) وتشارلز وينتربل (مدير MOS Technology)، اقترحوا على الرئيس التنفيذي لشركة Commodore جاك تراميل تكملة منخفضة التكلفة لجهاز VIC-20. أملى تراميل أن يحتوي الجهاز على 64 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM). على الرغم من أن رقائق ذاكرة الوصول العشوائي الديناميكية (DRAM) بسعة 64 كيلوبت تكلف أكثر من 100 دولار أمريكي (ما يعادل 283.29 دولارًا أمريكيًا في عام 2023) في ذلك الوقت، إلا أنه كان يعلم أن أسعار ذاكرة الوصول العشوائي الديناميكية بسعة 64 كيلوبت كانت في انخفاض وستنخفض إلى مستوى مقبول قبل الوصول إلى الإنتاج الكامل. تمكن الفريق من تصميم الكمبيوتر بسرعة لأنه على عكس معظم شركات الكمبيوتر المنزلية الأخرى، كان لدى Commodore مصنع أشباه الموصلات الخاص بها لإنتاج رقائق الاختبار؛ ولأن المصنع لم يكن يعمل بكامل طاقته، كانت تكاليف التطوير جزءًا من النفقات العامة للشركة الحالية. اكتملت الرقائق بحلول شهر نوفمبر، وفي ذلك الوقت قرر شاربنتييه ووينتربل وترامييل المضي قدمًا في الكمبيوتر الجديد؛ وقد حدد الأخير موعدًا نهائيًا في عطلة نهاية الأسبوع الأولى من شهر يناير، ليتزامن مع معرض الإلكترونيات الاستهلاكية لعام 1982 (CES). [6]

تم تسمية المنتج بالرمز VIC-40 كخليفة للمنتج الشهير VIC-20 . يتكون الفريق الذي أنشأه من Yash Terakura و [19] Shiraz Shivji و [20] Bob Russell و Bob Yannes و David A. Ziembicki. تم الانتهاء من التصميم والنماذج الأولية وبعض برامج العينة في الوقت المناسب للعرض، بعد أن عمل الفريق بلا كلل خلال عطلتي عيد الشكر وعيد الميلاد . استخدم الجهاز نفس العلبة ونفس حجم اللوحة الأم ونفس Commodore BASIC 2.0 في ROM مثل VIC-20. كما عمل BASIC كغلاف واجهة مستخدم وكان متاحًا فورًا عند بدء التشغيل عند المطالبة. عندما كان من المقرر تقديم المنتج، تمت إعادة تسمية منتج VIC-40 إلى C64. حقق C64 ظهورًا مثيرًا للإعجاب في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في يناير 1982 ، كما يتذكر مهندس الإنتاج ديفيد أ. زيمبيكي: "كل ما رأيناه في كشكنا كان أشخاصًا من أتاري بأفواه مفتوحة، قائلين، "كيف يمكنك القيام بذلك مقابل 595 دولارًا؟ " [6] [21] كانت الإجابة هي التكامل الرأسي ؛ نظرًا لملكية كومودور لمرافق تصنيع أشباه الموصلات الخاصة بشركة MOS Technology ، كان لكل C64 تكلفة إنتاج مقدرة بـ 135 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 350 دولارًا في عام 2022). [6]READY

استقبال

في يوليو 1983، ذكرت مجلة BYTE أن "جهاز 64 يباع بسعر 595 دولارًا . وبهذا السعر، يعد الجهاز بأن يكون أحد أكثر المنافسين سخونة في سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تقل قيمتها عن 1000 دولار ". ووصفت المجلة جهاز SID بأنه "جهاز توليف موسيقى حقيقي... يجب سماع جودة الصوت حتى تصدقه"، بينما انتقدت استخدام لغة Commodore BASIC 2.0، وأداء القرص المرن الذي "أبطأ حتى من محرك Atari 810 "، ومراقبة الجودة لدى Commodore. قدمت مجلة BYTE مزيدًا من التفاصيل، قائلة إن جهاز C64 "يحتوي على لغة Commodore BASIC 2.0 غير كافية. لغة BASIC مفسرة بحجم 8 كيلو بايت" والتي افترضوا أنها كانت لأن "من الواضح أن Commodore تشعر بأن معظم المستخدمين المنزليين سيشغلون برامج مجمعة مسبقًا - لا يوجد أي شرط لاستخدام الرسومات (أو الصوت كما ذكر أعلاه) من داخل برنامج BASIC إلا عن طريق أوامر POKE". كان هذا أحد التحذيرات القليلة جدًا حول لغة البرمجة C64 BASIC المنشورة في أي من مجلات الكمبيوتر. [22] قالت شركة Creative Computing في ديسمبر 1984 أن C64 كان "الفائز الساحق" في فئة أجهزة الكمبيوتر المنزلية التي يقل سعرها عن 500 دولار . وعلى الرغم من انتقاد "محرك الأقراص البطيء، ومفتاحي اتجاه المؤشر فقط، وعدم وجود دعم من الشركة المصنعة، والواجهات غير القياسية، وما إلى ذلك"، قالت المجلة أنه بسعر C64 الذي يقل عن 200 دولار "لا يمكنك الحصول على نظام آخر بنفس الميزات: 64 كيلو بايت، والألوان، والرسومات المتحركة، وبراميل من البرامج المتاحة". كان كمبيوتر Tandy Color هو الوصيف. وكان Apple II هو الفائز في فئة أجهزة الكمبيوتر المنزلية التي يزيد سعرها عن 500 دولار ، وهي الفئة التي كان فيها Commodore 64 عندما تم إصداره لأول مرة بسعر 595 دولارًا . [23]

حرب السوق: 1982-1983

خراطيش ألعاب Radar Rat Race و International Soccer

اشتهرت شركة كومودور بإعلانها عن منتجات لم تظهر أبدًا ، لذا سعت إلى شحن C64 بسرعة. بدأ الإنتاج في ربيع عام 1982، وبدأت الشحنات الضخمة في أغسطس. [6] واجهت C64 مجموعة واسعة من أجهزة الكمبيوتر المنزلية المتنافسة ، [24] ولكن بسعر أقل وأجهزة أكثر مرونة، تفوقت بسرعة على العديد من منافسيها.

في الولايات المتحدة، كان أكبر المنافسين هم أجهزة الكمبيوتر Atari 8-bit وApple II. تم تصميم Atari 400 و800 لتلبية متطلبات الانبعاثات الصارمة السابقة للجنة الاتصالات الفيدرالية ، وبالتالي كان تصنيعها مكلفًا. على الرغم من تشابه المواصفات، إلا أن C64 وApple II يمثلان فلسفات تصميم مختلفة؛ كنظام مفتوح الهندسة ، تم منح إمكانية الترقية لـ Apple II من خلال فتحات التوسعة الداخلية، في حين أن الهندسة المغلقة نسبيًا لـ C64 كانت تحتوي على منفذ خرطوشة ROM خارجي واحد فقط لتوسيع الناقل. ومع ذلك، استخدم Apple II فتحات التوسعة الخاصة به للتفاعل مع الأجهزة الطرفية الشائعة مثل محركات الأقراص والطابعات وأجهزة المودم؛ كان لدى C64 مجموعة متنوعة من المنافذ المدمجة في اللوحة الأم، والتي كانت تستخدم لهذه الأغراض، وعادة ما تترك منفذ الخرطوشة خاليًا. لم يكن نظام Commodore مغلقًا تمامًا، ومع ذلك، فقد نشرت الشركة مواصفات مفصلة لمعظم طرازاتها منذ أيام Commodore PET وVIC-20، ولم يكن C64 استثناءً. كانت مبيعات C64 بطيئة نسبيًا مع ذلك بسبب نقص البرامج ومشاكل الموثوقية مع نماذج الإنتاج المبكرة، وخاصة معدلات الفشل المرتفعة لشريحة PLA ، والتي استخدمت عملية إنتاج جديدة، ونقص محركات الأقراص 1541، والتي عانت أيضًا من مشاكل موثوقية شديدة إلى حد ما. ومع ذلك، خلال عام 1983، تحول القليل من البرامج إلى فيضان وبدأت المبيعات في الارتفاع بسرعة.

باعت شركة Commodore جهاز C64 ليس فقط من خلال شبكتها من التجار المعتمدين ولكن أيضًا من خلال المتاجر الكبرى ومتاجر التخفيضات ومتاجر الألعاب ومحلات الكتب الجامعية. كان جهاز C64 مزودًا بمُعدِّل تردد راديوي مدمج وبالتالي يمكن توصيله بأي جهاز تلفزيون. سمح له هذا (مثل سابقه، VIC-20) بالتنافس بشكل مباشر مع وحدات تحكم ألعاب الفيديو مثل Atari 2600. مثل Apple IIe، يمكن لجهاز C64 أيضًا إخراج إشارة فيديو مركبة ، وتجنب معدِّل التردد الراديوي تمامًا. سمح هذا بتوصيل جهاز C64 بشاشة متخصصة للحصول على صورة أكثر وضوحًا. على عكس IIe، تضمنت قدرة إخراج NTSC لجهاز C64 أيضًا إخراج إشارة سطوع/لون منفصل يعادل (ومتوافق كهربائيًا مع) S-Video ، للتوصيل بشاشة Commodore 1702 ، مما يوفر جودة فيديو أفضل من الإشارة المركبة.

يعتبر التسعير العدواني لجهاز C64 بمثابة المحفز الرئيسي لانهيار ألعاب الفيديو عام 1983. في يناير 1983، عرضت شركة كومودور خصمًا قدره 100 دولار في الولايات المتحدة عند شراء جهاز C64 لأي شخص يتاجر في وحدة تحكم ألعاب فيديو أو كمبيوتر آخر. [25] للاستفادة من هذا الخصم، عرض بعض تجار البريد وتجار التجزئة جهاز Timex Sinclair 1000 (TS1000) مقابل 10 دولارات فقط عند شراء C64. تعني هذه الصفقة أنه يمكن للمستهلك إرسال TS1000 إلى كومودور وجمع الخصم وجيب الفرق؛ غادرت شركة Timex Corporation سوق الكمبيوتر في غضون عام. سرعان ما أدت تكتيكات كومودور إلى حرب أسعار مع كبرى شركات تصنيع أجهزة الكمبيوتر المنزلية . ساهم نجاح جهازي VIC-20 وC64 بشكل كبير في خروج شركة Texas Instruments وغيرها من المنافسين الأصغر من مجال الكمبيوتر .

كانت حرب الأسعار مع شركة Texas Instruments بمثابة معركة شخصية لرئيس شركة Commodore جاك تراميل. [26] خفضت شركة Commodore سعر C64 المدرج بمقدار 200 دولار في غضون شهرين من إصداره. [6] في يونيو 1983، خفضت الشركة السعر إلى 300 دولار (ما يعادل 900 دولار في عام 2023)، وباعت بعض المتاجر الكمبيوتر مقابل 199 دولارًا . في مرحلة ما، كانت الشركة تبيع عددًا من أجهزة C64 يساوي جميع أجهزة الكمبيوتر التي تبيعها بقية الصناعة مجتمعة. وفي الوقت نفسه، خسرت شركة TI أموالاً ببيع TI-99/4A مقابل 99 دولارًا . [27] كان زوال شركة TI اللاحق في صناعة أجهزة الكمبيوتر المنزلية في أكتوبر 1983 بمثابة انتقام لتكتيكات شركة TI في سوق الآلات الحاسبة الإلكترونية في منتصف السبعينيات، عندما كادت شركة Commodore أن تفلس على يد شركة TI. [28]

كانت جميع الأجهزة الأربعة تحتوي على تكوينات ذاكرة مماثلة كانت قياسية في عامي 1982 و1983:48 كيلوبايت لجهاز Apple II+ [29] (تم ترقيته في غضون أشهر من إصدار C64 إلى64 كيلو بايت مع Apple IIe) و48 كيلوبايت لجهاز Atari 800. [30] بسعر يزيد عن 1200 دولار ، [31] كان جهاز Apple II أغلى بنحو الضعف، بينما كان سعر Atari 800 يبلغ 899 دولارًا. كان أحد مفاتيح نجاح C64 هو تكتيكات التسويق العدوانية لشركة Commodore، وكانت سريعة في استغلال الانقسامات النسبية بين السعر والأداء بين منافسيها من خلال سلسلة من الإعلانات التلفزيونية بعد إطلاق C64 في أواخر عام 1982. [32] كما نشرت الشركة وثائق مفصلة لمساعدة المطورين، [33] بينما أبقت Atari المعلومات الفنية سرية في البداية. [34]

على الرغم من أن العديد من ألعاب C64 المبكرة كانت أقل جودة من منافذ Atari 8 بت ، إلا أنه بحلول أواخر عام 1983، تسببت القاعدة المثبتة المتزايدة في دفع المطورين إلى إنشاء برامج جديدة برسومات وصوت أفضل. [35] انتشرت الشائعات في أواخر عام 1983 بأن شركة Commodore ستوقف إنتاج C64، [36] لكنه كان الكمبيوتر المنزلي الوحيد الذي لم يتوقف إنتاجه والمتاح على نطاق واسع في الولايات المتحدة بحلول ذلك الوقت، حيث تم بيع أكثر من 500000 جهاز خلال موسم الكريسماس؛ [37] وبسبب مشاكل الإنتاج في سلسلة توريد Atari، بحلول بداية عام 1984، "استحوذت Commodore 64 إلى حد كبير على سوق [الفئة المنخفضة] لنفسها الآن"، حسبما ذكرت صحيفة واشنطن بوست . [38]

1984–1987

بعض أوضاع الرسوميات في جهاز 64 غريبة حقًا، ولا يوجد لها مثيل في أجهزة Atari أو Apple، مثل القدرة على تغيير لون أساس الأحرف عبر الشاشة. وقد منحنا ذلك الكثير من إمكانيات الألوان التي لم يتم استغلالها.

—  كريج نيلسون من إيبكس، 1986 [35]

مع ازدهار المبيعات ومعالجة مشكلات الموثوقية المبكرة المتعلقة بالأجهزة، بدأ حجم وطموح برامج C64 في النمو خلال عام 1984. تحول هذا النمو إلى التركيز الأساسي لمعظم مطوري الألعاب في الولايات المتحدة. كان المتمردان هما Sierra ، التي تخطت إلى حد كبير C64 لصالح أجهزة Apple وأجهزة الكمبيوتر المتوافقة، و Broderbund ، التي استثمرت بكثافة في البرامج التعليمية وتم تطويرها بشكل أساسي حول Apple II. في السوق في أمريكا الشمالية، أصبح تنسيق القرص عالميًا تقريبًا بينما اختفت البرامج القائمة على الكاسيت والخراطيش تقريبًا. لذلك نمت معظم الألعاب التي طورتها الولايات المتحدة بحلول هذه المرحلة بما يكفي لتتطلب التحميل المتعدد.

في مؤتمر منتصف عام 1984 لمطوري الألعاب والخبراء في Origins Game Fair ، قال دان بونتن وسيد ماير وممثل أفالون هيل إنهم كانوا يطورون ألعابًا لجهاز كومودور 64 أولاً باعتباره السوق الأكثر وعدًا. [39] بحلول عام 1985، كانت الألعاب تمثل ما يقدر بنحو 60 إلى 70٪ من برامج كومودور 64. [40] ذكرت مجلة Computer Gaming World في يناير 1985 أن الشركات مثل Epyx التي نجت من انهيار ألعاب الفيديو فعلت ذلك لأنها "قفزت على عربة كومودور مبكرًا". [41] كان أكثر من 35٪ من مبيعات SSI عام 1986 لجهاز كومودور 64، وهو أعلى بعشر نقاط من مبيعات Apple II. كان جهاز كومودور 64 أكثر أهمية للشركات الأخرى، [42] والتي غالبًا ما وجدت أن أكثر من نصف مبيعات عنوان تم نقله إلى ستة منصات جاءت من إصدار كومودور 64. [43] في ذلك العام، نشرت مجلة Computer Gaming World دراسة استقصائية لعشرة ناشرين للألعاب وجدت أنهم يخططون لإصدار ثلاثة وأربعين لعبة لـ Commodore 64 في ذلك العام، مقارنة بتسعة عشر لعبة لـ Atari وثمانية وأربعين لعبة لـ Apple II، [44] وذكر آلان ميلر أن لعبة Accolade تم تطويرها أولاً لـ C64 لأنها "ستبيع أكثر على هذا النظام". [45]

في أوروبا، كان المنافسون الرئيسيون لجهاز كومودور 64 هم أجهزة الكمبيوتر المصنوعة في بريطانيا: سينكلير زد إكس سبيكتروم ، وبي بي سي ميكرو ، وأمستراد سي بي سي 464. في المملكة المتحدة، لم يتم إصدار جهاز كومودور سبيكتروم بدقة 48 كيلو بايت قبل بضعة أشهر فقط من ظهور كومودور 64 في أوائل عام 1983، بل كان يُباع أيضًا مقابل 175 جنيهًا إسترلينيًا، أي أقل من نصف سعر كومودور 64 البالغ 399 جنيهًا إسترلينيًا. سرعان ما أصبح سبيكتروم هو الرائد في السوق، وواجهت كومودور صراعًا شاقًا ضده في السوق. ومع ذلك، استمر كومودور 64 في منافسة سبيكتروم في الشعبية في النصف الأخير من الثمانينيات. بعد تعديله وفقًا لحجم السكان، كانت شعبية كومودور 64 هي الأعلى في فنلندا بحوالي 3 وحدات لكل 100 نسمة، [46] حيث تم تسويقه لاحقًا باسم "كمبيوتر الجمهورية". [47]

بحلول أوائل عام 1985، كان سعر C64 149 دولارًا ؛ مع تكلفة إنتاج تقديرية تبلغ35-50 دولارًا ، كانت ربحيتها لا تزال ضمن هامش الربح القياسي للصناعة من ضعفين إلى ثلاثة أضعاف. [6] باعت شركة كومودور حوالي مليون جهاز C64 في عام 1985 وإجمالي 3.5 مليون بحلول منتصف عام 1986. على الرغم من أن الشركة حاولت إيقاف إنتاج C64 أكثر من مرة لصالح أجهزة كمبيوتر أكثر تكلفة مثل Commodore 128 ، إلا أن الطلب ظل قويًا. [48] [49] في عام 1986، قدمت شركة كومودور جهاز 64C، [50] وهو جهاز 64 مُعاد تصميمه، والذي رأته مجلة Compute! دليلاً على أنه - على عكس مخاوف مالكي C64 من أن الشركة ستتخلى عنهم لصالح Amiga و 128 - "يرفض 64 الموت". [51] كما يعني تقديمه أن شركة كومودور رفعت سعر C64 لأول مرة، وهو ما استشهدت به المجلة على أنه نهاية حرب أسعار أجهزة الكمبيوتر المنزلية . [52] كما ظلت مبيعات البرامج قوية؛ على سبيل المثال، أشارت شركة MicroProse في عام 1987 إلى أسواق Commodore وIBM PC باعتبارها أولوياتها القصوى. [53]

1988–1994

بحلول عام 1988، كانت الأجهزة المتوافقة مع أجهزة الكمبيوتر هي أكبر وأسرع أسواق البرامج المنزلية والترفيهية نموًا، مما أدى إلى إزاحة شركة كومودور الرائدة السابقة. [ 54] ظلت مبيعات برامج كومودور 64 دون تغيير تقريبًا في الربع الثالث من عام 1988 على أساس سنوي بينما نما السوق الإجمالي بنسبة 42٪، [55] لكن الشركة كانت لا تزال تبيع من 1 إلى 1.5 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم كل عام مما أطلق عليه Computer Chronicles في ذلك العام " نموذج T لأجهزة الكمبيوتر الشخصية". [56] حذر الرئيس التنفيذي لشركة Epyx ديف مورس من أنه "لا يوجد مشترين جدد لـ 64، أو عدد قليل جدًا. إنها مجموعة متسقة لا تنمو ... ستتقلص كجزء من أعمالنا." [57] صرح أحد المسؤولين التنفيذيين في ألعاب الكمبيوتر أن الشعبية الهائلة لنظام Nintendo Entertainment System - بيع سبعة ملايين في عام 1988، أي ما يقرب من عدد أجهزة C64 المباعة في السنوات الخمس الأولى - أوقفت نمو C64. عزز تريب هوكينز هذا الشعور، حيث صرح بأن نينتندو كانت "آخر ظهور لعالم 8 بت". [58]

خرجت شركة SSI من سوق Commodore 64 في عام 1991، بعد معظم المنافسين. [59] كانت لعبة Ultima VI ، التي صدرت في عام 1991، آخر إصدار رئيسي للعبة C64 من مطور من أمريكا الشمالية، وكانت لعبة The Simpsons ، التي نشرتها شركة Ultra Games ، آخر تحويل للعبة الأركيد. كان الأخير مثالاً غير شائع إلى حد ما لمنفذ أركيد تم تطويره في الولايات المتحدة، فبعد السنوات الأولى من C64، تم إنتاج معظم تحويلات الأركيد بواسطة مطورين في المملكة المتحدة وتحويلها إلى تنسيق NTSC والقرص للسوق الأمريكية، وركز المطورون الأمريكيون بدلاً من ذلك على أنواع الألعاب الأكثر تركيزًا على الكمبيوتر مثل ألعاب تقمص الأدوار والمحاكاة. في السوق الأوروبية، كانت برامج الأقراص أكثر ندرة وكانت الكاسيت هي طريقة التوزيع الأكثر شيوعًا؛ أدى هذا إلى انتشار أكبر لعناوين الأركيد والألعاب الأصغر والأقل ميزانية والتي يمكن أن تتناسب تمامًا مع ذاكرة الكمبيوتر دون الحاجة إلى أحمال متعددة. كما كان المبرمجون الأوروبيون يميلون إلى استغلال الميزات المتقدمة لأجهزة C64 أكثر من نظرائهم في الولايات المتحدة. [ بحاجة لمصدر ]

تم إصدار حزمة Commodore 64 Light Fantastic في الوقت المناسب لموسم عطلة عيد الميلاد عام 1989. تضمنت الحزمة جهاز C64C ومسدس Cheetah Defender 64 Light ونظارات ثلاثية الأبعاد. تضمنت هذه الحزمة العديد من الألعاب المتوافقة مع المسدس الضوئي، بما في ذلك بعض الألعاب التي تم تطويرها خصيصًا لإصدار الحزمة (Mindscape).

في الولايات المتحدة، توقف الطلب على أجهزة الكمبيوتر ذات 8 بت تقريبًا مع بداية التسعينيات وهيمنت الأجهزة المتوافقة مع أجهزة الكمبيوتر تمامًا على سوق أجهزة الكمبيوتر. ومع ذلك، استمرت شعبية C64 في المملكة المتحدة ودول أوروبية أخرى. لم يكن زوال الجهاز في النهاية بسبب نقص الطلب أو تكلفة C64 نفسها (لا تزال مربحة بسعر التجزئة بين 44 و50 جنيهًا إسترلينيًا)، بل بسبب تكلفة إنتاج محرك الأقراص. في مارس 1994، في CeBIT في هانوفر ، ألمانيا ، أعلنت شركة Commodore أن C64 سيتم إيقافه أخيرًا في عام 1995، مشيرة إلى أن تكلفة Commodore 1541 أعلى من تكلفة C64 نفسها. [60]

ومع ذلك، بعد شهر واحد فقط في أبريل 1994، أعلنت الشركة إفلاسها . وعندما أفلست شركة كومودور، تم إيقاف جميع الإنتاج في مخزونها، بما في ذلك C64، وبالتالي إنهاء إنتاج C64 لمدة 11 عامًا .+إنتاج لمدة عام ونصف . وقد تم تقديم ادعاءات ببيع 17 و22 و30 مليون وحدة من C64 في جميع أنحاء العالم. ومع ذلك، تشير سجلات مبيعات الشركة إلى أن العدد الإجمالي كان حوالي 12.5 مليون. [61] بناءً على هذا الرقم، كان Commodore 64 لا يزال ثالث أكثر منصة حوسبة شعبية في القرن الحادي والعشرين حتى عام 2017 عندماحلت محله عائلة Raspberry Pi . [62] بينما تم بيع 360.000 وحدة C64 في عام 1982، تم بيع حوالي 1.3 مليون وحدة في عام 1983، تلا ذلك ارتفاع كبير في عام 1984 عندما تم بيع 2.6 مليون وحدة. بعد ذلك، ظلت المبيعات ثابتة عند مستوى يتراوح بين 1.3 و1.6 مليون وحدة سنويًا لبقية العقد ثم انخفضت بعد عام 1989. بلغت مبيعات أمريكا الشمالية ذروتها بين عامي 1983 و1985 ثم تراجعت تدريجيًا بعد ذلك، بينما ظلت المبيعات الأوروبية قوية للغاية حتى أوائل التسعينيات. [2]

عائلة C64

كومودور ماكس

ماكينة ماكس

في عام 1982، أطلقت شركة كومودور جهاز MAX Machine في اليابان . وكان يُطلق عليه اسم Ultimax في الولايات المتحدة وVC-10 في ألمانيا. كان من المفترض أن يكون MAX وحدة تحكم في الألعاب ذات قدرة حوسبة محدودة وكان يعتمد على نسخة مختصرة من عائلة الأجهزة المستخدمة لاحقًا في C64. تم إيقاف إنتاج MAX بعد أشهر من طرحه بسبب ضعف المبيعات في اليابان. [63]

كومودور إديوكتور 64

كومودور إديوكتور 64

في عام 1983، حاولت شركة كومودور التنافس مع سيطرة جهاز Apple II على سوق التعليم في الولايات المتحدة من خلال جهاز Educator 64 ، [64] وهو عبارة عن جهاز C64 وشاشة أحادية اللون "خضراء" في علبة PET. فضلت المدارس الهيكل المعدني متعدد الأغراض لجهاز PET على مكونات C64 القياسية المنفصلة، ​​والتي يمكن إتلافها أو تخريبها أو سرقتها بسهولة. [65] لم تفضل المدارس جهاز Educator 64 على مجموعة واسعة من خيارات البرامج والأجهزة التي كان جهاز Apple IIe قادرًا على تقديمها، وتم إنتاجه بكميات محدودة. [66]

إس إكس-64

كومودور SX-64

في عام 1983 أيضًا، أصدرت شركة كومودور جهاز SX-64 ، وهو نسخة محمولة من C64. يتميز جهاز SX-64 بأنه أول جهاز كمبيوتر محمول تجاري ملون بالكامل . [67] في حين أن أجهزة الكمبيوتر السابقة التي تستخدم عامل الشكل هذا تتضمن فقط شاشات أحادية اللون ("شاشة خضراء")، فإن وحدة SX-64 الأساسية تتميز بأنبوب أشعة كاثود (CRT) ملون مقاس 5 بوصات (130 مم) ومحرك أقراص مرنة 1541 مدمج . على الرغم من أن شركة كومودور ادعت في إعلاناتها أنها ستحتوي على محركين 1541، إلا أنه عندما تم إصدار SX-64 كان هناك محرك واحد فقط وأصبح الآخر فتحة تخزين قرص مرن. أيضًا، على عكس معظم أجهزة C64 الأخرى، لا يحتوي SX-64 على موصل مجموعة بيانات، لذا لم يكن الكاسيت الخارجي خيارًا. [68]

كومودور 128

كان اثنان من المصممين في شركة كومودور، فريد بوين وبيل هير ، مصممين على تصحيح مشاكل Plus /4 . وكانا يعتزمان أن يقوم الخلفاء النهائيون لـ C64 - أجهزة الكمبيوتر Commodore 128 و128D (1985) - بالبناء على C64، وتجنب عيوب Plus/4. [69] [70] وكان للخلفاء العديد من التحسينات مثل لغة BASIC مع أوامر الرسوميات والصوت (مثل جميع أجهزة الكمبيوتر المنزلية تقريبًا التي لم تصنعها شركة كومودور [71] [72] [73] )، وقدرة العرض المكونة من 80 عمودًا، والتوافق الكامل مع CP/M . تم اتخاذ قرار جعل قابس Commodore 128 متوافقًا مع C64 بهدوء من قبل بوين وهير، مصممي البرامج والأجهزة على التوالي، دون علم أو موافقة الإدارة في عصر ما بعد جاك تراميل . كان المصممون حريصين على عدم الكشف عن قرارهم حتى أصبح المشروع متقدمًا جدًا بحيث لا يمكن تحديه أو تغييره ولا يزال يصل إلى معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) الوشيك في لاس فيجاس. [69] عند معرفة أن C128 صُمم ليكون متوافقًا مع C64، أعلن قسم التسويق في Commodore بشكل مستقل أن C128 سيكون متوافقًا بنسبة 100٪ مع C64، وبالتالي رفع مستوى دعم C64. في حالة الامتثال الخبيث ، تم تغيير تصميم 128 ليشمل "وضع 64" منفصلًا باستخدام بيئة C64 كاملة لمحاولة ضمان التوافق التام. [ بحاجة لمصدر ]

كومودور 64C

جهاز Commodore 64C مزود بمحرك أقراص مرنة 1541-II وشاشة 1084S تعرض فيديو S-Video متوافق مع التلفزيون

كان مصممو C64 يعتزمون أن يكون للكمبيوتر هيكل جديد على شكل إسفين في غضون عام من الإصدار، لكن التغيير لم يحدث. [6] في عام 1986، أصدرت شركة Commodore جهاز الكمبيوتر 64C، وهو متطابق وظيفيًا مع الكمبيوتر الأصلي. تم إعادة تصميم التصميم الخارجي بأسلوب أكثر أناقة من Commodore 128. [49] يستخدم 64C إصدارات جديدة من شرائح SID وVIC-II وI/O التي يتم نشرها. تحتوي النماذج التي تحتوي على لوحة C64E على الرموز الرسومية المطبوعة أعلى المفاتيح، بدلاً من الموقع الطبيعي في المقدمة. تم تغيير شريحة الصوت (SID) لاستخدام شريحة MOS 8580، مع تقليل جهد القلب من 12 فولت إلى 9 فولت. تتضمن التغييرات الأكثر أهمية سلوكًا مختلفًا في المرشحات وفي التحكم في مستوى الصوت، مما يؤدي إلى ظهور بعض المؤثرات الموسيقية/الصوتية بشكل مختلف عن المقصود، وفي الصوت المأخوذ رقميًا والذي أصبح غير مسموع تقريبًا، على التوالي (على الرغم من أنه يمكن تصحيح كليهما في الغالب في البرنامج). انتقلت ذاكرة الوصول العشوائي بسعة 64 كيلوبايت من ثماني شرائح إلى شريحتين. انتقلت لغة البرمجة BASIC وKERNAL من شريحتين منفصلتين إلى شريحة ذاكرة قراءة فقط واحدة بسعة 16 كيلوبايت. تم دمج شريحة PLA وبعض شرائح TTL في شريحة DIL 64-pin. كما دمجت PLA "252535-01" ذاكرة الوصول العشوائي الملونة أيضًا في نفس الشريحة. جعلت المساحة المادية الأصغر من المستحيل وضع بعض التوسعات الداخلية مثل مسرع الأقراص المرنة. [74] في الولايات المتحدة، غالبًا ما تم تجميع 64C مع نظام التشغيل القائم على واجهة المستخدم الرسومية (GUI) GEOS لجهة خارجية ، بالإضافة إلى البرنامج اللازم للوصول إلى Quantum Link . وقد تلقى محرك الأقراص 1541 عملية تجميل مماثلة، مما أدى إلى ظهور محرك الأقراص 1541C. وفي وقت لاحق، تم تقديم طراز أصغر حجمًا وأكثر أناقة 1541-II، إلى جانب محرك الأقراص المرن الصغير 1581 مقاس 3.5 بوصة وسعة 800 كيلوبايت [75] .

نظام ألعاب Commodore 64

نظام ألعاب Commodore 64 "C64GS"

في عام 1990، أعيد تعبئة C64 في شكل وحدة تحكم في الألعاب، تسمى نظام ألعاب C64 (C64GS)، مع إزالة معظم الاتصالات الخارجية. [76] تم إجراء تعديل بسيط على اللوحة الأم 64C للسماح بإدخال الخراطيش من الأعلى. استبدلت ذاكرة القراءة فقط المعدلة مترجم BASIC بشاشة تمهيد لإعلام المستخدم بإدخال خرطوشة. تم تصميمه للتنافس مع نظام Nintendo Entertainment System وSega's Master System ، وقد عانى من مبيعات منخفضة للغاية مقارنة بمنافسيه. كان فشلًا تجاريًا آخر لشركة Commodore، ولم يتم إصداره خارج أوروبا أبدًا. كان نظام ألعاب Commodore يفتقر إلى لوحة مفاتيح، لذلك لا يمكن استخدام أي برنامج يتطلب لوحة مفاتيح.

كومودور 65

في عام 1990، تم عمل نموذج أولي لخليفة متقدم لجهاز كومودور 64، وهو كومودور 65 (المعروف أيضًا باسم "C64DX")، ولكن تم إلغاء المشروع من قبل رئيس شركة كومودور إيرفينج جولد في عام 1991. كانت مواصفات جهاز كومودور 65 مثيرة للإعجاب بالنسبة لجهاز كمبيوتر 8 بت، حيث جلب مواصفات مماثلة لجهاز Apple IIGS 16 بت . على سبيل المثال، يمكنه عرض 256 لونًا على الشاشة، بينما يمكن لأجهزة Amiga المستندة إلى OCS عرض 64 لونًا فقط في وضع HalfBrite (32 لونًا وتحويلات نصف ساطعة). على الرغم من عدم ذكر سبب محدد لإلغاء جهاز كومودور 65، إلا أنه كان سيتنافس في السوق مع أجهزة Amiga الأقل تكلفة من كومودور و Commodore CDTV .

برمجة

في عام 1982، لم تنافس قدرات الرسوميات والصوت في C64 سوى أجهزة كمبيوتر Atari 8 بت وظهرت استثنائية عند مقارنتها بجهاز Apple II الشهير . غالبًا ما يُنسب الفضل إلى C64 في بدء ثقافة فرعية للمشهد التجريبي (انظر عروض Commodore 64 التجريبية ). لا يزال يتم استخدامه بنشاط في المشهد التجريبي، [77] وخاصة للموسيقى (حتى أن شريحة الصوت SID الخاصة به تُستخدم في بطاقات الصوت الخاصة بأجهزة الكمبيوتر الشخصية، ومزج Elektron SidStation ). على الرغم من أن أجهزة الكمبيوتر الأخرى سرعان ما لحقت بها، إلا أن C64 ظلت منافسًا قويًا لوحدات تحكم ألعاب الفيديو اللاحقة Nintendo Entertainment System (NES) و Master System ، وذلك بفضل قاعدة البرامج التي تم إنشاؤها في ذلك الوقت، وخاصة خارج أمريكا الشمالية، حيث تفوقت بشكل شامل على NES. [ بحاجة لمصدر ]

وبسبب انخفاض الدخول وهيمنة ZX Spectrum في المملكة المتحدة، استخدمت جميع برامج C64 البريطانية تقريبًا أشرطة الكاسيت. ولم يتم إصدار سوى عدد قليل من برامج C64 على أشرطة الكاسيت في الولايات المتحدة بعد عام 1983، وفي أمريكا الشمالية، كان القرص المرن هو الطريقة الرئيسية لتوزيع البرامج. وكانت فتحة الخرطوشة في C64 أيضًا ميزة مستخدمة بشكل أساسي في أول عامين من طرح الكمبيوتر في السوق الأمريكية، وسرعان ما أصبحت قديمة بمجرد تحسن سعر وموثوقية محركات 1541. استخدمت حفنة من ألعاب منطقة PAL خراطيش تبديل البنوك للتغلب على حد الذاكرة 16 كيلوبايت.

أساسي

شاشة بدء تشغيل مفسّر لغة BASIC من إنتاج شركة Simons . لاحظ الألوان المتغيرة للخلفية والنص (مقارنةً بدرجات اللون الأزرق العادية في أجهزة C64) والانخفاض بمقدار 8 كيلوبايت في تخصيص ذاكرة برنامج مفسّر لغة BASIC المتاحة، وذلك بسبب مساحة العنوان التي تستخدمها الخرطوشة.

كما هو شائع في أجهزة الكمبيوتر المنزلية في أوائل الثمانينيات، يأتي C64 مع مفسّر BASIC، في ROM. يمكن الوصول إلى عمليات KERNAL وI/O ومحرك الشريط/القرص عبر أوامر لغة BASIC مخصصة. يحتوي محرك الأقراص على معالج دقيق خاص به وروتينات I/O لـ ROM (البرامج الثابتة)، تمامًا مثل أنظمة CBM/PET السابقة وAtari 400 وAtari 800. هذا يعني أنه لا توجد مساحة ذاكرة مخصصة لتشغيل نظام تشغيل القرص ، كما كانت الحال مع الأنظمة السابقة مثل Apple II و TRS-80 .

تم استخدام Commodore BASIC 2.0 بدلاً من BASIC 4.0 الأكثر تقدمًا من سلسلة PET، حيث لم يكن من المتوقع أن يحتاج مستخدمو C64 إلى التحسينات الموجهة للأقراص في BASIC 4.0. لم تتوقع الشركة أن يشتري الكثيرون محرك أقراص، واستخدام BASIC 2.0 سهّل انتقال مالكي VIC-20 إلى 64. [78] "تم اختيار BASIC 2.0 بدلاً من 4.0 بعد بعض البحث في الذات، وليس عشوائيًا. لا يُتوقع أن يحتاج المستخدم النموذجي لجهاز C64 إلى أوامر القرص المباشر بقدر ما يحتاج إلى ملحقات أخرى، وكان مقدار الذاكرة المطلوب تخصيصها لـ BASIC محدودًا. اخترنا ترك مساحة التوسعة لملحقات اللون والصوت بدلاً من ميزات القرص. ونتيجة لذلك، سيتعين عليك التعامل مع القرص بالطريقة الأكثر تعقيدًا من "الأيام القديمة". [79]

إن إصدار Microsoft BASIC ليس شاملاً للغاية ولا يتضمن أوامر محددة للتلاعب بالصوت أو الرسومات، بل يتطلب بدلاً من ذلك من المستخدمين استخدام أوامر " PEEK وPOKE " للوصول إلى سجلات شريحة الرسومات والصوت مباشرةً. لتوفير أوامر موسعة، بما في ذلك الرسومات والصوت، أنتجت Commodore امتدادين مختلفين قائمين على الخراطيش لـ BASIC 2.0: Simons' BASIC و Super Expander 64. تشمل اللغات الأخرى المتوفرة لـ C64 Pascal و C و [80] [81] Logo و Forth و [82] و FORTRAN . تم إنتاج برامج تجميع لـ BASIC 2.0 مثل Petspeed 2 (من Commodore) وBlitz (من Jason Ranheim) وTurbo Lightning (من Ocean Software ). تمت كتابة معظم برامج C64 التجارية بلغة التجميع، إما تم تطويرها بشكل متبادل على جهاز كمبيوتر أكبر، أو مباشرة على C64 باستخدام مراقب كود الآلة أو برنامج تجميع. أدى هذا إلى زيادة السرعة وتقليل استخدام الذاكرة. تستخدم بعض الألعاب، وخاصة ألعاب المغامرات، لغات برمجة نصية عالية المستوى وفي بعض الأحيان تخلط بين لغة BASIC ولغة الآلة.

أنظمة التشغيل البديلة

تم تطوير العديد من أنظمة التشغيل التابعة لجهات خارجية لـ C64. بالإضافة إلى نظام GEOS الأصلي ، تمت كتابة نظامين متوافقين مع GEOS تابعين لجهات خارجية: Wheels وGEOS megapatch. يتطلب كلا النظامين ترقيات الأجهزة إلى C64 الأصلي. تتوفر أو كانت متوفرة العديد من أنظمة التشغيل الأخرى، بما في ذلك نظام التشغيل WiNGS، ونظام التشغيل LUnix الشبيه بنظام Unix، والذي يعمل من سطر الأوامر، ونظام التشغيل Contiki المضمن ، مع واجهة مستخدم رسومية كاملة. تشمل أنظمة التشغيل الأخرى الأقل شهرة ACE وAsterix وDOS/65 و GeckOS . يتوفر نظام التشغيل C64 تجاريًا اليوم وهو قيد التطوير النشط. يتميز بواجهة مستخدم رسومية كاملة في وضع الأحرف، والعديد من الميزات الحديثة الأخرى. تم إصدار إصدار من CP/M ، لكن هذا يتطلب إضافة معالج Z80 خارجي إلى ناقل التوسعة. علاوة على ذلك، تم خفض سرعة معالج Z80 ليكون متوافقًا مع ناقل ذاكرة C64، لذا فإن الأداء ضعيف مقارنة بتنفيذات CP/M الأخرى. تعاني كل من C64 CP/M وC128 CP/M من نقص في البرامج؛ على الرغم من إمكانية تشغيل معظم برامج CP/M التجارية على هذه الأنظمة، إلا أن وسائط البرامج غير متوافقة بين المنصات. يعني الاستخدام المنخفض لـ CP/M على Commodores أن شركات البرمجيات لم تر أي حاجة للاستثمار في إصدارات إتقان تنسيق قرص Commodore. كما أن خرطوشة C64 CP/M غير متوافقة مع أي شيء باستثناء اللوحات الأم 326298 المبكرة. [ بحاجة لمصدر ]

برامج الشبكات

خلال الثمانينيات، تم استخدام Commodore 64 لتشغيل أنظمة لوحات الإعلانات باستخدام حزم برامج مثل Punter BBS و Bizarre 64 و Blue Board و C-Net و Color 64 و CMBBS و C-Base و DMBBS و Image BBS و EBBS و The Deadlock Deluxe BBS Construction Kit، غالبًا مع تعديلات من صنع sysop . تم استخدام هذه اللوحات أحيانًا لتوزيع البرامج المقرصنة . حتى أواخر ديسمبر 2013، كان هناك 25 نظام لوحة إعلانات قيد التشغيل، ويمكن الوصول إليها عبر بروتوكول Telnet . [83] كانت هناك خدمات تجارية رئيسية عبر الإنترنت ، مثل Compunet (المملكة المتحدة) و CompuServe (الولايات المتحدة - اشترتها لاحقًا America Online ) و The Source (الولايات المتحدة) و Minitel (فرنسا) من بين العديد من الخدمات الأخرى. تتطلب هذه الخدمات عادةً برامج مخصصة غالبًا ما تكون مجمعة مع مودم وتتضمن وقتًا مجانيًا عبر الإنترنت حيث يتم محاسبتها بالدقيقة. كانت Quantum Link (أو Q-Link) خدمة عبر الإنترنت أمريكية وكندية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية Commodore 64 و128 والتي كانت تعمل من 5 نوفمبر 1985 إلى 1 نوفمبر 1994. كانت تديرها شركة Quantum Computer Services في فيينا بولاية فيرجينيا، والتي غيرت اسمها في أكتوبر 1991 إلى America Online واستمرت في تشغيل خدمة AOL لأجهزة الكمبيوتر المتوافقة مع IBM PC وApple Macintosh . كانت Q-Link نسخة معدلة من نظام PlayNET ، والتي رخصتها شركة Control Video Corporation (CVC، والتي أعيدت تسميتها لاحقًا باسم Quantum Computer Services).

الألعاب عبر الإنترنت

أول بيئة تفاعلية تعتمد على الشخصيات الرسومية هي Club Caribe . تم إصدار Club Caribe لأول مرة باسم Habitat في عام 1988، وقد قدمته LucasArts لعملاء Q-Link على أجهزة الكمبيوتر Commodore 64 الخاصة بهم. يمكن للمستخدمين التفاعل مع بعضهم البعض والدردشة وتبادل العناصر. على الرغم من أن العالم المفتوح للعبة كان أساسيًا للغاية، إلا أن استخدامه للصور الرمزية عبر الإنترنت والجمع بين الدردشة والرسومات كان ثوريًا. كانت الرسومات عبر الإنترنت في أواخر الثمانينيات مقيدة بشدة بسبب الحاجة إلى دعم معدلات نقل بيانات المودم التي تصل إلى 300 بت في الثانية . تم تخزين رسومات Habitat محليًا على قرص مرن، مما يلغي الحاجة إلى النقل عبر الشبكة. [84]

الأجهزة

وحدة المعالجة المركزية والذاكرة

انظر التعليق التوضيحي
مخطط كتلة C64

يستخدم C64 معالجًا دقيقًا من نوع MOS Technology 6510 ذي 8 بتات وهو مطابق تقريبًا لمعالج 6502 ولكنه يحتوي على حافلات ثلاثية الحالة ، وتوصيلات مختلفة ، وإشارات ساعة مختلفة قليلاً وتغييرات طفيفة أخرى لهذا التطبيق. كما يحتوي على ستة خطوط إدخال/إخراج على أرجل غير مستخدمة بخلاف ذلك في حزمة IC ذات 40 سنًا. تُستخدم هذه الخطوط لغرضين في C64: لتبديل ذاكرة القراءة فقط (ROM) الخاصة بالجهاز إلى داخل وخارج مساحة عنوان المعالج، وتشغيل مسجل شرائط البيانات . يحتوي C64 على 64 كيلو بايت من ذاكرة الوصول العشوائي الديناميكية بعرض 8 بت ،1 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي الثابتة بالألوان بعرض 4 بت لوضع النص، وتتوفر 38 كيلوبايت لبرنامج Commodore BASIC 2.0 المدمج عند بدء التشغيل.20 كيلو بايت من ذاكرة القراءة فقط، تتكون من مفسّر BASIC، و KERNAL ، وذاكرة القراءة فقط للأحرف. ولأن المعالج لا يمكنه معالجة سوى64 كيلو بايت في المرة الواحدة، تم تعيين ذاكرة القراءة فقط في الذاكرة و38911  بايت من ذاكرة الوصول العشوائي (بالإضافة إلىكانت 4 كيلوبايت بين أقراص ROM متوفرة عند بدء التشغيل. استخدمت معظم أجهزة Commodore 64 " breadbin " ذاكرة DRAM سعة 4164 مع ثماني شرائح يبلغ إجمالي سعة ذاكرة الوصول العشوائي للنظام 64 كيلو بايت. استخدمت الطرز اللاحقة، التي تتميز باللوحات الأم Assy 250466 وAssy 250469 ، شرائح ذاكرة DRAM سعة 41464 (64 كيلو بايت × 4) والتي تخزن32 كيلوبايت لكل شريحة (لذا كان المطلوب بطاقتين فقط). ولأن 4164 ذاكرة عشوائية ديناميكية (DRAM) هي 64 كيلوبايت×1، فإن الأمر يتطلب ثماني شرائح لتكوين بايت كامل؛ ولن يعمل الكمبيوتر بدون وجودها جميعها. تحتوي الشريحة الأولى على بت 0 لمساحة الذاكرة، وتحتوي الشريحة الثانية على بت 1، وهكذا.

يقوم C64 بإجراء اختبار ذاكرة الوصول العشوائي عند التشغيل، وإذا تم اكتشاف خطأ في ذاكرة الوصول العشوائي، فإن مقدار ذاكرة BASIC المجانية سيكون أقل من المعتاد وهو 38911. إذا كانت الشريحة المعيبة في ذاكرة أقل، فسيتم ?OUT OF MEMORY IN 0عرض خطأ بدلاً من لافتة بدء تشغيل BASIC المعتادة.

يستخدم C64 مخططًا معقدًا لتخزين الذاكرة؛ يكون الإعداد الافتراضي العادي لتشغيل الطاقة هو ذاكرة القراءة فقط BASIC الموضحة في $A000 - $BFFF ، وذاكرة القراءة فقط لمحرر الشاشة (KERNAL) في $E000 - $FFFF . يمكن الكتابة إلى ذاكرة الوصول العشوائي الموجودة أسفل أقراص القراءة فقط للنظام، ولكن لا يمكن قراءتها مرة أخرى، دون تبديل أقراص القراءة فقط. يحتوي موقع الذاكرة $01 على سجل يحتوي على بتات تحكم لتمكين أو تعطيل أقراص القراءة فقط للنظام ومنطقة الإدخال/الإخراج في $D000 . إذا تم تبديل ذاكرة القراءة فقط KERNAL، فسيتم إزالة BASIC في نفس الوقت. [85] : 264  [86] لا تكون BASIC نشطة بدون KERNAL؛ غالبًا ما تستدعي BASIC روتينات KERNAL، وجزء من كود ROM الخاص بـ BASIC موجود في ذاكرة القراءة فقط KERNAL.

عادةً ما تكون ذاكرة القراءة فقط للأحرف غير مرئية لوحدة المعالجة المركزية. يمكن تعيين ذاكرة القراءة فقط للأحرف في $D000$DFFF ، حيث تكون مرئية لوحدة المعالجة المركزية. ولأن القيام بذلك يستلزم تبديل سجلات الإدخال/الإخراج، فيجب تعطيل المقاطعات أولاً. من خلال إزالة سجلات الإدخال/الإخراج من خريطة الذاكرة، تصبح $D000$DFFF ذاكرة عشوائية مجانية.

يتم تعيين خراطيش C64 إلى نطاقات معينة في مساحة عنوان وحدة المعالجة المركزية. يتطلب التشغيل التلقائي للخراطيش الأكثر شيوعًا سلسلة عند $8000 والتي تحتوي على " CBM80 " متبوعة بالعنوان الذي يبدأ فيه تنفيذ البرنامج. تستخدم بعض خراطيش C64 التي تم إصدارها في عام 1982 وضع Ultimax (أو وضع MAX)، وهي ميزة متبقية من جهاز MAX Machine غير الناجح. يتم تعيين هذه الخراطيش إلى $F000 وتحل محل KERNAL ROM. إذا تم استخدام وضع Ultimax، فسيتعين على المبرمج توفير كود للتعامل مع مقاطعات النظام. يحتوي منفذ الخرطوشة على 16 سطر عنوان ، مما يمنح الوصول إلى مساحة عنوان الكمبيوتر بالكامل إذا لزم الأمر. يتم تحميل برامج القرص والشريط عادةً في بداية ذاكرة BASIC ($0801)، وتستخدم جزءًا صغيرًا من BASIC (مثل ) للانتقال إلى بداية البرنامج. على الرغم من عدم قدرة أي جهاز Commodore 8 بت باستثناء C128 على التمهيد تلقائيًا من قرص مرن، فإن بعض البرامج تتعمد الكتابة فوق متجهات BASIC معينة في عملية التحميل حتى يبدأ التنفيذ تلقائيًا (بدلاً من مطالبة المستخدم بكتابة RUN عند موجه BASIC بعد التحميل). 10 SYS(2064)

تم إصدار حوالي 300 خرطوشة لـ C64، بشكل أساسي خلال أول عامين من إنتاج الجهاز.+1 ⁄2 سنة في السوق، وبعدها أصبحت معظم البرامج أكبر منحد خرطوشة 16 كيلوبايت . بدأت شركات البرمجيات الكبرى، مثل Ocean Software ، في إصدار الألعاب على خراطيش يتم تبديلها من بنك إلى آخر للتغلب علىكان الحد الأقصى لخرطوشة الحبر 16 كيلوبايت خلال السنوات الأخيرة من C64.

لم تتضمن شركة Commodore زر إعادة تعيين على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بها حتى خط إنتاج CBM-II، ولكن الخراطيش التي تنتجها جهات أخرى كانت تحتوي على زر إعادة تعيين. يمكن تشغيل إعادة الضبط الناعمة بالانتقال إلى روتين إعادة تعيين وحدة المعالجة المركزية عند $FCE2 (64738). تستخدم بعض البرامج هذه الميزة كميزة خروج ، على الرغم من أنها لا تمسح الذاكرة.

خضعت ذاكرة KERNAL ROM لثلاث مراجعات، صُممت بشكل أساسي لإصلاح الأخطاء. لا يوجد الإصدار الأولي إلا على اللوحات الأم 326298 (المستخدمة في نماذج الإنتاج الأولى)، ولا يمكنها اكتشاف ما إذا كان هناك NTSC أو PAL VIC-II موجودًا. تم العثور على المراجعة الثانية على جميع أجهزة C64 المصنعة من أواخر عام 1982 حتى عام 1985. تم تقديم مراجعة KERNAL ROM النهائية على اللوحة الأم 250466 (طرازات Breadbin المتأخرة مع ذاكرة وصول عشوائي 41464)، وتم العثور عليها في جميع أجهزة C64C. وحدة المعالجة المركزية 6510 تعمل بسرعة 1.1 جيجاهرتز.1.023 ميجا هرتز (NTSC) و0.985 ميجا هرتز (PAL)، [87] أقل من بعض الأنظمة المنافسة؛ على سبيل المثال، يتم ضبط Atari 800 على1.79 ميجا هرتز ). يمكن تعزيز الأداء قليلاً عن طريق تعطيل إخراج الفيديو الخاص بـ VIC-II عبر كتابة السجل. تُستخدم هذه الميزة غالبًا بواسطة أجهزة التحميل السريع على الأشرطة والأقراص وروتين الكاسيت KERNAL للحفاظ على توقيت دورة وحدة المعالجة المركزية القياسي الذي لا يتم تعديله بواسطة مشاركة VIC-II للناقل.

يتم ربط مفتاح الاستعادة مباشرة بخط NMI الخاص بوحدة المعالجة المركزية ، وسوف يقوم بإنشاء NMI إذا تم الضغط عليه. يتحقق معالج KERNAL الخاص بـ NMI مما إذا تم الضغط على run/stop أيضًا؛ إذا لم يتم الضغط عليه، فإنه يتجاهل NMI ويخرج. يعد Run/stop-restore عادةً إعادة تعيين بسيطة في BASIC والتي تعيد جميع سجلات الإدخال/الإخراج إلى حالة التشغيل الافتراضية، ولكنها لا تمسح الذاكرة أو مؤشرات التعيين؛ سيتم ترك أي برامج BASIC في الذاكرة دون مساس. عادةً ما تقوم برامج لغة الآلة بتعطيل run/stop-restore عن طريق إعادة تعيين متجه NMI إلى تعليمة RTI وهمية . يمكن أيضًا استخدام NMI لخيط مقاطعة إضافي بواسطة البرامج، ولكنه يخاطر بإغلاق النظام أو آثار جانبية غير مرغوب فيها أخرى إذا تم الضغط على مفتاح الاستعادة عن طريق الخطأ (مما ينشط خيط NMI).

عصي التحكم والفئران والمجاديف

(من الأعلى) نسخة Commodore من عصا التحكم Atari؛ مجموعة من المجاذيف التناظرية؛ ماوس 1350/1351، ومنافذ عصا التحكم DE-9 على غرار Atari

احتفظت C64 بمنفذ عصا التحكم DE-9 من Atari في VIC-20 وأضافت منفذًا آخر؛ يمكن استخدام أي وحدة تحكم ألعاب بمواصفات Atari على C64. تتم قراءة عصي التحكم من السجلات الموجودة في $DC00 و $DC01 ، وقد تم تصميم معظم البرامج لاستخدام عصا تحكم في المنفذ 2 للتحكم بدلاً من المنفذ 1؛ يتم استخدام البتات العلوية من $DC00 بواسطة لوحة المفاتيح، وقد ينتج عن ذلك تعارض في الإدخال/الإخراج. على الرغم من أنه من الممكن استخدام لوحات ألعاب Sega على C64، إلا أنه لا يوصى بذلك؛ يمكن لإشارتها المختلفة قليلاً أن تلحق الضرر بشريحة CIA . سجل شريحة SID $D419 ، المستخدم للتحكم في المجاذيف، هو إدخال تناظري. يمكن لعدد قليل من الألعاب، التي تم إصدارها في المقام الأول في وقت مبكر من دورة حياة الكمبيوتر، استخدام المجاذيف. في عام 1986، أصدرت Commodore فأرتين لـ C64 وC128: 1350 و 1351 . يُعد 1350 جهازًا رقميًا يُقرأ من سجلات عصا التحكم، ويمكن استخدامه مع أي برنامج يدعم إدخال عصا التحكم. يُعد 1351 فأرة تعتمد على مقياس الجهد التناظري ، وتُقرأ باستخدام محول SID التناظري إلى الرقمي .

الرسومات

تتميز شريحة الرسومات VIC-II بلوحة ألوان جديدة، وثمانية رسومات متحركة لكل خط مسح (مما يتيح ما يصل إلى 112 رسمًا متحركًا لكل شاشة PAL)، وقدرات تمرير ، ووضعين للرسومات النقطية .

لوحة ألوان كومودور 64
لون # اسم قيمة RGB السداسية عشرية
0 أسود #000000
1 أبيض #FFFFFF
2 أحمر #9F4E44
3 سماوي #6ABFC6
4 أرجواني #A057A3
5 أخضر #5كاب5إي
6 أزرق #50459ب
7 أصفر #C9D487
8 البرتقالي #A1683C
9 بني #6د5412
10 أحمر فاتح #CB7E75
11 رمادي غامق #626262
12 رمادي متوسط #898989
13 أخضر فاتح #9AE29B
14 أزرق فاتح #887البنك المركزي الأوروبي
15 رمادي فاتح #أداداد

أوضاع النص

يتميز وضع النص القياسي بـ 40 عمودًا، مثل معظم طرز Commodore PET ؛ الترميز المدمج للأحرف ليس ASCII القياسي ولكنه PETSCII ، وهو شكل ممتد من ASCII-1963. يضبط KERNAL ROM جهاز VIC-II على خلفية زرقاء داكنة عند التشغيل، مع حدود ونص أزرق فاتح. على عكس PET وVIC-20، يستخدم C64 نصًا مزدوج العرض؛ كانت جودة الفيديو في بعض أجهزة VIC-II المبكرة رديئة مما أدى إلى صورة غير واضحة. تُظهر معظم لقطات الشاشة حدودًا حول الشاشة، وهي ميزة لشريحة VIC-II. من خلال استخدام المقاطعات لإعادة ضبط سجلات الأجهزة بتوقيت دقيق، كان من الممكن وضع الرسومات داخل الحدود واستخدام الشاشة بالكامل. [88]

مجموعتان من الأحرف، كلاهما باللون الأزرق الفاتح على خلفية داكنة
مجموعتي الأحرف PETSCII في C64

تبلغ دقة C64 320×200 بكسل، وتتكون من شبكة 40×25 من كتل أحرف 8×8. وتحتوي على 255 كتلة أحرف محددة مسبقًا، تُعرف باسم PETSCII. ويمكن نسخ مجموعة الأحرف إلى ذاكرة الوصول العشوائي وتعديلها بواسطة مبرمج.

هناك وضعان للألوان: دقة عالية، مع توفر لونين لكل كتلة أحرف (لون أمامي ولون خلفي)، وألوان متعددة (أربعة ألوان لكل كتلة أحرف - ثلاثة ألوان أمامية وواحدة خلفية). في وضع الألوان المتعددة، تتم مشاركة السمات بين أزواج البكسل بحيث تكون الدقة المرئية الفعّالة 160×200 بكسل؛ ويتوفر 16 كيلوبايت فقط من الذاكرة لمعالج الفيديو VIC-II.

نظرًا لأن C64 يحتوي على شاشة ذات خريطة نقطية، فمن الممكن (ولكن ببطء) رسم كل بكسل على حدة. استخدم معظم المبرمجين تقنيات تم تطويرها لأنظمة سابقة غير ذات خريطة نقطية مثل Commodore PET وTRS-80. يعيد المبرمج رسم مجموعة الأحرف، ويملأ معالج الفيديو الشاشة كتلة تلو الأخرى من الزاوية العلوية اليسرى إلى الزاوية السفلية اليمنى. يتم استخدام نوعين من الرسوم المتحركة: رسوم متحركة لكتل ​​الأحرف والرسوم المتحركة المادية.

رسوم متحركة لكتلة الشخصيات

يرسم المستخدم سلسلة من الشخصيات لشخص يمشي، ربما شخصان في منتصف الكتلة وشخصان آخران يدخلان الكتلة ويخرجان منها. ثم يقوم المستخدم بترتيبها بحيث تدخل الشخصية الكتلة وتخرج منها مرة أخرى. يؤدي رسم سلسلة من هذه الشخصيات إلى ظهور شخص يمشي عبر الشاشة. ومن خلال توقيت إعادة الرسم بحيث تحدث عندما تصبح شاشة التلفزيون فارغة لإعادة رسم الشاشة، لن يكون هناك وميض. ولكي يحدث هذا، يقوم المستخدم ببرمجة VIC-II لتوليد مقاطعة نقطية عند حدوث ارتداد الفيديو . تُستخدم هذه التقنية في لعبة الآركيد Space Invaders .

يتم دعم التمرير الأفقي والرأسي للبكسل لما يصل إلى كتلة حرف واحدة بواسطة سجلين للتمرير بالأجهزة. اعتمادًا على التوقيت، يؤثر التمرير بالأجهزة على الشاشة بأكملها أو على أسطر محددة من كتل الأحرف. على جهاز C64 غير المُحاكي، يكون التمرير أشبه بالزجاج وخاليًا من التشويش.

رسوم متحركة للأجهزة

لقطة شاشة للعبة فيديو
الرسوم المتحركة على الشاشة في لعبة C64

العفريت هو شخصية تتحرك فوق منطقة من الشاشة، وترسم فوق الخلفية، ثم تعيد رسمها بعد تحركها. ويختلف هذا عن الرسوم المتحركة لكتلة الشخصية، حيث يقلب المستخدم كتل الشخصية. في C64، يتولى وحدة التحكم في الفيديو VIC-II معظم عمليات محاكاة العفريت؛ حيث يحدد المبرمج العفريت والمكان الذي سيذهب إليه.

يحتوي جهاز C64 على نوعين من العفاريت، مع مراعاة قيود وضع الألوان الخاصة بكل منهما. العفاريت عالية الدقة لها لون واحد (لون خلفية واحد وآخر أمامي)، والعفاريت متعددة الألوان لها ثلاثة ألوان (لون خلفية واحد وثلاثة ألوان أمامية). يمكن تقسيم أوضاع الألوان أو عرضها في نوافذ على شاشة واحدة. يمكن مضاعفة حجم العفاريت رأسياً وأفقياً حتى أربعة أضعاف حجمها، لكن سمات البكسل هي نفسها - تصبح البكسلات "أضخم". هناك ثمانية عفاريت، ويمكن عرض الثمانية جميعها في كل خط أفقي في وقت واحد. يمكن للعفاريت التحرك بسلاسة زجاجية أمام وخلف شخصيات الشاشة والعفاريت الأخرى.

يمكن عرض رسومات الأجهزة الخاصة بـ C64 على شاشة ذات خريطة نقطية (دقة عالية) أو شاشة ذات وضع نصي بالتزامن مع رسوم متحركة سريعة وسلسة لكتل ​​الأحرف. تتطلب الرسومات المحاكية بالبرمجيات على الأنظمة التي لا تدعم الرسومات المادية، مثل Apple II و ZX Spectrum ، شاشة ذات خريطة نقطية. يتم اكتشاف تصادمات الرسومات بالرسومات والرسومات بالخلفية في الأجهزة، ويمكن برمجة VIC-II لتشغيل مقاطعة وفقًا لذلك.

صوت

تحتوي شريحة SID على ثلاث قنوات، كل منها مزود بمولد غلاف ADSR وقدرات التصفية الخاصة بها. يستخدم التعديل الحلقي القناة الثالثة للعمل مع القناتين الأخريين. طور بوب يانيس شريحة SID ، وفي وقت لاحق، شارك في تأسيس شركة التوليف Ensoniq . يشمل مؤلفو ومبرمجو موسيقى الألعاب على C64 روب هوبارد وجيروين تيل وتيم فولين وديفيد ويتاكر وكريس هولسبيك وبن داجليش ومارتن جالواي وكجيل نوردبو وديفيد دون. نظرًا للقنوات الثلاث للشريحة، غالبًا ما يتم عزف الأوتار على شكل أربيجيوس . كان من الممكن أيضًا تحديث مستوى الصوت الرئيسي باستمرار باستخدام البيانات المأخوذة من العينات لتمكين تشغيل الصوت الرقمي ذي 4 بت. بحلول عام 2008، أصبح من الممكن تشغيل عينات صوتية ذات أربع قنوات و8 بت وقناتين SID مع الاستمرار في استخدام التصفية. [89]

مثال على الموسيقى التي تم إنشاؤها بواسطة شريحة SID

هناك نسختان من شريحة SID: 6581 و8580. تم استخدام MOS Technology 6581 في أجهزة C64 الأصلية ("صندوق الخبز") والإصدارات المبكرة من 64C و Commodore 128. تم استبدال 6581 بـ MOS Technology 8580 في عام 1987. على الرغم من أن جودة صوت 6581 أكثر وضوحًا قليلاً، إلا أنها تفتقر إلى تنوع 8580؛ يمكن لـ 8580 مزج جميع أشكال الموجة المتاحة على كل قناة، ولكن 6581 لا يمكنها إلا مزج أشكال الموجة في قناة بشكل محدود. الفرق الرئيسي بين 6581 و8580 هو جهد الإمداد؛ يتطلب 6581 12 فولتًا ، ويتطلب 8580 9 فولت . من الممكن إجراء تعديل لاستخدام 6581 في لوحة 64C الأحدث (التي تستخدم شريحة 9 فولت ).

في عام 1986، تم إصدار Sound Expander لجهاز Commodore 64. كان عبارة عن وحدة صوتية مزودة بشريحة Yamaha YM3526 قادرة على التوليف FM ، والمخصصة في المقام الأول لإنتاج الموسيقى الاحترافية . [90] [91]

المراجعات

تم استخدام ثلاثة أنماط للحالة: C64 (أعلى، 1982)، C64C (1986، الوسط) و C64G (1987، الأسفل).

أجرت شركة كومودور العديد من التغييرات على أجهزة كومودور 64، مما أدى في بعض الأحيان إلى إدخال مشكلات التوافق. [92] أدى التطور السريع للكمبيوتر وتركيز كومودور وجاك تراميل على خفض التكاليف بدلاً من اختبار المنتج إلى ظهور العديد من العيوب التي تسببت في شكوى المطورين مثل إيبكس وتطلبت العديد من المراجعات؛ قال شاربنتييه إن "عدم الاقتراب قليلاً من الجودة" كان أحد أخطاء الشركة. [6]

كان خفض التكلفة هو السبب وراء معظم المراجعات. كان خفض تكاليف التصنيع مهمًا للغاية لبقاء Commodore خلال حرب الأسعار والسنوات العجاف في عصر 16 بت. خضعت اللوحة الأم الأصلية ( القائمة على NMOS ) لـ C64 لإعادة تصميم رئيسيتين وعدد من المراجعات، وتبادلت مواقع رقائق VIC-II وSID و PLA . تم القضاء على جزء كبير من التكلفة في البداية عن طريق تقليل عدد المكونات المنفصلة، ​​مثل الثنائيات والمقاومات ، مما مكن من لوحة دوائر مطبوعة أصغر حجمًا . كان هناك 16 مراجعة للوحة الأم C64 لتبسيط الإنتاج وتقليل تكاليف التصنيع. كانت بعض مراجعات اللوحة حصرية لمناطق PAL . تم تصنيع جميع اللوحات الأم C64 في هونج كونج .

تغيرت مواقع الدوائر المتكاملة بشكل متكرر مع كل تعديل للوحة الأم، كما حدث مع وجود (أو عدم وجود) درع RF المعدني حول VIC-II؛ غالبًا ما كانت لوحات PAL تحتوي على كرتون مطلي بالألمنيوم بدلاً من الدرع المعدني. يتم توصيل SID وVIC-II على جميع اللوحات، ولكن قد يتم توصيل الدوائر المتكاملة الأخرى أو لحامها. تُعرف أول أجهزة C64 الإنتاجية، المصنعة من عام 1982 إلى أوائل عام 1983، باسم طرازات "العلامة الفضية" نظرًا لوجود شعار "Commodore" باللون الفضي على العلبة. كان لمصباح LED للطاقة شارة فضية مكتوب عليها "64" حوله. تحتوي هذه الأجهزة على كبل فيديو بخمسة دبابيس فقط، ولا يمكنها إنتاج S-Video . قدمت شركة Commodore علبة "شارة قوس قزح" المألوفة في أواخر عام 1982، ولكن العديد من الأجهزة المنتجة حتى أوائل عام 1983 استخدمت أيضًا علبًا ذات علامة فضية حتى استنفد المخزون الحالي. تم استبدال اللوحة الأصلية 326298 في ربيع عام 1983 باللوحة الأم 250407، والتي كانت تحتوي على موصل فيديو ثماني الدبابيس ودعم S-Video إضافي. تم استخدام تصميم الهيكل هذا حتى ظهور C64C في عام 1986. تحولت جميع الدوائر المتكاملة إلى أغلفة بلاستيكية، ولكن أجهزة C64 ذات العلامة الفضية (خاصة VIC-II) كانت تحتوي على بعض الدوائر المتكاملة الخزفية. الهيكل مصنوع من بلاستيك ABS ، والذي قد يتحول إلى اللون البني بمرور الوقت؛ يمكن عكس ذلك باستخدام retrobright .

الدوائر المتكاملة

انظر التعليق التوضيحي
لوحة أم C64 مبكرة (Rev A PAL 1982)
انظر التعليق التوضيحي
لوحة أم C64C ("C64E" Rev B PAL 1992)

تم تصنيع VIC-II بتقنية NMOS مقاس 5 ميكرومتر [6] ، وتم ضبطها على سرعة 17.73447 ميجا هرتز (PAL) أو 14.31818 ميجا هرتز (NTSC). داخليًا، تم تقسيم الساعة لتوليد ساعة النقطة (حوالي 8 ميجا هرتز) وساعات النظام ثنائية الطور (حوالي 1 ميجا هرتز؛ تختلف سرعات البكسل وساعة النظام قليلاً في أجهزة NTSC وPAL). عند مثل هذه المعدلات العالية للساعة، تولد الشريحة حرارة كبيرة، مما أجبر MOS Technology على استخدام حزمة مزدوجة من السيراميك تُعرف باسم CERDIP. كانت الحزمة الخزفية أكثر تكلفة، لكنها تبددت الحرارة بشكل أكثر فعالية من البلاستيك.

بعد إعادة التصميم في عام 1983، تم تغليف VIC-II في عبوة بلاستيكية مزدوجة الخط؛ وقد أدى هذا إلى تقليل التكاليف بشكل كبير، لكنه لم يقضي على مشكلة الحرارة. [6] بدون عبوة سيراميكية، تطلبت VIC-II بالوعة حرارية . لتجنب التكلفة الإضافية، تضاعفت الحماية المعدنية للترددات الراديوية كمشتت حراري لـ VIC؛ ومع ذلك، لم يتم شحن جميع الوحدات بهذا النوع من الحماية. تم شحن معظم أجهزة C64 في أوروبا بدرع ترددات راديوية من الورق المقوى مطلي بطبقة من رقائق معدنية. كانت فعالية الورق المقوى موضع شك؛ فقد عمل بدلاً من ذلك كعازل، مما يمنع تدفق الهواء ويحبس الحرارة الناتجة عن رقائق SID وVIC وPLA. تم تصنيع SID في الأصل باستخدام NMOS عند 7 ميكرومتر، وفي بعض المناطق 6 ميكرومتر. [6] كان للنموذج الأولي SID وبعض نماذج الإنتاج المبكرة عبوة سيراميك مزدوجة الخط، ولكن (على عكس VIC-II) نادرة جدًا؛ تم تغليف SID بالبلاستيك عندما بدأ الإنتاج في أوائل عام 1982.

اللوحة الأم

في عام 1986، أصدرت شركة Commodore آخر نسخة من اللوحة الأم الكلاسيكية C64 . وكانت مطابقة لتصميم عام 1984، باستثناء شريحتي DRAM بسعة 64 كيلوبت × 4 بت والتي حلت محل ثماني دوائر متكاملة أصلية بسعة 64 كيلوبت × 1 بت. بعد إصدار Commodore 64C، [93] بدأت شركة MOS Technology في إعادة تكوين مجموعة شرائح C64 الأصلية لاستخدام تقنية HMOS . كانت الفائدة الرئيسية لتقنية HMOS هي أنها تتطلب جهدًا أقل لتشغيل الدائرة المتكاملة، مما يؤدي إلى توليد حرارة أقل. وقد أدى هذا إلى تعزيز موثوقية SID وVIC-II. تمت إعادة ترقيم مجموعة الشرائح الجديدة إلى 85xx لتعكس التغيير إلى HMOS.

في عام 1987، أصدرت شركة Commodore نسخة 64C بلوحة أم أعيد تصميمها والمعروفة باسم "اللوحة القصيرة". استخدمت اللوحة الجديدة مجموعة شرائح HMOS، مع شريحة PLA جديدة مكونة من 64 سنًا. كانت "SuperPLA"، كما أُطلق عليها، تدمج مكونات منفصلة وشرائح منطق الترانزستور-الترانزستور (TTL). في المراجعة الأخيرة للوحة الأم 64C، تم دمج ذاكرة الوصول العشوائي الملونة 2114 ذات العرض 4 بت في SuperPLA.

مزود الطاقة

الجزء الخلفي من C64
منافذ عصا التحكم ، مفتاح الطاقة ، مدخل الطاقة

استخدم الكمبيوتر C64 مصدر طاقة خارجيًا ، وهو محول خطي به عدة منافذ مختلفة عن وضع التبديل (يستخدم حاليًا في مصادر طاقة الكمبيوتر الشخصي). وقد تم تغليفه بهلام راتنج إيبوكسي ، مما منع العبث به ولكنه زاد من مستوى الحرارة أثناء الاستخدام. وقد وفر التصميم مساحة في علبة الكمبيوتر، وسمح بتصنيع الإصدارات الدولية بسهولة أكبر. كما تحتوي محركات الأقراص 1541-II و 1581 والنسخ المستنسخة من جهات خارجية على "وحدات" مصدر طاقة خارجي، مثل معظم الأجهزة الطرفية.

غالبًا ما كانت إمدادات الطاقة من Commodore تفشل قبل الموعد المتوقع . يُقال إن الكمبيوتر كان لديه معدل عودة بنسبة 30 بالمائة في أواخر عام 1983، مقارنة بمعدل 5-7 بالمائة الذي تعتبره الصناعة مقبولاً؛ [94] أبلغت شركة Creative Computing عن أربعة أجهزة C64 عاملة، من أصل سبعة. [95] كانت طوبات الطاقة المعطلة سيئة السمعة في إتلاف شرائح ذاكرة الوصول العشوائي. نظرًا لكثافتها العالية ومصدرها الوحيد (+5 فولت)، كانت لديها قدرة أقل على تحمل الجهد الزائد. يمكن استبدال منظم الجهد الفاشل عادةً عن طريق ربط منظم جديد على اللوحة وتركيب مشتت حراري في الأعلى. [96]

كانت وحدة إمداد الطاقة الأصلية في أجهزة أوائل عام 1982 و1983 تحتوي على موصل بخمسة أطراف يمكن توصيله عن طريق الخطأ بمخرج الفيديو الخاص بالكمبيوتر. غيرت شركة كومودور التصميم لاحقًا، حيث حذفت هلام الراتينج لتقليل التكاليف. استخدم الطراز التالي، Commodore 128، مصدر طاقة أكبر ومحسنًا يتضمن صمام أمان. كان مصدر الطاقة لجهاز Commodore REU مشابهًا لمصدر الطاقة لجهاز Commodore 128، مما يوفر ترقية للعملاء الذين يشترون الملحق.

تحديد

الأجهزة الداخلية

أنتجت  شركة Creative Micro Designs أيضًا وحدة REU بسعة 2 ميجابايت لـ C64 وC128، والتي أطلق عليها اسم 1750 XL. كانت هذه التقنية تدعم بالفعل ما يصل إلى 16 ميجابايت، ولكن 2 ميجابايت كانت أكبر وحدة تم تصنيعها رسميًا. كما كانت التوسعات التي تصل إلى 16 ميجابايت ممكنة أيضًا عبر وحدة المعالجة المركزية الفائقة CMD .

  • ذاكرة للقراءة فقط:
    • 20 كيلوبايت ( 9 كيلوبايت Commodore BASIC 2.0؛ 7 كيلوبايت KERNAL ؛ 4 كيلوبايت مولد أحرف، يوفر مجموعتين من الأحرف بحجم 2 كيلوبايت )

منافذ الإدخال/الإخراج (I/O) ومصدر الطاقة

Commodore 64 منفذًا (من اليسار: Joy1، Joy2، مفتاح الطاقة والمقبس، خرطوشة ROM، RF-adj، معدل RF، A/V، ناقل تسلسلي 488، شريط، مستخدم)
  • منافذ الإدخال/الإخراج: [101] [ مطلوب مصدر أفضل ]
    • فتحة توسيع خرطوشة ROM (فتحة ذات 44 سنًا لموصل الحافة مع خطوط ناقل بيانات/عنوان وحدة المعالجة المركزية 6510 وإشارات التحكم، بالإضافة إلى دبابيس GND والجهد؛ [102] تستخدم لوحدات البرامج وتوسعات الذاكرة، من بين أمور أخرى)
    • خرج هوائي تلفزيوني مدمج بمحول تردد راديوي عبر موصل RCA . يمكن تعديل القناة المستخدمة من الرقم 36 باستخدام مقياس الجهد إلى اليسار.
    • موصل DIN مكون من 8 دبابيس يحتوي على مخرج فيديو مركب ومخرجات Y/C منفصلة ومدخل/مخرج صوت. هذا هو إصدار حدوة حصان بزاوية 262 درجة من القابس، وليس الإصدار الدائري بزاوية 270 درجة. تستخدم وحدات C64 المبكرة (مع مجموعة اللوحة الأم 326298) موصل DIN مكون من 5 دبابيس يحمل إشارات الفيديو المركب والسطوع، لكنه يفتقر إلى إشارة اللون. [103]
    • ناقل تسلسلي (إصدار تسلسلي خاص من IEEE-488 ، قابس DIN بستة دبابيس) لطابعات CBM ومحركات الأقراص
    • واجهة شريط Commodore Datasette 300 baud من نوع PET (موصل حافة مع محرك كاسيت رقمي/قراءة/كتابة/إشارات استشعار المفتاح)، وخطوط أرضية و+5 فولت تيار مستمر. يتم التحكم في محرك الكاسيت بواسطة إشارة +5 فولت تيار مستمر من وحدة المعالجة المركزية 6510. يتم تحويل مدخل التيار المتردد 9 فولت إلى 6.36 فولت تيار مستمر غير منظم [104] والذي يستخدم لتشغيل محرك الكاسيت فعليًا. [105]
    • منفذ المستخدم (موصل حافة مع إشارات مستوى TTL ، لأجهزة المودم وما إلى ذلك؛ إشارات موازية للبايتات يمكن استخدامها لتشغيل الطابعات الموازية التابعة لجهات خارجية، من بين أشياء أخرى، 17 إشارة منطقية، 7 دبابيس أرضية وجهد، بما في ذلك 9 فولت تيار متردد)
    • 2 × منفذين للتحكم في الألعاب DE9M بدون براغي ( متوافق مع وحدات تحكم Atari 2600 )، كل منهما يدعم خمسة مدخلات رقمية ومدخلين تناظريين. تتضمن الأجهزة الطرفية المتوفرة عصي تحكم رقمية، ومجاديف تناظرية ، وقلم ضوئي ، وفأرة Commodore 1351 ، وأجهزة لوحية للرسومات مثل KoalaPad .
  • مزود الطاقة:
    • 5 فولت تيار مستمر و9 فولت تيار متردد من "موصل طاقة" خارجي، متصل بموصل DIN أنثى مكون من 7 دبابيس على الكمبيوتر. [106]

يتم استخدام التيار المتردد 9 فولت لتزويد الطاقة عبر مضخة شحن إلى شريحة مولد الصوت SID، وتوفير 6.8 فولت عبر مقوم لمحرك الكاسيت، ونبضة "0" لكل نصف موجة موجبة إلى مدخل الوقت من اليوم (TOD) على شرائح CIA، و 9 فولت تيار متردد مباشرة إلى منفذ المستخدم. وبالتالي، على الأقل، هناك حاجة إلى موجة مربعة 12 فولت . ولكن يفضل موجة جيبية 9 فولت . [107] [108] [ مطلوب مصدر أفضل ]

خريطة الذاكرة

عنوان الحجم
[كيلوبايت]
وصف
0x0000 32 كبش [109]
0x8000 8 كبش خرطوشة ذاكرة القراءة فقط [109]
0xA000 8 كبش ROM الأساسي [109]
0xC000 4 كبش [109]
0xD000 4 كبش   ذاكرة الوصول العشوائي I/O /Color ذاكرة القراءة فقط للأحرف [109]
0xE000 8 كبش ذاكره النواة [109]

لاحظ أنه حتى لو كانت شريحة الإدخال/الإخراج مثل VIC-II تستخدم 64 موضعًا فقط في مساحة عنوان الذاكرة، فإنها ستشغل 1024 عنوانًا لأن بعض بتات العنوان تُترك دون تشفير. [109]

الأجهزة الطرفية

تكلفة التصنيع

كان التكامل الرأسي هو المفتاح للحفاظ على انخفاض تكاليف إنتاج Commodore 64. عند طرحه في عام 1982، كانت تكلفة الإنتاج 135 دولارًا أمريكيًا وسعر التجزئة 595 دولارًا أمريكيًا. في عام 1985، انخفض سعر التجزئة إلى 149 دولارًا أمريكيًا (420 دولارًا أمريكيًا اليوم) وكان يُعتقد أن تكاليف الإنتاج تتراوح بين 35 و50 دولارًا أمريكيًا ( حوالي  100-140 دولارًا أمريكيًا اليوم). لم تؤكد Commodore رقم التكلفة هذا. قدر دوجيرتي من Berkeley Softworks تكاليف أجزاء Commodore 64 بناءً على خبرته في Mattel و Imagic .

التكلفة [6]
عدد السعر بالدولار الأمريكي عام 1985 جزء
3 1 ذاكرة القراءة فقط [6]
8 1.85 ذاكرة الوصول العشوائي الديناميكية
4 شريحة SID (الصوت)
4 شريحة VIC-II (رسومات)
3 حزمة معدل التردد اللاسلكي
1-2 معالج 6510 8 بت
5 حفنة من TTL ، والمخازن المؤقتة، ومنظمات الطاقة والمكثفات
10 الحد الأقصى لوحة المفاتيح
1-2 لوحة الدوائر المطبوعة
1-2 حالة بلاستيكية
5-10 مصدر الطاقة والموصلات المتنوعة
1-2 التعبئة والتغليف والدليل
المجموع: 52.8–61.8

لخفض التكاليف، تم استبدال شرائح TTL بشرائح مخصصة أقل تكلفة وتم العثور على طرق لزيادة العائدات على شرائح الصوت والرسومات. تم استبدال العبوة الخزفية لشريحة الفيديو 6567 بالبلاستيك ولكن تبديد الحرارة تطلب إعادة تصميم الشريحة وتطوير عبوة بلاستيكية يمكنها تبديد الحرارة بالإضافة إلى السيراميك. [6]

استنساخ

عصا تحكم باللونين الأسود والأحمر
C64 مباشرة إلى التلفزيون

الاستنساخ هو جهاز كمبيوتر يقلد وظائف C64. في منتصف عام 2004، بعد غياب عن السوق لأكثر من 10 سنوات، أعلنت شركة Tulip Computers المصنعة لأجهزة الكمبيوتر (مالكة علامة Commodore التجارية منذ عام 1997) عن C64 Direct-to-TV (C64DTV): لعبة تلفزيونية تعتمد على عصا التحكم استنادًا إلى C64، مع 30 لعبة في ROM الخاصة بها. صممه جيري إلسورث ، مصمم الكمبيوتر الذي علم نفسه بنفسه والذي صمم تنفيذ C-One C64، وكان C64DTV مشابهًا لوحدات التحكم الصغيرة الأخرى المستندة إلى Atari 2600 و Intellivision الناجحين بشكل متواضع . تم الإعلان عن C64DTV على QVC في الولايات المتحدة لموسم العطلات لعام 2004. [110]

في عام 2015، أنتجت شركة Individual Computers لوحة أم متوافقة مع Commodore 64. تسمى C64 Reloaded، وهي إعادة تصميم للوحة الأم Commodore 64 الإصدار 250466 مع العديد من الميزات الجديدة. [111] تم تصميم اللوحة الأم لوضعها في علبة C64 أو C64C فارغة موجودة. يتم إنتاج نماذج استنساخ Commodore 64 هذه بكميات محدودة، وتحتوي على مقابس آلية أو ZIF توضع فيها شرائح C64 مخصصة. تحتوي اللوحة على وصلات لقبول مراجعات شرائح VIC-II وSID والقدرة على التبديل بين أنظمة الفيديو PAL و NTSC . لديها العديد من الابتكارات، بما في ذلك تحديد (عبر مفتاح الاستعادة) KERNAL وROMs الشخصية، ومفتاح إعادة الضبط المدمج على مفتاح الطاقة، ومقبس S-Video لاستبدال معدل التلفزيون الأصلي . يتم تشغيل اللوحة الأم بواسطة محول DC-to-DC والذي يستخدم 12 فولت تيار مستمر من محول التيار الكهربائي، بدلاً من مصدر الطاقة الأصلي (والمعرض للفشل) Commodore 64.

الأجهزة المتوافقة

كان عشاق C64 يطورون أجهزة جديدة في عام 2008، بما في ذلك بطاقات Ethernet ، [112] والأقراص الصلبة المخصصة خصيصًا وواجهات بطاقات الفلاش (sd2iec). [113] تم تقديم A-SID، الذي يمنح C-64 تأثير wah-wah ، في عام 2022. [114]

إعادة استخدام العلامة التجارية

كمبيوتر رمادي اللون مع لوحة مفاتيح
C64 Web.it إنترنت كمبيوتر

أعيد استخدام العلامة التجارية C64 في عام 1998 لجهاز الكمبيوتر Web.it Internet Computer، [115] [116] وهو جهاز كمبيوتر شخصي منخفض الطاقة وموجه للإنترنت ومتكامل x86 يعمل بنظامي التشغيل MS-DOS و Windows 3.1 . ويستخدم نظام SoC من نوع AMD Élan SC400 مع 16 ميجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي ومحرك أقراص مرنة مقاس 3.5 بوصة ومودم 56 كيلو بايت وبطاقة كمبيوتر شخصي . [117] وعلى الرغم من اسم Commodore 64، فإن جهاز Web.it C64 يبدو مختلفًا ولا يتوافق بشكل مباشر مع الأصل إلا من خلال برنامج المحاكاة المضمن . بدأت شركة Commodore USA ، وهي الشركة التي ترخص العلامة التجارية Commodore ، [118] [ 119] في شحن نسخ الكمبيوتر التي تحمل العلامة التجارية C64x، في يونيو 2011. [120] تشبه علبة C64x الكمبيوتر C64 الأصلي، ولكن - مثل Web.it - ​​فهي تعتمد على بنية x86 وليست متوافقة مع Commodore 64.

وحدة التحكم الافتراضية

تم إصدار العديد من ألعاب Commodore 64 على خدمة Virtual Console الخاصة بجهاز Nintendo Wii في أوروبا وأمريكا الشمالية. وقد تم حذفها من الخدمة في أغسطس 2013. [121]

THEC64 وTHEC64 Mini

جهاز C64 وجهاز THEC64 Mini الأصغر حجمًا بكثير
THEC64 Mini (أعلى) بجوار C64 الأصلي
انظر التعليق التوضيحي
جهاز THEC64 بالحجم الكامل في علبته الأصلية

تم إصدار THEC64 Mini، وهي وحدة تحكم غير رسمية تعتمد على Linux تحاكي Commodore 64، في عام 2018. تم تصميمها وإصدارها بواسطة شركة Retro Games البريطانية، التي رخصت الاسم من شركة Commodore Corporation BV الهولندية التي تمتلك علامة Commodore التجارية. [122] وحدة التحكم عبارة عن Commodore 64 مزخرفة ونصف الحجم مع منفذي USB ومنفذ HDMI واحد ، ومنفذ USB صغير لتشغيل النظام. لوحة مفاتيح وحدة التحكم غير وظيفية؛ يتم التحكم في النظام بواسطة عصا تحكم THEC64 المضمنة أو لوحة مفاتيح USB منفصلة. [123] يمكن تحميل أقراص ROM جديدة للبرامج في وحدة التحكم، والتي تستخدم محاكي x64 (كجزء من VICE ) لتشغيل البرامج ولديها نظام تشغيل رسومي مدمج. [124]

تم إصدار THEC64 بالحجم الكامل في عام 2019 في أوروبا وأستراليا، وكان من المقرر إصداره في نوفمبر 2020 في أمريكا الشمالية. تم تصميم وحدة التحكم ولوحة المفاتيح المدمجة لتتناسب مع Commodore 64 الأصلي، بما في ذلك لوحة مفاتيح وظيفية. تشمل التحسينات محاكاة VIC-20 وأربعة منافذ USB وعصا تحكم مطورة. لا يحتوي أي من المنتجين على علامة تجارية Commodore. تم استبدال مفتاح Commodore على لوحة المفاتيح الأصلية بمفتاح THEC64؛ لا يمكن لـ Retro Games تسمية أي من المنتجين بـ C64، على الرغم من ترخيص أقراص ROM للنظام من Cloanto Corporation. يمكن تبديل وحدات التحكم بين وضع الدوارة (للوصول إلى مكتبة الألعاب المدمجة) والوضع الكلاسيكي، حيث تعمل بشكل مشابه لـ Commodore 64 التقليدي. يمكن استخدام وحدة تخزين USB لحفظ صور القرص والخرطوشة والشريط لاستخدامها مع الجهاز.

المحاكيات

تتضمن محاكيات Commodore 64 برامج VICE وHoxs64 و [125] و CCS64 مفتوحة المصدر . كما تم إصدار تطبيق iPhone مع مجموعة من منافذ C64.

انظر أيضا

الحواشي

مراجع

  1. ^ "كتيب عالم كومودور" (PDF) . Pcmuseum.ca . مؤرشف من الأصل (PDF) في 14 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2017 .
  2. ^ abc Steil, Michael (1 فبراير 2011). "كم عدد أجهزة كومودور 64 التي تم بيعها بالفعل؟". Pagetable.com . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاسترجاع في 18 مارس 2017 .
  3. ^ Reimer, Jeremy. "Personal Computer Market Share: 1975–2004". مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2009 .
  4. ^ InfoWorld، 1 فبراير 1982،[1].
  5. ^ "جهاز Commodore 64، أيقونة الكمبيوتر في الثمانينيات، يعود للحياة مرة أخرى". مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2014 .
  6. ^ abcdefghijklmnop Perry, Tekla S.; Wallich, Paul (March 1985). "Design case history: the Commodore 64" (PDF) . IEEE Spectrum . 22 (3): 48–58. doi :10.1109/MSPEC.1985.6370590. ISSN  0018-9235. S2CID  11900865. مؤرشف من الأصل (PDF) في 13 مايو 2012. تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2011 .
  7. ^ "الريمكسات اليابانية: VIC-1001 64".
  8. ^ "Inside the Commodore 64". PCWorld . 4 نوفمبر 2008. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2014 .
  9. ^ Reimer, Jeremy (15 ديسمبر 2005). "Total share: 30 years of personal computer market share figures". Ars Technica . تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2014 .
  10. ^ نعمان، مارد (سبتمبر 1989). "من المكتب البيضاوي لشركة أتاري، مقابلة حصرية مع رئيس شركة أتاري سام تراميل". مجلة ستارت . المجلد 4، العدد 2. سان فرانسيسكو: أنتيك للنشر. ص 16.
  11. ^ "Commodore 64 يتحول إلى 30 عامًا: ماذا يفعل أطفال اليوم به؟". BBC News . تم الاسترجاع في 18 مارس 2017 .
  12. ^ زوكرمان، فاي (17 نوفمبر 1984). "Now Playing". بيلبورد . المجلد 96، العدد 46. ص 23. ISSN  0006-2510 . تم الاسترجاع في 8 يونيو 2015 .
  13. ^ ""القنبلة العملاقة NEC PC-8801"".
  14. ^ "مناقشة حول سوق الألعاب الأوروبية في الثمانينيات".
  15. ^ Kahney, Leander (9 سبتمبر 2003). "سعر باهظ لجهاز كمبيوتر شخصي متواضع". CondéNet, Inc. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2008 .
  16. ^ "تأثير كومودور 64: احتفال بالذكرى الخامسة والعشرين". متحف تاريخ الكمبيوتر. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2008 .
  17. ^ Swenson, Reid C. (2007). "ما هو كمبيوتر Commodore؟ نظرة على التاريخ المذهل وإرث أجهزة الكمبيوتر المنزلية Commodore". OldSoftware.Com . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2007 .
  18. ^ هولمز، مايك (15 أبريل 2012). "لحظات حاسمة في عالم الألعاب – كومودور 64". Gamereactor UK . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2020 .
  19. ^ "مقابلة فيديو مع ياش تيراكورا | Scene World – مجلة أقراص C64 NTSC/PAL". Sceneworld.org . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2015 .
  20. ^ دار النشر Imagine. دليل عبقري أجهزة ألعاب الفيديو الكلاسيكية. دار النشر Imagine. رقم ISBN 9781908222220- عبر كتب Google.
  21. ^ ويليامز، كريستوفر (4 أغسطس 2012). "Commodore 64 at 30: Computing for the Masses" . ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2022. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2015 .
  22. ^ Wszola, Stan (يوليو 1983). "Commodore 64". BYTE . ص. 232. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2013 .
  23. ^ Ahl, David H. (ديسمبر 1984). "أفضل 12 جهاز كمبيوتر في عام 1984". الحوسبة الإبداعية . تم الاسترجاع في 16 مارس 2019 .
  24. ^ "Commodore 64, 1982" (PDF) . Archive.computerhistory.org . مؤرشف من الأصل (PDF) في 27 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2017 .
  25. ^ Protecto Enterprise (يونيو 1983). "إعلان كومودور للكمبيوتر". Popular Mechanics . المجلد 159، العدد 6. ص 140. ISSN  0032-4558. نحزم مع الكمبيوتر الخاص بك قسيمة صالحة للحصول على خصم بقيمة 100 دولار من المصنع عندما ترسل لعبتك الإلكترونية القديمة أو الكمبيوتر من Atari أو Mattel أو Coleco ...
  26. ^ نوسيرا، جوزيف (أبريل 1984). "موت جهاز كمبيوتر". مجلة تكساس الشهرية . المجلد 12، العدد 4. أوستن، تكساس: إيميس كوميونيكيشنز. ص 136-139، 216-226. ISSN  0148-7736. في السابق، طرحت شركة كومودور منتجًا في سوق كان منافسها الرئيسي هو شركة تي آي: وهو عبارة عن خط من الساعات الرقمية. بدأت شركة تي آي حرب أسعار وأخرجت كومودور من السوق. لم يكن تراميل على استعداد للسماح بحدوث ذلك مرة أخرى.
  27. ^ ميتشل، بيتر دبليو. (6 سبتمبر 1983). "تقرير صيفي عن CES". بوسطن فينيكس . ص. 4. تم استرجاعه في 10 يناير 2015 .
  28. ^ Remier, Jeremy (22 أكتوبر 2007). "تاريخ جهاز Amiga، الجزء الرابع: دخول Commodore". Ars Technica . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2008 .
  29. ^ "Apple II+". old-computers.com . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2002. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2008 .
  30. ^ "Atari 800". old-computers.com. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2010. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2008 .
  31. ^ "Apple II History Chap 6". تاريخ Apple II . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2010. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2014 .
  32. ^ "Commodore Commercials". commodorebillboard.de. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2008 .
  33. ^ جوبتا، آنو م. (يونيو 1983). "دليل مرجعي لمبرمجي Commodore 64". Compute! (مراجعة). ص. 134. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2013 .
  34. ^ Tomczyk, Michael S. (1984). The Home Computer Wars: An Insider's Account of Commodore and Jack Tramiel. Compute! Publications. ص. 110. ISBN 0-942386-78-7.
  35. ^ ab Yakal, Kathy (يونيو 1986). "تطور رسومات Commodore". مجلة Compute!، الصفحات 34-42 . تم الاسترجاع في 18 يونيو 2019 .
  36. ^ Wierzbicki, Barbara (5 ديسمبر 1983). "Longevity of Commodore 64, VIC 20 doubted". InfoWorld . ص. 24 . تم الاسترجاع في 13 يناير 2015 .
  37. ^ "تحت شجرة عيد الميلاد لعام 1983، توقع جهاز كمبيوتر منزلي" . نيويورك تايمز . 10 ديسمبر 1983. ISSN  0362-4331 . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2017 .
  38. ^ ريد، تي آر (6 فبراير 1984). "فيلم "آدم" من إنتاج كوليكو يحصل على جائزة "سي" للأداء". صحيفة واشنطن بوست .
  39. ^ "مؤتمر ألعاب الكمبيوتر CGW". عالم ألعاب الكمبيوتر (مناقشة جماعية). أكتوبر 1984. ص. 30. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2013 .
  40. ^ وايت، ميتشل؛ لافور، روبرت؛ فولبي، جيري (1985). "وضع C64". الكتاب الرسمي لجهاز الكمبيوتر الشخصي Commodore 128. هوارد دبليو سامز وشركاه، ص 80. رقم ISBN 0-672-22456-9.
  41. ^ جاكوبس، بوب (يناير 1985). "عميل ينظر إلى صناعة البرمجيات". عالم ألعاب الكمبيوتر . ص. 18. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2013 .
  42. ^ ماهر، جيمي (18 مارس 2016). "فتح الصندوق الذهبي، الجزء 3: من سطح المكتب إلى سطح المكتب". مجلة الآثار الرقمية . تم استرجاعه في 19 مارس 2016 .
  43. ^ ماهر، جيمي (19 يونيو 2015). "تطور ألعاب (إيبكس)". The Digital Antiquarian . تم الاسترجاع في 19 مارس 2016 .
  44. ^ "دراسة استقصائية لمصنعي الألعاب". عالم ألعاب الكمبيوتر . أبريل 1986. ص. 32. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2013 .
  45. ^ Boosman, Frank (نوفمبر 1986). "Designer Profiles / Alan Miller". Computer Gaming World (مقابلة). ص. 6. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2013 .
  46. ^ بولكينن ، ماركو (9 أغسطس 2016). "Legendaarinen Tietokone juhlii tänään – koko elokuu on #c64month". yle.fi (باللغة الفنلندية) . تم الاسترجاع في 12 يناير 2019 .
  47. ^ “جاكسو 1: كومودور 64 | Se päivä muutti Suomen”. yle.fi (باللغة الفنلندية). 4 فبراير 2012. مؤرشفة من الأصلي في 25 كانون الثاني (يناير) 2012 . تم الاسترجاع 15 يوليو، 2012 .
  48. ^ Halfhill, Tom R. (أبريل 1986). "نقطة تحول بالنسبة لشركة Atari؟". Compute! . ص. 30. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2013 .
  49. ^ ab Wagner, Roy (August 1986). "The Commodore Key". Computer Gaming World . ص. 28 . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2013 .
  50. ^ "مجلة Compute! العدد 38". أغسطس 1986.
  51. ^ لوك، روبرت؛ هالفهيل، توم ر. (يوليو 1986). "ملاحظات المحرر". Compute! . ص. 6. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2013 .
  52. ^ Leemon, Sheldon (فبراير 1987). "Microfocus". Compute! . ص. 24. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2013 .
  53. ^ بروكس، م. إيفان (نوفمبر 1987). "عمالقة عالم ألعاب الكمبيوتر / مايكرو بروس". عالم ألعاب الكمبيوتر . ص. 16. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2013 .
  54. ^ Keiser, Gregg (يونيو 1988). "MS-DOS Takes Charge of Fun Software". Compute! . ص. 81. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2013 .
  55. ^ "مبيعات برامج Commodore: الألعاب". مجلة Compute's Gazette . فبراير 1989. ص. 10. تم الاسترجاع في 19 يناير 2020 .
  56. ^ "سجلات الكمبيوتر: مقابلة مع رئيس شركة كومودور مع ماكس توي". 1988. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2007 .
  57. ^ Ferrell, Keith; Keizer, Gregg (September 1988). "Epyx Grows with David Morse". Compute! . ص. 11. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2013 .
  58. ^ فيريل، كيث (يوليو 1989). "مجرد لعبة أطفال أم جهاز كمبيوتر متخفي؟". Compute! . ص 28. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2013 .
  59. ^ ماهر، جيمي (31 مارس 2017). "فتح صندوق الذهب، الجزء الخامس: ليس كل ما يلمع ذهبًا". مجلة الآثار الرقمية .
  60. ^ "Commodore at CeBIT '94". Amiga Format . مايو 1994. ص 22-23 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2023 .
  61. ^ "كم عدد أجهزة كمبيوتر Commodore 64 التي تم بيعها بالفعل؟". 2011. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2020 .
  62. ^ "ارتفاع المبيعات: Raspberry Pi British board beats Commodore 64, world's third best-selling computer". مجلة MagPi . 16 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2018 .
  63. ^ هولمز، مايك (15 أبريل 2012). "جاك تراميل وكومودور 64". Gamereactor . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2015 .
  64. ^ "The Educator 64 & Commodore PET 64 (aka C=4064)". zimmers.net . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2008 .
  65. ^ "وحدات 4064: PET 64، Educator 64". كان مسؤولو المدرسة منزعجين من مدى سهولة سرقة وحدات صناديق الخبز (في الواقع، اختفى عدد كبير منها من المدارس، وهي تلائم بشكل أنيق حقائب الظهر الخاصة بالطلاب)، لذا قدمت شركة Commodore وحدات PET القديمة كحل مؤقت غير مكلف.
  66. ^ "الأسلحة السرية لكومودور: 4064s: PET 64، Educator 64" . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2014 .
  67. ^ مودين، أوستن (20 يناير 2008). "تذكر كومودور SX-64". السجل . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2022 .
  68. ^ مودين، أوستن (20 يناير 2008). "تذكر كومودور SX-64". السجل . تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2015 .
  69. ^ "في ذكرى Commodore C128 – مدونة العلوم والتكنولوجيا الشعبية بقلم Jos Kirps". مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2014 .
  70. ^ Mace, Scott (28 يناير 1985). "Commodore Shows New 128". InfoWorld . المجلد 7، العدد 4. مينلو بارك، كاليفورنيا: Popular Computing. ص 19-20. ISSN  0199-6649.
  71. ^ "Tandy Color BASIC Manual" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 30 أكتوبر 2020.
  72. ^ "قائمة أوامر Applesoft BASIC".
  73. ^ "دليل برمجة Sinclair ZX Spectrum BASIC".
  74. ^ "C64C". 27 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع 2 مايو 2016 .
  75. ^ "قرص Commodore 1581 – حل مشكلة تنسيق الملف". fileformats.archiveteam.org . تم الاسترجاع في 9 يناير 2019 .
  76. ^ "Commodore C64GS". مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 1 يوليو 2015. نظام ألعاب Commodore 64، والذي يُشار إليه عمومًا باسم C64GS، هو في الأساس كمبيوتر Commodore 64، مع إزالة لوحة المفاتيح ومعظم الاتصالات الأخرى. لديك الوحدة الأساسية، ومنفذ خرطوشة، ومنفذان لعصا التحكم، ومخرجات RF والفيديو... وهذا كل شيء.
  77. ^ "C=4 Expo 2008". Lyonlabs.org . تم الاسترجاع في 22 أبريل 2013 .
  78. ^ هايمارك، تود (يونيو 1987). "عندما يكون 2 + 3.5 + 4 = 7 / تطور لغة البرمجة Commodore BASIC". مجلة Compute!، الصفحات 20-26 . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2014 .
  79. ^ "برمجة لغة BASIC على جهاز Commodore 64". مجلة Commodore . المجلد 3، العدد 4. أغسطس 1982. ص 65 – عبر أرشيف الإنترنت.
  80. ^ ShadowM (2 مايو 2019). "Power C لـ Commodore 64". Lyonlabs.org . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2020 .
  81. ^ "Wonderfully Ancient Aztec C Compilers". Clipshop.ca . 15 يوليو 1986 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2017 .
  82. ^ Handic Software (1983). "C64-FORTH". Commodore Info . OCLC  19379992.
  83. ^ "Commodore BBS Outpost". Cbbsoutpost.servebbs.com . تم الاسترجاع في 18 مارس 2017 .
  84. ^ هاندي، أليكس (23 سبتمبر 2014). "أغرب مشروع برمجي قمت به على الإطلاق". SD Times . تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2015 .
  85. ^ دليل مرجعي لمبرمجي Commodore 64. Commodore Business Machines. 1982. ISBN 0-672-22056-3.
  86. ^ Leemon, Sheldon (1987). Mapping the Commodore 64 and 64C. COMPUTE! Publications. p. 4. ISBN 0-87455-082-3.
  87. ^ Leadbetter, Richard (29 أبريل 2012). "Face-Off: ZX Spectrum vs. Commodore 64". Eurogamer .
  88. ^ أوجالا، باسي. "فتح الحدود" . تم استرجاعه في 13 سبتمبر 2008 .
  89. ^ "كشف النقاب عن روتين موسيقي ثوري جديد لجهاز C64". C64Music!. 2008. تم الاسترجاع في 20 مايو 2014 .
  90. ^ تايلور، جراهام (13 فبراير 1986). "أجهزة الموسيقى: هذا ما أسميه الموسيقى". مجلة Popular Computing Weekly . ص 13-4.
  91. ^ "رقائق صوت ياماها". برمجة الصوت . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2020 .
  92. ^ Halfhill, Tom R. (يوليو 1983). "تحديث فيديو Commodore 64". مجلة Compute!، ص 40. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2016 .
  93. ^ كيرك، ماندي. "دليل نظام Commodore 64C في المزاد على موقع ebay". www.ebay.com . Commodore International . تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2014 .
  94. ^ Mace, Scott (13 نوفمبر 1983). "Commodore 64: Many unhappy returns". InfoWorld . المجلد 5، العدد 46. Popular Computing Inc. ص 23. ISSN  0199-6649.
  95. ^ أندرسون، جون جيه. (مارس 1984). "كومودور". الحوسبة الإبداعية . ص. 56. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2015 .
  96. ^ "إصلاح مصدر الطاقة الخطير Commodore C64". YouTube . 1 نوفمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 13 مايو 2021 .
  97. ^ ab "Software Superstars". The-commodore-zone.com . 5 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2017 .
  98. ^ ab Rautiainen, Sami. "Programmers_Reference" . تم الاسترجاع في 23 مارس 2011 .
  99. ^ "MOS 6526 CIA datasheet (PDF format)" (PDF) . 6502.org . مؤرشف من الأصل (PDF) في 4 ديسمبر 2008.
  100. ^ Rautiainen, Sami. "Service_Manual: RAM Control Logic" . تم الاسترجاع في 13 مارس 2011 .
  101. ^ "فارغ". مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2010.090505 متحف الكمبيوتر.li
  102. ^ "The Hardware Book" . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2014 .
  103. ^ كارلسن، راي. "منفذ فيديو C64". مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2008 .
  104. ^ "250469 rev.A يمينًا".100610 زيمرز.نت
  105. ^ "250469 rev.A اليسار".100610 زيمرز.نت
  106. ^ "توصيلات موصل مصدر الطاقة Commodore C64 – AllPinouts".090505 allpinouts.org
  107. ^ "مخطط الطائرة Commodore-64 BN/E 250469 (على اليسار)".090519 زيمرز.نت
  108. ^ "مخطط الطائرة Commodore-64 BN/E 250469 (على اليمين)".090519 زيمرز.نت
  109. ^ abcdefg "Commodore 64 memory map". sta.c64.org. 4 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2013 .
  110. ^ ماركوف، جون (20 ديسمبر 2004). "لعبة ذات قصة" . نيويورك تايمز . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2015 .
  111. ^ "C64 reloaded – IndividualComputers". 14 يناير 2016. تم الاسترجاع في 15 أبريل 2016 .
  112. ^ Dunkels, Adam. "The Final Ethernet – C64 Ethernet Cartridge" . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2008 .
  113. ^ "SD2IEC". C64-Wiki . تم الاسترجاع في 18 مارس 2017 .
  114. ^ باريلا، آن (12 أكتوبر 2022). "A-SID: حوّل جهاز Commodore 64 الخاص بك إلى تأثير wah #VintageComputing #Music". Adafruit Industries - صناع، ومخترقون، وفنانون، ومصممون، ومهندسون! . تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2022 .
  115. ^ "C64, C128 – Teil 2 – Retroport". Retroport.de. 14 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2013 .
  116. ^ "Commodore 64: Web.It". Amigahistory.co.uk. 10 يونيو 2007. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2013 .
  117. ^ “C:\B_retro\Ausgabe_23\: Der Commodore Web.it مع Windows 3.1 وAMD Elan” (في الألمانية). قاعدة الكمبيوتر. 29 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 29 مارس 2020 .
  118. ^ "Iconic Commodore 64 All Set For Comeback". ITProPortal. 6 أبريل 2011. تم الاسترجاع في 18 مارس 2017 .
  119. ^ "إعادة إنشاء جهاز كومودور 64 الأسطوري". كومودور الولايات المتحدة الأمريكية. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2011 .
  120. ^ "تبدأ شركة Commodore USA في شحن نسخ طبق الأصل من طائرات C64 الأسبوع المقبل، لتحقيق أحلامك في الحصول على خبز البيج (فيديو)". Engadget . 19 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2017 .
  121. ^ "هل تمت إزالة مكتبة Commodore 64 VC من Wii في أمريكا الشمالية؟". gonintendo.com . 12 أغسطس 2013 . تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2022 .
  122. ^ https://myretrocomputer.com/wp-content/uploads/2022/11/CCmyretrocomputers20220615letter.pdf
  123. ^ "الصفحة الرئيسية". ألعاب ريترو . تم الاسترجاع في 9 يناير 2019 .
  124. ^ "THEC64Mini". C64-Wiki. 12 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
  125. ^ "محاكي Hoxs64 C64". Hoxs64.net . تم الاسترجاع في 18 مارس 2017 .

مصادر

  • أنجرهاوزن، مايكل. بيكر، أخيم. الإنجليزية، لوثار. جيريتس ، كلاوس (1 ديسمبر 1983). هانسون، جيف. هانسون، كيربي. لي ، أرني (محرران). تشريح العميد البحري 64. كتاب بيانات بيكر. ترجمة كيستين، ديتليف. برنامج العداد. رقم ISBN 978-0916439002. OCLC  1039401881. OL  8337785M – عبر أرشيف الإنترنت .
  • باجنال، بريان (2005). على الحافة: الصعود والسقوط المذهل لشركة كومودور . دار نشر فاريانت. رقم ISBN 0-9738649-0-7 . انظر بشكل خاص الصفحات 224-260. 
  • تومكزيك، مايكل (1984). حروب الكمبيوتر المنزلي: رواية من الداخل عن كومودور وجاك تراميل . COMPUTE! Publications, Inc. ISBN 0-942386-75-2 . 
  • جيفريز، رون. "أفضل شراء لعام 1983: كومودور 64". الحوسبة الإبداعية ، يناير 1983.
  • نشرة أخبار خاصة من Amiga Format. "Commodore في CeBIT '94". Amiga Format ، العدد 59، مايو 1994.
  • سجلات الكمبيوتر ؛ "كومودور 64 - مقابلة مع رئيس شركة كومودور ماكس توي"، 1988.
  • قاعدة بيانات المشهد C-64؛ "– صفحة الفنان Kjell Nordbø (السيرة الذاتية / تاريخ الإصدار) في CSDb".
  • ستيل، مايكل (29 ديسمبر 2008). The Ultimate Commodore 64 Talk. المؤتمر الخامس والعشرون للاتصالات الفوضوية (25c3). برلين . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2013 .
    • المحاضرة النهائية عن Commodore 64. المؤتمر الخامس والعشرون للاتصالات الفوضوية (ملخص).
  • تاريخ Commodore 64، الأدلة، والصور محفوظ في 5 سبتمبر 2012، على موقع Wayback Machine
  • C64-Wiki (موسوعة مبنية على الويكي)
  • C64.com (قاعدة بيانات ألعاب C64)
  • Lemon64 (قاعدة جماهير C64)
  • Csdb.dk (قاعدة بيانات Commodore Scene/Software)
  • مجموعة واسعة من المعلومات حول برمجة C64
  • تاريخ منصات الألعاب: Commodore 64 من أكتوبر 2007
  • خادم ويب Commodore 64 يستخدم Contiki v2.3*، إصدارات مختلفة من Commodore 64، تم أرشفته من الأصل في 4 مايو 2010 ، تم استرجاعه في 24 يناير 2011
  • حالة التصميم التاريخية: Commodore 64، IEEE Spectrum، مارس 1985
  • مقارنة تحليلات مبيعات الوحدات المختلفة
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Commodore_64&oldid=1249124822"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate