السايبربانك الياباني

يشير مصطلح السايبربانك الياباني إلى الخيال السايبربانك الذي تم إنتاجه في اليابان. هناك نوعان فرعيان متميزان من السايبربانك الياباني: أفلام السايبربانك اليابانية الحية، وأعمال المانجا والأنمي السايبربانك . [1]

تشير سينما السايبربانك اليابانية ، والتي يشار إليها أيضًا باسم السايبربانك الياباني المتطرف، إلى نوع فرعي من الأفلام تحت الأرض التي تم إنتاجها في اليابان ، بدءًا من ثمانينيات القرن العشرين. إنها تحمل بعض التشابه مع السايبربانك "المنخفض الحياة عالي التقنية" ، كما يُفهم في الغرب؛ ومع ذلك، فإنها تختلف في تمثيلها للصور الصناعية والمعدنية والسرد غير المفهوم. المخرجون الرئيسيون المرتبطون بحركة السايبربانك اليابانية هم شينيا تسوكاموتو وشوزين فوكوي وسوغو إيشي . [2] يمكن إرجاع أصول هذا النوع إلى فيلم Burst City عام 1982 ، قبل أن يتم تعريف النوع بشكل أساسي من خلال فيلم Tetsuo: The Iron Man عام 1989 . [3] لها جذور في ثقافة البانك الفرعية اليابانية ، والتي نشأت من مشهد موسيقى البانك اليابانية في السبعينيات، مع أفلام البانك لسوجو إيشي في أواخر السبعينيات إلى أوائل الثمانينيات التي قدمت هذه الثقافة الفرعية إلى السينما اليابانية ومهدت الطريق للسايبربانك الياباني.

يشير مصطلح السايبربانك الياباني أيضًا إلى نوع فرعي من أعمال المانجا والأنمي ذات موضوعات السايبربانك. بدأ هذا النوع الفرعي في عام 1982 مع ظهور سلسلة المانجا لكاتسوهيرو أوتومو أكيرا ، مع فيلم الأنمي المقتبس عام 1988 (الذي أخرجه أوتومو) الذي أدى لاحقًا إلى ترويج النوع الفرعي. ألهمت أكيرا موجة من أعمال السايبربانك اليابانية، بما في ذلك مسلسلات المانجا والأنمي مثل Ghost in the Shell و Battle Angel Alita و Cowboy Bebop و Serial Experiments Lain . [4] كان أنمي السايبربانك والمانجا مؤثرين على الثقافة الشعبية العالمية ، حيث ألهموا العديد من الأعمال في الرسوم المتحركة والقصص المصورة والأفلام والموسيقى والتلفزيون وألعاب الفيديو. [5] [6]

أفلام السايبربانك اليابانية

أسلوب

تتضمن أفلام السايبربانك اليابانية بشكل عام الشخصيات، وخاصة البطل، التي تمر بتحولات وحشية غير مفهومة في بيئة صناعية. تحتوي العديد من هذه الأفلام على مشاهد تندرج ضمن نوع الأفلام التجريبية ؛ وغالبًا ما تتضمن مشاهد مجردة أو بصرية بحتة قد تتعلق أو لا تتعلق بالشخصيات والحبكة. تشمل الموضوعات المتكررة: الطفرة والتكنولوجيا وإزالة الصفة الإنسانية والقمع والانحراف الجنسي. [7]

السلائف

على النقيض من السايبربانك الغربي الذي له جذور في أدب الخيال العلمي الموجة الجديدة ، فإن السايبربانك الياباني له جذور في ثقافة الموسيقى السرية ، وتحديدًا ثقافة البانك الفرعية اليابانية التي نشأت من مشهد موسيقى البانك الياباني في السبعينيات. قدم صانع الأفلام سوغو إيشي هذه الثقافة الفرعية إلى السينما اليابانية من خلال أفلام البانك الخاصة به Panic High School (1978) و Crazy Thunder Road (1980)، والتي صورت التمرد والفوضى المرتبطة بالبانك، واستمرت في أن تصبح مؤثرة للغاية في دوائر الأفلام السرية . كان Crazy Thunder Road على وجه الخصوص فيلمًا مؤثرًا عن راكبي الدراجات النارية ، مع جمالية عصابة راكبي الدراجات النارية البانك التي مهدت الطريق لفيلم Akira للمخرج كاتسوهيرو أوتومو . كان فيلم إيشي التالي هو Shuffle المحموم (1981)، وهو فيلم قصير غير رسمي مقتبس من شريط مانجا هزلي من تأليف أوتومو. [8] وفقًا لبول جرافيت ، عندما بدأ نشر أكيرة، لم تكن أدبيات السايبربانك قد تُرجمت إلى اللغة اليابانية بعد، وكان لدى أوتومو مصادر إلهام مميزة مثل سلسلة المانجا Tetsujin 28-go (1956-1966) لميتسوتيرو يوكوياما وموبيوس . [9]

كان فيلم إيشي الأكثر تأثيرًا هو Burst City (1982). [8] منذ إصداره، كان له تأثير قوي على مشهد السينما اليابانية تحت الأرض. [10] قام ببطولته شيجيرو إيزوميا ، الذي سيواصل بعد أربع سنوات إخراج فيلمه السيبربانك الخاص، Death Powder ، في عام 1986. غالبًا ما يُنسب الفضل إلى الأفلام القصيرة المبكرة لشينيا تسوكاموتو ، مثل The Adventures Of Electric Rod Boy (1987) [11] و The Phantom of Regular Size (1986) [12] (الذي كان Tetsuo إعادة إنتاج له)، باعتبارها روادًا للحركة.

الأفلام الأساسية

تتضمن بعض الأفلام المميزة في هذا النوع ما يلي: [13]

الأفلام الطرفية

تشمل الأفلام ذات الصلة:

التأثيرات الغربية

أفلام غربية مستوحاة من السايبربانك الياباني

  • غبار الداندا (1998)
  • سامة للغاية (2005)
  • زويتروب (1999)
  • الروبوتات (2006)
  • هيكيكوموري: طوكيو بلاستيك (2004)
  • حاسوب الجسد (2014)
  • قلوب الكمبيوتر (2015) (مع اقتباس مباشر من تيتسو: الرجل الحديدي)
  • صعوبة التنفس (2017)

مانجا وأنمي سايبربانك

يشير مصطلح السايبربانك الياباني أيضًا إلى نوع فرعي من أعمال المانجا والأنمي ذات موضوعات السايبربانك. بدأ هذا النوع الفرعي في عام 1982 مع ظهور سلسلة المانجا أكيرا ، مع فيلم الأنمي المقتبس منها عام 1988 والذي عمل لاحقًا على ترويج هذا النوع الفرعي. ألهمت أكيرا موجة من أعمال السايبربانك اليابانية، بما في ذلك مسلسلات المانجا والأنمي مثل Ghost in the Shell و Battle Angel Alita و Cowboy Bebop و Serial Experiments Lain . [4]

تظهر موضوعات السايبربانك على نطاق واسع في الرسوم المتحركة والمانغا . في اليابان ، حيث تحظى رياضة التنكر بشعبية ولا يقتصر الأمر على المراهقين الذين يعرضون مثل هذه الأنماط من الأزياء، تم قبول السايبربانك وانتشر تأثيرها على نطاق واسع. تدور أحداث رواية نيورومانسر لويليام جيبسون ، التي هيمن تأثيرها على حركة السايبربانك المبكرة، في تشيبا ، إحدى أكبر المناطق الصناعية في اليابان.

تعتمد الرسوم المتحركة والمانغا السايبربانك على رؤية مستقبلية بها عناصر مشتركة مع الخيال العلمي الغربي وبالتالي حظيت بقبول دولي واسع النطاق خارج اليابان. "إن المفهوم المتضمن في السايبربانك هو أكثر من مجرد المضي قدمًا والنظر إلى الثقافة العالمية الجديدة. إنها ثقافة غير موجودة الآن، لذا فإن المفهوم الياباني لمستقبل السايبربانك يبدو صالحًا تمامًا مثل المفهوم الغربي، خاصة وأن السايبربانك الغربي غالبًا ما يتضمن العديد من العناصر اليابانية." [14] أصبح ويليام جيبسون زائرًا متكررًا لليابان، حيث جاء ليرى أن العديد من رؤاه لليابان كانت حقيقة:

كانت اليابان الحديثة ببساطة عبارة عن مدينة سايبربانك. وكان اليابانيون أنفسهم يعرفون ذلك ويستمتعون به. وأتذكر أول لمحة لي على شيبويا ، عندما قال لي أحد الصحافيين الشباب من طوكيو الذين اصطحبوني إلى هناك، وكان وجهه مشبعاً بضوء ألف شمس إعلامية ـ كل ذلك الزحف الشاهق المتحرك من المعلومات التجارية ـ "هل ترون؟ هل ترون؟ إنها مدينة بليد رانر ". وكان الأمر كذلك بالفعل. كان الأمر كذلك بكل وضوح. [15]

قائمة المانجا والأنمي السايبربانك

تأثير

أثّر أكيرا (مانجا 1982) وفيلم الأنمي المقتبس منه عام 1988 على العديد من الأعمال في الرسوم المتحركة والقصص المصورة والأفلام والموسيقى والتلفزيون وألعاب الفيديو. [5] [6] تم الاستشهاد بأكيرا باعتباره مؤثرًا رئيسيًا على أفلام هوليوود مثل The Matrix و [17] Dark City و [18] Chronicle و [19] Looper و [20] Midnight Special و Inception ، [5] والبرامج التلفزيونية مثل Stranger Things ، [21] وألعاب الفيديو مثل Snatcher لهيديو كوجيما [22] و Metal Gear Solid ، [4] وسلسلة Half-Life من Valve [23] [24] و Remember Me من Dontnod Entertainment . [25] استشهد جون جيتا بأكيرا باعتباره مصدر إلهام فني لتأثير وقت الرصاصة في أفلام The Matrix . [17] كما يُنسب إلى أكيرا التأثير على امتياز حرب النجوم ، بما في ذلك ثلاثية الأفلام التمهيدية وسلسلةأفلام ومسلسلات تلفزيونية من نوع Clone Wars . [26] كما أثر أكيرا على أعمال موسيقيين مثل كاني ويست ، الذي أشاد بأكيرا في الفيديو الموسيقي " Stronger [5] ولوبي فياسكو ، التي سُميألبومها Tetsuo & Youth على اسم تيتسو شيما. [27] تظهر الدراجة النارية الشهيرة من الفيلم، Kaneda's Motorbike، فيفيلم ستيفن سبيلبرغ Ready Player One ، [28] ولعبةالفيديو Cyberpunk 2077 من CD Projekt . [29] كما أشاد مطور ألعاب الفيديو Deus Ex: Mankind Divided Eidos Montréal بملصق الفيلم. [30]

أثّر فيلم Ghost in the Shell (1989) على عدد من صناع الأفلام البارزين. عرض الأخوين واتشوسكي ، مبتكري فيلم The Matrix (1999) وتكملاته، فيلم الأنمي المقتبس من فيلم Ghost in the Shell عام 1995 على المنتج جويل سيلفر ، قائلين: "نريد أن نفعل ذلك حقًا". [31] أخذت سلسلة أفلام The Matrix العديد من المفاهيم من الفيلم، بما في ذلك المطر الرقمي لفيلم The Matrix ، والذي استوحي من الاعتمادات الافتتاحية لفيلمGhost in the Shell ، والطريقة التي يصل بها الشخصيات إلى The Matrix من خلال ثقوب في مؤخرة أعناقهم. [32] تم رسم أوجه تشابه أخرى مع فيلم Avatar لجيمس كاميرون ، وفيلم AI Artificial Intelligence لـ Steven Spielberg ، وفيلم Surrogates لـ Jonathan Mostow ؛ [32] استشهد كاميرون بفيلم Ghost in the Shell باعتباره مؤثرًا على فيلم Avatar . [33] أثرت Ghost in the Shell أيضًا على ألعاب الفيديو مثل سلسلة Metal Gear Solid ، [34] Deus Ex ، [35] Oni ، [36] [37] [38] و Cyberpunk 2077. [ 39] [40]

الرسوم المتحركة الأصلية للفيديو Megazone 23 (1985)، بمفهومها للواقع المحاكي، لها عدد من أوجه التشابه مع The Matrix و [41] Dark City و Existenz . [42] كان لفيلم Battle Angel Alita (1990) تأثير ملحوظ على المخرج السينمائي جيمس كاميرون، الذي كان يخطط لتكييفه إلى فيلم منذ عام 2000. كان له تأثير على مسلسله التلفزيوني Dark Angel ، وهو منتج فيلم 2018 Alita: Battle Angel . [43] استشهد فنان القصص المصورة أندريه ليما أراوجو بمانجا وأنيمي السايبربانك مثل Akira و Ghost in the Shell و Evangelion و Cowboy Bebop كتأثير رئيسي على عمله، والذي يتضمن Marvel Comics مثل Age of Ultron و Avengers AI و Spider-Verse و The Inhumans . [44]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ "من أين نبدأ مع السايبربانك الياباني". معهد الفيلم البريطاني . 1 أبريل 2019. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2021. تم الاسترجاع 15 يونيو 2019 .
  2. ^ Dazed (2020-05-08). "دليل إلى سينما السايبربانك اليابانية مع ثلاثة من مخرجيها المتميزين". Dazed . مؤرشف من الأصل في 2020-11-26 . تم الاسترجاع في 2020-11-27 .
  3. ^ "Extreme Japanese Cyberpunk". مؤرشف من الأصل في 2008-09-01 . تم الاسترجاع في 2008-09-01 .
  4. ^ abc "ما هو السايبربانك؟". بوليجون . 30 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع 16 أكتوبر 2018 .
  5. ^ abcd "كيف أثر فيلم "أكيرا" على جميع برامجك التلفزيونية والأفلام والموسيقى المفضلة". VICE . 21 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2017. تم الاسترجاع 16 أكتوبر 2018 .
  6. ^ ""أكيرا"" يُستشهد به كثيرًا باعتباره مؤثرًا. لماذا هذا؟". مدرسة السينما ترفض . 3 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2018 .
  7. ^ لاعب، مارك. "كوابيس ما بعد البشرية: عالم سينما السايبربانك اليابانية". عين منتصف الليل. مؤرشف من الأصل في 2011-11-06 . تم الاسترجاع في 2011-10-31 .
  8. ^ ab Player, Mark (13 مايو 2011). "كوابيس ما بعد البشرية – عالم سينما السايبربانك اليابانية". Midnight Eye . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 23 أبريل 2020 .
  9. ^ "كاتسوهيرو أوتومو | بول جرافيت". www.paulgravett.com . تم الاسترجاع في 2023-12-03 .
  10. ^ براون، تود. "مراجعة Burst City / Electric Dragon 80000V". TwitchFilm . مؤرشف من الأصل في 2009-07-10 . تم الاسترجاع في 2008-09-01 .
  11. ^ تسوكاموتو، شينيا (2008-08-30)، Denchû kozô no bôken (كوميديا، رعب، خيال علمي)، كاي فوجيوارا، نوبو كاناوكا، ن. سينبا، تومورو تاجوتشي، مسرح كايجيو، مؤرشف من الأصل في 2021-01-24 ، تم استرجاعه في 2021-01-03
  12. ^ تسوكاموتو، شينيا، فوتسو سايزو نو كيجين (قصير، رعب، خيال علمي)، كي فوجيوارا، نوبو كاناوكا، تومورو تاجوشي، شينيا تسوكاموتو، مسرح كايجيو، أرشفة من النسخة الأصلية في 2019-06-02 ، استرجاعها 2021-01-03
  13. ^ "الرعب السيبراني الياباني". fright.com . مؤرشف من الأصل في 2011-07-20 . تم استرجاعه في 2009-05-04 .
  14. ^ Ruh, Brian (2000), "تحرير السيلز: أشكال الأنثى في الرسوم المتحركة اليابانية السايبربانك محفوظ في 2007-09-27 على موقع واي باك مشين . " AnimeResearch.com ديسمبر 2000.
  15. ^ جيبسون، ويليام (30 أبريل 2001). "المستقبل التام". تايم . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021. تم الاسترجاع 16 أكتوبر 2018 .
  16. ^ Perper, T.; Cornog, M. (2009). "التحليل النفسي السايبربانك في منتصف الصيف وحلم الليل: فلفل كون ساتوشي". Mechademia . 4 : 326–329. doi : 10.1353/mec.0.0051 .
  17. ^ "200 شيء هز عالمنا: زمن الرصاصة". إمباير (200). EMAP : 136. فبراير 2006.
  18. ^ Proyas, Alex . "Dark City DC: Original Ending !؟". مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 2008-08-29 .{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط ). منتدى الساعة الغامضة. تم الاسترجاع في 2006-07-29.
  19. ^ Woerner, Meredith (2 فبراير 2012). "Chronicle captures every teen's fantasy of fighting back, say film's Creators". io9 . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 25 مايو 2012 .
  20. ^ "ريان جونسون يتحدث عن العمل مع جوزيف جوردون ليفيت في فيلم LOOPER، وافتقار هوليوود إلى الأصالة، والمشاريع المستقبلية والمزيد". كوليدر . 25 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2015. تم الاسترجاع 16 أكتوبر 2018 .
  21. ^ Inside 'Stranger Things': The Duffer Bros. on How They Make the TV Hit of the Summer Archived 2017-05-06 at the Wayback Machine , The Daily Beast , August 7, 2016
  22. ^ هوبر، بن (20 فبراير 2001). "سارق الألعاب العظيم". GameCritics.com . مؤرشف من الأصل في 2011-10-21 . تم الاسترجاع في 2011-08-24 .
  23. ^ "Half-Life Tiene varias ferencias a Akira". MeriStation (بالإسبانية). Diario AS . 29 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2018 .
  24. ^ "أكثر تعديلات الكمبيوتر إثارة للإعجاب على الإطلاق". TechRadar . 14 يونيو 2018. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018. تم الاسترجاع 16 أكتوبر 2018 .
  25. ^ "مقال مميز: مقابلة وانطباعات عملية عن فيلم ""Life is Strange"". Crunchyroll . 28 يناير 2015. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2018 .
  26. ^ "السينما وراء حرب النجوم: أكيرا". StarWars.com . مؤرشف من الأصل في 2017-07-30 . تم الاسترجاع 2021-02-26 .
  27. ^ "لوبي فياسكو تتجنب السياسة في أغنية "تيتسو والشباب" – رولينج ستون". رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع 2 ديسمبر 2014 .
  28. ^ فرانسيسكو، إيريك. "بيض عيد الفصح لسلسلة 'Ready Player One' يشمل جاندام وفولترون وأكثر من ذلك بكثير". inverse.com . مؤرشف من الأصل في 2018-08-22 . تم الاسترجاع في 2018-10-16 .
  29. ^ "سيكون مطورو Cyberpunk 2077 أكثر انفتاحًا بشكل ملحوظ". PCGamesN . 12 يونيو 2018. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع 16 أكتوبر 2018 .
  30. ^ "إليك بعض الأعمال الفنية غير المستخدمة الرائعة من Deus Ex: Mankind Divided، المستوحاة من Akira". Kotaku . 17 يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2018 .
  31. ^ جويل سيلفر ، أجريت معه مقابلة في فيلم "Making The Matrix " على قرص DVD الخاص بفيلم The Matrix .
  32. ^ ab Rose, Steve (19 October 2009). "Hollywood is haunted by Ghost in the Shell". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2013 .
  33. ^ شرودت، بول (1 أبريل 2017). "كيف غيّر فيلم "الشبح في الصدفة" الأصلي الخيال العلمي والطريقة التي نفكر بها في المستقبل". بيزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2019. تم الاسترجاع 14 يونيو 2019 .
  34. ^ "هيديو كوجيما يتحدث عن الفلسفة وراء فيلم Ghost in the Shell". Glixel . أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2017. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2017 .
  35. ^ "Ghost in the Shell (2017) – Blu-ray review". What Hi-Fi؟ Sound and Vision . 7 أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2019 . تم الاسترجاع 16 أكتوبر 2018 .
  36. ^ كوشنر، ديفيد (يونيو 2000). "الشبح في الآلة". SPIN . 16 (6): 86. ISSN  0886-3032.
  37. ^ الشاكارجي، هاري. "مقابلة مع المهندس الرئيسي برنت بيز". Bungie.org. مؤرشف من الأصل في 2017-10-24 . تم الاسترجاع 2013-12-22 .
  38. ^ الشاكارجي، هاري. "مقابلة مع الفنان المفاهيمي أليكس أوكيتا". Bungie.org. مؤرشف من الأصل في 2016-03-14 . تم الاسترجاع 2019-04-03 .
  39. ^ "مطورو Cyberpunk 2077 استلهموا من Blade Runner وGhost in the Shell". GamingBolt . 13 يناير 2019. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2019 . تم الاسترجاع 14 يونيو 2019 .
  40. ^ كونديت، جيسيكا (1 أغسطس 2012). ""Cyberpunk"" من CD Projekt Red مستوحاة من System Shock، Blade Runner [تحديث]". Engadget . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2018.
  41. ^ "Megazone 23 - Retroactive Influence". AD Vision . مؤرشف من الأصل في 2005-02-04 . تم الاسترجاع في 2010-03-20 .
  42. ^ بيليتيري، ماركو؛ بويسو، جان ماري؛ فراتا، جيانلوكا دي؛ مارتوريلا، كريستيانو؛ سوفيلاي، بونثافي (2010). التنين والبهرجة: نماذج واستراتيجيات وهويات الخيال الياباني: منظور أوروبي. تونوي. ص. 607. ISBN 9788889613894.
  43. ^ "فيلم "Alita: Battle Angel" الحي يظهر أخيرًا يده". كرانشي رول . 8 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2020. تم الاسترجاع 16 أكتوبر 2018 .
  44. ^ "مقابلة - أندريه ليما أراوجو يتحدث عن الرجل: بلس". أسطورة الوميض . 24 يناير 2016. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2018 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=السايبربانك_الياباني&oldid=1239421483"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate