سوبر ماريو

سوبر ماريو
شعار منذ عام 2011
النوع(الأنواع)منصة
المطور(ون)
الناشر(ون)نينتندو
المبدعونشيغيرو مياموتو
الفنان(ون)
الملحن(ون)
المنصة(المنصات)
الإصدار الأولسوبر ماريو بروس
13 سبتمبر 1985
أحدث إصدارسوبر ماريو برذرز وندر
20 أكتوبر 2023
المنتجات الفرعيةلويجي
يوشي
واريو
ماريو كارت
ماريو
بارتي بيبر ماريو
ماريو ولويجي

سوبر ماريو [أ] (المعروف أيضًا باسم سوبر ماريو بروس [ب] وماريو) [ج] هي سلسلة ألعاب منصات أنشأتها نينتندو بطولة تميمة الشركة، ماريو . إنها السلسلة المركزية لامتياز ماريو الأكبر. تم إصدار لعبة سوبر ماريو واحدة على الأقل لكل وحدة تحكم ألعاب فيديو رئيسية من نينتندو . ومع ذلك، كان هناك أيضًا عدد من ألعاب فيديو سوبر ماريو التي تم إصدارها على منصات ألعاب غير نينتندو. [1] يوجد أكثر من 20 لعبة في السلسلة.

تدور أحداث ألعاب سوبر ماريو في مملكة الفطر الخيالية، وعادة ما يكون ماريو هو الشخصية الرئيسية للاعب . وعادة ما ينضم إليه شقيقه لويجي ، وغالبًا أعضاء آخرون من فريق ماريو . وباعتبارها ألعاب منصات، فإنها تنطوي على شخصية اللاعب التي تركض وتقفز عبر المنصات وفوق الأعداء في مستويات ذات طابع خاص . تحتوي الألعاب على حبكات بسيطة، وعادة ما يكون ماريو ولويجي ينقذان الأميرة بيتش المخطوفة من الخصم الأساسي ، باوزر . أسست أول لعبة في السلسلة، سوبر ماريو بروس ، التي تم إصدارها لنظام نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) في عام 1985، مفاهيم وعناصر اللعب الأساسية للسلسلة. تتضمن هذه العناصر عددًا كبيرًا من أدوات تعزيز القوة والعناصر التي تمنح الشخصية قوى خاصة مثل رمي الكرات النارية وتغيير الحجم. [2]

سلسلة سوبر ماريو هي جزء من امتياز ماريو الأكبر ، والذي يتضمن أنواعًا أخرى من ألعاب الفيديو والوسائط مثل الأفلام والتلفزيون والوسائط المطبوعة والبضائع. تم بيع أكثر من 380 مليون نسخة من ألعاب سوبر ماريو في جميع أنحاء العالم، مما يجعلها خامس سلسلة ألعاب فيديو الأكثر مبيعًا ، بعد امتياز ماريو الأكبر ، وسلسلة الألغاز تتريس ، وألعاب الفيديو بوكيمون ، وجراند ثيفت أوتو . [3]

طريقة اللعب

الهدف من اللعبة هو التقدم عبر المستويات من خلال هزيمة الأعداء وجمع العناصر وحل الألغاز دون الموت. يعد استخدام القوة جزءًا لا يتجزأ من السلسلة. تحتوي السلسلة على أقساط تتميز باللعب ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد. في الألعاب ثنائية الأبعاد ، تقفز شخصية اللاعب (عادةً ماريو) على المنصات والأعداء مع تجنب هجماتهم والتحرك إلى يمين شاشة التمرير. تحتوي مستويات لعبة سوبر ماريو ثنائية الأبعاد على أهداف خروج واحدة، والتي يجب الوصول إليها في غضون حد زمني وتؤدي إلى المستوى المتسلسل التالي. قدمت سوبر ماريو بروس 3 العالم العلوي ، وهي خريطة من المستويات غير الخطية التي تتفرع وفقًا لاختيار اللاعب. [4] قدمت سوبر ماريو وورلد مستويات بمخارج متعددة.

كانت الأجزاء ثلاثية الأبعاد في السلسلة تحتوي على نوعين فرعيين: ألعاب تعتمد على استكشاف العالم المفتوح وألعاب ثلاثية الأبعاد أكثر خطية بمسار محدد مسبقًا. [5] تسمح المستويات في ألعاب العالم المفتوح، 64 و Sunshine و Odyssey ، للاعب باستكشاف بيئات متعددة مغلقة بحرية في حركة 360 درجة. مع تقدم اللعبة، تصبح المزيد من البيئات في متناول اليد. [6] تتميز الألعاب ثلاثية الأبعاد الخطية، Galaxy و Galaxy 2 و 3D Land و 3D World ، بزوايا كاميرا أكثر ثباتًا ومسار محدد مسبقًا لهدف واحد.

الشخصيات القابلة للعب

غالبًا ما تتميز السلسلة بخيار اللعب بشخصيات أخرى غير ماريو، عادةً لويجي. قدمت الألعاب السابقة وضع تعدد اللاعبين بالتناوب حيث يتحكم اللاعب الثاني في لويجي في دوره. غالبًا ما يمكن لعب لويجي بواسطة اللاعب الأول فقط في الثانية، وهي تكرار أكثر تحديًا للعبة الأساسية، كما هو الحال في The Lost Levels و Galaxy 2 و New Super Luigi U والعوالم الخاصة في 3D Land ؛ تتميز هذه بجاذبية أقل واحتكاك أقل للوجي. تسمح الألعاب اللاحقة باللعب المتزامن لأربعة لاعبين. تشمل الشخصيات الأخرى القابلة للعب Princess Peach و Princess Daisy و Toads و Yoshi وRosalina وNabbit، من بين آخرين. يتم تمييز الشخصيات أحيانًا من خلال القدرات الخاصة.

تعزيزات القوة والتحولات

الفطر الخارق – وصفه موقع UGO بأنه "العنصر الأساسي لتعزيز القوة". [7]

تظهر تعزيزات الفطر في كل لعبة سوبر ماريو تقريبًا . أشهرها الفطر الخارق . [7] [8] يزيد الفطر الخارق من حجم الشخصية، ويحولها إلى شكل "خارق"، ويسمح لها بكسر كتل معينة. عند ضربها من قبل عدو، تعود الشخصية إلى حجمها الأصغر بدلاً من خسارة حياة. [7] عندما تكون الشخصية في شكلها "الخارق"، فإن معظم الكتل التي تحتوي على فطر خارق تقدم بدلاً من ذلك تعزيزًا أقوى مثل زهرة النار. يشبه الفطر الخارق في المظهر فطر أمانيتا مسكاريا ، مع ساق عاجية أسفل غطاء مرقط باللونين الأحمر والأبيض (كان في الأصل أحمر وبرتقالي). صرح شيغيرو مياموتو ، الذي ابتكره بالصدفة، في مقابلة أن الاختبارات التجريبية للعبة سوبر ماريو برذرز أثبتت أن ماريو طويل جدًا، لذلك نفذ فريق التطوير الفطر لتكبير ماريو وتقليص حجمه. [9] تظهر أشكال مختلفة من تعزيزات الفطر في السلسلة. على سبيل المثال، تقدم لعبة Super Mario Bros.: The Lost Levels فطر السم ، الذي يسبب الضرر عند جمعه؛ وتقدم لعبة New Super Mario Bros. فطر المصغر، الذي يقلص حجم الشخصية إلى حجم مصغر؛ والفطر العملاق، الذي يجعل الشخصية عملاقًا شاهقًا لا يقهر يدمر الأعداء والبيئة من خلال الجري من خلالهم. [10]

تقدم لعبة Super Mario Bros. 3 بدلات لسلسلة Super Mario ، والتي يستند العديد منها إلى الحيوانات أو أعداء ماريو. توفر بدلة الراكون (التي يوفرها Super Leaf) وبدلة Tanooki للشخصية ذيلًا يمكّنها من الطيران. بالإضافة إلى ذلك، تتيح بدلة Tanooki للشخصية التحول تلقائيًا إلى تمثال لا يقهر لمدة خمس ثوانٍ تقريبًا. تتضمن لعبة Super Mario Bros. 3 بدلة Hammer Bros. ، والتي تسمح لماريو ولويجي بإلقاء المطارق كقذائف لهزيمة الأعداء عن بعد. تشمل البدلات الأخرى في الألعاب اللاحقة في السلسلة بدلة الضفدع وبدلة البطريق وبدلة القط وبدلة بوميرانج وبدلة النحلة. تتضمن لعبة Super Mario Maker تعزيزات للأزياء تصور العديد من الشخصيات الأخرى ( تتضمن لعبة Super Mario Maker 2 تعزيزًا للرابط فقط).

القذائف

تتيح تعزيزات الزهور للاعب إطلاق المقذوفات. تحول زهرة النار، التي تم تقديمها في سوبر ماريو بروس ، الشخصية إلى نوع من النار يمكنه رمي كرات نارية مرتدة على الأعداء. جالاكسي هي أول لعبة سوبر ماريو ثلاثية الأبعاد تحتوي على زهرة النار. في Land and Maker 2 ، تعد Superball كرة مرتدة يتم الحصول عليها من Super Flower، والتي يمكن للشخصية استخدامها لهزيمة الأعداء وجمع العملات المعدنية. تحول زهرة الجليد الشخصية إلى نوع من الجليد يمكنه إطلاق كرات من الجليد كمقذوفات مماثلة لتلك الخاصة بزهرة النار؛ فهي تجمد الأعداء في كتل من الجليد يمكن استخدامها كمنصات أو رميها كمقذوفات، كما هو الحال في نيو سوبر ماريو بروس وي ونيو سوبر ماريو بروس يو . [11] في جالاكسي ، تحول زهرة الجليد ماريو أو لويجي إلى جليد وتسمح له بالسير على الحمم البركانية أو الماء لفترة محدودة عن طريق تجميد السطح. أخيرًا، تتيح زهرة الذهب في نيو سوبر ماريو بروس 2 لماريو أو لويجي تحويل الطوب إلى عملات معدنية وكسب عملات معدنية إضافية لهزيمة الأعداء.

تعد قذائف كوبا بمثابة مقذوف رئيسي في السلسلة، والتي ظهرت منذ اللعبة الأصلية. يمكن للشخصية رميها لهزيمة الأعداء وجمع العملات المعدنية وتنشيط وظائف الكتل. تتوفر تعزيزات القوة ليوشي لاستنشاق النار في World و Yoshi's Island و 64 DS ، واستنشاق الهواء المتجمد وبصق البذور في Yoshi's Island ، وبصق الأعداء في ألعاب World وبصق العصير في Sunshine . تتيح تعزيزات القوة الأخرى للشخصية رمي القنابل والبوومرانج وكرات البيسبول وإطلاق قذائف المدفع. في Odyssey ، يمكن لماريو امتلاك شخصيات، يمكن لبعضها إطلاق مقذوفات مختلفة. تظهر أيضًا طريقة لعب إطلاق النار الطائر في السلسلة. يقود ماريو طائرة Sky Pop ثنائية السطح المسلحة وغواصة Marine Pop في Land . يمكن لسيارة Koopa Clown Car، وهي طائرات Bowser وKopalings، إطلاق كرات نارية في بعض الأحيان في Maker .

الحيوانات والمركبات القابلة للركوب

بصرف النظر عن الكائنات الآلية في المستويات التي قد تنقل شخصية اللاعب، ظهرت بعض الحيوانات والمركبات التي يمكن ركوبها والتي يتحكم فيها اللاعب. ظهر صديق ماريو الديناصور يوشي كمركبة لشخصية اللاعب في العديد من ألعاب سوبر ماريو منذ سوبر ماريو وورلد . في جزيرة يوشي و 64 دي إس ، بدلاً من مجرد ركوب شخصية اللاعب على ظهر يوشي، يكون يوشي هو شخصية اللاعب. يتمتع يوشي عمومًا بقدرات تشمل أكل الأعداء والطيران وتنفس النار. كان مياموتو يتمنى في الأصل أن يتمكن ماريو من ركوب ديناصور في سوبر ماريو بروس ، لكن هذا لم يكن ممكنًا بسبب القيود الفنية للنظام. [ بحاجة لمصدر ] بوتشي هو كلب يظهر في جزيرة يوشي ويمكن ليوشي ركوبه. يمكن لشخصيات اللاعب ركوب البلسيوصورات دوري وبليسي في 64 و 3D World على التوالي، [12] [13] مع لعب بليسي دورًا أكبر في غضب باوزر . [14]

ظهرت أيضًا العديد من المركبات التي يمكن للاعب التحكم فيها. وتشمل هذه المركبات السجادة السحرية في 2 ، والسحب الطائرة في العديد من الألعاب ثنائية الأبعاد، والغواصات في Land و Yoshi's Island ، والطائرة في Land ، والمروحية، والقطار، ودبابة الخلد في Yoshi's Island ، والسيارات في Yoshi's Island و Maker 2 ، وطائرة Koopa Clown Car في ألعاب Maker .

كتل

تظهر أغلب العناصر في سلسلة سوبر ماريو من كتل العناصر عند ضربها، والتي نشأت في سوبر ماريو بروس واستمرت طوال السلسلة، حيث تضرب الشخصية كتلة لتلقي العملات المعدنية أو التعزيزات. تشمل الاختلافات تلك التي تكون غير مرئية حتى يتم ضربها، وموزعات النصائح، وإنتاج كتلة أخرى، والتحرك، والتجميد، والاعتماد على مفتاح، والارتداد، وما إلى ذلك. تتيح كتلة المروحة للشخصية الدوران في الهواء والنزول ببطء، وتولد كتلة الذهب عملات معدنية من خلال الجري. الكتلة الواحدة هي وحدة القياس في تصميم مستويات سوبر ماريو .

حياة اضافية

يمكن لشخصيات اللاعب الحصول على حياة إضافية في معظم الألعاب. تم تقديم فطر 1-Up في Super Mario Bros. ، مع استخدام مصطلح 1-up لاحقًا بشكل عام في سلاسل ألعاب الفيديو الأخرى للإشارة إلى الأرواح الإضافية. في Super Mario Land و Super Mario Land 2 أحادي اللون ، بدلاً من الفطر ذي اللون المختلف، يظهر 1-Up على شكل قلب. قدمت Super Mario World قمر 3-Up. يمكن أيضًا كسب 1-Ups من خلال جمع عدد معين من العملات المعدنية أو لعب الألعاب المصغرة.

لا تقهر

إن عدم القدرة على الهزيمة هو تأثير ظهر لأول مرة في ألعاب سوبر ماريو بروس الثلاث ، حيث يتم منحه بواسطة "Starman"، [15] [16] [17] وهو نجم مجسم وامض. كما تم تسمية النجم باسم "Super Star" في لعبتي Super Mario World بالإضافة إلى لعبتي New Super Mario Bros. [18] [19] و"Rainbow Star" في لعبتي Super Mario Galaxy . إن التقاط النجم يجعل الشخصية غير قابلة للهزيمة مؤقتًا ، وقادرة على مقاومة أي ضرر. يصاحب استخدام العنصر مقطوعة موسيقية مميزة تظهر باستمرار في معظم الألعاب. تومض شخصية اللاعب بمجموعة متنوعة من الألوان - وفي بعض الألعاب، تتحرك بسرعة متزايدة وقدرة قفز محسنة - أثناء وجودها تحت تأثير النجم. وبينما تكون لا تقهر، تهزم الشخصية أي عدو عند ملامستها لها. في Super Mario World 2: Yoshi's Island ، تمنح النجمة الطفل ماريو الذي لا يتحرك عادةً القدرة على الجري بالإضافة إلى أن يصبح لا يقهر. في Super Mario 64 و 64 DS ، يتم توفير الحصانة عندما تصبح الشخصية معدنية أو غير ملموسة. يوفر Mega Mushroom حصانة مؤقتة مع إضافة الحجم العملاق وتدمير البيئة (انظر التعزيزات والتحولات).

المقتنيات

يتضمن تصميم مستويات سوبر ماريو تقليديًا العديد من العملات المعدنية الموزعة كألغاز ومكافآت وإرشادات خلال المستوى. غالبًا ما يتم العثور على العملات المعدنية عائمة في الهواء في مجموعات. تمنح معظم ألعاب سوبر ماريو اللاعب حياة إضافية بمجرد جمع كمية معينة من العملات الذهبية، وعادةً ما تكون 50 أو 100. توجد العديد من أشكال العملات المعدنية، مثل العملات الفضية وعملات التنين وعملات النجوم والمزيد. في 64 و Sunshine و Galaxy و Galaxy 2 ، تعمل العملات المعدنية على تجديد الصحة (والهواء، عندما تكون الشخصية تحت الماء). في 64 و Sunshine ، يؤدي جمع 100 عملة معدنية في مستوى إلى الحصول على Power Star أو Shine Sprite على التوالي. هناك أيضًا مراحل في تلك اللعبة تكافئ Power Star لجمع ثماني عملات معدنية حمراء في مستوى، بقيمة عملتين عاديتين لكل منها. في 64 ، تساوي العملة المعدنية الزرقاء خمس عملات عادية. في Sunshine ، تعمل العملات المعدنية الزرقاء كمهمة جانبية عند إحضارها إلى Delfino Bank ولكل عشر عملات زرقاء مودعة، سيكسب ماريو Shine Sprite. في سلسلة Galaxy ، بعد الانتهاء من كل لعبة مرة واحدة، يتم فتح مراحل حيث يمكن لماريو أو لويجي جمع 100 عملة أرجوانية لكسب نجمة الطاقة. في Galaxy 2 ، يمكن أيضًا استخدامها لإطعام بعض شخصيات "Luma" الجائعة التي يمكن أن تتحول إما إلى عنصر أو كوكب آخر.

غالبًا ما تتميز الألعاب برموز أخرى موجودة في المستويات للتقدم في العالم الخارجي، وغالبًا ما تكون ذات شكل مرئي لنجمة. توجد عادةً في مواقع لا يمكن العثور عليها أو الوصول إليها بسهولة، أو يتم منحها مقابل إكمال الأعمال المثيرة أو الأهداف التي يحددها الشخصيات غير القابلة للعب . وهي تشمل نجوم الطاقة في ألعاب Super Mario 64 و Super Mario Galaxy ، وShine Sprites في Super Mario Sunshine ، وCat Shines في Bowser's Fury ، وStar Coins في سلسلة New Super Mario Bros. ، وStar Medals في Super Mario 3D Land ، وGreen Stars في ألعاب Galaxy و Super Mario 3D World ، وPower Moons في Super Mario Odyssey . في Super Mario Land 2 ، هناك ستة رموز عملات ذهبية يجب جمعها لإنهاء اللعبة.

أنابيب الالتواء ومدافع الالتواء

أنبوب الالتواء هو وسيلة نقل شائعة تستخدم في العديد من ألعاب سلسلة ماريو . غالبًا ما تكون أنابيب الالتواء خضراء ولكنها تظهر أيضًا بألوان أخرى (تضمنت الألعاب المبكرة أنابيب فضية، وقد أدخلت الألعاب الأحدث أنابيب حمراء وخضراء وزرقاء وصفراء)، ولها العديد من الاستخدامات في السلسلة. يمكن أن تحتوي أنابيب الالتواء أيضًا على أعداء، عادةً نباتات البيرانا، وأحيانًا تطلق اللاعب في الهواء (يُرى بشكل شائع في سلسلة New Super Mario Bros. ). في ألعاب ماريو المبكرة مثل Super Mario Bros. ، تحتوي المناطق الخاصة المخفية جيدًا والمعروفة باسم مناطق الالتواء على أنابيب تسمح للاعبين بتخطي عدة عوالم (حفنة من المستويات) في وقت واحد. [20] في سلسلة New Super Mario Bros. ، تعمل مدافع الالتواء على شكل أنابيب بشكل مشابه لمناطق الالتواء في الألعاب السابقة ويتم فتحها من خلال العثور على مخارج سرية في المستويات. تظهر المدافع في معظم الألعاب ثلاثية الأبعاد في السلسلة بدءًا من Super Mario 64 . تستخدم الشخصية المدفع بالقفز إلى البرميل، وتوجيه نفسها وإطلاق النار على هدف بعيد. وهذا يسمح للشخصية بالتقدم عبر المستوى أو الوصول إلى مناطق لا يمكن الوصول إليها بطريقة أخرى.

العاب صغيرة

تتميز العديد من الألعاب في السلسلة بألعاب صغيرة مكملة لأسلوب اللعب الأساسي، وعادةً ما تقدم فرصة للفوز بحياة إضافية أو تعزيزات. تتميز لعبة Super Mario Bros. 2 و 3D World بآلات القمار . تحتوي ألعاب Super Mario Bros. 3 و New Super Mario Bros. على Toad Houses التي تستضيف أنشطة تعتمد على المهارة والحظ مثل ألعاب الصدف . تتميز ألعاب Land بألعاب صغيرة في نهاية المستوى للحصول على حياة إضافية. يتميز وضع المعركة في إصدار All-Stars من Super Mario Bros. 3 وسلسلة Advance من الإصدارات الجديدة بإصدارات من Mario Bros. كلعبة صغيرة. تمكن Yoshi's Island من لعبة صغيرة عند استيفاء شروط معينة عند إكمال مستوى. يحتوي 64 DS على أكثر من 30 لعبة صغيرة يمكن الوصول إليها بشكل مستقل عن وضع اللعب الأصلي. تحتوي لعبة 3D World على Luigi Bros. ، وهي نسخة من Mario Bros. مع اثنين من Luigis، وتتضمن نسخة Switch من 3D World لعبة Bowser's Fury ، وهي لعبة منصات ثلاثية الأبعاد ذات حجم أصغر في بيئة مغلقة واحدة. [ بحاجة لمصدر ]

موسيقى

أصبحت الكثير من موسيقى وتأثيرات الصوت الأصلية للعبة Super Mario Bros. رمزًا للسلسلة وتم دمجها في الألعاب الحديثة. أصبحت موسيقى Super Mario Bros. الأصلية ، التي ألفها كوجي كوندو ، واحدة من أكثر موسيقى ألعاب الفيديو شهرة في جميع أنحاء العالم. [21]

أصبحت لعبة Super Mario Galaxy ، التي صدرت في عام 2007، أول لعبة في سلسلة Super Mario تتميز بالموسيقى المنظمة، [22] والتي ستعود في تكملة اللعبة والألعاب اللاحقة الأخرى مثل Super Mario 3D World . [23]

تطوير

الجدول الزمني للإصدار
1985سوبر ماريو بروس
1986سوبر ماريو برذرز: المستويات المفقودة
1987
1988سوبر ماريو برذرز 2
سوبر ماريو برذرز 3
1989سوبر ماريو لاند
1990عالم سوبر ماريو
1991
1992سوبر ماريو لاند 2: 6 عملات ذهبية
1993
1994
1995سوبر ماريو وورلد 2: جزيرة يوشي
1996سوبر ماريو 64
1997
1998
1999
2000
2001
2002سوبر ماريو صن شاين
2003
2004
2005
2006سوبر ماريو برذرز الجديد
2007سوبر ماريو جالاكسي
2008
2009لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة على Wii
2010سوبر ماريو جالاكسي 2
2011سوبر ماريو 3D لاند
2012سوبر ماريو برذرز 2 الجديدة
لعبة سوبر ماريو برذرز الجديدة
2013سوبر ماريو العالم ثلاثي الأبعاد
2014
2015صانع سوبر ماريو
2016سوبر ماريو ران
2017سوبر ماريو اوديسي
2018
2019سوبر ماريو ميكر 2
2020
2021غضب باوزر
2022
2023سوبر ماريو برذرز وندر

1985–1995: أصول ثنائية الأبعاد

كانت لعبة سوبر ماريو بروس ، التي صدرت في عام 1985 لنظام نينتندو إنترتينمنت ، أول لعبة في السلسلة وأول لعبة منصات جانبية ثنائية الأبعاد تتميز بماريو .
صورة للموظفين الثلاثة المتكاملين الذين عملوا على اللعبة: المخرج تاكاشي تيزوكا، والمنتج شيغيرو مياموتو، والملحن كوجي كوندو.
مصمم لعبة Super Mario Bros. تاكاشي تيزوكا ، والمخرج شيغيرو مياموتو ، والملحن كوجي كوندو ، في الصورة عام 2015

سوبر ماريو بروس ، أول لعبة منصة ثنائية الأبعاد ذات تمرير جانبي تتميز بماريو، تم إصدارها لنظام نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) في عام 1985. تم اشتقاقها من خلال التعاون بين شيجيرو مياموتو وتاكاشي تيزوكا من نينتندو كخليفة للعبة الآركيد ماريو بروس عام 1983 ، والتي لعبت فيها شخصيتان: ماريو، الشخصية التي تحمل الاسم والتي ظهرت لأول مرة في دونكي كونج كشخصية اللاعب الأصلية وتكملتها حيث كان رئيسًا نهائيًا ، ولويجي ، الذي ظهر لأول مرة في ماريو بروس . [24] أسست سوبر ماريو بروس العديد من عناصر ماريو الأساسية، مثل جومباس وكوبا تروباس وباوزر وبيتش وثلاث قوى إضافية: سوبر ماشروم، مما يزيد من حجم الشخصية ويوفر نقطة إصابة إضافية ، وزهرة النار، مما يسمح للشخصية برمي كرات نارية كأسلحة، وسوبر ستار، مما يمنحها مناعة مؤقتة. جاء "سوبر" في العنوان من دمج سوبر ماشروم في اللعبة. [25] يجب على الأخوين ماريو ولويجي إنقاذ الأميرة تودستول/بيتش من باوزر/الملك كوبا في مملكة المشروم. تتكون اللعبة من ثمانية عوالم كل منها يحتوي على أربعة مستويات، بإجمالي 32 مستوى. ورغم اختلاف العوالم في الموضوعات، فإن المستوى الرابع يكون دائمًا عبارة عن قلعة أو حصن ينتهي بمعركة ضد باوزر (أو أحد أتباعه المتنكرين في هيئة باوزر). [26] تعد لعبة سوبر ماريو بروس واحدة من أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق. [27]

سوبر ماريو بروس: ذا لوست ليفلز (المعروفة باسم سوبر ماريو بروس 2 في اليابان) هي التكملة الأولى للعبة سوبر ماريو بروس الأصلية . تستخدم محرك سوبر ماريو بروس ، مع إضافات مثل الطقس وحركات الشخصيات ومستويات أكثر تعقيدًا، مما ينتج عنه صعوبة أعلى بكثير. تتبع اللعبة نفس أسلوب تقدم المستويات مثل سوبر ماريو بروس ، مع ثمانية عوالم أولية من أربعة مستويات لكل منها. في ذلك الوقت، لم يتم إصدار هذا التكملة خارج اليابان لأن نينتندو الأمريكية لم ترغب في أن تكون سلسلة سوبر ماريو معروفة للاعبين خارج اليابان بصعوبتها المحبطة. ظلت غير متاحة لسوق متوسعة بشكل مطرد من لاعبي ألعاب الفيديو الأمريكية، وأصبحت قديمة الطراز بحلول الوقت الذيتم فيه تسليم سوبر ماريو بروس 2 اليابانية في النهاية إلى أمريكا. [28] ظهرت اللعبة لاحقًا خارج اليابان في عام 1993 باسم سوبر ماريو بروس: ذا لوست ليفلز في لعبة التجميع سوبر ماريو أول ستارز لنظام سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES).

في لعبة سوبر ماريو بروس 2 (المعروفة باسم سوبر ماريو يو إس إيه في اليابان)، يسعى ماريو ورفاقه إلى هزيمة الضفدع الشرير وارت في أرض أحلام سوبكون. بناءً على نموذج أولي مهمل، [29] تم إصدار اللعبة في الأصل باسم Yume Kōjō: Doki Doki Panic في اليابان، وتم تحويلها في النهاية إلى لعبة ماريو لبقية العالم باسم سوبر ماريو بروس 2 ، قبل إصدارها في اليابان باسم سوبر ماريو يو إس إيه كجزء من سوبر ماريو أول ستارز . أحد أكثر جوانب اللعبة تحديدًا هو الشخصيات الأربعة للاعبين: ليس ماريو فقط، ولكن لويجي والأميرة بيتش وتود متاحون للعب الفردي، ولكل منهم حركات شخصية محددة: يقفز لويجي أعلى، ويمكن للأميرة التحليق في الهواء لفترة قصيرة من الوقت، وتود هو الأسرع. يمكن للشخصيات هنا أيضًا انتزاع العناصر من الأرض لرميها على الأعداء. هذه أيضًا هي أول لعبة سوبر ماريو تستخدم مقياس الحياة، والذي يسمح للشخصيات بالتعرض للضرب حتى أربع مرات قبل الموت. [28]

تنقسم لعبة سوبر ماريو بروس 3 إلى ثمانية عوالم ذات موضوعات مختلفة، كل منها يحتوي على 6-10 مستويات والعديد من المراحل الإضافية المعروضة كمواقع على عالم علوي مُرسوم على الخريطة . لا تكون هذه المواقع بالضرورة بترتيب خطي، ويُسمح للاعب أحيانًا بتخطي المستويات أو لعب اللعبة خارج الترتيب. لا يمكن إعادة تشغيل المستويات المكتملة. المرحلة قبل الأخيرة من كل عالم هي مستوى جانبي يتم التمرير عليه أعلى سفينة هوائية ("سفينة الموت") مع قتال ضد أحد أفراد كوبالينج باوزر السبعة . قدمت اللعبة مجموعة متنوعة من التعزيزات الجديدة، بما في ذلك الطيران مثل راكون ماريو وراكون لويجي أو جناح P الذي يمتد على طول المستوى والذي يسمح بالطيران عبر المستوى بأكمله. باوزر هو الزعيم النهائي مرة أخرى.

سوبر ماريو لاند هي أول لعبة سوبر ماريو محمولة بعيدًا عن تحويل Game & Watch لـ Super Mario Bros. ، وتم إصدارها لجهاز Game Boy في عام 1989. مثل ألعاب Super Mario Bros. ، فهي لعبة منصات جانبية. ينطلق ماريو لإنقاذ الأميرة ديزي من رائد الفضاء تاتانجا. تتضمن العناصر Super Mushroom وSuper Flower، [30] والتي تسمح لماريو بإطلاق المقذوفات وSuper Star والقلوب، والتي تمنح ماريو حياة إضافية . تتكون اللعبة من اثني عشر مستوى مقسمة عبر أربعة عوالم. يؤدي الوصول إلى أعلى مخرجين في نهاية كل مستوى إلى تنشيط لعبة صغيرة حيث يمكن للاعب محاولة الحصول على حياة إضافية.

تعتبر لعبة Super Mario World لجهاز Super Nintendo Entertainment System هي اللعبة الأكثر مبيعاً لهذا النظام.

تم إصدار لعبة Super Mario World لنظام Super Nintendo Entertainment System وتتكون من تسعة عوالم معروضة عبر خريطة العالم. إنها خليفة مباشرة لألعاب Super Mario Bros. ، وتحمل العنوان الفرعي Super Mario Bros. 4 في اليابان. على عكس Super Mario Bros. 3 ، حيث تكون كل خريطة عالم منفصلة، ​​تغطي خريطة العالم هنا اللعبة بأكملها. تحتوي بعض المستويات على مخارج بديلة مخفية تؤدي إلى مناطق مختلفة. تشمل القدرات الجديدة القفزة الدوارة ويوشي القابل للركوب ، والذي يمكنه أكل الأعداء وابتلاعهم أو بصقهم. تشمل التعزيزات Cape Feather الجديدة، والتي تتيح لماريو ولويجي الطيران بعباءة، وبالون P، الذي ينفخ شخصية اللاعب للسماح له بالطفو.

تم إصدار Super Mario Land 2: 6 Golden Coins لجهاز Game Boy في عام 1992. وهي تقدم منافس ماريو، واريو ، الذي استولى على قلعة ماريو خلال أحداث Super Mario Land وأجبر ماريو على جمع العملات الذهبية الست لإعادة دخول قلعته واستردادها. في حين أن سابقتها تشبه لعبة Super Mario Bros. الأصلية ، فإن Super Mario Land 2 تشترك في المزيد مع Super Mario World ، حيث تتميز بخريطة العالم والقدرة على التحرك للخلف إلى اليسار داخل المستويات. هناك 32 مستوى، مقسمة إلى عدة عوالم ذات طابع خاص ولكل منها رئيسها الخاص. تعود ثلاث تعزيزات: Super Mushroom وFire Flower وSuper Star. تقدم اللعبة أيضًا تعزيز Carrot، الذي يمنح ماريو آذان أرنب كبيرة تسمح له بالانزلاق عند السقوط لفترة محدودة. استمرت قصتها في Wario Land: Super Mario Land 3 ، والتي أصبحت بأثر رجعي أول سلسلة فرعية، Wario Land .

تم إصدار لعبة Super Mario World 2: Yoshi's Island لجهاز SNES في عام 1995. لإعادة توحيد الطفل ماريو مع شقيقه لويجي، الذي اختطفه كاميك ، يتحكم اللاعب في يوشي باعتباره الشخصية الأساسية عبر 48 مستوى أثناء حمل الطفل ماريو. يركض يوشي ويقفز للوصول إلى نهاية المستوى أثناء حل الألغاز وجمع العناصر. بأسلوب جديد في السلسلة، تتميز اللعبة بجماليات مرسومة يدويًا. تقدم اللعبة قدراته المميزة للقفز بالرفرفة وإنتاج البيض من الأعداء المبتلع. تلقت لعبة Yoshi's Island "إشادة فورية" و"عالمية"، وفقًا لـ IGN ومجمع المراجعات Metacritic ، وبيعت منها أكثر من أربعة ملايين نسخة.ستستمر خصائص يوشي المميزة التي تأسست في لعبة Yoshi's Island طوال سلسلة من الظهور القصير والمنتجات الفرعية والتكملة. وقد ناقشت المصادر ما إذا كانت لعبة Super Mario World 2: Yoshi's Island ، حيث يتحكم اللاعب بشكل أساسي في Yoshi الذي يحمل Baby Mario، يجب أن تُعتبر لعبة Super Mario ، [31] [32] [33] مع اعتبار بعض المصادر أنها لعبة Yoshi بشكل صارم . رد مياموتو بالإيجاب عندما سُئل عما إذا كانت لعبة Yoshi's Island هي لعبة Super Mario ، وأضاف تيزوكا لاحقًا:

"عندما ظهرت تلك اللعبة لأول مرة، أردت أن يفهم الناس أن يوشي كان جزءًا من عالم ماريو ، وأن يتم نقل ذلك سواء من خلال العنوان أو طريقة اللعب. بالنسبة لي، إنها جزء من سلسلة ماريو ، ولكن ألعاب يوشي اليوم؟ لقد تغيرت عن تلك الأصول، لذلك أعتقد أنه من الجيد أن نفكر في يوشي وهو يعيش في عالمه الخاص. يمكنك التفكير فيه بشكل منفصل عن عالم ماريو." [34]

1996–2005: تقديم الاستكشاف ثلاثي الأبعاد والمفتوح

تعتبر لعبة Super Mario 64 لجهاز Nintendo 64 (في الصورة) أول لعبة ثلاثية الأبعاد وعالم مفتوح.

في أوائل التسعينيات، تصور المخرج والمنتج شيغيرو مياموتو تصميم ماريو ثلاثي الأبعاد أثناء تطوير لعبة ستار فوكس (1993) لنظام سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES ). فكر في استخدام شريحة سوبر إف إكس لتطوير لعبة سوبر ماريو إف إكس ، مع طريقة لعب تعتمد على "عالم كامل مصغر، مثل القطارات المصغرة". [35] أعاد صياغة الفكرة في النهاية لجهاز نينتندو 64، ليس لقوته الأكبر بشكل كبير، ولكن لأن وحدة التحكم الخاصة به تحتوي على المزيد من الأزرار للعب. [36] [37] تم تطوير سوبر ماريو 64 على مدار ثلاث سنوات تقريبًا، حيث تم قضاء عام واحد على مفهوم التصميم وحوالي عامين على الإنتاج. [35] بدأ الإنتاج في 7 سبتمبر 1994، وانتهى في 20 مايو 1996. [38] سوبر ماريو 64 هي أول لعبة ثلاثية الأبعاد وعالم مفتوح في السلسلة، وهي لعبة إطلاق لوحدة التحكم المنزلية نينتندو 64 . كل مستوى عبارة عن بيئة مغلقة حيث يكون اللاعب حرًا في الاستكشاف في جميع الاتجاهات دون حدود زمنية. يجمع اللاعب نجوم الطاقة من اللوحات الموجودة في قلعة بيتش لفتح الدورات والمناطق اللاحقة. [39] تتيح عصا التحكم التناظرية لجهاز نينتندو 64 مجموعة واسعة من الحركات الدقيقة في جميع الاتجاهات الممكنة. قدمت اللعبة حركات مثل اللكم والقفز الثلاثي واستخدام قبعة الجناح للطيران. إنها أول لعبة من سلسلة سوبر ماريو تتميز بتمثيل تشارلز مارتينيت الصوتي لماريو. يجب على ماريو مرة أخرى إنقاذ الأميرة بيتش من باوزر. تختلف تعزيزات اللعبة عن الألعاب السابقة، حيث أصبحت الآن ثلاث قبعات مختلفة بقوى مؤقتة: قبعة الجناح، التي تسمح لماريو بالطيران؛ والقبعة المعدنية، التي تحوله إلى معدن؛ وقبعة الاختفاء، التي تسمح له بالسير عبر العقبات. تعتبر سوبر ماريو 64 بمثابة محور لألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد. [40] [41] [42] تم إصدار طبعة جديدة من اللعبة تسمى Super Mario 64 DS لنظام Nintendo DS في عامي 2004 و 2005، مع إضافة يوشي ولويجي وواريو كشخصيات قابلة للعب وقدرات جديدة وأهداف جديدة ومتعددة اللاعبين وألعاب صغيرة.

سوبر ماريو صن شاين هي ثاني لعبة سوبر ماريو ثلاثية الأبعاد . تم إصدارها في عام 2002 لجهاز جيم كيوب . فيها، يسافر ماريو وبيتش إلى جزيرة ديلفينو لقضاء إجازة عندما يظهر ماريو شبيه ، يُدعى شادو ماريو ، ويخرب الجزيرة بأكملها. حُكم على ماريو بتنظيف الجزيرة باستخدام ملحق رذاذ الماء يسمى FLUDD. تشترك سوبر ماريو صن شاين في العديد من عناصر اللعب المشابهة لسابقتها سوبر ماريو 64 ، إلا أنها تقدم حركات، مثل الدوران أثناء القفز، والعديد من الإجراءات الأخرى من خلال استخدام FLUDD. تحتوي اللعبة على عدد من المستويات المستقلة، والتي يمكن الوصول إليها من المحور، Delfino Plaza. يجمع ماريو Shine Sprites من خلال إكمال المهام في المستويات، والتي بدورها تفتح المستويات في Delfino Plaza من خلال القدرات والأحداث المتعلقة بالمؤامرة. [43] تقدم Sunshine آخر أطفال باوزر الثمانية، باوزر جونيور ، كخصم. يظهر يوشي أيضًا مرة أخرى لركوب ماريو في أقسام معينة.

2006–2016: إحياء الألعاب ثنائية الأبعاد والألعاب ثلاثية الأبعاد الموجهة

شعار سلسلة سوبر ماريو برذرز الجديدة

بعد عدم إصدار أي لعبة أصلية ثنائية الأبعاد في السلسلة منذ عام 1995، تم إصدار New Super Mario Bros. على Nintendo DS في عام 2006. وفيها، انطلق ماريو ولويجي لإنقاذ الأميرة بيتش من باوزر جونيور. طريقة اللعب ثنائية الأبعاد، ولكن معظم الشخصيات والأشياء ثلاثية الأبعاد على خلفيات ثنائية الأبعاد ، مما ينتج عنه تأثير ثنائي الأبعاد ونصف . تستخدم اللعبة خريطة العالم الخارجي مشابهة لتلك الموجودة في Super Mario Bros. Deluxe . تحتوي بعض المستويات على مخارج متعددة. تعود أدوات تعزيز القوة الكلاسيكية (Super Mushroom وFire Flower وSuper Star) إلى جانب Mega Mushroom وBlue Shell وMini Mushroom.

أوضح مياموتو أنه عندما كان يطور سوبر ماريو 64 مع يوشياكي كويزومي ، أدركا أن العنوان سيكون موجهًا أكثر نحو "اللاعب الأساسي"، بدلاً من اللاعب العادي "المتسرع". [44] بعد Sunshine ، تحول تركيزهم إلى ألعاب عادية أكثر سهولة في الوصول، مما دفعهم إلى تطوير Super Mario Galaxy بمسارات أكثر توجهاً نحو التقدم. تم إطلاق Galaxy في عام 2007 لجهاز Wii . تدور أحداثه في الفضاء الخارجي ، حيث يسافر ماريو أو لويجي بين " المجرات " لجمع نجوم الطاقة، التي يتم الحصول عليها من خلال إكمال المهام أو هزيمة الأعداء. لقد أدخل عناصر التحكم في الحركة إلى السلسلة. تحتوي كل مجرة ​​على عدد من الكواكب والأجسام الفضائية الأخرى ليستكشفها اللاعب. يمنح نظام الفيزياء في اللعبة كل جسم سماوي قوته الجاذبية الخاصة به ، مما يسمح للشخصية بالتنقل حول الكواكب الدائرية أو غير المنتظمة عن طريق المشي جانبيًا أو رأسًا على عقب. عادة ما تكون الشخصية قادرة على القفز من جسم مستقل والسقوط نحو جسم قريب آخر. على الرغم من أن طريقة اللعب والفيزياء الرئيسية ثلاثية الأبعاد ، إلا أن هناك عدة نقاط في اللعبة حيث يتم تقييد حركات الشخصية في محور ثنائي الأبعاد. تظهر العديد من التعزيزات الجديدة وفقًا لميكانيكا اللعبة الجديدة.

تتميز لعبة New Super Mario Bros. Wii (2009) الجديدة بإمكانية اللعب التعاوني بين أربعة لاعبين وعناصر تعزيز جديدة: Propeller Mushroom وIce Flower وPenguin Suit. يمكن لجميع الشخصيات ركوب Yoshi.

تم تطوير لعبة Super Mario Galaxy 2 ، التي صدرت في 23 مايو 2010، في البداية كحزمة توسعة للعبة Galaxy ، ولكن تم تطويرها في النهاية لتصبح لعبة مستقلة. وتحتفظ اللعبة بالفكرة الأساسية لسابقتها وتتضمن عناصرها وإضافاتها بالإضافة إلى Ice Flower وRed Star. وتتضمن الإضافات الجديدة Cloud Flower، التي تسمح لماريو أو لويجي بإنشاء منصات في الهواء وRock Mushroom، التي تحول الشخصية إلى صخرة متدحرجة. كما يمكن للشخصية ركوب يوشي. تم إصدار اللعبة وحظيت بإشادة نقدية واسعة النطاق، وحصلت على مراجعات أفضل من سابقتها.

تم إصدار Super Mario 3D Land لجهاز Nintendo 3DS في نوفمبر وديسمبر 2011. كانت أول محاولة لترجمة طريقة اللعب في الألعاب ثنائية الأبعاد إلى بيئة ثلاثية الأبعاد، وتبسيط مخطط التحكم في الألعاب ثلاثية الأبعاد من خلال تضمين مستويات أكثر خطية. إنها أول لعبة Super Mario ثلاثية الأبعاد أصلية على وحدة تحكم محمولة، حيث كانت جميع الألعاب المحمولة السابقة إما ثنائية الأبعاد أو نسخة من لعبة سابقة. كما أعادت العديد من ميزات اللعب القديمة، بما في ذلك قوة Super Leaf التي شوهدت آخر مرة في Super Mario Bros. 3 .

تم إصدار لعبة New Super Mario Bros. 2 في يوليو وأغسطس 2012 لجهاز Nintendo 3DS. يحاول اللاعب، مثل ماريو أو لويجي، إنقاذ الأميرة بيتش من باوزر وكوبالينج، مع هدف ثانوي للعبة وهو جمع مليون عملة. تم تقديم العديد من عناصر اللعب للمساعدة في تحقيق هذا الهدف، مثل الزهرة الذهبية، وهي نوع نادر من الزهرة النارية التي تحول العناصر إلى عملات معدنية. [45] [46]

تم إصدار نيو سوبر ماريو بروس يو ،وهي متابعة نيو سوبر ماريو بروس يو على وي يو، في نوفمبر 2012. وهي تقدم بدلة السنجاب الطائر التي تسمح للشخصيات بالانزلاق في الهواء، وأسلوب اللعب غير المتماثل الذي يسمح للاعب الذي يحمل لوحة الألعاب بالتأثير على البيئة. في يونيو 2013، تم إصدار نيو سوبر لويجي يو كحزمة محتوى قابلة للتنزيل (DLC) للعبة، وتتميز بمستويات أقصر ولكنها أكثر صعوبة، وبطولة لويجي كبطل رئيسي بدلاً من شقيقه. بعد ذلك، تم إصدارها كلعبة مستقلة للبيع بالتجزئة في 25 أغسطس في أمريكا الشمالية. [47] تتضمن نسخةنينتندو سويتش نيو سوبر ماريو بروس يو ديلوكس كل من اللعبة الرئيسية ونيو سوبر لويجي يو ، والشخصيتين الجديدتين القابلتين للعب نابيت وتوديت. [48]

تم إصدار لعبة سوبر ماريو 3D World ، وهي تكملة للعبة 3D Land ، لجهاز Wii U في 22 نوفمبر 2013 في أمريكا الشمالية، واستخدمت نفس آليات اللعب مثل سابقتها. [49] يتوفر اللعب الجماعي التعاوني لما يصل إلى أربعة لاعبين. قدمت اللعبة القدرة على تحويل الشخصيات إلى قطط قادرة على الهجوم وتسلق الجدران للوصول إلى مناطق جديدة، وإنشاء نسخ طبق الأصل من الشخصيات. مثل سوبر ماريو بروس 2 ، تتميز اللعبة بشخصيتي Princess Peach وToad كشخصيتين قابلتين للعب بالإضافة إلى ماريو ولويجي. يتم أيضًا فتح Rosalina من Super Mario Galaxy في وقت لاحق من اللعبة. قال مياموتو "على الرغم من أن هذه لعبة ثلاثية الأبعاد، إلا أنها أكثر سهولة في الوصول إليها للجميع".

شعار سلسلة سوبر ماريو ميكر

Super Mario Maker هي أداة إنشاء تم إصدارها لجهاز Wii U في سبتمبر 2015 [50] والتي تسمح للاعبين بإنشاء مستوياتهم الخاصة بناءً على طريقة اللعب وأسلوب Super Mario Bros. و Super Mario Bros. 3 و Super Mario World و New Super Mario Bros. U ، بالإضافة إلى مشاركة إبداعاتهم عبر الإنترنت. بناءً على الألعاب الموجودة، تم تقديم العديد من آليات اللعب للعبة، مع توفر الآليات الموجودة أيضًا لاستخدامها معًا بطرق جديدة.تم إصدار إصدار Nintendo 3DS من اللعبة يسمى Super Mario Maker لجهاز Nintendo 3DS ، في ديسمبر 2016. يتميز ببضعة مستويات جديدة مثبتة مسبقًا، ولكن لا يوجد مشاركة للمستويات عبر الإنترنت. Super Mario Maker 2 هو إصدار جديد من Super Mario Maker مع العديد من العناصر والموضوعات والأعداء الجدد، وباني العالم، بالإضافة إلى تعدد اللاعبين عبر الإنترنت. تم إصدار اللعبة في 28 يونيو 2019 لجهاز Nintendo Switch.

سوبر ماريو ران هي لعبة فيديو ذات تمرير جانبي وتمرير تلقائي صدرت في ديسمبر 2016 على منصة آي أو إس ، ثم في مارس 2017 على أندرويد . وهي أول لعبة سوبر ماريو رسمية تم تطويرها للأجهزة المحمولة . وعلى هذا النحو، فهي تتميز بعناصر تحكم مبسطة تسمح بلعبها بيد واحدة فقط. في هذه اللعبة، تجري الشخصية تلقائيًا، مع تحكم اللاعب في حركة القفز لتجنب المخاطر. ويتحقق ذلك من خلال لمس الشاشات اللمسية التي تم بناء هذه الأجهزة بها. وكلما طالت مدة لمس اللاعب لزر القفز، زادت قفزات الشخصية. تتضمن هذه اللعبة أيضًا وضع "Toad Rally"، المشابه لوضع "VS Boo" في Super Mario Bros Deluxe ، حيث يتعين على اللاعبين إكمال المستوى بشكل أسرع من Toad الذي يتحكم فيه الكمبيوتر. يمنح النجاح في هذا الوضع اللاعب إمكانية الوصول إلى أموال داخل اللعبة لإنفاقها على تخصيص خريطة Mushroom Kingdom، باستخدام آليات مشابهة لـ FarmVille . هذه هي أوللعبة سوبر ماريو يمكن لعب الأميرة ديزي فيها وأول لعبة تتميز بمسار موسيقي مع غناء. [51] [52] [53]

2017–2022: العودة إلى الاستكشاف المفتوح

بعد أن فقدت شعبيتها بحلول منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، أصبحت ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد "collectathon" في العالم المفتوح مثل Super Mario 64 و Banjo-Kazooie و Donkey Kong 64 أقل شيوعًا. [54] على سبيل المثال، سخرت لعبة المغامرات ثلاثية الأبعاد Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008) صراحةً من الملل الملحوظ لجمع كميات كبيرة من الرموز. [55] ومع ذلك، بحلول منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كانت ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد تهدف إلى تكرار مثل هذه التجارب، بما في ذلك Yooka-Laylee و A Hat in Time . Super Mario Odyssey هي عودة إلى أسلوب اللعب ثلاثي الأبعاد "sandbox" في العالم المفتوح، [56] [57] [58] مع "استكشاف أكثر انفتاحًا كما هو الحال في Super Mario 64 و Super Mario Sunshine ." [59] تم إصدارها في أكتوبر 2017 لجهاز Nintendo Switch . [60]

تعد لعبة Bowser's Fury جزءًا من إعادة إصدار Super Mario 3D World لعام 2021 على Nintendo Switch . وهي تطبق أسلوب لعب "التجوال الحر" في عالم مفتوح ثلاثي الأبعاد بطريقة مماثلة للعبة Odyssey ، والتي تتضمن العديد من العناصر منها. [61] [62]

2023:سوبر ماريو برذرز وندر

Super Mario Bros. Wonder هي لعبة سوبر ماريو ثنائية الأبعاد ذات تمرير جانبيتم الإعلان عنها في 21 يونيو 2023 وتم إصدارها في 20 أكتوبر من نفس العام. تشمل الشخصيات القابلة للعب ماريو ولويجي والأميرة بيتش والأميرة ديزي وتود وتوديت ويوشي ونابيت. تشمل التعزيزات الجديدة فاكهة تحول اللاعب إلى فيل [63] وزهرة تسمح للاعب بإنشاء فقاعات تلتقط الأعداء. [63] عند لمس زهرة العجائب، تواجه شخصية اللاعب تأثيرات غريبة تتضمن تغيير الشخصية والعالم. [64] [65] إنها أول لعبة تتميز بكيفن أفغاني باعتباره الصوت الجديد لماريو ولويجي، بعد الإعلان عن رحيل الممثل السابق تشارلز مارتينيت عن الأدوار في أغسطس 2023. [66]

إعادة الإنتاج وإعادة الإتقان

لعبة نظام سنة اللعبة الأصلية سنة الإصدار الأصلية
سوبر ماريو أول ستارز (+ سوبر ماريو وورلد ) سوبر نينتندو 1993/1994 سوبر ماريو بروس 1985
سوبر ماريو برذرز: المستويات المفقودة 1986
سوبر ماريو برذرز 2 1988
سوبر ماريو برذرز 3 1988
سوبر ماريو وورلد [د] 1990
سوبر ماريو بروس ديلوكس لعبة جيم بوي كولور 1999 سوبر ماريو بروس 1985
سوبر ماريو برذرز: المستويات المفقودة 1986
سوبر ماريو ادفانس جيم بوي ادفانس 2001/2002 سوبر ماريو برذرز 2 1988
ماريو بروس. 1983
سوبر ماريو وورلد: سوبر ماريو أدفانس 2 جيم بوي ادفانس 2001 عالم سوبر ماريو 1990
ماريو بروس. 1983
جزيرة يوشي: سوبر ماريو أدفانس 3 جيم بوي ادفانس 2002 سوبر ماريو وورلد 2: جزيرة يوشي 1995
ماريو بروس. 1983
سوبر ماريو أدفانس 4: سوبر ماريو بروس 3 جيم بوي ادفانس 2003/2004 سوبر ماريو برذرز 3 1988
ماريو بروس. 1983
سوبر ماريو 64 دي اس نينتندو دي اس 2004/2005 سوبر ماريو 64 1996
لعبة سوبر ماريو بروس يو ديلوكس الجديدة نينتندو سويتش 2019 لعبة سوبر ماريو برذرز الجديدة 2012
سوبر لويجي يو الجديد 2013
نجوم سوبر ماريو ثلاثية الأبعاد نينتندو سويتش 2020 سوبر ماريو 64 1996
سوبر ماريو صن شاين 2002
سوبر ماريو جالاكسي 2007
سوبر ماريو 3D World + غضب باوزر نينتندو سويتش 2021 سوبر ماريو العالم ثلاثي الأبعاد 2013

استقبال

نتائج المبيعات والمراجعة المجمعة
اعتبارًا من 31 ديسمبر 2021.
لعبة سنة الوحدات المباعة
(بالملايين)
تصنيفات اللعبة ميتاكريتيك
(من 100)
سوبر ماريو بروس 1985 متنوعه: 40.23 [67]
جيجا بايت: 10.55 [68]
جيجا بايت:
متنوعه: 86% [69]
جي بي سي: 92% [70]
جيجا بايت: 80% [71]
متنوعه:
GBC:
GBA: 84 [72]
سوبر ماريو برذرز 2 1988 NES: 7.46 [68]
GBA: 5.57 [73]
NES: 81% [74]
GBA: 82% [75]
NES:
GBA: 84 [76]
سوبر ماريو برذرز 3 1988 متنوعه: 17.28 [68]
جيجا بايت: 5.43 [73]
NES: 97% [77]
GBA: 92% [78]
NES:
GBA: 94 [79]
سوبر ماريو لاند 1989 18.14 [68] 77% [80] -
عالم سوبر ماريو 1990 سنيس: 20.61 [81]
جيجا بايت: 5.69 [68]
SNES: 94% [82]
GBA: 92% [83]
SNES:
GBA: 92 [84]
سوبر ماريو لاند 2: 6 عملات ذهبية 1992 11.18 [68] 79% [85] -
سوبر ماريو وورلد 2: جزيرة يوشي 1995 SNES:
GBA:
SNES:
GBA:
SNES:
GBA:
نجوم سوبر ماريو 1993 10.55 [68] 90% [86] -
سوبر ماريو 64 1996 N64: 11.91 [87]
س: 11.06 [88]
N64: 96% [89]
DS: 86% [90]
ن64: 94 [91]
د س: 85 [92]
سوبر ماريو صن شاين 2002 6.28 [68] 91% [93] 92 [94]
سوبر ماريو برذرز الجديد 2006 30.80 [88] 89% [95] 89 [96]
سوبر ماريو جالاكسي 2007 12.80 [97] 97% [98] 97 [99]
لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة على Wii 2009 30.32 [97] 88% [100] 87 [101]
سوبر ماريو جالاكسي 2 2010 7.41 [68] 97% [102] 97 [103]
سوبر ماريو 3D لاند 2011 12.84 [104] 90% [105] 90 [106]
سوبر ماريو برذرز 2 الجديدة 2012 13.39 [104] 78% [107] 78 [108]
لعبة سوبر ماريو برذرز الجديدة 2012 Wii U: 5.81 [109]
Switch: 12.72 [110]
Wii U: 84% [111]
Switch: 81% [112]
Wii U: 84 [113]
Switch: 81 [114]
سوبر ماريو العالم ثلاثي الأبعاد 2013 Wii U: 5.88 [109]
Switch: 8.85 [110]
Wii U: 92% [115]
Switch:
Wii U: 93 [116]
Switch: 89 [117]
صانع سوبر ماريو 2015 وي يو: 4.02 [109]
3DS: 2.01 [118]
وي يو: 89% [119]
3DS: 72% [120]
Wii U: 88 [121]
3DS: 73 [122]
سوبر ماريو ران 2016 - - 76 [123]
سوبر ماريو اوديسي 2017 23.02 [124] 97% [125] 97 [126]
سوبر ماريو ميكر 2 2019 7.15 [127] - 88 [128]
نجوم سوبر ماريو ثلاثية الأبعاد 2020 9.01 [127] - 82 [129]

حظيت سلسلة سوبر ماريو بإشادة نقدية هائلة من النقاد والجمهور. تم تصنيف السلسلة كأفضل امتياز لعبة من قبل IGN في عام 2006. [130] في عام 1996، صنفت Next Generation السلسلة في المرتبة الخامسة في "أفضل 100 لعبة على الإطلاق"، [e] بالإضافة إلى ذلك صنفت Super Mario 64 في المرتبة الأولى على الرغم من ذكر القاعدة التي تنص على أن سلسلة الألعاب يجب أن تقتصر على إدخال واحد. [131] في عام 1999، أدرجت Next Generation سلسلة ماريو في المرتبة الثالثة في "أفضل 50 لعبة على الإطلاق"، معلقةً على أن "عمق تصميم اللعبة لم يُضاهَى أبدًا في ثنائية الأبعاد ولم يُعادله بعد أداء حركة ثلاثي الأبعاد. طريقة اللعب عبقرية ببساطة - كتب شيجيرو مياموتو كتابًا عن ألعاب المنصات". [132] عزا موقع Electronic Gaming Monthly تميز السلسلة إلى الإبداع والابتكار الدؤوبين من جانب المطورين، مشيرًا إلى أن " سلسلة Sonic the Hedgehog من Sega لم تتغير كثيرًا في أقساطها الأربعة على جهاز Genesis . أما سلسلة Mario فقد تغيرت بشكل كبير مع كل لعبة جديدة." [133]

حصلت لعبة سوبر ماريو بروس الأصلية على المركز الأول في قائمة أفضل 200 لعبة في وقتها التي أعدتها مجلة Electronic Gaming Monthly [134] وقائمة أفضل 100 لعبة على الإطلاق التي أعدتها IGN مرتين (في عامي 2005 و2007). [ 135 ] عملت لعبة سوبر ماريو بروس على ترويج ألعاب الفيديو ذات التمرير الجانبي وقدمت المفهوم الأساسي والميكانيكا التي استمرت طوال بقية السلسلة. باعت لعبة سوبر ماريو بروس 40.24 مليون نسخة، مما يجعلها لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا في السلسلة بأكملها. [136] تم تصنيف العديد من ألعاب الفيديو الأخرى في السلسلة على أنها الأفضل ضمن السلسلة. [137] [138] [82] الألعاب المضمنة هي سوبر ماريو بروس 3 ، [139] سوبر ماريو وورلد [140] وسوبر ماريو 64 على سبيل المثال لا الحصر. [141] [142] قبل Super Mario Odyssey ، كانت Super Mario Galaxy هي اللعبة الأعلى تصنيفًا على GameRankings لمدة 10 سنوات . [143] [98]

مبيعات

سوبر ماريو هي واحدة من أكثر امتيازات ألعاب الفيديو مبيعًا ، حيث بيعت أكثر من 380 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم اعتبارًا من عام 2021. [ 144] باعت أول سبع ألعاب سوبر ماريو (بما في ذلك أول ثلاثة عناوين سوبر ماريو بروس ، وأول عنوانين سوبر ماريو لاند ، وسوبر ماريو وورلد ) 100 مليون وحدة بحلول مارس 1993. [145]

حققت ألعاب سلسلة سوبر ماريو مبيعات قوية باستمرار، حيث احتلت المرتبة الأولى بين ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا على الإطلاق. باعت سوبر ماريو بروس أكثر من 50 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم عبر منصات متعددة بحلول عام 1996. [146] باعت النسخة الأصلية من NES 40.23 مليون وحدة وهي لعبة NES الأكثر مبيعًا ، مع تكملتيها، سوبر ماريو بروس 3 (18 مليون نسخة) وسوبر ماريو بروس 2 (10 ملايين نسخة)، واحتلت المرتبة الثانية والثالثة على التوالي. [87] سوبر ماريو وورلد هي اللعبة الأكثر مبيعًا لوحدة تحكم SNES ، حيث بيعت 20 مليون نسخة. سوبر ماريو وورلد هي أيضًا سابع أكثر لعبة مبيعًا على الإطلاق. باعت سوبر ماريو 64 أكبر عدد من النسخ لجهاز نينتندو 64 (11 مليونًا)، بينما تعد سوبر ماريو صن شاين ثاني أكثر الألعاب مبيعًا (5.5 مليون) على جيم كيوب (ثانية بعد سوبر سماش بروس ميلي ). باعت لعبة سوبر ماريو جالاكسي 12.80 مليون وحدة اعتبارًا من مارس 2020 ، وهي اللعبة ثلاثية الأبعاد الأكثر مبيعًا في السلسلة حتى عام 2019، وهي تاسع أكثر الألعاب مبيعًا لجهاز وي . [97] باعت تكملة سوبر ماريو جالاكسي 2 7.41 مليون وحدة، واحتلت المرتبة الثانية عشرة. كانت لعبة سوبر ماريو 3D World ثاني أكثر الألعاب مبيعًا على جهاز وي يو، جنبًا إلى جنب مع منفذ سويتش الأكثر شهرة، باعت أكثر من 14 مليون نسخة مجتمعة مما يجعلها ثاني أكثر ألعاب ماريو ثلاثية الأبعاد مبيعًا. [147] [68] باعت لعبة سوبر ماريو أوديسي 26.95 مليون وحدة اعتبارًا من سبتمبر 2023، مما يجعلها أكثر الألعاب ثلاثية الأبعاد مبيعًا في السلسلة حتى الآن، ومن بين أكثر الألعاب مبيعًا لجهاز نينتندو سويتش . [124] باعت لعبة نيو سوبر ماريو بروس وي 30.32 مليون نسخة حول العالم، وهي رابع أكثر الألعاب مبيعًا على جهاز وي، بالإضافة إلى كونها واحدة من أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق. [97]

كما حققت سلسلة سوبر ماريو مبيعات جيدة على وحدات التحكم المحمولة. حيث باعت لعبة سوبر ماريو لاند 18.14 مليون نسخة، وهي رابع أكثر الألعاب مبيعًا لجهاز جيم بوي . كما باعت تكملة اللعبة، سوبر ماريو لاند 2: 6 عملات ذهبية ، 11.18 مليون نسخة، لتحتل المركز السادس. [148] باعت لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة لجهاز نينتندو دي إس 30.80 مليون وحدة، مما يجعلها اللعبة الأكثر مبيعًا لوحدة التحكم، والإصدار المحمول الأكثر مبيعًا.

بالنسبة لجميع ألعاب الأجهزة المنزلية والألعاب المحمولة التي لم يتم تجميعها مع أجهزة منزلية، فإن لعبة Super Mario Bros. 3 هي اللعبة الرابعة الأكثر مبيعًا، في حين أن لعبة New Super Mario Bros. هي الخامسة، و Super Mario Land هي الحادية عشرة، و Super Mario 64 هي الثامنة عشرة.

في المملكة المتحدة ، تعد Super Mario Bros. العلامة التجارية الأكثر شهرة لألعاب الفيديو، حيث تم التعرف عليها من قبل 91% من سكان المملكة المتحدة البالغين اعتبارًا من عام 2021. [ 149]

انظر أيضا

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :スパパマリオ، هيبورن : Sūpā Mario
  2. ^ اليابانية :スパマリオブラザズ، هيبورن : Sūpā Mario Burazāzu
  3. ^ اليابانية :マリオ
  4. ^ غير متضمن في النسخة الأصلية من All-Stars
  5. ^ اسم المدخل هو "Mario (series)"، لكن الوصف باعتباره "لعبة منصات جانبية" يوضح أن Next Generation تعني سلسلة Super Mario على وجه التحديد.

مراجع

 تتضمن هذه المقالة نصًا متاحًا بموجب رخصة CC BY-SA 3.0.

  1. ^ Screenwanderer.com (19 يونيو 2019). "8 مرات قفز فيها سوبر ماريو على منصات أخرى". مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع 3 نوفمبر 2023 .
  2. ^ McWhertor, Michael (10 ديسمبر 2010). "Nintendo's Revised History Of Super Mario Bros". مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2018 .
  3. ^ "بيعت مليون وحدة من لعبة Super Mario Maker حول العالم!". نينتندو. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2015.
  4. ^ طاقم عمل Nintendo Power (يناير-فبراير 1990). "Preachers: Super Mario Bros. 3 ". Nintendo Power . رقم 10. Nintendo . ص 56-59.
  5. ^ أوزبورن، أليكس (13 يناير 2017). "مياموتو يعرض بعض التفاصيل الجديدة عن سوبر ماريو أوديسي". آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2017. تم الاسترجاع في 15 يناير 2017 .
  6. ^ "Super Mario Galaxy Central – Galaxy Information". Super Mario Galaxy Central. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2008. تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2007 .
  7. ^ abc "أفضل 11 أداة لتعزيز أداء ألعاب الفيديو". UGO Networks . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2008.
  8. ^ Li, C.; Oberlies, NH (December 2005). "The most Wideknown fungus: chemistry of the genus Amanita" (PDF) . علوم الحياة . 78 (5): 532–38. doi :10.1016/j.lfs.2005.09.003. ISSN  0024-3205. PMID  16203016. مؤرشف (PDF) من الأصل في 6 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2019. تنتشر التمثيلات المثالية لهذا النوع في الثقافة الشعبية. يمكن العثور على A. muscaria كعقبة رئيسية في ألعاب الفيديو (على سبيل المثال، Smurfs وSuper Mario Bros. على التوالي)
  9. ^ O'Connell, Patricia (7 نوفمبر 2005). "Meet Mario's Papa". BusinessWeek online. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2005. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2005 .
  10. ^ "من المستحيل أن تكره لعبة سوبر ماريو الجديدة". Kotaku . 13 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2014 .
  11. ^ هاريس، كريج (13 نوفمبر 2009). "مراجعة لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة لجهاز وي". IGN . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 5 مارس 2010 .
  12. ^ توماس، لوكاس م. (28 سبتمبر 2011). "عبقرية سوبر ماريو 64". IGN . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2022 .
  13. ^ Frushtick, Russ (19 فبراير 2021). "حتى أقوى العلاقات لن تنجو من Super Mario 3D World". Polygon . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2022 .
  14. ^ روبنسون، آندي (10 فبراير 2021). "مراجعة Super Mario 3D World + Bowser's Fury: مبتكرة وموسعة ولا يمكن تفويتها". VGC . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2022 .
  15. ^ "دليل سوبر ماريو" (PDF) . legendsoflocalization . مؤرشف من الأصل (PDF) في 16 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2017 .
  16. ^ "Super Mario Bros. 2 Manual" (PDF) . gamesdatabase . 1986. مؤرشف من الأصل (PDF) في 8 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2017 .
  17. ^ "دليل لعبة Super Mario Bros. 3" (PDF) . gamesdatabase . 1990. مؤرشف من الأصل (PDF) في 8 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2017 .
  18. ^ "دليل لعبة Super Mario World" (PDF) . gamesdatabase . 1991. مؤرشف من الأصل (PDF) في 8 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 12 يناير 2017 .
  19. ^ "دليل لعبة Super Mario World 2: Yoshi's Island" (PDF) . gamesdatabase . 1995. مؤرشف من الأصل (PDF) في 8 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 12 يناير 2017 .
  20. ^ كودي، لوك (أغسطس 2013). أسطورة زيلدا والفلسفة: أنا أربط، إذن أنا موجود. المحكمة المفتوحة. رقم ISBN 978-0-8126-9691-2. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع 16 نوفمبر 2014 .
  21. ^ "GDC 2007: Mario Maestro Shares His Secrets". 1UP.com . 7 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2009 .
  22. ^ "مقابلة مع مؤلفي موسيقى Super Mario Galaxy كوجي كوندو وماهيتو يوكوتا". Music 4 Games. 13 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2020 .
  23. ^ "مراجعة لعبة Super Mario 3D World (Wii U)". Nintendo Life. 19 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2020 .
  24. ^ "استخدام لوحة التحكم D للقفز". يسأل إيواتا: الذكرى السنوية الخامسة والعشرون للعبة Super Mario Bros. المجلد 5: مطورو Super Mario الأصليون . نينتندو أمريكا . 1 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2011 .
  25. ^ "مقابلات مع مطوري Super Mario Bros. وSuper Mario Bros. 3- إصدار NES الكلاسيكي". Nintendo.com . Nintendo of America . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2017 .
  26. ^ "The Bad". TMK Super Mario Bros. Complete Guide . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2008 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2008 .
  27. ^ Thorsen, Tor (2 أغسطس 2004). "ChartSpot: June ±2004". مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 15 يناير 2019 .
  28. ^ ab McLaughlin, Rus (14 سبتمبر 2010). "IGN تقدم تاريخ Super Mario Bros". IGN. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 9 أبريل 2014 .
  29. ^ "التاريخ السري للعبة سوبر ماريو بروس 2". wired.com. 3 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2011. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2011 .
  30. ^ كتيب تعليمات لعبة Super Mario Land باللغة الإنجليزية، الصفحة 5.
  31. ^ "RetroBeat: Yoshi's Island ليست لعبة ماريو "أساسية". VentureBeat . 7 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2020 .
  32. ^ "هل سيتظاهر الجميع بأن لعبة "جزيرة يوشي" ليست لعبة سوبر ماريو؟". Vice . 13 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2020 .
  33. ^ "هل جزيرة يوشي هي لعبة من سلسلة سوبر ماريو العالمية؟". Game Informer . 4 أكتوبر 2015. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2020 .
  34. ^ هيلارد، كايل. "هل جزيرة يوشي هي لعبة سوبر ماريو وورلد؟". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2020 .
  35. ^ ab Miyamoto, Shigeru; Tezuka, Takashi (January 1996). "The Game Guys – (Shoshinkai 1995)". Nintendo Power (Interview). No. 80. Nintendo . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2011 . تم الاسترجاع في 25 مايو 2014 .
  36. ^ "IGN Top 100 Games 2007: 5 Super Mario 64". IGN . 2007. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2012. تم الاسترجاع 13 فبراير 2018 .
  37. ^ Grajqevci, Jeton (9 أكتوبر 2000). "الملف الشخصي: شيغيرو مياموتو – وقائع صاحب رؤية". N-Sider . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2011 . تم الاسترجاع في 14 فبراير 2018 .
  38. ^ ووكر، إيان (3 أغسطس 2020). "استغرق تطوير لعبة Super Mario 64 622 يومًا، وتشير وثيقة "Gigaleak" إلى ذلك". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2020 .
  39. ^ "التغطية الكاملة - سوبر ماريو 64". نينتندو باور . رقم 88. نينتندو . سبتمبر 1996. ص 14-23.
  40. ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. شركة زيف ديفيس المحدودة . نوفمبر 1997. ص 155-156.ملاحظة: على عكس العنوان، فإن مقدمة المقال (على الصفحة 100) تنص صراحةً على أن القائمة تغطي ألعاب الفيديو المخصصة لوحدات التحكم فقط، مما يعني أن ألعاب الكمبيوتر وألعاب الآركيد غير مؤهلة.
  41. ^ "The Essential 50 Part 36: Super Mario 64". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2016. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2018 .
  42. ^ "ألعاب الفيديو الأكثر تأثيرًا". GameDaily . AOL . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 23 يناير 2008 .
  43. ^ Mackie, Joe. "Super Mario Sunshine (JPN) Review". GamingWorld X. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2007. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2007 .
  44. ^ NinEverything. (13 يناير 2017). Miyamoto on Super Mario Odyssey – Nintendo Treehouse Live with Nintendo Switch مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2021، على موقع Wayback Machine . يوتيوب . تم الاسترجاع في 15 يناير 2017.
  45. ^ "لعبة سوبر ماريو بروس 2 الجديدة ستصدر على أجهزة نينتندو 3DS في أغسطس القادم". Kotaku . 21 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2014 .
  46. ^ "رسومات جديدة للعبة Super Mario Bros. 2، تظهر SMB". Tiny Cartridge 3DS . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2014 .
  47. ^ Kubba, Sinan (17 مايو 2013). "Super Luigi U comes as DLC June 20, packaged standalone August 25". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2015 . تم الاسترجاع 14 يونيو 2013 .
  48. ^ GameXplain (13 سبتمبر 2018). New Super Mario Bros. U Deluxe – Reveal Trailer (Nintendo Switch) – YouTube. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2021 – عبر YouTube.
  49. ^ "نينتندو تكشف عن لعبة Super Mario 3D World". VentureBeat . 11 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2014 .
  50. ^ "تم الإعلان عن موعد إصدار Super Mario Maker في E3 2015". GameSpot . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2017 .
  51. ^ فيديو تعريفي بالميزات الجديدة في Super Mario Run على YouTube 29 سبتمبر 2022.
  52. ^ كينتا ناغاتا. أصول سوبر ماريو ران (mp3) . نينتندو. حدث الحدث في 00:21. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2022 . أرني حبك، أرني حبك
  53. ^ Webster, Andrew (29 سبتمبر 2017). "وضع الريمكس السريع الجديد في Super Mario Run هو ما تحتاجه اللعبة تمامًا". The Verge . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2022 .
  54. ^ "The Nintendo Collectathon: A Genre of the Past". The Artifice . 9 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2021 .
  55. ^ نادر. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts . المستوى/المنطقة: Spiral Mountain. Lord of Games: حسنًا، وفقًا لتقاليد Banjo ، سيتألف التحدي الخاص بك من جمع أكبر عدد ممكن من الأشياء عديمة الفائدة. فلتبدأ عملية جمع الأشياء! [...] لا، لا، لا... إنه أمر مؤلم للغاية أن نشاهده. لا يريد اللاعبون اليوم كل هذا، بل يريدون فقط إطلاق النار على الأشياء!
  56. ^ جيلبرت، بن (14 يناير 2017). "انسَ لعبة "سوبر ماريو" على جهاز iPhone الخاص بك — فهذه هي لعبة ماريو الجديدة التي تبحث عنها". بيزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2017. تم الاسترجاع في 15 يناير 2017 .
  57. ^ Paste Staff (13 يناير 2017). "Super Mario Odyssey Announced for the Nintendo Switch". Paste Magazine . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2017 . تم الاسترجاع في 15 يناير 2017 .
  58. ^ Plante, Chris (12 يناير 2017). "Super Mario Odyssey هي لعبة رملية مفتوحة العالم لجهاز Nintendo Switch". The Verge . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2017 . تم الاسترجاع في 13 يناير 2017 .
  59. ^ بيرس، آلانا (15 مايو 2017). "Super Mario Odyssey – Road to E3 2017". IGN . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2020 .
  60. ^ "Super Mario Odyssey". Nintendo UK . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2017 .
  61. ^ Skrebels, Joe (3 سبتمبر 2020). "Super Mario 3D World + Bowser's Fury Announced for Nintendo Switch". IGN. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2020 .
  62. ^ "Super Mario 3D World + Bowser's Fury – Official Trailer 2 – IGN". 12 يناير 2021. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2021. تم الاسترجاع 12 يناير 2021 .
  63. ^ "Super Mario Bros.™ Wonder for Nintendo Switch". موقع Nintendo الرسمي . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2023 .
  64. ^ ستيوارت، ماركوس (21 يونيو 2023). "Super Mario Bros. Wonder Is The Next 2D Mario Platformer". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2023 . تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2023 .
  65. ^ Gach, Ethan (21 يونيو 2023). "لعبة ماريو التالية من Nintendo موجودة هنا وهي ليست ما تتوقعه". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2023 . تم الاسترجاع 10 سبتمبر 2023 .
  66. ^ شانفيلد، إيثان (13 أكتوبر 2023). "نينتندو تعلن عن مؤدي صوت ماريو الجديد بعد رحيل تشارلز مارتينيت". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع 13 أكتوبر 2023 .
  67. ^ "أفضل ألعاب الفيديو مبيعًا". موسوعة غينيس للأرقام القياسية . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2006. تم الاسترجاع في 31 يناير 2008 .
  68. ^ abcdefghij O'Malley, James (11 سبتمبر 2015). "30 لعبة سوبر ماريو الأكثر مبيعًا على الإطلاق في عيد ميلاد السباك الثلاثين". Gizmodo . Univision Communications . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 2 مايو 2018 .
  69. ^ "مراجعات لعبة Super Mario Bros". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  70. ^ "مراجعات لعبة Super Mario Bros. Deluxe". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  71. ^ "مراجعات سلسلة Classic NES: Super Mario Bros.". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  72. ^ "مراجعات سلسلة Classic NES: Super Mario Bros.". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2014 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  73. ^ ab CESA Games White Papers . رابطة موردي الترفيه الحاسوبي .
  74. ^ "مراجعات لعبة Super Mario Bros. 2". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2015 .
  75. ^ "مراجعات لعبة Super Mario Advance". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  76. ^ "Super Mario Advance Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2014 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  77. ^ "مراجعات لعبة Super Mario Bros. 3". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2014 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2015 .
  78. ^ "Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Reviews". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  79. ^ "مراجعات لعبة Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  80. ^ "مراجعات لعبة Super Mario Land". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  81. ^ "سنوات نينتندو". Edge Online . Future Publishing . 25 يونيو 2007. ص. 2. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2007 .
  82. ^ "مراجعات لعبة Super Mario World". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  83. ^ "مراجعات لعبة Super Mario World: Super Mario Advance 2". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  84. ^ "مراجعات لعبة Super Mario World: Super Mario Advance 2". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  85. ^ "Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Reviews". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  86. ^ "Super Mario All-Stars for Super Nintendo – GameRankings". www.gamerankings.com . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2019 .
  87. ^ "أفضل 20 لعبة مبيعًا على الإطلاق". 21 مايو 2003. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2006. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2006 .
  88. ^ ab "معلومات IR: بيانات المبيعات – وحدات مبيعات البرامج الأكثر مبيعًا – برامج Nintendo DS". Nintendo. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 11 مايو 2018 .
  89. ^ "مراجعات لعبة Super Mario 64". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  90. ^ "مراجعات لعبة Super Mario 64 DS". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  91. ^ "مراجعات لعبة Super Mario 64". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  92. ^ "مراجعات لعبة Super Mario 64 DS". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  93. ^ "مراجعات لعبة Super Mario Sunshine". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  94. ^ "مراجعات لعبة Super Mario Sunshine". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  95. ^ "مراجعات لعبة New Super Mario Bros.". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  96. ^ "مراجعات لعبة New Super Mario Bros.". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  97. ^ abcd "IR Information : Financial Data Wii". Nintendo . Nintendo, Co. Ltd. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2018 .
  98. ^ "مراجعات سوبر ماريو جالاكسي". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  99. ^ "مراجعات لعبة Super Mario Galaxy". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2017 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  100. ^ "مراجعات لعبة Super Mario Bros. Wii الجديدة". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  101. ^ "مراجعات لعبة New Super Mario Bros. Wii". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  102. ^ "مراجعات لعبة Super Mario Galaxy 2". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2012. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  103. ^ "مراجعات لعبة Super Mario Galaxy 2". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2017 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  104. ^ "أعلى مبيعات الألعاب مبيعًا (نينتندو 3DS)". نينتندو . نينتندو المحدودة. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2021 .
  105. ^ "مراجعات لعبة Super Mario 3D Land". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  106. ^ "مراجعات لعبة Super Mario 3D Land". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  107. ^ "مراجعات لعبة New Super Mario Bros. 2". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  108. ^ "مراجعات لعبة New Super Mario Bros. 2". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2014 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  109. ^ abc "معلومات IR: البيانات المالية - وحدات مبيعات العناوين الأكثر مبيعًا - برنامج Wii U". Nintendo . Nintendo, Co. Ltd. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2018 .
  110. ^ "مادة توضيحية للنتائج المالية للربع الثالث من السنة المالية المنتهية في مارس 2022" (PDF) . Nintendo . Nintendo Co., Ltd. مؤرشف من الأصل (PDF) في 3 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 3 مارس 2022 .
  111. ^ "مراجعات لعبة New Super Mario Bros. U". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  112. ^ "New Super Mario Bros. U Deluxe for Nintendo Switch – GameRankings". www.gamerankings.com . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2019 .
  113. ^ "مراجعات لعبة New Super Mario Bros. U". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2014 .
  114. ^ "New Super Mario Bros. U Deluxe". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2019. تم الاسترجاع 17 يناير 2019 .
  115. ^ "مراجعات لعبة Super Mario 3D World". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2015 .
  116. ^ "مراجعات لعبة Super Mario 3D World". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2015 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2015 .
  117. ^ "Super Mario 3D World + Bowser's Fury". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2021 .
  118. ^ "إصدار الأرباح للفترة التسعة أشهر المنتهية في ديسمبر 2016" (PDF) . نينتندو. مؤرشف من الأصل (PDF) في 18 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2017 .
  119. ^ "مراجعات لعبة Super Mario Maker". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2015 .
  120. ^ "Super Mario Maker for Nintendo 3DS for 3DS – GameRankings". www.gamerankings.com . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2019 .
  121. ^ "مراجعات لعبة Super Mario Maker". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع 2 نوفمبر 2015 .
  122. ^ "Super Mario Maker for Nintendo 3DS". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2019 .
  123. ^ "Super Mario Run". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2016 .
  124. ^ "أعلى مبيعات وحدات نينتندو سويتش". نينتندو . نينتندو المحدودة. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 31 مارس 2021 .
  125. ^ "مراجعات لعبة Super Mario Odyssey". GameRankings. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2019.
  126. ^ "مراجعات لعبة Super Mario Odyssey". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2017 .
  127. ^ "مادة توضيحية للنتائج المالية للسنة المالية المنتهية في مارس 2021" (PDF) . نينتندو . مؤرشف من الأصل (PDF) في 31 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2021 .
  128. ^ "مراجعات لعبة Super Mario Maker 2 على منصة Switch". Metacritic . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 23 يناير 2020 .
  129. ^ "مراجعات لعبة SUPER MARIO 3D ALL-STARS على Switch". Metacritic . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 6 مايو 2021 .
  130. ^ "أفضل 25 امتيازًا لألعاب الفيديو – ميزة PS3 في IGN". IGN . 4 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2014 .
  131. ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". الجيل القادم . رقم 21. إيماجين ميديا . سبتمبر 1996. ص 36-71.
  132. ^ "أفضل 50 لعبة على الإطلاق". الجيل القادم . رقم 50. إيماجين ميديا . فبراير 1999. ص 81.
  133. ^ "The Game Boy" (PDF) . 1998 دليل مشتري ألعاب الفيديو . Ziff Davis . مارس 1998. ص. 65. مؤرشف (PDF) من الأصل في 9 يونيو 2020.
  134. ^ "أعظم 200 لعبة فيديو في عصرها: سوبر ماريو بروس". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2007 .
  135. ^ "أفضل 100 لعبة حسب موقع IGN". IGN. 2005. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2010. تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2007 .
  136. ^ "بيانات مبيعات سوبر ماريو: أرقام الوحدات التاريخية لماريو بروس على NES وSNES وN64." GameCubicle.com. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2007 .
  137. ^ "إليكم أعظم 10 ألعاب فيديو ماريو على الإطلاق". صحيفة ديترويت فري برس . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2020 .
  138. ^ "أفضل ألعاب ماريو، مرتبة من الأفضل إلى الأسوأ". www.digitaltrends.com . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2020 .
  139. ^ نيرو، دوم؛ شيريل، كاميرون (26 يونيو 2019). ""سوبر ماريو بروس 3" هي أفضل لعبة ماريو على الإطلاق من إنتاج نينتندو". مجلة إسكواير . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2020 .
  140. ^ Parish, Jeremy (2 نوفمبر 2017). "ما هي أعظم لعبة ماريو على الإطلاق؟ اكتشف أين وصلت ماريو أوديسي في تصنيفاتنا المحدثة!". USgamer . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2020 .
  141. ^ جيلبرت، بن. "هذه هي أفضل 10 ألعاب سوبر ماريو — ولم يكن هناك وقت أفضل للعبها". بيزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2020 .
  142. ^ "أفضل ألعاب سوبر ماريو: من بروس إلى أوديسي، ومن نينتندو 3 دي إس إلى سويتش". TechRadar . 9 مارس 2021. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2020 . تم الاسترجاع 31 يوليو 2024 .
  143. ^ "المراجعات والمقالات الإخبارية". GameRankings. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2013. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2011 .
  144. ^ Byrd, Matthew (3 أغسطس 2021). "Where Grand Theft Auto Ranks on the List of Best Selling Video Game Franchises". Den of Geek . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2021 .
  145. ^ "نينتندو تبيع لعبة ماريو رقم 100 مليون". United Press International (UPI) . 2 يونيو 1993. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2021 .
  146. ^ "تاريخ ماريو: نظرة في جذور ماريو قد تساعد اللاعبين على رؤية تميمة نينتندو الشهيرة ضمن إطار أكبر". IGN . 30 سبتمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2002. تم الاسترجاع 22 فبراير 2021. تم إصدار أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو المنزلية الأمريكية من نينتندو، نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES)، في عام 1985 مع ماريو في بطولة سوبر ماريو بروس . وقد حقق العنوان الأسطوري مبيعات تجاوزت 50 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم.
  147. ^ "معلومات IR: البيانات المالية – وحدات مبيعات العناوين الأكثر مبيعًا – برنامج Wii U". Nintendo Co., Ltd. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 4 مارس 2022 .
  148. ^ أومالي، جيمس (11 سبتمبر 2015). "30 لعبة سوبر ماريو الأكثر مبيعًا على الإطلاق في عيد ميلاد السباك الثلاثين". جيزمودو . يونيفيجن كوميونيكيشنز . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 25 أبريل 2017 .
  149. ^ "أشهر ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة (الربع الثالث من عام 2021)". يوجوف . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2021 .
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Super_Mario&oldid=1261951941#2006–2016:_إحياء_ثنائي_البعد_وألعاب_ثلاثية_الأبعاد_تركز_على_المسار"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate