عصر الإمبراطوريات 3

لعبة Age of Empires III هي لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الحقيقي ، طورتها شركة Ensemble Studios التابعة لشركة مايكروسوفت ، ونشرتها شركة Microsoft Game Studios . تم نقل نسخة ماك وتطويرها ونشرها بواسطة MacSoft التابعة لشركة Destineer . صدرت نسخة الحاسوب الشخصي في 18 أكتوبر 2005 في أمريكا الشمالية، وفي 4 نوفمبر 2005 في أوروبا، بينما صدرت نسخة ماك في 21 نوفمبر 2006 في أمريكا الشمالية، وفي 29 سبتمبر 2006 في أوروبا. كماصدرت نسخة N-Gage من اللعبة، التي طورتها شركة Glu Mobile، في 28 أبريل 2009. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] وهي اللعبة الثالثة في سلسلة Age of Empires ، وتُعدّ تكملةً للعبة Age of Empires II: The Age of Kings .نسخة محسّنة بعنوان Age of Empires III: Definitive Edition في 15 أكتوبر 2020. [ 6 ] وتم إصدار خليفتها، Age of Empires IV ، في 28 أكتوبر 2021 لنظام التشغيل Windows.

تُصوّر اللعبة الاستعمار الأوروبي للأمريكتين ، بين عامي 1492 و1876 ميلاديًا تقريبًا. تضم اللعبة أربعة عشر حضارة قابلة للعب. وقد أدخلت لعبة Age of Empires III العديد من الابتكارات على السلسلة، لا سيما إضافة "المدينة الرئيسية"، التي تجمع بين عناصر الاستراتيجية في الوقت الحقيقي وعناصر لعب الأدوار . صدرت حزمتان توسعيتان : الأولى، Age of Empires III: The WarChiefs ، صدرت في 17 أكتوبر 2006، وقدمت ثلاث حضارات من السكان الأصليين للأمريكتين ؛ والثانية، Age of Empires III: The Asian Dynasties ، صدرت في 23 أكتوبر 2007، وتضمنت ثلاث حضارات آسيوية.

باعت لعبة Age of Empires III أكثر من مليوني نسخة حتى مايو 2008. وإلى جانب حصولها على تقييمات إيجابية، حصدت اللعبة جوائز عديدة، منها جائزة "أفضل لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي لعام 2005" من موقع GameSpy ، وكانت من بين أكثر الألعاب مبيعًا في ذلك العام. [ 7 ] وفي عام 2007، احتلت Age of Empires III المرتبة السابعة بين أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا، حيث بيع منها أكثر من 313 ألف نسخة في ذلك العام. [ 8 ]

تم حذف النسخة الأصلية غير الموسعة من اللعبة من المتاجر في 30 أكتوبر 2024. بينما سيستمر اللعب دون اتصال بالإنترنت، سيتم إيقاف خوادم اللعب الجماعي بسبب تقادم التقنية. وستبقى النسخة النهائية متاحة. [ 9 ]

أسلوب اللعب

يبدأ اللاعبون بمركز مدينة مُشيّد أو عربة تُستخدم لبناء مركز مدينة، ومستكشف مُسلّح، وعدد قليل من القرويين. يستكشف اللاعبون الخريطة ويبدأون بجمع الموارد اللازمة لبناء وحدات ومبانٍ إضافية، ولتطوير الترقيات والتقنيات. تُكسبهم أنشطة مثل تدريب الوحدات، وبناء المباني، والقضاء على وحدات العدو، نقاط خبرة . عند بلوغ عتبات معينة من نقاط الخبرة، يحصل اللاعبون على شحنات يمكن استبدالها ببطاقات من مدينتهم الرئيسية، والتي قد تتضمن وحدات أو ترقيات أو موارد. تسير اللعبة على غرار معظم ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي حتى يستسلم أحد الطرفين.

مدينة من تصميم اللاعب تعود إلى العصر الإمبراطوري ، تقع بأمان خلف عدة أسوار دفاعية (انظر الخريطة المصغرة، الزاوية السفلية اليسرى). تتضمن مصنعًا (في المنتصف).

في لعبة Age of Empires III ، يتقدم اللاعب عبر "عصور" تكنولوجية، تمثل فترات تاريخية، تتيح الوصول إلى تحسينات ووحدات ومبانٍ أكثر تطورًا. تشمل هذه العصور: عصر الاكتشاف ، الذي يمثل اكتشاف واستكشاف الأوروبيين للأمريكتين، مما يسمح للاعب باستكشاف وتطوير اقتصاده؛ والعصر الاستعماري ، الذي يمثل التوسع الأوروبي في "العالم الجديد"، ويفتح وحدات عسكرية مبكرة؛ وعصر الحصون ، الذي يمثل تحصين المستعمرات الأوروبية، ويفتح الحصون، ويسمح للاعب بامتلاك جيش أكثر اكتمالًا؛ والعصر الصناعي ، الذي يُحفز اقتصادًا قويًا، ويعود الفضل في ذلك جزئيًا إلى المصانع - وهي مبانٍ متطورة تُنتج الموارد أو المدفعية تلقائيًا - ويفتح جميع الوحدات والشحنات؛ والعصر الإمبراطوري ، الذي يفتح جميع المباني والترقيات، ويسمح بإرسال شحنات الوحدات والموارد مرة ثانية. تتطلب جميع العصور طعامًا وعملات للتقدم إليها، باستثناء العصر الاستعماري، الذي يتطلب طعامًا فقط (800). تكلفة التقدم عبر العصور متزايدة، ولكنها لا تختلف بين الحضارات.

على غرار نظام "الآلهة الثانوية" في لعبة Age of Mythology ، [ 10 ] تستخدم لعبة Age of Empires III نظام "السياسيين" لمنح مكافآت عند التقدم بنجاح إلى عصر آخر. عندما يختار اللاعب التقدم إلى العصر التالي، يُتاح له اختيار اثنين أو أكثر من "السياسيين" الذين يمنحونه مكافآت مختلفة عند اختيارهم. يُمنح السياسي لقبًا عامًا من تلك الفترة يعكس عادةً المكافأة التي يمنحها: على سبيل المثال، يمنح "عالم الطبيعة" اللاعب أربع بقرات، بينما يمنح "الجنرال" اثني عشر جنديًا من رماة البنادق ومدفعًا ثقيلًا واحدًا. مع ازدياد مستوى مدينة اللاعب الرئيسية، يتم فتح المزيد من السياسيين - بمعدل سياسي واحد لكل عشرة مستويات من المدينة الرئيسية - حتى المستوى 60.

الحضارات

تتيح لعبة Age of Empires III للاعب اللعب بثماني حضارات مختلفة : [ 11 ] الإسبانية ، والبريطانية ، والفرنسية ، والبرتغالية ، والهولندية ، والروسية ، والألمانية ، والعثمانية . [ 12 ] لكل حضارة من الحضارات الثماني نقاط قوتها وضعفها، ووحدات فريدة خاصة بها. تُعرف الوحدات الخاصة بكل حضارة بوحدات الحرس الملكي، التي تحصل على مكافآت أكبر عند ترقية الحرس في العصر الصناعي، ولكن بتكلفة أعلى. يستطيع اللاعب تغيير اسم مدينته الرئيسية، واسم المستكشف، ويُمنح قائدًا مُسبقًا من فترة زمنية محددة (على سبيل المثال، نابليون بونابرت للإمبراطورية الاستعمارية الفرنسية، وسليمان القانوني للإمبراطورية العثمانية ، وإيفان الرهيب للإمبراطورية الروسية). لكل حضارة شحنات فريدة لدعم أنشطتها الثقافية والاقتصادية والعسكرية (على سبيل المثال، يستطيع العثمانيون طلب شحنة ذهب لهم ولحلفائهم).

توجد حضارات أخرى قابلة للعب عبر الحملة، تشمل فرسان القديس يوحنا ، ومرتزقة جون بلاك، والولايات المتحدة الأمريكية ، [ 13 ] والتي تُمثل الحضارات الإسبانية والألمانية والبريطانية على التوالي، مع تعديلات طفيفة. أما الحضارات غير القابلة للعب في الحملة فتشمل القراصنة ، ودائرة أوسوس، والأمريكيين الأصليين ، مع العلم أنه يُمكن لعب هذه الحضارات باستخدام محرر السيناريوهات.

تضم اللعبة اثنتي عشرة قبيلة مختلفة من السكان الأصليين لأمريكا، لكنها ليست فصائل قابلة للعب بحد ذاتها. مع ذلك، يمكن للاعبين الوصول إلى وحدات وتحسينات فريدة من خلال التحالف مع هذه القبائل عبر بناء مركز تجاري في معسكراتها. تشمل القبائل الأصلية المذكورة: الأزتك، والكاريب، والشيروكي، والكومانشي، والكري، والإنكا، والإيروكوا، واللاكوتا، والمايا، والنوتكا، والسيمينول، والتوبي. [ 14 ] أُتيحت ثلاث من هذه القبائل للعب في حزمة التوسعة Age of Empires III : The WarChiefs : الإيروكوا ، واللاكوتا ( تحت اسم سيوكسوالأزتك . تم استبعاد هذه الحضارات لاحقًا باعتبارها قبائل أصغر حجمًا تعتمد على التحالفات، واستُبدلت بقبائل الهورون ، والشايان ، والزابوتيك ، على التوالي. كما أُضيفت قبائل الأباتشي ، والكلاماث ، والمابوتشي في حزمة التوسعة. [ 15 ] في لعبة Age of Empires III: The Asian Dynasties ، أُضيفت ثلاث حضارات أخرى، إلى جانب العديد من القبائل الأصلية الجديدة. هذه الحضارات هي الهندية واليابانية والصينية . أما القبائل الجديدة فتشمل الصوفية ، والشاولين ، والزن ، والأوداسي ، والبهاكتي ، واليسوعيين . [ 16 ]

المدن الرئيسية

تُعدّ لعبة Age of Empires III أول لعبة في السلسلة تُقدّم مفهوم "المدينة الأم". [ 17 ] تعمل المدينة الأم كمدينة ثانية، مركز قوة منفصل عن اللعبة الرئيسية. لا يمكن مهاجمتها أو تدميرها، مع أن ترقية العصر الإمبراطوري المسماة "الحصار" تمنع خصوم اللاعب من استلام شحنات المدينة الأم. وكما هو الحال مع شخصية لعبة تقمص الأدوار ، [ 18 ] تبقى المدينة الأم فعّالة بين الألعاب، ما يعني إمكانية تطبيق الترقيات المكتسبة من الألعاب المختلفة وبقائها سارية طالما بقيت تلك المدينة موجودة. يمكن إنشاء مدن أم متعددة وصيانتها، مع أن كل مدينة تدعم حضارة واحدة فقط.

تتألف المدينة الرئيسية من خمسة مبانٍ رئيسية يختار منها اللاعب بطاقات الشحن الجديدة والتخصيصات: شركة التجارة العالمية الجديدة، والأكاديمية العسكرية، والكاتدرائية، ومصنع الإنتاج، والميناء. [ 19 ] يمكن للاعبين أيضًا الوصول إلى المدينة الرئيسية أثناء المباراة بالنقر على زر "المدينة الرئيسية" المُمثَّل على شاشة العرض الرئيسية بعلم الدولة . تختلف وظيفة المدينة الرئيسية داخل اللعبة؛ فبدلاً من تخصيصها أو اختيار البطاقات، يمكن للاعب شحن البطاقات التي اختارها قبل بدء اللعبة (والمضافة إلى مجموعة البطاقات).

خلال اللعبة، يكتسب اللاعبون نقاط خبرة (XP) بإتمام مهام مثل بناء المباني، وتدريب الوحدات، والقضاء على الأعداء، وجمع الكنوز. عند بلوغ عدد معين من نقاط الخبرة، يمكن للاعب استخدام شحنة من مدينته الرئيسية. تتباطأ وتيرة الشحنات مع تقدم اللعبة نظرًا لزيادة نقاط الخبرة المطلوبة مع كل شحنة لاحقة. تُضاف نقاط الخبرة هذه مباشرةً إلى المدينة الرئيسية وتُجمع عبر عدة جولات، مما يسمح لها بالارتقاء بمستواها تدريجيًا. يمكن للاعبين اختيار بطاقاتهم ضمن ثلاث مجموعات مختلفة: " الازدهار " (مجموعات اقتصادية)، " الهجوم " (مجموعات عسكرية)، أو " الدفاع " (مجموعات دفاعية). [ 20 ] تُضاف البطاقات القليلة الأولى المختارة تلقائيًا إلى محفظة اللاعب، حيث يمكن نسخها إلى مجموعة أوراق لاستخدامها في اللعبة. لاحقًا في اللعبة، يجب اختيار البطاقات يدويًا نظرًا لمحدودية عدد البطاقات في المجموعة الواحدة. معظم البطاقات متاحة لجميع الحضارات، لكن بعضها خاص بحضارة معينة. إذا كانت المدينة الرئيسية التي يتم اللعب بها تحتوي على أكثر من مجموعة أوراق، فيجب على اللاعب اختيار المجموعة التي سيستخدمها عند إرسال الشحنة الأولى. خلال اللعبة، يحتفظ اللاعبون بهذه المجموعة الأولية؛ تشجع هذه الميزة اللاعبين على بناء مجموعات أوراق مخصصة للخريطة التي يتم اللعب عليها، أو لمواجهة الحضارات الأخرى. تتسع كل مجموعة لعشرين ورقة. مع تحسن المدينة الرئيسية بالمستويات، قد تحصل على خانة ورقة إضافية لكل عشرة مستويات.

الوحدات

تعتمد وحدات لعبة Age of Empires III ، كما في الإصدارات السابقة، على الفئات العسكرية لتلك الحقبة التاريخية . يتحكم اللاعب بمجموعة متنوعة من الوحدات المدنية والعسكرية، ويستخدمها لتوسيع حضارته وتطويرها ، بالإضافة إلى شن الحروب ضد الخصوم. الوحدة الأساسية في اللعبة هي المستوطن ، المسؤول عن جمع الموارد وبناء المباني، بهدف تحسين اقتصاد الحضارة. يُحدد عدد الوحدات التي يمكن للاعب التحكم بها في أي سيناريو بـ"حد السكان"، وهي آلية شائعة في ألعاب الاستراتيجية الآنية . ترفع المنازل ومراكز المدن الحد الأولي للسكان إلى 200 كحد أقصى، بينما تزيد كل وحدة يتم إنتاجها عدد السكان. تُحسب الوحدات الأساسية مثل المستوطنين والمشاة كوحدة واحدة، بينما تُحسب الوحدات الأخرى، بما في ذلك معظم سلاح الفرسان والمشاة المرتزقة، كوحدتين. أما الوحدات الأقوى، وخاصة المدفعية أو سلاح الفرسان المرتزقة، فيمكن أن تُحسب ضمن عدد السكان حتى 7. ولا يُحتسب المحاربون الأصليون والمستكشفون والحيوانات المدجنة والحيوانات الرعوية والمناطيد والسفن الحربية ضمن الحد الأقصى للسكان، ولكن بشكل عام، هناك حد للبناء، مما يسمح للاعب بنشر عدد معين فقط من تلك الوحدات المحددة في وقت واحد.

فرقة صغيرة من سلاح الفرسان والمشاة والمدفعية تغادر متجهة إلى المعركة .

تُستخدم الوحدات العسكرية في القتال ضد لاعبين آخرين. المشاة هي أرخص أنواع الوحدات، وجميعها برية، وتستخدم أسلحة تتراوح من القوس والنشاب إلى البنادق القديمة وصولًا إلى البنادق الأكثر تطورًا . تستخدم فئات المدفعية الثقيلة أيضًا أسلحة بعيدة المدى، وخاصة المدافع وقذائف الهاون ؛ ومع ذلك، توجد أيضًا مدفعية مُسلحة بالقنابل اليدوية . تتواجد أيضًا القوات الخيالة، وهي مُسلحة إما بأسلحة يدوية، مثل السيوف ، أو بأسلحة بعيدة المدى، مثل المسدسات . تتمتع هذه الوحدات أيضًا بميزات مهمة، مثل المناوشين الذين يُلحقون ضررًا إضافيًا بالمشاة، والفرسان الرماة الذين يُلحقون ضررًا إضافيًا بالفرسان الآخرين. وحدة جديدة تم تقديمها في Age of Empires III هي المستكشف ، وهي مسؤولة بشكل أساسي عن الاستطلاع وجمع الكنوز، ولكنها قادرة أيضًا على بناء مراكز تجارية ولديها هجوم خاص، يُستخدم بأمر من اللاعب. لا يمكن قتل هذه الوحدة، ولكن يمكن تخديرها، ليتم إحياؤها عندما تكون الوحدات الصديقة في المدى. كما يمكن دفع فدية لإعادة ظهوره في مركز مدينة اللاعب. تُضاف هذه الفدية إلى رصيد اللاعب الذي عطّله، إن وُجد. تُحسّن بعض بطاقات الشحن فعالية المستكشف في اللعبة؛ فعلى سبيل المثال، يُمكن أن يُساعد تزويده بـ"كلاب الحرب" في الاستطلاع والقتال. في لعبة Age of Empires III ، تتوفر السفن في معظم الخرائط. تستخدم السفن الحربية المدافع أو السهام النارية ، بينما يُمكن لبعض السفن جمع الموارد أو نقل الوحدات البرية.

قد يُساعد المرتزقة اللاعب في حملاته في العالم الجديد . لا يتم تدريب المرتزقة كالوحدات النظامية؛ بل يُمكن شحنهم من المدينة الرئيسية أو استئجارهم من الحانات مقابل مبالغ طائلة من الذهب، ما يجعل توظيفهم حكرًا على اللاعبين الأقوياء اقتصاديًا. يتمتع معظمهم بالقوة، لكن استئجارهم لا يُكسب اللاعب نقاط خبرة، لذا لا يُمكن للمرتزقة أن يحلوا محل جيش اللاعب النظامي بكفاءة، وقد يُؤثر استخدامهم المفرط سلبًا على اقتصاد اللاعب. إضافةً إلى ذلك، كان المرتزقة، إلى جانب وحدات الأبطال/المستكشفين، عُرضةً لوحدات الاغتيال مثل الجواسيس والعملاء والنينجا . في أغلب الأحيان، تنتشر قبائل السكان الأصليين في خرائط اللعبة، وتُقدم كل منها وحدات عسكرية خاصة بها يُمكن تدريبها بعد تشكيل تحالف. تستخدم بعض وحدات السكان الأصليين أسلحة الاشتباك المباشر ، بينما تستخدم وحدات أخرى أسلحة بعيدة المدى محلية الصنع، مثل الأقواس والسهام أو السيوف ، في حين تعتمد وحدات أخرى أسلحة البارود الأوروبية بعيدة المدى. عادة ما تتعلق هذه الوحدات بفئات المشاة أو الفرسان، ولكن في الخرائط التي تحتوي على مياه، تتوفر الزوارق أيضًا للاعب من خلال الرصيف.

المباني

تلعب المباني دورًا محوريًا في اللعبة، إذ تُستخدم لتدريب الوحدات المدنية والعسكرية، وإجراء البحوث والتطوير، ودعم السكان، وتوفير الحماية الهيكلية، أو كمصدر للموارد. تُحاكي المباني في لعبة Age of Empires III التصميم المعماري لتلك الحقبة. تشترك جميع ألعاب السلسلة في العديد من المباني، بما في ذلك مركز المدينة والأحواض. يتغير مظهر المبنى وخصائصه مع تقدم اللاعب عبر العصور، ولكل حضارة مبانيها الفريدة. يختلف مظهر هذه المباني باختلاف الحضارة. بعض المباني، كالأبراج الدفاعية، لا يمكن بناؤها إلا في أوقات محددة.

تتضمن اللعبة أنماطًا معمارية محددة، تُحدد مظهر المباني داخل اللعبة. [ 21 ] تُخصص لكل حضارة نمطها المعماري تلقائيًا. وهذه الأنماط هي: النمط الأوروبي الغربي، الذي يتألف من مبانٍ خشبية كلاسيكية الطراز، ويشترك فيه البريطانيون والفرنسيون والهولنديون ؛ والنمط الأوروبي الشرقي، الذي يتألف من هياكل خشبية وقشية ، ويشترك فيه الألمان والروس ؛ والنمط المتوسطي، الذي يتألف من مبانٍ مصنوعة من الجص الإسمنتي والطوب الجاف ، ويشترك فيه الإسبان والبرتغاليون والعثمانيون .

حبكة

تتبع الحملة عائلة بلاك الخيالية في سلسلة من ثلاثة "فصول"، تقسم مسار القصة إلى ثلاثة أجيال. وتروي أميليا بلاك ( تاسيا فالينزا ) الفصول الثلاثة جميعها.

بدلاً من اللعب كواحدة من الحضارات القياسية، يتحكم اللاعب في حضارات خاصة مرتبطة بالشخصية أو الفترة التي يصورها كل فصل: فرسان القديس يوحنا للفصل الأول، ومرتزقة جون بلاك للفصل الثاني، والولايات المتحدة للفصل الثالث. [ 22 ]

الفصل الأول: الدم

في أواخر القرن السادس عشر، دافع مورغان بلاك [ 23 ] ، وهو قائد متوسط ​​الرتبة من فرسان القديس يوحنا ، المولود في اسكتلندا ، عن آخر معاقلهم في مالطا ضد قوات شاهين "الصقر" العثماني ( في مشهد يُذكّر بحصار مالطا الكبير ). عندما فرّ الأتراك، اكتشف مورغان ورئيسه آلان ماغنان مكتبة حجرية تتحدث عن بحيرة القمر، ونافورة الشباب ، وهي مصدر يُشاع أنه للحياة الأبدية، وجمعية سرية تُدعى دائرة أوسوس، تسعى للاستيلاء على النافورة لمصالحها الخاصة. أمر آلان مورغان بالإبحار إلى العالم الجديد للبحث عن البحيرة، لكن في الطريق هاجمته القرصانة إليزابيث "ليزي" رامزي، فوصل إلى جزر الكاريبي . هزم مورغان ورجاله ليزي وأبحروا إلى إسبانيا الجديدة . هناك، أسر الفاتح الإسباني فرانسيسكو خوان ديلغادو دي ليون شاهين. يدافع مورغان عن حلفائه الأزتيك الجدد ضد الإسبان، ويعلم أن ديلغادو كان يبحث عن خريطة بحيرة القمر. يبحر مورغان إلى فلوريدا ، لكن أسطوله يتضرر بسبب إعصار، فيرسو في هافانا ، كوبا ، حيث ينال احترام ليزي، ويعدها بالذهب من أسطول الكنوز الإسباني إذا اصطحبته إلى فلوريدا.

في فلوريدا، بينما يدّعي آلان ملكية البحيرة، يستولي مورغان وليزي على سفن الكنوز الإسبانية وشاهين، ويقتلان ديلغادو في هذه العملية. يخبر شاهين مورغان أنه أراد فقط منع الدائرة من الاستيلاء على النافورة. يأمر آلان مورغان بإعدام شاهين، لكن شاهين وليزي يقنعان مورغان بأن آلان هو في الواقع قائد دائرة أوسوس. عند بحيرة القمر، تهزم المجموعة آلان وتدمر النافورة. يعود شاهين إلى تركيا، وتغادر ليزي، بعد أن فقدت ذهبها الإسباني، إلى منطقة البحر الكاريبي، على الرغم من التلميحات إلى أنها ومورغان سيلتقيان مجددًا. وحيدًا على الشاطئ، يفكر مورغان في إعادة ملء قارورته بماء البحيرة.

الفصل الثاني: الجليد

في منتصف القرن الثامن عشر، [ 24 ] استدعى ستيوارت بلاك، عم جون بلاك، حفيد مورغان، وصديقه من قبيلة موهوك ، كانينكي (الذي أُعيد تسميته إلى كانينين في الطبعة النهائية )، ومرتزقتهم للدفاع عن مستعمرة برونزويك ضد غارات الشيروكي . بعد إنقاذ المستعمرة، هاجم جون وكانينكي معسكرات حرب الشيروكي، مما أجبرهم على عقد هدنة. وبينما كان جون وكانينكي ومعظم حامية المستعمرة يتفاوضون، قاد الجنرال البريطاني وارويك جيشًا لمهاجمتهم والاستيلاء على برونزويك. عاد جون وكانينكي لتحرير برونزويك، لكنهما علما أن وارويك قد اختطف ستيوارت. استنتج جون أن دائرة أوسوس قد عادت. اعتقد كانينكي أن أخته، نوناهكي، قد تكون في خطر، فغادرا إلى نيو إنجلاند. يجدون وارويك يهاجم قرية نوناهكي، على أمل الحصول منها على مكان جون. بعد المعركة التي تلت ذلك، يكتشف كانينكي أن جون ونوناهكي يحبان بعضهما.

سرعان ما تحالف جون وكانينكي مع الفرنسيين في حرب السنوات السبع لمواصلة القتال ضد وارويك. عندما أخبرهما الكولونيل جورج واشنطن أن وارويك منشق عن البريطانيين، وافق جون على مساعدتهما في تعقبه. دمر مرتزقة جون وقوات واشنطن قاعدة وارويك في منطقة البحيرات العظمى ، حيث عثر جون على جثة ستيوارت مقطوعة الرأس. واصل جون وكانينكي مطاردة وارويك إلى جبال روكي ، حيث اعترضا قطار إمداده ودمروا قاعدة محصنة تابعة لمنظمة الدائرة. فرّ وارويك وقواته غربًا إلى كولورادو ، حيث تحالفوا مع الروس . اكتشف جون وكانينكي أن منظمة الدائرة تخطط للاستيلاء على المستعمرات والمدن البريطانية والفرنسية أثناء القتال، بهدف السيطرة على أمريكا الشمالية في نهاية المطاف. وبينما كان جون يطارد وارويك، قام كانينكي وبعض عمال المناجم بهدم جسور صخرية لإيقاف تقدم المدفعية الروسية. يعود هو والمرتزقة شرقًا بينما ينصب وارويك كمينًا لجون، الذي يفجر المتفجرات التي زرعها، مما يؤدي إلى مقتله ومقتل وارويك، ودفن الروس وقوات الدائرة تحت انهيار جليدي. في الربيع، يعود كانينكي إلى قريته ويعلم أن نوناهكي قد أنجبت ابن جون، ناثانيال، فيبدأ بالمساعدة في تربيته.

الفصل الثالث: الفولاذ

في عام ١٨١٧ (بعد خمس سنوات من وفاة ناثانيال عام ١٨١٢)، [ ٢٥ ] سعت أميليا بلاك، ابنة ناثانيال ووريثة شركة فالكون، وهي شركة سكك حديدية أمريكية ، إلى توسيع عملياتها بعد أن استنفد ناثانيال التعويضات التي قدمها البريطانيون والأمريكيون لتضحية جون. بعد مدّ خط سكة حديد لإمداد سلاح الفرسان الأمريكي بالقرب من الحدود المكسيكية، التقت أميليا بالمنقب الفرنسي بيير بومونت، الذي ساعدها وقائد سلاح الفرسان الأمريكي الرائد رايان كوبر في هزيمة جيش مكسيكي هاجم حصنًا. قاد بومونت أميليا إلى منجم في كولورادو، حيث وصل كانينكي المسن ليحذرها من أن بومونت أصبح الآن زعيمًا لدائرة أوسوس. طاردت أميليا وكانينكي وكوبر بومونت عبر المناجم وعثروا على خريطة لبحيرة القمر. عند البحيرة، التي تحولت إلى مستنقع، دمر الثلاثة قاعدة للدائرة، وبعد ذلك قتل أحد ذئاب بومونت كوبر. تكتشف أميليا، التي ترغب الآن في الانتقام لكوبر، من قبيلة سيمينول المحلية أن مدينة إنكا في وادي باكامايو تضم عدة براميل من مياه النافورة.

أبحرت أميليا وكانيينكي إلى أمريكا الجنوبية وساعدا سيمون بوليفار في هزيمة الإسبان. عرض بوليفار عليهما مرشدين ، وبينما كان جيش الدائرة يطاردهما، خاضا رحلة محفوفة بالمخاطر عبر جبال الأنديز . اكتشفا مدينة الإنكا في وادي باكامايو ودافعا عنها ضد الدائرة. سرعان ما اكتشفت أميليا أن بومونت قد هرب مرة أخرى، هذه المرة ومعه براميل مياه النافورة. خاضت أميليا وكانيينكي معركة أخرى ضد الدائرة في معقلهم الأخير، وهو المدفن العظمي في كوبا . بعد أن دمرا المدفن بمساعدة من هافانا ، نصب بومونت كمينًا لأميليا وكانيينكي، لكن أميليا أطلقت النار عليه وقتلته. ثم استخدمت كنوز الدائرة المخزنة لإحياء شركة فالكون وبناء خطوط سكك حديدية إلى الساحل الغربي للولايات المتحدة في المستقبل. في الولايات المتحدة، يهنئ رجل مسن أميليا على تدميرها للدائرة، ملمحاً إلى أنه مورغان بلاك، الذي شرب من ينبوع الشباب وأطال عمره.

تطوير

الميزات التقنية

مثال يوضح إنتاج الرسومات باستخدام محرك هافوك في لعبة Age of Empires III. انهيار المباني ليس رسومًا متحركة مسجلة مسبقًا. فرقة من 6 وحدات مدفعية و44 جنديًا يهاجمون حصنًا . ينهار المبنى في البداية بطريقتين مختلفتين في لعبتين مختلفتين. (1) الصورة الأولى: انفجاران، مدخنة على الجانب الأيمن تنهار. (2) الصورة الثانية: انفجار واحد، سطح المبنى على الجانب الأيسر ينهار.

تعتمد لعبة Age of Empires III على محرك Age of Mythology وتُضيف إليه ميزات جديدة ، وهو محرك Bang! [ 26 ] . من بين هذه الميزات الجديدة تضمين محرك Havok الوسيط لمحاكاة الفيزياء [ 27 ] في إصدار Windows، ومحرك PhysX المشابه له في إصدار Mac OS X [ 28 ]. هذا يعني أن العديد من الأحداث، مثل تدمير المباني وسقوط الأشجار، لن تكون رسومًا متحركة مُسبقة الإنشاء ، بل سيتم حسابها وفقًا لمحرك الفيزياء، وهو ابتكار جديد في السلسلة. تشمل الميزات الرسومية الأخرى للعبة إضاءة التوهج ودعم مُظلل البكسل 3.0 [ 29 ] .

صوتي

يضم الألبوم الموسيقي الأصلي للعبة Age of Empires III مقطوعة موسيقية أصلية من تأليف الموسيقيين ستيفن ريبي وكيفن ماكمولان من استوديوهات Ensemble، واللذان سبق لهما العمل في ألعاب أخرى من سلسلة Age of Empires بالإضافة إلى Age of Mythology . صدر الألبوم في 11 نوفمبر 2005 عن شركة Sumthing Else Music Works. صرّح ستيفن ريبي، مدير الموسيقى والصوت في استوديوهات Ensemble، قائلاً: " تتميز لعبة Age of Empires III بموضوع ملحمي  ، إذ تتناول استعمار الأمريكتين على مدى ثلاثمائة عام تقريبًا، لذا كان لا بد من موسيقى تصويرية ملحمية تليق بها. باستخدام أوركسترا كاملة وجوقة، بالإضافة إلى بعض الآلات الموسيقية المستوحاة من تلك الحقبة، تروي الموسيقى قصة مورغان بلاك وذريته وهم يخوضون معركة ضد دائرة أوسوس من أجل ترسيخ وجودهم في العالم الجديد." يحتوي الألبوم الموسيقي أيضًا على قرص DVD إضافي يتضمن أربعة عشر مقطعًا موسيقيًا معاد مزجها بتقنية الصوت المحيطي 5.1، وفيديو من وراء الكواليس لجلسة الاستوديو، والإعلان السينمائي للعبة Age of Empires III، وخمسة مقاطع إضافية حصرية.

على عكس الإصدارات السابقة من لعبة Age of Empires ، تُرسل الدول التي يتحكم بها الذكاء الاصطناعي في وضع المناوشات الفردية رسائل صوتية إلى اللاعب في مراحل مختلفة من اللعبة، إما للسخرية منه إذا تم اختياره كعدو، أو لمشاركة خطط عسكرية معه إذا كان حليفًا. تتميز جميع شخصيات الذكاء الاصطناعي بشخصيات مختلفة، وتتضمن اللعبة العديد من العبارات المميزة. ويمكن إزالة هذه الميزة بسهولة عند الحاجة.

سجل الإصدارات

بعد الإعلان عن اللعبة [ 30 ] في 4 يناير 2005، صدرت نسخة تجريبية في 7 سبتمبر 2005. احتوت هذه النسخة على نسخة مختصرة من اللعبة ، مع إضافة ميزات جديدة، مثل سيناريوهين للحملة، وسيناريوهين لخريطة عشوائية ( نيو إنجلاند وتكساس )، وإمكانية الوصول إلى حضارتين (بريطانية وإسبانية)، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من التعديلات . [ 31 ] وتم توفير نسخة تجريبية محدثة مع إصدار اللعبة في 22 سبتمبر 2005.

كجزء من إطلاق لعبة Age of Empires III ، أعلنت شركة Ensemble Studios عن إصدار مجموعة أدوات موقع المعجبين للعبة Age of Empires III في 9 سبتمبر 2005. [ 32 ]

شهد إصدار اللعبة في 22 سبتمبر 2005 طرح نسختين منفصلتين. تضمنت النسخة العادية اللعبة ودليل المستخدم، بينما تضمنت نسخة هواة الجمع في علبة فاخرة الموسيقى التصويرية الرسمية، ووثائق إضافية، وكتابًا بغلاف مقوى بعنوان " فن الإمبراطوريات" يحتوي على رسومات تخطيطية ونماذج ثلاثية الأبعاد من اللعبة، بالإضافة إلى قرص DVD بعنوان " صناعة Age of Empires III" .

وقد أعقب إصدار اللعبة سلسلة من التحديثات التي أصلحت أخطاءً طفيفة في البرنامج أو أضافت ميزات جديدة.

أصدرت شركة Ensemble Studios [ 33 ] توسعة للعبة Age of Empires III بعنوان The WarChiefs في 17 أكتوبر 2006. تتضمن التوسعة ثلاث حضارات أصلية جديدة يمكن التحكم بها بالكامل: الأزتيك ، والإيروكوا ، والسيو . كما أُضيفت محتويات جديدة للحضارات الأوروبية الموجودة، وخرائط، وإضافات لأسلوب اللعب (مثل ميزة "الثورة"، حيث يمكن للاعبين " التمرد " على وطنهم الأم وبدء انقلاب عسكري فعلي داخل اللعبة).

أُعلن عن حزمة توسعة ثانية، بعنوان " Age of Empires III: The Asian Dynasties " ، في 18 مايو 2007، وتضم ثلاث حضارات آسيوية: الصينية والهندية واليابانية . [ 34 ] وقد صدرت في 23 أكتوبر 2007.

تم إصدار نسخة من اللعبة لنظام التشغيل Mac OS X في 13 نوفمبر 2006 بواسطة MacSoft ، [ 35 ] تلتها التوسعة الأولى في 18 يونيو 2007. [ 36 ]

في عام 2009، عندما تم إغلاق استوديوهات Ensemble [ 37 ] ولم يكن من المتوقع تقديم أي دعم من الشركة الخلف Robot Entertainment ، حاول مجتمع اللاعبين تقديم الدعم للعبة وإصلاح المشكلات المتبقية بأنفسهم، على سبيل المثال من خلال تصحيحات المعجبين . [ 38 ]

تم توفير كل من اللعبة الأصلية والتوسعة الأولى في مجموعة واحدة بعنوان Gold Edition في 23 أكتوبر 2007. [ 39 ]

في 21 نوفمبر 2010، باعت مايكروسوفت اللعبة، بما في ذلك حزمتي التوسعة، كجزء من إعادة إطلاق منصة ألعاب ويندوز لايف مقابل 10 سنتات أو 10 نقاط مايكروسوفت. أدى الطلب الهائل وغير المتوقع إلى نقص في مفاتيح الحسابات، مما حال دون تمكّن بعض من اشتروا اللعبة من خلال العرض الترويجي من تثبيتها. عالجت مايكروسوفت هذه المشكلة بتأكيدها لجميع العملاء الذين اشتروا اللعبة أنه سيتم إنشاء مفاتيح الحسابات في غضون أسبوع واحد وتحميلها تلقائيًا إلى كل حساب. [ 40 ] ونتيجةً لهذا العرض الترويجي، ارتفعت مبيعات اللعبة بشكل ملحوظ.

لعبة Age of Empires III للهواتف المحمولة

صدرت لعبة Age of Empires III للهواتف المحمولة في 16 سبتمبر 2007، لجهاز J2ME . [ 41 ] [ 42 ] تتضمن اللعبة حملة تدور حول حصار مالطا الكبير ، وتتألف من 15 مهمة، حيث يتحكم اللاعب بفرسان الإسبتارية ويتعين عليه صدّ القوات العثمانية الغازية. وتعاني اللعبة من بعض القيود، منها الحد الأقصى المنخفض لعدد السكان، والذي يبلغ 30 فردًا فقط لكل لاعب.

تتضمن اللعبة 12 خريطة للمعارك السريعة، ويمكن لعبها ضد خصوم يتحكم بهم الكمبيوتر. كما يمكن لعب الخرائط التي تسمح بثلاثة لاعبين إما بنظام 2 ضد 1 ، أو 1 ضد 2 ، أو بنظام الكل ضد الكل .

تم إصدار لعبة جوال تكميلية بعنوان Age of Empires III: The Asian Dynasties في عام 2010 أيضًا لنظام J2ME. [ 43 ]

الطبعة النهائية

في 21 أغسطس 2017، أعلنت مايكروسوفت عن نسخة مُحسّنة من لعبة Age of Empires III بعنوان "الإصدار النهائي" خلال معرض Gamescom 2017. [ 44 ] تضمنت النسخة المُحسّنة رسومات بدقة 4K مُطوّرة، بالإضافة إلى التوسعتين السابقتين Age of Empires III: The WarChiefs و Age of Empires III: The Asian Dynasties . كما أضافت محتوى جديدًا يتمثل في حضارتين جديدتين قابلتين للعب، وهما الإنكا والسويديون ، فضلًا عن مجموعة جديدة من مهام التحدي "المعارك التاريخية" و"فن الحرب" المشابهة لتلك المُطبقة في Age of Empires II: Definitive Edition . [ 45 ]

طُوّرت النسخة النهائية من لعبة Age of Empires III بواسطة شركة Tantalus Media ، تحت إشراف استوديو World's Edge التابع لشركة Xbox Game Studios. [46] صدرت اللعبة في 15 أكتوبر 2020. [47] وفي 13 أبريل 2021، صدرت حزمة توسعة أضافت حضارة الولايات المتحدة. [48] وفي 2 أغسطس 2021، صدرت حزمة توسعة أخرى أضافت حضارتي الإثيوبيين والهوسا . [ 49 ] وفي 1 ديسمبر 2021 ، صدرت حزمة توسعة ثالثة أضافت حضارة المكسيك . [ 50 ] وفي 12 مايو 2022 ، أُعلن عن حزمة توسعة أخرى بعنوان Knights of the Mediterranean ، أضافت حضارتي إيطاليا ومالطا ( فرسان الإسبتارية )، وصدرت في 26 مايو 2022. [ 51 ]

استقبال

حظيت لعبة Age of Empires III باستقبالٍ حافلٍ من النقاد والمراجعين. وحصلت اللعبة على متوسط ​​تقييم 82% وفقًا لموقع GameRankings . [ 62 ] وصُنفت Age of Empires III كثامن أفضل ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في عام 2005، [ 63 ] وبيع منها أكثر من مليوني نسخة بحلول مايو 2007. [ 7 ] وأشار موقع GameSpot إلى أن " لعبة Age of Empires III أمامها تحدٍ كبير"، [ 64 ] ولاحظ موقع GameSpy أنها "قد لا تُعيد تعريف ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، لكنها تضع معيارًا عاليًا جدًا لدرجة أننا سنقارن الألعاب بها لسنوات". [ 65 ] كما علّق موقع IGN على اللعبة قائلًا: " Age of Empires III لعبة متوازنة ومتقنة للغاية"، و"باستثناء بعض العيوب الطفيفة في واجهة المستخدم، فإن العرض ككل متين للغاية". [ 60 ] ذكرت مجلة Game Revolution أنها "مفصلة ككتاب تاريخي، وممتعة بنفس القدر"، بينما ذكرت GameZone أنها "عملية شراء لن تندم عليها". [ 56 ] [ 59 ]

حققت لعبة Age of Empires III المركز الثامن بين أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في عام 2005 على الرغم من إصدارها المتأخر، وباعت أكثر من مليوني نسخة بحلول مايو 2007. [ 66 ] [ 67 ] وحصلت على جائزة المبيعات "الذهبية" من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 68 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 200,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 69 ]

حظيت رسومات اللعبة بإشادة كبيرة من النقاد. في معاينةٍ لها، ذكرت IGN : "بعد مشاهدة لقطات الشاشة، انبهرنا بكمية التفاصيل المذهلة"، [ 70 ] بينما وصفها موقع 1UP.com في مراجعته بأنها "واحدة من أجمل الألعاب التي ستضعها على جهاز الكمبيوتر الخاص بك في المستقبل المنظور"؛ [ 54 ] واتفق موقع GameSpy مع هذا الرأي، مصرحًا: " رسومات Age of Empires III لا مثيل لها في فئة ألعاب الاستراتيجية". [ 58 ] كما أشاد موقع GameSpot بالرسومات، لكنه أبدى ملاحظة سلبية أيضًا؛ إذ قال: "لولا سلوك الوحدات غير المتقن... لكانت Age of Empires III تبدو رائعة حقًا". [ 64 ] منح موقع GameSpy لعبة Age of Empires III جائزة "أفضل رسومات" في حفل جوائز "لعبة العام 2005" الذي أقامه، مشيرًا إلى أن محرك الرسومات يتميز "بجميع التقنيات المتطورة التي تجدها عادةً في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ". [ 71 ]

أشادت GameZone بالمؤثرات الصوتية للعبة، قائلةً: "ستشعر بانفجارات قذائف المدفع، وإطلاق البنادق لوابلها المتواصل، وتدمير المباني. كل ذلك يبدو واقعيًا للغاية، مما يضفي على اللعبة حيويةً أكبر." [ 59 ] وقال موقع Eurogamer : " AoE3  ... تبدو رائعة." [ 55 ] بينما ذكر موقع Game Revolution : "الأصوات المحيطة والموسيقى والأداء الصوتي تتناسب جميعها مع الطابع الاستعماري." [ 56 ]

انقسمت آراء النقاد حول طور القصة الفردية. اعتبر موقع GameSpot أنه "نمطي بالنسبة لألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي"، لكنه انتقد أيضًا "الأداء الصوتي المتواضع والمشاهد السينمائية غير الموفقة"؛ [ 64 ] واتفق موقع GameSpy على أن " طور قصة Age of Empires III ليس ثوريًا"، لكنه أشاد بـ"الأداء الصوتي الرائع". [ 72 ] وأثنى موقع IGN على قصة طور القصة، إذ منحت اللاعب "شعورًا جيدًا بالهدف"؛ ورأوا أن "طور القصة المكون من 24 مهمة مصمم بشكل ممتاز". [ 73 ] وقال موقع Eurogamer إن طور القصة يفتقر إلى الأصالة، مشيرًا إلى أنه على الرغم من "كتابته الجيدة وإطاره المبتكر"، إلا أن طور القصة "يقدم نفس نوع التحديات التي تقدمها أطوار القصة في الوقت الحقيقي منذ سنوات"؛ [ 55 ] وكان موقع Game Revolution أكثر انتقادًا لطور القصة من غيره من النقاد. وبمقارنتها بحملة لعبة Age of Empires II ، قالوا: "لقد ساءت الحبكة بالفعل. تتجنب لعبة Age of Empires III جميع القضايا الشائكة والمثيرة للاهتمام مثل الإبادة الجماعية والأوبئة والعبودية، وتستبدلها بقصة ضعيفة عن عائلة مُقدَّر لها حماية الكأس المقدسة من طائفة شيطانية." [ 56 ]

كان نمط اللعب الجماعي في لعبة Age of Empires III أول نمط في السلسلة يُدمج في واجهة اللعبة، وقد حظي بإشادة واسعة، وكذلك مفهوم المدينة الأم. تطرق موقع GameZone إلى موضوع اللعب الجماعي ، قائلاً: "هذه اللعبة تتطلب نمط لعب جماعي، وقد وفرته استوديوهات Ensemble للاعبين" [ 59 ] . وفي موقع 1UP ، علّق المراجع بشكل مماثل، قائلاً: "تم تحسين دعم اللعب الجماعي بشكل ملحوظ بواجهة أنيقة، ودعم للعشائر، وعدد من الميزات المفيدة الأخرى" [ 54 ] . كما علّق موقع GameSpy على المدينة الأم، قائلاً: "يُضفي نظام 'المدينة الأم' عمقًا واستراتيجية على المدى الطويل" [ 57 ] . أما موقع EuroGamer ، فقد علّق قائلاً: "كفى هدايا!  ... لستُ مضطرًا لأن أضطر إلى الانتقال إلى شاشة المدينة الأم كل بضع دقائق لأختار وحدة مجانية أو موردًا وفيرًا. لستُ طفلاً مدللًا يحتاج إلى رشوة لا تنتهي من الحلوى." [ 55 ] تستخدم لعبة Age of Empires III خادم ESO للعب الجماعي.

الجوائز

فازت لعبة Age of Empires III بجائزة "أفضل لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي لعام 2005" من مجلة PC Gamer الأمريكية . وكتب بريت تود من المجلة: "كان من المذهل كيف تمكنت شركة Ensemble من الالتزام بصيغة ألعاب الاستراتيجية التاريخية مع الحفاظ على أسلوب اللعب متجددًا." [ 74 ] وحصلت اللعبة على جائزتين من موقع GameSpy في عام 2005: "أفضل لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي لهذا العام" [ 75 ] و"أفضل رسومات". [ 76 ] وأشاد موقع GameSpy باللعبة بشكل عام، ومنحها خمس نجوم في مراجعته، [ 77 ] التي أشارت بشكل خاص إلى الرسومات وتجربة اللعب الجماعي. واختار موقع GameSpy اللعبة خامس أفضل لعبة لعام 2005. [ 78 ]

وتعكس الجوائز الأخرى، [ 79 ] بما في ذلك جائزة "متميز" من GameZone ، [ 80 ] الاستقبال النقدي الإيجابي للعبة.

حصلت اللعبة على "تنويه مشرف" في فئة "أفضل موسيقى". [ 81 ]

خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي التاسع ، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Age of Empires III جائزة "لعبة الكمبيوتر لهذا العام"؛ كما حصلت على ترشيحات لجائزة " لعبة الاستراتيجية لهذا العام " وجائزة " الإنجاز المتميز في اللعب عبر الإنترنت ". [ 82 ]

اختلف تقرير ياهو! [ 83 ] ، لكنه مع ذلك تضمن العديد من الجوانب الإيجابية. وكما فعل موقع GameSpy ، أشاد ياهو! بالجهود المبذولة في الرسومات والفيزياء، لكنه أكد أنها مجرد عناصر جمالية. شعر كل من ياهو! ويورو غيمر بخيبة أمل من الاستراتيجية التقليدية القائمة على الاقتصاد في اللعبة، ورأوا أن هذا، إلى جانب غياب التشكيلات والتكتيكات الفعّالة، يعني أن اللعبة لا ترقى إلى مستوى ألعاب الاستراتيجية الحديثة الأخرى في الوقت الحقيقي. شارك يورو غيمر هذه الآراء، ووصف شحنات المدينة الرئيسية الجديدة، بالإضافة إلى جميع الكنوز المنتشرة في أنحاء الخريطة، بأنها طرق ساذجة وطفولية لمحاولة تعويض افتقار اللعبة للاستراتيجية والخيارات التكتيكية. مع ذلك، أقر يورو غيمر بأن استوديوهات Ensemble كانت جريئة في تطبيق "شيء مختلف تمامًا" عن ألعاب الاستراتيجية الأخرى في الوقت الحقيقي، ألا وهو مفهوم المدينة الرئيسية. [ 55 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "57. بروس شيلي" . ign.com . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2017 .
  2. "لعبة Age of Empires III لأجهزة ماك متوفرة في المتاجر" . destineerstudios.com . 27 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2008.
  3. إيكونا (28 أبريل 2009). "لعبة Age of Empires III تنطلق على جهاز N-Gage" . N-Gage. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2009 .
  4. "شركة Glu Mobile تكشف عن قائمة ألعابها في أمريكا الشمالية للربع الأول من عام 2009" . شركة Glu Mobile، 22 يناير 2009. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2009 .
  5. إيكونا (22 يناير 2009). "لعبة Age of Empires III لجهاز N-Gage" . N-Gage. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2009 .
  6. فريق Age DE (27 أغسطس 2020). "اطلب مسبقًا لعبة Age of Empires III: Definitive Edition الآن؛ العبها في 15 أكتوبر!" . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2020 .
  7. 1 2 ""توسع لعبة Age of Empires III لتشمل العالم الشرقي هذا الخريف" . Age Community. ١٨ مايو ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ١٠ أكتوبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ١٤ أكتوبر ٢٠٠٧ .
  8. "أرقام مبيعات عام 2007" . جيم ديلي. 25 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2008 .
  9. «بعد 17 عامًا، ستُسحب إحدى أعظم ألعاب الاستراتيجية في تاريخ ألعاب الكمبيوتر من الإنترنت نهائيًا» . PCGamesN . 10 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2024 .
  10. "آلهة ثانوية في عصر الأساطير" . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2007 .
  11. "حضارات" . استوديوهات إنسامبل. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2006. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2006 .
  12. دليل لعبة Age of Empires III، صفحة 21: "اختيار حضارة".
  13. بوتس، ستيف (14 أكتوبر 2005). "عصر الإمبراطوريات 3" . IGN. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2007 .
  14. "حضارات - عصر الإمبراطوريات 3: الجنة" . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2009 .
  15. "عصر الإمبراطوريات 3" . استوديوهات إنسيمبل. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2007 .
  16. "مقابلة مع برايان رينولدز - الجزء الأول - يوليو 2007" . Age of Empires III Heaven . HeavenGames . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2008 . 
  17. "المدن الرئيسية في لعبة Age of Empires III" . استوديوهات Ensemble. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2007 .
  18. فيليبس، مايكل. "عصر الإمبراطوريات 3" . داخل ماك. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2007 .
  19. "المدن الرئيسية" . ألعاب السماء. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2007 .
  20. "الاستراتيجيات الأساسية" . IGN. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2007 .
  21. بارت تيونسون، محرر. (2005). فن الإمبراطوريات . شركة مايكروسوفت.
  22. بوتس، ستيف (14 أكتوبر 2005). "مراجعة لعبة Age of Empires III" . IGN . تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2024 .
  23. "دليل اللعب - الفصل الأول: الدم" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2007 . 
  24. "دليل اللعب - الفصل الثاني: الجليد" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2007 . 
  25. "دليل اللعب - الفصل الثالث: الصلب" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2007 . 
  26. "مدخل إلى بانغ إنجن" . 25 أكتوبر 2002. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2015 .
  27. "عصر الإمبراطوريات 3" . هافوك. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2006 .
  28. «الشرق يصل إلى Age of Empires III! - أعلنت شركة MacSoft عن توسعة "Age of Empires III: The Asian Dynasties"» . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2009 .
  29. "التكنولوجيا" . استوديوهات إنسامبل. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2006 .
  30. "فجر عصر جديد: الإعلان عن لعبة Age of Empires III لإصدارها في عام 2005" . مايكروسوفت. 4 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2006 .
  31. "تعديلات تجريبية" . ألعاب هيفن. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2006. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2006 .
  32. "استعمر الإنترنت باستخدام مجموعة أدوات موقع المعجبين للعبة Age of Empires III" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2015 .
  33. ""حزمة توسعة Age of Empires III" ستغزو أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام ويندوز في عام 2006. من إنتاج استوديوهات Ensemble. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 9 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليها بتاريخ 26 نوفمبر 2006 .
  34. بوتس، ستيف (25 يونيو 2007). "عصر الإمبراطوريات 3: السلالات الآسيوية - "نتحدث مع برايان رينولدز عن التوسعة القادمة"" . IGN. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2007 .
  35. "إصدار لعبة Age of Empires III لنظام Mac" . شركة MacSoft. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2006 .
  36. ""استعدوا للمعركة!" - توسعة Age of Empires III: The Warchiefs متوفرة الآن في المتاجر . ماك سوفت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2007 .
  37. شيلي، بروس (22 سبتمبر 2008). "بروس شيلي : إغلاق استوديوهات إنسامبل" . مدونة استوديوهات إنسامبل . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2009 . 
  38. زوتازوتا (10 مارس 2010). "تحديث AgeSanctuary TAD للمعجبين 1.2" . rts-sanctuary.com. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2014. قمنا بتطوير هذا التحديث للمعجبين نظرًا لإغلاق استوديوهات Ensemble في فبراير 2009 ، ولأن شركة Robot Entertainment، خلفتها، لم تُجرِ سوى تعديلات طفيفة على توازن اللعبة.
  39. "لعبتان كلاسيكيتان تندمجان معًا لأول مرة مع Age of Empires III Gold Edition" . استوديوهات Ensemble. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2007 .
  40. "لعبة Age of Empires 3: لم يتم تعيين مفتاح" . مايكروسوفت. 21 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2010 .
  41. برايس، كاث (27 سبتمبر 2007). "عصر الإمبراطوريات 3" . بوكيت غيمر . ستيل ميديا ​​المحدودة . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2022 .
  42. "Age of Empires III Mobile – أدلة وأسئلة شائعة" . GameFAQs . Gamespot . تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2023 .
  43. ويلسون، ويل (6 أبريل 2010). "عصر الإمبراطوريات 3: السلالات الآسيوية" . بوكيت غيمر . ستيل ميديا ​​المحدودة . تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2022 .
  44. كنيزيفيتش، كيفن (21 أغسطس 2017). "الإعلان عن نسخ مُحسّنة من Age of Empires 2 و3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2018 .
  45. "سجل تغييرات أسلوب اللعب في يوم إصدار Age of Empires III: Definitive Edition" . ageofempires.com . 15 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2020 .
  46. كالفن، أليكس (20 أغسطس 2019). "معرض جيمزكوم 2019 - ذراع مايكروسوفت الجديد للعبة Age of Empires ليس مطورًا، بل شركة تشرف على استوديوهات أخرى تعمل على الملكية الفكرية" . PGGamesInsider.biz . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2019 .
  47. براون، فريزر (28 أغسطس 2020). "لعبة Age of Empires 3: Definitive Edition قادمة في أكتوبر" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2020 .
  48. فريق Age DE (13 أبريل 2021). "تقديم: حضارة الولايات المتحدة، إضافة جديدة إلى Age of Empires III: Definitive Edition!" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2021 .
  49. فريق Age DE (20 يوليو 2021). "اطلب مسبقًا لعبة Age of Empires III: DE – The African Royals الآن!" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2021 .
  50. فريق Age DE (1 ديسمبر 2021). "تقديم: حضارة المكسيك، إضافة جديدة إلى Age of Empires III: Definitive Edition!" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2021 .
  51. "Age of Empires III: Definitive Edition – Knights of the Mediterranean" . Age of Empires . 13 مايو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2022 .
  52. 1 2 "تصنيف Gamerankings" . سي بي إس التفاعلية . 25 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2009. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2009 .
  53. "تقييم ميتاكريتيك" . سي بي إس التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2009 .
  54. 1 2 3 لي، غارنيت (14 أكتوبر 2005). "مراجعة 1UP" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2007 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  55. 1 2 3 4 5 كلير، أوليفر (24 أكتوبر 2005). "مراجعة يورو غيمر" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2007 .
  56. 1 2 3 4 دودسون، جو. "مراجعة لعبة الثورة" . لعبة الثورة . مؤرشفة من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2007 .
  57. 1 2 غريغ كاسافين (14 أكتوبر 2005). "مراجعة GameSpot، الصفحة 1" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2007 .
  58. 1 2 ديف "فارغو" كوساك (19 أكتوبر 2005). "مراجعة جيم سباي، الصفحة 1" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2007 .
  59. 1 2 3 4 كنوتسون، مايكل (16 أكتوبر 2005). "مراجعة جيم زون" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2007 .
  60. 1 2 بوتس، ستيف (14 أكتوبر 2005). "مراجعة IGN، الصفحة 4" . IGN. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2007 .
  61. أوري، توم (21 نوفمبر 2005). "مراجعة برو-جي، الصفحة 1" . برو-جي . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2007 .
  62. "صفحة تصنيفات الألعاب: Age of Empires III" . GameRankings . مؤرشفة من الأصل في 15 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليها في 14 أكتوبر 2007 .
  63. سنو، بليك (19 يناير 2006). "أفضل ألعاب الكمبيوتر مبيعًا لعام 2005" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2007 .
  64. 1 2 3 غريغ كاسافين (14 أكتوبر 2005). "مراجعة GameSpot، الصفحة 3" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2007 .
  65. ديف "فارغو" كوساك (19 أكتوبر 2005). "مراجعة جيم سباي، الصفحة 3" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2007 .
  66. كارليس، سيمون (18 يناير 2006). "بيانات NPD تُظهر انخفاضًا في مبيعات ألعاب الكمبيوتر الشخصي بالتجزئة عام 2005" . غاماسوترا، استنادًا إلى إحصائيات NPD. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2007 .
  67. فريق عمل مجتمع كبار السن. ""توسع لعبة Age of Empires III لتشمل العالم الشرقي هذا الخريف" . استوديوهات Ensemble. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2006 .
  68. "جوائز مبيعات ELSPA: ذهبية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2009.
  69. كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
  70. "معاينة ألعاب الاستراتيجية لعام 2005" . IGN. 11 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2007 .
  71. "لعبة العام 2005 من GameSpy، أفضل رسومات" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2007 .
  72. ديف "فارغو" كوساك (19 أكتوبر 2005). "مراجعة جيم سباي، الصفحة 2" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2007 .
  73. بوتس، ستيف (14 أكتوبر 2005). "مراجعة IGN، الصفحة 1" . IGN. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2007 .
  74. ↑ تود، بريت (مارس 2006). "جوائز بي سي غيمر السنوية الثانية عشرة ". بي سي غيمر الولايات المتحدة . 13 (3): 33-36 ، 38، 40-42 ، 44.
  75. "جائزة لعبة العام من جيم سباي في ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2006 .
  76. جائزة "GameSpy" لأفضل رسومات . Gamespy. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2006 .
  77. "عصر الإمبراطوريات 3" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2006 .
  78. "لعبة العام 2006 من جيم سباي" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2007 .
  79. "الجوائز" . استوديوهات إنسامبل. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2006 .
  80. "مراجعة لعبة Age of Empires III" . موقع GameZone. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2006 .
  81. "تنويه مشرف من GameSpy عن فئة 'أفضل موسيقى'"" . GameSpy. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2006. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2006 .
  82. "جوائز DICE حسب تفاصيل لعبة الفيديو Age of Empires III" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2023 .
  83. بيرد، جايلز (14 أكتوبر 2005). "مراجعة لعبة Age of Empires III" . ياهو. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2006 .