أنمي ومانغا ميكا
This article needs additional citations for verification. (May 2016) |
| ميكا | |
|---|---|
| أسماء أخرى | روبوت عملاق، روبوت |
| الأصول الأسلوبية | الخيال العلمي |
| الأصول الثقافية | خمسينيات القرن العشرين، اليابان |
| الفئات الفرعية | |
| مواضيع ذات صلة | |
| ميكا | |
| Part of a series on |
| Anime and manga |
|---|
|
|
الميكا ، والمعروف أيضًا باسم الروبوت العملاق أو الروبوت ببساطة ، هو نوع من الأنمي والمانغا الذي يتميز بالميكا في المعركة. [1] [2] ينقسم هذا النوع إلى فئتين فرعيتين؛ "الروبوت الفائق"، الذي يتميز بروبوتات ضخمة الحجم وغير معقولة، و"الروبوت الحقيقي"، حيث تخضع الروبوتات لفيزياء واقعية وقيود تكنولوجية.
تغطي سلسلة الميكا مجموعة واسعة من الأنواع، من الأكشن إلى الكوميديا إلى الدراما، وقد توسع هذا النوع ليشمل وسائط أخرى، مثل تعديلات ألعاب الفيديو . كما ساهمت الميكا أيضًا في شعبية الروبوتات النموذجية المصغرة .
تاريخ
المانجا القصيرة عام 1940 الأخطبوط الكهربائي (デ ン キ ダ コ، Denki Dako ) يتميز بأخطبوط ميكانيكي يعمل بالطاقة وقائد. [3] المانجا الدعائية ليوكوياما ريوتشي عام 1943 يظهر محارب العلوم في نيويورك (科学 戦士 ニ ュ ヨ ク に 出 現 す، Kagaku Senshi New York ni Shutsugensu ) تتميز بميكا بشرية عملاقة تعمل بالبخار. [4]
كانت أول سلسلة في نوع الميكا هي مانجا Tetsujin 28 لميتسوتيرو يوكوياما عام 1956 ، والتي صدرت أيضًا كأنمي في عام 1963. [1] استوحى يوكوياما إلهامه ليصبح منشئ مانجا من أوسامو تيزوكا ، وبدأ في نشر المانجا في شونين ، وهي مجلة شهيرة للأولاد، في عام 1956. [1] في هذه السلسلة، تم التحكم في الروبوت، الذي تم صنعه كمحاولة أخيرة للفوز بالحرب العالمية الثانية من قبل الجيش الياباني ، عن بعد بواسطة بطل الرواية شوتارو كانيدا، وهو محقق يبلغ من العمر اثني عشر عامًا و"طفل عبقري". [1] اتضح أن القصة لها جاذبية جماهيرية هائلة، وألهمت أجيالًا من المقلدين. [1]
في عام 1972، عرّف جو ناغاي نوع الروبوتات الخارقة مع مازنجر زد ، والذي استوحى إلهامه مباشرة من السلسلة السابقة. [1] كانت لديه فكرة إنشاء ميكا يمكن للناس التحكم فيها مثل السيارة، أثناء انتظار عبور شارع مزدحم. [1] أصبح المفهوم "شائعًا بشكل متفجر"، مما جعل المانجا والأنمي ناجحين. [1] كانت السلسلة أيضًا بمثابة نشأة لمختلف المجازات لهذا النوع، مثل فكرة الروبوت باعتباره "كيانًا ديناميكيًا" يمكن أن ينضم إلى آلات أخرى أو بشر ليصبح لا يمكن إيقافه. [1] كتب ناقد الأنمي فريد باتن أن جميع مؤامرات الأنمي الميكا تقريبًا، مثل عروض وحش الأسبوع ، كانت في الواقع استعارات لإعادة خوض الحرب العالمية الثانية والدفاع عن اليابان وثقافتها من التعدي الغربي. [1]
بحلول عام 1977، تم إنشاء عدد كبير من أنمي الروبوتات الخارقة، بما في ذلك Brave Raideen و Danguard Ace . [1] كما نما سوق ألعاب الروبوتات الخارقة، مما أدى إلى ظهور ألعاب معدنية مصبوبة مثل سلسلة Chogokin في اليابان و Shogun Warriors في الولايات المتحدة، والتي كانت (ولا تزال) تحظى بشعبية كبيرة لدى الأطفال وهواة الجمع. [1] أصبح نوع الروبوتات الخارقة تجاريًا بشكل كبير وراكدًا، مما خلق فرصة للابتكار، والتي استولى عليها يوشيوكي تومينو في عام 1979 بإنشاء Mobile Suit Gundam ، وهي "ملحمة فضائية" معقدة أطلق عليها " حرب النجوم اليابانية" وولدت نوع الروبوت الحقيقي، والذي يتميز بتكنولوجيا أكثر واقعية وشجاعة. [1] لم يحب تومينو القصص النمطية والدعاية الصريحة لعروض الروبوتات الخارقة التي عمل عليها، وأراد إنشاء فيلم تُستخدم فيه الروبوتات كأدوات. [1] في حين كانت الاستجابة لجاندام فاترة في البداية، أدت جهود المعجبين المخلصين إلى نجاحها. [1] لقد خلق سوقًا ضخمًا لروبوتات نموذج الميكا، وأصبح صناعة حققت لشركة بانداي 42.8 مليار ين في عام 2004. [1] تم إنشاء العديد من سلاسل الروبوتات الحقيقية وغيرها من الوسائط لاحقًا، مثل Full Metal Panic! وسلسلة ألعاب الفيديو Armored Core . [1]
شهد عام 1990 إصدار فيلم Patlabor ، وهو فيلم رسوم متحركة من إخراج مامورو أوشي والذي عمل على نشر نوع الميكا والجماليات في الغرب . [5] كان Neon Genesis Evangelion ، الذي ابتكره هيدياكي أنو في عام 1995، مؤثرًا رئيسيًا على نوع الروبوتات الخارقة، حيث وصل عندما كان نوع الروبوت الحقيقي مهيمنًا على التلفزيون. [1] وهو عبارة عن تفكيك لموضوعات أنمي الميكا الكلاسيكية، حيث أعاد صياغة المخترع/الأب "القديس" كشخصية شريرة، والبطل المراهق المتحمس باعتباره انطوائيًا "مترددًا". [6] نظرًا لمواضيعه النفسية غير العادية، حقق العرض نجاحًا هائلاً، [1] وتسبب أيضًا في انتشار ثقافة الأنمي اليابانية على نطاق واسع وبسرعة في جميع أنحاء العالم. [7]
تلقى نوع أنمي الميكا (وكذلك أفلام الكايجو اليابانية ) تكريمًا غربيًا مع فيلم Pacific Rim لعام 2013 من إخراج جييرمو ديل تورو . [8] وبالمثل، كان النوع ملهمًا للعبة التصويب من منظور الشخص الأول Shogo: Mobile Armor Division لعام 1998 التي طورتها Monolith Productions . [9]
روبوت خارق
| روبوت خارق | |
|---|---|
| الأصول الأسلوبية | الخيال العلمي |
| الأصول الثقافية | سبعينيات القرن العشرين، اليابان |
كانت بعض أول الميكا التي ظهرت في المانجا والأنمي عبارة عن "روبوتات خارقة" (スーパーロボットsūpā robotto ). [1] يتميز نوع الروبوتات الخارقة بالروبوتات العملاقة الشبيهة بالأبطال الخارقين والتي غالبًا ما تكون فريدة من نوعها ومنتجًا لحضارة قديمة أو كائنات فضائية أو عبقري مجنون . عادةً ما يتم قيادة هذه الروبوتات بواسطة المراهقين اليابانيين عبر الأوامر الصوتية أو الارتباط العصبي ، وغالبًا ما تعمل بمصادر طاقة غامضة أو غريبة. [1] توصف قدراتهم بأنها "شبه سحرية". [10]
روبوت حقيقي
| روبوت حقيقي | |
|---|---|
| الأصول الأسلوبية | |
| الأصول الثقافية | سبعينيات القرن العشرين، اليابان |
يتميز النوع الأخير من الروبوتات الحقيقية (リアルロボットriaru robotto ) بالروبوتات التي لا تمتلك قوى خارقة أسطورية، بل تستخدم أسلحة ومصادر طاقة تقليدية إلى حد كبير، وإن كانت مستقبلية، وغالبًا ما يتم إنتاجها بكميات كبيرة على نطاق واسع لاستخدامها في الحروب. [1] يميل نوع الروبوت الحقيقي أيضًا إلى إبراز شخصيات أكثر تعقيدًا مع صراعات أخلاقية ومشاكل شخصية. [11] لذلك يستهدف هذا النوع في المقام الأول الشباب بدلاً من الأطفال. [12] تمت مقارنة هذا النوع بالخيال العلمي الصعب من قبل قاعدة المعجبين به، ويرتبط ارتباطًا وثيقًا بمبيعات نماذج الألعاب الشعبية مثل Gunpla .
كان كونيو أوكاوارا أحد "الآباء المؤسسين" لتصميم الروبوتات الحقيقية ، حيث بدأ العمل على جاندام واستمر في العمل على سلسلة روبوتات حقيقية أخرى مثل Armored Trooper Votoms . [10]
يعتبر Mobile Suit Gundam (1979) إلى حد كبير أول سلسلة تقدم مفهوم الروبوت الحقيقي، جنبًا إلى جنب مع The Super Dimension Fortress Macross (1982)، سيشكلان الأساس لما أطلق عليه الناس لاحقًا أنمي الروبوت الحقيقي. [13] في مقابلة مع يوشيوكي تومينو وأعضاء آخرين من طاقم الإنتاج في عدد أبريل 1989 من Newtype ، حول آرائه حول أول أنمي جاندام لم يخرجه، علق على واقعية العرض، حيث يرى الرعاة، Sunrise ، كأعداء وهميين لجاندام ، لأنهم لم يقبلوا مستوى معينًا من الواقعية. [14] تعتبر مجلة فاميتسو أن Armored Trooper Votoms ذروة أنمي الروبوت الحقيقي. [15]
المفاهيم وراء "الروبوتات الحقيقية" التي تميزها عن أنمي الروبوتات السابق هي مثل:
- يتم استخدام الروبوت كآلة صناعية ذات أذرع تحكم تشبه الذراع ويتم تصنيعه بواسطة الشركات العسكرية والتجارية من مختلف الدول. [16]
- ظهر مفهوم الإنتاج الصناعي وعمليات التصنيع التجارية لأول مرة في تاريخ عروض الروبوتات، مما أدى إلى تقديم لغة التصنيع مثل " الإنتاج الضخم " (MP) و" النموذج الأولي " و"نوع الاختبار". [16]
- في حين تستخدم الروبوتات الفائقة الكلاسيكية عادةً هجمات خاصة يتم تنشيطها من خلال الأوامر الصوتية، فإن الروبوتات الحقيقية تستخدم عادةً إصدارات متقدمة/متطورة من أسلحة المشاة يتم تشغيلها يدويًا، مثل أشعة الليزر / حزم الجسيمات ، والأسلحة النارية ، وأسلحة المشاجرة ( السيوف ، والفؤوس ، وما إلى ذلك) والدروع .
- تستخدم الروبوتات الحقيقية في الغالب أسلحة بعيدة المدى تتطلب إمدادات من الذخيرة . [17] [ مصدر من إنشاء المستخدم ]
- تتطلب الروبوتات الحقيقية صيانة دورية وغالبًا ما تكون عرضة للخلل والانهيار، مثل الآلات الحقيقية. [16]
أنواع
This section possibly contains original research. (May 2020) |
مُوجه
تتميز هذه الفئة الفرعية المنتشرة بالروبوتات الآلية التي يتم قيادتها داخليًا كمركبات. كانت أول سلسلة تتميز بمثل هذه الروبوتات هي Mazinger Z لـ Go Nagai (1972). في مقابلة عام 2009، ادعى Go Nagai أن الفكرة جاءت إلى ذهنه عندما كان عالقًا في ازدحام مروري وتمنى أن تنبت لسيارته أذرع وأرجل للمشي فوق السيارات التي أمامه. [18] تشمل الأمثلة الأخرى Science Ninja Team Gatchaman (1972)، و Mobile Suit Gundam (1979)، و The Super Dimension Fortress Macross (1982)، و Tengen Toppa Gurren Lagann (2007). هناك مسلسلات قامت بقيادة ميكا وهي أيضًا في فئة الكائنات الواعية، عادةً بسبب نظام الذكاء الاصطناعي لمساعدة ورعاية الطيار، كما ظهر في Blue Comet SPT Layzner (1985) و Gargantia on the Verdurous Planet (2013)، [19] أو الجنون لأن الميكا لها جوانب بيولوجية، كما ظهر في Neon Genesis Evangelion (1995).
حساس
هذه هي الميكا التي لديها القدرة على الوعي الذاتي والتفكير والشعور بالعاطفة في بعض الأحيان. يتنوع مصدر الإحساس من الأجانب، مثل الشخصيات الرئيسية في المسلسلات الأمريكية واليابانية المتحركة، The Transformers (1984)، إلى الذكاء الاصطناعي أو الذكاء الاصطناعي ، مثل روبوتات Dragon's Heaven (1988) و Brave Police J-Decker (1994) إلى السحر، مثل Da-Garn من The Brave Fighter of Legend Da-Garn (1992). كانت السلسلة الأولى التي تضمنت روبوتًا عملاقًا واعيًا، وهي أيضًا أول أنمي ميكا ملون، هي Astroganger (1972). [20]
التحكم عن بعد
هذه هي الميكا التي يتم التحكم فيها خارجيًا. أول أنمي ميكا، Tetsujin 28-go (1966)، و Giant Robo (1967) من الأمثلة الشهيرة.
تحويل
يمكن أن يتحول الميكا المتحول بين مركبة قياسية (مثل طائرة مقاتلة أو شاحنة نقل) وروبوت ميكا مقاتل. كان مفهوم الميكا المتحول رائدًا من قبل مصمم الميكا الياباني شوجي كاواموري في أوائل الثمانينيات، عندما ابتكر خط ألعاب دياكلون في عام 1980 ثم امتياز أنمي ماكروس في عام 1982. تشمل بعض تصميمات الميكا المتحولة الأكثر شهرة لكاواموري VF-1 Valkyrie من امتيازي ماكروس وروبوتيك ، وأوبتيموس برايم (يُسمى كونفوي في اليابان) من امتيازي ترانسفورمرز ودياكلون . أصبح المفهوم لاحقًا أكثر شعبية في منتصف الثمانينيات، مع ماكروس: هل تتذكر الحب؟ ( 1984) وزيتا جاندام (1985) في اليابان، ومع ترانسفورمرز (1984 مقتبس من دياكلون ) [ 21] وروبوتيك (1985 مقتبس من ماكروس ) في الغرب. [22] [23] [24]
يمكن ارتداؤها
يشير هذا إلى الميكا التي تعمل على الهياكل الخارجية بدلاً من قيادتها كمركبات، كما هو الحال في Genesis Climber MOSPEADA (1983)، و Bubblegum Crisis (1987) و Active Raid (2016)؛ تندمج مع الميكا، كما هو الحال في Detonator Orgun (1991) و The King of Braves GaoGaiGar (1997)؛ تتحد مع الروبوتات، كما هو الحال في Transformers: Super-God Masterforce (1988)؛ أو تصبح ميكانيكية نفسها، كما هو الحال في Brave Command Dagwon (1996) و Fire Robo (2016).
نموذج الروبوت
إن تجميع ورسم مجموعات نماذج الميكا المصغرة هواية شائعة بين عشاق الميكا. ومثلها كمثل النماذج الأخرى مثل السيارات أو الطائرات، تتطلب المجموعات الأكثر تقدمًا تجميعًا أكثر تعقيدًا. قد يمثل بناء الميكا من ليجو تحديات هندسية فريدة؛ فقد يكون من الصعب إدارة التوازن بين نطاق الحركة العالي والاستقرار الهيكلي الجيد والجاذبية الجمالية. في عام 2006، أطلقت مجموعة ليجو خط الميكا الخاص بها المستوحى إلى حد ما من المانجا مع سلسلة Lego Exo-Force .
انظر أيضا
مراجع
- ^ abcdefghijklmnopqrstu v Hornyak, Timothy N. (2006). "الفصل الرابع". حب الآلة: فن وعلم الروبوتات اليابانية (الطبعة الأولى). طوكيو: كودانشا إنترناشيونال. ص 57-70. ISBN 4770030126. OCLC 63472559.
- ^ هيكاوا، ريوسوكي ؛ إينوي، كويتشي؛ ساواكي، دايسكي (2013). دليل الرسوم المتحركة اليابانية: تاريخ الرسوم المتحركة الروبوتية (PDF) (تقرير). ترجمة AltJapan . شركة موري للبناء المحدودة . تم الاسترجاع في 31 مايو 2024 .
- ^ 井上晴樹 (أغسطس 2007). 日本ロボット戦争記 1939~1945. NTT. رقم ISBN 9784757160149. تم الاسترجاع بتاريخ 2018-04-01 .
- ^ 井上晴樹 (أغسطس 2007). موسوعة الأنمي، الطبعة الثالثة المنقحة: قرن من الرسوم المتحركة اليابانية. NTT. رقم ISBN 9784757160149. تم الاسترجاع بتاريخ 2019-09-08 .
- ^ هانسون، مات (2005). بناء مشاهد أفلام الخيال العلمي: العلم وراء الخيال . إيست ساسكس، إنجلترا: روتوفيزيون. ص. 38. ISBN 0240807723. OCLC 60800154.
- ^ هاسلم، ويندي؛ نداليانيس، أنجيلا؛ ماكي، سي جيه (2007). الأبطال الخارقون: من هرقل إلى سوبرمان . واشنطن العاصمة: نيو أكاديميا للنشر، ص. 113. رقم ISBN 978-0977790845. OCLC 123026083.
- ^ "إيواتا من تلفزيون طوكيو يناقش "طريق البقاء" للأنمي (محدث)". شبكة أخبار الأنمي . تم الاسترجاع في 2017-09-21 .
- ^ أكسينتو، جيمارك (24 أبريل 2014). "حافة المحيط الهادئ: دراسة متعمقة لتأثير الأنمي". The Artifice . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2014 .
- ^ صباغ، ميشيل (17 ديسمبر 2015). "الجهد تلو الجهد: التأثيرات اليابانية في ألعاب التصويب الغربية من منظور الشخص الأول" (PDF) . معهد ووستر بوليتكنيك. مؤرشف من الأصل (PDF) في 1 يناير 2016. تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2015 .
- ^ ab Clements, Jonathan; McCarthy, Helen (2015-02-09). موسوعة الأنمي: قرن من الرسوم المتحركة اليابانية (الطبعة الثالثة المنقحة). بيركلي، كاليفورنيا. ISBN 978-1611729092. OCLC 904144859.
{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link) - ^ تومينو، يوشيوكي؛ شودت، فريدريك إل. (2012). Mobile Suit Gundam: Awakening, Escalation, Confrontation (الطبعة الثانية). بيركلي، كاليفورنيا: ستون بريدج برس. ص. 8. ISBN 978-1611720051. OCLC 772711844.
- ^ دينيسون، راينا (2015). "الفصل الخامس". الأنمي: مقدمة نقدية . لندن. ISBN 978-1472576767. OCLC 879600213.
{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link) - ^ الوصايا العشر للروبوت الحقيقي، مقدمة عن جاندام سنتينل، ورشة عمل جاندام، تنسيق ACG
- ^ مجلة نيوتايب، إبريل 1989
- ^ أخبار فاميتسوァイルズ 劇場版』 أنمي Peak of Real Robot على الشاشة، فيلم Votoms.
- ^ ندوة ABC Robot Watch SF، 29 أبريل 2007، مقابلة مع Ryōsuke Takahashi جانب الروبوت الحقيقي (SFセミナト「高橋良輔インタビュー リアルロボットの向こう側」レ)ポ ト)
- ^ كلمة Hatena [ مصدر تم إنشاؤه بواسطة المستخدم ] Hatena
- ^ “永井 豪 | R25”. 30オトコの本音に向き合う、ビジネスマン向けサイト | 25 ريال . تم الاسترجاع 2016/10/25 .
- ^ باردر، أولي. "كيف أثر المذنب الأزرق على الثقافة الشعبية اليابانية وما بعدها خلال الثلاثين عامًا الماضية". فوربس . تم الاسترجاع في 2016-10-25 .
- ^ دايجو أوتاكي – Encirobot.com. “Astroganga – الصفحة الرئيسية”. إنسيروبوت.كوم . تم الاسترجاع 2014/06/30 .
- ^ "هاسبرو تنشر الجدول الزمني لفيلم Transformers".
- ^ باردر، أولي (10 ديسمبر 2015). "شوجي كاواموري، المبدع الذي تنسخه هوليوود لكنها لا تذكر اسمه أبدًا". فوربس . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2020 .
- ^ Knott, Kylie (27 فبراير 2019). "لقد ابتكر ماكروس وصمم ألعاب ترانسفورمرز: أسطورة الأنمي الياباني شوجي كاواموري". صحيفة ساوث تشاينا مورنينج بوست . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2020 .
- ^ الثقافة، اليابانية (27 أغسطس 2023). "شيء مثير للاهتمام تعلمته من ثقافة أجنبية: أسطورة الأنمي الياباني شوجي كاواموري". Ieltsfree.ca . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2023 .
روابط خارجية
- جيرز اون لاين
- Mecha Anime HQ: تغطية موسعة عن Gundams والميكا الأخرى.
