قائمة ألعاب الرياضات الإلكترونية
الرياضات الإلكترونية هي ألعاب فيديو تُمارس في منافسات احترافية، وتندرج عادةً ضمن عدة أنواع رئيسية . تشمل غالبية ألعاب الرياضات الإلكترونية ألعاب القتال ، وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، وألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي ، والرياضات التقليدية، وألعاب ساحات المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، حيث يُعدّ نوع MOBA الأكثر شعبية من حيث المشاركة والمشاهدة. يتنافس اللاعبون من جميع أنحاء العالم للفوز بالجوائز. فيما يلي مجموعة مختارة من الألعاب التي لديها أو كان لديها ساحة احترافية، مُصنّفة حسب النوع ومرتبة ترتيبًا زمنيًا تقريبيًا.
أنواع ألعاب الحركة
ألعاب القتال
كانت ألعاب القتال من بين أوائل الألعاب التي دخلت في البطولات، مع تأسيس ما سيصبح سلسلة بطولات التطور في عام 1999. [ 1 ]
تُعدّ المنافسات في هذا النوع من الألعاب عادةً منافسات فردية، حيث يُدخل كلا اللاعبين بياناتهما إلى نفس الجهاز. ركّز هذا النوع في الأصل على ألعاب الصالات، لكنه انتقل تدريجيًا إلى أجهزة الألعاب المنزلية مع تراجع شعبية الصالات. ومن بين ألعاب القتال التي تُمارس على المستوى الاحترافي: سلسلة ستريت فايتر ، وسلسلة مورتال كومبات ، وسلسلة مارفل ضد كابكوم ، وسلسلة تيكن ، وسلسلة كيلر إنستينكت ، وسلسلة سوبر سماش بروس . تشمل البطولات المهمة لهذا النوع سلسلة إيفولوشن تشامبيونشيب وكأس كابكوم ، وكانت لعبة توغيكي - سوبر باتل أوبرا بطولةً رئيسيةً لعدة سنوات. [ 2 ]
يفضل عشاق ألعاب القتال عمومًا مصطلح "الألعاب التنافسية"، وغالبًا ما يتجنبون مصطلح "الرياضات الإلكترونية"، مشيرين إلى الاختلافات الثقافية بين مجتمعات الرياضات الإلكترونية التي تعتمد بشكل أساسي على ألعاب الكمبيوتر الشخصي ومجتمع ألعاب الأركيد الأقدم. [ 3 ]
يُدرك أعضاء مجتمع ألعاب القتال عمومًا أهمية منافسات حقبة الألعاب القديمة، ويرغبون في إعطاء الأولوية للحفاظ على روح تلك المنافسات على حساب تحقيق الربح من منافسات القتال. [ 4 ]
ستريت فايتر
تتمتع لعبة ستريت فايتر بواحدة من أقدم وأطول ساحات الألعاب الاحترافية استمراراً. [ 1 ]
من بين لاعبي ستريت فايتر المحترفين ، دايغو أوميهارا ، الذي أُدرجت مباراتان له في قائمة كوتاكو لعام 2011 لأفضل 10 لحظات في تاريخ الألعاب الاحترافية. احتلت مباراته الأولى عام 1998 ضد اللاعب الأمريكي أليكس فالي في ستريت فايتر ألفا 3 المرتبة السادسة، بينما احتلت عودته عام 2004 ضد اللاعب الأمريكي جاستن وونغ في ستريت فايتر 3: ثيرد سترايك المرتبة الأولى، في حين وُصفت مباراته في نهائي بطولة إيفو 2009 ضد وونغ في ستريت فايتر 4 بأنها "كادت أن تُدرج في القائمة". [ 5 ]
سوبر سماش بروس
تتمتع سلسلة ألعاب Super Smash Bros. من نينتندو بمجتمع تنافسي واسع . ورغم مشاركة جميع أجزائها في بطولات رفيعة المستوى، إلا أن Super Smash Bros. Melee و Super Smash Bros. Ultimate هما الأكثر شعبية في المنافسات عالية المستوى حتى عام 2018. [ 6 ] رعت Major League Gaming فعاليات Melee بانتظام من عام 2004 إلى 2007، قبل أن تتخلى عنها لصالح الجزء الثاني Super Smash Bros. Brawl الذي صدر عام 2008. ووفقًا لـ Major League Gaming، أُقيم أكثر من 400 بطولة تنافسية للعبة Super Smash Bros. Brawl في أمريكا الشمالية عام 2010. [ 7 ] ومنذ ذلك الحين، عادت Melee لتُقام بشكل دوري في فعاليات MLG، وكان آخرها نهائيات MLG العالمية لعام 2015. كما أُقيمت مسابقة عبر الإنترنت للعبة Super Smash Bros. لجهاز Wii U برعاية ESL. [ 8 ] ومن بين البطولات الوطنية البارزة الأخرى التي شاركت فيها ألعاب Smash ، بطولتا Apex و Evolution Championship Series (EVO). في بطولة EVO 2019، أصبحت لعبة Smash Ultimate أكبر بطولة Smash على الإطلاق بمشاركة 3534 لاعبًا.
مارفل ضد كابكوم
مارفل ضد كابكوم (MvC) هي سلسلة ألعاب قتال طورتها شركة كابكوم، وتضم شخصيات من ألعاب كابكوم وشخصيات من قصص مارفل المصورة. عُرضت السلسلة في بطولة إيفولوشن تشامبيونشيب سيريز من عام 2000 حتى عام 2017. [ 9 ]
تيكن
تُعرف سلسلة ألعاب تيكن من نامكو بأنها لعبة الشطرنج السريعة في عالم ألعاب القتال، ولها قاعدة جماهيرية واسعة في الدول الآسيوية. على مر السنين، حظيت تيكن بإشادة واسعة باعتبارها الأكثر تعقيدًا من الناحية التقنية بين ألعاب القتال. بفضل توازنها، وأساسياتها القوية، وعمقها، وكونها واحدة من ألعاب القتال القليلة التي تتميز بتصميم ثلاثي الأبعاد حقيقي، لا تزال تيكن حاضرة في العديد من البطولات. تُعد سلسلة "كأس الماستر" في اليابان، وسلسلة "الجولة النهائية" في الولايات المتحدة الأمريكية، وسلسلة "سترونغ ستايل" في الولايات المتحدة الأمريكية، وسلسلة بطولات "UT" في أوروبا، أمثلة قليلة على فعاليات كانت أو بدأت كفعاليات حصرية لتيكن، ولا تزال تُعتبر اللعبة الرئيسية فيها. بطولة "ملك القبضة الحديدية" هي بطولة حصرية لتيكن تستضيفها نامكو بنفسها. إلى جانب ذلك، تُقام عروض أخرى مثل "تيكن كراش" و"تيكن سترايك"، وهي عروض حصرية لتيكن في كوريا الجنوبية على قناة الرياضات الإلكترونية "نايس غيم تي في". ظهرت لعبة تيكن بشكل دوري في سلسلة بطولات إيفو، ومنذ عام ٢٠١٣ أصبحت جزءًا أساسيًا من الحدث. ورغم أن قاعدة لاعبيها أقل في الغرب، إلا أنها تشهد نموًا مطردًا. أما في الشرق، فهي تهيمن على ساحة ألعاب الأركيد اليوم، متفوقةً على ألعاب أخرى من نفس النوع بفارق كبير.
غريزة القاتل
سلسلة ألعاب Killer Instinct هي سلسلة ألعاب تعتمد بشكل كبير على الضربات المتتالية، من تطوير شركة Rare ، وتتولى تطويرها حاليًا شركتا Iron Galaxy Studios و Microsoft . أكثر ألعاب السلسلة شعبية هي نسخة Killer Instinct المُعاد إطلاقها عام 2013، والتي تُعدّ منصة Xbox One المنصة المفضلة للعب . أُقيمت بطولة خاصة باللعبة تُعرف باسم Killer Instinct World Cup ، [ 10 ] وانتهت النسخة الثانية منها في أوائل عام 2017. [ 11 ] يُعتبر جوناثان "ريكو سوافي" ديليون أفضل لاعب في Killer Instinct، وهو حاليًا حامل لقبي EVO وKiller Instinct World Cup. [ 12 ] [ 13 ]
في يناير 2017، فرضت شركة Ultra Arcade حظرًا على الاستفزاز والتهكم في بطولات Killer Instinct الكبرى ، مما أثار جدلًا واسعًا في أوساط مجتمع ألعاب القتال، حيث رأى البعض أنه من المستحيل تطبيق هذا الحظر نظرًا لأساليب لعب بعض اللاعبين. [ 14 ] [ 15 ]
ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
تركز ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على محاكاة الاشتباكات النارية من منظور الشخص الأول، وقد تكون فردية أو جماعية. من بين الألعاب الكلاسيكية لعبة Team Fortress 2 للحاسوب الشخصي ، والتي تُشارك في بعض الدوريات الصغيرة مثل دوري ESEA ، ودوري RGL ، [ 16 ] ودوري United Gaming Clans، [ 17 ] ودوري Team Fortress 2 الأوروبي. [ 18 ] أما منافسات Call of Duty [ 19 ] و Halo فتُقام عادةً على أجهزة الألعاب المنزلية.
الموت
دوم هي سلسلة ألعاب قتال جماعية بنظام 1 ضد 1 ونظام القتال الحر، طورتها شركة آي دي سوفتوير . اشتهرت دوم بتأسيسها لنمط القتال في ساحات القتال، كما ساهمت جزئيًا في تأسيس أول مجتمع لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول عبر الإنترنت من خلال DWANGO، وهي خدمة ألعاب عبر الإنترنت معتمدة رسميًا من قبل آي دي سوفتوير، والتي شاركت في تطويرها جزئيًا. كما لعب الناس نمط القتال في دوم عبر الإنترنت من خلال خدمات لوحات الإعلانات الإلكترونية الأخرى. [ 20 ] تم لعب ألتيميت دوم ودوم 2 ، إلى جانب هيريتيك ، في بطولة ديثماتش 95، برعاية آي دي سوفتوير ومايكروسوفت و DWANGO . ربما كانت هذه البطولة أول بطولة رياضات إلكترونية من نوعها لأجهزة الكمبيوتر، وقد أقيمت عبر خدمة DWANGO الإلكترونية. تم نقل المتأهلين للتصفيات النهائية من الولايات المتحدة والمملكة المتحدة جوًا إلى مقر مايكروسوفت الرئيسي للتنافس في فعالية بنظام شبكة محلية (LAN)، أُطلق عليها اسم يوم الحساب. [ 21 ] فاز دينيس فونغ ، المعروف بفوزه ببطولة Red Annihilation للعبة Quake ، بلعبة Judgment Day، مسجلاً بذلك أول مشاركة له في الرياضات الإلكترونية. كما تم لعب Doom II في بطولات Cyberathlete Professional League و QuakeCon .
تضمنت لعبة Doom 3 وضع 1 ضد 1 الذي تم لعبه بشكل احترافي في QuakeCon 2004 و QuakeCon 2005 و CPL Winter 2004 ، ولكن تم استبداله في النهاية بلعبتي Quake 4 و Painkiller .
كويك
كويك هي سلسلة ألعاب حاسوبية فردية (1 ضد 1) طورتها شركة آي دي سوفتوير . في عام 1996، أصدرت آي دي لعبة كويك الأصلية ، وأطلقت مؤتمر كويك كون . كويك كون هو مؤتمر سنوي يستضيف مسابقات خاصة بالسلسلة، وقد أصبح أكبر حدث لألعاب الشبكة المحلية (LAN) في أمريكا الشمالية. [ 22 ] أقيمت أول بطولة كويك غير متصلة بالإنترنت، ريد أنيهيليشن ، في مايو 1997. فاز بها دينيس فونغ ، الذي كان يُعرف باسم "ثريش"، وحصل على جائزة سيارة فيراري 328 جي تي إس حمراء مكشوفة، تعود ملكيتها إلى جون دي كارماك ، أحد مؤسسي كويك . [ 23 ]
دعمت لعبة Quake 4 مشهدًا احترافيًا صغيرًا، حيث وقّع اثنا عشر لاعبًا محترفًا عقودًا مع عدد قليل من الفرق، بينما سوّق عدد آخر أنفسهم عبر وسائل أخرى. وبلغت بطولات Quake 4 ذروتها حوالي عام 2006، حيث أُدرجت اللعبة في بطولات مثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية ، [ 24 ] وسلسلة ألعاب الفيديو العالمية قبل توقفها، [ 25 ] وألعاب الإنترنت العالمية 2006 ، [ 26 ] وKODE5. [ 27 ] وبحلول عام 2008،تراجعت شعبية Quake 4 في المنافسة لصالح اللعبة السابقة في السلسلة، Quake III Arena .
صدرت لعبة Quake Live عام 2010، وهي مبنية بشكل أساسي على لعبة Quake III Arena .لُعبت Quake Live في بطولات مثل DreamHack و QuakeCon و FaceIt . تراجعت شعبية اللعبة بعد بضع سنوات. في عام 2012، قررت آخر بطولة كبرى استضافتمنافسات Quake ، وهي Intel Extreme Masters ، التخلي عن اللعبة. [ 28 ]
تم إطلاق لعبة Quake Champions للاختبار التجريبي المغلق في 6 أبريل 2017، ثم أُصدرت كإصدار تجريبي ضمن برنامج الوصول المبكر على منصة Steam في 22 أغسطس. أعلنت Bethesda عن توفر نسخة تجريبية مجانية في معرض E3 2018، قابلة للتنزيل من Steam. وتمكن اللاعبون الذين سجلوا خلال فترة التجربة المجانية من مواصلة اللعب مجانًا بعد انتهاء المعرض. وخلال مؤتمر Quakecon 2018، أُعلن أن Quake Champions ستكون مجانية ومتاحة لجميع اللاعبين في 10 أغسطس 2018.
أُقيمت مسابقات في دريم هاك وكويك كون، بدايةً في نمط المبارزة، والتضحية، ونمط 2 ضد 2. في عام 2019، أُعلن عن انطلاق دوري كويك للمحترفين (QPL) في كويك كون في العام نفسه، على أن يتألف من أربع مراحل، مع نهائي بعد كل مرحلة، ونهائي كبير في كويك كون 2020. إلا أن كويك كون 2020 أُلغي كحدث محلي بسبب جائحة كوفيد-19، وأُقيم النهائي عبر الإنترنت بمشاركة لاعبين من أوروبا، ورابطة الدول المستقلة، وأمريكا الشمالية، وأمريكا الجنوبية، وأستراليا. خلال عامي 2020 و2021، يُقام دوري كويك للمحترفين أسبوعيًا ويُبث على منصة تويتش .
سلسلة كاونتر سترايك

سلسلة كاونتر سترايك هي سلسلة ألعاب تصويب من منظور الشخص الأول تعتمد على فرق، بدأت كتعديل للعبة هاف لايف ، ثم اشترتها شركة فالف وأصدرتها رسميًا بعد انتهاء مرحلة البيتا عام 2000. تتركز المنافسات الاحترافية في أمريكا الشمالية وأوروبا ، ضمن بطولات مثل الألعاب الإلكترونية العالمية ، وسيفو، ودوري إي إس إي إيه ، وإنتل إكستريم ماسترز ، ودوري المحترفين للرياضيين الإلكترونيين ، ودوري الرياضات الإلكترونية . وكانت بطولة تشامبيونشيب غيمنغ سيريز ( التي توقفت عن العمل) تُمنح فرقًا مرخصة تضم لاعبين متعاقدين لعبوا كاونتر سترايك: سورس .
تُعرض لعبة Counter Strike باستمرار في مسابقات مثل DreamHack و World Cyber Games بإصدارها 1.6 الذي صدر عام 2003، على الرغم من إصدار Valve لإصدارات أحدث على مر السنين. [ 19 ]
سلسلة Call of Duty
سلسلة Call of Duty هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، تُمارس كرياضة إلكترونية بشكل أساسي في أمريكا الشمالية، وتُلعب في الغالب على أجهزة PlayStation ، ولكنها كانت تُلعب سابقًا على Xbox. [ 29 ] [ 30 ] وقد ظهرت في بطولات MLG منذ إطلاق Call of Duty 4: Modern Warfare في عام 2008. عادةً ما تشهد البطولات مشاركة عدد كبير من الفرق غير المعروفة التي تتنافس للعب مع أفضل الفرق المحترفة. ومن الأمثلة المعروفة فريقا OpTic Gaming و FaZe اللذان حققا مئات الآلاف من الدولارات من خلال المشاركة في الدوريات والبطولات.
بطولة غير واقعية
بدأت سلسلة ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول "أنريل تورنامنت" بدعم المنافسات في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، وذلك منذ إصدار أول لعبة لها عام 1998 ، مثل مشاركتها في دورة الألعاب الإلكترونية العالمية (World Cyber Games) من عام 2001 إلى عام 2004. [ 31 ] لم تعد هناك بطولات كبرى لهذه السلسلة، حيث تم استبعادها من اتحادات رياضية مثل دوري الرياضات الإلكترونية (EBS) . [ 32 ]
سلسلة هالو
ظهرت سلسلة ألعاب هالو في دوري الألعاب الأمريكي الرئيسي منذ إصدار لعبة هالو: كومبات إيفولفد لجهاز إكس بوكس الأصلي. كما لُعبت السلسلة دوليًا، مثل فعالية دوري أجهزة الألعاب الأوروبي في يوليو 2010 في ليفربول . [ 33 ] استضاف الدوري الأسترالي للألعاب الإلكترونية جولة احترافية تضمنت بطولات في عدة مدن رئيسية في أستراليا، بما في ذلك فعالية في يناير 2009 في بريسبان . [ 34 ] وبسبب التغييرات التي طرأت على تصميم السلسلة، شهدت منافسات هالو انخفاضًا حادًا بدأ في عام 2010 مع إصدار لعبة هالو: ريتش، التي مثّلت تغييرًا جذريًا عما كان يُعتبر هالو التقليدي، كما رأيناه في الألعاب الثلاث الأولى. استمر التراجع حتى أواخر عامي 2013 و2014، حيث تم إطلاق لعبة Halo 4 التي شكلت نقلة نوعية في السلسلة، حتى أنها فاقت Halo: Reach. ونتيجة لذلك، لم تُقم أي فعاليات تنافسية كبرى، باستثناء بطولة العالم للعبة Halo 4، التي نظمتها شركة 343 Industries المطورة لها كمحاولة مبكرة لإنقاذ رياضة Halo الإلكترونية. لاحقًا، أصدرت 343 Industries لعبة Halo: The Master Chief Collection، مُعيدَةً إصدار الأجزاء الأربعة الأصلية بدقة 60 إطارًا في الثانية، مع نسخة مُعاد تصميمها بالكامل من Halo 2 لتكون اللعبة الرئيسية في رياضة Halo الإلكترونية. ورغم أن هذه كانت محاولة جيدة من المطور لإعادة إحياء مجتمع اللاعبين المُتراجع، إلا أن اللعبة عانت من العديد من الأخطاء والمشاكل التقنية التي جعلتها غير قابلة للعب، مما زاد من تضرر مجتمع رياضة Halo الإلكترونية. في نفس الفترة تقريبًا، بالتزامن مع إصدار Halo: The Master Chief Collection، أطلقت 343 Industries سلسلة بطولات Halo كمحاولة أخرى لإعادة ترسيخ مكانة Halo كلعبة تنافسية في عالم الرياضات الإلكترونية. مع تراجع شعبية لعبة هالو، تم استبعادها من دوري الألعاب الرئيسي (MLG)، ليحل محلها كول أوف ديوتي كلعبة أساسية جديدة للدوري. [ 35 ] تُعد هالو 5 حاليًا أحدث إصدارات السلسلة، وقد صُممت بالكامل لتكون تنافسية ومناسبة تمامًا للرياضات الإلكترونية، حيث تتميز بإعدادات تنافسية أساسية، ومجموعة واسعة من أنماط اللعب التنافسية، ووضع مشاهدة متعمق. تستضيف شركة 343 Industries بطولة هالو العالمية، وهي منافسة 4 ضد 4، تُقام بالتعاون مع دوريات MLG وESL وGfinity التنافسية. تبلغ قيمة الجوائز حاليًا مليوني دولار، ممولة جماعيًا من خلال عمليات شراء "حزمة REQ" داخل لعبة هالو 5. يركز تاريخ سلسلة الألعاب في الرياضات الإلكترونية حاليًا على دوري هالو تشامبيونشيب سيريز (HCS) للمحترفين بالتعاون مع منظمة ESL للرياضات الإلكترونية، وقد انتهى الموسم الأول في منتصف عام 2016.
مسكن للألم
لعبة Painkiller هي لعبة صدرت عام 2004، طورتها شركة People Can Fly البولندية ونشرتها DreamCatcher Interactive . في نهاية عام 2004،اختارت رابطة المحترفين للرياضات الإلكترونية (CPL) لعبة Painkiller لتكوناللعبة الرسمية لجولة CPL العالمية لعام 2005. [ 36 ] أثار هذا الاختيار جدلاً بين العديد من متابعي الرياضات الإلكترونية والمتنافسين، نظرًا لوجود ألعاب أخرى أثبتت شعبيتها، على الأقل بنفس القدر، في مجال الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. ولأن الجولة كانت قد أُعلنت بالفعل كمسابقة بنظام مباراة الموت الفردية ، كانت لعبتا Unreal Tournament 2004 و Doom 3 من بين الألعاب المفضلة لدى الجماهير لهذه الجولة. مع ذلك، ولأن شركة Epic Games، مطورة لعبة Unreal Tournament 2004، كانت بصدد تغيير الناشر من Atari إلى Midway Games، ولم تتمكن من ضمان دعمها الكامل طوال فترة الجولة التي استمرت عامًا كاملاً، لم يتم اختيارها. نصّ اتفاق بين CPL وDreamCatcher على عدم السماح لأي منظمة أخرى باستخدام Painkiller في أي مسابقة ألعاب بجوائز تزيد قيمتها عن2000 دولار أمريكي . دون الحصول على ترخيص من CPL. في جولة CPL العالمية لعام 2006، تم اختيار Quake III Arena كلعبة قتال فردي، لتحل محل Painkiller . [ 37 ]
سلسلة باتلفيلد
أُقيمت العديد من البطولات لألعاب سلسلة باتلفيلد ، وعادةً ما تُستخدم نسخة الحاسوب الشخصي منها. وقد رعت رابطة الرياضات الإلكترونية بطولات باتلفيلد منذ إصدار باتلفيلد 2. [ 38 ]
كروس فاير
كروس فاير هي لعبة إطلاق نار كورية الصنع تشبه لعبة كاونتر سترايك ، وهي الأكثر شعبية في شرق آسيا. كروس فاير ستارز هو اسم بطولة العالم التي تأسست عام 2013. [ 39 ]
أوفر واتش
حظيت لعبة Overwatch باهتمام واسع النطاق كلعبة رياضية إلكترونية، حتى أن فرقًا منها انضمت إلى فرق محترفة. وقد أسست شركة Blizzard Entertainment دوري Overwatch الرسمي للاعبين المحترفين الذين يتقاضون رواتب. [ 40 ]
فريق فورتريس 2
لعبة Team Fortress 2 هي لعبة إطلاق نار تعتمد على نظام الفئات ، وقد تم لعبها في العديد من الدوريات الإلكترونية، أبرزها دوري ESEA ، ودوري RGL ، ودوري UGC، ودوري ETF2L، ودوري Ozfortress، ودوري Asiafortress بنظام 6 ضد 6، ودوري Highlander بنظام 9 ضد 9. وقد ظهرت اللعبة في DreamHack بفضل دعم Razer Arena . كما تُقيم Team Fortress 2 فعاليات LAN دولية سنوية في مهرجان Multiplay Insomnia Gaming Festival خلال فصل الصيف منذ عام 2012.
رينبو 6: سيج
لعبة Tom Clancy's Rainbow Six Siege هي أول لعبة رياضات إلكترونية في السلسلة. تُقام المسابقات الرسمية للعبة Rainbow Six Siege ضمن دوري Rainbow Six Pro League الذي تديره ESL [ 43 ] و Ubisoft [ 44 ] . وقد استضافت ESL مؤخرًا بطولة Rainbow Six Siege ESL [ 43 ] 2022 Six Invitational، والتي تُوّج فيها فريق SoloMid باللقب.
تحالف الأسلحة الباسلة
كانت لعبة Alliance of Valiant Arms (AVA) لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، وقد حظيت بشعبية واسعة في آسيا. رعت شركة Aeria Games المطورة للعبة بطولة عالمية، كما أقيمت بعض الفعاليات المستقلة الأخرى خارج الإنترنت. توقفت اللعبة عن الصدور عام 2018، وكذلك الجزء الذي خلفها بعد عام واحد. [ 45 ]
القوة الخاصة الثانية
تضم لعبة Special Force II دوري Special Force II Pro League في تايوان الذي تديره رابطة الرياضات الإلكترونية التايوانية ، بالإضافة إلى فعاليات تنظمها رابطة الرياضات الإلكترونية في أوروبا. [ 46 ]
فالورانت
فالورانت هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تعتمد على أسلوب اللعب الجماعي، وقد أطلقتها شركة Riot Games في عام 2020. وتتولى Riot حاليًا تنظيم معظم فعاليات فالورانت. في عام 2025، أُدرجت فالورانت في دوري أبطال آسيا للرياضات الإلكترونية (ACL)، والذي سيكون البطولة الدولية الوحيدة للعبة في الصين خلال النصف الأول من عام 2025. [ 47 ]
ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث
جيرز أوف وور
Gears of War هي سلسلة ألعاب تصويب من منظور الشخص الثالث، طورتها شركة The Coalition . تُمارس عادةً خلالفعاليات ESL و Major League Gaming . في عام 2016، أعلنت Xbox وCoalition عن بطولة احترافية للعبة Gears of War 4 ، بجوائز مجموعها مليون دولار أمريكي. أما الآن، فتُدار Gears 5 من قِبل UMG، ويتم بثّ بطولاتها الاحترافية/فعاليات Emergence Days/Major على twitch.tv/UMGgaming. وقد عادت Gears منذ ذلك الحين من نظام 5 ضد 5 إلى نظام 4 ضد 4، بالإضافة إلى إضافة نمطين جديدين إلى جانب نمط "Escalation" إلى قائمة الأنماط التنافسية، وذلك لجعل اللعب والمشاهدة أكثر مهارة وإثارة. النمطان الجديدان هما "Execution 2.0"، وهو في الأساس نمط الإعدام الذي يعتمد على فرصة واحدة والذي يعرفه جميع لاعبي Gears، ولكن مع إضافة هدف جديد بعد دقيقتين من كل جولة لمنع الإطالة والجمود الذي كان يحدث في نمط Execution الأصلي. النمط الجديد الثاني هو "السيطرة"، وهو في الأساس نمط "السيطرة" من لعبة Call of Duty، حيث يجب على اللاعب الوقوف داخل دائرة لتأمين النقاط والفوز بالمباراة. أما النمط الأخير فهو "التصعيد"، الذي يُلعب في منافسات Gears الإلكترونية منذ بداية Gears of War 4 في عام 2016، وهو نمط لعب يعتمد على ثلاث تلال، حيث يتنافس أعضاء الفرق المختلفة للسيطرة على تلة محايدة (عادةً في وسط الخريطة) لجمع ما يصل إلى 250 نقطة للفوز، أو يمكن السيطرة على التلال الثلاث جميعها في وقت واحد من قبل نفس الفريق، مما يُنهي الجولة بفوز "السيطرة". يستغرق الاستيلاء على كل تلة 6 ثوانٍ (تختلف هذه المدة حسب عدد اللاعبين الموجودين عليها في وقت واحد)، و3 ثوانٍ لفك السيطرة عليها. يتطلب نمط "الإعدام" 6 جولات للفوز، ونمط "السيطرة" 300 نقطة للفوز، ونمط "التصعيد" 5 جولات للفوز. [ 48 ]
غارينا فري فاير
لعبة Garena Free Fire هي لعبة قتال ملكي متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، طورتها شركة 111dots Studio ونشرتها شركة Garena ، وهي شركة سنغافورية. وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث. تحظى اللعبة بشعبية كبيرة في مجال الرياضات الإلكترونية. كانت بطولة Free Fire World Series 2021 واحدة من أكثر بطولات Free Fire العالمية التي نظمتها Garena إثارةً، حيث بلغت قيمة جوائزها مليوني دولار أمريكي ، وفاز بها فريق Phoenix Force (EVOS Esports TH). [ 49 ] في نوفمبر 2021، أطلقت Free Fire بطولة Free Fire Asia Championship بجوائز قدرها 400,000 دولار أمريكي، بمشاركة 31 فريقًا من 7 مناطق آسيوية مختلفة، حيث يتم توزيع نقاط الجوائز على المتأهلين للنهائيات. [ 50 ] في يناير 2026، أعلنت Garena عن الجدول الزمني الرسمي لبطولة Free Fire World Series 2026، موضحةً مراحل التصفيات الإقليمية، ومرحلة بطولة العالم، والنهائيات العالمية المقرر إقامتها في وقت لاحق من العام. [ 51 ]
لعبة PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)
لعبة PlayerUnknown's Battlegrounds ( PUBG ) هي لعبة قتال جماعي عبر الإنترنت ، طورتها ونشرتها شركة PUBG Corporation ، وهي شركة تابعة لشركة Bluehole الكورية الجنوبية لألعاب الفيديو . كانت اللعبة في البداية لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث، ولكنها أضافت لاحقًا نمط منظور الشخص الأول. تقدم اللعبة جوائز مالية بملايين الدولارات، كما تستضيف بطولات للعبة PUBG Mobile، وهي النسخة المخصصة للهواتف المحمولة. [ 52 ]
سبلاتون
لعبة Splatoon 2 هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، طورتها ونشرتها شركة نينتندو . استضافتنينتندو بطولات رسمية وبثتها على يوتيوب [ 53 ] منذ عام 2017 [ 54 ] وحتى عام 2020. وشارك في هذه البطولات الرسمية لاعبون من اليابان [ 55 ] ، وأمريكا الشمالية [ 56 ] ، وأوروبا [ 57 ] ، وأستراليا، ونيوزيلندا [ 58 ] . كما يوجد مجتمع نشط غير رسمي عبر الإنترنت يستضيف بطولات في جميع أنحاء العالم، ومن أبرز الجهات المنظمة LUTI (Leagues Under the Ink) [ 59 ] . ومنذ إطلاق Splatoon 3 في عام 2022، انتقلت المنافسة إلى اللعبة، لتشمل بطولات رسمية من نينتندو وبطولات غير رسمية يديرها المجتمع [ 60 ] [ 61 ] .
أنواع ألعاب الاستراتيجية
استراتيجية الوقت الحقيقي
تتميز المسابقات التي تتضمن ألعاب استراتيجية الوقت الحقيقي التقليدية عادةً بتنافس اللاعبين الأفراد على أجهزة الكمبيوتر الشخصية عبر شبكة محلية أو الإنترنت. ورغم أن سلسلة Age of Empires لم تكن تحظى بشعبية ألعاب استراتيجية الوقت الحقيقي الأخرى خلال تلك الفترة، إلا أنها كانت تُمارس بشكل تنافسي، وكانت جزءًا من الألعاب الإلكترونية العالمية من عام 2000 إلى 2003، ومن عام 2007 إلى 2008. [ 31 ]
ستار كرافت
استُخدمت لعبة ستار كرافت في العديد من البطولات، بما في ذلك دوري اللاعبين المحترفين . ومع ذلك، كانت حزمة التوسعة الخاصة بها ، ستار كرافت: برود وور، أكثر شعبية بكثير من اللعبة الأصلية. [ 62 ]
كانت لعبة StarCraft: Brood War أساسية في تأسيس الرياضات الإلكترونية، ولا تزال، إلى جانب StarCraft II ، من بين أشهر سلاسل الألعاب التنافسية. حققت منافسات StarCraft نجاحًا باهرًا في كوريا الجنوبية ، التي لا تزال مركزًا محوريًا للمشهد التنافسي ككل. وصل المحترفون في كوريا إلى مكانة مماثلة للرياضيين المحترفين. [ 63 ] أما في الغرب، فقد حظيت StarCraft بشعبية تنافسية أقل بكثير. كانت StarCraft أول لعبة تُقبل في بطولة الألعاب الإلكترونية العالمية (W3G ) وكانت تُقام لها بطولة ضمن فعالياتها سنويًا حتى استُبدلت بلعبة StarCraft II في عام 2011. [ 64 ] في كوريا،شملت أبرز منافسات StarCraft دوري Ongamenet Starleague ، ودوري MBCGame StarCraft، ودوري Proleague. اجتذبت نهائيات هذه الدوريات عشرات الآلاف من المشجعين، وحظيت بشعبية واسعة على قنوات الكابل الكورية.
ستار كرافت 2
بعد إصدارها عام ٢٠١٠، حلت منافسات StarCraft II تدريجيًا محل منافسات Brood War السابقة . فعلى سبيل المثال، حلت StarCraft II محل اللعبة الأصلية في بطولة العالم للألعاب (WCG)، وقامت Proleague، التي كانت تركز في البداية على Brood War ، بدمج StarCraft II في منافساتها، قبل أن تتخلى نهائيًا عن Brood War . في البداية، حالت الخلافات بين Blizzard وKespa دون انتقال العديد من اللاعبين في كوريا إلى StarCraft II ، لكن الأوضاع تحسنت، وتم حل الخلافات نهائيًا بحلول عام ٢٠١٢.
تستضيف العديد من الدوريات ومنظمات الرياضات الإلكترونية في كوريا وحول العالم بطولات StarCraft II ، بما في ذلك Team Liquid StarLeague و Major League Gaming و North American Star League و DreamHack و Intel Extreme Masters و GOMTV Global Starcraft II League .
في عام ٢٠١٢، أطلقت شركة Blizzard Entertainment بطولة العالم للعبة StarCraft II . في الموسم الأول للبطولة عام ٢٠١٢ ، فاز اللاعب الكوري PartinG على اللاعب Creator ليحصد الجائزة الكبرى وقدرها ١٠٠,٠٠٠ دولار أمريكي. [ ٦٥ ] اعتبارًا من عام ٢٠١٣، يقسم نظام WCS اللاعبين إلى ثلاث دوريات: WCS كوريا، وWCS أوروبا، وWCS أمريكا الشمالية. يحصل اللاعبون على نقاط بناءً على أدائهم في العديد من البطولات المختلفة، بما في ذلك البطولات المذكورة أعلاه، ويتأهل اللاعبون الستة عشر الحاصلون على أعلى النقاط إلى بطولة العالم في BlizzCon . [ ٦٦ ] في نهائيات عام ٢٠١٣، فاز اللاعب sOs على اللاعب المفضل لدى الجماهير Jaedong بنتيجة ٤-١، ليحصد الجائزة الكبرى وقدرها ١٠٠,٠٠٠ دولار أمريكي. [ ٦٧ ] أما حصول Jaedong على المركز الثاني فقد منحه ٤٥,٠٠٠ دولار أمريكي، ليصل إجمالي أرباحه من الجوائز إلى ٤٨٩,٣٨٤.٨٣ دولارًا أمريكيًا، وهو أعلى مبلغ يحصل عليه أي لاعب في الرياضات الإلكترونية في ذلك الوقت.
ووركرافت 3
لُعبت لعبة Warcraft III احترافياً في جميع أنحاء العالم، وخاصة في كوريا الجنوبية والصين وفرنسا وألمانيا. ورغم أنها لم تحظَ بنفس شعبية لعبة StarCraft الأصلية في المنافسات ، إلا أنها دعمت عشرات الفرق المحترفة. تفتقر اللعبة إلى بطولة عالمية موحدة، نظراً لوجود العديد من البطولات الكبرى. نظمت شركة Blizzard Entertainment فعالياتٍ، كما بُثّت دوريات كورية تلفزيونياً، وأُقيمت بطولات كبيرة في الصين. استخدم اللاعبون الصينيون عموماً برامجهم الخاصة للمنافسة عبر الإنترنت، بسبب ضعف الاتصال بالإنترنت. من أبرز لاعبي Warcraft III : Xiaofeng "Sky" Li وDae Hui "FoV" Cho و Jang "Moon" Jae Ho و Fredrik "MaDFroG" Johansson و Manuel "Grubby" Schenkhuizen . في الآونة الأخيرة، تراجعت شعبية منافسات Warcraft III، وانتقل العديد من لاعبيها المحترفين إلى Starcraft II ، بمن فيهم Grubby وMoon. وعلى الرغم من ذلك، لا تزال لعبة Warcraft III تُلعب بشكل تنافسي، ولا تزال تظهر في أحداث مثل WCG 2013 .
ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
ألعاب ساحات المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA) هي في الأصل فرع من ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، لكنها تختلف عنها بما يكفي لتُصنّف الآن كنوع مستقل. فبينما تتميز ألعاب الاستراتيجية التقليدية بوحدات متعددة يتحكم بها لاعب واحد، تركز ألعاب MOBA عادةً على العمل الجماعي، حيث يتكون الفريق من خمسة لاعبين، يتحكم كل منهم بوحدة "بطل" واحدة. وتُلعب ألعاب MOBA عادةً على أجهزة الكمبيوتر الشخصية.
دوري الأساطير

لعبة League of Legends ( LoL ) هي لعبة فيديو متعددة اللاعبين عبر الإنترنت من نوع ساحة المعارك، طورتها ونشرتها شركة Riot Games ، وهي مستوحاة بشكل أساسي من لعبة Defense of the Ancients . صدرت اللعبة في 27 أكتوبر 2009. في إحدى بطولات LoL المبكرة ، تم عرض اللعبة كلعبة ترويجية في دورة الألعاب الإلكترونية العالمية 2010 في لوس أنجلوس. فاز فريق Counter Logic Gaming من أمريكا الشمالية بالبطولة وحصل على جائزة قدرها 7000 دولار أمريكي.أُضيفت LoL إلى قائمة ألعاب Intel Extreme Masters لموسم 2011 من دوري الرياضات الإلكترونية. [ 68 ] أُقيمت بطولة العالم للموسم الأول في DreamHack Summer 2011 في السويد. [ 69 ] تغلب فريق Fnatic الأوروبي على فرق من أوروبا والولايات المتحدة ليفوز بمبلغ 50000 دولار أمريكي من مجموع جوائز البطولة البالغ 100000 دولار أمريكي. [ 70 ] وفقًا لشركة Riot، جذبت المباراة النهائية 210000 مشاهد متزامن. [ 71 ]
أعلنت شركة Riot عن مجموع جوائز بقيمة 5 ملايين دولار أمريكي سيتم توزيعها على مدار الموسم الثاني، مخصصة لبطولات لعبة League of Legends. [ 72 ] وبلغ مجموع جوائز بطولة العالم للموسم الثاني مليوني دولار أمريكي. فاز فريق تايبيه أساسينز التايواني على فريق أزوبو فروست الكوري الجنوبي في المباراة النهائية، وحصل على الجائزة الكبرى البالغة مليون دولار أمريكي. خلال مباراة ربع النهائي ضد فريق سولوميد، نظر لاعب أزوبو فروست، وونغ، إلى الخريطة المصغرة للمشاهدين، مما أدى إلى تغريمه مبلغًا قدره 30 ألف دولار أمريكي، ما خفض أرباح فريقه. [ 73 ] استقطبت المباراة النهائية لبطولة العالم للموسم الثاني من League of Legends ذروة مشاهدة بلغت 1.1 مليون مشاهد متزامن، تابعوا المباريات عبر البث المباشر على الإنترنت، والتلفزيون الكوري، والتلفزيون الصيني. [ 74 ]
في الموسم الثالث، بلغ مجموع الجوائز 8 ملايين دولار أمريكي. [ 75 ] أُقيمت بطولة الموسم الثالث لعام 2013 في لوس أنجلوس، وبلغ مجموع جوائزها مليوني دولار، منها مليون دولار للمركز الأول. فاز فريق SKT T1 بالنهائي الذي أُقيم في مركز ستابلز في 4 أكتوبر. [ 76 ] [ 77 ] استقطب الحدث 1.4 مليون مشاهد متزامن خلال السلسلة النهائية. [ 78 ]
دوتا 2

لضمان إقبال عدد كافٍ من لاعبي Defense of the Ancients على Dota 2 ، وللترويج للعبة لدى جمهور جديد، دعت شركة Valve ستة عشر فريقًا متميزًا في الرياضات الإلكترونية للعبة Defense of the Ancients للمشاركة في بطولة خاصة بـ Dota 2 في معرض Gamescom في أغسطس 2011، والتي أصبحت فيما بعد حدثًا سنويًا يُعرف باسم The International . [ 79 ] ابتداءً من بطولة The International 2013 ، بدأ تمويل جوائزها عبر التمويل الجماعي من خلال نوع من بطاقات المعركة داخل اللعبة يُسمى "Compendium"، والذي يجمع الأموال من شراء اللاعبين لها، بالإضافة إلى صناديق الغنائم المرتبطة بها للحصول على عناصر تجميلية حصرية داخل اللعبة ومكافآت أخرى تُقدم من خلالها. [ 80 ] [ 81 ] يذهب 25% من إجمالي عائدات بطاقات المعركة Compendium مباشرةً إلى مجموع الجوائز، حيث جمعت مبيعات بطاقة المعركة لعام 2013 أكثر من 2.8 مليون دولار أمريكي ، مما جعلها أكبر مجموع جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية في ذلك الوقت. [ 82 ] [ 83 ] تجاوزت كل نسخة من بطولة The International منذ ذلك الحين مجموع جوائز النسخة السابقة، حيث بلغت قيمة جوائز النسخة الأخيرة، The International 2019 ، أكثر من 34 مليون دولار. [ 84 ] [ 85 ]
بحلول نهاية عام 2011، كانت لعبة Dota 2 من بين ألعاب الرياضات الإلكترونية الأعلى ربحًا، ولا تتفوق عليها سوى StarCraft II . [ 86 ] وفي معرض E3 2013 ، أعلنت شركة Nexon الكورية الجنوبية عن استثمار ملياري وون كوري (حوالي 1.7 مليون دولار أمريكي ) في الدوريات المحلية في البلاد، بالتزامن مع شراكتها التوزيعية مع شركة Valve للعبة. [ 87 ] وفي فبراير 2015، استضافت شنغهاي بطولة Dota 2 Asia Championships برعاية Valve ، بجوائز تجاوزت 3 ملايين دولار أمريكي، جُمعت من خلال مبيعات الكتب المصورة. [ 88 ] [ 89 ] ومنذ ذلك الحين، أُقيمت بطولات أخرى لـ Dota 2 Asia Championships، ويُشار إليها أحيانًا باسم "البطولة الدولية الصينية". [ 90 ] [ 91 ] في المجمل، حققت بطولات Dota 2 الاحترافية أرباحًا تجاوزت 100 مليون دولار أمريكي للفرق واللاعبين بحلول يونيو 2017، حيث تم منح أكثر من نصف هذه الأرباح في البطولات الدولية، مما يجعلها لعبة الرياضات الإلكترونية الأعلى ربحًا بفارق يقارب 60 مليون دولار أمريكي. [ 92 ]
يتزايد تأثير لعبة Dota 2 في منطقة جنوب شرق آسيا بشكل مطرد، مع أحداث بارزة تُشير إلى هذا التقدم. وكانت بطولة مانيلا الكبرى عام 2016، وهي أول بطولة كبرى تُقام في المنطقة، نقطة تحول، إذ أبرزت شغف المنطقة بالرياضات الإلكترونية. ومع اقتراب عام 2023، تعزز هذا الحماس مع إطلاق بطولة بالي الكبرى. ولا تُسلط هذه الأحداث الضوء على نمو Dota 2 في جنوب شرق آسيا فحسب، بل تُبرز أيضًا تأثيرها الكبير على ساحة الرياضات الإلكترونية العالمية.
سمييت
لعبة Smite هي لعبة MOBA من منظور الشخص الثالث، طورتها ونشرتها شركة Hi-Rez Studios . قبل إصدارها الرسمي، خضعت Smite لفترة تجريبية مطولة، أسفرت عن أكثر من 74 مليون ساعة لعب، وتكوين مجتمع تنافسي قوي. [ 93 ] خلال فترة التجربة، استضافت Hi-Rez سلسلة من البطولات المحلية وعبر الإنترنت بجوائز نقدية. [ 94 ] أُصدرت Smite رسميًا في أمريكا الشمالية وأوروبا الغربية في 25 مارس 2014.
في عطلة نهاية الأسبوع التي تلت إطلاق اللعبة، استضافت شركة Hi-Rez بطولة إطلاق Smite في أتلانتا، حيث تنافست أفضل ثمانية فرق من أوروبا وأمريكا الشمالية على جوائز مجموعها أكثر من 200,000 دولار أمريكي، جُمع نصفها من قِبل مجتمع اللاعبين من مبيعات زيّ شخصية. [ 95 ] فاز فريق Solo Mid من أوروبا بالمركز الأول، بينما حلّ فريق Dignitas من أمريكا الشمالية في المركز الثاني. وأتيحت الفرصة للمشاهدين في منازلهم لتقديم توقعاتهم الخاصة للفوز بجوائز متنوعة. [ 96 ] ووفقًا لشركة Hi-Rez، استقطب الحدث أكثر من 400,000 مشاهد فريد حول العالم. [ 97 ] بعد انتهاء البطولة، أضافت Hi-Rez زيًّا خاصًا يحمل شعارها تكريمًا لفوز فريق Solo Mid. [ 98 ]
في مايو 2014، أعلنت شركة Hi-Rez عن سلسلة بطولات Smite العالمية (SWC). بدأت البطولة بثلاثة أشهر من التصفيات الإقليمية، تُوّجت بحدثين إقليميين منفصلين بتقنية LAN، كل منهما بقيمة 50,000 دولار أمريكي، مُخصصين لأوروبا وأمريكا الشمالية. [ 99 ] أُقيمت البطولة في الفترة من 9 إلى 11 يناير 2015 في مركز كوب إنرجي للفنون الأدائية في أتلانتا، وبلغ مجموع جوائزها 2,612,260 دولارًا أمريكيًا، جُمعت من المجتمع عبر بيع مستحضرات التجميل الرقمية وعناصر الإصدارات الخاصة. شاركت في البطولة فرق من أمريكا الشمالية وأوروبا والصين والبرازيل وأمريكا اللاتينية. [ 100 ] بعد عدة مباريات، فاز فريق COGnitive Prime (الآن Cloud9 G2A) من أمريكا الشمالية بالمركز الأول وحصل على 1,306,130 دولارًا أمريكيًا، بينما حلّ فريق Titan الأوروبي، الذي بدأ مسيرته نحو بطولة SMITE العالمية من خلال الساحة المفتوحة للهواة، في المركز الثاني. [ 101 ] بعد ذلك، وكما حدث مع بطولة إطلاق لعبة Smite، تم إصدار زيّ تجميلي يحمل علامة COGnitive Prime التجارية تكريماً لها، كما تم تحديد موعد لمسابقة دعوة باسمها. [ 102 ]
أبطال العاصفة
لعبة Heroes of the Storm هي لعبة ساحة معارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، طورتها ونشرتها شركة Blizzard Entertainment ، وصدرت في 2 يونيو 2015. كانت بطولة Heroes Global Championship (HGC) الحدث الرياضي الإلكتروني الرئيسي في عامي 2017 و2018، حتى ألغت Blizzard جميع خططها للبطولات في عام 2019. [ 103 ] ومع ذلك، استمرت سلسلة Tespa Collegiate في دعم المشهد التنافسي للعبة Heroes of the Storm . [ 104 ]
الغرور
لعبة Vainglory هي لعبة ساحة معارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، صدرت لنظام iOS ثم لأنظمة Android و Microsoft Windows و macOS . طورتها ونشرتها شركة Super Evil Megacorp (SEMC)، وقد حظيت Vainglory باهتمام في مجال الرياضات الإلكترونية، بما في ذلك رعاية فريق من قبل SK Gaming . [ 105 ] وقد حصدت اللعبة أكبر جائزة مالية مُنحت لألعاب الهواتف المحمولة، حيث بلغت 350,000 دولار أمريكي من بطولات أقيمت حول العالم في خريف عام 2015. [ 106 ]
ساحة الشجاعة
أرينا أوف فالور (AoV) هي لعبة ساحة معارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، طورتها شركة TiMi Studios ونشرتها شركة Tencent Games لأنظمة أندرويد و iOS ونينتندو سويتش . صدرت اللعبة لأول مرة في 14 أكتوبر 2016.
أقيمت بطولات Arena of Valor في العديد من المناطق، حيث كان لكل منطقة دورياتها المحلية الخاصة بها مثل دوري Garena Challenger Series Pro League (GCS) في تايوان، ودوري Realm of Valor Pro League (RPL) في تايلاند، وArena of Glory (AOG) في فيتنام، ودوري Arena of Valor Star League (ASL) في إندونيسيا، وArena of Valor: Valor Cup (AVC) في ماليزيا وسنغافورة والفلبين، و Arena of Valor: Valor Series (AVS) في أوروبا وأمريكا الشمالية وأمريكا اللاتينية، ودوري Arena of Valor Japan League (AJL) في اليابان.
تُقيم لعبة Arena of Valor بطولتين عالميتين سنوياً؛ بطولة Arena of Valor الدولية (AIC) وكأس العالم Arena of Valor (AWC). تُعدّ بطولة AIC بطولةً تشارك فيها فرق من جميع أنحاء العالم لتحقيق الربح والشهرة لمنظمات الرياضات الإلكترونية الخاصة بها، بينما تُعدّ بطولة AWC بطولةً تشارك فيها الفرق تحت راية بلدانها لتمثيلها.
أُقيمت أول بطولة AIC في كوريا الجنوبية في الفترة من 23 إلى 26 نوفمبر 2017. اجتذب الحدث أكثر من 36 مليون مشاهد عبر الإنترنت، محطماً أرقاماً قياسية عالمية في ألعاب الهاتف المحمول، وأصبح منذ ذلك الحين المعيار الرائد في الرياضات الإلكترونية على الهواتف المحمولة. كما حازت اللعبة، التي تصدرت تصنيفات ألعاب الهاتف المحمول في آسيا لعدة أشهر، على جائزة أفضل لعبة لعام 2017 من متجر جوجل بلاي في أوروبا. [ 107 ] أُقيمت بطولة AIC الثانية في تايلاند في الفترة من 23 نوفمبر إلى 16 ديسمبر 2018. وشهدت البطولة زيادة في عدد الفرق المتنافسة إلى 16 فريقاً، حيث تنافست الفرق على اللقب وجزء من مجموع جوائز بقيمة 600 ألف دولار أمريكي (460 ألف جنيه إسترليني). [ 108 ] كما أُقيمت بطولة AIC الثالثة في تايلاند في الفترة من 5 إلى 24 نوفمبر 2019. وشهدت إضافة منافسة جديدة كلياً بنظام 1 ضد 1، حيث يمثل لاعب واحد كل فريق، ويحصل الفائز على 5000 دولار أمريكي. [ 109 ]
أُقيمت أول بطولة لكأس العالم للعبة Arena of Valor (AWC) في لوس أنجلوس، الولايات المتحدة الأمريكية ، في الفترة من 17 إلى 28 يوليو 2018. [ 110 ] وبمجموع جوائز بلغ 500,000 دولار أمريكي، أصبحت AWC واحدة من أكبر بطولات الرياضات الإلكترونية على الأجهزة المحمولة في تاريخ الألعاب. تنافست تسع مناطق على الجائزة الكبرى، وهي: تايوان، وهونغ كونغ، وماكاو، وتايلاند، وفيتنام، وماليزيا، وسنغافورة، والفلبين، وإندونيسيا، وكوريا الجنوبية، وأمريكا الشمالية، وأمريكا اللاتينية، وأوروبا. بالإضافة إلى ذلك، اختار منظمو البطولة ثلاثة فرق من فئة "وايلد كارد" للمشاركة في AWC. أُقيمت بطولة AWC الثانية في دانانغ، فيتنام ، في الفترة من 27 يونيو إلى 14 يوليو 2019، بنفس مجموع الجوائز البالغ 500,000 دولار أمريكي. [ 111 ] كما مثّلت بطولة AWC الثانية أول مشاركة لليابان في بطولة دولية للعبة AOV منذ إطلاق خادمها الياباني في 30 نوفمبر 2018. [ 112 ]
تم إلغاء بطولة كأس العالم الثالثة للعبة Arena of Valor لعام 2020 بسبب جائحة كوفيد-19 . [ 113 ] [ 114 ]
موبايل ليجندز: بانغ بانغ
لعبة موبايل ليجندز: بانغ بانغ هي لعبة ساحة معارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت للهواتف المحمولة، طورتها ونشرتها شركة مونتون. استضافت اللعبة بطولة MSC 2019 ( كأس جنوب شرق آسيا للعبة موبايل ليجندز: بانغ بانغ 2019 ) بجوائز إجمالية قدرها 120,000 دولار أمريكي، بمشاركة 12 فريقًا من إندونيسيا وماليزيا وسنغافورة وميانمار والفلبين ولاوس وتايلاند وكمبوديا وفيتنام. [ 115 ] أما بطولة العالم، التي عُرفت باسم M1 2019 (بطولة العالم للعبة موبايل ليجندز: بانغ بانغ 2019)، فقد ضمت 16 فريقًا من 14 دولة بجوائز إجمالية قدرها 250,000 دولار أمريكي، وأقيمت في أكسياتا أرينا في كوالالمبور، ماليزيا.
أنواع ألعاب المحاكاة
الألعاب الرياضية
سلسلة FIFA
لعبة FIFA لكرة القدم هي منافسة فردية متاحة على أجهزة الألعاب المنزلية والحواسيب الشخصية. أصبحت FIFA لعبة رسمية ضمن فعاليات الألعاب الإلكترونية العالمية منذ انطلاق أول بطولة لها عام 2001. [ 116 ] وفي عام 2003، أُقيمت بطولة FIFA ضمن فعاليات النسخة الأولى من الدوري الأوروبي للمحترفين. [ 117 ] تمتلك ألمانيا أكبر مجتمع لمحبي FIFA ، حيث تستضيف دوريات مثل دوري الرياضات الإلكترونية ( ESL) ودوري الرياضات الإلكترونية الألماني العالمي (الذي كان يُبث على التلفزيون الألماني قبل توقفه). كما توجد دوريات في كوريا الجنوبية مثل دوري Ongamenet FIFALeague الذي يُبث تلفزيونيًا.استمر دوري الرياضات الإلكترونية (ESL) في استضافة منافسات FIFA حتى عام 2013، [ 118 ] وكذلك بطولة العالم للرياضات الإلكترونية (ESWC). [ 119 ]
علاوة على ذلك، تُعدّ بطولة كأس العالم التفاعلية لكرة القدم (FIWC) أكبر بطولة لألعاب الفيديو في العالم، وبالتالي أكبر بطولة تابعة للفيفا. تُنظّم بطولة العالم الافتراضية لكرة القدم سنويًا من قِبل الفيفا وشريكها الراعي EA Sports . أُقيمت النسخة الأولى من البطولة في زيورخ عام 2004، ومنذ ذلك الحين أتاحت لملايين مشجعي كرة القدم من جميع أنحاء العالم التنافس على لقب بطل العالم. تُقام البطولة على أحدث أجيال أجهزة الألعاب المنزلية، إكس بوكس وبلاي ستيشن .
مادن
استُخدمت سلسلة ألعاب كرة القدم الأمريكية " مادن إن إف إل" في الرياضات الإلكترونية. وقد رعت شركة "إلكترونيك آرتس"، مطورة الألعاب ، بطولة "مادن إن إف إل 17" التي بلغت جوائزها مليون دولار . [ 120 ] أُنتج برنامج تلفزيون الواقع "مادن نيشن" كجهد مشترك بين "إي إيه سبورتس" و"إي إس بي إن أوريجينال إنترتينمنت"، وركز على المشهد التنافسي للعبة "مادن" .
NBA 2K
في فبراير 2017، أعلنت الرابطة الوطنية لكرة السلة ، بالتعاون مع شركة تيك-تو إنتراكتيف ، عن إنشاء دوري رياضي إلكتروني يتمحور حول سلسلة ألعاب NBA 2K، تحت اسم دوري NBA 2K . وبدأ الدوري منافساته في عام 2018. [ 121 ] [ 122 ] [ 123 ]
برو إيفولوشن سوكر
دوري PES هو سلسلة المسابقات الرسمية للعبة Pro Evolution Soccer التي تديرها شركة كونامي . في عامي 2016 و2017، أقيمت نهائيات دوري PES بالتزامن مع نهائيات دوري أبطال أوروبا .
روكيت ليج
روكيت ليغ هي لعبة فيديو شهيرة لكرة القدم بالسيارات. تُوصف بأنها "كرة قدم، لكن بسيارات قتالية تعمل بالصواريخ" أو "سوكار". تُنظم بطولات من قِبل منصات مثل تويتش ، وبسيونيكس ستوديوز ،وإي إس إل، وماجور ليغ غيمنغ ، بالإضافة إلى بطولات مستقلة أخرى. تُعرف البطولة التنافسية الرئيسية لروكيت ليغ، برعاية بسيونيكس ستوديوز، باسم RLCS، اختصارًا لـ Rocket League Championship Series (سلسلة بطولات روكيت ليغ). تُقام البطولة على مدار العام من أكتوبر إلى أغسطس، وكان آخر أبطالها فريق إن آر جي إي سبورتس . توجد العديد من البطولات الأصغر، لكن RLCS تبقى الحدث الأبرز والأكثر شهرة في عالم الرياضات الإلكترونية لروكيت ليغ.
سباق
الألعاب الرسمية للفورمولا 1
استضافت ألعاب الفورمولا 1 الرسمية ، التي تقوم بتطويرها حاليًا شركة كودماسترز ، العديد من السلاسل، بعضها معتمد رسميًا من قبل الفورمولا 1 ، مثل سلسلة الفورمولا 1 للرياضات الإلكترونية وسباق الجائزة الكبرى الافتراضي، وهي سلسلة من السباقات التي تضم العديد من سائقي رياضة السيارات الحقيقيين والمشاهير العالميين، والتي تم إنشاؤها كبديل لسباقات الجائزة الكبرى للفورمولا 1 التي تم إلغاؤها خلال جائحة كوفيد-19 . [ 124 ]
جران توريزمو سبورت
يدعم الاتحاد الدولي للسيارات (FIA) رسميًا بطولة FIA Gran Turismo السنوية ، التي تتألف من سلسلتين على مدار العام منذ عام 2018، ويتم بثها مباشرةً عبر قناة GRAN TURISMO TV الرسمية على يوتيوب. تتضمن السلسلتان كأس الأمم، حيث يمثل كل سائق بلده، وسلسلة المصنّعين، حيث يتنافس السائقون لصالح الشركة المصنّعة التي يختارونها ويمثلونها؛ ويتعين على المشاركين استخدام وضع "الرياضة" داخل اللعبة خلال هذه الفعاليات. يحصل الفائز في كل سلسلة على خيارين بقيمة دولار واحد أو 160,000 دولار أمريكي من المصنّعين الفائزين، وساعة TAG Heuer ، ولوحة زجاجية، كما يتم تكريمه في حفل توزيع جوائز FIA . تتيح البطولة أيضًا للجمهور فرصة المشاركة بتشجيع بلادهم. في حال فوز السائق، يحصل لاعبو بلده على "مكافأة الفوز". وقد حققت البطولة نجاحًا كبيرًا. [ 125 ]
iRacing
تستضيف ناسكار مسابقة ألعاب فيديو سنوية تابعة لها منذ عام 2010 تُعرف باسم سلسلة بطولة العالم NASCAR iRacing.com، والتي بلغت جائزتها الكبرى 10500 دولار أمريكي في عام 2011. [ 126 ]
تراك مانيا
شهدت لعبة Trackmania منافسةً قويةً منذ عام 2006، عندما صدرت لعبة Trackmania Nations ESWC بالتزامن مع بطولة ESWC 2006. وبين عامي 2006 و2020، انخفضت قيمة جوائز اللعبة بشكلٍ مطرد، على الرغم من استمرارها في جذب الجماهير في الفعاليات المباشرة مثل كأس ZrT وبطولة ESWC. ومنذ عام 2020، مع إصدار أحدث نسخة من السلسلة، Trackmania ، شهدت ساحة الرياضات الإلكترونية انتعاشًا ملحوظًا مع انطلاق دوري Trackmania Grand League الذي تنظمه الشركة المطورة. يتألف الدوري من ثلاثة مستويات، ويُقام على مدار موسمين سنويًا، بالإضافة إلى بطولة كأس العالم لدوري Trackmania Grand League التي تُقام خلال فترة توقف الموسم. [ 127 ]
شهدت منافسات لعبة Trackmania World Tour 2025 تطورًا ملحوظًا مع الإعلان عنها ، والتي تعود بنظام الفرق 2 ضد 2. هذه الجولة مفتوحة للفرق الهواة والمحترفة على مستوى العالم، وتتيح المشاركة في سلسلة منظمة من البطولات الرسمية والمعتمدة التي تنظمها المجتمعات المحلية. ينقسم الموسم إلى مرحلتين، كل منهما أربعة أشهر (أبريل - يوليو ويوليو - أكتوبر). تتنافس الفرق ضمن ثلاث مناطق: أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا، وشمال ووسط وجنوب أمريكا، وآسيا والمحيط الهادئ، حيث تحصل على نقاط في التصنيفات الإقليمية بناءً على أدائها في البطولات المعتمدة. في نهاية كل مرحلة، تتأهل أفضل الفرق الإقليمية إلى التصفيات العالمية. يبلغ الموسم ذروته في كأس العالم Trackmania World Cup 2025 في خريف 2025، حيث تتنافس أفضل الفرق على لقب بطولة العالم. يمكن لمنظمي البطولات المساهمة في الجولة من خلال اعتماد فعالياتهم لتوزيع نقاط التصنيف. [ 128 ]
مشروع سيارات
أصبحت لعبة Project CARS رياضة إلكترونية رسمية مع دوري الرياضات الإلكترونية وحققت نجاحًا كبيرًا. [ 129 ]
rFactor 2
استضافت لعبة rFactor 2 تحدي سباق الفورمولا إي المنزلي ، الذي شارك فيه سائقو الفورمولا إي ، بالإضافة إلى العديد من لاعبي الرياضات الإلكترونية المحترفين. تم بث البطولة الافتراضية على قنوات التواصل الاجتماعي الخاصة بالفورمولا إي، إلى جانب شركاء تلفزيونيين مختارين. [ 130 ]
ألعاب بناء مجموعات البطاقات
هيرثستون
هيرثستون هي لعبة بطاقات رقمية قابلة للتجميع من إنتاج شركة بليزارد إنترتينمنت . [ 131 ] [ 132 ] وقد اكتسبت شعبية واسعة كرياضة إلكترونية، حيث تستضيف بطولات MLG و BlizzCon . [ 133 ] [ 134 ]
شادوفيرس
Shadowverse هي لعبة بطاقات رقمية قابلة للتجميع من إنتاج شركة Cygames ، صدرت عام 2016. وتستضيف Cygames بالتعاون مع Avex Inc. بطولات رياضية إلكترونية موسمية للعبة، بما في ذلك بطولة الجائزة الكبرى العالمية السنوية. كما تمتلك اللعبة دوريًا احترافيًا خاصًا بها.
ماجيك: ذا غاذرينغ أرينا
ماجيك: ذا غاذرينغ أرينا هي نسخة رقمية من لعبة الورق ماجيك: ذا غاذرينغ ، التي نشرتها شركة ويزاردز أوف ذا كوست . وقد طورت لعبة ماجيك الورقية نظامًا تنافسيًا خاصًا بها، مثل جولات المحترفين وبطولة العالم منذ عام ١٩٩٤. في ديسمبر ٢٠١٨، أعلنت ويزاردز أوف ذا كوست عن إنشاء مجموعة جوائز للرياضات الإلكترونية للعبة لعام ٢٠١٩. سيتم تقسيم مجموع الجوائز البالغ ١٠ ملايين دولار بالتساوي بين لعبة الورق التقليدية والنسخة الرقمية الجديدة أرينا. [ ١٣٥ ] في عام ٢٠١٩، كشفت ويزاردز أوف ذا كوست عن برنامج جديد للرياضات الإلكترونية بدأ بفعالية دعوة خاصة للعبة الأسطورية ومجموع جوائز بقيمة مليون دولار. [ ١٣٦ ]
في عام 2021، تم الإعلان عن إيقاف دوري ماجيك الاحترافي. [ 137 ]
ألعاب الألغاز
بويو بويو
تمت الموافقة على لعبة بويو بويو كلعبة رياضات إلكترونية من قبل الاتحاد الياباني للرياضات الإلكترونية في مارس 2018. وأقيمت أول بطولة رياضات إلكترونية للعبة خلال مهرجان سيجا 2018 في الفترة من 14 إلى 15 أبريل من العام نفسه. [ 138 ]
في سبتمبر 2024، أعلنت سيجا عن سلسلة تصنيفات بويو بويو العالمية ، وهي سلسلة من بطولات بويو بويو تتريس 2 [ أ ] بهدف توسيع نطاق منافسات بويو بويو خارج اليابان. سيحصل الفائز في السلسلة على رحلة مدفوعة التكاليف إلى اليابان للمشاركة في نهائي الجائزة الكبرى لبويو بويو ، وهي بطولة رياضات إلكترونية مرخصة من سيجا للعبة بويو بويو؛ بالإضافة إلى جائزة نقدية وزي رسمي. [ 139 ] يُعد هذا حدثًا بارزًا لأنه أول مجموعة من الفعاليات التي تتيح للاعبين من خارج اليابان التنافس في بطولات الرياضات الإلكترونية التي تنظمها سيجا.
في العام التالي، أعلنت سيجا عن سلسلة تصنيف بويو بويو العالمية 2025. تُوسّع هذه السلسلة النظام السابق بمنح "نقاط عالمية" بناءً على أداء اللاعبين في ثلاثة أنواع من البطولات. [ 140 ] يتضمن النوع الأول أربع بطولات تستضيفها وتديرها سيجا. أما النوع الثاني، فيتضمن أربع بطولات تستضيفها وتديرها أسينشن، وهي مجتمع دولي للعبة بويو بويو . بينما يتضمن النوع الأخير بطولات تُنظمها مجتمعات من خارج اليابان. يُقسم التصنيف إلى قسمين بناءً على موقع اللاعب، سواء كان في اليابان ("منطقة اليابان") أو خارجها ("مناطق أخرى"). يُدعى أفضل لاعبين في اليابان إلى نهائي الجائزة الكبرى للعبة بويو بويو ؛ بينما يتنافس أفضل اثني عشر لاعبًا من خارج اليابان في بطولة أخيرة، حيث يُدعى الفائزان الأول والثاني إلى نهائي الجائزة الكبرى للعبة بويو بويو . تُقام بطولات سيجا وأسينشن على نسخة ستيم من لعبة بويو بويو تتريس 2 ، بينما تُقام بطولات المجتمع على نسخ سويتش أو ستيم من لعبة بويو بويو تتريس 2 أو بويو بويو تشامبيونز . [ 141 ]
لعبة تتريس
توجد بطولة عالمية كلاسيكية للعبة الألغاز Tetris .
آحرون
بوكيمون
تُمارس سلسلة ألعاب الفيديو الاستراتيجية القائمة على الأدوار، بوكيمون، بشكل تنافسي. [ 142 ] تُقام بطولة عالمية برعاية شركة بوكيمون ، تُنظمها شعبة " بلاي! بوكيمون" التابعة لها، سنويًا منذ عدة سنوات. وتستضيف هذه البطولات ألعابًا مبنية على السلسلة الرئيسية لألعاب الفيديو، بالإضافة إلى لعبة بطاقات بوكيمون التجارية .
War Thunder
لعبة War Thunder (WT) هي لعبة قتال جماعية عبر الإنترنت (MMO) متعددة المنصات لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وPS4، وMac، وLinux، وهي مخصصة للطيران العسكري والمركبات المدرعة والأسطول في الحرب العالمية الثانية، وقد طورتها شركة Gaijin Entertainment وأصدرتها لأول مرة في عام 2012. أقامت War Thunder الموسم الأول من بطولة Thunder League في أواخر عام 2015. [ 143 ] تم تمويل جوائز البطولة مباشرة من قبل لاعبي اللعبة من خلال شراء سلع خاصة داخل اللعبة، حيث بلغ مجموع الجوائز النهائي 57,425 دولارًا أمريكيًا موزعة على 6 فرق.
عالم الدبابات
لعبة World of Tanks (WoT) هي لعبة دبابات جماعية عبر الإنترنت (MMO) لأجهزة الكمبيوتر، طورتها شركة Wargaming، وصدرت لأول مرة عام 2010. ومنذ عام 2012، استثمرت الشركة بكثافة في مجال الرياضات الإلكترونية للعبة WoT. [ 144 ] وكانت تُقام بطولة عالمية سنوية، تتضمن بطولات تأهيلية في مختلف أنحاء العالم، وتوقفت في عام 2018. كما رعت رابطة الرياضات الإلكترونية (ESL) بعض بطولات WoT حتى عام 2018.
عالم ووركرافت
أضافت لعبة World of Warcraft ، وهي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت من إنتاج شركة Blizzard، ميزات لاعب ضد لاعب (PvP) إلى اللعبة بعد إصدارها، ولاقت استحسانًا كبيرًا كرياضة إلكترونية. [ 145 ] تم استبعاد اللعبة تدريجيًا من بطولات MLG بين عامي 2010 و2011، [ 146 ] [ 147 ] لكن Blizzard ما زالت تُقيم بطولة World of Warcraft Arena Global Invitational سنويًا. بلغ مجموع جوائز بطولة World of Warcraft Arena Global Invitational لعام 2013 أكثر من 180,000 دولار أمريكي [ 148 ] ، بينما بلغ مجموع جوائز بطولة العالم World of Warcraft Arena Invitational لعام 2014 ما مجموعه 250,000 دولار أمريكي. [ 149 ]
كلاش رويال
لعبة كلاش رويال من سوبرسيل هي لعبة استراتيجية فورية مجانية ، تجمع بين عناصر ألعاب البطاقات القابلة للتجميع ، وألعاب الدفاع عن الأبراج ، وساحات المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت . صُممت اللعبة للأجهزة المحمولة، وتعتمد استراتيجية تسعير "اللعب المجاني مع إمكانية الدفع للفوز" ، ما يجعلها جذابة للاعبين الذين لا يملكون تجهيزات ألعاب تنافسية. ورغم إمكانية الدفع لترقية حساباتهم، تُقام البطولات التنافسية على مستوى البطولة لضمان تكافؤ الفرص. تتيح اللعبة لأي لاعب التقدم من البطولات العامة داخل اللعبة وصولاً إلى النهائيات العالمية. [ 150 ] وقد مُنحت جوائز بقيمة مليون دولار [ 151 ] و400 ألف دولار [ 152 ] للفائزين في مسابقات سابقة.
كلاش أوف كلانس
لعبة كلاش أوف كلانس من سوبرسيل هي لعبة دفاع عن الأبراج مجانية مع إمكانية الشراء داخل اللعبة، حيث يقوم اللاعبون بنشر قواتهم لمهاجمة دفاعات العدو. صُممت اللعبة للأجهزة المحمولة بنظام لعب مجاني مع إمكانية الدفع للفوز ، مما يجعلها جذابة لمن لا يملكون أجهزة ألعاب تنافسية. وقد سُجلت جوائز تصل إلى 30 جوهرة في بطولات كلاش أوف كلانس. كما تتضمن اللعبة قاربًا ، فعند الضغط عليه بإصبع اللاعب (أو الماوس في حال تشغيل اللعبة على جهاز كمبيوتر عبر محاكي مثل بلوستاكس )، ينقل اللاعب إلى قرية البنائين .
مايكروسوفت إكسل
يُعدّ برنامج إكسل من مايكروسوفت برنامج جداول بيانات خاصًا ، تمّ تعديله خصيصًا للاستخدام في الرياضات الإلكترونية، وتحديدًا في بطولة إكسل العالمية. يتنافس المشاركون (معظمهم من العاملين في قطاعي الرياضيات والخدمات المالية، والذين يعتمدون على جداول البيانات في عملهم) على حلّ سلسلة من "الحالات" ضمن إطار زمني محدد. بُثّت بطولة إكسل العالمية على قناة ESPN2 ضمن فقرة "ذا أوتشو" على قناة ESPN8، وهي فقرة برامج تنافسية غير تقليدية، بدءًا من عام 2022. [ 153 ]
جيوجيسر
GeoGuessr هي لعبة جغرافية تعمل عبر المتصفح، حيث يحاول اللاعبون تحديد المواقع من خلال خدمة خرائط جوجل . أُقيمت أول بطولة عالمية لـ GeoGuessr في 13 و14 أكتوبر 2023، وبُثّت مباشرةً على منصتي Twitch وYouTube. [ 154 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ لم يُسمح إلا بأسلوب لعب Puyo Puyo في هذه البطولات.
مراجع
- 1 2 برايان كريسينتي (10 يونيو 2008). "القتال من أجل اللعب: تاريخ أطول بطولة لألعاب القتال في العالم" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2013 .
- ↑ غراهام، ديفيد فيليب (12 ديسمبر 2011). "مقال رأي - أهمية الزخم: منظور تاريخي حول مجتمعات ألعاب القتال والرياضات الإلكترونية" . Shoryuken.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 يناير 2012.
- ↑ "أخطاء بطولات الرياضات الإلكترونية في ألعاب القتال" . Shoryuken.com. 4 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2013 .
- ↑ جيريمي سبير (21 فبراير 2013). "مقدمة إلى مجتمع ألعاب القتال، الجزء الأول: نظرة عامة" . عالم ESFI . تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ بريسلاو، رود (13 يوليو 2011). "أفضل 10 لحظات في تاريخ الألعاب الاحترافية" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2012 .
- ↑ خان، عماد (13 يونيو 2014). "هل ستفوز لعبة 'سماش بروس' على جهاز Wii U بإعجاب جمهور لعبة 'ميلي'؟" . ذا ديلي دوت . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2015 .
- ↑ لييش (2011-12-08). "لعبة سوبر سماش بروس تزدهر في جميع أنحاء البلاد" . دوري الألعاب الرئيسي . مؤرشف من الأصل في 2015-12-06 . تم الاسترجاع في 2015-01-28 .
- ↑ تشيكس (21 يوليو 2015). "سوبر سماش بروس (وي يو) على إي إس إل بلاي!" . إي إس إل للألعاب .
- ↑ "معركة تاريخية: تاريخ بطولة EVO" . موقع US Gamer. 11 يوليو 2014. تاريخ الاطلاع: 30 سبتمبر 2017 .
- ↑ ألكسندر، براندون (28 ديسمبر 2014). "ألترا أركيد تعلن عن بطولة كأس العالم للعبة كيلر إنستينكت لعام 2016، بجوائز مضمونة بقيمة 10,000 دولار" . ألترا أركيد . تاريخ الاسترجاع: 13 أبريل 2016 .
- ↑ جيبايلي، أليكس (5 أبريل 2016). "إعلان موسم كأس العالم للعبة كيلر إنستينكت 2017" . ألترا كومبو . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2016 .
- ↑ "بطولة EVO 2015: ريكو سوافي يفوز ببطولة Killer Instinct بشخصية فولغور" . تكريم اللعبة . 19 يوليو 2015. تاريخ الاسترجاع: 16 أبريل 2016 .
- ↑ يوريك، ستيفن. "ريكو سوافي يفوز بكأس العالم للعبة كيلر إنستينكت" . ديلي دوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2016 .
- ↑ أورلاند، كايل (24 يناير 2017). ""التصرف بطريقة مهينة سيؤدي إلى حظرك من بطولة كبرى للعبة كيلر إنستينكت" . آرس تكنيكا . تاريخ الاطلاع: ٢٤ يناير ٢٠١٧ .
- ↑ ين-بول، ويسلي (24 يناير 2017). "مجتمع ألعاب القتال في حالة من الجدل حول حظر حركة "التهكم" في لعبة كيلر إنستينكت" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2017 .
- ↑ "دوري ريتشارج للألعاب" . RGL.gg. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2018 .
- ↑ "دوري UCG" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2013 .
- ↑ "الدوري الأوروبي للعبة Team Fortress 2" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2013 .
- 1 2 ريغني، رايان (14 نوفمبر 2012). "لماذا لا يلعب اللاعبون المحترفون لعبة كول أوف ديوتي؟" . وايرد . تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ BahdKo. "تاريخ مباريات الموت في Doom2" . www.doom2.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 فبراير 2018 .
- ↑ "تستضيف شركة DWANGO أكبر بطولة قتال مميت في العالم؛ وتُقام المواجهة النهائية على أحدث ألعاب الكمبيوتر من إنتاج شركة id Raven Software، HEXEN - Beyond Heretic، في حفل "يوم الحساب" الذي أقامته مايكروسوفت. - المكتبة الإلكترونية المجانية" . www.thefreelibrary.com . تاريخ الوصول: 23 فبراير 2018 .
- ↑ إيان بيرنباوم (6 أغسطس 2013). "كويك كون بالصور: أكبر حفلة ألعاب محلية في أمريكا الشمالية" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أكتوبر 2013 .
- ↑ جارود "ستريت رانر" رايزن (17 نوفمبر 2009). "ثريش يفوز بسيارة فيراري في ريد أنيهيليشن!" . إي إس رياليتي . تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2013 .
- ↑ أنتي باسيفارا // drnn (2 يوليو 2006). "ESWC 2006: فوز winz بلعبة Quake 4" . Cadred. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2013 .
- ↑ مارك وايتينغ (13 سبتمبر 2007). "إغلاق بطولة العالم لألعاب الفيديو" . 1Up. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2013 .
- ↑ "ألعاب WCG 2006" . الألعاب الإلكترونية العالمية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 نوفمبر 2013 .
- ^ ديفيد “كرافن” أبيل (7 مارس 2006). "KODE5: Preisgeld und weitereتفاصيل bekannt" (باللغة الألمانية). إقرأ المزيد . تم الاسترجاع 2 نوفمبر 2013 .
- ↑ "فريق FnaticMSI يودع spart1e وstrenx" . Fnatic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2012 .
- ↑ سميث، كيرواك (30 أكتوبر 2014). "دوريات ألعاب الفيديو الرياضية تشبه إلى حد كبير الدوريات الحقيقية" . فوكس سبورتس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2015 .
- ↑ ريغني، رايان (14 نوفمبر 2012). "لماذا لا يلعب اللاعبون المحترفون لعبة كول أوف ديوتي؟" . مجلة وايرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2015 .
- 1 2 "تاريخ الألعاب الإلكترونية العالمية" . الألعاب الإلكترونية العالمية. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2013 .
- ↑ "Unreal Tournament 3: Sorry, we're CLOSED" . رابطة الرياضات الإلكترونية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 نوفمبر 2013 .
- ↑ دانكن "ثورين" شيلدز (23 يوليو 2010). "إصدار بذور ECL" . SK gaming . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2013 .
- ↑ جيميما هاولي (28 يناير 2009). "بطولة هالو 3 المحلية - بريسبان - الدوري الأسترالي الأول للألعاب الإلكترونية 09" . OXCGN - إحياء عالم الألعاب . OXCGN . تاريخ الاسترجاع: 11 سبتمبر 2013 .
- ↑ بول تاسي (24 يناير 2013). "هالو خارج المنافسة وكول أوف ديوتي داخل دوري الألعاب الرئيسي، ولكن لماذا؟" . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2013 .
- ↑ «اختيرت لعبة Painkiller كلعبة البطولة الرسمية الوحيدة في جولة CPL العالمية لعام 2005» (ملف PDF) . شركة DreamCatcher Games . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 20 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2009 .
- ↑ «اختيرت لعبة Quake 3 كلعبة فردية في الموسم العالمي لعام 2006 من الدوري الكندي الممتاز» . neowin.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2009 .
- ↑ "ساحة المعركة" . ESL One . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2015 .
- ↑ "CFS 2015 – CF eSports" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2015 .
- ↑ لينجل، صموئيل (17 نوفمبر 2015). "مستقبل لعبة أوفر واتش كلعبة تنافسية مشرق، وإليكم السبب" . ذا ديلي دوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2015 .
- ↑ "دوري ريتشارج للألعاب" . RGL.gg. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2018 .
- ↑ "تصفيات DreamHack الصيفية للعبة Team Fortress 2 عبر الإنترنت من تنظيم TFCups وRazer" . TeamFortressTV . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2016 .
- 1 2 "PC - Rainbow Six: Siege Pro League by ESL" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2019 .
- ↑ "نظرة عامة - الرياضات الإلكترونية - لعبة توم كلانسي رينبو 6 سيج - يوبيسوفت (المملكة المتحدة)" . rainbow6.ubisoft.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2019 .
- ↑ "تعليق مدير AVA" . تشغيل AVA . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2018 .
- ↑ "SKILL Europe" . ESL Play . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2015 .
- ↑ آن وولف (مارس 2025). "تم إدراج لعبة VALORANT في برنامج دوري أبطال آسيا للرياضات الإلكترونية" .
- ↑ فيلينغ، جاك (1 أغسطس 2016). "الإعلان عن بطولة Gears eSports Pro Circuit للعبة Gears of War 4 بجوائز مجموعها مليون دولار" . إكس بوكس .
- ↑ لاي، أدريان (19 مارس 2021). "بطولة فري فاير العالمية 2021 بجوائز قيمتها مليونا دولار أمريكي" . IGN جنوب شرق آسيا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 نوفمبر 2022 .
- ↑ براكاش، شاشي (13 فبراير 2022). "Gamerofficials" . Gamerofficials . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2022 .
- ↑ "Free Fire تكشف عن التقويم الرسمي لمونديال 2026" . هوس النار الحرة (باللغة البرتغالية). 2026.
- ↑ كاربنتر، نيكول (7 مارس 2019). ""لعبة PUBG Mobile ستحصل على بطولة خاصة بها بقيمة مليوني دولار" . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يناير 2020 .
- ^ "Splatoon 2 NA Open سبتمبر 2020 - النهائيات - الجزء الأول" . يوتيوب . 13 سبتمبر 2020.
- ↑ "نينتندو في معرض E3 2017 - البطولات" .
- ↑ "بطولة Splatoon Koshien الخامسة في اليابان ستقام عبر الإنترنت في أغسطس المقبل" . 20 يوليو 2020.
- ↑ "معاينة بطولة Splatoon 2 North America Inkling Open 2019" .
- ↑ "نقدم لكم بطولة Splatoon 2 UK لعام 2019-2020! "
- ↑ "بطولة Splatoon 2 الأسترالية المفتوحة 2019 - التصفيات المفتوحة 2 | ESL Play" . 29 أبريل 2025.
- ↑ "التنافسية: الدوريات تحت الحبر" . 2 أغسطس 2019.
- ↑ "رحلة سبلاتون | قاعدة سبلاتون | نينتندو" . الموقع الرسمي لشركة نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2026 .
- ↑ "واجه خصومًا مذهلين في دوري Splatoon 3 لأمريكا الشمالية!" . www.nintendo.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2026 .
- ↑ "أبطال ستار كرافت يستعدون للفوز بالتاج العالمي في بطولة دوري اللاعبين المحترفين" . بي آر نيوزواير . 28 أكتوبر 1998. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مايو 2015 .
- ↑ بول تاسي (20 ديسمبر 2012). "2012: عام الرياضات الإلكترونية" . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2013 .
- ↑ رادوسلاف "تيرائيل" كوليف (7 مارس 2011). "ستار كرافت 2 تجد طريقها إلى بطولة العالم للألعاب 2011" . إس كي غيمنغ. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2013 .
- ↑ "جدول مباريات بطولة العالم للعبة ستار كرافت 2 في شنغهاي، الصين، 2012" . سلسلة بطولة العالم للعبة ستار كرافت 2. بليزارد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2013 .
- ↑ "حول سلسلة بطولات العالم للعبة ستار كرافت 2" . سلسلة بطولات العالم للعبة ستار كرافت 2. بليزارد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2013 .
- ↑ "ليحيا الملك - sOs هو بطل بطولة العالم للعبة StarCraft II" . سلسلة بطولات العالم للعبة StarCraft II . بليزارد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2013 .
- ↑ "الإعلان عن الموسم السادس من بطولة IEM، وإضافة لعبة League of Legends" . SK Gaming. 27 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2013 .
- ↑ "بطولة الموسم الأول للعبة League of Legends في DreamHack " . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2013 .
- ↑ هاري ويجيت (13 يوليو 2011). "فريق FnaticMSI.LoL ينطلق إلى لوس أنجلوس!" . FNATIC.com . تاريخ الاسترجاع: 25 مايو 2012 .
- ↑ ريتشارد ميتشل (22 يونيو 2011). "بطولة ليج أوف ليجيندز تجذب ما يقرب من 1.7 مليون مشاهد" . جويستيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2013 .
- ↑ سكوت "أبورسن" باركين (15 أغسطس 2011). "الموسم الثاني سيضم جائزة بقيمة 5 ملايين دولار!" . SK gaming . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2013 .
- ↑ "التصفيات العالمية - مخالفات القواعد" . leagueoflegends.com. 12-12-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-11-2012 .
- ↑ "بطولة الموسم الثاني للعبة League of Legends هي الحدث الرياضي الإلكتروني الأكثر مشاهدة على الإطلاق" . gamespot.com. 22 أكتوبر 2012. تاريخ الاطلاع: 21 نوفمبر 2012 .
- ↑ ساميت ساركار (11 يوليو 2013). "نهائي الموسم الثالث من لعبة ليج أوف ليجيندز يتجه إلى مركز ستابلز" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2013 .
- ↑ «بطولة العالم للموسم الثالث من لعبة League of Legends ستقام في مركز ستابلز» . جيم سبوت. ١١ يوليو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٣ أكتوبر ٢٠١٣ .
- ↑ "فريق SKT T1 يحتفل بفوزه ببطولة الموسم الثالث، ويحصد كأس Summoner's Cup" . ESFI World. 5 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2013 .
- ↑ خورخي لوبيز (7 أكتوبر 2013). "بطولة العالم للموسم الثالث من لعبة League of Legends تجذب أكثر من 1.4 مليون مشاهد" . SFAS you . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2013 .
- ↑ رايلي، جيم (1 أغسطس 2011). "شركة فالف تُطلق بطولة ضخمة للعبة دوتا 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012.
- ↑ "تقديم الموسوعة التفاعلية" . دوتا 2. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2016 .
- ↑ فان ألين، إريك (13 يوليو 2017). "كيف تُقدّم لعبة دوتا 2 جوائز تزيد قيمتها عن 20 مليون دولار لأكبر حدث لها؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2017 .
- ↑ غاستون، مارتن (16 مايو 2013). "بطولة The International 3 للعبة Dota 2 تصل إلى مجموع جوائز بقيمة مليوني دولار" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2013.
- ↑ شولنبرغ، توماس (4 أغسطس/آب 2013). "انطلاق بطولة The International 3، وجوائزها تتجاوز 2.8 مليون دولار" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس/آب 2013. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس/آب 2013 .
- ↑ خاربال، أرجون؛ روي تشودري، ساهيلي (3 أكتوبر 2018). "يحقق لاعبو ألعاب الفيديو المحترفون ملايين الدولارات بحلول سن الثلاثين في عالم الرياضات الإلكترونية المزدهر"" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2018 .
- ↑ مايكل، كايل (24 أغسطس 2019). "مجموع جوائز بطولة The International 2019 يتجاوز 34 مليون دولار مع تبقي يوم واحد" . دوت إي سبورتس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2019 .
- ↑ ماكدونالد، ستيوارت (7 يناير 2012). "PGT تُحدد أفضل الألعاب ربحًا لعام 2011" . SK Gaming . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2012.
- ↑ هورتون، صموئيل (13 يونيو 2012). "شركة نيكسون تستثمر 2.7 مليون دولار في لعبة دوتا 2" . إس كي غيمنغ . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2013.
- ↑ ستروم، ستيفن. "البطولة الدولية الشرقية" . ريد بول . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2016 .
- ↑ بيستر، آلان (3 مارس 2016). "الانهيار الصيني الكبير لبطولة شنغهاي الكبرى" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2016 .
- ↑ إليوت، ترافيس (4 أبريل 2017). "الحدث الرئيسي لبطولة Dota 2 الآسيوية: فريق Invictus يتفوق على فريق OG في النهائيات" . ESPN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2018 .
- ↑ روز، فيكتوريا (27 مارس 2018). "جدول مباريات بطولة دوتا 2 الآسيوية 2018، ونظامها، وفرقها" . ذا فلاينج كورير . بوليغون. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2018 .
- ↑ ستوبس، مايك. "وصول لعبة دوتا 2 إلى حاجز 100 مليون دولار، بصورة مرئية" . redbull.com . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2017 .
- ↑ "أصدرت شركة Hi-Rez Studios لعبة Smite في أمريكا الشمالية وأوروبا" . Hi-Rez Studios. 25 مارس 2014. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2014 .
- ↑ "سلسلة بطولات سمايت: ملخص الأسبوع 24" . استوديوهات هاي-ريز. 14 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2014 .
- ↑ "بطولة إطلاق لعبة SMITE في أتلانتا 2014" . استوديوهات Hi-Rez. 1 مارس 2014. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2014 .
- ↑ "أطلقوا العنان لبراكن!" حملة ترويجية . استوديوهات هاي-ريز. ١٨ مارس ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٠١٤-٠٧-٠٢ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠ يونيو ٢٠١٤ .
- ↑ "نتائج وملخص بطولة إطلاق لعبة SMITE" . استوديوهات Hi-Rez. 2 أبريل 2014. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2014 .
- ↑ "زي أبولو الجديد: فريق سولو ميد" . استوديوهات هاي ريز. 25 مايو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2014 .
- ↑ "SMITE: World Championship Series" . استوديوهات Hi-Rez. 1 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2014 .
- ↑ "نظرة عامة على بطولة العالم للعبة SMITE" . استوديوهات Hi-Rez. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2015-06-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2015 .
- ↑ "فوز COGnitive Prime ببطولة العالم للتزلج الفني" . روك بيبر شوتجن . ١٢ يناير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٤ يونيو ٢٠١٥ .
- ↑ "بطولة سي أو جي سكيلا الدعوية" . استوديوهات هاي ريز. 20 مارس 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2015 .
- ↑ "بليزارد تلغي خططها لبطولة الرياضات الإلكترونية 'Heroes of the Storm'" . إنجادجيت . 14 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2019 .
- ↑ "تيسبا تثبت أن رياضة HotS الإلكترونية لم تمت، رغم قطع بليزارد علاقاتها" . upcomer.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2019 .
- ↑ مولر، سايرة (18 نوفمبر 2015). "إس كي غيمنغ تدخل عالم الرياضات الإلكترونية على الهواتف المحمولة من خلال الاستحواذ على امتياز لعبة فاينغلوري الشهيرة" . ذا ديلي دوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2015 .
- ↑ "تويتش وسوبر إيفل ميجاكورب تتعاونان لتوسيع برنامج الرياضات الإلكترونية للعبة فاينجلوري - سوبر إيفل ميجاكورب" . سوبر إيفل ميجاكورب . 31 مارس 2016.
- ↑ «بطولة Arena of Valor الدولية (AIC)، التي أُقيمت لأول مرة عام 2017، اجتذبت أكثر من 36 مليون مشاهد عبر الإنترنت، محطمةً بذلك أرقامًا قياسية في ألعاب الهاتف المحمول على مستوى العالم، وأصبحت منذ ذلك الحين المعيار الرائد في الرياضات الإلكترونية على الهواتف المحمولة» . غيمر بريفز ، 22 أبريل 2017.
- ↑ "أرينا أوف فالور تعلن عن بطولة دولية" . إي سبورتس إنسايدر . 19 أكتوبر 2018.
- ↑ واصف أحمد (18 سبتمبر 2019). "بطولة أرينا أوف فالور الدولية 2019 ستقام في تايلاند" . دوت إي سبورتس .
- ↑ "ساحة الشجاعة تجلب كأس العالم 2018 إلى لوس أنجلوس" . غيمر بريفز . 26 مايو 2018.
- ↑ «ستُقام بطولة كأس العالم للعبة AoV 2019 في فيتنام» . ذا إي سبورتس أوبزرفر . 27 فبراير 2019.
- ↑ «فيتنام تفوز بكأس العالم للعبة أرينا أوف فالور 2019» . dotesports.com . 15 يوليو 2019.
- ↑ إدارة OES (30 أبريل 2020). "إلغاء بطولة كأس العالم للعبة Arena of Valor لعام 2020 بسبب جائحة فيروس كورونا 2019-2020" . الرياضات الإلكترونية عبر الإنترنت .
- ↑ واصف أحمد (30 أبريل 2020). "إلغاء بطولة كأس العالم للعبة Arena of Valor بسبب كوفيد-19" . دوت إي سبورتس .
- ↑ «سيُعقد مؤتمر MSC 2019 في الفلبين!» . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 سبتمبر 2019 .
- ↑ "الألعاب الرسمية: فيفا 14" . الألعاب الإلكترونية العالمية.
- ↑ روبرت "جيه إف كيه" لاكروا (5 فبراير 2003). "بدء التسجيل في بطولة إنتل سي بي إل كان" . إس كي غيمنغ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2013 .
- ^ دينيس ليشني ليشنيكوفسكي (10/09/2013). "سلسلة ESL Pro: إصدار PS3 من Kicks kehrt ins deutsche eSport-Oberhaus zurück" (بالألمانية). OnlineWelten.com . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2013 .
- ↑ "تأكيد Dota2 وFIFA وTrackmania" . ESWC. 9 مايو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2013 .
- ↑ ديف، باريش (12 يونيو 2016). "شركة إلكترونيك آرتس تدخل عالم الرياضات الإلكترونية، ببطولة "مادن" بقيمة مليون دولار" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تاريخ الاسترجاع: 28 يناير 2019 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (9 فبراير 2017). "رابطة كرة السلة الأمريكية تطلق دوريها الاحترافي للألعاب الإلكترونية بالتعاون مع شركة تيك-تو" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 فبراير 2017.
- ↑ ساركار، ساميت (9 فبراير 2017). "مطور لعبة NBA 2K يتعاون مع NBA لإنشاء دوري رياضات إلكترونية" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 فبراير 2017.
- ↑ وولف، جاكوب (4 مايو 2017). "رابطة كرة السلة الأمريكية للمحترفين تعلن عن مشاركة 17 فريقًا في دوري NBA 2K" . إي إس بي إن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مايو 2017.
- ↑ "فورمولا 1 تطلق سلسلة سباقات الجائزة الكبرى الافتراضية لتعويض السباقات المؤجلة" . www.formula1.com . تاريخ الاطلاع: 5 أبريل 2020 .
- ↑ "حول بطولة FIA Gran Turismo" . Gran Turismo . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2019 .
- ↑ سي إم بوتس-فوبير (26 أكتوبر 2011). "تتويج أبطال سباقات ناسكار والجائزة الكبرى على iRacing.com" . GamingUpdate . تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2013 .
- ↑ "الصفحة الرئيسية" . دوري تراك مانيا الكبير . تم الاسترجاع بتاريخ 2021-03-06 .
- ↑ "حول جولة تراك مانيا العالمية 2025" . تراك مانيا للرياضات الإلكترونية . يوبيسوفت / ناديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2025 .
- ↑ غير معروف (8 سبتمبر 2015). "لعبة Project CARS تصبح رياضة إلكترونية رسمية مع ESL" . Project CARS.
- ↑ سميث، سام (15 أبريل 2020). "إطلاق سلسلة سباقات الفورمولا إي عبر الإنترنت بنظام سباق الإقصاء" . ذا ريس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أبريل 2020 .
- ↑ "الإعلان عن لعبة Hearthstone: Heroes of Warcraft" . موقع WoW Head . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2013 .
- ↑ "بليزارد تكشف عن لعبة Hearthstone: Heroes of Warcraft" . IGN. 22 مارس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2013 .
- ↑ "بطولة MLG/ManaGrind NA & EU Open 4 HS!" . تم الاسترجاع 11 نوفمبر 2013 .
- ↑ "تذكير بدعوة صاحب النزل" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2013 .
- ↑ "لعبة ماجيك: ذا غاذرينغ تطلق دوري الرياضات الإلكترونية بجوائز ضخمة" . Esports.net . 2018-12-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2019-01-30 .
- ↑ "بطولة ماجيك للرياضات الإلكترونية 2019: جوائز بقيمة 10 ملايين دولار" . ماجيك: ذا غاذرينغ . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 مايو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2019 .
- ↑ أعلنت لعبة ماجيك: ذا غاذرينغ عن إنهاء نظام اللاعبين المحترفين الحالي
- ↑ "سلسلة ألعاب بويو بويو تُعترف بها كلعبة رياضات إلكترونية في اليابان - سيليكونيرا" . سيليكونيرا . ١٢ مارس ٢٠١٨. تاريخ الاسترجاع: ١ يونيو ٢٠١٨ .
- ↑ "سلسلة التصنيف العالمي بويو بويو 」開催決定" . 4Gamer (باللغة اليابانية). 9 أكتوبر 2024. مؤرشفة من الأصلي في 6 أكتوبر 2024 . تم الاسترجاع 22 يناير 2025 .
- ↑ "「ぷよぷよ」の世界一を決める初の大会「سلسلة التصنيف العالمي بويو بويو 2025 ". 海外競技人口の拡大を目指す" . 4Gamer.net (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 2025-07-24 .
- ↑ "الصفحة الرئيسية | سلسلة تصنيفات بويو بويو العالمية 2025" . puyopuyo-global-ranking-series.j-cg.com . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2025 .
- ↑ إيست، توم (23 مايو 2014). "بوكيمون: رياضة إلكترونية ودية" . ريد بول إي سبورتس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2015 .
- ↑ دونيلي، جو (20 يناير 2016). "دوري War Thunder للرياضات الإلكترونية يصل إلى الأدوار النهائية مع جوائز تزيد قيمتها عن 40,000 دولار" . pcgamesn .
- ↑ سيليس، بن (21 أبريل 2015). "النهائيات الكبرى لبطولة وورلد أوف تانكس: من وراء الكواليس" . ريد بول إي سبورتس .
- ↑ مايكل "زيكس" رادفورد (25 نوفمبر 2008). "لعبة وورلد أوف ووركرافت رياضة إلكترونية" . إس كي غيمنغ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2013 .
- ↑ هيدروليس (18 أكتوبر 2010). "هل انتهى عصر لعبة وورلد أوف ووركرافت في دوري المحترفين؟" . إس كي غيمنغ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2013 .
- ↑ coL_aMies (3 فبراير 2011). "الإعلان عن تفاصيل موسم MLG" . compLexity Gaming . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2013 .
- ↑ "بطولة بليزكون® العالمية للعبة وورلد أوف ووركرافت أرينا" . بليزارد إنترتينمنت. 21-08-2013.
- ↑ "بطولة العالم في ساحة وورلد أوف ووركرافت: تعرّف على النتيجة" . بليزارد إنترتينمنت. 23-07-2014.
- ↑ "حول CRL | رياضة كلاش رويال الإلكترونية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مارس 2020 .
- ↑ «الجائزة الكبرى لدوري كلاش رويال (CRL) تبلغ مليون دولار أمريكي» . غيمر بريفز . ١٨ أبريل ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٠ يناير ٢٠١٩ .
- ↑ "نهائيات دوري كلاش رويال العالمي 2019" . كلاش رويال للرياضات الإلكترونية . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2019 .
- ↑ بيرس، ديفيد (2023-08-03). "ثورة الرياضات الإلكترونية من إكسل تعود إلى إي إس بي إن هذا الأسبوع" . ذا فيرج . تم الاسترجاع في 2023-10-12 .
- ↑ "كأس العالم - GeoGuessr" . www.geoguessr.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2023 .
- ألعاب الرياضات الإلكترونية
- قوائم ألعاب الفيديو
- قوائم متعلقة بالرياضات الإلكترونية
- الرياضات الجماعية
- الرياضات الفردية
