عالم أسطورة زيلدا

قلعة هايرول ومدينة القلعة في أوج ازدهارهما كما هو موضح في لعبة Breath of the Wild

أسطورة زيلدا هي سلسلة ألعاب فيديو من ابتكار مصممي ألعاب الفيديو شيغيرو مياموتو وتاكاشي تيزوكا ، وتتولى شركة نينتندو تطويرها ونشرها بشكل رئيسي . يتألف عالم سلسلة أسطورة زيلدا من أراضٍ متعددة، أبرزها هايرول . تدور أحداث السلسلة في عالم خيالي يُذكّر بأوروبا في العصور الوسطى ، ويضم العديد من المواقع والأجناس والمخلوقات المتكررة. استُلهم هذا العالم جزئيًا من مدينة كيوتو ، مسقط رأس مياموتو والمصمم هيديمارو فوجيباياشي . يُعدّ الهيليانيون أبرز جنس في السلسلة، وهم جنس بشري ذو ملامح تشبه الجان، ويمكن تمييزهم من خلال آذانهم الطويلة المدببة. تتضمن أساطير السلسلة أسطورة الخلق ، وعدة أبجديات خيالية، أبرزها الأبجدية الهيليانية، وعملة خيالية شبه عالمية، وهي الروبية. تدور أحداث الألعاب حول البطلين لينك والأميرة زيلدا وهما يقاتلان الوحوش لإنقاذ الأراضي المختلفة التي يتواجدان فيها، وهزيمة الشرير، والذي غالبًا ما يكون الخصم الرئيسي في السلسلة، غانون . عادةً ما يكون لينك هو الشخصية الرئيسية في هذه الألعاب، لكن اللاعبين يلعبون في المقام الأول بشخصية زيلدا في لعبة Echoes of Wisdom الصادرة عام 2024. وقد طورت نينتندو تاريخ السلسلة في خط زمني يمتد لآلاف السنين عبر تاريخها.

تم ابتكار عالم هايرول كبيئة أصلية للعبة "أسطورة زيلدا" عام 1986 ، وظل البيئة الرئيسية للألعاب اللاحقة في السلسلة. استلهم مياموتو وتيزوكا من ألعاب استكشاف الأبراج المحصنة ، فطورا عالمًا خياليًا ملحميًا على شكل خريطة ثنائية الأبعاد مليئة بالوحوش والألغاز والأبراج المحصنة. انتقل عالم هايرول إلى بيئة ثلاثية الأبعاد مع تطوير لعبة "أوكارينا أوف تايم" التي صدرت على جهاز نينتندو 64 عام 1998. وفي لعبة "بريث أوف ذا وايلد" التي صدرت على جهازي وي يو ونينتندو سويتش عام 2017، طورت نينتندو عالم هايرول ليصبح عالمًا مفتوحًا متكاملًا . منذ إطلاق اللعبة الأصلية، حققت السلسلة نجاحًا تجاريًا ونقديًا باهرًا، وقدمت ابتكارات رائدة في تصميم العوالم أثرت في العديد من مطوري ألعاب الفيديو .

ملخص

تدور أحداث سلسلة ألعاب "أسطورة زيلدا" في عالم خيالي ظهر لأول مرة في لعبة "أسطورة زيلدا" الأصلية ، التي طورتها ونشرتها شركة نينتندو . [ ب ] قدمت اللعبة مملكة هايرول كموقع رئيسي للأحداث، إلى جانب بطلَي السلسلة، لينك والأميرة زيلدا ، [ ج ] والخصم الرئيسي غانون . كان لينك الشخصية الرئيسية التي يتحكم بها اللاعب منذ بداية السلسلة، [ 2 ] على الرغم من أنه لا يمكن اللعب به إلا في مقدمة لعبة " أصداء الحكمة" . [ 3 ] تختلف قصة كل لعبة، لكنها تتبع حبكة عامة مشتركة تدور حول لينك، وهو فتى أو شاب من هايرول، يسافر عبر هايرول أو أرض أخرى لإنقاذ العالم من الشر، والذي يتمثل عادةً في غانون. غالبًا ما تُوجّه زيلدا، وهي فتاة أو شابة من هايرول، عادةً من العائلة المالكة في هايرول، في هذه المؤامرات. تظهر زيلدا في جميع ألعاب السلسلة باستثناء Link's Awakening و Tri Force Heroes ، وهي الشخصية الرئيسية في Echoes of Wisdom . من العناصر المتكررة في حبكة الألعاب محاولات غانون للحصول على الترايفورس ، وهي قطعة أثرية غامضة ظهرت في لعبة Legend of Zelda الأولى، والتي ستُمكّنه من امتلاك القوة المطلقة. على الرغم من تشابه مظهر لينك وزيلدا في كل لعبة، إلا أن هناك شخصيات مختلفة تحمل هذين الاسمين في جميع أنحاء السلسلة، وتظهر كلما هدد الشر العالم. تُعتبر Skyward Sword بداية تاريخ السلسلة، وتتضمن قيام الخصم ديميس بلعن النسخ الأولى من لينك وزيلدا ، مما يجعلهما يتجسدان في دورة لا نهائية لحماية هايرول من الشر . [ 9 ] [ 10 ]

هايرول

المفهوم والتصميم

ذهبتُ في رحلة مشي ووجدتُ بحيرة. لقد كانت مفاجأة كبيرة بالنسبة لي أن أعثر عليها. عندما سافرتُ في أنحاء البلاد بدون خريطة، محاولاً إيجاد طريقي، ومصادفةً أشياءً مذهلةً في طريقي، أدركتُ كيف يكون شعور خوض مغامرة كهذه.

شيغيرو مياموتو ، حول مصدر إلهامه لأسطورة زيلدا [ 11 ]

ابتكر مصمم ألعاب الفيديو الياباني شيغيرو مياموتو عالم هايرول ليكون خلفية أحداث لعبة "أسطورة زيلدا" الأصلية (1986)، واصفًا إياه بأنه "حديقة مصغرة يمكنك وضعها في درج والعودة إليها وقتما تشاء". [ 12 ] استلهم مياموتو فكرته من ريف كيوتو الذي استكشفه في طفولته، ورغب في إعادة إحياء تجربة المغامرة والاكتشاف. بالتعاون مع الكاتب تاكاشي تيزوكا ، ابتكر مياموتو عالمًا خياليًا على غرار أعمال كتّاب الخيال مثل تولكين ، يُعرض من منظور علوي . وقد زُوّد هذا العالم بشخصيات ملونة ووحوش وأبراج محصنة ليستكشفها اللاعب. [ 13 ]

تصميم العالم ثنائي الأبعاد

بدأ مياموتو وتيزوكا العمل على لعبة "أسطورة زيلدا" أثناء تطوير لعبة "سوبر ماريو بروس" (1985). [ 14 ] في البداية، لم تكن اللعبة تحتوي على عالم مفتوح. في كتاب "تاريخ هايرول" ، ذكر مياموتو أن نينتندو كانت تهدف إلى تطوير لعبة إطلاق لجهاز فاميكوم ديسك سيستم . صُممت إحدى الألعاب المبكرة للاستفادة من قدرة نظام ديسك سيستم على إعادة كتابة البيانات، مما يسمح للاعبين بإنشاء أبراج محصنة واستكشاف إبداعات لاعبين آخرين. وأوضح قائلاً: "لقد صنعنا لعبة فردية بأبراج محصنة تحت الجبال المحيطة بجبل الموت، لكننا لم نستطع التخلص من رغبة اللاعبين في اللعب فوق الأرض أيضًا، فأضفنا الغابات والبحيرات، وفي النهاية حقل هايرول". [ 15 ]

رُسمت المواصفات الأولية على سبورة بيضاء بواسطة مياموتو، ثم نُسخت إلى وثيقة في 1 فبراير 1985. تضمنت الوثيقة تفاصيل مفاهيم أولية للعناصر والأعداء التي ستظهر لاحقًا في اللعبة، مثل البوصلة والأقواس والسهام والبووميرانغ، و"هاكاي"، وهو اسم مبكر أُطلق على غانون . وخلال الأسبوعين التاليين، تطورت هذه المواصفات إلى رسومات تخطيطية أولية لعناصر وأعداء مختلفين. لم يُحدد اسم اللعبة بعد، لذا سُميت ببساطة "مغامرة". استُخدم ورق طويل لرسم أول خريطة أرضية لهيرول، والتي رسمها تيزوكا ومياموتو جنبًا إلى جنب. [ 16 ] [ 17 ] قال مياموتو إن اسم "هيرول" بدا الخيار الأمثل خلال نقاش حول إيجاد اسم لمنطقة خيالية . في اليابان، صدرت لعبة "أسطورة زيلدا" باسم "خيال هيرول" ، والذي كاد يُختار كاسم للسلسلة بأكملها، لكن تم التخلي عنه بعد اللعبة الأولى. قال مياموتو إن هذا قد يكون بسبب تشابه الاسم بشكل كبير مع فاينل فانتسي ، التي صدرت في ديسمبر 1987. [ 18 ] [ 19 ]

صُممت خريطة هايرول الأصلية لتشجيع الاستكشاف والاكتشاف، ما يتطلب عدة ساعات للتنقل فيها. الخريطة غير خطية ، لذا يُمكن للاعبين اختيار مسارات متعددة غير مُحددة، مع وجود مناطق قليلة فقط غير متاحة في البداية. تأثر مياموتو بلعبتي " ذا بلاك أونيكس" (1984) و "ألتيما" (1981)، وهما لعبتان تتمحوران حول استكشاف الأبراج المحصنة في عالم خيالي . تميز عالم زيلدا بمتاهاته وغرفه المخفية وكنوزه. صُممت الأبراج المحصنة التسعة في اللعبة لتكون صعبة التحديد، ما يُجبر اللاعبين على كشف أسرار الخريطة بأنفسهم. بالإضافة إلى عالمها السفلي، تتكون خريطة هايرول من عالم علوي واسع مُنشأ من بنية شبكية أكبر بكثير من أن تُعرض على شاشة واحدة. [ 20 ] يبلغ عرضه 16 مربعًا وارتفاعه 8 مربعات، ويضم 128 منطقة. قال مياموتو إن خرائط اللعبة كانت مُضمنة في أمريكا الشمالية: "تضمنت الخرائط تلميحات متنوعة، لكن بصراحة، اعتقدتُ أن متعة اللعب ستكون أكبر بدون أي مساعدة. لذا قمنا بإغلاق الخريطة برسالة تقول: "يجب عليك استخدام الخريطة والنصائح الاستراتيجية كملاذ أخير فقط". كان على اللاعبين بدء مغامرتهم في قلب هايرول والاعتماد على حدسهم فقط للعثور على رجل عجوز داخل كهف يُعطي لينك سيفًا ويقول: " من الخطر الذهاب وحدك! ". أثناء استكشاف عالم هايرول المفتوح وأعدائه الخطرين، يجب على اللاعبين في النهاية العثور على الأبراج المحصنة، التي يحتوي كل منها على أعداء وعناصر مختلفة، بالإضافة إلى زعيم . [ 2 ]

كان مفهوم ألعاب تقمص الأدوار تجربة جديدة للاعبين في ثمانينيات القرن الماضي. فقد اختلف أسلوب اللعب عن الألعاب السريعة التي كانت شائعة في صالات الألعاب، أو ألعاب منصات الألعاب المنزلية التي كانت تتمتع بحماس مماثل، مثل لعبة سوبر ماريو بروس. إذ قدمت للاعبين عالمًا مفتوحًا للاستكشاف، وألغازًا لحلها، وقصة خيالية تتمحور حول بطل يخوض مغامرة لإنقاذ أميرة من شرير وإحلال السلام في مملكة هايرول. أثار هذا المفهوم الجديد للعبة قلق إدارة نينتندو. ففي عام ٢٠٠٣، صرّح مياموتو في مقابلة مع مجلة سوبربلاي: "أتذكر أننا كنا متوترين للغاية، لأن لعبة أسطورة زيلدا كانت أول لعبة لنا تجبر اللاعبين على التفكير مليًا في الخطوة التالية. كنا نخشى أن يشعر اللاعبون بالملل والتوتر من هذا المفهوم الجديد". خلال مرحلة الاختبار، اشتكى اللاعبون من ضياعهم داخل أبراج اللعبة، ولكن بدلاً من تبسيط اللعبة، قرر مياموتو جعلها أكثر تحديًا بإزالة سيف لينك في بداية اللعبة وإجبار اللاعبين على البحث عنه. أراد تشجيع اللاعبين على التواصل فيما بينهم أثناء حل ألغاز اللعبة. [ 14 ]

قدمت لعبة "A Link to the Past " (1991) نسخةً مظلمةً من مملكة هايرول: أرضٌ فاسدة، غالباً ما يكون سببها غانون، تُعرف في نسختها الأولى باسم العالم المظلم. في هذه اللعبة، وفي بعض الأجزاء اللاحقة، كان لينك يسافر بين نسخٍ متشابهةٍ من هايرول أو أراضٍ أخرى [ g ] - نسخةٌ خاليةٌ من التأثير الشرير وأخرى متأثرةٌ به - كـ"طريقةٍ ذكيةٍ لإعادة استخدام الموارد وتوفير مساحةٍ ثمينةٍ على خرطوشة اللعبة" مع غرس فكرة عزم اللاعب على إنقاذ العالم. [ 22 ]

استُلهمت شخصيات هايرول الخيالية، وعالم أسطورة زيلدا ككل، جزئيًا من المسلسل التلفزيوني الأمريكي توين بيكس (1990-2017). [ 23 ] في مقابلة مشتركة، اعتبر منتج زيلدا، إيجي أنوما ، ورئيس قسم تطوير الألعاب، توشيهيكو ناكاجو، لعبة Link's Awakening (1993)، التي تولى يوشياكي كويزومي كتابة قصتها، أول لعبة في السلسلة تمتلك حبكة متماسكة. وكان تيزوكا قد اقترح جعل شخصيات Link's Awakening "شخصيات مشبوهة" كما في توين بيكس . ورأى أنوما والمحاور، الرئيس السابق لشركة نينتندو، ساتورو إيواتا ، أن هذا وسّع آفاق الشخصيات والقصص التي يمكن أن تظهر في ألعاب أسطورة زيلدا اللاحقة. [ 24 ]

الانتقال إلى ثلاثي الأبعاد

استمرت هايرول في التطور عبر الألعاب المتعاقبة. حدث الانتقال من عالم ثنائي الأبعاد إلى عالم ثلاثي الأبعاد مع إصدار لعبة "أوكارينا أوف تايم " (1998)، بفضل إمكانيات جهاز نينتندو 64 ، الذي أتاح للاعبين فرصة تجربة بيئة لعب أكثر واقعية. ترافق العالم ثلاثي الأبعاد أيضًا مع توسع في عالم اللعبة الخيالي، مما وضع الأساس لألعاب أخرى في السلسلة ضمن تسلسل زمني خيالي رسمي . تميزت أبراج اللعبة بفرادتها وارتباطها بمنطقة محددة من هايرول وسكانها. تم تقديم العديد من الأجناس المتكررة، مثل الجورون والزورا والجيرودو، ومنح كل منها تاريخًا وثقافة مميزة. [25] تقع "حقل هايرول" ، وهي منطقة عشبية مفتوحة شاسعة ، في قلب هايرول، لتكون بمثابة مركز يربط المناطق الأخرى لخلق وهم عالم واسع. [ 26 ]

بسبب مخاوفه بشأن قيود جهاز نينتندو 64، تصوّر مياموتو في البداية أن تدور أحداث اللعبة في مركزٍ داخل قلعة غانون، على غرار قلعة بيتش في لعبة سوبر ماريو 64 (1996). [ 23 ] ووصف لعبة أوكارينا أوف تايم بأنها "مشروع ضخم" نظرًا لأنها تضمنت تصميم بيئة اللعبة باستخدام مضلعات ثلاثية الأبعاد ، وكانت أكبر حجمًا من أي شيء عمل عليه سابقًا. [ 27 ] وقال إنه بدأ العمل على اللعبة بالتركيز أولًا على أنواع الشخصيات التي أراد إضافتها، بدلًا من التركيز على القصة أو وظائف اللعبة. [ 28 ] صُممت أوكارينا أوف تايم بالعديد من الابتكارات لمساعدة اللاعب على التنقل في العالم ثلاثي الأبعاد الواسع والتفاعل مع البيئة. صُمم نظام الكاميرا ليتكامل مع عالم هايرول ثلاثي الأبعاد، مما يمنح اللاعب إحساسًا بالمنظور ويتتبع حركات لينك. صُمم نظام التصويب Z في اللعبة لتزويد اللاعب بطريقة سهلة لتحديد الأهداف والتفاعل مع الأشياء والشخصيات والأعداء في عالم اللعبة. كما اعتمدت اللعبة على عناصر تحكم حساسة للسياق باستخدام زر A لمجموعة متنوعة من التفاعلات، مثل ركوب الخيل أو فتح صندوق الكنز. [ 29 ] شكلت هذه الميزات علامات فارقة لشركة نينتندو، وأثرت على تطوير عوالم ثلاثية الأبعاد في صناعة الألعاب. [ 30 ]

خلال مرحلة التطوير، خصص فريق العمل وقتًا أقل لتطوير الأبراج المحصنة. ووفقًا لمياموتو: "بدلًا من رسم خريطة لمتاهة، أعتقد أن الأهم هو الشعور بالرهبة، والشعور بالضغط، وبالطبع فرصة اكتشاف الأسرار وحل الألغاز - يجب أن نسعى إلى تحقيق تفاعل عاطفي فوري، والشعور بأنك موجود هناك بالفعل". [ 31 ] تم تصوير هايرول وشخصياتها في لعبة "أوكارينا أوف تايم " بأسلوب فني يميل نحو الخيال الغربي، على الرغم من أن مياموتو أكد عدم وجود أي استنساخ متعمد للعناصر الثقافية من بلد معين. [ 32 ]

مفهوم الهواء الطلق

اتبع أونوما نهجًا مختلفًا في لعبة Breath of the Wild (2017) بكسر تقاليد الألعاب السابقة. [ 33 ] أوضح أنه في لعبة Ocarina of Time ، احتوى عالم اللعبة على "مسارات" لمساعدة اللاعبين على التنقل في البيئة ثلاثية الأبعاد دون أن يضلوا طريقهم، لكن بعض التوجيهات والعوائق تسببت في شعور اللاعبين بالإحباط. على النقيض من ذلك، صُممت هايرول في Breath of the Wild لتتيح للاعب استكشاف عالم شاسع بالطريقة التي يُفضلها. [ 34 ] وصف بيل ترينين، مدير تسويق المنتجات الأول في نينتندو، اللعبة بأنها "عالم مفتوح": "أنظر إلى هذه اللعبة فأرى عالمًا متكاملًا تمامًا مع الاستكشاف والمغامرة. إنه ليس مجرد عالم تمر به مرورًا عابرًا، بل هو عالم أنت جزء منه". [ 35 ] استفاد عالم اللعبة من التطورات في أجهزة نينتندو. كانت الألعاب السابقة مقيدة بالتكنولوجيا المتاحة، مما استدعى تقسيم هايرول إلى مناطق متصلة منفصلة، ​​لكن عالم لعبة Breath of the Wild كان يُتيح تجربة بيئة متكاملة على جهازي Wii U و Nintendo Switch . بدأ مفهوم البيئة "المفتوحة" أثناء العمل على لعبة The Wind Waker (2002). صرّح أونوما أنه أراد إزالة المناطق المتصلة الصغيرة في The Wind Waker واستبدالها بمساحات مفتوحة، لكن العالم انتهى به الأمر أصغر مما كان يتصور. [ 36 ]

في لعبة Breath of the Wild ، يُؤثر اعتماد العالم على محرك فيزيائي متماسك تأثيرًا كبيرًا على الأفعال الممكنة. قد يبدو هذا بديهيًا، ولكن على سبيل المثال، إذا دفعت صخرة، فسوف تتدحرج وفقًا لانحدارها. أردنا أن يشعر اللاعبون بالأشياء بطريقة واقعية، وأن يتمكنوا من تكسير أو تحريك الأجسام الكبيرة في اللعبة، وأن يعتقدوا أنهم قد شعروا بنفس الشعور في الواقع. هذه التجربة الملموسة مهمة للغاية.

إيجي أونوما يتحدث عن الواقعية في عالم لعبة Breath of the Wild [ 37 ]

استُلهم عالم لعبة Breath of the Wild المفتوح من ألعاب فيديو أخرى. فقد ذكر مخرج اللعبة، هيديمارو فوجيباياشي، لعبتي Minecraft [ i ] و Terraria (2011) كمصدر إلهام له في "روح المغامرة والاستكشاف، وكيف ألهمت هذه الألعاب الفضول". كما أشار أونوما إلى العديد من الألعاب الأخرى التي لعبها، بما في ذلك The Witcher (2007–)، و Far Cry (2004–)، و The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). وأشار أيضًا إلى لعبة Skyward Sword (2011) كأساس للعديد من آليات العالم، مثل القدرة على التسلق والاستكشاف بين المناطق. بدأ فريق التطوير العمل على Breath of the Wild من خلال نموذج أولي لمدينة هايرول برسومات ثنائية الأبعاد [ j ] لاختبار التفاعلات بين العناصر. ثم طُوّر هذا النموذج إلى محرك فيزيائي وكيميائي معقد يُضفي مستوى أعلى من الواقعية. وقد سمح المحرك الكيميائي للعناصر، مثل النار والماء والكهرباء، بالتفاعل مع بعضها البعض ومع العناصر في عالم اللعبة. صُمم هذا النظام لتزويد اللاعب بتجربة لعب تفاعلية أكثر، أُطلق عليها اسم "اللعب التفاعلي". تم تصوير هايرول في لعبة Breath of the Wild بأسلوب فني مستوحى من الرسومات المميزة للعبة The Wind Waker، ولكنه تطور إلى أسلوب أكثر واقعية وتفصيلاً. [ 39 ] تم تطوير حضارة الهيليان مع التركيز على قلعتهم المصممة على طراز أوروبا في العصور الوسطى، وذلك للعودة إلى جذور السلسلة، [ 40 ] بينما استُلهمت السمات التكنولوجية القديمة لشعب الشيكاه من فترة جومون في التاريخ الياباني. [ 39 ]

صرح فوجيباياشي بأن تصميم هايرول في لعبة Breath of the Wild مستوحى جزئيًا من مسقط رأسه كيوتو: "أخذت خريطة كيوتو ووضعتها فوق عالم اللعبة، وحاولت تخيل الذهاب إلى الأماكن التي أعرفها في كيوتو. كنت أفكر: 'يستغرق الوصول من النقطة أ إلى النقطة ب هذا الوقت، فكيف يُترجم ذلك إلى اللعبة؟' وهكذا بدأنا في رسم خريطة عالم Breath of the Wild ". استخدم فريق التطوير معالم كيوتو كوسيلة لمقارنة المسافة بين المعالم في عالم اللعبة، مما ساعد فريق العمل أثناء تطوير اللعبة. [ 41 ] سمح قياس المسافة هذا بتوسيع عالم هايرول ليصبح عالمًا هائلًا يبدو أكبر باثني عشر ضعفًا من سابقه في لعبة Twilight Princess (2006). [ 36 ]

في لعبة Tears of the Kingdom (2023)، استخدم أونوما وفوجيباياشي خريطة هايرول نفسها التي خاضها اللاعبون في Breath of the Wild لإنشاء امتداد للعالم نفسه. [ 42 ] تم توسيع هايرول بشكل كبير، بإضافة جزر السماء إلى الخريطة للتركيز على اللعب الرأسي. [ 43 ] بالإضافة إلى توسيع السماء، قدمت اللعبة الأعماق، وهي منطقة شاسعة شديدة السواد تحت سطح هايرول. [ 44 ] قال أونوما إن فريق التطوير استخلص دروسًا من Skyward Sword ، حيث كان لينك مقيدًا بالأجهزة للنزول من نقاط محددة. وأوضح أن الفريق أراد خلق القدرة على "اجتياز عالم ليس متصلًا أفقيًا فحسب، بل رأسيًا أيضًا"، مشيرًا إلى شعور الحرية الذي يختبره اللاعب بالغوص في هذا العالم. [ 45 ]

تصوير

أعلام هايرول من لعبة بريث أوف ذا وايلد

مملكة هايرول ، [ ك ] أرض خيالية مستوحاة من العصور الوسطى ، [ 46 ] [ 47 ] هي الموقع الرئيسي للسلسلة، والتي ظهرت لأول مرة في لعبة أسطورة زيلدا . وقد ظهرت العديد من مناطقها في جميع أجزاء السلسلة، مثل قلعة هايرول، والغابة المفقودة، وقرية كاكاريكو، وجبل الموت، وبحيرة هايليا.

تشكلت هايرول على يد ثلاث إلهات: دين، وفارور ، ونايرو . [ 48 ] وقد ورد في لعبة " أوكارينا أوف تايم" أن دين هي من خلقت الجغرافيا الطبيعية للمملكة، ونايرو هي من وضعت القوانين الفيزيائية التي تحكمها، وفارور هي من خلقت الأجناس للحفاظ على القانون والنباتات والحيوانات التي تسكن العالم . [ 49 ] بعد أن أنجزت الإلهات مهامهن ، صعدن إلى السماء، تاركات وراءهن ثلاثة مثلثات ذهبية تحوي قوتهن في حكم كل شيء؛ عُرفت هذه البقايا باسم " ترايفورس" . [ 49 ] وقد تم تفصيل أسطورة الخلق في لعبة "إيكوز أوف ويزدوم" ، حيث خلقت الإلهات العالم ليكون سجنًا لكيان فوضوي بدائي يُدعى "نول" كان قد التهم سابقًا كل ما حاول أن يتشكل في الفراغ. وقد توسعت لعبة "سكايورد سورد" في هذا التاريخ من خلال تفصيل صعود ملك الشياطين "ديميس" وقواته المظلمة، الذين يحاولون الاستيلاء على "ترايفورس" وتدمير العالم. تبقى الإلهة هيليا لحماية الترايفورس، وتقود جيشًا من الأحرار في معركة لإضعاف ديميس وعزله عن العالم. [ 50 ] سُميت المملكة لاحقًا باسم هايرول نسبةً إلى عرقها المهيمن، الهيليانيين، الذين أسسوا مملكةً عبر الأرض. [ 51 ] تحكم المملكة العائلة المالكة في هايرول، التي غالبًا ما تولد فيها تجسيدات الأميرة زيلدا المختلفة. [ 52 ]

الأبجدية الهيلية هي شفرة إما للغة الإنجليزية أو اليابانية، ظهرت لأول مرة في لعبة "A Link to the Past" ، حيث عُرّفت بأنها "لغة الهيليين القديمة"، وتتألف من رموز يجب على لينك ترجمتها للتقدم في اللعبة. [ 53 ] في اليابان، كُتب شرح للأبجدية الهيلية على ظهر دليل تعليمات لعبة " The Wind Waker"، مع نظام كتابة صوتي، أو مقطعي ، مثل اللغة اليابانية. [ 54 ] منذ ظهورها الأول، طُوّرت وفُكّت رموز خمسة أنظمة كتابة هيلية أخرى: نظام الكتابة المقطعي الهيلي القديم المستخدم في لعبة "Ocarina of Time" ، [ 55 ] ونظام الكتابة المقطعي الهيلي الحديث المستخدم في لعبة "The Wind Waker" ، [ 56 ] والأبجدية الهيلية المستخدمة في لعبة "Skyward Sword" ، [ 23 ] والأبجدية الهيلية المستخدمة في لعبة "A Link Between Worlds" ، [ 23 ] والأبجدية الهيلية المستخدمة في لعبة "Twilight Princess" . [ 57 ] تُستخدم الأحرف الثلاثة الأولى لنسخ اللغة اليابانية، بينما تُستخدم الأحرف الثلاثة الأخيرة لنسخ اللغة الإنجليزية، [ 58 ] ليصبح المجموع ستة أشكال مختلفة من لغة هايرول المكتوبة. وقد ظهرت لغات إضافية لاحقًا في السلسلة. تم تقديم لغة جيرودو في لعبة "أوكارينا أوف تايم" ، وهي لغة مكتوبة ومنطوقة تشبه لغة هايرول وتُكتب بأحرف طويلة وخفيفة. [ 59 ] تم تقديم لغة شيكا في لعبة "بريث أوف ذا وايلد" وتتكون من أبجدية كاملة من الرموز المربعة الشكل. [ 60 ] وقد فكّ اللاعبون رموز هذه اللغات لترجمة العديد من اللافتات والنقوش الشائعة في جميع أنحاء هايرول. [ 61 ]

العملة شبه العالمية في هايرول هي الروبية. [ o ] على الرغم من تشابه اسمها مع عملة حقيقية ، صرّح مياموتو في مقابلة أن هذا لم يكن مقصودًا، وأنه اختار هذه الكلمة لأنها بدت لطيفة وتُشبه في نطقها كلمة "ياقوت". [ 64 ] تشبه الروبيات البلورات أو الأحجار الكريمة سداسية الشكل ، وتأتي بألوان مختلفة تُحدد قيمتها. [ 65 ] في دليل اللعبة الأصلية، كانت العملة تُسمى ياقوت، [ 66 ] ولكن تم تغييرها إلى روبيات في الألعاب اللاحقة. [ 64 ] قدمت الألعاب اللاحقة المزيد من الألوان والأحجام للروبيات، كل منها يُشير إلى قيمة مُحددة. عمومًا، الروبيات الخضراء هي الأقل قيمة، بينما الروبيات الذهبية والفضية هي الأعلى قيمة. [ 67 ]

جغرافية هايرول

خريطة هايرول كما وردت في أحجية هواة جمع لعبة أسطورة زيلدا

على الرغم من أن جغرافية هايرول تختلف من لعبة إلى أخرى، إلا أنها تتميز عادةً بالعديد من المعالم الجغرافية المتكررة، والتي تظهر في مواقع مختلفة بالنسبة لبعضها البعض اعتمادًا على اللعبة. [ 68 ]

  • جبل الموت [ p ] هو جبل بركاني ضخم. يقع في الجزء الشمالي من هايرول في العديد من الألعاب، ولكنه في لعبة مغامرة لينك يقع في الجنوب. [ 69 ] ظهر لأول مرة في لعبة أسطورة زيلدا الأصلية ، واستمر ظهوره في جميع أجزاء السلسلة حتى لعبة دموع المملكة . تكشف لعبة أميرة الشفق أنه جزء من جبال إلدين، وهي سلسلة جبال تقع في مقاطعة إلدين [ q ] (أو المنطقة، في الألعاب اللاحقة). السكان الرئيسيون لجبل الموت هم الغورون، وهم عرق من سكان الصخور الذين يستخرجون المعادن من الجبال بحثًا عن الطعام؛ وتنتشر الكهوف في الجبال نتيجة لأنشطتهم التعدينية . [ 70 ]
  • قلعة غانون [ r ] هي حصن غانون، والتي كانت بمثابة ساحة المعركة بينه وبين لينك في لعبتي "أوكارينا أوف تايم" و "ذا ويند ويكر" . في لعبة "أوكارينا أوف تايم" ، عندما يسافر لينك إلى المستقبل، تكون القلعة قد بُنيت مكان قلعة هايرول. [ 71 ]
  • قلعة هايرول هي مقر العائلة المالكة في هايرول، والتي ظهرت لأول مرة في لعبة " A Link to the Past" . وهي رمز لقوة النظام الملكي في هايرول، وغالبًا ما تكون الهدف الرئيسي لأعداء هايرول، وخاصة غانون. وكثيرًا ما تكون منطقة مركزية يزورها لينك خلال رحلته. [ 72 ]
  • قرية كاكاريكو [ t ] هي قرية ظهرت لأول مرة في لعبة "A Link to the Past" ، ثم عادت للظهور في ألعاب "Ocarina of Time" و "Four Swords Adventures" و "Twilight Princess" و" A Link Between Worlds" و " Breath of the Wild" و "Tears of the Kingdom" و" Echoes of Wisdom" . غالبًا ما تُصوَّر قرية كاكاريكو كبلدة صغيرة مزدهرة أسسها شعب الشيكاه. [ 73 ] في لعبة "Twilight Princess" ، تحوّل معظم سكان القرية إلى وحوش الظل، مما جعل البلدة أشبه بمدينة أشباح. أما في لعبة "Breath of the Wild" ، فقد نجت القرية من الكارثة العظمى، ويسكنها شعب الشيكاه. [ 74 ]
  • بحيرة هايليا [ u ] هي أكبر بحيرة مياه عذبة في هايرول. وهي عادةً ما تضم ​​عناصر قابلة للجمع وأبراجًا محصنة، وغالبًا ما يكون لينك هو المكان الذي يواجه فيه أفرادًا من عرق زورا، وخاصة في أشكالهم العدائية "زورا النهر". [ 75 ]
  • الغابة المفقودة [ v ] غابةٌ مسحورةٌ شاسعةٌ تظهر في ألعابٍ عديدة، بدءًا من أسطورة زيلدا . وهي موطنٌ للكوكيري والكوروك والجنيات، وهيكلها الشبيه بالمتاهة يُضلّل المسافرين ما لم يسلكوا المسار الصحيح عبر الغابة. تقول الشائعات إن من يضلّ طريقه يتحوّل إلى ستالفوس . [ 76 ] في العديد من الألعاب، يمكن العثور على شجرة ديكو العظيمة [ w ] و/أو السيف الرئيسي في ضريحٍ هناك. [ 77 ]
  • صخرة النظارة [ x ] هي موقع يتكون من تكوينين صخريين كبيرين متجاورين يشبهان زوجًا من النظارات. كانت تضم الزنزانة الأخيرة في لعبة أسطورة زيلدا . عادةً ما تُربط بجبل الموت، لكنها تقع في مرتفعات جيرودو [ y ] في لعبتي بريث أوف ذا وايلد ودموع المملكة . تظهر صخرة النظارة أيضًا في ألعاب زيلدا 2: مغامرة لينك ، ولينك تو ذا باست ، ولينك بين العالمين . [ 78 ]
  • معبد الزمن [ z ] هو المعبد الذي يضم سيف السيد في لعبتي "أوكارينا أوف تايم" و "توايلايت برينسس" ، وهو المكان الذي يُمكن فيه استخدام سيف السيد في هاتين اللعبتين للتنقل عبر الزمن. في لعبة "سكاي وارد سورد" ، تذهب زيلدا وإمبا إلى معبد الزمن في صحراء لانايو [ aa ] للسفر عبر الزمن، ولكن ليس باستخدام سيف السيد أو سيف الإلهة. [ 79 ] في لعبة "توايلايت برينسس"، يُستخدم المعبد كزنزانة، وفي لعبة "سكاي وارد سورد" يقع في نهاية زنزانة منشأة تعدين لانايو [ ab ] . [ 80 ] في حقبة لعبتي "بريث أوف ذا وايلد" و "تيرز أوف ذا كينغدوم" ، يوجد معبدان للزمن. يقع كل معبد من معابد الزمن في منطقتي التدريب في اللعبتين - هضبة هايرول الكبرى [ ac ] في لعبة Breath of the Wild وجزيرة السماء الكبرى [ ad ] في لعبة Tears of the Kingdom [ ae ] - ويحتوي كل معبد على طريقة تسمح للاعب بتجاوز منطقة البداية. [ 81 ] [ 82 ] يفتح لينك بوابة في معبد الزمن في بداية لعبة Tears of the Kingdom ليسلم سيف السيد المكسور إلى الأميرة زيلدا المفقودة في الماضي. [ 82 ] [ 83 ] يُعد معبد الزمن في لعبة Breath of the Wild الوحيد في السلسلة الذي لا يرتبط بالسفر عبر الزمن. [ 80 ]

أشياء

ترايفورس

يتم تمثيل رمز القوة الثلاثية على شكل ثلاثة مثلثات ذهبية متصلة .

الترايفورس ، أو ما يُعرف أيضًا باسم "قوة الآلهة" و"المثلث الذهبي"، هو أثر مقدس مثلث الشكل تركته الإلهات الذهبيات الثلاث بعد خلقهن مملكة هايرول. [ 84 ] يتكون من ثلاثة مثلثات أصغر تُعرف باسم ترايفورس القوة، وترايفورس الحكمة، وترايفورس الشجاعة. تجسد هذه المثلثات جوهر إلهاتها، وتُظهر صراعًا على السلطة وتوازنًا أخلاقيًا بين الشخصيات الرئيسية: غانون، وزيلدا، ولينك. ظهر الترايفورس لأول مرة في اللعبة الأصلية كنقطة محورية في الحبكة، حيث يسرق غانون ترايفورس القوة، بينما يبحث لينك عن أجزاء ترايفورس الحكمة المتناثرة لإيقافه وحماية هايرول من الشر. ظهر ترايفورس الشجاعة في لعبة "مغامرة لينك" كالجزء الثالث. عند اتحادها، تُمكّن الترايفورس من يلمسها من تمني أمنية تدوم عادةً حتى الموت أو تحقق الأمنية. إذا لم يكن لدى الشخص الذي يعثر عليها توازن بين الفضائل الثلاث التي تمثلها، فإن القطع ستنقسم إلى مكوناتها الثلاثة، تاركةً للشخص الذي يعثر عليها القطعة التي تمثل السمة التي يقدرها أكثر من غيرها. [ 85 ]

سيف السيد

سيف السيد ، المعروف أيضًا باسم "نصل قاهر الشر" أو "سيف القيامة" أو "السيف الذي يختم الظلام"، هو سيف إلهي سحري ، وهو سلاح لينك المميز. يُعدّ من الأسلحة القليلة القادرة على إلحاق الضرر بجانون ، ويعمل كمفتاح للعالم المقدس. ظهر لأول مرة في لعبة "رابط إلى الماضي "، ويملك القدرة على "صدّ الشر"، مما يمكّنه من التغلب على السحر الأسود القوي وقتل الكائنات الشريرة والشيطانية التي لا تتأثر بالأسلحة التقليدية. تكشف لعبة "سيف السماء" أنه كان يُعرف في الأصل باسم "سيف الإلهة"، الذي تسكنه روح أنثوية واعية تُدعى فاي . قرب نهاية اللعبة، يتحول "سيف الإلهة" إلى "سيف السيد" بعد أن يُشبع بالشعلات المقدسة الثلاث، ويتلاشى وجود روح فاي بعد أن يمتص "سيف السيد" بقايا ديميس . [ ٨٦ ] عادةً ما يُوضع السيف في قاعدة حجرية مخفية في مواقع مقدسة في هايرول، مثل معبد الزمن أو الغابة المفقودة. ومثل سيف الحجر ، لا يمكن إزالة سيف السيد إلا من قِبَل شخص جدير بحمله. [ ٨٧ ]

أراضٍ وعوالم أخرى

تُعدّ هايرول الموقع الرئيسي المتكرر لسلسلة ألعاب أسطورة زيلدا ، لكن العديد من الألعاب تدور أحداثها خارج هايرول في أراضٍ وعوالم أخرى موازية. ولا تزال العلاقة الجغرافية بين هايرول وهذه العوالم الأخرى غير واضحة. [ 88 ]

  • العالم المظلم [ آه ] هو عالم موازٍ لعالم هايرول يظهر في لعبة "رابط إلى الماضي" . وهو نسخة أكثر قتامة من هايرول، التي يُشار إليها باسم العالم المضيء. [ 89 ]
  • الأعماق هي العالم السفلي في لعبة دموع المملكة ، وهي مليئة بالآثار، وتعكس سطح هايرول. وهي متصلة بالسطح عبر الفجوات المنتشرة في هايرول، ولا يصلها إلا القليل من الضوء، إذ تبقى حالكة السواد حتى يُفعّل لينك جذور النور الموجودة عبرها .
  • البحر العظيم [ ai ] هو موقع أحداث لعبة The Wind Waker ، وقد تشكّل بعد أن غمر طوفانٌ مملكة هايرول. لم يتبقَّ سوى قمم جبال قليلة ظاهرة فوق الماء، وهي تُشكّل جزر وأرخبيلات البحر العظيم. ونظرًا لصغر حجم هذه الجزر نسبيًا، فإنّ المساحات الشاسعة من المحيط بين كل جزيرة وأخرى تتطلّب من اللاعب استخدام الخرائط للتنقل بينها. [ 90 ]
  • هولودروم [ aj ] هي أرضٌ يسافر إليها لينك في لعبة أوراكل أوف سيزونز ، حيث يجده دين، ثم يقع في قبضة جنرال الظلام، أونوكس، مما يتسبب في فوضى عارمة في فصول السنة الأربعة في هولودروم. تحمي هولودروم شجرةٌ ضخمة تُسمى شجرة ماكو. في النهاية، يُبدد لينك الظلام باستخدام بذرة ماكو ضخمة. [ 89 ]
  • هيتوبيا [ ak ] هي مملكة تُشكّل الموقع الرئيسي لأحداث لعبة Tri Force Heroes . تحكمها الأميرة ستايلا، التي لُعنت بارتداء بذلة رثة. [ 91 ]
  • جزيرة كوهولينت هي موقع أحداث لعبة Link 's Awakening ، حيث جرفتها الأمواج إلى شاطئها بعد عاصفة ، وتوجد بيضة عملاقة على قمة أعلى جبل فيها. وللهروب من الجزيرة، يجب على لينك إيقاظ سمكة الرياح، التي يكتشف لاحقًا أن ذلك سيؤدي إلى اختفاء الجزيرة، لأنها موجودة في أحلامه. وفي النهاية، يحقق لينك هذا الهدف، لكن الجزيرة تختفي تمامًا. [ 89 ]
  • لابرينا [ am ] هي أرض تظهر في لعبة أوراكل أوف إيجز . وفي قصة مشابهة لقصة هولودروم، تغرق أرض لابرينا في الفوضى بعد أن تستحوذ الساحرة فيران على نايرو، مما يتسبب في اضطراب تدفق الزمن. [ 89 ]
  • لورول [ an ] عالم موازٍ لهايرول يظهر في لعبة "A Link Between Worlds" . يشبه هايرول جغرافيًا، وتحكمه الأميرة هيلدا، نظيرة الأميرة زيلدا في لورول. ومثل هايرول، كان للورول في الأصل مثلث القوة الخاص بها، والذي كان مصدرًا للعديد من الصراعات. إلا أن العائلة المالكة في لورول قررت تدمير مثلث القوة في محاولة لإنهاء الصراع، مما أدى إلى جلب الكوارث إلى عالمهم. [ 89 ]
  • نيو هايرول [ ao ] هي مملكة أسسها لينك وتيترا بعد أحداث فانتوم آورغلاس التي تظهر في سبيريت تراكس . نيو هايرول هي موطن مسارات سبيريت تراكس، وهي مسارات قطار سحرية أنشأتها أرواح الخير، الآلهة الحامية للبلاد. تربط هذه المسارات الأقسام الأربعة للقارة وتتيح السفر بالقطار بينها. [ 92 ]
  • سكاي لوفت [ ap ] هي مجموعة من الجزر العائمة الكبيرة في لعبة سكايورد سورد ، والتي تشكلت عندما استخدمت الإلهة هيليا آخر ما تبقى من قوتها لرفع ما تبقى من الهيليانيين الناجين مع قطعة أرض كانت لا تزال حرة خلال الحرب العظمى مع ديميس. أسفل الغيوم تقع "السطح". [ 93 ]
  • العالم الساكن هو عالم آخر يظهر في لعبة Echoes of Wisdom ، وهو متصل بهيرول عبر شقوق تؤدي كل منها إلى قسم مختلف منه. الأشخاص والأشياء والتضاريس التي يتم نقلها إلى هناك تتجمد في الزمن. [ 94 ]
  • تيرمينا [ aq ] عالمٌ موازٍ لهيرول، وهو الموقع الرئيسي لأحداث لعبة قناع ماجورا . يدخله لينك عبر بوابةٍ في أعماق الغابة المفقودة. تشبه أرضه وسكانه إلى حدٍ كبير أرض هيرول وسكانها. تنقسم تيرمينا إلى أربع مناطق متميزة، تحرسها أربعة آلهة عملاقة: وودفول المستنقعية ، موطن ديكو سكرابس، في الجنوب؛ وجبال سنو هيد الجليدية، موطن غورون، في الشمال؛ وخليج جريت باي، موطن زورا، في الغرب؛ وأراضي إيكانا كانيون القاحلة، المليئة بالأموات الأحياء، في الشرق. تقع عاصمتها، مدينة الساعة، في الوسط. [ 89 ]
  • عالم الشفق [ ar ] هو عالم موازٍ لهيرول يظهر في لعبة أميرة الشفق ، ويسكنه شعب التويلي. أُطيح بحاكمته ميدنا على يد الخصم زانت ، الذي يسعى للسيطرة على عالم الشفق وتحويل التويلي إلى وحوش الظل. يتعاون لينك وميدنا لتطهير هيرول من الشفق وهزيمة زانت. [ 95 ] [ 96 ]
  • عالم ملك المحيط هو موقع أحداث لعبة Phantom Hourglass ، التي تدور أحداثها بعد أحداث لعبة The Wind Waker. يشبه هذا العالم البحر العظيم، حيث يضم العديد من الجزر الواقعة في المحيط، ولكنه عالم موازٍ يمكن الوصول إليه عبر سفينة أشباح. [ 89 ] [ 97 ]

الشخصيات

على الرغم من أن معظم ألعاب السلسلة تدور أحداثها نظريًا على مدى قرون متباعدة، [ و ] إلا أن لعبة أسطورة زيلدا غالبًا ما تضم ​​العديد من الشخصيات المتكررة. يُعاد تجسيد البطل الصامت لينك والأميرة زيلدا [ كما ] في معظم ألعاب زيلدا ، بينما تعود القوة المعادية غانون ، الزعيم الأخير في معظم ألعاب زيلدا ، [ و ] المولودة من الشر البدائي ديميس، بشكل متكرر في هيئة جديدة أيضًا. [ 99 ] تشمل الشخصيات الأخرى التي تظهر مجددًا عبر السلسلة إمبا، مربية زيلدا، وتينغل ، الرجل المهووس بالجنيات . [ 100 ] [ 101 ] في ألعاب أوكارينا أوف تايم ، وماجورا ماسك ، وتوايلات برينسيس ، يحصل لينك على حصان يُدعى إيبونا . [ 102 ] كما يُمكن فتحها كحصان قابل للركوب عن طريق مسح لعبة أميبو في ألعاب بريث أوف ذا وايلد وتيرز أوف ذا كينغدوم . [ 103 ]

يُرافق لينك في كثير من الأحيان شخصيةٌ ما في ألعاب زيلدا ، بدءًا من نافي في لعبة "أوكارينا أوف تايم ". شخصياتٌ مثل نافي، وميدنا في "توايلايت برينسس" ، وفي في "سكاي وارد سورد" ، تؤدي دورًا تعليميًا في ألعابها، وتُعلّق على الأحداث أثناء سيرها في القصة. [ 104 ] في لعبة "إيكوز أوف ويزدوم" ، تُرافق زيلدا شخصيةٌ مشابهة تُدعى تراي. [ 98 ] وقد أثبتت الشخصيات الثانوية في لعبة "بريث أوف ذا وايلد" ، مثل بورا ، والأمير سيدون ، وأوربوسا ، شعبيتها بين مُحبي السلسلة. [ 105 ]

لينك هو البطل الصامت للسلسلة والشخصية الرئيسية القابلة للعب. هو شاب من هايرول، يختلف عمره، ويُصوَّر عادةً مرتديًا قبعةً خضراء وسترة. [ 106 ] ظهر لينك بطلًا في جميع ألعاب السلسلة تقريبًا، غالبًا في نسخة جديدة من الشخصية، مع أن بعض النسخ ظهرت أكثر من مرة. وبينما تختلف التفاصيل، فإنه عادةً ما ينطلق في رحلة عبر هايرول لإنقاذ الأميرة زيلدا وهزيمة الشر، الذي غالبًا ما يكون على هيئة غانون. ولهزيمة أعدائه، يحصل عادةً على سيف السيد الأسطوري ويستخدمه . [ 107 ] كل نسخة من لينك متواضعة وشجاعة وجديرة بحمل مثلث القوة، أحد الأجزاء الثلاثة التي تُشكِّل مثلث القوة . [ 108 ] بصفته بطلًا رئيسيًا، ظهر لينك في وسائل إعلامية ذات صلة، بما في ذلك ألعاب فرعية مثل Hyrule Warriors ، [ 109 ] والقصص المصورة والمانغا ، [ 110 ] وسلاسل ألعاب فيديو أخرى، مثل Mario Kart 8 وسلسلة Super Smash Bros. [ 111 ] [ 112 ] على الرغم من أنه صامت في الغالب في ألعاب الفيديو، إلا أنه يتحدث في سلسلة الرسوم المتحركة The Legend of Zelda وألعاب CD-i من سلسلة The Legend of Zelda التي أنتجتها شركة Philips . [ 113 ] تم الاعتراف بلينك كثاني أعظم شخصية في ألعاب الفيديو على الإطلاق بعد ماريو في موسوعة غينيس للأرقام القياسية، إصدار اللاعبين لعام 2011. [ 114 ] يصفه موقع Nintendo Life بأنه "أحد أكثر أبطال الألعاب شهرة"، [ 115 ] بينما يصفه موقع GamesRadar بأنه "أحد أكثر النماذج البطولية ديمومة". [ 116 ] صنّفته مجلة تايم كواحد من أكثر شخصيات ألعاب الفيديو تأثيراً على مر العصور. [ 117 ]

الأميرة زيلدا

الأميرة زيلدا هي أميرة هايرول وحامية مثلث الحكمة . [ 118 ] بينما تُصوّرها الألعاب القديمة على أنها "أميرة في خطر" كان على لينك إنقاذها من غانون ، فقد تطورت شخصيتها منذ لعبة " أوكارينا أوف تايم " لتصبح أكثر اكتمالًا، لا سيما في لعبة "بريث أوف ذا وايلد" . [ 119 ] زيلدا هي تجسيد للإلهة هيليا في هيئة بشرية، وعادةً ما تُصوّر على أنها حاملة مثلث الحكمة. [ 118 ] وهي قادرة على استخدام قوى سحرية متنوعة لمساعدة لينك، بما في ذلك سحر النور لحبس غانون، [ 120 ] على الرغم من أن العديد من الألعاب صوّرت استخدامها لقوس النور. [ 121 ] تمتلك زيلدا أحيانًا أسماءً مستعارة وشخصيات بديلة ، بما في ذلك شيك في "أوكارينا أوف تايم" وتيترا في "ذا ويند ويكر" و " فانتوم أورغلاس" . [ 122 ] على الرغم من كونها الشخصية الرئيسية، إلا أن زيلدا لم تكن قابلة للعب إلا في لعبتي Spirit Tracks و Echoes of Wisdom من السلسلة الرئيسية، ولعبتي Zelda: The Wand of Gamelon و Zelda's Adventure من ألعاب CD-i . مع ذلك، فهي قابلة للعب في ألعاب Hyrule Warriors الفرعية، و Cadence of Hyrule ، وفي سلسلة Super Smash Bros. منذ Melee . [ 123 ] [ 124 ] وقد صنّفها موقع Digital Spy كواحدة من أكثر شخصيات ألعاب الفيديو النسائية شهرةً على مر العصور . [ 125 ] إلى جانب لينك، اعتُبرت زيلدا واحدة من أعظم شخصيات ألعاب الفيديو على الإطلاق في موسوعة غينيس للأرقام القياسية لعام 2011. [ 114 ]

غانون

غانون هو الشرير الرئيسي في السلسلة والزعيم النهائي . تختلف دوافعه المحددة بين الألعاب، لكن من بين سماته العامة السعي وراء قوة الترايفورس للقوة والدمار وغزو هايرول. ومثل لينك وزيلدا، فهو حامل ثلث الترايفورس: ترايفورس القوة. [ 118 ] ظهر غانون لأول مرة كخصم رئيسي في لعبة أسطورة زيلدا الأصلية على هيئة خنزير بري أزرق، وتطور دوره ومظهره منذ ذلك الحين. [ 126 ] على مدار السلسلة، ظهر بشكل عام في هيئتين: غانون، وهو شكل وحشي شيطاني يشبه الخنزير، وغانوندورف، وهو شكل بشري يشبه قبيلة جيرودو، ظهر لأول مرة في لعبة أوكارينا الزمن . في لعبة بريث أوف ذا وايلد ، يظهر في هيئتين في معركة الزعيم النهائي باسم كالاميتي غانون ودارك بيست غانون . [ 127 ] في لعبة تيرز أوف ذا كينغدوم ، يُعرف غانوندورف باسم ملك الشياطين . [ 128 ] يختلف تصويره في كل لعبة من ألعاب السلسلة، بدءًا من كونه وحشًا أبكمًا وصولًا إلى ساحر قوي يتمتع بمهارات سيف هائلة، ولكنه عمومًا قوي لدرجة أن لينك وزيلدا فقط هما القادران على هزيمته. [ 126 ] بالإضافة إلى سلسلة زيلدا الرئيسية ، يظهر غانون/غانوندورف كشخصية قابلة للعب في ألعاب Hyrule Warriors الفرعية [ 129 ] وسلسلة Super Smash Bros. منذ Melee . [ 130 ] تم الاعتراف بغانون كواحد من أعظم أشرار ألعاب الفيديو على الإطلاق في استطلاع رأي أجرته موسوعة غينيس للأرقام القياسية عام 2013. [ 131 ] في عام 2022، صنّفه موقع GamesRadar كواحد من أكثر أشرار ألعاب الفيديو شهرة على الإطلاق. [ 132 ]

إمبا

ظهرت إمبا [ au ] لأول مرة في دليل لعبة "أسطورة زيلدا" الأصلية ، كامرأة مسنة من قبيلة شيكا ، ترعى الأميرة زيلدا وتسعى لإنقاذها من غانون. تعود إمبا في "زيلدا 2: مغامرة لينك" ، حيث ترشده. وفي "أوكارينا الزمن" ، تلعب دورًا محوريًا كمحاربة شابة وحامية زيلدا. تصميم شخصيتها مشابه في "سيف السماء" ، حيث تظهر في كلتا المرحلتين: الشابة والمسنة. [ 133 ] في "نفس البرية" ، تُصوَّر إمبا كإحدى شيوخ قبيلة شيكا في قرية كاكاريكو، حيث يبلغ عمرها حوالي 120 عامًا. وهي شخصية قابلة للعب في " محاربو هايرول" [ 134 ] و "محاربو هايرول: عصر الكارثة" كمحاربة شابة. [ 135 ] في لعبة Tears of the Kingdom ، تقاعدت إمبا وتُجري تحقيقًا حول النقوش الأرضية التي ظهرت في أنحاء هايرول، وتُكلف لينك بمهمة العثور على دموع التنين والذكريات التي تحملها. [ 136 ] أشادت جيني لادا من موقع Siliconera بشخصية إمبا ، مُعربةً عن إعجابها بها لكونها محاربة ذكية وشخصية محترمة. [ 137 ]

تطور تصميم شخصية إمبا بشكل ملحوظ على مدار السلسلة، حيث ظهرت بأشكال وأعمار مختلفة لتؤدي أدوارًا متنوعة في الألعاب. في ظهورها الأول، صُممت إمبا كامرأة مسنة لدليل لعبة " أسطورة زيلدا" . [ 138 ] في لعبة "أوكارينا الزمن" ، تظهر كشخصية أنحف وأصغر سنًا ذات بنية قوية وشعر مربوط على شكل ذيل حصان. [139] على النقيض من ذلك، صُممت كامرأة بدينة في لعبة "أوراكل المواسم". [ 140 ] في لعبة " سيف السماء " ، تظهر إمبا بنسختين، إحداهما أصغر سنًا والأخرى أكبر سنًا، نظرًا لتغير مسار القصة عبر الزمن، وهي ترتدي زيًا من أزياء قبيلة شيكا. [ 139 ] مُنحت النسخة الأصغر سنًا من إمبا مظهرًا محايدًا جنسيًا، بينما ترتدي النسخة الأكبر سنًا زيًا مصممًا ليعكس مرور الزمن، بما في ذلك ضفيرة بندولية ورداء مثلث الشكل يتحول إلى ساعة شمسية. [ 141 ] في لعبة Breath of the Wild ، تظهر إمبا كشيخة قرية مسنة ذات قامة قصيرة. [ 142 ] في لعبة Hyrule Warriors، تُصوَّر كمحاربة رياضية، وهو ما يشبه مظهرها في لعبة Ocarina of Time وهيئتها الأصغر في لعبة Skyward Sword . في لعبة Hyrule Warriors: Age of Calamity، التي تُظهر شخصيتها الأصغر من Breath of the Wild ، تُصوَّر كمقاتلة قوية وتشبه إلى حد كبير حفيدتها المستقبلية، بايا. [ 139 ] استُلهم تصميم إمبا وقدراتها وإيماءاتها في Age of Calamity بشكل كبير من أنمي Naruto Uzumaki . [ 143 ]

على مرّ تجلياتها المتعددة، تحمل إمبا السمات المميزة لقبيلة شيكاه، بشعرها الأبيض وعينيها الحمراوين. كما أنها عادةً ما تحمل رمز شيكاه، وهو عبارة عن عين يعلوها ثلاثة مثلثات وأسفلها دمعة، على جبينها أو ملابسها. [ 144 ] وبصفتها ممثلة لشعبها، ترتدي إمبا أزياء شيكاه الفريدة، المستوحاة من الأزياء اليابانية التاريخية. [ 145 ] وبصفتها عضوة في قبيلة شيكاه، تتمتع إمبا بمهارة عالية في القتال واستخدام السحر. [ 144 ]

ملك هايرول

ملك هايرول هو اللقب الذي يُطلق على مختلف ملوك هايرول، وهم في الغالب آباء الأميرة زيلدا في معظم أجزاء السلسلة. يظهر في العديد من الأجزاء، لكن ظهوره غالبًا ما يقتصر على مشاهد عابرة، أو أحداث خلفية، أو حكايات، أو ظهورات بعد وفاته كشبح. في لعبة "ذا مينش كاب"، يجب على لينك إنقاذ الملك دالتوس بعد أن حوّله فاتي إلى حجر وسجنه. في لعبة "ذا ويند ويكر"، يُكشف لاحقًا أن دافنيس نوهانسن هايرول هي الهوية الحقيقية لملك الأسود الحمراء ، وهو المركب الشراعي الأحمر الواعي الذي يرافق لينك ويقوده إلى مثلث القوة، كما يساعد تيترا على كشف هويتها الحقيقية كزيلدا، وفي النهاية يستولي على مثلث القوة لإغراق هايرول. [ 14 ] يظهر لاحقًا كشخصية قابلة للعب في لعبة "هايرول واريورز ليجندز" . [ 146 ] في لعبة Breath of the Wild ، يرشد الرجل العجوز لينك عبر الهضبة الكبرى ويساعده في الحصول على المظلة الشراعية، ويُكشف في النهاية أنه روح الملك روهام بوسفوراموس هايرول . [ 147 ] في قصة اللعبة، استعد لعودة غانون الكارثة وضغط على ابنته زيلدا لإيقاظ قواها في الختم، لكن جهوده باءت بالفشل وموته. [ 148 ] يعود الملك روهام كشخصية قابلة للعب في لعبة Hyrule Warriors: Age of Calamity . [ 149 ]

خنفساء

بيدل ، المعروف أيضًا باسم تيري في بعض النسخ المحلية، [ 150 ] هو تاجر متجول يبيع أغراض لينك. كما أنه يُقدّر زبائنه بمنحهم خصومات ومكافآت. يظهر لأول مرة في لعبة The Wind Waker ، حيث يمكن العثور عليه في جزر البحر العظيم في متجره على متن قارب. في لعبة The Minish Cap ، يظهر في مدينة هايرول يبيع البيكولايت بعد أن يدمج لينك أحجار الكينستون ويُطهّر المنطقة باستخدام جرة الرياح. في لعبة Phantom Hourglass ، يبيع قطع غيار القوارب. في لعبة Spirit Tracks ، يُشاهد وهو يُحلّق في منطاد فوق نيو هايرول. في لعبة Skyward Sword ، يسافر من جزيرته إلى سكاي لوفت في كوخ خشبي يعمل بدواسة ومزود بمراوح تشبه مراوح المروحية، والذي يُستخدم أيضًا كمتجر له. في لعبتي Breath of the Wild و Tears of the Kingdom ، يسافر سيرًا على الأقدام حاملًا حقيبة ظهر كبيرة، وغالبًا ما يُشاهد في الإسطبلات. [ 151 ] صنّفه موقع IGN في المرتبة 14 في قائمته لأغرب شخصيات زيلدا . [ 152 ]

ارتعش

تينجل رجل غريب الأطوار في منتصف العمر، مهووس بالجنيات ويعتقد أنه تجسيد لإحداها. ظهر لأول مرة في لعبة "قناع ماجورا" مرتديًا بدلة خضراء ويحلق على منطاد يبيع الخرائط. ثم عاد للظهور في " ويند ويكر" ، أولًا في غرفة سجن بجزيرة ويندفول، ثم في برج خشبي شاهق، حيث عمل كرسام خرائط . كما ظهر في "أوراكل أوف إيجز" و "مغامرات السيوف الأربعة" و "قبعة مينش" . وظهر ظهورًا خاطفًا في "ساعة الشبح" كملصق، وفي "مسارات الروح" كتمثال في متجر، وفي "سيف السماء" كدمية في غرفة زيلدا بأكاديمية الفرسان. [ 153 ] اكتسب تينجل شهرة سيئة بسبب كره اللاعبين الأمريكيين له، ولم يظهر في السلسلة الرئيسية بشكل رسمي منذ " قبعة مينش" . [ 154 ] ذُكر اسمه في شخصية بورلو من لعبة توايلايت برينسس ، والتي استُوحِيَ تصميمها من الشكل الواقعي لشخصية تينجل. [ 155 ] [ 156 ] احتل المرتبة الأولى على موقع IGNقائمة أغرب شخصيات سلسلة زيلدا . [ 157 ] عبّر فريق عمل IGN عن استيائهم من الشخصية في حملة "موت يا تينجل، موت! موت!" عام 2004، واصفين إياه بأنه "مهرج غريب الأطوار"، ومؤكدين: "نكره تينجل، نريد موته، ولن نقبله في أي لعبة زيلدا أخرى". [ 158 ] وقد ظهر في ألعاب خاصة به، منها Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland و Rapened Tingle's Balloon Trip of Love . [ 159 ] كما أنه شخصية قابلة للعب عبر محتوى قابل للتنزيل في لعبة Hyrule Warriors . [ 160 ] وبدلته عبارة عن مجموعة دروع يمكن الحصول عليها في لعبتي Breath of the Wild و Tears of the Kingdom . [ 161 ]

فاتي

فاتي هو الخصم الرئيسي في سلسلة ألعاب "أسطورة زيلدا: السيوف الأربعة" ، و " مغامرات السيوف الأربعة" ، و "قبعة مينش" . يظهر عادةً على هيئة كرة سوداء بعين واحدة، مع أنه كان في الأصل ساحرًا بشريًا . في "السيوف الأربعة "، يُحبس فاتي في البداية داخل السيف الرباعي، لكنه يهرب ويأسر الأميرة زيلدا، ليقوم لينك، الذي انقسم إلى أربعة أجزاء بفعل قوة السيف، بإعادته إليه. في الجزء الثاني، " مغامرات السيوف الأربعة" ، يهرب فاتي مع الأميرة زيلدا بمساعدة غانون ، مما يُجبر لينك على الانقسام مرة أخرى لهزيمته. قبل أحداث "قبعة مينش" ، كان فاتي من البيكوري الذين أفسدهم الشر الكامن في قلوب البشر. استخدم قبعة الأمنيات التي صنعها سيده إيزلو ليتحول إلى ساحر هايلياني ويلعنه في هيئته الحالية الشبيهة بالقبعة، ساعيًا الآن إلى قوة النور.

سباقات

منذ إصدار اللعبة الأصلية، ضمت السلسلة العديد من الأجناس. فإلى جانب جنس الهيليان، الذي أسس أرض هايرول، هناك أجناس بارزة أخرى، مثل الجورون، والجيرودو، والريتو، والزورا. [ 162 ]

  • الروبوتات القديمة هي جنس ميكانيكي من عصور ما قبل التاريخ يظهر في لعبة "سيف السماء" ، حيث يواجهها لينك في صحراء لانايو. خُلقت هذه الروبوتات على يد تنين الرعد لانايو، [ aw لكن أرضها تحولت في النهاية إلى صحراء قاحلة وتآكلت بفعل الصدأ. مع ذلك، يمكن إحياؤها باستخدام حجر تغيير الزمن لتغيير الحاضر إلى الماضي. على الرغم من أن المصممين أعربوا عن قلقهم بشأن تضمين تكنولوجيا متقدمة في " سيف السماء" ، إلا أنهم قرروا أنها لا تبدو غريبة بتصميم "أكثر نعومة" يشبه الدوغو ، وهو ما يتناسب أكثر مع عالم الخيال. [ 163 ]
  • مخلوقات ديكو سكرابز [ ax ] [ 164 ] هي مخلوقات ذات أجسام مصنوعة من المكسرات والبذور، ظهرت لأول مرة في لعبة أوكارينا أوف تايم . تتميز بعيون حمراء متوهجة، وتطلق البذور من أفواهها على الأعداء المقتربين. تستخدم الأوراق التي تنبت من رؤوسها للاختباء في أعشاش مورقة. يقاتلها لينك أحيانًا كأعداء، لكن بعضها غير عدائي، وقد يتعاون مع سكان هايرول ويتفاوض معهم. [ ay ] [ 165 ] أقامت هذه المخلوقات منازل ومتاجر في مواقع عديدة في هايرول وأراضٍ أخرى. يقدم بعض ديكو سكرابز معلومات مهمة تساعد اللاعب على التقدم في الألعاب التي تظهر فيها. [ 166 ] يمتلك ديكو سكرابز مملكتهم وعائلتهم المالكة في تيرمينا في لعبة ماجورا ماسك ، [ 166 ] [ 167 ] ويعيشون في قرية هايرولية تُدعى سكرابتون في لعبة إيكوز أوف ويزدوم . [ 168 ] هناك نوعٌ يُسمى "ماد سكرابز" يتميز بأوراقٍ ذات لونٍ لهبي على رؤوسه، وهو أكثر عدوانية. [ 169 ]
  • التنانين جنس متكرر الظهور، وعادةً ما تظهر كحراسٍ رحماء أو أعداءٍ أقوياء. في لعبة "أوكارينا أوف تايم" ، يجب على لينك قتل فولفاجيا، زعيم التنانين في معبد النار. [ 170 ] في لعبة "ذا ويند ويكر" ، يعمل روح السماء فالوو كتنينٍ شبيهٍ بالإله، وهو الإله الراعي لقبيلة ريتو. [ 171 ] عندما يصل لينك إلى جزيرة عش التنين، يهزم الزعيم جوهما بإلحاق الضرر بذيل فالوو. [ 172 ] في لعبة "توايلايت برينسس" ، يواجه لينك التنين أرجوروك ، وهو زعيم مدينة السماء. [ 173 ] في لعبة " سكاي وارد سورد" ، يساعد لينك التنانين الثلاثة فارون، وإلدين، ولانايو، الذين يحرسون المناطق الثلاثللسطح، والتي تُسمى أيضًا فارون، وإلدين، ولانايو . [ 174 ] في لعبتي Breath of the Wild و Tears of the Kingdom ، يمكن العثور على التنانين الثلاثة دينرال، [ ba ] نايدرا، [ bb ] وفاروش [ bc ] في مواقع متعددة حول هايرول. [ 175 ] تتميز لعبة Tears of the Kingdom بوجود تنينين جديدين، التنين النوراني، [ bd ] الذي يُكشف لاحقًا أنه زيلدا بعد تحولها إثر خضوعها لعملية التحول إلى تنين لاستعادة سيف السيد المحطم بقوة مقدسة، [ 176 ] [ 177 ] والتنين الشيطاني، [ be ] وهو غانوندورف بعد خضوعه لعملية التحول إلى تنين في محاولة يائسة لهزيمة لينك وغزو العالم.
  • الجنيات مخلوقات سحرية تظهر على هيئة بشرية صغيرة مجنحة، وغالبًا ما يحجبها الضوء. تميل إلى الخجل، ويمكن العثور عليها مختبئة في أماكن عديدة في جميع أنحاء هايرول، وخاصة عند ينابيع الجنيات. في معظم ألعاب السلسلة، تشفي الجنيات لينك إذا تمكن من الإمساك بإحداها؛ ويمكنه أيضًا وضعها في زجاجات فارغة لتشفيه لاحقًا. إذا مات لينك وهو يحمل جنية في زجاجة، فستعيده الجنية إلى الحياة تلقائيًا. الجنيات العظيمة جنيات قوية وذات مكانة عالية، تستخدم سحرها لتحويل أغراض لينك إلى نسخ أقوى. [ 178 ] في لعبة "أوكارينا الزمن" ، يقيم الكوكيري علاقة تكافلية مع جنياتهم الحارسات، اللواتي يعملن كرفيقات ومرشدات. إحداهن هي نافي ، التي تعمل كمساعدة للينك وتساعده على التعرف على العالم خارج غابة الكوكيري. [ 179 ]
  • شعب جيرودو [ bf ] هم عرق من المحاربين اللصوص من البشر، موطنهم الأصلي صحراء جيرودو التي تحمل اسمهم. [ 180 ] تشمل سماتهم الجسدية الشعر القرمزي، والأنوف المعقوفة ، [ 181 ] والعيون الذهبية أو الخضراء، والآذان المستديرة أو المدببة، والبشرة البرونزية. ومثل الأمازونيات ، يتكون هذا العرق بالكامل من النساء، باستثناء ذكر واحد من جيرودو يولد كل قرن ويتوج ملكًا شرعيًا للقبيلة، [ 182 ] ويُعبد كملك إله . [ 183 ] ​​عندما لا يكون هناك ذكر ليكون ملكًا، تُعهد القيادة إلى رئيسات من النساء. [ 184 ] يتخذ الوحش المظلم غانون ، الخصم الرئيسي في السلسلة، شكل ملك جيرودو يُدعى غانوندورف في بداية حياته. [ 185 ] يظهر شعب جيرودو كقراصنة في لعبة قناع ماجورا ، حيث يعيشون في حصن على شاطئ المحيط. في ألعاب Breath of the Wild و Tears of the Kingdom و Echoes of Wisdom ، يعملون كتجار. ولأن الرجال ممنوعون من دخول مدينة جيرودو، في لعبة Breath of the Wild ، يجب على لينك أن يتنكر بزي امرأة للدخول. [ 186 ] أما في لعبة Tears of the Kingdom، فلا يحتاج لينك إلى التنكر لدخول مدينة جيرودو لأنه يساعد محاربي جيرودو في الدفاع ضد قوات جيبدو المهاجمة . [ 187 ]
  • الغورون [ bg ] هم عرق من سكان الجبال الصخرية، ظهروا لأول مرة في لعبة "أوكارينا أوف تايم" . يتمتعون بقدرة على التدحرج على الأرض، ولهم مظهر جسدي مستدير يشبه الصخور. تتمحور ثقافة الغورون حول الأخوة والقوة، وعادةً ما يُشيرون إلى بعضهم البعض، وإلى من يعتبرونهم أقوياء، بـ"أخي" أو "أخي الأكبر". يُكنّ الغورون احترامًا كبيرًا للأفراد الذين يُظهرون قوة وشجاعة عظيمتين، ويستمتعون بمقارنة قوتهم مع الآخرين في منافسات مثل مصارعة السومو والسباقات . يعيشون في قبائل يرأسها زعيم ، مثل دارونيا في "أوكارينا أوف تايم" . يسكنون بشكل رئيسي المناطق الجبلية، مثل جبل الموت، وهم مقاومون للحرارة الشديدة والحمم البركانية. كما أنهم يستهلكون الصخور والمعادن التي يستخرجونها من الأرض. [ 188 ]
  • الهيليانيون [ bh ] هم جنس بشري يشبه الجان ، يشكلون غالبية سكان هايرول، وأبرزهم لينك وزيلدا، حيث أسسوا حضارة منظمة تُشبه حضارة أوروبا في العصور الوسطى . [ 47 ] [ 189 ] خُلقوا كأول جنس في هايرول على يد الإلهة هيليا، ووُلدوا بدمٍ مُشبع بالسحر، يُقال إنه هبة من الآلهة تمنحهم قوى خارقة ومهارات سحرية. ويُقال إن آذانهم الطويلة المدببة تُمكنهم من سماع الرسائل التي تُرسلها الآلهة. [ 190 ] في لعبة "سيف السماء" ، يعيش الهيليانيون على جزيرة سكاي لوفت العائمة، ويرافقهم مخلوقات تُشبه الطيور تُسمى لوفتوينغز. يتميز الهيليانيون بتنوعهم الكبير، حيث يختلفون في لون البشرة والشعر والعيون. ونظرًا للهجمات المتكررة من الأعداء، مثل غانون، توجد جيوش هيليانية ضخمة لحماية هايرول. [ 191 ]
  • الكوكيري [ bi ] عرقٌ يشبه الجنيات ، يسكن غابة الكوكيري، وقد انفصلوا عن الهيليان رغبةً منهم في عيش حياةٍ أقرب إلى الطبيعة مع استمرار هايرول في التطور الصناعي. يحرسهم شجرة ديكو العظيمة، التي تمنحهم قوتها الخلود في السن بعد بلوغهم سن الطفولة، وتعتبرهم أبناءها. [ 192 ] [ 193 ] يتسمون بالحذر والكتمان، لاعتقادهم أنهم سيموتون إن غادروا الغابة. [ 194 ] يحصل كل واحدٍ منهم على جنية صغيرة تُصبح صديقته وحاميته ومعلمته مدى الحياة. نشأ لينك ككوكيري في لعبة "أوكارينا الزمن" ، لكنه لم يولد لهم، إذ عهدت به والدته الهيليانية إلى شجرة ديكو العظيمة وهو رضيع. [ 192 ]
  • الكوروك [ bj ] كائنات شبيهة بالنباتات ظهرت لأول مرة في لعبة The Wind Waker، ويُقال إنها تحولت من الكوكيري بعد الطوفان العظيم. [ 195 ] هي مخلوقات صغيرة ذات أجسام خشبية وأقنعة مصنوعة من الأوراق، وخفة وزنها تسمح لها بالتنقل باستخدام البراعم كمراوح. تغادر موطنها، "ملاذ الغابة"، لزراعة بذور شجرة ديكو العظيمة في جميع أنحاء العالم، وتعود مرة واحدة في السنة لإقامة احتفال والحصول على المزيد من البذور. في لعبتي Breath of the Wild و Tears of the Kingdom ، يمكن العثور على الكوروك في جميع أنحاء هايرول، ويمكن مقايضة بذورها مع هيستو ، وهو كوروك ضخم، لترقية خانات مخزون الأسلحة. يصعب العثور على الكوروك على الرغم من كثرة أعدادها، وأفضل مكان لحمايتها هو غابة الكوروك، [ bk ] وهي موقع مخفي في الغابة المفقودة. [ 196 ] [ 197 ]
  • الأوكا [ bl ] جنس من الطيور ذات أعناق طويلة ووجوه تشبه وجوه البشر، تظهر في لعبة توايلايت برينسس . يعيشون في مدينة السماء [ bm ] [ 198 ] ، وهي مدينة طائرة تُعدّ الزنزانة السابعة في توايلايت برينسس ، ويصل إليها لينك بالقفز من مدفع ضخم. [ 199 ] تستطيع أنثى الأوكا، أوكو [ bn ] ، نقل اللاعب إلى مدخل زنزانات اللعبة، بينما ينقل ابنها، أوكو جونيور [ bo اللاعب إلى موقع أوكو. في توايلايت برينسس ، يُذكر أنهم أقرب إلى الآلهة من الهيليان. يتكهن البعض في هايرول بأن الأوكا تطوروا في الواقع إلى الهيليان، أو أنهم هم من خلقوا الهيليان ومدينة في السماء ليسكنوا فيها. [ 200 ]
  • المينيش ، أو البيكوري كما يُطلق عليهم في لغتهم الأصلية ، هم مخلوقات صغيرة شبيهة بالبشر ، لا يتجاوز حجمها حجم إبهام الإنسان، تعيش في الخفاء، وقد ظهرت لأول مرة في لعبة "قبعة المينيش" . لا يراهم إلا الأطفال، ويميلون إلى العيش في الغابات، لكنهم يظهرون أيضًا داخل المباني والثقوب في مختلف أنحاء هايرول. [ 201 ] يوجد ثلاثة أنواع من المينيش، تتميز بملابسها: مينيش الغابة، مينيش المدينة، ومينيش الجبل. معظم المينيش ودودون ويحبون إخفاء الأشياء الثمينة ليجدها الآخرون، إلا أن أحد البيكوري، فاتي، تحول إلى الشر بعد أن استحوذ عليه هاجس الطبيعة البشرية.
  • الريتو [ bq ] هم جنس من الكائنات الشبيهة بالطيور الجارحة ، ظهروا لأول مرة في لعبة The Wind Waker، والذين - في تصويرهم الأصلي - تطوروا من الزورا. في The Wind Waker ، يعيشون في جزيرة دراغون رووست، وهي جزيرة بركانية في البحر العظيم. يرتدي حراسهم ملابس فاخرة. هم في البداية غير قادرين على الطيران، لأنهم يولدون بلا أجنحة؛ وخلال طفولة الريتو الصغار، يُطلق عليهم اسم "الفرخ". بعد أن يبلغ الطفل سنًا معينة، يجب عليه تسلق البركان لزيارة حاميه، روح السماء فالو، في حفل بلوغ سن الرشد ليحصل على إحدى حراشفه، والتي تمكنه من إنماء أجنحة. يستطيع معظم الريتو الطيران لمسافات طويلة والتحليق في مكانهم، لكن البعض يجد صعوبة في الطيران لفترات طويلة. في Breath of the Wild و Tears of the Kingdom ، يقيم الريتو في قرية الريتو [ br ] في منطقة هيبرا [ bs ] شمال غرب هايرول ، ويتحملون المناخات الباردة. لا تشير أي من اللعبتين إلى اكتساب أجنحة من حراشف، وفي لعبة Breath of the Wild، حارس قبيلة الريتو هو آلة على شكل طائر تُعرف باسم الوحش الإلهي فاه ميدوه. [ bt ] يتميز هؤلاء الريتو بتصميم طائر أكثر وضوحًا يتضمن أجنحة، وهم قادرون على الطيران باستخدام التيارات الهوائية الصاعدة. على مدار السلسلة، قاد شيوخ القبائل مجتمعات الريتو، بما في ذلك زعيم مجهول الاسم في لعبة The Wind Waker ، وكانيلي [ bu ] في لعبة Breath of the Wild ، وتيبا في لعبة Tears of the Kingdom . من بين الشخصيات البارزة في الريتو ريفالي ، بطل الريتو، وكاس [ bv ] ، وهو موسيقي جوال يُظهر تقدير الريتو للموسيقى من خلال الغناء. [ 202 ]
  • الشيكاه [ bw ] محاربون قدامى غامضون يشبهون النينجا ، يتميزون عادةً بعيونهم الحمراء وشعرهم الأبيض، وأبرزهم إمبا، مربية زيلدا وحارستها الشخصية . لهم دور إلهي في حماية العائلة المالكة في هايرول. على الرغم من تشابههم الجسدي مع الهيليانيين، إلا أنهم عرق مختلف يتمتع ببراعة تكنولوجية فائقة، كما يتضح في لعبة Breath of the Wild من خلال الحراس والأضرحة والأبراج ولوحة الشيكاه. [ bx ] [ 203 ] تضم لعبة Breath of the Wild والألعاب المشابهة فصيلًا منشقًا يُدعى عشيرة ييغا، [ by ] تشكل حول غانون الكارثة بعد أن نبذت مملكة هايرول الشيكاه عقب الكارثة العظمى الأولى. يُصوَّر الييغا، إلى جانب زعيمهم، المعلم كوهغا ، بصورة كوميدية، ويتميزون بحبهم للموز. [ 204 ] [ 205 ]
  • التويلي [ bz ] عرقٌ يسكن عالم الشفق ويظهر في لعبة أميرة الشفق . ينحدرون من جماعة تُعرف باسم المتطفلين، الذين استخدموا سحرًا خارقًا للسيطرة على حربٍ بين الهيليانيين من أجل قوة المثلث المقدس والعالم المقدس. بعد أن شهدت الآلهة الذهبية ذلك، أمرت أرواح النور بختم سحرهم في الظل المندمج؛ ثم نُفي المتطفلون إلى عالم الشفق، وهو عالمٌ مظلمٌ معكوسٌ لهيرول، حيث تأقلموا وتطوروا إلى التويلي. أبرز أفراد عرقهم ميدنا ، أميرة الشفق، وزانت [ ca ] الذي أطاح بها بمساعدة غانوندورف ليصبح ملك الشفق. [ 206 ]
  • الزوناي [ cb ] عرق قديم يظهر في لعبة Tears of the Kingdom . ذُكروا لأول مرة من خلال آثار مختلفة في لعبة Breath of the Wild ، ثم تم تقديمهم في Tears of the Kingdom كقبيلة أسست هايرول، وكان راورو أول ملك لها إلى جانب زوجته الهيليانية سونيا . في اللعبة، تبرز تقنية الزوناي في جميع أنحاء هايرول على شكل أضرحة وآثار وهياكل [ cc ] وأجهزة أخرى خاصة بهم. كما ابتكروا النقوش الأرضية، التي يستكشفها لينك خلال المهمة الرئيسية "دموع التنين" إلى جانب دموع التنين الخاصة بهم لمعرفة المزيد عن اختفاء زيلدا. [ 207 ] في الماضي البعيد، تم خلقهم حول دموع التنين من قبل أفراد شاهدوا الذكريات الموجودة فيها. [ 208 ] في مهمة "صنع بطل" ، وُصف الزوناي بأنهم مستخدمو سحر يعبدون الترايفورس. [ 209 ]
  • الزورا [ cd ] هم جنس من الكائنات المائية الشبيهة بالأسماك ، يسكنون مملكة الزورا، وبحيرة هايليا، أو ممالك خارج هايرول في تيرمينا ولابرينا. يوجد فرعان مختلفان: "زورا النهر" الذين ظهروا في لعبة أسطورة زيلدا الأولى ، وهم أكثر عنفًا ويستطيعون إطلاق النار، بينما "زورا البحر" الذين ظهروا لأول مرة في لعبة أوكارينا أوف تايم، وهم مسالمون عمومًا. أُضيفت أسماء كل فرع لاحقًا في لعبة أوراكل أوف إيجز . لكل من زورا البحر وزورا النهر أنظمة ملكية ، يحكمها ملك، مثل ملك زورا النهر الذي لم يُذكر اسمه في لعبة أ لينك تو ذا باست ؛ وملك زورا البحر الذي لم يُذكر اسمه في لعبة أوراكل أوف إيجز ؛ وملوك زورا البحر دوريفان [ ce ] في لعبة بريث أوف ذا وايلد ، وسيدون في لعبة تيرز أوف ذا كينغدوم ، وزورا دي بون السادس عشر في لعبة أوكارينا أوف تايم . أو ملكة، مثل ملكة زورا النهر أورين في لعبة "A Link Between Worlds" وملكة زورا البحر روتيلا في لعبة " Twilight Princess" . تتمتع الزورا بأعمار طويلة وتضع بيضًا للتكاثر، ويجب حفظ البيض في ماء بارد ونظيف لينمو بشكل صحي، كما يجب حفظ بيض المجموعة الواحدة معًا حتى يفقس. تبدو صغار الزورا حديثة الولادة كشرغوف . [ 210 ]

الأعداء

يختلف مظهر بعض المخلوقات باختلاف أجزاء السلسلة:

  • التماثيل المتحركة ( Armos ) هي تماثيل بُنيت لحراسة الآثار القديمة، وتدب فيها الحياة وتهاجم عند إزعاجها. تتميز بمظهرها الوحشي وتحمل سيفًا ودرعًا. إذا اقترب لينك منها، فإنها ستطارده. ظهرت لأول مرة في لعبة أسطورة زيلدا . [ 211 ]
  • البوكوبلين [ ch ] هم جنس من المخلوقات الشبيهة بالعفاريت ، ظهروا لأول مرة في لعبة The Wind Waker . يأتي البوكوبلين بألوان متنوعة. غالبًا ما يظهرون كأعداء عاديين ويستخدمون عصي البوكو والسيوف والهراوات في The Wind Waker . على الرغم من اختلاف مظهرهم من لعبة لأخرى، إلا أن الشيء الثابت هو ارتدائهم مآزر عليها جمجمة واحدة. في لعبة Twilight Princess ، أصبحوا أقل شيوعًا، وتولى البولبلين دورهم كأعداء عاديين إلى حد كبير. في لعبة Skyward Sword ، يُعد البوكوبلين وحوشًا شائعة تخدم قبيلة الشياطين، تحت قيادة سيد الشياطين غيرايم وملك الشياطين ديميس . تقدم اللعبة أيضًا التكنوبلين والبوكوبلين الملعونين، وهم بوكوبلين غير ميتين يمكنهم لعن لينك. في لعبتي Breath of the Wild و Tears of the Kingdom ، يُعد البوكوبلين أعداءً كوميديين من المستوى المنخفض يظهرون عادةً في جميع أنحاء هايرول ويعيشون في مخيمات. [ 212 ]
  • التشوتشوس [ ci ] مخلوقات هلامية ذات أجسام قصيرة شفافة، وعيون بارزة، وفم مبتسم. تتحرك في الغالب بالقفز. تظهر التشوتشوس بألوان مختلفة، وبعضها يمتلك قدرات خاصة. عند هزيمتها، تسقط مادة هلامية، يمكن أن يستخدمها لينك كمكون ولترقية دروعه. [ 213 ]
  • فرسان الظلام [ cj ] هم فرسان ضخام مدرعون مسلحون بالسيوف والدروع. ظهروا لأول مرة في لعبة أسطورة زيلدا، لكنهم أعداء متكررون يظهرون في لعبة أميرة الشفق وألعاب أخرى. [ 214 ]
  • أساطير الطوابق [ ck ] وأساطير الجدران هي تجليات شبحية لأيدٍ عملاقة تسحب المغامرين إلى مدخل الزنزانة. تنقسم أساطير الطوابق إلى نسخ أصغر عند مهاجمة الأصل. ظهرت أساطير الجدران لأول مرة في لعبة أسطورة زيلدا ، بينما ظهرت أساطير الطوابق لأول مرة في لعبة أوكارينا الزمن . كما تظهر أساطير الطوابق في لعبتي ذا ويند ويكر وذا مينش كاب . [ 215 ]
  • الجيبدوس [ cl ] مخلوقاتٌ من الموتى الأحياء ملفوفةٌ كالمومياوات . تشبه الريديد في حركتها البطيئة الشبيهة بالزومبي؛ في بعض الألعاب، يؤدي إشعال ضمادات الجيبدوس إلى الكشف عن ستالفوس أو ريديد تحتها. ظهرت لأول مرة في لعبة أسطورة زيلدا . [ 216 ]
  • غوهما [ سم ] هي وحوش زعماء متكررة الظهور، تشبه عادةً مفصليات الأرجل العملاقة ذات العين الواحدة. تُعدّ العين نقطة ضعفها. ظهرت غوهما الأصلية لأول مرة في لعبة أسطورة زيلدا . [ 217 ]
  • الحراس [ cn ] هم أعداء ميكانيكيون ضخام قادرون على إطلاق شعاع ليزر قوي من عين واحدة. يظهرون في لعبة Breath of the Wild . يتجول حراس المطاردين في هايرول مستخدمين أرجلهم الميكانيكية، بينما يستخدم حراس مراقبي السماء مراوح للتنقل. صرّح المنتج إيجي أنوما أن تصميمهم وحركتهم وحجمهم النسبي مقارنةً بلينك مستوحى من الأوكتوروكس التي تظهر في اللعبة الأصلية. [ 218 ]
  • الهينوكس [ co ] عدو متكرر وزعيم فرعي في سلسلة أسطورة زيلدا. عين الهينوكس الوحيدة هي أضعف نقطة فيه، حيث تُلحق به أكبر قدر من الضرر عند إصابته. [ 219 ] هي وحوش عملاقة تشبه العمالقة ذات العين الواحدة ، وقد ظهرت في ألعاب A Link to the Past و Link's Awakening و Four Swords Adventures و Phantom Hourglass و A Link Between Worlds و Tri Force Heroes و Breath of the Wild و Tears of the Kingdom . في Breath of the Wild و Tears of the Kingdom ، يمكن أن يكون لون الهينوكس أحمر أو أزرق أو أسود، حسب قوته. وهو أكبر وحش موجود في Breath of the Wild ، وفي Breath of the Wild و Tears of the Kingdom يقتلع الأشجار القريبة ليستخدمها كأسلحة ضد اللاعب إذا تم استفزازه. أما ستالنوكس فهي نسخ هيكلية من الهينوكس تظهر في Breath of the Wild و Tears of the Kingdom . [ 220 ]
  • الكيس [ cp ] وحوش خفافيش تتربص عادةً في الأماكن المظلمة كالكهوف، متربصةً بالمسافرين الغافلين الذين يحاولون التهام قطع من لحمهم. بعض الكيس لديها القدرة على التقاط العناصر التي تحلق عبرها، وهناك أنواع نارية وجليدية وملعونة وكهربائية. ظهرت لأول مرة في لعبة أسطورة زيلدا . [ 211 ]
  • المخلوقات الشبيهة بـ"لايك لايك" [ cq ] هي وحوش أسطوانية صفراء اللون، قادرة على ابتلاع مخلوقات بحجم البشر واستهلاك ما تحمله. تشتهر هذه المخلوقات بابتلاع الدروع والسترات التي يستخدمها لينك. عند قتلها، تتحول "لايك لايك" إلى بركة سائلة، تاركةً وراءها المسروقات. ظهرت لأول مرة في لعبة "أسطورة زيلدا" . [ 211 ] [ 215 ]
  • الليزالفوس [ cr ] هي سحالي بشرية الشكل سريعة وماكرة ، تهاجم غالبًا في أزواج، وتستطيع صدّ الهجمات وتفاديها. ظهرت لأول مرة في لعبة أوكارينا أوف تايم . [ 221 ] في لعبة بريث أوف ذا وايلد ، تستطيع الليزالفوس رمي الأسلحة والاندفاع نحو هدفها. [ 222 ]
  • اللينيل [ cs ] مخلوقات ضخمة وقوية تشبه القنطور ، برأس أسد وقرون تشبه قرون الماشية ، ظهرت لأول مرة في لعبة أسطورة زيلدا . لهذا المخلوق أشكال متعددة، منها الأحمر والأزرق والأبيض والفضي، حيث يدل كل لون على قوة اللينيل. في لعبة بريث أوف ذا وايلد ، يُعد اللينيل خصمًا قويًا للغاية ومقاومًا للهجمات. [ 223 ]
  • الموبلين [ ct ] وحوش تشبه الأورك ، وتُستخدم كجنود مشاة لغانون. في لعبتي "أسطورة زيلدا" و "مغامرة لينك" ، كان الموبلين يشبهون كلاب البولدوغ ، لكنهم أصبحوا ذوي وجوه خنازير في الألعاب الأحدث. [ 224 ] عادةً ما يحملون الرماح والسيوف والأقواس، وأحيانًا الهراوات الضخمة. يُعدّون من أكثر الأعداء شيوعًا في الألعاب، ويُعتبرون "أقوياء"، ولكنهم أيضًا "أغبياء". [ 225 ] [ 226 ] يوصفون بأنهم مخلوقات جشعة ومتغطرسة، وعادةً ما يستخدمهم الخصم الرئيسي كمرتزقة أو وحوش مستدعاة. [ 227 ]
  • الأوكتوروك [ cu ] هي وحوش تشبه الأخطبوط . وهي الأكثر ظهورًا في سلسلة ألعاب زيلدا [ 211 ] ، وقد ظهرت في جميع ألعاب أسطورة زيلدا باستثناء لعبة أميرة الشفق . تُطلق الأوكتوروك الصخور من أفواهها. [ 228 ] [ 229 ] بعض أنواع الأوكتوروك تعيش على اليابسة، بينما يعيش البعض الآخر في الماء في الغالب. [ 211 ]
  • الأشباح [ cv ] هي أشباح تحمل فوانيس، تتشكل من كراهية متراكمة تجاه الأحياء، وتجوب المقابر وغيرها من الأماكن المسكونة بحرية. تحمل دائمًا فوانيسها المميزة. في بعض الإصدارات، يمكنها الاختفاء عندما يقوم لينك بفعل معين أو يتخذ شكلًا معينًا. [ 216 ] في لعبة Tears of the Kingdom ، تظهر في الأعماق كعناصر يمكن الحصول عليها وعملة لشراء تماثيل التاجر. [ 62 ] ظهرت لأول مرة في لعبة A Link to the Past . [ 230 ]
  • الموتى الأحياء [ تحذير: ] مخلوقات غير ميتة تشبه الزومبي، ذات بشرة بنية داكنة ووجوه مسطحة تشبه الأقنعة، قادرة على شلّ الأعداء بصراخ، والتشبث بهم لامتصاص طاقتهم. [ 231 ] ظهرت لأول مرة في لعبة أوكارينا أوف تايم .
  • عناكب الجمجمة [ cx ] [ cy ] هي عناكب عملاقة تحمل على أجسامها تصميم جمجمة بشرية . توجد عادةً في الأماكن المظلمة، مثل الغابات والكهوف والأبراج المحصنة، ولكن يمكن العثور عليها أحيانًا في المدن ليلًا. تتدلى عناكب الجمجمة وعناكب الجمجمة الكبيرة من أسطح الأسقف، معلقة بخيط حريري، في انتظار الانقضاض على فريسة غافلة. [ 216 ] ظهرت عناكب الجمجمة وعناكب الجمجمة الكبيرة وعناكب الجمجمة الذهبية وعناكب الجمجمة الجدارية لأول مرة في لعبة أوكارينا الزمن . [ 232 ]
  • ستالفوس [ cz ] هي هياكل عظمية متحركة، تتكون في الغالب من رفات محاربين أموات ما زالوا يتمتعون بإرادة قوية للقتال، ويخدمون قوى شريرة مثل غانون أو فاتي . في لعبة أوكارينا أوف تايم ، باستخدام قناع الحقيقة، يعلم اللاعب من حجر النميمة أن البشر الذين يضلون طريقهم في الغابة المفقودة سيتحولون إلى ستالفوس. [ 76 ] ظهرت هذه المخلوقات لأول مرة في لعبة أسطورة زيلدا . [ 211 ]
  • التكتيتات [ دا ] هي مخلوقات حشرية عملاقة ذات أربع أرجل، تستخدم أرجلها القوية للقفز على فرائسها ومهاجمتها. يمكنها المشي على الماء والقفز فوق المنحدرات. ظهرت لأول مرة في لعبة أسطورة زيلدا . [ 211 ]
  • المخلوقات السحرية [ db ] هي مخلوقات تشبه السحرة ، ترتدي أردية السحرة وتستخدم السحر بكثرة. ظهرت لأول مرة في لعبة أسطورة زيلدا . [ 211 ] كما ظهرت المخلوقات السحرية العنصرية في السلسلة: ظهرت مخلوقات النار والجليد لأول مرة في لعبة السيوف الأربعة ، [ 233 ] وظهرت المخلوقات الكهربائية في لعبة نفس البرية ، والتي تتضمن أيضًا أنواعًا أقوى من الأنواع الثلاثة تُعرف باسم مخلوقات الأرصاد الجوية، ومخلوقات الثلج، ومخلوقات الرعد. [ 234 ]

استقبال

في عدد يناير 2010، أدرجت مجلة نينتندو باور "عوالم هايرول الرائعة"، إلى جانب مملكة الفطر من سلسلة سوبر ماريو ، وكوكب زيبس من سلسلة مترويد ، ومدينة اللاعب من سلسلة أنيمال كروسينغ ، ومدينة مترو من سلسلة فاينل فايت ، ضمن خمسة من أصل 50 "سببًا لحب نينتندو". [ 235 ] أشاد ستيف واتس من موقع جيم سبوت بعالم اللعبة الأصلي، معلقًا بأنه على الرغم من بساطته، إلا أنه "ينقل شعور خوض مغامرة عظيمة عبر البرية ، كما أن غياب التوجيه المباشر الذي سيُميز ألعاب زيلدا اللاحقة يجعل العالم يبدو أكثر اتساعًا وغموضًا" . [ 239 ] علّق يانيك ليجاك في موقع كوتاكو عام 2014 قائلاً: "تُعدّ هايرول واحدة من أكثر المواقع شهرةً في تاريخ ألعاب الفيديو . وقد ظلّ لاعبو أسطورة زيلدا يستكشفونها بشكلٍ أو بآخر لما يقرب من 30 عامًا حتى الآن". [ 240 ]

أشاد النقاد بتأثير عالم لعبة " أوكارينا أوف تايم " على اللاعبين وعلى تصوير عوالم الألعاب ثلاثية الأبعاد اللاحقة. [ 26 ] [ 241 ] كما نال عالم هايرول المفتوح في لعبة " بريث أوف ذا وايلد" استحسانًا لتصميمه. في عام 2021، أشادت نويل وارنر من موقع "ديستركتويد" بجاذبيته الدافئة أثناء فترة تعافيها من الحجر الصحي، وأعربت عن سعادتها بالعيش في سبع من المدن التسع التي صنفتها حسب دفئها. وأثنت على مدينة تاري - المحاطة ببحيرة، والتي تضم مجموعة من المنازل المتقابلة، وتطل على أشجار الخريف - أكثر من غيرها، لكنها أشادت أيضًا بجمال وروعة العديد من المدن الأخرى. [ 242 ] وأشاد نقاد آخرون بضخامة العالم المفتوح، وجماله، وسهولة التنقل فيه. [ 243 ] [ 244 ]

في عام 2020، صنّفت كاتي مكارثي، المحررة الرئيسية في موقع USgamer، خريطة لعبة A Link to the Past كأفضل خريطة في ألعاب الفيديو. [ 245 ] وصنّف موقع IGN عالم هايرول في المرتبة السادسة كأفضل عالم ألعاب. [ 246 ] وفي عام 2021، أدرج إيفان نارسيس من موقع Kotaku عالم هايرول ضمن أغنى عوالم الخيال العلمي والفانتازيا في ألعاب الفيديو. [ 247 ]

النفوذ والإرث

منذ إصدار لعبة "أسطورة زيلدا" الأصلية ، علّق النقاد على تأثير عالم "أسطورة زيلدا" وإرثه في صناعة ألعاب الفيديو. وأشاروا إلى أن لعبة زيلدا الأولى أثرت على ألعاب مثل " وورلد أوف ووركرافت" ، و " جراند ثيفت أوتو" ( 1997 - حتى الآن)، و " ذا إلدر سكرولز 5: سكايرم" ( 2011)، و" دارك سولز " ( 2011-2016)، وعلى نوع ألعاب تقمص الأدوار والحركة بأكمله . حققت اللعبة الأصلية نجاحًا تجاريًا هائلًا لشركة نينتندو ، حيث بيع منها أكثر من 6.5 مليون نسخة، ووصفها العديد من النقاد بأنها واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق .

وصف النقاد لعبة "أوكارينا أوف تايم" بأنها أساسية لألعاب المغامرات ثلاثية الأبعاد ، لا سيما فيما يتعلق بالابتكارات التقنية، بما في ذلك آلية "التصويب على المحور Z" [ 22 ] [ 251 ] [ 252 ] [ 253 ] ، حيث أشارت كيزا ماكدونالد من صحيفة الغارديان إلى استخدام نسخة من آلية اللعبة الصادرة عام 1998 في لعبة " ريد ديد ريدمبشن 2 " (2018) [ 252 ] . كما أشار توم باور في موقع GamesRadar+ إلى أن خاصية إعادة تعيين عناصر التحكم والربط السريع للأزرار [ df ] قد انتقلت إلى أنواع أخرى من الألعاب، مثل سلسلة ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول "هالو" (2001-حتى الآن) و "كول أوف ديوتي" (2003-حتى الآن)، بالإضافة إلى "جيرز أوف وور" (2006-حتى الآن). [ dg ] [ 253 ] يُشار إلى شعور الدهشة الذي ينتاب اللاعب لأول مرة عند دخوله حقل هايرول كعامل مؤثر في لحظات مماثلة في ألعاب Grand Theft Auto III (2001)، [ 26 ] وRed Dead Redemption 2 ، [ 26 ] وCrackdown (2007)، [ 26 ] و Fallout 3 (2008). [ 26 ]

في الأشهر التي تلت إصدار لعبة Breath of the Wild عام 2017، تأثر العديد من مطوري ألعاب الفيديو بتصميم عالمها المفتوح. علّق أليكس بريستون، مبتكر لعبة Hyper Light Drifter ، قائلاً: "إنّ الشعور بالحرية والتجريب مُلهم للغاية". كما أشاد آدم سالتسمان ، مبتكر لعبة Canabalt ، بتناسق بيئة اللعبة وقدرة اللاعب على التجربة. وقال رامي إسماعيل من شركة Vlambeer : "لم تُقدّم أي لعبة أخرى تجربةً عموديةً مُتقنةً مثل Breath of the Wild ". [ 254 ] أشار النقاد والمطورون إلى لعبة Breath of the Wild كمصدر إلهام لعوالم ألعاب Genshin Impact (2020)، [ 255 ] [ 256 ] وImmortals Fenyx Rising (2020)، [ 255 ] وHorizon Forbidden West (2022)، [ 255 ] و Death Stranding (2019)، [ 255 ] و Elden Ring (2022)، [ 255 ] [ 257 ] بالإضافة إلى أسلوب السرد الحر في لعبة Telling Lies (2019). [ 258 ] عند إصدارها، حققت Breath of the Wild نجاحًا نقديًا باهرًا، وكانت أنجح لعبة في السلسلة تجاريًا، وواحدة من أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا ، حيث بيع منها 29 مليون نسخة على جهاز Nintendo Switch حتى ديسمبر 2022. [ 259 ] وأكثر من 1.6 مليون نسخة على جهازWii Uاعتبارًا من يوليو2022 [ 260 ] [ 261 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :ハイラル، هيبورن : هيرارو
  2. تم تطوير معظم الألعاب الرئيسية اللاحقة أو تطويرها بشكل مشترك بواسطة قسم تحليل وتطوير الترفيه في نينتندو وخليفته قسم تخطيط وتطوير الترفيه في نينتندو ، باستثناء ألعاب Oracle of Seasons و Oracle of Ages و Four Swords و The Minish Cap ، والتي تم تطويرها بواسطة الاستوديو الرئيسي لشركة Capcom .
  3. وصف ساتورو تاكيزاوا، المدير الفني لألعاب Twilight Princess و Breath of the Wild و Tears of the Kingdom ، زيلدا بأنها البطلة. [ 1 ]
  4. لا توجد عائلة ملكية أو مملكة هايرول في الفترة الزمنية لـ Skyward Sword .
  5. يظهر رمز ونمط الترايفورس في لعبتي Breath and the Wild و Tears of the Kingdom ، على الرغم من أن رغبة غانون في الحصول على شيء مادي كهذا لا تظهر. في Tears of the Kingdom، يسعى غانون بدلاً من ذلك إلى قوة قطعة أثرية قديمة تُسمى الحجر السري (秘石، هيسيكي ) . [ 6 ]
  6. ١ ٢ لا تُقدّم كل لعبة من سلسلة زيلدا شخصية جديدة من لينك أو زيلدا. ثماني ألعاب - مغامرة لينك ، صحوة لينك ، قناع ماجورا ، أوراكل المواسم ، أوراكل العصور ، الساعة الرملية الوهمية ، أبطال القوة الثلاثية ، ودموع المملكة - هي أجزاء تكميلية مباشرة تدور أحداثها في حقبة إصدار واحد أو أكثر من الإصدارات السابقة، بغض النظر عن ترتيبلعب ألعاب أوراكل . [ ٧ ] [ ٨ ]
  7. يتحكم Link في فصول Holodrum المختلفة في لعبة Oracle of Seasons لعام 2001 ، ويصحح تدفق الوقت بين حاضر Labrynna ومئات السنين في الماضي في لعبة Oracle of Ages لعام 2001. [ 21 ]
  8. ハイラル平原، هيرارو هيجن
  9. تم إصداره بالكامل في عام 2011، لكنه يحتفل بذكرى إصداره بناءً على إصداره التجريبي العام في عام 2009.
  10. لم تكن ثنائية الأبعاد في الواقع، بل كانت منظورًا ثلاثي الأبعاد ثابتًا مع عناصر تشبه لعبة عام 1986 الأصلية. [ 38 ]
  11. ハイラル王国، هيرارو أوكوكو
  12. ディン
  13. フ ロ ル، فورورو
  14. ネ ・ ル، نيرو
  15. تُستخدم عملات مون، وجواهر بابل، وأرواح بو كعملة للشخصيات الفردية في هايرول ضمن السلسلة. [ 62 ] [ 63 ] خارج هايرول، في لعبة أوراكل أوف سيزونز، تستخدم سابروسيا قطع الخام، وفي لعبة أوراكل أوف إيجز، يستخدم شعب توكاي من لابرينا نظام المقايضة.
  16. デスマウンテン، ديسو ماونتن
  17. 1 2オルディン, أورودين
  18. ガノン城، غانون جو
  19. ハ イ ラ ル 城، هيرارو جو
  20. カカリコ村، كاكاريكو مورا
  21. ハ イ リ ア 湖، هيريا كو
  22. 迷いの森، مايوي نو موري
  23. デ ク の 樹، ديكو نو كي
  24. め が ね 岩، ميجان إيوا
  25. ゲ ル ド 高地، جيرودو كوتشي
  26. 時の神殿، توكي نو شيندن
  27. ラネル砂漠، رانيرو ساباكو
  28. ラ ネ ー ル 錬石場، رانيرو رينسيكيجو.
  29. 始まりの台地, هاجيماري نو دايتشي ؛ مضاءة. " هضبة البداية "
  30. 始まりの空島, هاجيماري نو سوراجيما ؛ مضاءة. " جزيرة السماء للبداية "
  31. بينما يمكن الوصول إلى الهضبة الكبرى في لعبة Tears of the Kingdom ، فإن جزيرة السماء الكبرى غير قابلة للوصول في لعبة Breath of the Wild .
  32. トライフォス، تورايفوسو
  33. マ ス タ ソ ー ド، ماسوتا سودو
  34. 闇の世界، يامي نو سيكاي
  35. 大海原، أونابارا
  36. ホ ロ ド ラ ム، هورودورامو
  37. ドレース王国، دوريسو أوكوكو
  38. コホリント島، كوهورينتو-تو
  39. ラ ブ レ ン ヌ، رابورينو
  40. ロ ウ ラ ル، رورارو
  41. 新生ハイラル王国، شينسي هيرورو شوكوكو
  42. ス カ イ ロ フ ト، سوكايروفوتو
  43. タ ル ミ ナ، تارومينا
  44. 影の世界، كاجي نو سيكاي
  45. عندما تصبح زيلدا الشخصية التي يتحكم بها اللاعب في لعبة Echoes of Wisdom ، فإنها تصمت تجاه اللاعب. [ 98 ]
  46. يظهر غانون في عدد أقل من الألعاب مقارنةً بلينك وزيلدا، ولكن بما في ذلك تجسيداته كغانوندورف في ذا ويند ويكر وتوايلايت برينسس ، وديميس في سكايورد سورد ، ويوجا غانون في أ لينك بين وورلدز ، والتنين الشيطاني في تيرز أوف ذا كينغدوم ، فهو الزعيم النهائي في 12 لعبة من أصل 21 لعبة حتى سبتمبر 2024.كما أن شخصيتين شريرتين أخريين في لعبتي لينك أويكينينغ وإيكوز أوف ويزدوم تتخذان شكل غانون.
  47. インパ، إنبا
  48. グ フ، جوفو
  49. 1 2ラ ネ ル, رانيرو
  50. デ ク ナ ッ ツ، ديكوناتسو
  51. اعتمادًا على اللعبة، لن يقوم Deku Scrubs ومتغيراتهم بأي أعمال تجارية إلا بعد أن يتم صد بذورهم في وجوههم بواسطة درع.
  52. フ ィ ロ ネ، فيروني
  53. オ ル ド ラ، أورودورا
  54. ^ネ ル ド ラ، نيرودورا
  55. フ ロ ド ラ، فيورودورا
  56. 白龍، هاكوريو
  57. 黒 龍، كوكوريو
  58. ゲルド
  59. ゴロン
  60. ハ イ リ ア 族، هيريا زوكو
  61. コキリ族، كوكيري زوكو
  62. コログ، كوروجو
  63. コログの森, كوروجو نو موري
  64. 天空人, تينكو-جين ; مضاءة. " أهل السماء "
  65. 天空都市, تينكو توشي
  66. お ば ち ゃ ん، أوبا تشان
  67. ぼ く ち ゃ ん، بوكو تشان
  68. ピ ッ コ ル، بيكورو ; مستوحاة من Koropokkuru
  69. リト
  70. リトの村، ريتو نو مورا
  71. ヘブラ، هيبورا
  72. 神獣 ヴァ・メドー, شينجو فا ميدو
  73. カ ー ン، كان
  74. カ ッ シ ー ワ، كاشوا
  75. シ ー カ، شيكا
  76. シ カ ス ト ン، شكا سوتون ؛ مضاءة. " حجر الشيخة "
  77. イ ー ガ 団، إيجا دان
  78. トワイライトの民، تويرايتو نو تامي
  79. ザント، زانتو
  80. ゾ ナ ウ، زوناو
  81. ゴ ・ レ ム، جوريمو ؛ مضاءة. " غولم "
  82. ゾ ・ ラ، زورا
  83. ド レ フ ァ ン، دورفان
  84. ル テ ラ، روتيرا
  85. ア モ ス، أموسو
  86. ボ コ ブ リ ン، بوكوبورين
  87. チ ュ チ ュ، تشوتشو
  88. タ ・ ト ナ ッ ク، تاتوناكو
  89. フ ロ ア マ ス タ، فورواماسوتا
  90. ギ ブ ド، جيبودو
  91. ゴ ー マ، جوما
  92. ガ ー デ ィ ア ン، جاديان
  93. ヒ ノ ッ ク ス، هينوكوسو
  94. キ ス، كيسو
  95. ライクライク، رايكورايكو
  96. リザルフォス، ريزاروفوسو
  97. ラ イ ネ ル، راينيرو
  98. モ リ ブ リ ン، موريبورين
  99. オクタロック، أوكوتاروكو
  100. بو ، Pou
  101. リ ー デ ッ ド، روديدو
  102. ス タ ル ウ ォ ー ル، سوتارورو
  103. يكرر موقع TheGamer كتابة اسم العدو بشكل خاطئ "Skulluta"، لكن موسوعة أسطورة زيلدا والألعاب تستخدم بوضوح اسم Skulltula. [ 232 ]
  104. スタルフォス، سوتاروفوسو
  105. テ ク タ イ ト، تيكوتايتو
  106. ウ ィ ズ ロ ー ブ، ويزوروبو
  107. لم يتم نشر أو تطوير أول ثلاث ألعاب من سلسلة Final Fight بواسطة Nintendo، ولكن تم إصدارها على جهاز Super Nintendo Entertainment System .
  108. تم تحديث هذه المقالة في عام 2024، وبحلول ذلك الوقت، كانت لعبة زيلدا ، وفقًا للنقاد ومطوري الألعاب - بمن فيهم ستيف واتس في المقالة نفسها - قد تخلت عن أسلوب التوجيه المباشر. [ 236 ] [ 237 ] [ 238 ]
  109. تم إصداره في عام 2004 ويتلقى تحديثات منتظمة وحزم توسعة منذ ذلك الحين.
  110. كما ظهرت خاصية تعيين العناصر بسرعة إلى عدة أزرار في وقت واحد بواسطة اللاعب في لعبة A Link to the Past في عام 1991 ولعبة Link's Awakening في عام 1993.
  111. أدرجت مجلة باور بشكل خاطئ سلسلة ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث هذهكجزء من نوع ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول.

مراجع

  1. تاكيزاوا، ساتورو (14 مارس 2017). "صناعة فيديو أسطورة زيلدا: نفس البرية - القصة والشخصيات" . نينتندو أمريكا . يبدأ الحدث في الدقيقة 8:43-8:49 . تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2015 - عبر يوتيوب .
  2. 1 2 3 4 5 ميخيا، أوزي (21 فبراير 2021). "من الخطر الذهاب بمفردك: 35 عامًا من أسطورة زيلدا" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 28 مايو 2022 .
  3. 1 2 هاغز، ألانة (24 أكتوبر 2024). "زيلدا: أصداء الحكمة: مقدمة - إنقاذ زيلدا والهروب من السجن" . نينتندو لايف . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2024 .
  4. هورنشو ، فيل (19 أكتوبر 2021). "أسطورة زيلدا : سلسلة ألعاب الفيديو الأكثر مأساوية في العالم" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2022 .
  5. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس بن (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص 16 – 17. ISBN  978-1-5067-0638-2.
  6. فوت، كيسي (14 يونيو 2023). "ما هي الأحجار السرية في لعبة Tears Of The Kingdom؟" . TheGamer . تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2025 .
  7. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس بن (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص 18 – 19. ISBN  978-1-5067-0638-2في تاريخ سلسلة زيلدا ، شهدنا عصورًا أنقذ فيها بطل واحد العالم أكثر من مرة. مع ذلك، من الشائع أن يظهر بطل جديد عندما تكون هايرول في أمسّ الحاجة إليه لاستعادة التوازن وتخليد اسمه في التاريخ، ليُبعث من جديد عندما يهدد الشر... نشأة [لينك من أوراكل أوف سيزونز وأوراكل أوف إيجز ]: هو نفس بطل لعبة "أ لينك تو ذا باست" .
  8. أونوما، إيجي (9 مايو 2023). "المجلد 9، أسطورة زيلدا: دموع المملكة - الجزء 1" . اسأل المطور (مقابلة). نينتندو . تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2025. نعم، تدور أحداث [ دموع المملكة ] في هايرول بعد فترة وجيزة من نهاية اللعبة السابقة [ نفس البرية ].
  9. غيتس، كريستوفر (28 يونيو 2019). "شرح كامل لتسلسل أحداث سلسلة زيلدا" . SVG.com . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2022 .
  10. تحليل وتطوير نينتندو إنترتينمنت (23 نوفمبر 2011). أسطورة زيلدا: سيف السماء ( وي ). نينتندو . الموت: مع أن هذه ليست النهاية. كراهيتي... لا تفنى أبدًا. بل تولد من جديد في دورة لا نهاية لها! سأنهض مجددًا! أمثالكم... أولئك الذين يتشاركون دم الإلهة وروح البطل... مرتبطون إلى الأبد بهذه اللعنة. سيلاحق تجسيد كراهيتي أمثالكم، محكومًا عليهم بالتيه في بحر من الظلام الملطخ بالدماء إلى الأبد!
  11. "طفولة في هايرول" . ذا إسكيبست . 5 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2022 .
  12. "إعادة ابتكار لعبة زيلدا المبهرة" . مجلة نيويوركر . 8 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2022 .
  13. لامبي، رايان (21 فبراير 2019). "أسطورة زيلدا: ميلاد سلسلة نينتندو الخيالية الملحمية" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2022 .
  14. لامبي ، رايان ( 22 نوفمبر 2011). "مصدر الإلهام وراء لعبة أسطورة زيلدا" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
  15. أسطورة زيلدا: تاريخ هايرول . دارك هورس. 2013. ص 2. 
  16. وارموث، برايان. ""رسومات تصميمية للعبة 'أسطورة زيلدا' تخرج من أرشيف نينتندو" . أخبار إم تي في . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
  17. "إيواتا يسأل - أسطورة زيلدا: مسارات الروح" . شركة نينتندو أوروبا المحدودة . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
  18. "كادت لعبة أسطورة زيلدا أن تُسمى خيال هايرول" . سكرين رانت . 30 مايو 2021. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2022 .
  19. "مقابلة مع مطوري لعبة أسطورة زيلدا - إصدار NES الكلاسيكي - الموقع الرسمي" . www.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2022 .
  20. ألتيس، ناثان (8 سبتمبر 2017). أنا خطأ: منصة نينتندو فاميلي كمبيوتر / نظام الترفيه . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. الصفحات 172-175 . ISBN  978-0-262-53454-3أُرشف من الأصل في 27 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2022 .
  21. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس بن (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص. 34-35؛ 248؛ 252؛ 255. ردمك  978-1-5067-0638-2.
  22. 1 2 أكسفورد، نادية (21 نوفمبر 2018). "الإرث المعقد للعبة أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن في الذكرى السنوية العشرين لإصدارها" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2022 .
  23. 1 2 3 4 كورك، جيف. ""إيواتا يسأل" يتناول لعبة "أوكارينا أوف تايم " [ يضحك ] " . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2022 .
  24. ناكاجو، توشيهيكو؛ تيزوكا، تاكاشي ؛ أونوما، إيجي . "المجلد 2 : تاريخ ألعاب أسطورة زيلدا المحمولة - الصفحة 3" . إيواتا يسأل (مقابلة). أجرى المقابلة إيواتا، ساتورو . نينتندو . تم الاطلاع بتاريخ 15 أغسطس 2025 . 
  25. فيتو أودو، ماركو (18 يونيو 2021). "كيف رسّخت لعبة أوكارينا أوف تايم مكانتها في سلسلة ألعاب أسطورة زيلدا" . كولايدر . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
  26. 1 2 3 4 5 6 باريش، جيريمي (21 نوفمبر 2018). "لعبة زيلدا: أوكارينا الزمن: حقل هايرول غيّر نظرتنا إلى عوالم الألعاب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
  27. "إيواتا يسأل: أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن ثلاثية الأبعاد" . شركة نينتندو أوروبا المحدودة . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2022 .
  28. "لعبة Ocarina of Time احتوت على رسومات تُشبه رسومات Mario 64 في مراحل التطوير المبكرة - أخبار" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2022 .
  29. لامبي، رايان (21 فبراير 2018). "الابتكارات العديدة في أسطورة زيلدا" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2022 .
  30. كرادوك، ديفيد (25 نوفمبر 2016). "ترايفورس-فيكتا: الاحتفال بألعاب زيلدا: رابط إلى الماضي، وأوكارينا الزمن، وأميرات الشفق" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2022 .
  31. "أوكارينا الزمن - مقابلة مع مطوري عام 1999 - shmuplations.com" . 26 يناير 2022. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2022 .
  32. لامبي، رايان (21 نوفمبر 2011). "تطور الأسلوب البصري لسلسلة ألعاب أسطورة زيلدا" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2022 .
  33. بيكهام، مات (15 يونيو 2016). "لماذا اضطرت نينتندو إلى تدمير التقاليد لإنشاء لعبة 'زيلدا' الجديدة؟"" . الوقت . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 6 مايو 2022 .
  34. أكسفورد، نادية (9 مايو 2017). "لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد مصممة لتكون نقيضًا للعبة أوكارينا أوف تايم" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2022 .
  35. أوتيرو، خوسيه (22 يونيو 2016). "لماذا لم يرغب مياموتو في تسمية لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد بلعبة عالم مفتوح؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2022 .
  36. 1 2 فولكنر، جيسون (14 مارس 2017). "كواليس صناعة لعبة Breath of the Wild مليئة بالحقائق المدهشة" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2022 .
  37. «إيجي أونوما يعترف: لا أتفق دائمًا مع شيغيرو مياموتو بشأن جوهر لعبة زيلدا» . نينتندو لايف . 30 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2022 .
  38. دوهتا، تاكوهيرو (10 مارس 2017). "كسر القواعد مع لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . مؤتمر مطوري الألعاب . يبدأ الحدث في الدقيقة 47:17-47:48 . تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2025 - عبر يوتيوب .
  39. شيا ، كام (28 فبراير 2022). "بريث أوف ذا وايلد - 19 حقيقة رائعة من مراحل تطوير اللعبة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2022 .
  40. كرادوك، ديفيد (3 مارس 2017). "كيف تحدّت لعبة Breath of the Wild الأعراف في ألعاب زيلدا" . Shack News . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2022 .
  41. ويبستر، أندرو (6 مارس 2017). "خريطة لعبة أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد مستوحاة من كيوتو" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2022 .
  42. شيا، برايان (11 يونيو 2019). "مخرج لعبة Breath of the Wild يعود لإخراج الجزء الثاني" . جيم إنفورمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2025 .
  43. شيا، برايان. "مقابلة: دموع المملكة وحالة زيلدا مع أونوما وفوجيباياشي" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2023 .
  44. ستيدمان، أليكس (12 مايو 2023). "نينتندو تنجح في كبح جماح دموع أكبر سر في المملكة حتى الإطلاق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2023 .
  45. هوجان، مايك (12 مايو 2023). "كيف فتحت لعبة زيلدا: دموع صناع المملكة عالماً جديداً من الإمكانيات"" . فانيتي فير . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2023. تم الاسترجاع في 18 مايو 2023 .
  46. إيواتا، ساتورو؛ مياموتو، شيغيرو (2011). " إيواتا يسأل: حكاية سيف وسحر تحظى بإعجاب عالمي" . Nintendo.co.uk . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 18 مايو 2019. وكنت سعيدًا حقًا لأننا هنا في اليابان استطعنا صنع حكاية من العصور الوسطى عن السيف والسحر تحظى بإعجاب شعوب العالم.
  47. 1 2 نينتندو؛ ناويوكيكاياما؛ كيكاي. أكينوريساو؛ ميكامي، تشاسيتو؛ ثورب ، باتريك (نوفمبر 2018). أسطورة زيلدا: نفس من البرية - خلق بطل . كتب الحصان الاسود. ص. 341. ردمك  978-1-5067-1010-5. أطلال مبنى هيليان على الطراز الرومانسكي (جدران سميكة، نوافذ صغيرة).
  48. تحليل وتطوير شركة نينتندو للترفيه (21 نوفمبر 1998). أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن ( نينتندو 64 ). نينتندو أمريكا . المستوى/المنطقة: غابة كوكيري (الماضي). شجرة ديكو العظيمة: دين... بذراعيها القويتين المشتعلتين، زرعت الأرض وخلقت التربة الحمراء. نايرو... سكبت حكمتها على الأرض ومنحت العالم روح القانون. فارور... بروحها الغنية، خلقت جميع أشكال الحياة التي ستدعم القانون.
  49. تحليل وتطوير قسم الترفيه في نينتندو (21 نوفمبر 1998). أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن ( نينتندو 64 ). نينتندو أمريكا . المستوى/المنطقة: غابة كوكيري (الماضي).
  50. ^ أودو ، ماركو فيتو (20 يوليو 2021). "شرح نهاية لعبة "سكاي وارد سورد": وهكذا تبدأ "أسطورة زيلدا" . كوليدر . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2023 .
  51. تحليل وتطوير ألعاب نينتندو الترفيهية (21 نوفمبر 1991). أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي ( نظام سوبر نينتندو الترفيهي ) (باللغة اليابانية) ( الطبعة اليابانية). نينتندو . دليل لعبة رابط إلى الماضي : في الكتب التي تركها الهيليانيون (الكلمة الأصلية لهيرول ) لأحفادهم من الهيروليين، كُتب أن الآلهة الثلاثة، "إله القوة" و"إله الحكمة" و"إله الشجاعة"، هم من خلقوا السماء والأرض. 族とされたハイリア人(ハイラルの語源でもあります) が、ハイラルの子孫に残した書物の中に 三人 神々「力の神」「知恵の神」「التاريخ هذا هو السبب في أن هذا هو ما يحدث. ) 
  52. غيتس، كريستوفر (28 يونيو 2019). "شرح كامل لتسلسل أحداث سلسلة زيلدا" . SVG.com . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2022 .
  53. غرين، جيك (27 سبتمبر 2019). "زيلدا: رابط إلى الماضي: كيفية الحصول على كتاب مودورا" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2022. تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
  54. "ترجمة نقوش هايرول. مقال عن لغة هايرول" . IGN . 12 ديسمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2007 .
  55. غومبوس، مايكل (2013). أسطورة زيلدا: تاريخ هايرول ( الطبعة الإنجليزية الأولى). ميلواكي، أوريغون: دارك هورس بوكس. ص 87. ISBN   978-1-61655-041-7. OCLC 808413518 . 
  56. غومبوس، مايكل (2013). أسطورة زيلدا: تاريخ هايرول ( الطبعة الإنجليزية الأولى). ميلواكي، أوريغون: دارك هورس بوكس. ص 123. ISBN   978-1-61655-041-7. OCLC 808413518 . 
  57. غومبوس، مايكل (2013). أسطورة زيلدا: تاريخ هايرول ( الطبعة الإنجليزية الأولى). ميلواكي، أوريغون: دارك هورس بوكس. ص 116. ISBN   978-1-61655-041-7. OCLC 808413518 . 
  58. "الأبجدية الهيلية" . omniglot.com. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2012 .
  59. "شرح حروف الهيليان والشيكاه والجيرودو السرية في لعبة Breath of the Wild" . سكرين رانت . ١٩ يوليو ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١ مايو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١ مايو ٢٠٢٢ .
  60. كولار، فيليب (5 مارس 2017). "معجبو زيلدا يترجمون لغة الخيال في لعبة Breath of the Wild ويكتشفون رسالة خفية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
  61. براون، أندرو (3 أبريل 2017). "معجم زيلدا - مقال مميز" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
  62. 1 2 بونس، نيك (2 يونيو 2025). "مواقع تماثيل المساومة في لعبة زيلدا: دموع المملكة" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2025. تقع العديد من تماثيل المساومة في الأعماق - العالم السفلي المظلم في لعبة زيلدا: دموع المملكة. ولحسن الحظ، ستتمكن من العثور على عملة "بو" - العملة المفضلة لدى تماثيل المساومة - أثناء بحثك عنها.
  63. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس، بن (كتاب) (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص 117، 134. ردمك  978-1-5067-0638-2.
  64. 1 2 بيرد، سكوت (26 مايو 2021). "لماذا تستخدم لعبة أسطورة زيلدا الروبيات كعملة؟" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2022 .
  65. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس بن (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص. 94. ردمك  978-1-5067-0638-2. OCLC 1012510084 . 
  66. كتيب تعليمات لعبة أسطورة زيلدا (ملف PDF) . نينتندو. ١٩٨٧. صفحة ٢١. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ١ أبريل ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٧ أبريل ٢٠٢٢ . 
  67. أوري، توم (6 مايو 2020). "بريث أوف ذا وايلد: كيفية جمع الروبيات بسرعة" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
  68. لين، جافين (9 أبريل 2021). "عالم لعبة زيلدا: توايلايت برينسيس المقلوب على جهاز وي جعلني أشعر بالضيق الشديد" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2022 .
  69. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس بن (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . الصفحات 220، 224، 229، 240، 263، 267، 278، 301. ISBN  978-1-5067-0638-2.
  70. غراتون، كايل (13 أغسطس 2021). "جبل الموت في أسطورة زيلدا: كيف يتغير في كل لعبة" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2022 .
  71. «ستُكلّف قلعة غانون 57 مليون دولار، وستقع في توسكانا (لو كانت حقيقية)» . فينشر بيت . 29 أغسطس/آب 2013. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو/حزيران 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو/حزيران 2022 .
  72. غراتون، كايل (17 مارس 2022). "كل قلعة في هايرول في سلسلة أسطورة زيلدا (وكيف تتغير)" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2022 .
  73. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس بن (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص. 78. ردمك  978-1-5067-0638-2. OCLC 1012510084 . 
  74. "كل قرية كاكاريكو في سلسلة أسطورة زيلدا" . سكرين رانت . ٢١ أغسطس ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٢٦ مايو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٦ مايو ٢٠٢٢ .
  75. غراتون، كايل (10 أغسطس 2021). "كل بحيرة هايليا في أسطورة زيلدا (وكيف تتغير)" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2022. تم الاسترجاع في 13 مايو 2022 .
  76. 1 2 غومبوس، مايكل (2013). أسطورة زيلدا: تاريخ هايرول ( الطبعة الإنجليزية الأولى). ميلواكي، أوريغون: دارك هورس بوكس. ص 84. ISBN   978-1-61655-041-7. OCLC 808413518 . 
  77. كريستوفر، مايكل (23 سبتمبر 2020). "زيلدا: جميع مظاهر الغابة المفقودة، مرتبة" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2022. تم الاسترجاع في 26 مايو 2022 .
  78. كولفيلد، إيه جيه (11 مارس 2017). "تفاصيل صغيرة في لعبة Breath of the Wild لم يلاحظها إلا المعجبون الحقيقيون" . Looper.com . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2022 .
  79. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس بن (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص 26 – 27، 292. ISBN  978-1-5067-0638-2. OCLC 1012510084 . 
  80. 1 2 لوفلاند، جاستن (25 أغسطس 2021). "كيف تغير معبد الزمن في لعبة زيلدا، من أوكارينا الزمن إلى بريث أوف ذا وايلد" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2022 .
  81. فريدلي، داميان (2 يناير 2022). "كيفية فتح المظلة الشراعية في لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2025 .
  82. 1 2 بوين، توم (12 مايو 2023). "أسطورة زيلدا: دموع المملكة - كيفية إكمال الباب المغلق (دليل معبد الزمن)" . جيم رانت . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2025 .
  83. ويلكوكس، ماثيو (6 أكتوبر 2024). "زيلدا: هل يمكنك استعادة السيف الرئيسي في لعبة The Ordios the King؟" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2025 .
  84. غيتس، كريستوفر (28 يونيو 2019). "شرح كامل لتسلسل أحداث سلسلة زيلدا" . SVG.com . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2022 .
  85. "كيف أصبحت ترايفورس أشهر رمز في عالم الألعاب" . جيمز رادار . 4 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2022 .
  86. هاريس، كريغ (16 يونيو 2010). "مدونة مباشرة لجلسة نقاش مطوري نينتندو في معرض E3 2010" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
  87. "أسطورة زيلدا: من صنع السيف الرئيسي؟" . دين أوف جيك . 25 مايو 2022. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2022 .
  88. "أسطورة زيلدا: ما هي هايرول بالضبط؟" . سكرين رانت . ١١ مارس ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٢ يونيو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٢ يونيو ٢٠٢٢ .
  89. 1 2 3 4 5 6 7 شيا، برايان. "استكشاف عوالم أسطورة زيلدا خارج هايرول" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2022 .
  90. دونلان، كريستيان (15 أبريل 2012). "نظرة استعادية: أسطورة زيلدا: ذا ويند ويكر" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2022 .
  91. جاسكو، جو (29 أكتوبر 2015). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: أبطال القوة الثلاثية" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2022 .
  92. «لعبة The Legend of Zelda: Spirit Tracks هي أكثر ألعاب زيلدا التي لم تنل التقدير الكافي» . GameRevolution . 7 ديسمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2022 .
  93. آرندت، سوزان (11 نوفمبر 2011). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: سيف السماء" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2022 .
  94. هاغز، ألانة (30 أغسطس 2024). "عرض لعبة زيلدا: أصداء الحكمة يُعرّفنا على 'العالم الساكن' والأبراج المحصنة" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2024 .
  95. ماكلروي، غريفين (1 مارس 2016). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: أميرة الشفق عالية الدقة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2022 .
  96. هوغويغ، ستان (31 أغسطس 2021). "أميرة الشفق: شرح قصة زانت" . غيم رانت . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2022 .
  97. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس بن (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص 39، 284. ردمك  978-1-5067-0638-2.
  98. 1 2 جونز، علي (12 نوفمبر 2024). "لعبة زيلدا: أصداء الحكمة كادت أن تكسر عهد لينك بالصمت الذي دام 30 عامًا، لكن نينتندو قررت إبقاءه صامتًا لأنه لم يكن أحد يعلم ما سيقوله" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2025 .
  99. جونز، كامدن (4 مارس 2020). "شرح كامل لتسلسل أحداث سلسلة ألعاب أسطورة زيلدا" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2023 .
  100. فاروخمانش، ميغان (21 مايو 2014). "لعبة محاربي هايرول ستتضمن وضع لاعبين، وإمبا كشخصية قابلة للعب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2023. تم الاسترجاع في 10 مايو 2023 .
  101. كاربنتر، نيكول (25 أبريل 2023). "هل تينجل موجود في لعبة زيلدا: دموع المملكة؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2023 .
  102. بيرد، سكوت (26 فبراير 2022). "زيلدا: هناك سبب لكون إيبونا حصانًا في لعبة أوكارينا أوف تايم" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2023 .
  103. لين، لوتي (2 يونيو 2025). "كيفية الحصول على إيبونا في لعبة زيلدا: دموع المملكة" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2025 .
  104. ^ أودو ، ماركو فيتو (25 يونيو 2021). "تحليل عرض لعبة "أسطورة زيلدا: سيف السماء عالي الدقة": ما الجديد والقديم في نسخة نينتندو سويتش المُعاد تصميمها؟ (موقع كولايدر) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مايو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مايو 2023 .
  105. فيلبي، جيسيكا (12 مارس 2021). "أسطورة زيلدا: نفس البرية: ترتيب أفضل الشخصيات بناءً على مدى جاذبيتها" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2023 .
  106. غرينباوم، آرون (21 مارس 2023). "أسطورة زيلدا: لماذا يرتدي لينك دائمًا سترة خضراء؟" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2023. تم الاسترجاع في 11 مايو 2023 .
  107. نيك ثورب (7 أبريل 2023). "تشريح لينك: ما الذي يجعل بطل زيلدا أحد أعظم الشخصيات على مر العصور؟" . gamesradar . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2023 .
  108. غرينباوم، آرون (29 سبتمبر 2022). "أسطورة زيلدا: من صنع الترايفورس؟" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2023. تم الاسترجاع في 13 مايو 2023 .
  109. "محاربو هايرول: النسخة النهائية - كيفية فتح زيلدا، لينك، وجميع الشخصيات الأخرى" . نينتندو لايف . 5 يونيو 2018. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2023 .
  110. "مانغا أسطورة زيلدا: أميرة الشفق قادمة إلى الغرب" . نينتندو لايف . 29 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2023 .
  111. ماكويرتور، مايكل (13 نوفمبر 2014). "لينك شخصية قابلة للعب في ماريو كارت 8، وهو صاحب أفضل فيديو على فاين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2023 .
  112. سميث، دوني (23 أغسطس 2021). "سوبر سماش بروس ألتيميت: من أين تأتي كل أزياء لينك البديلة؟" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2023 .
  113. "استعراض الذكرى السنوية الخامسة والثلاثين للعبة أسطورة زيلدا: مغامرة عاصفة" . iMore . 2 فبراير 2021. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2021 .
  114. 1 2 مارشيافافا، جيف. "موسوعة غينيس تُسمّي أفضل 50 شخصية في ألعاب الفيديو على مرّ العصور" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2023 .
  115. ماكفيران، داميان (30 نوفمبر 2015). "فن: فنان شخصيات هالو يُضفي لمسة واقعية على شخصية لينك من لعبة أسطورة زيلدا" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2023 .
  116. ثورب، نيك (7 أبريل 2023). "تشريح لينك: ما الذي يجعل بطل زيلدا أحد أعظم الشخصيات على مر العصور؟" . gamesradar . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2023 .
  117. "أكثر 15 شخصية مؤثرة في ألعاب الفيديو على مر العصور" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2023 .
  118. 1 2 3 "التاريخ الحقيقي للترايفورس" . كوتاكو . 21 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2023 .
  119. هيلارد، كايل. "كل ما نعرفه عن الأميرة زيلدا في لعبة Breath of the Wild" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2023 .
  120. ريختماير، ستيفن (12 يوليو 2021). "أسطورة زيلدا: شرح قوى الأميرة زيلدا" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2023 .
  121. كراير، هيرون (19 ديسمبر 2018). "أفضل الأقواس في لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد - أين تجد أفضل الأقواس في بريث أوف ذا وايلد" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2023 .
  122. هيوبنر، أليكس (13 فبراير 2021). "جميع شخصيات زيلدا البديلة وقصصها الخلفية" . iMore . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2023 .
  123. كاري، كيرستن (16 يونيو 2021). "لماذا من المحتمل ألا تكون زيلدا قابلة للعب في بريث أوف ذا وايلد 2" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2023 .
  124. ألتانو، برايان (4 سبتمبر 2024). "أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة - المعاينة النهائية" . IGN . تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2025 .
  125. "أكثر شخصيات ألعاب الفيديو النسائية شهرةً على مر العصور، مرتبةً حسب الأفضلية" . ديجيتال سباي . 8 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2023 .
  126. 1 2 غرينباوم، آرون (7 سبتمبر 2022). "أسطورة زيلدا: ما الفرق بين غانون وغانوندورف؟" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2023. تم الاسترجاع في 10 مايو 2023 .
  127. دياز، آنا (18 أبريل 2023). "شرح الفرق بين غانون وغانوندورف" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2023 .
  128. "لا تُشِح ببصرك. أنت تشهد عودة ملك... وولادة عالمه الجديد. يعود ملك الشياطين الجبار، غانوندورف، في لعبة أسطورة زيلدا: دموع المملكة . تويتر . نينتندو أمريكا. ١٣ أبريل ٢٠٢٣. تاريخ الاطلاع: ٢٤ أبريل ٢٠٢٤ .
  129. ماكويرتور، مايكل (4 أغسطس 2014). "تتيح لك لعبة Hyrule Warriors اللعب بشخصية غانوندورف، والقتال باستخدام تشين تشومب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2023 .
  130. "ملفات تعريف شخصيات سوبر سماش بروس ألتيميت: غانوندورف" . شاك نيوز . 10 سبتمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2023 .
  131. «تُوِّج باوزر بلقب "أعظم شرير في تاريخ ألعاب الفيديو" في استطلاع رأي لموسوعة غينيس للأرقام القياسية لعام 2013، إصدار اللاعبين» . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 23 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2023 .
  132. لوفيريدج، سام (25 يونيو 2022). "أفضل 25 شخصية شريرة في ألعاب الفيديو التي تحب أن تكرهها" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2023 .
  133. "أسطورة زيلدا: جميع تجسيدات إمبا، مرتبة" . ذا غيمر . 3 مايو 2021. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2023 .
  134. وايت هيد، توماس (1 أغسطس 2014). "فيديو: إمبا وسيف ناجيناتا ينذران بأخبار سيئة لغوهما في لعبة محاربو هايرول" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2023 .
  135. بولارد، بنجامين (28 سبتمبر 2020). "لعبة زيلدا: محاربو هايرول: إمبا الصغيرة تنضم إلى المعركة في عرض دعائي جديد للعبة Breath of the Wild التمهيدية" . SYFY . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2023 .
  136. "هل ما زالت إمبا على قيد الحياة في دموع المملكة؟ - تمت الإجابة" . ديستركتويد . ١٢ مايو ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ٢٠ يونيو ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢٠ يونيو ٢٠٢٣ .
  137. لادا، جيني (4 ديسمبر 2020). "إمبا من لعبة Hyrule Warriors: Age of Calamity كنزٌ ثمين" . موقع Siliconera . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2023 .
  138. تشانغ، كارول (3 سبتمبر 2021). "إمبا من لعبة Breath of the Wild ستفر من منزلها إذا رأت وحشًا" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2021 .
  139. 1 2 3 آرتشر، كالوم (3 مايو 2021). "أسطورة زيلدا: جميع تجسيدات إمبا، مرتبة" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2021 .
  140. إيزنبيس، ريتشارد (20 أغسطس 2014). "يا إلهي، يا زيلدا، كم كبرتِ!" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2021 .
  141. تاريخ هايرول . دار نشر دارك هورس. 2013. ص 16. 
  142. فونتيس، رينان (20 ديسمبر 2019). "أكثر 10 شخصيات ظهورًا في لعبة أسطورة زيلدا (وعدد مرات ظهورها)" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2021 .
  143. ميتشي، جيمس (23 يوليو 2021). "عصر الكارثة: 10 أشياء لم تكن تعرفها عن إمبا" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2021 .
  144. 1 2 غراتون، كايل (6 أغسطس 2021). "شرح شخصية شيكا في لعبة أسطورة زيلدا" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2021 .
  145. برايسنر، زاكاري (2 مايو 2021). "بريث أوف ذا وايلد: 6 أشياء لم تكن تعرفها عن الشيكاه" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2021 .
  146. "فيديو من لعبة Hyrule Warriors Legends يُظهر ملك هايرول في المعركة" . موقع Siliconera . ١٢ نوفمبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢١ يونيو ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢١ يونيو ٢٠٢٣ .
  147. أوري، توم (5 مايو 2020). "بريث أوف ذا وايلد: كيفية الحصول على المظلة الشراعية" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2023 .
  148. رولاند، مارك (21 ديسمبر 2022). "أسطورة زيلدا: كل ملك معروف حكم هايرول" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2023 .
  149. كويفاس، زاكيري (2 ديسمبر 2020). "فتح شخصيات لعبة Hyrule Warriors: Age of Calamity - كيفية فتح جميع الشخصيات القابلة للعب" . iMore . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2023 .
  150. ^ "شخصية معروفة في ملحمة زيلدا تدور في بريث أوف ذا وايلد" . Eurogamer.es (بالإسبانية). 10 فبراير 2017. مؤرشفة من الأصلي في 7 يونيو 2023 . تم الاسترجاع في 7 يونيو 2023 .
  151. فاشرون، غريفين (13 فبراير 2017). "تتبع بيدل في أسطورة زيلدا" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2023 .
  152. أغرب 20 شخصية في سلسلة زيلدا – بيدل ( مؤرشف بتاريخ 27 يناير 2011 في أرشيف الإنترنت IGN)
  153. "مراجع لألعاب زيلدا الأخرى" . أسطورة زيلدا: سيف السماء . IGN. 20 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2012 .
  154. كاربنتر، نيكول (25 أبريل 2023). "هل تينجل موجود في لعبة زيلدا: دموع المملكة؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2023 .
  155. مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية ، يونيو 2005، زيف-ديفيس
  156. ニンドリドットコム~[ مقابلة مطولة مع إيجي أنوما على موقع Nindori.com ] (باللغة اليابانية). نينتندو دريم. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2009 .
  157. "أغرب 20 شخصية في سلسلة زيلدا: 1. تينجل" . IGN . 24 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2012 .
  158. "حملة IGNcube لعام 2004 بعنوان "مت، وخز، مت! مت!"" . IGN . 9 يونيو 2004. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2023 .
  159. فان دوين، مارسيل (12 يناير 2010). "مراجعة: لعبة Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland (DS)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2023 .
  160. وونغ، ستيفن (14 يناير 2015). "سيحصل محاربو هايرول قريبًا على تينغل ويونغ لينك" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2023 .
  161. بيلينجهام، هوب (30 مايو 2023). "شخصيات لعبة زيلدا: دموع المملكة إما تخشى تينجل أو ترغب في قتاله" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2023 .
  162. هيرينكوفا، إيفا (10 فبراير 2021). "شرح جميع الأجناس الخيالية في لعبة أسطورة زيلدا" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2022 .
  163. فيليبس، توم (8 نوفمبر 2011). "لعبة زيلدا: سيف السماء تحتوي على روبوتات" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2022 .
  164. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس بن (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص 50، 169، 174، 190، 210. ISBN  978-1-5067-0638-2.
  165. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس بن (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص 50، 169، 174. ISBN  978-1-5067-0638-2.
  166. توماس ، جيسيكا ( 20 أكتوبر 2020). "أسطورة زيلدا: 10 أشياء لم تكن تعرفها عن ديكو سكرابس" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2022. تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
  167. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس بن (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص. 50. رقم ISBN  978-1-5067-0638-2.
  168. لين، لوتي (22 أكتوبر 2024). "ملحقات لعبة زيلدا: أصداء الحكمة: جميع المواقع والمكافآت" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2025 .
  169. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس بن (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص. 190. ردمك  978-1-5067-0638-2.
  170. "زيلدا: جميع زنزانات لعبة أوكارينا الزمن، مرتبة حسب الصعوبة" . سكرين رانت . 1 فبراير 2022. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2022 .
  171. رينولدز، جوني (9 فبراير 2021). "شرح الأساطير في سلسلة زيلدا" . Looper.com . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2022 .
  172. كورلاند، دانيال (22 سبتمبر 2020). "أكثر 10 معارك زعماء تميزًا في تاريخ سلسلة زيلدا" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2022 .
  173. كورلاند، دانيال (22 سبتمبر 2020). "أكثر 10 معارك زعماء تميزًا في تاريخ سلسلة زيلدا" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2022 .
  174. هوغويغ، ستان (20 أبريل 2022). "لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد 2 قد تضم العديد من الشخصيات الرئيسية من لعبة سكايورد سورد" . غيم رانت . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2022 .
  175. راموس، جيف (29 مارس 2017). "مواقع التنانين في لعبة Breath of the Wild: نايدرا، دينرال، وفاروش" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2022 .
  176. قسم التخطيط والتطوير الترفيهي في نينتندو (12 مايو 2023). أسطورة زيلدا: دموع المملكة ( نينتندو سويتش ). نينتندو . مينيرو: ابتلاع حجر سري يعني أن تصبح تنينًا خالدًا... تنينًا مُنعمًا بالحياة الأبدية.
  177. "لعبة زيلدا: دموع المملكة تقلب أحد أقدم أساليب سرد القصص" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2024 .
  178. رينولدز، جوني (9 فبراير 2021). "شرح الأساطير في سلسلة زيلدا" . Looper.com . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2022 .
  179. رييس، جيسيكا (6 فبراير 2022). "شخصية لعبة زيلدا: أوكارينا الزمن التي كرهها حتى مبتكرها" . Looper.com . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2022 .
  180. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس بن (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص. 45. ردمك  978-1-5067-0638-2يعيش شعب جيرودو في صحراء قاسية لا ترحم تحمل اسمهم... السرقة هي مصدر رزقهم .
  181. "أنفه الحاد الذي يشبه أنف الطائر هو سمة مميزة لشعب جيرودو". (تاريخ هايرول (دارك هورس بوكس) صفحة 148)
  182. تحليل وتطوير ألعاب نينتندو الترفيهية (21 نوفمبر 1998). أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن ( نينتندو 64 ). نينتندو . نابورو: قد لا يعلم طفل مثلك هذا، لكن عرق جيرودو يتكون من النساء فقط. لا يولد سوى رجل واحد كل مئة عام... مع أن قوانيننا تنص على أن يصبح ذكر جيرودو الوحيد ملكًا على جيرودو، فلن أنحني أبدًا لرجل شرير كهذا!
  183. غريزو ؛ قسم التحليل والتطوير الترفيهي في نينتندو (16 يونيو 2011). أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن ثلاثية الأبعاد ( نينتندو 3DS ). نينتندو . حجر الإشاعات: يقولون إن شعب جيرودو يعبدون غانوندورف كما لو كان إلهًا.{{cite book}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط )
  184. قسم التخطيط والتطوير الترفيهي في نينتندو (3 مارس 2017). أسطورة زيلدا: نفس البرية ( نينتندو سويتش ). نينتندو . المستوى/المنطقة: مدينة جيرودو. فيغران: تقود هذه المدينة زعيمتنا الرائعة، السيدة ريجو. تولت الزعامة بعد وفاة والدتها، زعيمتنا السابقة.
  185. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس بن (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص. 20. رقم ISBN  978-1-5067-0638-2.
  186. بورسي، جاك (25 أكتوبر 2020). "أسطورة زيلدا: 10 أشياء لم تكن تعرفها عن قبيلة جيرودو" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2022 .
  187. هوبان، بري (18 يونيو 2023). "كان من الممكن أن تستفيد لعبة زيلدا: دموع المملكة من المزيد من المقاطع مثل مشهد قصة بلدة جيرودو" . جيم رانت . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2025 .
  188. بويزفيرت، لورين (3 ديسمبر 2020). "الحقيقة غير المروية لأسطورة غورون زيلدا - لوبر" . Looper.com . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2022 .
  189. "عالم زيلدا" . Zelda.com. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2012 .
  190. تحليل وتطوير ألعاب نينتندو الترفيهية (21 نوفمبر 1991). أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي ( نظام سوبر نينتندو الترفيهي ). نينتندو . دليل رابط إلى الماضي، صفحة 4: قيل أيضًا إن آذانهم الطويلة المدببة مكنتهم من سماع رسائل خاصة من الآلهة.
  191. "أسطورة زيلدا: 25 معلومة غريبة عن الهيليان يغفل عنها الجميع" . TheGamer . 30 ديسمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2022 .
  192. 1 2 "كيف تحوّل كوكيري من أسطورة زيلدا إلى كوروك من بريث أوف ذا وايلد" . سكرين رانت . 19 يونيو 2021. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2022 .
  193. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس بن (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص. 50. رقم ISBN  978-1-5067-0638-2يُعرفون بين الهيليانيين، الذين يُطلقون عليهم غالبًا اسم "جنيات الغابة". في الحقيقة ، الكوكيري هم أيضًا من الهيليانيين. تعود جذورهم إلى زمنٍ كان الهيليانيون فيه يُطورون حضارتهم، ويبنون المدن، ويعتمدون على نمط حياةٍ أقل طبيعية. قرر الكوكيري حينها النأي بأنفسهم عن الهيليانيين، ونفوا أنفسهم ليجعلوا نمط حياتهم أقرب إلى الطبيعة.
  194. تحليل وتطوير ألعاب نينتندو الترفيهية (21 نوفمبر 1998). أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن ( نينتندو 64 ). نينتندو . المستوى/المنطقة: غابة كوكيري (الماضي). فتى كوكيري: قالت شجرة ديكو العظيمة إنه إذا غادر كوكيري الغابة، فسيموت!
  195. تحليل وتطوير ألعاب نينتندو الترفيهية (13 ديسمبر 2002). أسطورة زيلدا: ذا ويند ويكر ( جيم كيوب ). نينتندو . المستوى/المنطقة: غابة الملاذ. شجرة ديكو العظيمة: في قديم الزمان، اتخذت الكوروك أشكالًا بشرية، ولكن عندما استقرت على البحر، اتخذت هذه الأشكال.
  196. "أسطورة زيلدا: 10 حقائق غريبة لم تكن تعرفها عن الكوروك" . TheGamer . 7 نوفمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
  197. أرجويلو، دييغو نيكولاس (19 مايو 2023). "أين تجد هيستو في لعبة زيلدا: دموع المملكة" . بوليغون . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2025 .
  198. شركة سورا المحدودة (31 يناير 2008). سوبر سماش بروس براول ( وي ). نينتندو . المستوى/المنطقة: معرض الجوائز. جائزة أوكو وابنها: تسافر أوكو، إحدى مخلوقات الأوكا، مع ابنها بحثًا عن وسيلة للعودة إلى موطنها، المدينة في السماء.
  199. لامبرتسن، كاري (18 ديسمبر 2022). "أغرب مخلوقات زيلدا قد تعود في لعبة Tears Of The Kingdom" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
  200. تحليل وتطوير ألعاب نينتندو الترفيهية (19 نوفمبر 2006). أسطورة زيلدا: أميرة الشفق ( جيم كيوب ، وي ). نينتندو . شاد: الرأي السائد هو أن شعب هيليا، أقرب الأجناس إلى الآلهة، هو من خلق هايرول، ولكن... في الحقيقة، هناك نظرية أخرى تقول إنه في العصور القديمة، كان هناك جنسٌ أقرب إلى الآلهة من شعب هيليا، وهم من خلقوها. وقد أنشأوا، بالتزامن مع ولادة شعب هيليا، عاصمةً جديدةً، عاصمةً تطفو في السماء.
  201. هاريس، كريغ (11 يناير 2005). "أسطورة زيلدا: قبعة مينش" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2022 .
  202. برايسنر، زاكاري (27 أبريل 2021). "بريث أوف ذا وايلد: 5 أشياء لم تكن تعرفها عن قبيلة الريتو" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
  203. "شرح قبيلة شيكا في لعبة أسطورة زيلدا" . سكرين رانت . 6 أغسطس 2021. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2022 .
  204. مارشال، كاس (4 سبتمبر 2023). "أتمنى لو لم تكن عشيرة ييغا بهذه السذاجة في دموع المملكة" . بوليغون . تم الاسترجاع في 27 سبتمبر 2025 .
  205. نورمان، جيم (24 يوليو 2023). "منبر الرأي: لعبة زيلدا: دموع المملكة أصلحت عشيرة ييغا، والآن أريد المزيد" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2025 .
  206. كابيل، كريس (12 يونيو 2019). "بريث أوف ذا وايلد 2 تويلي | هل يرتبط الجزء الثاني من بريث أوف ذا وايلد بلعبة توايلايت برينسس؟" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
  207. ماهاردي، مايك؛ باركين، جيفري (14 مايو 2023). "مواقع نقوش دموع التنين في لعبة زيلدا: دموع المملكة" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2024 .
  208. قسم التخطيط والتطوير الترفيهي في نينتندو (12 مايو 2023). أسطورة زيلدا: دموع المملكة ( نينتندو سويتش ). نينتندو . إمبا: فهمت... إذن، دموع التنين ذرفتها الأميرة زيلدا عندما تحولت. ورُسمت النقوش الأرضية على يد شعب قديم لمس تلك الذكريات ورأى رؤى، كما فعلتِ أنتِ. ربما كانوا في الماضي أكثر حساسيةً لمثل هذه الأمور من شعب اليوم.
  209. نورمان، جيم (16 مايو 2023). "زيلدا: دموع المملكة: من هم الزوناي؟ - شرح قبيلة زيلدا القديمة" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2023 .
  210. بورسي، جاك (5 نوفمبر 2020). "أسطورة زيلدا: 10 أشياء مثيرة للاهتمام عن الزورا" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2022 .
  211. 1 2 3 4 5 6 7 8 آرتشر، كالوم (13 يونيو 2020). "أسطورة زيلدا: أكثر 10 أعداء تكرارًا في السلسلة، مُرتبة" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2022 .
  212. "بوكوبلينز لعبة Breath of the Wild يشكلون خطراً على أنفسهم أكثر من لينك في الفيديو" . سكرين رانت . ٢١ أبريل ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٢٨ أبريل ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٨ أبريل ٢٠٢٢ .
  213. لوت، بايتون (11 أبريل 2021). "بريث أوف ذا وايلد: أين تجد جيلي تشوتشو وكل استخداماته" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2022 .
  214. "معجبة بلعبة أسطورة زيلدا: أميرة الشفق تُبدع زيًّا تنكريًّا مهيبًا لشخصية داركنوت" . سكرين رانت . ٢٦ فبراير ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ١ مايو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١ مايو ٢٠٢٢ .
  215. 1 2 رينيو، جون (26 سبتمبر 2020). "أكثر 10 أعداء رعبًا في سلسلة أسطورة زيلدا، مرتبة" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2022 .
  216. 1 2 3 بلير، تارا (6 نوفمبر 2021). "أكثر الأعداء رعبًا في لعبة أوكارينا أوف تايم" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2022 .
  217. بيرد، سكوت (16 يوليو 2020). "كيفية استخدام غوهما من أسطورة زيلدا كزعيم في لعبة D&D" . TheGamer . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2022 .
  218. شيا، كام (28 فبراير 2022). "بريث أوف ذا وايلد - 19 حقيقة رائعة من مراحل تطوير اللعبة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2022 .
  219. "عالم زيلدا" . 5 أغسطس 2005. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2005. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2020 .
  220. ميترا، ريتويك (1 أكتوبر 2020). "بريث أوف ذا وايلد: 10 أشياء لم تكن تعرفها عن الهينوكس" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2022 .
  221. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس بن (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص. 190. ردمك  978-1-5067-0638-2.
  222. كراير، هيرون (22 فبراير 2021). "لاعب لعبة Breath of the Wild يلعب كرة القدم باستخدام ليزالفوس وقنبلة عن بعد" . gamesradar . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2022 .
  223. فرانك، أليغرا (30 مارس 2017). "لاعبو لعبة Breath of the Wild يقتلون أقوى أعدائها بطرق غريبة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2022 .
  224. "تاريخ وتطور الموبلينز لم يعد سراً على أحد" . كوتاكو أستراليا . 2 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2022 .
  225. تحليل وتطوير قسم الترفيه في نينتندو (13 ديسمبر 2002). أسطورة زيلدا: ذا ويند ويكر ( جيم كيوب ). نينتندو . المستوى/المنطقة: معرض نينتندو. مجسم موبلين: هؤلاء الأعداء الأقوياء يلوحون برماحهم الطويلة بكل سهولة.
  226. فلاجشيب (4 نوفمبر 2004). أسطورة زيلدا: قبعة مينش ( جيم بوي أدفانس ). نينتندو . المستوى/المنطقة: مدينة هايرول. سويفت بليد: هؤلاء الموبلين ذوو وجوه الخنازير... تراهم حول غابة مينش، أليس كذلك؟ إنهم ضخام وأغبياء؟ حسنًا، إنهم أغنياء أيضًا!
  227. نينتندو (1 يناير 2006). "موسوعة هايرول الكبرى - موبلين" . عالم زيلدا. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2007 .
  228. آرتشر، كالوم (13 يونيو 2020). "أسطورة زيلدا: أكثر 10 أعداء تكرارًا في السلسلة، مُرتبة" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2025. تُعدّ هذه المخلوقات من أكثر الأعداء شيوعًا في ألعاب زيلدا ثنائية الأبعاد، حيث تُطلق غالبًا صخورًا من أفواهها على لينك ، والتي يُمكنه صدّها بدرعه...
  229. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس بن (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص. 195. ردمك  978-1-5067-0638-2هذه المخلوقات الشبيهة بالأخطبوط تطلق الحجارة من أفواهها... ومثل الأوكتوروك الأكثر شيوعًا، [الأوكتوروك الأزرق] يبصق الصخور من فمه لحماية نفسه.
  230. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس بن (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص. 198. ردمك  978-1-5067-0638-2.
  231. ريباراز، ميكيل (13 يونيو 2008). "أكثر الأشرار رعباً على الإطلاق" . جيمز رادار. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2008 .
  232. 1 2 ساو، أكينوري؛ تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس بن (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص 167، 203، 211. ISBN  978-1-5067-0638-2.
  233. ^ ساو، أكينوري. تاتسومي، جينكو؛ ميكامي، تشيساتو؛ جيليناس بن (2018). موسوعة أسطورة زيلدا . ميلووكي، أوريغون : كتب الحصان الاسود . ص 177، 184. ردمك  978-1-5067-0638-2.
  234. آرتشر، كالوم (7 فبراير 2021). "أندر 10 أعداء في لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2022 .
  235. أفضل 250 لعبة (ملف PDF) . المجلد 250. جنوب سان فرانسيسكو، كاليفورنيا : فيوتشر يو إس . يناير 2010. صفحة 42. مؤرشف من الأصل (مجلة) في 29 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2010 .  
  236. غراي، كيت (30 مايو 2017). "هل لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild هي أفضل لعبة من حيث التصميم على الإطلاق؟" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2022 .يقول جويل بورغيس، مدير العالم في يوبيسوفت تورنتو ، والذي سبق له العمل على Fallout 4 و Skyrim : "من أكثر ما يعجبني في لعبة Breath of the Wild هو الحرية المطلقة والممتعة التي تمنحها التجربة. تتمتع اللعبة بثقة كبيرة في اللاعبين، وتمنحهم حرية التحكم في تجربتهم الخاصة". لا تُملي BotW على اللاعبين ما يجب فعله، بل تُريهم كيف يفعلون ما يريدون. التشجيع اللطيف والتصحيح المستمر يمنحان اللاعبين دافعًا للاستمرار بينما يضعون أهدافًا شخصية (مثل الوصول إلى جبل الموت أو اكتشاف ماهية ذلك التكوين الصخري الغريب أعلى الجرف) ويكتشفون كيفية التغلب على قيودهم. تقول لينا راين ، مصممة المراحل في يوبيسوفت والتي عملت سابقًا على Guild Wars 2 : "يستوحي تصميم مراحل BotW الكثير من فكرة الرحلة البرية. غالبًا ما تشعر وكأنك تضع هاتفك جانبًا، وتفتح الخريطة الورقية، وتحدد وجهتك".
  237. ويبستر، أندرو (2 مارس 2017). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2022. من أبرز نقاط قوة اللعبة طريقة شرحها لكيفية القيام بذلك - أو في كثير من الأحيان، عدم شرحها. نادرًا ما تُعطيك لعبة نفس البرية توجيهات صريحة حول ما يجب فعله. بدلًا من ذلك، تُخبرك (أو تُريك) ما يجب أن يحدث، وتترك لك حرية إكمال الباقي... أصبحت ألعاب زيلدا الحديثة غارقة في التوجيهات غير الضرورية، وكثرة الدروس التعليمية، والسرديات المعقدة للغاية. تتجنب لعبة نفس البرية ذلك. إنها تُغير صيغة زيلدا بطرق جذرية، ومع ذلك، ومن المفارقات، أنها تُشعرك بأنها زيلدا أكثر من أي لعبة أخرى في السلسلة تقريبًا. من خلال التوسع والانفتاح، تصل لعبة Breath of the Wild إلى جوهر ما يجب أن تكون عليه لعبة زيلدا .
  238. واتس، ستيف (27 نوفمبر 2024). "أفضل ألعاب زيلدا، مُرتبة - أين تقع لعبة Echoes of Wisdom؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2025. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2025. بدلاً من الحلقة المملة المتمثلة في العثور على المعدات في الأبراج المحصنة وخوضها بالترتيب، سمحت لك لعبة [ A Link Between Worlds ] بلعب الأبراج المحصنة بأي ترتيب بعد شراء المعدات اللازمة من تاجر مشبوه. كانت هذه محاولة واضحة لتغيير الأمور بعد أن انتقد المعجبون والنقاد على حد سواء لعبة Skyward Sword لكونها نمطية، ويمكن القول إنها ساعدت في تمهيد الطريق للتغيير الأكثر جذرية الذي سيأتي في Breath of the Wild... كانت Breath of the Wild هي التحول الجذري الحقيقي. أعادت نينتندو تقييم كل شيء تقريبًا، من هيكل الأبراج المحصنة إلى المعدات إلى كيفية تفاعلك مع العالم. كانت النتيجة تجربة عالم مفتوح مذهلة، حيث كان بإمكان اللاعبين استكشاف أي مكان تقريبًا، بما في ذلك الوصول مباشرةً إلى الزعيم النهائي إن رغبوا. لقد كانت تجربة فريدة من نوعها في سلسلة زيلدا، وألهمت العديد من الألعاب المقلدة، ودشنت حقبة جديدة في عالم أسطورة زيلدا استمرت في لعبة Tears of the Kingdom.
  239. واتس، ستيف (27 نوفمبر 2024). "أفضل ألعاب زيلدا، مرتبة - أين تقع لعبة Echoes of Wisdom؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2025 .
  240. ليجاك، يانيك (31 يوليو 2014). "خريطة زيلدا الدقيقة تعني أنك لن تضل طريقك في الغابة مرة أخرى" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2022 .
  241. "عوالم أخرى غير هذه: هايرول في لعبة زيلدا: أوكارينا الزمن" . ديستركتويد . 6 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2022 .
  242. وارنر، نويل (4 يوليو 2021). "ترتيب مدى دفء مدن لعبة Breath of the Wild قبل أن تُدمر (على الأرجح) في الجزء الثاني" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2022 .
  243. غراي، كيت (30 مايو 2017). "هل لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild هي أفضل لعبة من حيث التصميم على الإطلاق؟" . صحيفة الغارديان . مؤرشفة من الأصل في 24 أبريل 2022. تم الاطلاع عليها في 24 أبريل 2022. مع ذلك، تستخدم لعبة Breath of the Wild مجموعة من التقنيات الذكية والهادئة المصممة لمساعدة اللاعبين على استكشاف البيئة. فبدلاً من أن يكون العالم مجهولاً مخيفاً ومرعباً، فهو عبارة عن سلسلة من المسارات التي يمكن اكتشافها واتباعها.
  244. ويبستر، أندرو (3 فبراير 2017). "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: نفس البرية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2022. تتميز لعبة Breath of the Wild بعظمتها الفريدة، فهي عالم مفتوح شاسع مليء بالأنشطة لدرجة أنني أظن أن معظم اللاعبين - حتى أولئك الذين ينهون القصة الرئيسية - سيفوتهم استكشاف مساحات شاسعة من الخريطة. كان من الممكن أن يكون حجم العالم مخيفًا، لكن متعة الاكتشاف والرضا الناتج عن إيجاد طريقك الخاص يجعلانها جذابة. أريد الذهاب إلى الأماكن التي لم أكتشفها بعد... إحدى أعظم نقاط قوة اللعبة هي طريقة شرحها لكيفية القيام بذلك - أو في كثير من الأحيان، عدم شرحها. نادرًا ما تقدم لك Breath of the Wild توجيهات صريحة حول ما يجب فعله. بدلاً من ذلك، تخبرك (أو تُريك) ما يجب أن يحدث، وتترك لك حرية إكمال الباقي.
  245. مكارثي، كاتي (3 يونيو 2020). "20 خريطة مذهلة داخل اللعبة لم تقتصر على إظهار الطريق للمستقبل" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2022 .
  246. "زيلدا - #6 أفضل عوالم ألعاب الفيديو - IGN" . www.ign.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2022 .
  247. نارسيس، إيفان (14 مايو 2021). "أغنى عوالم الخيال العلمي والفانتازيا في ألعاب الفيديو" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2022 .
  248. دونلان، كريستيان (17 يوليو 2016). "لمحة من لعبة دارك سولز مدفونة في الجزء الأول من أسطورة زيلدا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2022 .
  249. فينيغان، ليز (27 فبراير 2016). "كيف غيّرت أسطورة زيلدا ألعاب الفيديو" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2022 .
  250. "إرث أسطورة زيلدا" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2022 .
  251. ألكسندرا، هيذر (21 نوفمبر 2018). "ما الذي يجعل لعبة أوكارينا أوف تايم رائعة، بعد 20 عامًا؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2022 .
  252. 1 2 ماكدونالد، كيزا (11 ديسمبر 2018). "زيلدا: أوكارينا الزمن في عامها العشرين - تحفة فنية حزينة غيرت عالم الألعاب إلى الأبد" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2022 .
  253. توم باور (21 نوفمبر 2018). " لماذا تُعتبر لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time أفضل لعبة على الإطلاق؟" . gamesradar . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2022 .
  254. شيريدان، كونور (2 يونيو 2017). "«كلنا نتحدث عن لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد»: مطورو اللعبة يشرحون كيف تُشكّل مستقبل صناعة الألعاب . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 مايو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مايو 2022 .
  255. 1 2 3 4 5 بايفورد، سام (3 مارس 2022). "بعد خمس سنوات، لا يزال عالم Breath of the Wild المفتوح لا مثيل له" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2022. تم الاسترجاع في 30 مايو 2022 .
  256. روبرت، ليانا. "يقول مطورو لعبة Genshin Impact إن لعبة Zelda: Breath Of The Wild كانت مصدر إلهام كبير، لكن لعبتهم "مختلفة تمامًا"" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2022 .
  257. دينسديل، رايان (26 مايو 2022). "تأثر مخرج لعبة Elden Ring، هيدتاكا ميازاكي، بألعاب Zelda: Breath of the Wild وElder Scrolls وWitcher 3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2022 .
  258. ستارك، تشيلسي (11 نوفمبر 2019). "لعبة Breath of the Wild هي واحدة من أفضل ألعاب هذا العقد، وربما الأكثر تأثيرًا في العقد القادم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2022 .
  259. هاغز، ألانة (7 فبراير 2023). "إليكم أفضل عشر ألعاب مبيعًا على جهاز نينتندو سويتش حتى ديسمبر 2022" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2023 .
  260. أودو، ماركو فيتو (22 يوليو 2021). "كل ما تحبه في لعبة 'Breath of the Wild' ظهر لأول مرة في لعبة 'Skyward Sword'"" . Collider . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاسترجاع في 31 مايو 2022. "
  261. ماكويرتور، مايكل (1 يناير 2018). "ماريو وزيلدا تتصدران قائمة أمازون لأكثر الألعاب مبيعًا لعام 2017" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2022 .