سباقات المغامرات

فريق Wild Rose ينطلق في قسم التجديف في Full Moon في يونيو 2009، قرية Panorama Mountain
فريق Intrepid Travel عند خط البداية لسباق Raid the North Extreme Prince Rupert & Haida Gwaii، كولومبيا البريطانية، 2007

سباقات المغامرات (وتسمى أيضًا سباقات الاستكشاف ) هي عادةً رياضة جماعية متعددة التخصصات تتضمن التنقل عبر مسار بري غير مميز مع سباقات تمتد من ساعتين إلى أسبوعين في الطول. تقدم بعض السباقات مسابقات فردية أيضًا. تشمل التخصصات الرئيسية في سباقات المغامرات المشي لمسافات طويلة وركوب الدراجات الجبلية والتجديف على الرغم من أن السباقات يمكن أن تتضمن العديد من التخصصات الأخرى بما في ذلك التسلق والنزول بالحبال وركوب الخيل والتزلج وركوب الرمث في المياه البيضاء . [1] تختلف الفرق عمومًا في الجنس والحجم من اثنين إلى خمسة متسابقين، ومع ذلك، يُعتبر الشكل الرئيسي فرقًا مختلطة الجنس مكونة من أربعة متسابقين. لا يوجد عادةً تعليق للساعة أثناء السباقات، بغض النظر عن الطول؛ يتم تشغيل وقت المنافسة المنقضي بالتزامن مع الوقت الفعلي، ويجب على المتسابقين اختيار ما إذا كانوا يريدون الراحة أم لا ومتى.

أصل

جذور سباقات المغامرات عميقة وأصل سباقات المغامرات الحديثة قابل للنقاش. يشير البعض إلى ماراثون كاريمور الجبلي الدولي الذي أقيم لمدة يومين ، والذي أقيم لأول مرة في عام 1968 باعتباره ولادة سباقات المغامرات الحديثة. يتطلب ماراثون كاريمور فرقًا مكونة من شخصين لاجتياز تضاريس جبلية مع حمل جميع الإمدادات اللازمة لدعم أنفسهم خلال سباق الماراثون المزدوج الطول.

في عام 1980، أقيمت مسابقة الرجل الحديدي في نيوزيلندا. ركض المتسابقون الأفراد، وتجديفوا، وتزلجوا باتجاه خط النهاية البعيد. وفي وقت لاحق من ذلك العام، أطلق روبن جودكينز ، مبتكر مسابقة الرجل الحديدي في جبال الألب ، سباق الساحل إلى الساحل الأكثر شهرة ، [2] والذي شمل معظم عناصر سباقات المغامرات الحديثة: الجري على الطرق الوعرة، وركوب الدراجات، والتجديف. أقيمت مسابقة WildTrek الأسترالية التي استمرت يومين من عام 1981 حتى عام 2005.

في عام 1982، انطلقت أول سباقات المغامرات التي تستمر لمدة أسبوع في أمريكا الشمالية، والتي كانت تسمى سباق ألاسكا الجبلي البري الكلاسيكي . وكان السباق يتضمن السفر في البرية ــ بلا طرق، ولا حيوانات، ولا فريق دعم يحمل الطعام والمعدات من البداية إلى النهاية ــ وكان أقل من 50 ميلاً من طوله الذي يبلغ 150 ميلاً على مسار. ويستمر السباق حتى اليوم، ويغير مساره كل ثلاث سنوات.

سباقات المغامرات الحديثة

في عام 1989، وصل العصر الحديث لسباقات المغامرات بإطلاق جيرالد فوسيل لسباق Raid Gauloises في نيوزيلندا. مستوحى من رالي باريس داكار ، تصور فوسيل سباقًا موسعًا على غرار الرحلات الاستكشافية حيث يعتمد المتسابقون على قوتهم وقدراتهم لعبور تضاريس عظيمة وصعبة. شمل السباق جميع العناصر الحديثة لسباقات المغامرات، بما في ذلك الفرق المختلطة بين الجنسين التي تتنافس في سباق متعدد الأيام يزيد طوله عن 400 ميل. بناءً على مفهوم فوسيل، أقيم أول سباق Southern Traverse في عام 1991.

في أوائل التسعينيات، قرأ مارك بورنيت مقالة في صحيفة لوس أنجلوس تايمز [3] حول Raid Gauloises وكان مستوحى للتنافس وإحضار السباق إلى الولايات المتحدة والترويج للسباق كحدث رياضي رئيسي متلفز. [4] بعد شراء الحقوق من جيرالد فوسيل ، أطلق بورنيت أول سباق " تحدي بيئي " في عام 1995. روّج بورنيت لحدثه بأفلام حائزة على جائزة إيمي (استغل موهبة مايك سيرز لإنتاج الأفلام للحدثين الأولين). أقيم هذا التجسيد لتحدي البيئة آخر مرة في عام 2002 عندما حول بورنيت تركيزه إلى Survivor و The Contender و The Apprentice وبرامج تلفزيونية أخرى تعتمد على الواقع. مع تحدي البيئة جاء أيضًا اسم "سباق المغامرة"، وهي عبارة صاغها الصحفي والمؤلف مارتن دوجارد، لوصف فئة السباقات التي يجسدها Raid و Eco-Challenge.

إيان آدمسون ومارك بورنيت في تحدي فيجي البيئي 2002

تأسست جمعية سباقات المغامرات الأمريكية "USARA" في عام 1998. وكانت USARA أول "هيئة حاكمة وطنية" لرياضة سباقات المغامرات، وقد نشأت من الحاجة إلى معايير السلامة والتأمين وتعزيز نمو سباقات المغامرات في الولايات المتحدة. وقد أضافت USARA تصنيفات وطنية وبطولة وطنية ومعايير بيئية إلى قائمة المزايا المقدمة لرياضة سباقات المغامرات.

في عام 2000، أقيمت بطولة سباقات المغامرات الوطنية الأولى لجمعية سباقات المغامرات الأمريكية في كيرنفيل، كاليفورنيا . تقام بطولة USARA الوطنية عادةً في عطلة نهاية الأسبوع الأولى من شهر أكتوبر وتعتبر سباقات المغامرات الأولى في الولايات المتحدة. استمرت بطولة USARA الوطنية لسباقات المغامرات كل عام في جذب أفضل الفرق الأمريكية للحصول على فرصة الفوز بلقب البطل الوطني. يتم أيضًا منح بطل سلسلة النقاط الوطنية في البطولة الوطنية.

في عام 2001، أقيمت بطولة العالم الافتتاحية في سويسرا مع عبور فريق Nokia Adventure خط النهاية أولاً. ظل مفهوم بطولة العالم خاملاً حتى تم إحياؤه في عام 2004، مع عمل Raid the North Extreme الكندي كحدث بطولة العالم للسباقات الواقعية في نيوفاوندلاند ولابرادور . أقيمت سلسلة سباقات المغامرات العالمية وحدثها النهائي، بطولة العالم للسباقات الواقعية كل عام منذ ذلك الحين. أقيمت بطولة العالم لعام 2013 في كوستاريكا، و2014 في الإكوادور، و2015 في البرازيل، و2016 في أستراليا، و2017 في الولايات المتحدة، و2018 قبالة سواحل إفريقيا في جزيرة ريونيون.

أبطال سباق المغامرات العالمي لعام 2006 إيان آدمسون، ومونيك ميريل، وريتشارد أوشر، وديف وينز

في عام 2004، نظم الجيولوجي المحترف ستيبان بافيتشيك أول سباق استكشافي في باتاغونيا عند الطرف السفلي من القارة الأمريكية، في تييرا ديل فويغو في تشيلي. وسرعان ما أصبح السباق يُعرف باسم "آخر سباق بري" بسبب الطرق الشاقة التي سلكها عبر تضاريس وعرة يبلغ طولها في كثير من الأحيان أكثر من 600 كيلومتر.

في عام 2010، أقيمت سلسلة سباقات المغامرات الألمانية لأول مرة في ثلاثة مواقع مختلفة في جميع أنحاء ألمانيا. ومنذ ذلك الحين، زادت شعبية هذه الرياضة في ألمانيا كل عام. وانضمت المزيد من السباقات والأماكن إلى السلسلة ولا يزال عدد المتسابقين يتزايد من عام لآخر. يمكن للمتسابقين البدء في فرق مكونة من شخصين (ذكر أو أنثى أو مختلط) ضمن الفئات Master (15–20 ساعة) أو Challenger (8–10 ساعات) أو Beginner (4–6 ساعات).

في عام 2010، تم إطلاق شركة Adventure Junkie في أستراليا. وقد شكلت حركة شعبية للمساعدة في الترويج لرياضة سباقات المغامرات وتوسيع نطاقها في أستراليا. وقد بدأت الشركة سلسلة من سباقات السرعة القصيرة وأحداث أطول على غرار الرحلات الاستكشافية تصل إلى أحداث مدتها 48 ساعة.

في عام 2012، نظم القائد فورر من البحرية الملكية أول سباق للملاحة البحرية والبرية، وهو سباق سولنت للبرمائيات . وقد طالب السباق المتسابقين بالتقسيم بين الإبحار والجري وركوب الدراجات في أجزاء من السباق والالتقاء في النهاية والإبحار باليخت إلى خط النهاية.

في ديسمبر 2017، تم إطلاق Adventure Racing Cooperative (ARC) في الولايات المتحدة. وقد تم تشكيلها في حركة شعبية للمساعدة في الترويج لرياضة Adventure Racing وتوسيع نطاقها في الولايات المتحدة. ARC هي مؤسسة غير ربحية 501(c)(3).

في يونيو 2018، أعلنت Eco-Challenge أنها ستعيد إطلاقها في عام 2019 مع Bear Grylls وفريق الإنتاج الأصلي [5]

في ديسمبر 2018، تم إطلاق Warrior Adventure Racing في الولايات المتحدة وأصبحت واحدة من أكبر مجموعات الأحداث في العالم مع سباقات المغامرة مثل "Sea to Sea Expedition Race" الشهير عبر فلوريدا وExpedition Alaska وExpedition Colorado.

أنواع السباق

الأطوال

  • 12 ساعة: سباق مدته من ست إلى اثنتي عشرة ساعة، يتميز بالملاحة المحدودة والتوجيه.
  • 24 ساعة: سباق يستمر من 18 إلى 30 ساعة أو أكثر، ويتضمن عادةً الملاحة القائمة على UTM ( نظام الملاحة العالمي المستعرض ). وغالبًا ما يتضمن ذلك العمل الأساسي على الحبال (على سبيل المثال، العبور أو الهبوط بالحبال). وكانت السباقات التي تستمر 24 ساعة أو أكثر تتطلب من المتسابقين توظيف طاقم دعم لنقل المعدات من مكان إلى آخر. ولا تسمح معظم السباقات هذه الأيام بفرق الدعم، حيث ينقل منظمو السباق صناديق المعدات إلى نقاط تفتيش مخصصة للمتسابقين.
  • الرحلة الاستكشافية: سباق لمدة تتراوح من ثلاثة إلى 11 يومًا (أو أكثر)، ويتضمن جميع تحديات السباق الذي يستمر لعدة أيام، ولكن غالبًا مع تخصصات إضافية (على سبيل المثال، ركوب الخيل، وأحداث التجديف غير العادية، وتسلق الجبال على نطاق واسع، والعمل بالحبال).
  • متعدد الأيام: سباق يستمر من 36 إلى 48 ساعة، ويتضمن مهارات متقدمة في الملاحة واختيار الطريق؛ ويصبح الحرمان من النوم عاملاً مهمًا.
  • سباق سريع: عادة ما يكون سباقًا يستمر من ساعتين إلى ست ساعات، ويتضمن الحد الأدنى من الملاحة وفي بعض الأحيان يتضمن ألعابًا أو اختبارات خاصة للرشاقة أو المكر.
  • مُقام على عدة أيام: عدة أيام لمدة تتراوح من 2 إلى 5 أيام، ولكن في كل ليلة يتم إيقاف وقت السباق ويمكن للمتسابقين التعافي والنوم.

التخصصات

إعداد قوارب الكاياك الشراعية قبل بدء Primal Quest 2003
الاستعداد لقسم التسلق في سباق المغامرة (Adrenaline Rush) في اسكتلندا

تتضمن أغلب سباقات المغامرات الجري على الطرق الوعرة وركوب الدراجات الجبلية وسباق التجديف. كما تشتمل جميع السباقات، باستثناء السباقات الأقصر، على مهارات الملاحة والحبال. وغالبًا ما تشتمل السباقات على:

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ "جديد في سباقات المغامرات". USARA .
  2. ^ "Coast to Coast". coasttocoast.co.nz . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2018 .
  3. ^ ماركمان، جون د. (27 فبراير 1991). "آخر من أنهى السباق، لكنه الأول في قلوبهم". لوس أنجلوس تايمز . ISSN  0458-3035 . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2018 .
  4. ^ كلاين، جاري (5 مارس 1994). "رجل توبانجا يسعى إلى تنظيم سباق التحمل: المغامرة: سيكون الحدث نسخة كاليفورنيا من سباق Raid Gauloises، وهو مسابقة بطول 300 ميل". لوس أنجلوس تايمز . ISSN  0458-3035 . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2018 .
  5. ^ ليتلتون، سينثيا (7 يونيو 2018). "فريق بير جريلز ومارك بورنيت لإحياء امتياز سباق "التحدي البيئي". فارايتي . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2018 .

قراءة إضافية

  • سباقات المغامرات من تأليف جاك ماريه وليزا دي سبفيل. رقم ISBN 0-7360-5911-3 
  • سباقات المغامرات: الدليل النهائي بقلم ليز كالدويل وباري سيف. رقم ISBN 1-884737-90-0 
  • دليل Runner's World لسباقات المغامرات: كيف تصبح متسابقًا ناجحًا ورياضيًا مغامرًا (Runners World) بقلم إيان آدمسون . ISBN 1-57954-836-9 
  • خطوط متعرجة: الملاحة بالخرائط والبوصلة مع التركيز على سباقات المغامرات والتجديف بقلم مارك لاتانزي ISBN 978-0-473-38677-1 
  • النجاة من أصعب سباق على وجه الأرض بقلم مارتن دوجارد. ISBN 0-07-135821-8 
  • الدليل الكامل لسباقات المغامرات: دليل من الداخل لأعظم رياضة على وجه الأرض بقلم دون مان وكارا شاد. رقم ISBN 1-57826-064-7 


Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Adventure_racing&oldid=1240689588"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate