فيلم مغامرات
فيلم المغامرات هو نوع من أنواع الأفلام . هذا النوع واسع. وجدت بعض الدراسات المبكرة للأنواع أنه لا يختلف عن الفيلم الغربي أو زعمت أن المغامرة يمكن أن تشمل جميع أنواع هوليوود. وجد المؤرخان برايان تافيس وإيان كاميرون قواسم مشتركة في أن النوع يتطلب بيئة بعيدة في الزمان والمكان عن جمهور الفيلم وأنه يحتوي على بطل إيجابي يحاول تصحيح عالمه. يحد بعض النقاد مثل تافيس النوع من الإعدادات الطبيعية، بينما وجدت إيفون تاسكر أن هذا من شأنه أن يحد من أفلام مثل Raiders of the Lost Ark (1981) من هذا النوع. وجدت تاسكر أن معظم الأفلام في هذا النوع تتميز بسرد يقع داخل عالم خيالي من الإعدادات الغريبة ، والتي غالبًا ما تكون مدفوعة بمهام الشخصيات التي تبحث عن أشياء أسطورية أو البحث عن الكنز . يرتبط النوع ارتباطًا وثيقًا بفيلم الحركة ، ويُستخدم أحيانًا بالتبادل أو جنبًا إلى جنب مع هذا النوع.
تتميز أفلام المغامرات ببيئتها وصورها كعناصر أساسية. وقد تراوح ذلك من العروض الفنية المبكرة مثل The Lost World (1925) و King Kong (1933). وقد قدمت هذه الأفلام مواقع غريبة على أنها جميلة وخطيرة. وكان هذا اتجاهًا مستمرًا لأفلام المغامرات في هوليوود. وكان الأسلوب الرئيسي الآخر في هوليوود هو المغامرة التاريخية التي تجسدت في الأفلام المبكرة على غرار The Black Pirate (1926) و The Mark of Zorro (1920) والتي تتميز بعنف أقل حدة. وكانت المغامرة التاريخية عنصرًا أساسيًا شائعًا في هوليوود حتى منتصف الخمسينيات من القرن الماضي. وفي حين أن فيلم المغامرات التاريخي كان يُحاكى أو يُقدم على أنه مبالغ فيه للغاية ، إلا أن أفلام المغامرات التي تعتمد على المؤثرات الخاصة بدأت تهيمن على السوق نحو أواخر السبعينيات، مع أفلام مثل Star Wars (1977) و Raiders of the Lost Ark (1981). واستمر هذا الاتجاه حتى القرن الحادي والعشرين.
صفات
المغامرات هي نوع سينمائي واسع النطاق. [1] كانت الكتابات المبكرة عن هذا النوع من الأفلام تتضمن تصنيفات واسعة. ذهب الناقد أندريه بازين إلى حد القول في الخمسينيات من القرن العشرين أنه "لا يوجد فرق بين هوبالونج كاسيدي وطرزان باستثناء أزيائهما والساحة التي يظهران فيها براعتهما". [2] ذكر إيان كاميرون في فيلم المغامرة في الأفلام (1973) أن المغامرة "لا تقتصر على نوع معين [...] إنها صفة تظهر في كل نوع تقريبًا من أفلام القصة؛ في الواقع، تعد أفلام المغامرات الأكثر وضوحًا، ملحمة السيف والصدر، عادةً من بين الأقل إثارة للاهتمام". [3] كتب المؤرخ الأمريكي برايان تافيس في عام 1993 أن وجود مثل هذا التطبيق الواسع النطاق لهذا النوع من الأفلام من شأنه أن يجعله بلا معنى. [4]
على الرغم من تعريفاتهما المختلفة، ذكر كل من تافيس وكاميرون أن النوع يتطلب بيئة بعيدة في الزمان والمكان عن جمهوره. [5] [6] وبينما دحض كاميرون فكرة وجود نوع مغامرات محدد بوضوح، قال إن الأفلام وصفت "الشعور الإيجابي بالمغامرة" الذي استحضرته مشاهد الحركة في الفيلم والتعرف على الشخصية الرئيسية. [4] ردد تافيس هذا، مجسدًا شخصية روبن هود الذي يتعامل مع قتال شجاع من أجل حكومة عادلة في ماض غريب. [7]
كتب تافيس في كتابه رومانسية المغامرة: نوع أفلام المغامرات التاريخية (1993) أن تعريف النوع في سياق المغامرة التاريخية، وقال صراحةً استبعاد الأفلام ذات الإعدادات الخيالية مثل Raiders of the Lost Ark (1981) لأنها تنطوي على الوكالة الخارقة للطبيعة على الإنسان. [4] كتب تافيس أنه "على عكس المغامرة، يقدم الخيال عالمًا سفليًا حيث تنتهك الأحداث الواقع المادي وحدود الإمكانات البشرية". [8] وبالمقارنة، قال جيمس تشابمان في نظرته العامة على سينما المغامرات البريطانية، إن فيلم المغامرات تم تعريفه من سرد خيالي واستبعد الأفلام المستندة إلى أحداث وأشخاص تاريخيين مثل زولو (1964) ولورنس العرب (1962)، ووجد أنها تنتمي إلى أنواع أخرى من السرد مثل الفيلم التاريخي وفيلم الحرب . [9] لخص تشابمان الطبيعة المعقدة لهذا النوع، مشيرًا إلى أن "فيلم المغامرات أقل وضوحًا من معظم الأفلام: في الواقع، قد يكون هذا أحد الأسباب التي جعلت مؤرخي الأفلام يتركونه وشأنه إلى حد كبير". [9] وصف الأسلوب بأنه ليس نوعًا منفصلًا في حد ذاته، بل فئة مرنة وشاملة تضم مجموعة من أشكال السرد المختلفة ذات الصلة. [9]
كتبت الكاتبة والأكاديمية البريطانية إيفون تاسكر في كتابها الصادر عام 2015 بعنوان "فيلم الأكشن والمغامرات الهوليوودي" (2015) أن أفلام المغامرات تنطوي على قصة تقع ضمن خيال في بيئة غريبة. ووجدت أن هذه الأفلام غالبًا ما تطبق سردًا بحثيًا، حيث يبحث الشخصيات عن أشياء أسطورية أو كنز رائع كما هو الحال في أفلام مثل " مناجم الملك سليمان" (1950) أو "سارقو التابوت الضائع" (1981). [10] اختارت تاسكر إحساسًا أوسع بالنوع، وعلقت على حدود تافس، قائلة إنه كان دافعًا مفهومًا لوضع حدود عامة على هيئات متنوعة محتملة من النصوص، بينما تضمنت أفلامًا مثل " سارقو التابوت الضائع " والتي وصفتها بأنها "تشبه المغامرة بالمعنى الأوسع للكلمة". [7] لاحظت تاسكر هذا على وجه التحديد، حتى عندما تتجاهل محيطها التاريخي، فإن الفيلم يتعلق بمهمة، مع السفر وتطوير الشعور الأخلاقي بمكان البطل في العالم. [7]
كتب تاسكر أن هذه الأفلام ليس لها أيقونات متسقة، وتصميم المجموعة والمؤثرات الخاصة، بدءًا من التصوير المتوقف إلى التصوير الرقمي والثلاثي الأبعاد، تحظى بمكانة مميزة في هذه الأنواع. [10] كما لاحظ تشابمان أن الأسلوب يُطبق عادةً على السرد حيث يتم تقديم الحركة والمشهد البصري في المقدمة. وقد أدرج أنماطًا مثل فيلم المغامرات ، وفيلم الإمبراطورية البريطانية، وفيلم الإثارة والتجسس المثير، وأفلام الخيال الأسطورية كجزء من نوع سينما المغامرات. [9]
في كتابته عن نوع المغامرات في السبعينيات، قال جيفري ريتشاردز: "بما أن طريقة تحرك ومظهر المغامر مهمة بقدر أهمية ما يقوله، فيجب علينا أن ننظر إلى مدير التصميم ومصمم الأزياء ومدرب المبارزة ومخطط الحركات الخطيرة والمصور السينمائي والممثل تمامًا مثل الكاتب والمخرج. فالمغامر هو حقًا مجموع كل أعمالهم". [11]
غالبًا ما يتم استخدام كل من الحركة والمغامرة معًا كنوعين من أنواع الأفلام، بل ويتم استخدامهما بالتبادل. [12] بالنسبة لتافيس، فقد قارن بين الأسلوبين قائلاً إن أفلام المغامرات كانت "شيئًا يتجاوز الحركة" وتم رفعها "إلى ما هو أبعد من التحدي البدني" و"بنكهة أخلاقية وفكرية". [13]
تاريخ
| أفلام المغامرات |
|---|
| حسب العقد |

كانت أشكال صناعة الأفلام التي أصبحت أنواعًا سينمائية محددة في الغالب في وسائل إعلام أخرى قبل أن يبتكر توماس إديسون جهاز الكينتوغراف في أواخر تسعينيات القرن التاسع عشر. [14] تم تطوير الأنواع، مثل الخيال المغامراتي كخيال مكتوب. [14] في سينما هوليوود المبكرة، كانت سينما المغامرات المبكرة عبارة عن قصص أصلية بالإضافة إلى تعديلات لوسائل الإعلام الشعبية مثل قصص المغامرات والمجلات والحكايات الشعبية. [15] تم تكييف الأفلام من قصص المغامرات مثل مناجم الملك سليمان (1885)، وهي (1887)، وجزيرة الكنز (1883). [16]
وصف تاسكر كلاً من أفلام الحركة والمغامرات بأنها مقاومة لأي تسلسل زمني تاريخي. كلا النوعين يعكسان ذاتهما ويستمدان من تقاليد الأنواع الأخرى التي تتراوح من الرعب إلى المغامرة الإمبراطورية التاريخية. [17] وجد تافيس أن الأفلام التي كانت تدور حول المغامرات أو القراصنة كانت غالبًا ما تكون فكاهية، وأنها احتفظت بالقدرة على الاستمرار حتى عندما تم محاكاتها. [18]
ازدهرت العديد من الأفلام الصامتة التي تحتوي على سيناريوهات الحركة والمغامرة في الأفلام الصامتة في عشرينيات القرن العشرين. [19] تطلبت هذه الأفلام تأثيرات بصرية معقدة كانت مهمة لعرض العوالم المهددة أو الرائعة. [20] غالبًا ما أخذت هذه الأفلام سردًا من الروايات، مثل أفلام مثل 20000 فرسخ تحت البحر (1916) والعالم المفقود (1925). إلى جانب كونها مقتبسة من كتب شهيرة، قال تاسكر إن جاذبية هذه الأفلام كانت أيضًا في مشاهدها المحملة بالمؤثرات، ووجد أن العالم المفقود "معلم لسينما المغامرات التي تقودها المؤثرات". [20] خارج التأثيرات الفنية، قدمت أفلام المغامرات لدوجلاس فيربانكس مثل روبن هود (1922) بمشاهد المعارك وإعادة إنشاء القلاع التي تكلفت 1.5 مليون دولار لإنتاجها أيضًا نوعًا مختلفًا من مشهد المغامرة للجمهور. [21]
صرحت تاسكر أن فيلم العالم المفقود (1925) كان بمثابة بداية لدورة أفلام مغامرات الغابة التي سيتم توسيعها في فيلم كينج كونج (1933) الصوتي الذي يعتمد على المؤثرات الصوتية. [22] في دراستها لفيلم كينج كونج ، لاحظت سينثيا إرب اتفاقيات كل من تقاليد الأفلام الوثائقية للسفر ومغامرات الغابة. [23] كتبت تاسكر أن أشهر العروض لهذه الأفلام كانت تلك التي ركزت على شخصية طرزان والتي وجدت نجاحًا تجاريًا أكثر أهمية مع نجاح أفلام مترو جولدوين ماير التي تضم جوني فايسمولر خلال العقد. [23] وجدت إرب أن صور الغابة في هذه الأفلام في ثلاثينيات القرن العشرين غالبًا ما عرضت عالم الغابة بالتناوب بين الصور "الشيطانية والجنة " ، بينما قالت تاسكر إن أفلام الغابة وأفلام المغامرات الأخرى في تلك الفترة ستؤسس لجاذبية يوميات السفر لهذه الإعدادات كمساحات رومانسية. [24] [25]
في سينما هوليوود الكلاسيكية ، كان أحد الأساليب الرئيسية الأخرى هو فيلم المغامرات التاريخي. [25] كانت هذه الأفلام تدور أحداثها عادةً في الماضي واستمدت من أفلام فيربانكس مثل The Black Pirate (1926) و The Mark of Zorro (1920). تتميز بالعنف بطريقة أقل كثافة من الأنواع المعاصرة الأخرى مثل أفلام الغرب أو أفلام الحرب . [26] على الرغم من عدم ارتباطها باستوديو هوليوود واحد على وجه التحديد، أصدرت شركة وارنر براذرز سلسلة من المغامرات التاريخية الشهيرة التي تضم إرول فلين مثل Captain Blood (1935) و The Charge of the Light Brigade (1936) و The Adventures of Robin Hood (1938). استمر فيلم المغامرات التاريخي في كونه نوعًا شائعًا في هوليوود حتى منتصف الخمسينيات من القرن الماضي ويضم العديد من النجوم الذكور مثل Tyrone Power و Douglas Fairbanks Jr. و Burt Lancaster و Stewart Granger . [27]
استمرت أفلام المغامرات ذات الطابع الإمبريالي في الخمسينيات مع التركيز بشكل أكبر على التصوير في الموقع . [28] تشمل الأمثلة الفيلم الناجح في شباك التذاكر King Solomon's Mines (1950) والذي تم تصويره في إفريقيا. [29] جمعت أفلام الخيال في الستينيات مثل Jason and the Argonauts (1963) بين القطع المحددة والمواقع الرائعة للمغامرات التاريخية مع التركيز المتجدد على المؤثرات الخاصة. [29] بحلول السبعينيات، كان فيلم The Three Musketeers (1973) بمثابة نقطة حيث ارتبطت المغامرة التاريخية ارتباطًا وثيقًا بما وصفه تاسكر بـ "نغمة كوميدية - حتى معسكر -" والتي من شأنها أن تبلغ الأفلام اللاحقة مثل Raiders of the Lost Ark (1981) و The Mummy (1999) و Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl (2003). [29] هناك عدد قليل من الأفلام الأخرى التي تناولت نغمات أكثر جدية، مثل فيلم Gladiator و Kingdom of Heaven (2005) للمخرج ريدلي سكوت . [30]
منذ أواخر سبعينيات القرن العشرين، أصبحت أفلام الحركة والمغامرة مرادفة لأفلام وامتيازات هوليوود ذات الميزانية المرتفعة والمربحة. [31] في حين تناول كلا النوعين مادة صعبة، نحو أواخر السبعينيات من القرن العشرين، كان أسلوب المغامرة موجهًا نحو الجماهير الأكثر توجهاً نحو الأسرة بأفلام مثل حرب النجوم (1977) وغزاة التابوت الضائع (1981). [32] يجسد فيلم حرب النجوم سلسلة مغامرات ناشئة في سينما السبعينيات مع شخصيات مثل فرسان الجيداي الذين يتأرجحون من الحبال ويحملون سيوف الضوء التي تذكرنا بأفلام المبارزة بالسيف والمغامرات. [33] علق تاسكر بأن هذا أدى إلى نسخة مربحة تجاريًا ومحافظة ثقافيًا من هذا النوع والتي ستستمر في القرن الحادي والعشرين بسلسلة أفلام مثل سيد الخواتم وهاري بوتر وقراصنة الكاريبي . [34] في تحليلهما لهذا النوع في عام 2018، وجد يوهان هوجلوند وأجنيسكا سولتيسيك مونيه أن شكل المغامرة المعاصر يظهر غالبًا في الأعمال التي تتجاوز الأنواع حيث يُنظر إلى عنصر المغامرة على أنه ثانوي. [35] لقد أوضحوا أنه في الأفلام التي تتراوح من Top Gun (1986)، و Godzilla (2014)، و Lone Survivor (2013)، والتي تتراوح من أفلام الخيال إلى أفلام الخيال العلمي إلى أفلام الحرب، تلتزم جميعها بسرديات المغامرة التقليدية. [36]
استقبال نقدي
تحظى أفلام المغامرات عمومًا بمكانة نقدية منخفضة، مع بعض الاستثناءات. [37] تاريخيًا، لم يُنظر إلى هذا النوع باعتباره سينما مؤلفة. كانت التقاليد السينمائية لهذا النوع غائبة فعليًا عن المناقشات حول سينما النوع منذ ستينيات القرن العشرين. [38]
وقد ردد تشابمان هذا القول. فقد زعم أنه باستثناءات قليلة، لم تحظ أفلام المغامرات بقدر كبير من التأييد من جانب نقاد السينما: "في نقد الأفلام التقليدي، هناك عدد قليل من أفلام المغامرات "الجيدة"؛ أما تلك التي نالت استحسان النقاد فقد فعلت ذلك عادةً لأسباب أخرى غير وضعها كأفلام من هذا النوع". [39] وعندما تحصل أفلام الحركة والمغامرة على جوائز، فإنها غالبًا ما تكون في فئات مثل المؤثرات البصرية وتحرير الصوت. ووجد تاسكر أن هذا يعكس تعليقات ريتشاردز على العمل الإبداعي باعتباره الجاذبية الأساسية للعمل في هذا النوع. [40]
انظر أيضا
مراجع
- ^ تاسكر 2015، ص 1.
- ^ تاسكر 2015، ص 10.
- ^ كاميرون 1973، ص 16.
- ^ abc Tasker 2015، ص 18.
- ^ كاميرون 1973، ص 71.
- ^ تافيس 1993، ص 92.
- ^ abc Tasker 2015، ص 19.
- ^ تافيس 1993، ص 9.
- ^ abcd Chapman 2009، ص 85.
- ^ ab Tasker 2015، ص 12.
- ^ ريتشاردز 1977، ص 10.
- ^ تاسكر 2015، ص 17.
- ^ تافيس 1993، ص 12.
- ^ من ماريوت ونيومان 2018، ص 11.
- ^ تاسكر 2015، ص 51-52.
- ^ تاسكر 2015، ص 51.
- ^ تاسكر 2015، ص 9.
- ^ تافيس 1993، ص 81.
- ^ تاسكر 2015، ص 26.
- ^ ab Tasker 2015، ص 27.
- ^ تاسكر 2015، ص 28-29.
- ^ تاسكر 2015، ص 29.
- ^ ab Erb 1998، ص 29.
- ^ إيرب 1998، ص 92.
- ^ ab Tasker 2015، ص 30.
- ^ تاسكر 2015، ص 31-32.
- ^ تاسكر 2015، ص 32.
- ^ تاسكر 2015، ص 33.
- ^ abc Tasker 2015، ص 34.
- ^ تاسكر 2015، ص 34-35.
- ^ تاسكر 2015، ص 40.
- ^ تاسكر 2015، ص 40-41.
- ^ تاسكر 2015، ص 3.
- ^ تاسكر 2015، ص 41.
- ^ هوجلوند وسولتيسيك مونيه 2018، ص. 1299.
- ^ هوجلوند وسولتيسيك مونيه 2018، ص. 1307.
- ^ تاسكر 2015، ص 4.
- ^ تاسكر 2015، ص 7.
- ^ تشابمان 2009، ص 86.
- ^ تاسكر 2015، ص 8.
مصادر
- كاميرون، إيان (1973). مورلي، شيريدان (محرر). المغامرة في الأفلام . إنتاجات روكسبي برس. رقم ISBN 9780289704240.
- شابمان، جيمس (2009) [1997]. "الحركة والاستعراض والتقاليد الخاصة بالفتية في السينما البريطانية". في مورفي، روبرت (محرر). كتاب السينما البريطانية (الطبعة الثالثة). دار بلومزبري للنشر . رقم ISBN 1838718656.
- إيرب، سينثيا (1998). تعقب كينج كونج: أيقونة هوليوود في الثقافة العالمية . دار نشر جامعة ولاية واين . رقم ISBN 0814326862.
- هوجلوند، يوهان ؛ سولتيسك مونيه، أجنيسكا (ديسمبر 2018). "إعادة النظر في المغامرة: مقدمة العدد الخاص". مجلة الثقافة الشعبية . 51 (6). ISSN 0022-3840.
- ماريوت، جيمس ؛ نيومان، كيم (2018) [الطبعة الأولى 2006]. الدليل النهائي لأفلام الرعب . لندن: كارلتون بوكس . ISBN 978-1-78739-139-0.
- ريتشاردز، جيفري (صيف 1977). "إحياء أسلوب الشجاعة". مجلة فوكس أون فيلم . العدد 27.
- تاسكر، إيفون (2015). فيلم الحركة والمغامرة الهوليوودي . وايلي بلاكويل . رقم ISBN 978-0-470-65924-3.
- تافيس، بريان (1993). رومانسية المغامرة: نوع أفلام المغامرات التاريخية . مطبعة جامعة ميسيسيبي . رقم ISBN 0878055975.
روابط خارجية
- فيلم مغامرات على موقع IMDb
