بلاي ستيشن
بلاي ستيشن [ a ] هي علامة تجارية لألعاب الفيديو مملوكة ومنتجة من قبل شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت (SIE)، وهي شركة تابعة لمجموعة سوني اليابانية . تشتهر العلامة التجارية بشكل أساسي بسلسلة أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية ، على الرغم من أنها تشمل أيضًا الأجهزة المحمولة والخدمات عبر الإنترنت وغيرها من المنتجات الإعلامية.
بدأت علامة بلاي ستيشن التجارية، التي ابتكرها كين كوتاراغي ، المدير التنفيذي في شركة سوني، مع إطلاق أول جهاز ألعاب منزلي لها في اليابان عام 1994، ثم عالميًا في العام التالي، ليصبح أول جهاز ألعاب من أي نوع يُباع منه أكثر من 100 مليون وحدة، مما جعل بلاي ستيشن علامة تجارية عالمية مرموقة. [ 1 ] ومنذ ذلك الحين، صدرت العديد من أجهزة الألعاب الأحدث، كان آخرها بلاي ستيشن 5 الذي صدر عام 2020، بالإضافة إلى سلسلة من أجهزة الألعاب المحمولة وعدد من الأجهزة الإلكترونية الأخرى مثل مركز الوسائط المتعددة والهواتف الذكية . وتُعد سلسلة DualShock ، وهي سلسلة من وحدات التحكم المزودة بتقنية الاهتزاز ، هي السلسلة الرئيسية المستخدمة في أجهزة بلاي ستيشن . [ 2 ] كما تُشغّل شركة SIE العديد من الخدمات عبر الإنترنت مثل شبكة بلاي ستيشن ، ومتجر بلاي ستيشن ، وخدمة بلاي ستيشن بلس القائمة على الاشتراك ، والتي قد تُقدم أيضًا خدمات ترفيهية غير متعلقة بالألعاب؛ ويبلغ عدد مستخدمي شبكة بلاي ستيشن النشطين شهريًا أكثر من 103 ملايين مستخدم اعتبارًا من ديسمبر 2019. [ 3 ]
تتميز السلسلة أيضاً بمجموعة قوية من ألعاب الطرف الأول بفضل استوديوهات بلاي ستيشن ، وهي مجموعة من الاستوديوهات التابعة لشركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت، والتي طورت هذه الألعاب حصرياً لأجهزة بلاي ستيشن. بالإضافة إلى ذلك، تضم السلسلة إصدارات مُعاد طرحها بأسعار مُخفضة لألعاب سوني، بأسماء مختلفة لكل منطقة؛ وتشمل هذه الإصدارات PlayStation Hits و Platinum و Essentials ومجموعة The Best . كما تشتهر السلسلة بأزرار بلاي ستيشن الأربعة المميزة (
زر،
زر
، زر
)، وحملاتها التسويقية العديدة، كان آخرها إعلان "العظمة في انتظارك" ثم إعلان "اللعب بلا حدود".
تاريخ
| 1994 | بلاي ستيشن |
|---|---|
| 1995–1998 | |
| 1999 | محطة الجيب |
| 2000 | بلاي ستيشن ون |
| بلاي ستيشن 2 | |
| 2001–2002 | |
| 2003 | بلاي ستيشن 1 |
| 2004 | بلاي ستيشن 2 سليم لاين (SCPH-700xx) |
| بلاي ستيشن المحمول (PSP-1000) | |
| 2005 | |
| 2006 | بلاي ستيشن 3 |
| 2007 | بلاي ستيشن المحمول (PSP-2000) |
| بلاي ستيشن 2 سليم لاين (SCPH-9000x) | |
| 2008 | بلاي ستيشن المحمول (PSP-3000) |
| 2009 | بلاي ستيشن 3 سليم |
| بي إس بي جو | |
| 2010 | تلفزيون سوني برافيا KDL22PX300 (مع جهاز بلاي ستيشن 2 مدمج) |
| 2011 | شارع بي إس بي |
| بلاي ستيشن فيتا (PCH-1000) | |
| 2012 | بلاي ستيشن 3 سوبر سليم |
| 2013 | بلاي ستيشن فيتا (PCH-2000) |
| بلاي ستيشن 4 | |
| بلاي ستيشن فيتا تي في | |
| 2014–2015 | |
| 2016 | بلاي ستيشن 4 سليم |
| بلاي ستيشن 4 برو | |
| 2017 | |
| 2018 | بلاي ستيشن كلاسيك |
| 2019 | |
| 2020 | بلاي ستيشن 5 |
| 2021–2022 | |
| 2023 | بلاي ستيشن 5 سليم |
| 2024 | بلاي ستيشن 5 برو |
الأصول
كانت بلاي ستيشن فكرة كين كوتاراغي ، وهو مسؤول تنفيذي في شركة سوني كان يدير أحد أقسام هندسة الأجهزة في الشركة، وقد لُقّب لاحقاً بـ"أبو بلاي ستيشن". [ 4 ] [ 5 ]

حتى عام 1991، لم يكن لشركة سوني دور مباشر يُذكر في صناعة ألعاب الفيديو. فقد اقتصر دورها على تزويد أجهزة ألعاب أخرى بمكونات، مثل شريحة الصوت لجهاز سوبر فاميكوم من نينتندو ، بالإضافة إلى تشغيل استوديو ألعاب الفيديو الخاص بها، سوني إيماج سوفت . [ 7 ] وفي إطار مشروع مشترك بين نينتندو وسوني بدأ في عام 1988، عملت الشركتان على تطوير نسخة من سوبر فاميكوم تعمل بتقنية الأقراص المدمجة (CD-ROM) ، [ 8 ] على الرغم من نفي نينتندو وجود هذه الصفقة مع سوني حتى مارس 1991. [ 9 ] وفي معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في يونيو 1991، كشفت سوني عن جهاز سوبر فاميكوم مزود بمحرك أقراص مدمجة مدمج بتقنية الكتاب الأخضر أو CD-i، وأطلقت عليه اسم "بلاي ستيشن" (المعروف أيضًا باسم SNES-CD ). إلا أنه بعد يوم واحد من الإعلان في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية، أعلنت نينتندو إنهاء شراكتها مع سوني، واختارت التعاون مع فيليبس بدلاً منها، مع استخدام نفس التقنية. [ 10 ] فسخت نينتندو الصفقة بعد عجزها عن الاتفاق على كيفية تقسيم الإيرادات بين الشركتين. [ 10 ] أثار فسخ الشراكة غضب رئيس سوني، نوريو أوغا ، الذي ردّ بتعيين كوتاراغي مسؤولاً عن تطوير مشروع بلاي ستيشن لمنافسة نينتندو. [ 10 ]
في ذلك الوقت، كانت المفاوضات لا تزال جارية بين نينتندو وسوني، حيث عرضت نينتندو على سوني دورًا غير متعلق بالألعاب في شراكتها الجديدة مع فيليبس. رفض كوتاراغي هذا العرض رفضًا قاطعًا، إذ كان يواجه انتقادات متزايدة بشأن مساعيه لدخول صناعة ألعاب الفيديو من داخل سوني. انتهت المفاوضات رسميًا في مايو 1992، ولتحديد مصير مشروع بلاي ستيشن، عُقد اجتماع في يونيو 1992 ضم رئيس سوني، أوهغا، ورئيس قسم بلاي ستيشن، كوتاراغي، وعددًا من كبار أعضاء مجلس إدارة سوني. خلال الاجتماع، كشف كوتاراغي عن نظام خاص يعمل بتقنية الأقراص المدمجة (CD-ROM) كان يعمل عليه، ويتضمن تشغيل ألعاب فيديو برسومات ثلاثية الأبعاد. في النهاية، قرر رئيس سوني، أوهغا، الاحتفاظ بالمشروع بعد أن ذكّره كوتاراغي بالإهانة التي تعرض لها من نينتندو. ومع ذلك، ونظرًا للمعارضة الشديدة من أغلبية الحاضرين في الاجتماع، فضلًا عن المعارضة الداخلية الواسعة النطاق للمشروع من قبل الجيل الأقدم من المديرين التنفيذيين في سوني، اضطر كوتاراغي وفريقه إلى الانتقال من مقر سوني الرئيسي إلى سوني ميوزيك ، وهي كيان مالي منفصل تمامًا مملوك لسوني، وذلك للحفاظ على المشروع والحفاظ على العلاقات مع فيليبس لمشروع تطوير أقراص MMCD (الذي ساهم في إنشاء أقراص DVD ) . [ 10 ]
بحسب المنتج ريوجي أكاغاوا ورئيس مجلس إدارة شركة سوني للأجهزة الإلكترونية، شيجيو ماروياما ، كان هناك ترددٌ بشأن ما إذا كان ينبغي للجهاز التركيز بشكل أساسي على رسومات ثنائية الأبعاد أو رسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع . في نهاية المطاف، وبعد أن شهدت سوني نجاح لعبة Virtua Fighter من سيجا في صالات الألعاب اليابانية، أدركت أن "اتجاه بلاي ستيشن أصبح واضحًا على الفور"، وأصبحت الرسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع هي محور تركيز الجهاز الرئيسي. [ 11 ]
صمّم مانابو ساكاموتو شعار بلاي ستيشن. أراد ساكاموتو أن يعكس الشعار دعم الجهاز للتقنية ثلاثية الأبعاد، ولكن بدلاً من مجرد إضافة عمق ظاهري للحرفين "P" و"S"، ابتكر خدعة بصرية توحي بوجودهما في عمق الفضاء. كما التزم ساكاموتو بأربعة ألوان أساسية زاهية: الأحمر والأصفر والأخضر والأزرق، ولم يضطر إلا لتعديل درجة اللون الأخضر لتحقيق تناغم أفضل في الشعار. وصمّم ساكاموتو أيضاً الشعار بالأبيض والأسود استناداً إلى التصميم نفسه، لاستخدامه في الحالات التي يتعذر فيها استخدام الألوان. [ 12 ]
تأسيس شركة سوني للترفيه الحاسوبي

في شركة سوني ميوزيك إنترتينمنت ، عمل كوتاراغي عن كثب مع شيجيو ماروياما ، الرئيس التنفيذي لشركة سوني ميوزيك، ومع أكيرا ساتو لتأسيس شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت (SCEI) في 16 نوفمبر 1993. [ 13 ] وكانت الشراكة الأولية مع سوني ميوزيك حجر الزاوية في تأسيس SCEI، حيث ساعدتها على استقطاب المواهب الإبداعية، بالإضافة إلى دعمها في تصنيع وتسويق وإنتاج الأقراص، وهو ما كانت سوني ميوزيك تقوم به سابقًا مع شركة ميوزيك ديسكس. أما العضوان الرئيسيان الأخيران في SCEI فهما تيري توكوناكا، رئيس SCEI من مقر سوني الرئيسي، وأولاف أولافسون . وكان أولافسون يشغل منصب الرئيس التنفيذي لشركة سوني إنترأكتيف إنترتينمنت، ومقرها نيويورك [ 14 ] ، وهي الشركة الأم لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت الأمريكية (SCEA) التي تأسست عام 1994.
حصل مشروع بلاي ستيشن، أول مشروع رسمي لشركة SCEI، على الضوء الأخضر من قبل مسؤولي سوني في عام 1993 بعد سنوات من التطوير. وفي العام نفسه، انضم فيل هاريسون ، الذي أصبح لاحقًا رئيسًا لشركة SCE Worldwide Studios ، إلى SCEI لجذب المطورين والناشرين لإنتاج ألعاب لمنصة بلاي ستيشن الجديدة. [ 10 ]
في مارس 1994، نشرت مجلة Computer Gaming World شائعة مفادها أن جهاز " Sony PS-X " سيُطرح في اليابان "قبل نهاية العام بسعر أقل من 400 دولار". [ 15 ] بعد عرض خطة توزيع سوني، بالإضافة إلى عروض تقنية لجهازها الجديد أمام ناشري ومطوري الألعاب في فندق بطوكيو عام 1994، بدأ العديد من المطورين بالتواصل مع بلاي ستيشن. ومن بين هؤلاء، أصبحت شركتا Electronic Arts في الغرب و Namco في اليابان شريكين رئيسيين فيما بعد. كان من بين العوامل التي جذبت المطورين إلى المنصة استخدام جهاز يدعم تقنية ثلاثية الأبعاد ويعمل بنظام CD-ROM، وكان أرخص وأسهل تصنيعًا بكثير مقارنةً بجهاز نينتندو المنافس الذي كان يستخدم نظام الخراطيش. وصل المشروع أخيرًا إلى المتاجر اليابانية في ديسمبر 1994 وحقق مبيعات هائلة بفضل سعره المنخفض مقارنةً بمنافسه، سيجا ساترن . انتشرت شعبية الجهاز بعد طرحه عالميًا في أمريكا الشمالية وأوروبا. [ 10 ]
أجهزة الألعاب المنزلية
بلاي ستيشن

كان جهاز بلاي ستيشن الأصلي، الذي صدر في اليابان في 3 ديسمبر 1994 ، أول جهاز من سلسلة بلاي ستيشن لأجهزة الألعاب المنزلية والمحمولة. وشملت السلسلة أجهزة لاحقة وتحديثات، منها نت ياروز (جهاز بلاي ستيشن أسود خاص مزود بأدوات وتعليمات لبرمجة ألعاب وتطبيقات بلاي ستيشن)، و"بي إس ون" (نسخة أصغر من الجهاز الأصلي)، وبوكيت ستيشن (جهاز محمول يُحسّن ألعاب بلاي ستيشن ويعمل أيضًا كبطاقة ذاكرة). وكان جزءًا من الجيل الخامس من أجهزة ألعاب الفيديو، منافسًا سيجا ساترن ونينتندو 64. وبحلول ديسمبر 2003، بلغ إجمالي مبيعات بلاي ستيشن وبي إس ون مجتمعين 102.49 مليون وحدة، [ 16 ] ليصبح بذلك أول جهاز ألعاب فيديو يبيع 120 مليون وحدة. [ 17 ]
بلاي ستيشن ون
صدر جهاز بلاي ستيشن ون (PS One) في 7 يوليو 2000 ، [ 18 ] بالتزامن مع إصدار خليفته بلاي ستيشن 2 ، وكان نسخة أصغر حجمًا وأكثر تصميمًا من جهاز ألعاب الفيديو بلاي ستيشن الأصلي. [ 19 ] وتفوقت مبيعات بلاي ستيشن ون على جميع أجهزة الألعاب الأخرى، بما في ذلك خليفته، طوال الفترة المتبقية من ذلك العام. [ 19 ] وتميز بتغييرين رئيسيين عن سابقه، أولهما تغيير في تصميم الجهاز، وثانيهما واجهة المستخدم الرسومية (GUI) للقائمة الرئيسية؛ وهي نسخة معدلة من واجهة المستخدم الرسومية التي كانت تُستخدم سابقًا فقط على أجهزة بلاي ستيشن PAL حتى ذلك الحين.
بلاي ستيشن 2

صدر جهاز بلاي ستيشن 2 عام 2000 ، بعد 15 شهرًا من إطلاق دريم كاست وقبل عام من منافسيه إكس بوكس وجيم كيوب ، وهو جزء من الجيل السادس من أجهزة ألعاب الفيديو ، ويتوافق مع معظم ألعاب بلاي ستيشن الأصلية. وكما هو الحال مع سابقه، فقد حظي بتصميم أنحف. يُعد بلاي ستيشن 2 أنجح جهاز ألعاب في العالم، [ 20 ] حيث بيع منه أكثر من 155 مليون وحدة حتى 28 ديسمبر 2012. [ 21 ] في 29 نوفمبر 2005، أصبح بلاي ستيشن 2 أسرع جهاز ألعاب يصل إلى 100 مليون وحدة مباعة، محققًا هذا الإنجاز في غضون 5 سنوات و9 أشهر من إطلاقه. وقد تحقق هذا الإنجاز أسرع من سابقه، بلاي ستيشن، الذي استغرق 9 سنوات و6 أشهر منذ إطلاقه للوصول إلى نفس الرقم. [ 17 ] توقفت شحنات جهاز بلاي ستيشن 2 في اليابان في 28 ديسمبر 2012. [ 22 ] ذكرت صحيفة الغارديان في 4 يناير 2013 أن إنتاج بلاي ستيشن 2 قد توقف عالميًا، لكن الدراسات أظهرت أن العديد من الأشخاص حول العالم ما زالوا يمتلكون واحدًا حتى وإن لم يعد قيد الاستخدام. وقد صُنِّف بلاي ستيشن 2 كأكثر أجهزة الألعاب مبيعًا على الإطلاق حتى عام 2015. [ 23 ]
نموذج نحيف
صدر جهاز بلاي ستيشن 2 سليم لاين عام 2004 ، بعد أربع سنوات من إطلاق جهاز بلاي ستيشن 2 الأصلي، وكان أول إعادة تصميم رئيسية للجهاز. بالمقارنة مع سابقه، كان سليم لاين أصغر حجمًا وأقل سمكًا وأقل ضوضاءً، كما احتوى على منفذ إيثرنت مدمج (وفي بعض الأسواق، احتوى أيضًا على مودم مدمج ). في عام 2007 ، بدأت سوني بشحن نسخة مُحسّنة من سليم لاين أخف وزنًا من النسخة الأصلية، بالإضافة إلى محول طاقة أخف وزنًا . [ 24 ] وفي عام 2008 ، أصدرت سوني نسخة مُحسّنة أخرى من سليم لاين بتصميم داخلي مُطوّر، حيث دُمجت وحدة التزويد بالطاقة في الجهاز نفسه، كما هو الحال في بلاي ستيشن 2 الأصلي، مما أدى إلى تقليل الوزن الإجمالي للجهاز بشكل أكبر. [ 25 ]
بلاي ستيشن 3

صدر جهاز بلاي ستيشن 3 (PS3) في اليابان بتاريخ 11 نوفمبر 2006، وهو جهاز ألعاب من الجيل السابع من إنتاج شركة سوني. ينافس هذا الجهاز كلاً من مايكروسوفت إكس بوكس 360 ونينتندو وي . يُعد PS3 أول جهاز في هذه السلسلة يُقدم تقنية استشعار الحركة من خلال وحدة التحكم اللاسلكية Sixaxis . كما يضم الجهاز مشغل أقراص بلو راي ، ويتميز بدقة عرض عالية الوضوح . كان PS3 متوفرًا في البداية بقرص صلب بسعة 20 أو 60 جيجابايت، ولكن مع مرور الوقت، زادت سعته تدريجيًا حتى وصلت إلى 500 جيجابايت. باعت بلاي ستيشن 3 أكثر من 80 مليون جهاز حول العالم حتى نوفمبر 2013. [ 26 ]
نموذج نحيف
أُعيد إصدار جهاز بلاي ستيشن 3، كسابقه، عام 2009 بنسخة "نحيفة". يتميز هذا الطراز المُعاد تصميمه بصغر حجمه بنسبة 33%، ووزنه الأخف بنسبة 36%، واستهلاكه طاقة أقل بنسبة تتراوح بين 34% و45% مقارنةً بالطرازات السابقة. [ 27 ] [ 28 ] إضافةً إلى ذلك، يتميز بنظام تبريد مُعاد تصميمه ومعالج Cell أصغر حجمًا بتقنية تصنيع 45 نانومتر . [ 29 ] وقد بيع منه أكثر من مليون وحدة خلال الأسابيع الثلاثة الأولى من طرحه في الأسواق. [ 30 ] أضاف التصميم الجديد دعمًا لتقنية CEC (المعروفة تجاريًا باسم BRAVIA Sync وVIERA Link وغيرها)، مما يسمح بالتحكم بالجهاز عبر جهاز تحكم عن بُعد خاص بالتلفزيون. كما يتميز جهاز PS3 Slim بتشغيل أكثر هدوءًا وبرودة من الطرازات السابقة بفضل معالج Cell بتقنية 45 نانومتر. لم يعد جهاز PS3 Slim مزودًا بمفتاح "الطاقة الرئيسية" (المشابه لجهاز PlayStation 2 Slim )، كما كان موجودًا في الجزء الخلفي من الجهاز، على عكس طرازات PS3 السابقة. [ 27 ] تم إصداره رسميًا في 1 سبتمبر 2009 في أمريكا الشمالية وأوروبا، وفي 3 سبتمبر 2009 في اليابان وأستراليا ونيوزيلندا. [ 27 ] [ 31 ] [ 32 ]
موديل فائق النحافة
في عام ٢٠١٢، كشفت سوني النقاب عن جهاز بلاي ستيشن ٣ الجديد "سوبر سليم". يتميز هذا الجهاز الجديد بتصميم جديد كليًا، حيث يحتوي على باب منزلق يغطي محرك الأقراص (الذي نُقل إلى أعلى الجهاز)، ويبلغ وزنه ٤.٣ رطل، أي أخف بحوالي ثلاثة أرطال من الطراز "النحيف" السابق. يتوفر الجهاز بخيارين من ذاكرة فلاش: ١٢ جيجابايت أو قرص صلب بسعة ٢٥٠ أو ٥٠٠ جيجابايت. كما تتوفر عدة باقات تتضمن جهاز بلاي ستيشن ٣ سوبر سليم ومجموعة مختارة من الألعاب.
بلاي ستيشن 4

أعلنت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت عن جهاز بلاي ستيشن 4 (PS4) في مؤتمر صحفي عُقد في 20 فبراير 2013. وكشفت سوني خلال المؤتمر عن بعض المواصفات التقنية للجهاز الجديد. [ 33 ] [ 34 ] وقد أدخلت سوني معمارية x86 إلى سلسلة بلاي ستيشن. ووفقًا لكبير مهندسي النظام، مارك سيرني، فقد بدأ تطوير بلاي ستيشن 4 في وقت مبكر من عام 2008. [ 35 ] وأكد جيم رايان، الرئيس التنفيذي لشركة بلاي ستيشن أوروبا، في عام 2011 أن سوني أرادت تجنب إطلاق جهاز الجيل التالي متأخرةً عن المنافسة. [ 36 ]
من بين التطبيقات والخدمات الجديدة، قدمت سوني تطبيق PlayStation، الذي يتيح لمالكي PS4 تحويل هواتفهم الذكية وأجهزتهم اللوحية إلى شاشة ثانية لتحسين تجربة اللعب. [ 37 ] كما خططت الشركة لإطلاق خدمة بث الألعاب PlayStation Now ، المدعومة بتقنية من Gaikai . [ 38 ] [ 39 ] ومن خلال دمج زر مشاركة على وحدة التحكم الجديدة، وإتاحة مشاهدة محتوى الألعاب الذي يتم بثه مباشرةً من الأصدقاء، خططت سوني للتركيز بشكل أكبر على اللعب الاجتماعي. [ 37 ] تم إطلاق PlayStation 4 لأول مرة في أمريكا الشمالية في 15 نوفمبر 2013. وباعتباره جزءًا من الجيل الثامن من أجهزة ألعاب الفيديو ، فإنه ينافس Xbox One من مايكروسوفت و Wii U و Switch من نينتندو .
نموذج نحيف
تم الكشف عن جهاز بلاي ستيشن 4 سليم (الذي يُسوّق رسميًا باسم بلاي ستيشن 4 أو PS4 ) في 7 سبتمبر 2016. وهو نسخة مُحسّنة من جهاز PS4 الأصلي بتصميم مُبسّط. يتميز الهيكل الجديد بأنه أصغر بنسبة 40%، ويأتي بتصميم دائري مع لمسة نهائية غير لامعة في الجزء العلوي من الجهاز بدلاً من اللونين السابقين. كما تم توسيع المسافة بين منفذي USB الأماميين، وإزالة منفذ الصوت البصري. [168] ويأتي الجهاز مزودًا بتحديث بسيط لوحدة التحكم DualShock 4، حيث أصبح شريط الإضاءة مرئيًا من خلال الجزء العلوي من لوحة اللمس، ولون خارجي رمادي داكن غير لامع بدلاً من الأسود اللامع جزئيًا. تم إطلاق PS4 سليم في 15 سبتمبر 2016، بنسخة 500 جيجابايت بنفس سعر جهاز PS4 الأصلي. [169] رقم طرازه هو CUH-2000. [170]
نموذج احترافي
تم الكشف عن جهاز PlayStation 4 Pro، أو PS4 Pro اختصارًا (والذي أُعلن عنه سابقًا تحت الاسم الرمزي Neo ) ، في 7 سبتمبر 2016. رقم طرازه هو CUH-7000. [170] وهو نسخة مُحسّنة من PlayStation 4 بمكونات مُطوّرة، بما في ذلك وحدة معالجة رسومية مُطوّرة بقوة 4.2 تيرافلوب، وسرعة معالجة مركزية أعلى. صُمّم الجهاز بشكل أساسي لتمكين تشغيل ألعاب مُحدّدة بدقة 4K ، وجودة مُحسّنة لتقنية PlayStation VR . جميع الألعاب متوافقة مع الإصدارات السابقة واللاحقة بين PS4 وPS4 Pro، ولكن الألعاب المُحسّنة ستتمتع بأداء رسومي أفضل على PS4 Pro. على الرغم من قدرته على بث فيديو بدقة 4K من مصادر الإنترنت، إلا أن PS4 Pro لا يدعم أقراص Blu-ray فائقة الوضوح . [171] [172] [173] بالإضافة إلى ذلك، يُعد PS4 Pro طراز PS4 الوحيد الذي يدعم اللعب عن بُعد بدقة 1080p، بينما تقتصر الطرازات الأخرى على دقة 720p. [174]
بلاي ستيشن 5

أُطلق جهاز بلاي ستيشن 5 (PS5) [ 40 ] عالميًا في 12 نوفمبر 2020، وهو، إلى جانب جهازي إكس بوكس سيريس إكس وسيريس إس اللذين أُطلقا في الشهر نفسه، جزء من الجيل التاسع من أجهزة ألعاب الفيديو . وجاءت أولى الأخبار عن جهاز PS5 من مارك سيرني في مقابلة مع مجلة Wired في أبريل 2019. [ 41 ] كانت سوني تنوي أن يكون بلاي ستيشن 5 جهازها من الجيل التالي، وخططت لطرحه عالميًا بحلول نهاية عام 2020. [ 42 ] في أوائل عام 2019، أكد التقرير المالي لشركة سوني للربع المنتهي في 31 مارس 2019 أن أجهزة الجيل التالي الجديدة قيد التطوير، لكنها لن تُطرح قبل أبريل 2020. [ 43 ]
تم الكشف عن المواصفات الحالية في أكتوبر 2019. [ 44 ] يستخدم الجهاز معالجًا ثماني النواة وستة عشر مسارًا يعتمد على معمارية Zen 2 الدقيقة من AMD، والمصنعة بتقنية 7 نانومتر . أما معالج الرسومات فهو نسخة معدلة من عائلة Navi من AMD باستخدام معمارية RDNA الدقيقة، والتي تدعم تسريع عرض تتبع الأشعة بواسطة الأجهزة ، مما يتيح عرض الرسومات بتقنية تتبع الأشعة في الوقت الفعلي. [ 44 ] يأتي الجهاز الجديد مزودًا بوحدة تخزين SSD مخصصة ، حيث أكد سيرني على الحاجة إلى سرعة تحميل عالية ونطاق ترددي أكبر لجعل الألعاب أكثر غامرة، بالإضافة إلى دعم بث المحتوى المطلوب من القرص بدقة 8K . [ 41 ] في مقابلة ثانية مع مجلة Wired في أكتوبر 2019، تم الكشف عن مزيد من التفاصيل حول الجهاز الجديد: يدعم محرك أقراص Blu-ray المدمج في الجهاز أقراص Blu-ray بسعة 100 جيجابايت [ 42 ] وأقراص Ultra HD Blu-ray . [ 45 ] على الرغم من أن تثبيت اللعبة من قرص إلزامي للاستفادة من محرك الأقراص ذي الحالة الصلبة (SSD)، إلا أن المستخدم سيتمتع ببعض التحكم الدقيق في حجم المحتوى الذي يرغب في تثبيته، مثل تثبيت مكونات اللعب الجماعي فقط. [ 42 ] تعمل سوني على تطوير وضع لعب معلق مُحسّن لجهاز بلاي ستيشن 5 لاستهلاك طاقة أقل من بلاي ستيشن 4. [ 46 ]
يتميز جهاز التحكم الجديد، DualSense ، بمحفزات تكيفية تُغير مقاومة الحركة حسب الحاجة، مثل تغيير المقاومة أثناء سحب السهم في القوس داخل اللعبة. [ 42 ] كما يتميز الجهاز بردود فعل لمسية قوية بفضل مشغلات الملف الصوتي ، والتي تُحسّن، إلى جانب مكبر صوت مُحسّن، تجربة اللعب. [ 42 ] ومن التحسينات الأخرى في جهاز التحكم الجديد منفذ USB-C وبطارية ذات سعة أعلى. [ 42 ]
يتميز جهاز بلاي ستيشن 5 بواجهة مستخدم مُعاد تصميمها بالكامل . [ 40 ] وهو متوافق مع معظم ألعاب بلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن VR ، وقد صرّح سيرني بأن الانتقال إلى الجهاز الجديد سيكون سلسًا. [ 41 ] [ 44 ] وفي مقابلة لاحقة، تحدث جيم رايان عن قدرة بلاي ستيشن 5 على تشغيل "99%" من ألعاب بلاي ستيشن 4، وهو تقدير مُستمد من عينة تضم "آلاف" الألعاب. [ 47 ]
نموذج نحيف
تم إصدار تصميم مُعدّل وأكثر نحافة لجهاز PS5 في أكتوبر 2023، على غرار الإصدارات السابقة "النحيفة". بالإضافة إلى التصميم النحيف، يتميز الطراز النحيف بسعة تخزين داخلية تبلغ 1 تيرابايت، ويستبدل أحد منافذ USB-A بمنفذ USB-C. كما تم الاستغناء عن محرك الأقراص الضوئية الداخلي في الإصدار الأساسي، واستُبدل بمحرك أقراص خارجي. [ 48 ]
نموذج احترافي
صدر جهاز PlayStation 5 Pro في نوفمبر 2024. ويتميز بثلاثة تحسينات رئيسية مقارنةً بجهاز PS5 الأساسي: معالج رسومات أسرع بنسبة 45% تقريبًا من معالج رسومات PS5 الأساسي، وتقنية تحسين دقة الصور المسماة PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)، وزيادة سعة التخزين الداخلية إلى 2 تيرابايت. [ 49 ] [ 50 ] ويمكن للألعاب الاستفادة من الأداء الرسومي المحسّن إذا كانت مُبرمجة خصيصًا لذلك، حيث يتوفر حوالي 50 لعبة جاهزة لاستخدام هذه الميزة عند الإطلاق. [ 49 ]
مقارنة
| وحدة التحكم | بلاي ستيشن (PS) | بلاي ستيشن 2 (PS2) | بلاي ستيشن 3 (PS3) | بلاي ستيشن 4 (PS4) | بلاي ستيشن 5 (PS5) |
|---|---|---|---|---|---|
| صورة |
أعلى: PS أسفل: بلاي ستيشن ون | أعلى: بلاي ستيشن 2 الوسط: بلاي ستيشن 2 سليم لاين (2004) أسفل: بلاي ستيشن 2 سليم لاين (2007) | أعلى: بلاي ستيشن 3 الوسط: بلاي ستيشن 3 سليم أسفل: جهاز بلاي ستيشن 3 سوبر سليم | أعلى: بلاي ستيشن 4 الوسط: PS4 Slim أسفل: PS4 Pro |
أعلى: بلاي ستيشن 5 أسفل: النسخة الرقمية من جهاز بلاي ستيشن 5 |
| سعر الإطلاق | ملاحظة: 39,800 ين ياباني [ 51 ] 299 دولار أمريكي [ 52 ] 299 جنيه إسترليني [ 53 ] بلاي ستيشن ون 15000 ين ياباني [ 54 ] 99 دولارًا أمريكيًا 79 جنيهًا إسترلينيًا | بلاي ستيشن 2 39,800 ين ياباني [ 51 ] 299 دولار أمريكي [ 52 ] 299 جنيه إسترليني [ 53 ] جهاز بلاي ستيشن 2 سليم لاين (2004) 149 دولارًا أمريكيًا [ 55 ] 149 يورو [ 56 ] 99 جنيهًا إسترلينيًا [ 57 ] جهاز بلاي ستيشن 2 سليم لاين (2007) 16000 ين ياباني [ 58 ] 99 دولار أمريكي [ 59 ] | بلاي ستيشن 3 ¥ 49,980 (20 جيجابايت) [ 51 ] 499 دولارًا أمريكيًا (20 جيجابايت) 599 دولارًا أمريكيًا (60 جيجابايت) [ 52 ] 425 جنيه إسترليني (60 جيجابايت) [ 60 ] 599 يورو (60 جيجابايت) [ 53 ] PS3 Slim ¥ 29,980 (120 جيجابايت) 299 دولارًا أمريكيًا (120 جيجابايت) 299 يورو (120 جيجابايت) PS3 Super Slim ¥ 24,980 (250 جيجابايت) 269 دولارًا أمريكيًا (250 جيجابايت) 299 يورو (500 جيجابايت) | بلاي ستيشن 4 ¥ 38,980 (500 جيجابايت) 399 دولارًا أمريكيًا (500 جيجابايت) 399 يورو (500 جيجابايت) 349 جنيه إسترليني (500 جيجابايت) بلاي ستيشن 4 سليم 299 دولار أمريكي (500 جيجابايت) 349 دولار أمريكي (1 تيرابايت) 299 يورو (500 جيجابايت) 349 يورو (1 تيرابايت) بلاي ستيشن 4 برو 44,980 ين ياباني (1 تيرابايت) 399 دولار أمريكي (1 تيرابايت) 399 يورو (1 تيرابايت) 349 جنيه إسترليني (1 تيرابايت) | بلاي ستيشن 5 ¥ 49,980 (825 جيجابايت) 499,99 دولارًا أمريكيًا (825 جيجابايت) 499,99 يورو (825 جيجابايت) 449,99 جنيه إسترليني (825 جيجابايت) إصدار PS5 الرقمي ¥ 39,980 (825 جيجابايت) 399,99 دولارًا أمريكيًا (825 جيجابايت) 399,99 يورو (825 جيجابايت) 359,99 جنيهًا إسترلينيًا (825 جيجابايت) جهاز بلاي ستيشن 5 سليم (مع محرك أقراص قابل للفصل) 66,980 ين ياباني (1 تيرابايت) [ 61 ] 499.99 دولار أمريكي (1 تيرابايت) 550 يورو (1 تيرابايت) 480 جنيه إسترليني (1 تيرابايت) جهاز بلاي ستيشن 5 سليم الإصدار الرقمي (بدون محرك أقراص في العلبة) 58,980 ين ياباني (1 تيرابايت) 449.99 دولار أمريكي (1 تيرابايت) 450 يورو (1 تيرابايت) 390 جنيه إسترليني (1 تيرابايت) جهاز بلاي ستيشن 5 برو (بدون محرك أقراص في العلبة) 119,980 ين ياباني (2 تيرابايت) 699.99 دولار أمريكي (2 تيرابايت) 799.99 يورو (2 تيرابايت) 699.99 جنيه إسترليني (2 تيرابايت) |
| تاريخ الافراج عنه | ملاحظة:
| بلاي ستيشن 2
| بلاي ستيشن 3
| بلاي ستيشن 4
| بلاي ستيشن 5 الإصدار الرقمي بلاي ستيشن 5
بلاي ستيشن 5 سليم، الإصدار الرقمي من بلاي ستيشن 5 سليم
بلاي ستيشن 5 برو
|
| الوحدات المشحونة | 102.49 مليون بما في ذلك 28.15 مليون PS واحد (اعتبارًا من 31 مارس 2007) [ 16 ] | 155 مليون (اعتبارًا من 28 ديسمبر 2012) [ 21 ] | 87.4 مليون (حتى 31 مارس 2017) [ 71 ] | 117.2 مليون (حتى 31 مارس 2022) [ 72 ] | 92.2 مليون (حتى 31 يناير 2026) [ 73 ] |
| اللعبة الأكثر مبيعاً | Gran Turismo ؛ تم شحن 10.85 مليون (حتى 30 أبريل 2008) [ 74 ] | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس ؛ تم شحن 17.33 مليون نسخة (حتى 26 مارس 2008) [ 74 ] | لعبة جراند ثيفت أوتو 5 ؛ تم شحن أكثر من 15 مليون نسخة (حتى 7 ديسمبر 2013) | لعبة سبايدرمان من مارفل ؛ تم شحن أكثر من 20 مليون نسخة (حتى 18 نوفمبر 2020) [ 75 ] | لعبة Marvel's Spider-Man 2 ؛ تم شحن أكثر من 11 مليون نسخة (حتى 20 أبريل 2024) [ 76 ] |
| وسائط | قرص مضغوط | قرص DVD-ROM / قرص CD-ROM | BD-ROM ، DVD-ROM، CD-ROM، SACD (الجيل الأول والثاني فقط) [ 77 ] | بلو راي ، دي في دي بلو راي 6x كاف، دي في دي 8x كاف | بلاي ستيشن 5 : أقراص بلو راي فائقة الوضوح ، بلو راي ، دي في دي إصدار PS5 الرقمي : محتوى رقمي فقط PS5 Slim : Ultra HD Blu-ray، Blu-ray، DVD عبر محرك أقراص قابل للفصل [ 78 ] بلاي ستيشن 5 برو : يدعم تشغيل أقراص بلو راي فائقة الوضوح، وبلو راي، ودي في دي عبر محرك أقراص قابل للفصل |
| الملحقات والإضافات المرفقة |
|
|
| ||
| الإكسسوارات (بيع بالتجزئة) |
|
|
|
| أجهزة الإدخال :
صوتي :
الكاميرا والوسائط :
اللعب عن بعد والواقع الافتراضي :
النظام والتخصيص :
|
| وحدة المعالجة المركزية | شريحة R3000A 32 بت RISC بسرعة 33.7 ميجاهرتز - من إنتاج شركة LSI | محرك " العاطفة " بتردد 300 ميجاهرتز بتقنية MIPS | محرك النطاق العريض الخلوي (3.2 جيجاهرتز Power ISA 2.03 -based PPE مع ثمانية SPE بتردد 3.2 جيجاهرتز ) | PS4 و PS4 Slim : معالج AMD " Jaguar " ثماني النواة بسرعة 1.6 جيجاهرتز PS4 Pro : معالج AMD "Enhanced Jaguar" ثماني النواة بسرعة 2.1 جيجاهرتز | جميع الطرازات : 8 أنوية بتردد متغير (3.5 جيجاهرتز كحد أقصى) AMD " Zen 2 " [ 81 ] |
| وحدة معالجة الرسومات | 16.47 مليون لون الدقة: ٢٥٦×٢٢٤ - ٦٤٠×٤٨٠، رسم الصور المتحركة/الخلفيات، مخزن إطارات قابل للتعديل، لا قيود على عدد الأسطر، عدد غير محدود من جداول البحث اللوني (CLUTs)، ٤٠٠٠ صورة متحركة بحجم ٨×٨ بكسل مع إمكانية تغيير الحجم والتدوير بشكل فردي، خلفيات متزامنة (تمرير بارالاكس)، ٦٢٠٠٠٠ مضلع/ثانية | معالج رسومات بتردد 147 ميجاهرتز؛ معدل تعبئة 2.352 جيجابكسل/ثانية؛ 1.1 جيجابكسل مع نسيج واحد (انتشار)؛ 588 ميجابكسل/ثانية مع نسيجين (خريطتان انتشار أو خريطة انتشار واحدة وخريطة أخرى (0 حوالي 74 مل، 1 حوالي 40 مل، 2 حوالي 20 مل)؛ نسيجان لكل تمريرة قادر على العرض متعدد المراحل؛ متصل بـ VU1 على وحدة المعالجة المركزية (متجه فقط لبرمجة الأشياء بأسلوب مرئي مع 3.2 جيجا فلوبس ) لتقديم رسومات تظليل محسّنة ورسومات محسّنة أخرى | معالج RSX "مُركِّب الواقع" بتردد 550 ميجاهرتز (مبني على معمارية Nvidia G70) بقدرة تتراوح بين 192 و251.2 جيجا فلوبس | PS4 و PS4 Slim : معالج رسومات AMD Radeon مخصص ، 18 من أصل 20 وحدة حسابية مُفعّلة (1152 من أصل 1280 مُظلل مُفعّل) بسرعة 800 ميجاهرتز [ 82 ] 1.84 تيرافلوب PS4 Pro : معالج رسومات AMD Radeon مُعدّل، 36 وحدة حسابية من أصل 40 مُفعّلة (2304 مُظلل من أصل 2560 مُفعّل) بسرعة 911 ميجاهرتز [ 83 ] ، 4.19 تيرافلوب | PS5 و PS5 Slim : معالج AMD RDNA 2 مخصص ، 36 من أصل 40 وحدة حسابية مفعلة (2304 من أصل 2560 وحدة تظليل مفعلة)، تردد متغير (2.23 جيجاهرتز كحد أقصى)، يصل إلى 10.28 تيرافلوب [ 81 ] PS5 Pro : معالج AMD RDNA 2.x مخصص (ميزات RDNA 3/4 الهجينة)، 60 من أصل 64 وحدة حسابية مفعلة (3840 من أصل 4096 وحدة تظليل مفعلة)، تردد متغير (2.17 جيجاهرتز - 2.35 جيجاهرتز معزز)، يصل إلى 16.7 تيرافلوب (FP32) / 33.5 تيرافلوب (إصدار مزدوج). |
| خدمة عبر الإنترنت | غير متوفر | خدمة غير موحدة | شبكة بلاي ستيشن، متجر بلاي ستيشن، متصفح الإنترنت ، دردشة صوتية ومرئية عبر PlayStation Eye أو PS2 EyeToy ، دردشة صوتية عبر سماعة رأس | شبكة بلاي ستيشن، متجر بلاي ستيشن، متصفح الإنترنت | |
| التوافق مع الإصدارات السابقة | غير متوفر | بلاي ستيشن | 20 جيجابايت و60 جيجابايت: جميع ألعاب بلاي ستيشن وبلاي ستيشن 2 النسخة الأصلية 80 جيجابايت: جميع ألعاب بلاي ستيشن 1، ومعظم ألعاب بلاي ستيشن 2. [ 84 ] جميع الطرازات الأخرى (رمز الطراز CECHGxx وما بعده): دعم عناوين PS1 فقط. | لا يوجد توافق أصلي مع الإصدارات السابقة. التوافق مع الإصدارات السابقة متاح عبر خدمة PlayStation Now السحابية . [ 85 ] تتوفر ألعاب PlayStation 2 المحاكية من متجر PlayStation. | معظم ألعاب بلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن في آر |
| برامج النظام | نظام تشغيل خاص | نظام تشغيل خاص، مجموعة تشغيل أقراص DVD لينكس | XrossMediaBar (XMB) | أوربيس أو إس [ 86 ] | نظام التشغيل أوربيس (جزئي، وإلا سيتم الإعلان عنه لاحقًا). |
| ميزات برامج النظام | تشغيل الأقراص الصوتية | تشغيل الأقراص الصوتية تشغيل أقراص DVD | يمكن تثبيت أنظمة التشغيل وتشغيلها عبر برنامج إدارة الأجهزة الافتراضية (ميزة غير متوفرة في الطراز النحيف [ 87 ] ). تشغيل أقراص الصوت المضغوطة تشغيل ملفات الصوت (ATRAC3، AAC، MP3، WAV، WMA) تشغيل ملفات الفيديو (MPEG1، MPEG2، MPEG4، H.264-AVC، DivX) تشغيل أقراص بلو راي تشغيل أقراص DVDتحرير الصور وعروض الشرائح (JPEG، GIF، PNG، TIFF، BMP) دعم الماوس ولوحة المفاتيح عميل Folding@Home مع رسومات بيانية من RSX | تشغيل أقراص بلو راي تشغيل أقراص DVD، تشغيل الصوت من محرك أقراص USB المحمول المُدخل | تشغيل أقراص بلو راي تشغيل أقراص بلو راي فائقة الوضوح، تشغيل أقراص DVD |
| قابلية برمجة المستهلك | يتطلب مجموعة Net Yaroze | برنامج Yabasic ، نظام لينكس لجهاز بلاي ستيشن 2 | التطوير على وحدة التحكم عبر منصة لينكس المجانية أو جهاز الكمبيوتر الشخصي. | غير متوفر | غير متوفر |
أجهزة الألعاب المستقبلية
صرح سيرني في أكتوبر 2025 أن جهاز بلاي ستيشن الجديد لا يزال في مراحل التطوير المبكرة، ومن المرجح إصداره خلال بضع سنوات. وتتعاون سوني مع شركة AMD لاستخدام معالجات Radience Cores الجديدة في وحدة معالجة الرسومات (GPU) لتحسين دعم تتبع الأشعة في الوقت الفعلي وترقية الدقة، وذلك لتخفيف العبء عن المكونات الأخرى. [ 88 ]
أجهزة الألعاب المحمولة
محطة الجيب

جهاز PocketStation هو ملحق لبطاقة الذاكرة من إنتاج شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت لجهاز بلاي ستيشن الأصلي . صنفته سوني كجهاز يجمع بين بطاقة الذاكرة ومساعد رقمي شخصي مصغر . [ 89 ] صدر حصريًا في اليابان في 23 يناير 1999، [ 90 ] وكان مزودًا بشاشة LCD أحادية اللون ، ومكبر صوت، وساعة توقيت ، وإمكانية اتصال بالأشعة تحت الحمراء. كما يمكن استخدامه كبطاقة ذاكرة بلاي ستيشن عادية عن طريق توصيله بفتحة بطاقة الذاكرة الخاصة بالجهاز. [ 89 ] وباعتباره جهازًا محمولًا، فقد أتاح للمستخدمين تشغيل الألعاب المصغرة التي تم تنزيلها من أقراص بلاي ستيشن المتوافقة أثناء التنقل. تضمن أكثر من 80 لعبة من ألعاب بلاي ستيشن التكامل مع هذا الملحق، مما سمح للاعبين بتنزيل ألعاب مصغرة حصرية، وتدريب الشخصيات، أو فتح عناصر خاصة لألعاب مثل Final Fantasy VIII وStreet Fighter Alpha 3 وRidge Racer Type 4. حقق الجهاز شعبية كبيرة في اليابان، وكانت سوني تخطط في الأصل لإصداره في الولايات المتحدة، ولكن تم إلغاء الخطة في النهاية بسبب مشاكل مختلفة في التصنيع والعرض والطلب. [ 91 ] [ 92 ]
بلاي ستيشن المحمول
كان جهاز PlayStation Portable (PSP) أول جهاز ألعاب محمول من سوني ينافس جهاز Nintendo DS. صدر الطراز الأصلي (PSP-1000) في ديسمبر 2004 ومارس 2005 ، [ 93 ] وهو أول جهاز يستخدم وسيط تخزين بصري جديد خاص يُعرف باسم Universal Media Disc (UMD)، والذي يمكنه تخزين الألعاب والأفلام. [ 94 ] [ 95 ] يحتوي على ذاكرة فلاش داخلية بسعة 32 ميجابايت ، قابلة للتوسيع عبر بطاقات Memory Stick PRO Duo . [ 96 ] يتميز بتصميم تحكم مشابه لجهاز PS3، مع زر شعار PlayStation وأزرار المثلث والدائرة والتقاطع والمربع باللون الأبيض. ![]()
![]()
![]()
![]()
طرازات PSP-2000 و PSP-3000
كان جهاز PSP-2000 (المعروف أيضًا باسم Slim & Lite في مناطق PAL) أول تحديث رئيسي لجهاز PlayStation Portable، وقد صدر في سبتمبر 2007. تميزت سلسلة 2000 بخفة وزنها بنسبة 33% ونحافتها بنسبة 19% مقارنةً بجهاز PlayStation Portable الأصلي. [ 97 ] [ 98 ] كما تم تقليل سعة البطارية بمقدار الثلث، لكن مدة التشغيل ظلت كما هي في الطراز السابق نظرًا لانخفاض استهلاك الطاقة. لا تزال بطاريات الطرازات القديمة تعمل، بل وتزيد من مدة اللعب. [ 99 ] يتميز جهاز PSP Slim & Lite بطلاء لامع جديد. كما تم تعديل منفذ التسلسل الخاص به لاستيعاب ميزة إخراج الفيديو الجديدة (مع جعل أجهزة التحكم عن بُعد القديمة الخاصة بجهاز PSP غير متوافقة). في جهاز PSP-2000، تُعرض ألعاب PSP فقط على الشاشات الخارجية أو أجهزة التلفزيون في وضع المسح التدريجي، لذا لن تعرض أجهزة التلفزيون التي لا تدعم المسح التدريجي ألعاب PSP؛ أما الفيديو غير المتعلق بالألعاب فيُعرض إما في وضع المسح التدريجي أو المتداخل. كما أصبح الشحن عبر منفذ USB ممكنًا. [ 100 ] كما ورد أن الأزرار أكثر استجابة في جهاز PSP-2000. [ 101 ] في عام 2008 ، أصدرت سوني نسخة ثانية من الجهاز تسمى PSP-3000 والتي تضمنت العديد من الميزات التي لم تكن موجودة في PSP-2000، مثل الميكروفون المدمج والشاشة المطورة، بالإضافة إلى القدرة على إخراج ألعاب PSP في وضع متداخل.
طراز PSPGo
صدر جهاز PSP Go في أكتوبر 2009 ، وهو أكبر إعادة تصميم لجهاز PlayStation Portable حتى الآن. على عكس طرازات PSP السابقة، لا يحتوي PSP Go على محرك أقراص UMD، بل يحتوي على ذاكرة فلاش داخلية بسعة 16 جيجابايت لتخزين الألعاب والفيديوهات والوسائط الأخرى. [ 102 ] ويمكن توسيع هذه السعة حتى 32 جيجابايت باستخدام بطاقة ذاكرة Memory Stick Micro (M2). كما أن بطارية PSP Go القابلة لإعادة الشحن غير قابلة للإزالة أو الاستبدال من قِبل المستخدم، على عكس طرازات PSP السابقة. الجهاز أخف بنسبة 43% وأصغر بنسبة 56% من جهاز PSP-1000 الأصلي، [ 103 ] وأخف بنسبة 16% وأصغر بنسبة 35% من جهاز PSP-3000. [ 104 ] ويحتوي على شاشة LCD مقاس 3.8 بوصة بدقة 480 × 272 بكسل [ 105 ] (مقارنةً بشاشة LCD الأكبر مقاس 4.3 بوصة بدقة 480 × 272 بكسل في طرازات PSP السابقة). [ 106 ] تنزلق الشاشة للأعلى لتكشف عن عناصر التحكم الرئيسية. يشبه الشكل العام وآلية الانزلاق جهاز الإنترنت mylo COM-2 من سوني. [ 107 ] تم إنتاج وبيع جهاز PSP Go بالتزامن مع سلفه PSP-3000، على الرغم من أنه لم يحل محله. [ 103 ] يجب شراء جميع الألعاب على جهاز PSP Go وتنزيلها من متجر PlayStation ، حيث أن الجهاز المحمول غير متوافق مع وسائط التخزين المادية الأصلية لجهاز PSP، وهي قرص الوسائط العالمي (Universal Media Disc). يتميز الجهاز المحمول أيضًا بإمكانية الاتصال بوحدات تحكم PlayStation 3 ، وهما Sixaxis و DualShock 3، عبر تقنية Bluetooth . [ 104 ]
شارع بي إس بي
جهاز PSP Street (المعروف أيضًا باسم PSP-E1000) هو جهاز PSP اقتصادي، يختلف عن أجهزة PSP السابقة بعدم احتوائه على تقنية Wi-Fi أو مكبرات صوت ستيريو (حيث تم استبدالها بمكبر صوت أحادي) [ 108 ] ، ويتميز بطلاء أسود فحمي غير لامع مشابه لجهاز PlayStation 3 النحيف. [ 109 ] تم الإعلان عن جهاز E1000 في معرض Gamescom 2011، وكان متوفرًا في جميع أنحاء منطقة PAL بسعر 99.99 يورو . [ 109 ]
جهاز بلاي ستيشن المحمول الأصلي (PSP-1000)

بي إس بي جو (موقع شاغر)
شارع بي إس بي (PSP-E1000)
بلاي ستيشن فيتا
صدر جهاز بلاي ستيشن فيتا في اليابان في 17 ديسمبر 2011، وفي أمريكا الشمالية في 22 فبراير 2012، [ 110 ] وكان يُعرف سابقًا باسم الجيل التالي المحمول ( NGP ). وقد كشفت عنه شركة سوني رسميًا في 27 يناير 2011، خلال اجتماع بلاي ستيشن 2011. [ 112 ] يتميز الطراز الأصلي من الجهاز المحمول، سلسلة PCH-1000، بشاشة OLED تعمل باللمس مقاس 5 بوصات، [ 113 ] وعصا تحكم تناظرية مزدوجة، ولوحة لمس خلفية، ونظام استشعار الحركة Sixaxis ، ومعالج ARM Cortex-A9 MPCore رباعي النواة.
يُعدّ نظام PCH-2000 الجديد نسخةً مُحسّنةً أخفّ وزنًا من الجهاز الذي أُعلن عنه في المؤتمر الصحفي لشركة SCEJA في سبتمبر 2013 قبل معرض طوكيو للألعاب. يتميّز هذا الطراز بأنه أنحف بنسبة 20% وأخفّ وزنًا بنسبة 15% مقارنةً بالطراز الأصلي، كما يتمتّع بعمر بطارية أطول بساعة، وشاشة LCD بدلًا من OLED، ومنفذ micro USB من النوع B، وذاكرة تخزين داخلية بسعة 1 جيجابايت. طُرح الجهاز في اليابان في 10 أكتوبر 2013 بستة ألوان: الأبيض، والأسود، والوردي، والأصفر، والأزرق، والأخضر الزيتوني، وفي أمريكا الشمالية في 6 مايو 2014. [ 114 ]
تم إيقاف إنتاج جهاز Vita في مارس 2019. وصرح رئيس شركة SIE، جيم رايان، بأنه على الرغم من أن جهاز Vita كان جهازًا رائعًا، إلا أنهم تخلوا عن أجهزة الألعاب المحمولة، "من الواضح أننا لم نعد نعمل في هذا المجال الآن". [ 12 ]
بلاي ستيشن تي في
جهاز PlayStation TV، المعروف في آسيا باسم PlayStation Vita TV أو PS Vita TV، هو جهاز ألعاب صغير الحجم ، وهو نسخة غير محمولة من جهاز PlayStation Vita المحمول. تم الإعلان عنه في 9 سبتمبر 2013، خلال عرض تقديمي لشركة Sony Computer Entertainment Japan. بدلاً من شاشة عرض، يتصل الجهاز بالتلفزيون عبر منفذ HDMI. يمكن للمستخدمين اللعب باستخدام وحدة تحكم Sixaxis أو DualShock 3، ولكن نظرًا لاختلاف الميزات بين وحدة التحكم والجهاز المحمول، فإن بعض الألعاب غير متوافقة مع PS TV، مثل تلك التي تعتمد على شاشة اللمس أو لوحة اللمس الخلفية أو الميكروفون أو الكاميرا. يُقال إن الجهاز متوافق مع أكثر من 100 لعبة من ألعاب Vita، بالإضافة إلى العديد من ألعاب PlayStation Portable وPlayStation وPC Engine الرقمية. يدعم النظام ميزة اللعب عن بُعد مع PlayStation 4، مما يسمح للاعبين ببث الألعاب من PS4 إلى تلفزيون منفصل متصل بـ PS TV، كما يسمح للمستخدمين ببث المحتوى من خدمات الفيديو مثل Hulu وNiconico، بالإضافة إلى الوصول إلى متجر PlayStation. تم إطلاق النظام في اليابان في 14 نوفمبر 2013، وفي أمريكا الشمالية في 14 أكتوبر 2014، وفي أوروبا وأستراليا في 14 نوفمبر 2014. [ 115 ]
جهاز بلاي ستيشن فيتا الأصلي (PCH-1000)
نظام PS Vita من الجيل الثاني، PCH-2000
بلاي ستيشن فيتا تي في / بلاي ستيشن تي في
أجهزة التحكم
| وحدة التحكم | أزرار | العصي | لوحة التحكم الاتجاهية | L1 R1 | L2 R2 | L3 R3 | حركة | آخر | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| وحدة تحكم بلاي ستيشن | ابدأ التحديد | غير متوفر | رقميًا | غير متوفر | غير متوفر | — | |||
| وحدة تحكم تناظرية مزدوجة | ابدأ تحديد تناظري | 2× تناظري | رقميًا | تتضمن النسخة اليابانية من وحدة التحكم (SCPH-1150) ميزة التغذية الراجعة بالاهتزاز. | |||||
| الصدمة | تم إدخال خاصية التغذية الراجعة بالاهتزاز إلى جميع وحدات تحكم DualShock | ||||||||
| وحدة التحكم DualShock 2 | حساس للضغط | ||||||||
| وحدة التحكم Sixaxis DualShock 3 | ابدأ تحديد PS | التناظري | الدوران، التسارع (انظر Sixaxis ) | كان جهاز التحكم ذو المحاور الستة يفتقر إلى القدرة على الاهتزاز | |||||
| وحدة التحكم DualShock 4 | رقميًا | لوحة لمس ثنائية النقاط
| |||||||
| دو سينس | إنشاء خيارات PS | ||||||||
| مصفوفة ميكروفون مزدوجة، زر كتم صوت الميكروفون | |||||||||
أجهزة تحكم بلاي ستيشن القديمة
وحدة تحكم بلاي ستيشن أصلية
عصا التحكم التناظرية لجهاز بلاي ستيشن
فأرة بلاي ستيشن
وحدة تحكم تناظرية مزدوجة
صدرت لوحة تحكم بلاي ستيشن عام 1994، وكانت أول وحدة تحكم مصممة لجهاز بلاي ستيشن الأصلي . تميزت بتصميم أساسي يتضمن لوحة تحكم رباعية الاتجاهات ، وأربعة أزرار اختيار رئيسية (
مثلث أخضر، دائرة حمراء ، صليب أزرق
، ومربع وردي) ، بالإضافة إلى زري بدء واختيار على الواجهة. كما احتوت على أزرار جانبية في الأعلى [L1، L2، R1، R2] (مُسماة حسب الجانب [L=يسار، R=يمين] والرقمين 1 و2 [أعلى وأسفل]). في عام 1996، أصدرت سوني عصا التحكم التناظرية بلاي ستيشن لاستخدامها مع ألعاب محاكاة الطيران. [ 116 ] ثم استُبدلت وحدة التحكم الرقمية الأصلية بوحدة التحكم التناظرية المزدوجة عام 1997، والتي أضافت عصا تحكم تناظرية مزدوجة تعتمد على نفس تقنية مقياس الجهد المستخدمة في عصا التحكم التناظرية. [ 117 ] وخلف هذه الوحدة لاحقًا وحدة التحكم DualShock.![]()
![]()
DualShock و Sixaxis و DualSense
وحدة تحكم DualShock أصلية
وحدة تحكم DualShock 2
وحدة تحكم سداسية المحاور
وحدة تحكم DualShock 3
وحدة تحكم DualShock 4
وحدة تحكم DualSense
وحدة تحكم DualSense Edge
صدرت وحدة التحكم DualShock لجهاز PlayStation عام 1998، خلفًا لسابقتها Dual Analog، لتصبح بذلك أطول سلسلة وحدات تحكم استمرارًا لعلامة PlayStation التجارية. إلى جانب أزرار التحكم الرقمية الأصلية ( L1،
L2 ، R1، R2، زر البدء، زر التحديد، ولوحة الاتجاهات )، احتوت DualShock على عصا تحكم تناظرية مزدوجة، على غرار وحدة التحكم Dual Analog السابقة ، والتي يمكن الضغط عليها أيضًا لتفعيل زري L3 وR3. [ 118 ]![]()
![]()
![]()
تتألف سلسلة DualShock من أربعة أجهزة تحكم: DualShock، وهو الجهاز الرابع الذي صدر لجهاز PlayStation؛ وDualShock 2، وهو جهاز التحكم القياسي الوحيد الذي صدر لجهاز PlayStation 2؛ وDualShock 3، وهو الجهاز الثاني والحالي الذي صدر لجهاز PlayStation 3؛ وDualShock 4، الذي خضع لإعادة تصميم شاملة وهو جهاز الإدخال الافتراضي لجهاز PlayStation 4، وكان متوافقًا مع PS3 عند إصداره عبر منفذ USB فقط، ثم أُضيفت إليه خاصية الاتصال عبر البلوتوث لاحقًا مع تحديث للبرنامج الثابت. أما Sixaxis، فكان أول جهاز تحكم رسمي لجهاز PlayStation 3، وهو مبني على نفس تصميم سلسلة DualShock (لكنه يفتقر إلى محركات الاهتزاز الموجودة في سلسلة DualShock).
على غرار وحدة التحكم Dual Analog، تحتوي وحدتا التحكم DualShock وDualShock 2 على زر "Analog" بين عصا التحكم التناظرية، والذي يُفعّل أو يُعطّل عصا التحكم التناظرية (للاستخدام مع الألعاب التي تدعم فقط الإدخال الرقمي لوحدة التحكم الأصلية). في وحدتي تحكم PlayStation 3 Sixaxis وDualShock 3، تكون عصا التحكم التناظرية مُفعّلة دائمًا. بدءًا من Sixaxis، أُضيف زر "PlayStation" (الذي يحمل شعار PS المدمج، ويُشابه في وظيفته زر "Guide" في Xbox 360 ) إلى وحدات التحكم. يحل زر PlayStation محل زر "Analog" في وحدتي تحكم DualShock وDualShock 2. يؤدي الضغط على زر PS في PS3 إلى ظهور قائمة XMB ، بينما يؤدي الضغط المطوّل عليه إلى ظهور خيارات النظام، المعروفة باسم "Quick Menu" في PS4 (مثل الخروج من اللعبة، وتغيير إعدادات وحدة التحكم، وإيقاف تشغيل النظام، وإيقاف تشغيل وحدة التحكم). [ 119 ]
بلاي ستيشن موف
بلاي ستيشن موف هي منصة تحكم ألعاب تعمل بتقنية استشعار الحركة، مصممة لأجهزة ألعاب الفيديو بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن VR، من إنتاج شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت (SCE). تعتمد بلاي ستيشن موف على عصا التحكم اليدوية، وتستخدم كاميرات الويب بلاي ستيشن آي (في بلاي ستيشن 3) وبلاي ستيشن كاميرا (في بلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن VR) لتتبع موقع العصا، بالإضافة إلى مستشعرات القصور الذاتي الموجودة فيها لرصد حركتها. تم الكشف عن بلاي ستيشن موف لأول مرة في 2 يونيو 2009، وأُطلقت في الربع الثالث/الرابع من عام 2010. تضمنت الأجهزة المتوفرة عند الإطلاق وحدة التحكم الرئيسية بلاي ستيشن موف ووحدة تحكم فرعية اختيارية. [ 120 ] على الرغم من أن بلاي ستيشن موف مُدمجة في جهاز بلاي ستيشن 3 الحالي، إلا أن سوني تُصرّح بأنها تُعامل إطلاق موف كإطلاق منصة رئيسي مستقل، وتخطط لحملة تسويقية مكثفة لدعمها. بالإضافة إلى بيع وحدات التحكم بشكل منفصل، [ 121 ] تخطط سوني أيضًا لتوفير خيارات حزم متنوعة لأجهزة بلاي ستيشن موف. تتضمن هذه المجموعة حزمة بداية مزودة بنظارة PS Eye ووحدة تحكم الحركة Move وقرص تجريبي/معاينة، بسعر أقل من 100 دولار أمريكي ؛ [ 122 ] وحزمة جهاز كاملة تتضمن جهاز PS3 ووحدة تحكم DualShock 3 ونظارة PS Eye ووحدة تحكم الحركة Move؛ بالإضافة إلى حزم تتضمن وحدة تحكم الحركة Move مع ألعاب مختارة. كانت وحدة تحكم PlayStation Move متوافقة مع جهاز PS4، وإن كان ذلك في عدد محدود من الألعاب، ثم أعيد استخدامها كوحدات تحكم حركة لجهاز PlayStation VR. [ 121 ]
أجهزة أخرى
شاشة LCD لجهاز بلاي ستيشن 1
في عام 2000، تم طرح شاشة LCD اختيارية بحجم 5 بوصات (SCPH-131) لجهاز PSone (وهو نسخة مُعاد تصميمها من جهاز PlayStation الأصلي)، مزودة بمكبرات صوت مدمجة ومنفذ سماعة رأس، بالإضافة إلى منفذ إدخال AV. وفي عام 2002، أُضيفت هذه الشاشة لاحقًا إلى حزمة PSone تحت اسم "الحزمة المُدمجة".
بلاي ستيشن (2003)
صدر جهاز سوني PSX حصريًا في اليابان عام 2003 ، وكان جهازًا متكاملًا لتسجيل الفيديو الرقمي (DVR ) وألعاب الفيديو بلاي ستيشن 2. وكان أول منتج من سوني يستخدم واجهة XrossMediaBar (XMB) [123]، ويمكن ربطه بجهاز بلاي ستيشن المحمول لنقل مقاطع الفيديو والموسيقى عبر منفذ USB. [124] كما أنه مزود ببرامج لتحرير الفيديو والصور والصوت . [ 123 ] يدعم PSX الألعاب عبر الإنترنت باستخدام محول نطاق عريض داخلي . كما يدعم الألعاب التي تستخدم قرص PS2 الصلب (مثل فاينل فانتسي XI). [ 125 ] وكان أول منتج تصدره سوني تحت علامة بلاي ستيشن التجارية لا يتضمن وحدة تحكم. [ 126 ]
أجهزة التلفزيون
تم إصدار تلفزيون سوني BRAVIA KDL22PX300 في عام 2010، وهو تلفزيون بحجم 22 بوصة (56 سم) بدقة 720 بكسل، ويحتوي على جهاز بلاي ستيشن 2، بالإضافة إلى 4 منافذ HDMI. [ 127 ]
تم إطلاق تلفزيون بلاي ستيشن ثلاثي الأبعاد بحجم 24 بوصة ودقة 1080p، والذي يحمل علامة بلاي ستيشن التجارية، ويُسمى رسميًا شاشة بلاي ستيشن ثلاثية الأبعاد ، في أواخر عام 2011. ومن ميزات هذا التلفزيون ثلاثي الأبعاد خاصية SimulView . أثناء الألعاب متعددة اللاعبين، سيرى كل لاعب شاشته الخاصة فقط (بدقة عالية كاملة) معروضة على التلفزيون من خلال نظارته ثلاثية الأبعاد، بدلاً من رؤية شاشة مقسمة (على سبيل المثال، سيرى اللاعب 1 شاشته فقط معروضة من خلال نظارته ثلاثية الأبعاد).
بلاي تي في
PlayTV هي وحدة إضافية لجهاز PlayStation 3 تسمح لجهاز PS3 بالعمل كمستقبل HDTV أو DTV ، بالإضافة إلى مسجل فيديو رقمي (DVR).
سوني إريكسون إكسبريا بلاي
يُعد هاتف Xperia Play هاتفًا ذكيًا يعمل بنظام Android مزودًا بوحدة تحكم ألعاب منزلقة تشبه جهاز PSP Go الذي طورته شركة Sony Ericsson والموجه للاعبين، وهو أول هاتف يحصل على شهادة PlayStation .
أجهزة سوني اللوحية
أجهزة سوني اللوحية هي أجهزة لوحية تعمل بنظام أندرويد معتمدة من بلاي ستيشن ، وقد صدرت في أعوام 2011 و2012 و2013. تتيح هذه الأجهزة الاتصال بوحدات تحكم بلاي ستيشن 3، كما تتكامل مع شبكة بلاي ستيشن عبر تطبيق خاص. صدرت الطرازات التالية بين عامي 2011 و2013: سوني تابلت إس، سوني تابلت بي، إكسبيريا تابلت إس، وإكسبيريا تابلت زد.
بلاي ستيشن في آر
بلاي ستيشن VR هو جهاز واقع افتراضي من إنتاج شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت . يتميز بشاشة OLED مقاس 5.7 بوصة بدقة 1920×1080 بكسل، ويعمل بتردد 120 هرتز، مما يُزيل التشويش ويُنتج صورة سلسة؛ كما يتميز الجهاز بزمن استجابة منخفض يقل عن 18 مللي ثانية. [ 128 ] بالإضافة إلى ذلك، يُنتج الجهاز مجموعتين من الصور، إحداهما تُعرض على التلفزيون والأخرى لسماعة الرأس، ويتضمن تقنية الصوت ثلاثي الأبعاد ليتمكن اللاعب من سماع الصوت من جميع الزوايا. تم إطلاق بلاي ستيشن VR في أكتوبر 2016. [ 129 ]
بلاي ستيشن كلاسيك
جهاز بلاي ستيشن كلاسيك هو نسخة مصغرة من جهاز بلاي ستيشن الأصلي طراز SCPH-1001 الذي صدر عام 1994، ويأتي محملاً مسبقاً بـ 20 لعبة وجهازَي تحكم بتصميم أصلي. تم إطلاقه في الذكرى السنوية الرابعة والعشرين للجهاز الأصلي في 3 ديسمبر 2018. [ 130 ]
بوابة بلاي ستيشن
في أوائل عام 2023، أعلنت سوني عن تطوير نظام محمول جديد (أُعلن عنه في البداية تحت الاسم الرمزي Project Q) قادر على بث ألعاب PS5 من جهاز الألعاب المنزلي، وفي 23 أغسطس 2023، تم الكشف عنه رسميًا باسم PlayStation Portal. [ 131 ] [ 132 ] وطُرح في الأسواق في 15 نوفمبر 2023 بسعر 199.99 دولارًا أمريكيًا.
معرض الصور
شاشة LCD لجهاز PSone
BRAVIA KDL22PX300
جهاز التحكم عن بعد الرسمي لجهاز بلاي ستيشن 2 (DVD)
جهاز التحكم عن بعد الرسمي لجهاز بلاي ستيشن 3 بتقنية البلوتوث

إكسبريا بلاي (وضع الفتح)




ألعاب
تحتوي كل وحدة تحكم على مجموعة متنوعة من الألعاب. تتميز أجهزة PlayStation 2 و PSX و PlayStation 3 بخاصية التوافق مع الإصدارات السابقة، حيث يمكنها تشغيل معظم الألعاب التي صدرت على جهاز PlayStation الأصلي. يمكن أيضًا تشغيل بعض هذه الألعاب على جهاز PlayStation Portable، ولكن يجب شراؤها وتنزيلها من قائمة ألعاب PS One الكلاسيكية المتوفرة في متجر PlayStation . لا يمكن حاليًا تشغيل الألعاب الصادرة على جهاز PlayStation 2 إلا على الجهاز الأصلي، بالإضافة إلى PSX والطرازات الأولى من PlayStation 3 المتوافقة مع الإصدارات السابقة. يحتوي جهاز PlayStation 3 على نوعين من الألعاب: الألعاب الصادرة على أقراص Blu-ray والألعاب القابلة للتنزيل من متجر PlayStation. يضم جهاز PlayStation Portable العديد من الألعاب المتوفرة على وسائطه المادية، قرص الوسائط العالمي (UMD)، والتنزيل الرقمي من متجر PlayStation. مع ذلك، تتوفر بعض الألعاب على قرص UMD فقط، بينما تتوفر ألعاب أخرى على متجر PlayStation فقط. يضم جهاز PlayStation Vita ألعابًا متوفرة على وسائطه المادية، بطاقة PlayStation Vita ، والتنزيل الرقمي من متجر PlayStation.
في الأول من يوليو/تموز 2026، أعلنت سوني أنه اعتبارًا من يناير/كانون الثاني 2028، لن تُصدر ألعاب بلاي ستيشن الجديدة على أقراص مادية. ستظل الألعاب متوفرة في المتاجر، ولكن سيحتوي الصندوق على رمز تنزيل رقمي بدلًا من القرص. [ 133 ]
ألعاب الطرف الأول

استوديوهات بلاي ستيشن هي مجموعة من مطوري ألعاب الفيديو تابعة لشركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . وهي متخصصة في تطوير ألعاب الفيديو حصريًا لأجهزة بلاي ستيشن. وقد أنتجت هذه السلسلة العديد من السلاسل الأكثر مبيعًا، مثل سلسلة ألعاب سباق السيارات غران توريزمو، بالإضافة إلى ألعاب نالت استحسان النقاد، مثل سلسلة أنشارتد . ومن بين السلاسل البارزة الأخرى: غود أوف وور ، راتشيت أند كلانك ، تويستد ميتال ، ومؤخرًا، ليتل بيغ بلانيت ، إنفيموس ، ذا لاست أوف أس ، وسبايدرمان .
إعادة إصدار
تُعدّ ألعاب Greatest Hits (أمريكا الشمالية)، وPlatinum Range (مناطق PAL)، وThe Best (اليابان وآسيا) ألعاب فيديو لأجهزة سوني بلاي ستيشن، وبلاي ستيشن 2، وبلاي ستيشن 3، وبلاي ستيشن بورتبل، أعادت سوني إصدارها رسميًا بسعر مخفّض. ولكل منطقة شروطها الخاصة للانضمام إلى برنامج إعادة الإصدار. في البداية، خلال حقبة بلاي ستيشن، كان على اللعبة بيع 150,000 نسخة على الأقل (ثم 250,000 نسخة لاحقًا) [ 134 ] وأن تكون متوفرة في السوق لمدة عام على الأقل [ 135 ] للانضمام إلى مجموعة Greatest Hits. خلال حقبة بلاي ستيشن 2 ، زادت الشروط، حيث ارتفع الحد الأدنى لعدد النسخ المباعة إلى 400,000 نسخة، وكان على اللعبة أن تكون متوفرة في السوق لمدة 9 أشهر على الأقل. [ 134 ] أما بالنسبة لبلاي ستيشن بورتبل ، فكان على الألعاب أن تكون متوفرة في السوق لمدة 9 أشهر على الأقل مع بيع 250,000 نسخة أو أكثر. [ 136 ] حاليًا، يجب أن يكون إصدار لعبة بلاي ستيشن 3 في السوق لمدة 10 أشهر وأن تبيع 500,000 نسخة على الأقل لتلبية معايير Greatest Hits. [ 137 ] كانت ألعاب PS one Classics عبارة عن ألعاب صدرت في الأصل على جهاز بلاي ستيشن، وأُعيد إصدارها على متجر بلاي ستيشن لأجهزة بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن بورتبل. أما Classics HD فهي عبارة عن مجموعات من ألعاب بلاي ستيشن 2 التي أُعيد تصميمها خصيصًا لجهاز بلاي ستيشن 3 على قرص واحد مع ميزات إضافية مثل رسومات محسّنة، ودعم PlayStation Move ، ودعم ثلاثي الأبعاد ، وجوائز شبكة بلاي ستيشن . بلاي ستيشن موبايل (المعروف سابقًا باسم PlayStation Suite) هو إطار عمل برمجي متعدد المنصات والأجهزة يهدف إلى توفير محتوى بلاي ستيشن، والذي يتضمن حاليًا ألعاب بلاي ستيشن الأصلية، عبر العديد من الأجهزة بما في ذلك أجهزة أندرويد المعتمدة من بلاي ستيشن ، بالإضافة إلى بلاي ستيشن فيتا .
بلايستيشن إنديز
دعمت سوني عمومًا تطوير الألعاب المستقلة منذ دمج متجر التوزيع الرقمي في جهاز بلاي ستيشن 3، على الرغم من أنها كانت تشترط في البداية على المطورين إكمال خطوات متعددة للحصول على اعتماد للعبة مستقلة على المنصة. وقد حسّنت سوني العملية وبسّطتها عند الانتقال إلى بلاي ستيشن 4. [ 138 ]
مع استعداد سوني للانتقال من بلايستيشن 4 إلى بلايستيشن 5، أطلقت برنامج بلايستيشن إنديز الجديد بقيادة شوهي يوشيدا في يوليو 2020. يهدف البرنامج إلى تسليط الضوء على ألعاب الإندي الجديدة والقادمة لبلايستيشن 4 و5، مع التركيز على الألعاب الأكثر ابتكارًا وجديدة، على غرار ألعاب سابقة مثل بارابا ذا رابر ، وكاتاماري داماسي ، وليتل بيغ بلانيت ، وجورني . كما تتوقع سوني إضافة المزيد من ألعاب الإندي إلى سلسلة بلايستيشن ناو ضمن هذا البرنامج. [ 139 ]
الخدمات الإلكترونية
خدمة بلاي ستيشن 2 عبر الإنترنت
بدأت الألعاب عبر الإنترنت على أجهزة بلاي ستيشن في يوليو 2001 مع إطلاق خدمة بلاي ستيشن 2 غير المسماة عبر الإنترنت في اليابان. وفي أغسطس 2002، أُطلقت الخدمة في أمريكا الشمالية، ثم في أوروبا في يونيو 2003. وأُغلقت هذه الخدمة في 31 مارس 2016.
شبكة بلاي ستيشن
شبكة بلاي ستيشن، التي أُطلقت عام 2006، هي خدمة عبر الإنترنت [ 140 ] تُركز على ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين عبر الإنترنت وتوزيع الوسائط الرقمية. تُقدم هذه الخدمة وتُشغلها شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت لاستخدامها مع جهاز بلاي ستيشن 3 ، ثم أُضيفت لاحقًا إلى أجهزة ألعاب الفيديو بلاي ستيشن بورتبل ، وبلاي ستيشن فيتا ، وبلاي ستيشن 4 ، وبلاي ستيشن 5. [ 141 ] تضم الخدمة أكثر من 103 ملايين مستخدم نشط شهريًا (حتى ديسمبر 2019). [ 3 ] توفر شبكة سوني إنترتينمنت ميزات أخرى للمستخدمين مثل بلاي ستيشن هوم ، ومتجر بلاي ستيشن ، ونظام الجوائز .
متجر بلايستيشن
متجر بلايستيشن هو سوق إلكتروني متاح لمستخدمي أجهزة ألعاب بلايستيشن 3، وبلايستيشن 4، وبلايستيشن 5، وبلايستيشن بورتابل عبر شبكة بلايستيشن . يقبل المتجر الدفع بالعملات الورقية وبطاقات شبكة بلايستيشن . يتم تحديث محتوى الألعاب في متجر بلايستيشن كل ثلاثاء، ويقدم مجموعة متنوعة من المحتوى القابل للتنزيل، سواءً للشراء أو مجانًا. يشمل المحتوى المتاح ألعابًا كاملة، ومحتوى إضافيًا، وعروضًا تجريبية ، وثيمات ، ومقاطع دعائية للألعاب والأفلام . يمكن الوصول إلى الخدمة من خلال أيقونة في قائمة XMB على جهازي PS3 وPSP. كما يمكن الوصول إلى متجر PS3 على جهاز PSP عبر اتصال Remote Play بجهاز PS3. يتوفر متجر PSP أيضًا عبر تطبيق Media Go على الكمبيوتر الشخصي . اعتبارًا من 24 سبتمبر 2009، تجاوز عدد التنزيلات من متجر بلايستيشن 600 مليون تنزيل حول العالم. [ 142 ]
الحياة مع بلاي ستيشن
كان تطبيق "الحياة مع بلاي ستيشن" تطبيقًا ضمن مشروع Folding@home ، متاحًا لجهاز بلاي ستيشن 3، ويتصل بشبكة الحوسبة الموزعة Folding@home التابعة لجامعة ستانفورد ، مما يسمح للمستخدم بالتبرع بقدرات المعالجة الفائضة من جهازه للمشروع. [ 143 ] يدعم مشروع Folding@home جامعة ستانفورد، ويساهم المتطوعون فيه في خدمة المجتمع من خلال التبرع بقدراتهم الحاسوبية. وقد تُسهم الأبحاث التي يُجريها المشروع في نهاية المطاف في ابتكار علاجات حيوية. طُوّر برنامج Folding@home من قِبل شركة سوني للترفيه الحاسوبي بالتعاون مع جامعة ستانفورد. [ 144 ] تضمن تطبيق "الحياة مع بلاي ستيشن" أيضًا عرضًا افتراضيًا ثلاثي الأبعاد للأرض، ومعلومات عن حالة الطقس والأخبار في مختلف المدن والبلدان حول العالم، بالإضافة إلى قناة للتراث العالمي تُقدم معلومات عن المواقع التاريخية، وقناة "القرية المتحدة" التي تهدف إلى تبادل المعلومات حول المجتمعات والثقافات في جميع أنحاء العالم. [ 145 ] [ 146 ] انتهى مشروع "الحياة مع بلاي ستيشن" مع تحديث نظام بلاي ستيشن 3 إلى الإصدار 4.30 في 24 أكتوبر 2012.
بلاي ستيشن بلس
تُكمّل خدمة PlayStation Plus، وهي خدمة اشتراك على شبكة PlayStation Network ، خدمات PSN القياسية. [ 147 ] تُتيح هذه الخدمة ميزة التنزيل التلقائي لتحديثات الألعاب وبرامج النظام. يحصل المشتركون على وصول مبكر أو حصري إلى بعض النسخ التجريبية ، وعروض الألعاب، ومحتوى مميز قابل للتنزيل (مثل النسخ التجريبية الكاملة لألعاب شهيرة مثل Infamous و LittleBigPlanet )، وعناصر أخرى من متجر PlayStation ، بالإضافة إلى اشتراك مجاني في Qore . تشمل العناصر الأخرى القابلة للتنزيل خصومات من متجر PlayStation وألعاب PlayStation Network مجانية، وألعاب PS One Classics، وPlayStation Minis، والسمات والصور الرمزية. [ 148 ] تُقدم الخدمة فترة تجريبية مجانية لمدة 14 يومًا.
مدونة بلايستيشن
مدونة بلايستيشن (PlayStation.Blog) هي مدونة ألعاب إلكترونية متخصصة في بلايستيشن ، وهي جزء من شبكة بلايستيشن . أُطلقت في 11 يونيو 2007 [ 149 ] ، وظهرت في العديد من المقابلات مع شركات خارجية مثل سكوير إنيكس [ 150 ] . وتتضمن منشورات من كبار المسؤولين التنفيذيين في سوني إنتراكتيف إنترتينمنت [ 151 ] [ 152 ] . وفي 17 مارس 2010، أُطلق موقع فرعي للمدونة باسم "مشاركة مدونة بلايستيشن"، والذي أتاح لقراء المدونة ومستخدميها إمكانية تقديم أفكار لفريق بلايستيشن حول أي موضوع يتعلق ببلايستيشن، والتصويت على الأفكار المطروحة. [ 153 ] [ 154 ] أطلقت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا منفذًا فرعيًا أوروبيًا، وهو مدونة بلاي ستيشن أوروبا، في 28 مايو 2009، ليحل محل موقع Three Speech "شبه الرسمي" الذي أغلق في 17 أبريل. [ 155 ] [ 156 ] تم دمج هذا الفرع في المنفذ الرئيسي في 1 يونيو 2020. [ 157 ]
تطبيق بلاي ستيشن
تطبيق PlayStation هو تطبيق تم إصداره في 11 يناير 2011 في العديد من الدول الأوروبية لأنظمة iOS (الإصدار 4 وما فوق) وأنظمة Android (الإصدار 1.6 وما فوق)، [ 158 ] وقد تم تثبيته أكثر من 3.6 مليون مرة حتى 2 مارس 2014. [ 159 ] يتيح التطبيق للمستخدمين عرض جوائزهم، ومعرفة من من أصدقائهم على شبكة PlayStation Network متصل بالإنترنت، وقراءة آخر المعلومات حول PlayStation. [ 158 ] ولا يتضمن التطبيق أي وظائف خاصة بالألعاب. [ 158 ]
بلاي ستيشن موبايل
كان برنامج PlayStation Mobile (المعروف سابقًا باسم PlayStation Suite ) إطار عمل برمجيًا يُستخدم لتوفير محتوى PlayStation القابل للتنزيل للأجهزة التي تعمل بنظام Android 2.3 والإصدارات الأحدث، بالإضافة إلى جهاز PlayStation Vita . وبذلك، كان إطار عمل متعدد المنصات والأجهزة، وهو ما أطلقت عليه سوني اسم "محايد للأجهزة". كان من المقرر إطلاقه قبل نهاية عام 2011، وتم إصداره في 3 أكتوبر 2012. بالإضافة إلى ذلك، حصلت أجهزة Android التي كانت قادرة على تشغيل محتوى PlayStation Suite بسلاسة على شهادة PlayStation Certified . [ 160 ] لم يحقق برنامج PlayStation Mobile رواجًا كبيرًا، [ 161 ] وبعد توقف دعم Android [ 162 ] ، تم إيقافه بعد عام 2015. [ 163 ]
بلاي ستيشن ناو
كانت خدمة PlayStation Now (PS Now) خدمة بث ألعاب فيديو تعتمد على منصة Gaikai، وتُستخدم لتوفير محتوى ألعاب PlayStation لأجهزة PlayStation 3 (PS3) و PlayStation 4 (PS4) و PlayStation 5 (PS5) و PlayStation Vita و PlayStation TV وأجهزة تلفزيون BRAVIA . [ 164 ] تتيح الخدمة للمستخدمين الدفع مقابل الوصول إلى مجموعة مختارة من ألعاب PlayStation 3 الأصلية، إما عن طريق شراء كل لعبة على حدة أو عبر الاشتراك. أُعلن عن PlayStation Now في 7 يناير 2014، خلال معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 2014. في المعرض، عرضت سوني عروضًا تجريبية لألعاب The Last of Us و God of War: Ascension و Puppeteer و Beyond: Two Souls، والتي يمكن لعبها عبر PS Now على أجهزة تلفزيون Bravia وأجهزة PlayStation Vita. أُطلقت خدمة PlayStation Now في مرحلة تجريبية مفتوحة في الولايات المتحدة وكندا على جهاز PS4 في 31 يوليو 2014، وعلى جهاز PS3 في 18 سبتمبر 2014، وعلى جهازي PS Vita وPS TV في 14 أكتوبر 2014، مع دعم لبعض أجهزة تلفزيون Bravia لعام 2014 لاحقًا في نفس العام. [ 165 ] دُمجت الخدمة في PlayStation Plus في مايو ويونيو 2022، ولم تعد متاحة كاشتراك مستقل. [ 166 ]
خدمات التواصل الاجتماعي عبر الإنترنت
الصفحة الرئيسية لبلاي ستيشن
PlayStation Home هي خدمة تواصل اجتماعي للألعاب تعتمد على المجتمع، وهي متاحة على PlayStation 3 عبر شبكة PlayStation Network (PSN). يمكن الوصول إليها مباشرةً من شريط الوسائط المتعددة XrossMediaBar الخاص بجهاز PlayStation 3. العضوية مجانية ولا تتطلب سوى حساب PSN. بدأ تطوير Home في أوائل عام 2005، وانطلقت مرحلة الاختبار التجريبي العام المفتوح في 11 ديسمبر 2008. [ 167 ] تتيح Home للمستخدمين إنشاء صورة رمزية ( أفاتار) مخصصة ، يمكن تعديلها لتناسب تفضيلاتهم. [ 168 ] يمكن للمستخدمين تزيين شقة أفاتارهم الشخصية ("HomeSpace") بعناصر افتراضية أو تم شراؤها أو ربحها. يمكنهم التجول في عالم Home (باستثناء التنقل بين المناطق)، والذي يتم تحديثه باستمرار من قِبل Sony وشركائها. يُعرف كل جزء من العالم باسم "مساحة". يمكن استخدام المساحات العامة للعرض أو الترفيه أو للقاء الآخرين. تضم Home العديد من الألعاب المصغرة التي يمكن لعبها بشكل فردي أو جماعي. يمكن للمستخدمين شراء عناصر جديدة للتعبير عن أنفسهم بشكل أكبر من خلال صورهم الرمزية أو HomeSpace. [ 169 ] يحتوي جهاز Home على شاشات عرض فيديو في أماكن عديدة للإعلانات، لكن المحتوى الرئيسي يُعرض في قاعة العرض لأغراض الترفيه. يستضيف Home مجموعة متنوعة من الفعاليات الخاصة، بدءًا من حفلات توزيع الجوائز وصولًا إلى الفعاليات الترفيهية. كما يمكن للمستخدمين استخدام Home للتواصل مع الأصدقاء وتخصيص المحتوى. [ 167 ] Xi ، التي كانت من أبرز ميزات Home، هي أول لعبة واقع بديل في العالم تعمل على أجهزة الألعاب المنزلية، وتدور أحداثها في مناطق سرية داخل Home، وقد طورتها شركة nDreams . [ 170 ] [ 171 ]
مساحة لجهاز بلاي ستيشن المحمول
كانت خدمة "Room" (تُكتب رسميًا R∞M بأحرف كبيرة ورمز اللانهاية بدلًا من "oo") قيد الاختبار التجريبي في اليابان من أكتوبر 2009 إلى أبريل 2010. توقف تطويرها في 15 أبريل 2010 بسبب ردود فعل سلبية من المستخدمين. [ 172 ] أُعلن عنها في معرض طوكيو للألعاب 2009، وكان من المفترض أن تكون خدمة مشابهة لخدمة PlayStation Home، وكان يجري تطويرها لجهاز PSP. [ 173 ] وكان من المقرر أيضًا تفعيل إمكانية تشغيلها مباشرةً من قسم PlayStation Network في قائمة XMB. وكما هو الحال في Home، كان بإمكان مالكي PSP دعوة مالكي PSP آخرين إلى غرفهم "للاستمتاع بالتواصل الفوري". [ 174 ] بدأ اختبار تجريبي مغلق في الربع الأخير من عام 2009 في اليابان. [ 175 ]
آحرون
في عام ٢٠١٥، أطلقت سوني متجر PlayStation Gear الإلكتروني، وهو متجر لبيع المنتجات والملابس. [ ١٧٦ ] وفي ديسمبر ٢٠٢١، أفاد جيسون شراير من بلومبيرغ نيوز أن سوني تعمل على إنشاء خدمة اشتراك جديدة، تحمل الاسم الرمزي سبارتاكوس، لتكون منافسة لخدمة Xbox Game Pass من مايكروسوفت، مع خطط لإطلاقها في الربع الثاني من عام ٢٠٢٢. ستتضمن الخدمة متعددة المستويات PlayStation Plus و PlayStation Now وميزات إضافية، مثل المستوى الأعلى الذي يمنح اللاعبين إمكانية الوصول إلى ألعاب PlayStation 1 و 2 و 3. [ ١٧٧ ]
برمجة
XrossMediaBar
شريط الوسائط المتعددة (XMB)، الذي استُخدم في الأصل على جهاز بلاي ستيشن 1 (PSX) ، هو واجهة مستخدم رسومية تُستخدم في بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن بورتبل ، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من أجهزة سوني الأخرى. تتميز هذه الواجهة بأيقونات موزعة أفقيًا على الشاشة، ويتم التنقل بينها بتحريك الأيقونات بدلًا من المؤشر . تُستخدم هذه الأيقونات كفئات لتنظيم الخيارات المتاحة للمستخدم. عند تحديد أيقونة على الشريط الأفقي، تظهر عدة أيقونات أخرى عموديًا، أعلى وأسفل الأيقونة (يمكن تحديدها باستخدام أزرار الاتجاهات لأعلى ولأسفل). [ 178 ] يمكن أيضًا الوصول إلى شريط الوسائط المتعددة (XMB) داخل اللعبة، ولكن مع بعض القيود، حيث يسمح للاعبين بالوصول إلى مناطق معينة من قائمة XMB من داخل اللعبة، وهو متاح فقط لجهاز بلاي ستيشن 3. [ 179 ] على الرغم من إضافة إمكانية تشغيل موسيقى المستخدمين الخاصة داخل اللعبة مع هذا التحديث، إلا أن هذه الميزة تعتمد على مطوري الألعاب الذين يجب عليهم إما تفعيلها في ألعابهم أو تحديث الألعاب الموجودة. [ 180 ]
منطقة البث المباشر
LiveArea، المصمم للاستخدام على جهاز PlayStation Vita ، هو واجهة مستخدم رسومية مُعدّة لدمج ميزات التواصل الاجتماعي المختلفة عبر شبكة PlayStation Network . وقد صُمم خصيصًا كواجهة مستخدم تعمل باللمس. [ 181 ]
أنظمة تشغيل لينكس
لينكس لجهاز بلاي ستيشن 2
في عام ٢٠٠٢، أصدرت سوني أول نظام تشغيل عملي وكامل الوظائف لجهاز ألعاب فيديو، بعد تجربة Net Yaroze لجهاز بلاي ستيشن الأصلي. حوّلت هذه المجموعة، التي تضمنت قرصًا صلبًا داخليًا وأدوات البرمجيات اللازمة، جهاز بلاي ستيشن ٢ إلى نظام حاسوب متكامل يعمل بنظام لينكس . يمكن للمستخدمين استخدام محول شبكة لتوصيل بلاي ستيشن ٢ بالإنترنت، ومحول كابل شاشة لتوصيله بشاشات الحاسوب، بالإضافة إلى لوحة مفاتيح وفأرة USB للتحكم في نظام لينكس على بلاي ستيشن ٢. [ ١٨٢ ] [ ١٨٣ ]
لينكس لجهاز بلاي ستيشن 3
يدعم جهاز بلاي ستيشن 3 (باستثناء بلاي ستيشن 3 سليم) تشغيل نظام لينكس على إصدارات البرامج الثابتة السابقة للإصدار 3.21 دون الحاجة إلى شراء أجهزة إضافية. توفر شركة يلو دوغ لينكس توزيعة رسمية يمكن تحميلها، كما تم تثبيت وتشغيل توزيعات أخرى بنجاح على الجهاز، مثل فيدورا وجنتو وأوبونتو . [ 29 ] سمح استخدام لينكس على بلاي ستيشن 3 للمستخدمين بالوصول إلى 6 من أصل 7 عناصر معالجة تآزرية ؛ وقد قامت سوني بتطبيق برنامج مراقبة افتراضية (Hypervisor) يقيد الوصول إلى وحدة RSX . تمت إزالة ميزة تثبيت نظام تشغيل ثانٍ على بلاي ستيشن 3 في تحديث للبرامج الثابتة صدر عام 2010. [ 184 ]
المجلات
تاريخيًا، حظيت علامة بلايستيشن التجارية بدعم شبكة عالمية من المطبوعات المرخصة رسميًا، والتي عملت بتعاون وثيق مع سوني. شكلت هذه المجلات مراكز معلومات رئيسية لمجتمع اللاعبين، حيث عرضت أخبار الصناعة، ومعاينات للألعاب القادمة، ومقابلات حصرية مع المطورين، ومراجعات شاملة، بالإضافة إلى استراتيجيات اللعب ورموز الغش. كما تضمنت في كثير من الأحيان أقراصًا تجريبية ترويجية لألعاب بلايستيشن القادمة. مع مرور الوقت، أدت تغيرات أنماط استهلاك الوسائط إلى توقف هذه المطبوعات. اتجه القراء بشكل متزايد إلى مواقع إلكترونية متخصصة في أخبار ألعاب الفيديو للحصول على تغطية فورية، بينما حولت سوني في الوقت نفسه تسويقها وتفاعلها مع المجتمع إلى منصات رقمية مثل مدونة بلايستيشن وبثوث State of Play . [ 185 ] بحلول أوائل العقد الثالث من القرن الحادي والعشرين، توقفت جميع مطبوعات بلايستيشن الرسمية عن العمل. [ 186 ]
يضم تاريخ العلامة التجارية العديد من المطبوعات التي توقفت عن الصدور. ففي المملكة المتحدة، غطت مجلة PlayStation الرسمية الأصلية الجيل الأول من أجهزة الألعاب من عام 1995 إلى عام 2004، بينما ركزت مجلة PlayStation 2 الرسمية على الجيل التالي من عام 2000 حتى صدور عددها المئة والأخير في يوليو 2008. وتوقفت كل من مجلة PlayStation الرسمية - المملكة المتحدة ومجلة PlayStation الرسمية - أستراليا عن الصدور في عام 2021 بعد أن قررت شركة Future plc الناشرة عدم تجديد اتفاقية الترخيص الرسمية مع سوني. [ 187 ] وبعد إغلاق هذه المطبوعات الرسمية، أطلقت Future plc مجلة Play (المكتوبة PLAY ) كبديل مستقل وغير رسمي لمواصلة تغطية أجهزة PlayStation، والتي تم توزيعها في كل من المملكة المتحدة وأستراليا (تحت اسم PLAY Australia ) حتى توقفت المجلة نفسها عن الصدور في أواخر عام 2024. [ 188 ] كما وسعت سوني نطاق تغطيتها ليشمل السوق الأيرلندية من خلال مجلة PlayStation الرسمية - أيرلندا في عام 2000، والتي استمرت حتى إغلاقها في عام 2001.
تم إنشاء نسخ إقليمية مختلفة في أسواق عالمية أخرى، حيث تضمنت إصدارات أوروبية مخصصة مثل PlayStation Le Magazine Officiel و PlayStation 2 Le Magazine Officiel في فرنسا، و Das Offizielle PlayStation Magazin و Das Offizielle PlayStation 2 Magazin في ألمانيا ، و PlayStation Magazine Ufficiale و PlayStation 2 Magazine Ufficiale في إيطاليا ، و PlayStation Revista Oficial - España و PlayStation 2 Revista Oficial - España في إسبانيا ، و Revista Oficial Playstation – Edição Portuguesa و PlayStation 2 Revista Oficial - Portugal في البرتغال، و Officieel PlayStation Magazine – Benelux في هولندا وبلجيكا، و Officieel PlayStation Magazine و PlayStation 2 Officieel Nederlandstalig Magazine في هولندا، و Oficiální Český PlayStation magazín و PlayStation 2 Oficiální Magazín - CZ في التشيك ، و Oficjalny في بولندا Polski PlayStation Magazyn و PlayStation 2 Oficjalny Polski Magazyn ، مجلة Hivatalos Magyar PlayStation Magazin المجرية، PlayStation Ofitsialnoto Bŭlgarsko Izdanie البلغارية ، مجلة PlayStation الرسمية في اليونان - GR و PlayStation 2 Official Magazine - GR ، Officielt Dansk PlayStation Magasin و PlayStation 2 Officielt Dansk Magasin ، النرويج Offisielt Norsk PlayStation Magasin و PlayStation 2 Offisielt Norsk Magasin ، و Svenska PlayStationmagasinet السويدية ، و Virallinen PlayStation-lehti الفنلندية ، ومجلة PlayStation الرسمية التركية - TR و Resmi PlayStation 2 Dergisi ، ومجلة PlayStation الرسمية الروسية Rossiya ومجلة PlayStation 2 الرسمية Rossiya .
إلى جانب أوروبا، تم إصدار نسخ رسمية محلية في أسواق أجهزة الألعاب الرئيسية، حيث اختتمت مجلة بلاي ستيشن الرسمية - البرازيل (Playstation Revista Oficial - Brasil) مسيرتها التي امتدت لـ 300 عدد في يناير 2023. أما مجلة دينجيكي بلاي ستيشن (Dengeki PlayStation)، وهي مجلة يابانية بارزة وطويلة الأمد ومرخصة رسميًا، فقد توقفت عن الطباعة المنتظمة في مارس 2020، بعد 25 عامًا من النشر و686 عددًا. [ 189 ]
صدرت مجلة PlayStation الرسمية الأمريكية لمدة 112 عددًا بين عامي 1997 و2007. وبعد توقفها، حصلت سوني رسميًا على ترخيص مجلة PSM: 100% Independent PlayStation Magazine المستقلة ، والتي أعيد تسميتها إلى PlayStation: The Official Magazine (US) في أواخر عام 2007، ونُشر عددها الأخير في ديسمبر 2012. [ 190 ] [ 191 ]
كانت مجلة PlayStation Underground مجلة غير تقليديةأنتجتها ونشرتها شركة Sony Computer Entertainment America في الولايات المتحدة الأمريكية بين ربيع عام 1997 وربيع عام 2001. تلقى المشتركون قرصين مدمجين (CD) خاصين بألعاب PlayStation، بالإضافة إلى كتيب وغلاف ملون كل ثلاثة أشهر. [ 192 ] احتوت الأقراص المدمجة على مقابلات، ونصائح، وحيل من المبرمجين، وعروض تجريبية للألعاب، وحفظات فريدة من نوعها لبطاقات الذاكرة. عرضت عدة أعداد كيفية تطوير لعبة من التصميم الأساسي إلى المنتج النهائي. ونظرًا لأن الأقراص المدمجة كانت تعمل فقط على جهاز PlayStation، فقد أثبتت جدواها كأداة تسويقية فعّالة، مما أدى إلى ظهور سلسلة من أقراص PlayStation Underground JamPacks التجريبية، والتي احتوت على أبرز ما جاء في أعداد PlayStation Underground الأخيرة ، بالإضافة إلى عدد كبير من العروض التجريبية للألعاب التي يمكن تجميعها على قرص مدمج واحد. وعلى عكس PlayStation Underground ، كانت هذه الأقراص متوفرة في معظم المتاجر بسعر 4.95 دولارًا أمريكيًا، وكانت تُنشر مرتين سنويًا، صيفًا وشتاءً، وعادةً ما كانت تُسلط الضوء على الألعاب التي صدرت حديثًا أو التي ستصدر قريبًا. بحلول عام 2001، قررت سوني التوقف تدريجياً عن إنتاج ألعاب أندرجراوند للتركيز على مجموعات جامباك مع إصدار بلاي ستيشن 2. وتوجد أقراص بلاي ستيشن أندرجراوند المدمجة حالياً في أيدي هواة الجمع بشكل رئيسي. [ 193 ]
تسويق




الشعارات
الشعارات الإعلانية المستخدمة لكل إصدار من أجهزة بلاي ستيشن:
- بلاي ستيشن
- " e NoS Lives" (تمت طباعة الحرف الأول "E" باللون الأحمر للدلالة على كلمة ready . Enos تعني Ready، التاسع من سبتمبر ) [ 10 ] (إعلانات تجارية أمريكية)
- "UR Not e " (تمت طباعة الحرف 'E' باللون الأحمر للدلالة على كلمة ready ، كما في You Are Not Ready ) [ 10 ]
- "لا تستهين بقوة بلاي ستيشن." (من سلسلة إعلانات جمعية مناهضة بلاي ستيشن ) [ 194 ]
- ملاحظة: واحد
- "أينما، ومتى، وإلى الأبد." [ 195 ]
- بلاي ستيشن 2
- "البداية". [ 196 ]
- "عش في
عالمك
، العب
في
عالمنا." (تم استخدام أيقونات أزرار بلاي ستيشن للدلالة على أحرف معينة: عش في عالمك، العب في عالمنا) [ 196 ] - "(مرحباً بكم في) المركز الثالث." [ 196 ]
- "هل من أحد يرغب في المرح؟" [ 196 ]
- "الأفضل أصبح أفضل - بلاي ستيشن 9 - احصل عليه اليوم." [ 196 ]
- بلاي ستيشن المحمول
- "PSP Hellz Yeah" (سلسلة PSP-1000)
- "يا رجل، احصل على جهازك الخاص..." (سلسلة PSP-2000) [ 197 ]
- "كل مكان أصبح أفضل" (سلسلة PSP-3000 و PSPgo) [ 198 ]
- "حان وقت الانطلاق" (PSPgo) [ 199 ]
- "عالمك كله بين يديك" (المملكة المتحدة وأراضي أوروبا) [ 200 ]
- "ارتقِ بمستواك" (الأراضي الأمريكية، سلسلة PSP-3000 وPSPgo) [ 201 ]
- بلاي ستيشن 3
- "انتهى الانتظار"
- "مرحباً تشانغ 3 " (تم استخدام الرقم ثلاثة للدلالة على حرف "e" وتم طباعته باللون الأحمر) [ 202 ]
- "هذه هي الحياة." [ 203 ]
- "Play B 3 yond" (تم استخدام الرقم ثلاثة للدلالة على حرف 'e' وتم طباعته باللون الأحمر) [ 196 ]
- "إنه يفعل كل شيء فقط" (إعلانات تجارية أمريكية) (بلاي ستيشن 3 سليم) [ 204 ]
- "اللعبة ليست سوى البداية. ابدأ تشغيل PS3." (دول الاتحاد الأوروبي) [ 205 ]
- "عاشت لعبة Long Live" (بلاي ستيشن 3 سليم)
- "لا تتوقف عن اللعب" (بلاي ستيشن 3 سليم)
- "العظمة في انتظارك" (بلاي ستيشن 3 سوبر سليم)
- بلاي ستيشن موف
- شبكة بلاي ستيشن
- "قم بالتنزيل، والتشغيل، والتواصل."
- بلاي ستيشن فيتا
- "لا تتوقف عن اللعب أبداً."
- "العالم في دائرة الضوء." (الاتحاد الأوروبي فقط)
- بلاي ستيشن 4
- "استشراف المستقبل"
- "تجاوز حدود اللعب" [ 208 ]
- "العظمة في انتظارنا" [ 209 ]
- "هذا من أجل اللاعبين"
- "حيث يلعب العظماء" [ 210 ]
- بلاي ستيشن 5
حملات إعلانية بارزة
إنه يفعل كل شيء
من أبرز إعلانات بلاي ستيشن الأخيرة سلسلة إعلانات "لا يفعل سوى كل شيء"، التي تضم شخصية خيالية تُدعى كيفن بتلر، نائب رئيس شركة بلاي ستيشن. تُسوّق هذه الإعلانات عادةً لجهاز بلاي ستيشن 3 وألعابه من خلال سلسلة من الإجابات الفكاهية على استفسارات "عزيزي بلاي ستيشن". [ 204 ] لاقت هذه الإعلانات رواجًا بين اللاعبين، إلا أن الإعلان الأول منها تعرّض لانتقادات من الحكومة النيجيرية بسبب إشارته إلى عمليات الاحتيال الشائعة في نيجيريا (419 ). قدّمت سوني اعتذارًا، وأُنتجت نسخة جديدة من الإعلان بعد تغيير العبارة المُسيئة. [ 213 ]
تم إنشاء نسخة فرعية من الحملة لجهاز PlayStation Portable، والتي تتضمن إعلانات حملة مماثلة بعنوان "ارتقِ بمستواك"، وتضم شخصية مراهقة خيالية تدعى ماركوس ريفرز، يتصرف بشكل مشابه لكيفن بتلر، لكنه يجيب على استفسارات "عزيزي PlayStation" حول جهاز PSP. [ 201 ]
إعلانات تلفزيونية بيضاء من السيراميك الهولندي
في يوليو 2006، أُطلقت حملة إعلانية في هولندا استخدمت فيها عارضة بيضاء ترتدي ملابس بيضاء بالكامل وعارضة سوداء ترتدي ملابس سوداء بالكامل لمقارنة جهاز سوني الجديد PSP ذي اللون الأبيض السيراميكي وجهاز PSP الأصلي ذي اللون الأسود البيانو. صوّرت هذه السلسلة من الإعلانات العارضتين وهما تتصارعان [ 214 ] ، ما أثار انتقادات من وسائل الإعلام بتهمة العنصرية، على الرغم من تأكيد سوني على أن الإعلان لم يتضمن أي رسالة عنصرية. [ 215 ]
كل ما أريده في عيد الميلاد هو جهاز PSP
في نوفمبر 2006، أنشأت شركة تسويق تابعة لقسم سوني الأمريكي موقعًا إلكترونيًا بعنوان " كل ما أريده في عيد الميلاد هو جهاز PSP "، بهدف الترويج لجهاز PSP على نطاق واسع . احتوى الموقع على مدونة يُزعم أنها من كتابة "تشارلي"، وهو فتى مراهق يحاول إقناع والدي صديقه جيريمي بشراء جهاز PSP له، بالإضافة إلى "فيديو موسيقي" يظهر فيه تشارلي أو جيريمي وهما "يغنيان راب" عن الجهاز. سرعان ما أدرك زوار الموقع أن اسم النطاق مسجل باسم شركة تسويق، مما كشف الحملة على مواقع مثل يوتيوب وديج . اضطرت سوني للاعتراف بأن الموقع كان في الواقع حملة تسويقية، وفي مقابلة مع موقع next-gen.biz، أقرت سوني بأن الفكرة " نُفذت بشكل سيئ ". [ 216 ]
الرعاية
بين عامي 1999 و2007 وبين عامي 2009 و2010، كانت شركة بلاي ستيشن هي الراعي الرئيسي لأطقم نادي AJ Auxerre الفرنسي ونادي Olympique Lyonnais على التوالي .
كانت بلاي ستيشن راعياً رسمياً لأحداث WWE المدفوعة في الماضي، بما في ذلك In Your House: Buried Alive و WrestleMania 13 و Badd Blood: In Your House و InVasion ، بينما رعت بلاي ستيشن 2 ثلاثة أحداث متتالية من Royal Rumble (2003-2005) و Armageddon 2004 و No Mercy 2005 .
بين عامي 2016 و 2022، كانت بلاي ستيشن هي الراعي الرسمي لبطولة فييستا بول . [ 217 ]
استقبال
في عام ٢٠٠٥، نشرت صحيفة "ذا إيج" الأسترالية مقالاً عن علامة بلاي ستيشن التجارية. ومن بين المقابلات العديدة التي أُجريت مع شخصيات مختلفة في هذا المجال، مقابلة مع جيفري براند، الأستاذ المشارك في الاتصال والإعلام بجامعة بوند ، الذي قال: "أعادت بلاي ستيشن إحياء خيالنا بألعاب الفيديو". ووصف مصمم الألعاب يوشيكي أوكاموتو العلامة التجارية بأنها "ثورية - فقد غيّرت بلاي ستيشن عالم الألعاب والتوزيع والمبيعات والصورة العامة، وغير ذلك الكثير"، بينما قال إيفان ويلز من شركة "نوتي دوغ" : "بلاي ستيشن هي المسؤولة عن جعل ممارسة الألعاب أمرًا رائعًا". [ ٢١٨ ]
في عام 2009، صنّفت شركة ViTrue علامة PlayStation التجارية في المرتبة 13 ضمن قائمتها "أفضل 100 علامة تجارية اجتماعية لعام 2009". واستند التصنيف إلى جوانب متعددة، أبرزها تلك المتعلقة بمواقع التواصل الاجتماعي الشهيرة، مثل الشبكات الاجتماعية، ومشاركة الفيديوهات، ومشاركة الصور، والمدونات. [ 219 ]
في عام 2010، ذكر موقع Gizmodo أن علامة PlayStation التجارية كانت من بين آخر منتجات سوني التي تميزت تمامًا عن منافسيها، مشيرًا إلى أنه "إذا سألت أي شخص في الشارع عن منتج سوني المفضل لديه، فغالبًا ما ستسمع PlayStation". [ 220 ] اعتبارًا من أبريل 2012، أصبحت علامة PlayStation التجارية الأكثر متابعة على موقع التواصل الاجتماعي فيسبوك ، بأكثر من 22 مليون معجب ومتابع، وهو عدد يفوق أي علامة تجارية أخرى في صناعة الترفيه. كما أظهرت دراسة أجرتها شركة Greenlight's Entertainment Retail أن علامة PlayStation التجارية هي الأكثر تفاعلًا، حيث نشرت 634 منشورًا وتغريدة على منصتي فيسبوك وتويتر . [ 221 ]
في يوليو 2014، تفاخرت سوني في فيديو ترويجي للشركة بأن مبيعات أجهزة بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن فيتا بلغت مجتمعةً 100 مليون وحدة. [ 222 ] وأُعلن في معرض طوكيو للألعاب في 1 سبتمبر 2014 أن أجهزة ألعاب بلاي ستيشن المنزلية تستحوذ على 78% من إجمالي حصة سوق أجهزة الألعاب المنزلية في اليابان. [ 223 ]
اعتبارًا من عام 2015تُعتبر بلاي ستيشن العلامة التجارية الأكثر مبيعًا لأجهزة الألعاب المنزلية في جميع أنحاء العالم. [ 224 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
مراجع
- ↑ «بلاي ستيشن 2 يحطم الرقم القياسي كأسرع منصة ترفيه حاسوبي تصل إلى شحنات تراكمية تبلغ 120 مليون وحدة» (ملف PDF) (بيان صحفي). سوني كمبيوتر إنترتينمنت . 30 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 23 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2008 .
- ↑ "وحدة تحكم DualShock 3 اللاسلكية متوفرة لجهاز PlayStation 3 هذا الصيف" . Next-Gen.biz . 1 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2008 .
- ١ ٢ "وصل عدد مستخدمي شبكة بلاي ستيشن النشطين شهريًا إلى ١٠٣ ملايين" . SIE.COM . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٣ يناير ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٣ يناير ٢٠٢٠ .
- ↑ آش كرافت، برايان (19 فبراير 2010). "ماذا يفعل أبو بلاي ستيشن هذه الأيام؟" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2025 .
- ^ ماجرينو ، توم (11 نوفمبر 2009). ""أبو بلاي ستيشن" يتبنى شركة ناشئة جديدة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2010 .
- ↑ جينكينز، دواين (20 مارس 2025). "لا يزال لدى أحد مؤسسي بلاي ستيشن نموذج أولي لجهاز "نينتندو بلاي ستيشن" - وهو أمر مثير للدهشة" . فايس . تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2025 .
- ↑ ديماريا، راسل؛ ويلسون، جوني ل. (2003). أعلى نتيجة!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية ( الطبعة الثانية). نيويورك: ماكجرو هيل/أوزبورن. ص 376. ISBN 0-07-223172-6.
- ↑ "انتهت اللعبة"، بقلم ديفيد شيف
- ↑ "الاحتفاء بالبرمجيات" . عالم ألعاب الكمبيوتر . يونيو 1991. ص 64. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2013 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ فريق إيدج (٢٤ أبريل ٢٠٠٩). "صناعة: بلاي ستيشن" . إيدج أونلاين . مجلة إيدج . مؤرشف من الأصل في ٦ فبراير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢ فبراير ٢٠١٤ .
- ↑ "كيف أنقذت لعبة Virtua Fighter شركة PlayStation من الإفلاس" . مجلة WIRED . 5 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2017 .
- 1 2 كورك، جيف (3 ديسمبر 2019). "بلاي ستيشن: أول 25 عامًا" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2020. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2019 .
- ↑ "تاريخ الشركة" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2010 .
- ↑ "75 شخصية مؤثرة: الوزن الثقيل". الجيل القادم (11). إيماجين ميديا : 58. نوفمبر 1995.
- ↑ أورايلي، ليام توماس (مارس 1994). "صورة الصحفي كرجل عجوز قذر" . حقيبة الشائعات. عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 186. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2017 .
- 1 2 "إجمالي شحنات إنتاج أجهزة بلاي ستيشن" . شركة سوني للترفيه الحاسوبي. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2008 .
- 1 2 "بلاي ستيشن 2 يحطم الرقم القياسي كأسرع منصة ترفيه حاسوبي تصل إلى شحنات تراكمية تبلغ 120 مليون وحدة" (ملف PDF) (بيان صحفي). سوني كمبيوتر إنترتينمنت . 30 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 23 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2008 .
- ↑ "معرض سوني للترفيه الحاسوبي 2000 - حقائق وأرقام رئيسية" . سوني للترفيه الحاسوبي أوروبا. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2006 .
- 1 2 سميث، توني (6 ديسمبر 2000). "مبيعات سوني بلاي ستيشن 1 ترتفع بشكل كبير مع استمرار تراجع مبيعات بلاي ستيشن 2" . theregister.co.uk. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2011 .
- ↑ ريك أرسطو موناريز (15 فبراير 2007). "بلاي ستيشن 2 على موقع fool.com" . fool.com. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2010 .
- 1 2 "NeoGAF" . 7 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2017 .
- ↑プレイステション2の日本国内での出荷が本日(2012年12月28日)で完了فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربراين . ٢٨ ديسمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٨ ديسمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٨ ديسمبر ٢٠١٢ .
- ↑ «انتهاء تصنيع بلاي ستيشن 2 بعد 12 عامًا» . صحيفة الغارديان . 4 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2017 .
- ↑ غانتايات، أنوب (8 يونيو 2007). "جهاز بلاي ستيشن 2 يصبح أخف وزنًا" . IGN.com . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2015 .
- ↑ «يأتي جهاز بلاي ستيشن 2 (سلسلة SCPH-90000) بتصميم جديد وبثلاثة ألوان مختلفة» . شركة سوني للترفيه الحاسوبي . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2010 .
- ↑ "مبيعات بلاي ستيشن 3 تصل الآن إلى 80 مليون وحدة" . MCV . 6 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2013 .
- ١ ٢ ٣ ميلر، بول (١٨ أغسطس ٢٠٠٩). "سوني تكشف عن جهاز بلاي ستيشن ٣ أنحف: ٣٠٠ دولار، سيُطرح في سبتمبر (مُحدّث!)" . إنجادجيت. مؤرشف من الأصل في ٢٠ أغسطس ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ١٨ أغسطس ٢٠٠٩ .
- ↑ ميلر، روس (27 أغسطس 2009). "مراجعة بلاي ستيشن 3 سليم" . إنجادجيت . إيه أو إل تك . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2010 .[مراجعة جهاز بلاي ستيشن 3 سليم]
- 1 2 "سوني تجيب على أسئلتنا حول جهاز بلاي ستيشن 3 الجديد" . آرس تكنيكا . 18 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2009 .
- ↑ «بيع أكثر من مليون جهاز بلاي ستيشن 3 الجديد» . يورو غيمر . 24 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2009 .
- ↑ "الترفيه على جهاز بلاي ستيشن 3 بمظهر جديد" . بلاي ستيشن أستراليا. 18 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2009 .
- ↑ كارنوي، ديفيد (18 أغسطس 2009). "سوني تعلن رسميًا عن جهاز بلاي ستيشن 3 سليم بسعر 299 دولارًا" . سي نت. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2009 .
- ↑ بيشوب، برايان (20 فبراير 2013). "سوني تعلن عن بلاي ستيشن 4" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2013 .
- ↑ ريفينجتون، جيمس (20 فبراير 2013). "تم الكشف رسميًا عن جهاز بلاي ستيشن 4 في نيويورك!" . موقع TechRadar . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2013 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (20 فبراير 2013). "الكشف عن بلاي ستيشن 4" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2013 .
- ↑ مينكلي، جوني (23 نوفمبر 2011). "سوني: سيكون من "غير المرغوب فيه" إطلاق جهاز بلاي ستيشن 4 بعد فترة طويلة من المنافسين" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2013 .
- ١ ٢ شركة سوني للترفيه الحاسوبي (٢١ فبراير ٢٠١٣). "شركة سوني للترفيه الحاسوبي تُطلق بلاي ستيشن ٤ (PS4)" . مؤرشف من الأصل في ٢٤ أبريل ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٥ فبراير ٢٠١٣ .
- ↑ "بلاي ستيشن ناو: نقل خدمة بث الألعاب إلى أجهزة الألعاب المنزلية" . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2014 .
- ↑ جاكسون، مايك (20 فبراير 2013). "تقنية غايكاي تُضيف ميزة المشاهدة، والعروض التجريبية الفورية، والمزيد إلى بلاي ستيشن 4" . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2013 .
- 1 2 كنيزيفيتش، كيفن (8 أكتوبر 2019). "واجهة المستخدم المحسّنة لجهاز PS5 ستتيح لك رؤية ما يحدث في الألعاب دون فتحها" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2019 .
- 1 2 3 روبين، بيتر (16 أبريل 2019). "حصري: ما يمكن توقعه من جهاز بلاي ستيشن من الجيل التالي من سوني" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2019 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ روبين، بيتر (٨ أكتوبر ٢٠١٩). "حصري: نظرة معمقة على بلاي ستيشن ٥" . وايرد . مؤرشف من الأصل في ٨ أكتوبر ٢٠١٩. تم الاسترجاع في ٨ أكتوبر ٢٠١٩ .
- ↑ وارن، توم (26 أبريل 2019). "سوني: لن يتم إطلاق بلاي ستيشن 5 خلال الاثني عشر شهرًا القادمة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2019 .
- 1 2 3次世代コンソールゲーム機 「プレイステーション 5」に名称決定[ وحدة تحكم ألعاب الجيل التالي المسماة "PlayStation 5 " ] (نشرة صحفية) (باللغة اليابانية)، Sony Interactive Entertainment، أكتوبر 8 تشرين الأول (أكتوبر) 2019، أرشفة من الإصدار الأصلي في 9 تشرين الأول (أكتوبر) 2019 ، تم استرجاعه في 9 تشرين الأول (أكتوبر) 2019.
- ↑ سكوير، بوش (13 يوليو 2020). "بلاي ستيشن 5 وأقراص بلو راي فائقة الوضوح 4K: هل يمكن لجهاز بلاي ستيشن 5 تشغيلها؟" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2021 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (25 سبتمبر 2019). "سوني تقول إن جهاز بلاي ستيشن 5 لن يهدر طاقة بقدر جهاز بلاي ستيشن 4" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2019 .
- ↑ تاباري، رامي (17 سبتمبر 2020). "تأكيد توافق PS5 مع 99% من ألعاب PS4 التي اختبرتها سوني" . LaptopMag . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2020 .
- ↑ وارن، توم (10 أكتوبر 2023). "إطلاق جهاز بلاي ستيشن 5 الجديد من سوني مع محرك أقراص قابل للإزالة في نوفمبر" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2023 .
- 1 2 وارن، توم (10 سبتمبر 2024). "سوني تعلن عن جهاز PS5 Pro بسعر 700 دولار أمريكي مزود بمعالج رسومات أكبر، وتقنية تتبع الأشعة المتقدمة، وتقنية ترقية الذكاء الاصطناعي" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2024 .
- ↑ روبنسون، آندي (10 سبتمبر 2024). "سوني تكشف رسميًا عن بلاي ستيشن 5 برو، الذي سيصدر في نوفمبر بسعر 700 دولار/700 جنيه إسترليني" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 "تطوير الأعمال/اليابان" . شركة سوني للترفيه الحاسوبي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2007 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "تطوير الأعمال/أمريكا الشمالية" . شركة سوني للترفيه الحاسوبي. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2008 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "تطوير الأعمال/أوروبا" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2008 .
- ↑ "تاريخ شركة سوني للترفيه التفاعلي" . SIE.COM . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2020 .
- ↑ "جهاز سوني بلاي ستيشن 2 سليم" . سي نت . 21 سبتمبر 2004.
- ↑ "سوني تُصغّر حجم جهاز بلاي ستيشن" . بي بي سي نيوز . 21 سبتمبر 2004.
- ↑ "سوني تُصغّر حجم جهاز بلاي ستيشن" . بي بي سي نيوز . 21 سبتمبر 2004.
- ↑ "جهاز بلاي ستيشن 2 (سلسلة scph-90000) يأتي بتصميم جديد وبثلاثة ألوان مختلفة" . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . 6 نوفمبر 2007.
- ↑ "جهاز بلاي ستيشن 2 صغير الحجم جديد ومنخفض السعر سيصل في عام 2008" . MCV/Develop . 2 نوفمبر 2007.
- ↑ بوكسر، ستيف (1 فبراير 2007). "سعر إطلاق جهاز بلاي ستيشن 3 ليس ممتعًا للاعبين في المملكة المتحدة" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2015 .
- ↑ "جهاز PS5 Slim يمثل الزيادة الثانية في سعر الجهاز في اليابان" .
- ↑ "تطوير الأعمال/اليابان" . شركة سوني للترفيه الحاسوبي. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2008 .
- ↑ "معرض سوني للترفيه الحاسوبي 1995 - حقائق وأرقام رئيسية" . سوني للترفيه الحاسوبي أوروبا. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2008 .
- ↑ ثورسن، تور (26 أكتوبر 2007). "سوني: بيع 120 مليون جهاز بلاي ستيشن 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2010 .
- ↑ "جهاز بلاي ستيشن 2 (سلسلة scph-90000) يأتي بتصميم جديد وبثلاثة ألوان مختلفة" . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . 6 نوفمبر 2007.
- ↑ كولر، جون (20 أغسطس 2013). "إطلاق PS4 في أمريكا الشمالية في 15 نوفمبر، ملخص معرض Gamescom" . مدونة بلايستيشن . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2013 .
- 1 2 ريان، جيم (21 أغسطس 2013). "بلاي ستيشن في معرض ألعاب جيمزكوم 2013: أفضل مكان للعب" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2013 .
- ↑ فيليبس، توم (9 سبتمبر 2013). "لن يتم إطلاق بلاي ستيشن 4 في اليابان حتى فبراير 2014" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 والتون، مارك (9 يوليو 2016). "مراجعة جهاز PS4 Slim: جهاز أصغر حجمًا وأكثر جاذبية مع تنازلات قليلة" . Arstechnica. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2016 .
- لايدن ، شون ( 10 نوفمبر 2016). "إطلاق بلاي ستيشن 4 برو اليوم" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2016 .
- ↑ "تطوير أعمال SIE" . SIE.COM . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مايو 2019 .
- ↑ «تجاوزت شحنات PS5 حاجز 19.3 مليون وحدة؛ وتجاوزت شحنات PS4 حاجز 117.2 مليون وحدة» . موقع Gematsu. 10 مايو 2022. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2022 .
- ↑ رومانو، سال (4 فبراير 2026). "شحنات بلاي ستيشن 5 تتجاوز 92.2 مليون" . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2026 .
- 1 2 "تجاوزت شحنات سلسلة Gran Turismo 50 مليون وحدة حول العالم" (بيان صحفي). سوني كمبيوتر إنترتينمنت . 9 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2008 .
- ↑ سعيد، شريف (18 نوفمبر 2020). "بيع أكثر من 20 مليون وحدة من لعبة سبايدرمان لجهاز بلاي ستيشن 4" . VG247 . تاريخ الاسترجاع: 17 سبتمبر 2023 .
- ↑ "حققت لعبة Marvel's Spider-Man 2 مبيعات بلغت 11 مليون نسخة، حيث وصفت سوني حصرية جهاز PS5 بأنها "نجاح باهر"" . Push Square . 30 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2024. "
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول أقراص SACD لجهاز PS3" . ps3sacd.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 مارس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أكتوبر 2015 .
- ↑ "محرك أقراص PS5 Slim قابل للتبديل بسهولة بين أجهزة الألعاب، كما يظهر في الفيديو" . Eurogamer.net . 13 نوفمبر 2023.
- ↑ «الكشف عن التصميم والسعر، متوفر بسعر 399 دولارًا أمريكيًا في الولايات المتحدة و399 يورو في أوروبا» . بلاي ستيشن . شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2014 .
- ↑ "أنظمة PS4" . بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2015 .
- 1 2 ليدبيتر، ريتشارد (18 مارس 2020). "نظرة داخلية على بلاي ستيشن 5: المواصفات والتقنيات التي تُجسّد رؤية سوني للجيل القادم" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2020 .
- ↑ "إكس بوكس ون: تحليل الأجهزة ومقارنتها ببلاي ستيشن 4" . موقع Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2013 .
- ↑ ليدبيتر، ريتشارد (20 أكتوبر 2016). "نظرة داخلية على بلاي ستيشن 4 برو: كيف صنعت سوني أول جهاز ألعاب بدقة 4K" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2019 .
- ↑ غانتايات، أنوب (12 نوفمبر 2006). "مشاكل التوافق مع الإصدارات السابقة لجهاز بلاي ستيشن 3 - النظام الجديد يواجه بعض المشاكل مع الألعاب القديمة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2008 .
- ↑ هيرن، مارك (20 فبراير 2013). "لن يدعم جهاز بلاي ستيشن 4 خاصية التشغيل العكسي الأصلية لجهاز بلاي ستيشن 3" . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2013 .
- ↑ أنتوني، سيباستيان (24 يونيو 2013). "جهاز PS4 يعمل بنظام Orbis OS، وهو نسخة معدلة من FreeBSD تشبه نظام Linux | ExtremeTech" . ExtremeTech. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2013 .
- ↑ فريق عمل شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا . "منصة مفتوحة لجهاز بلاي ستيشن 3" . PlayStation.com . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2010 .
- ↑ فولكنر، كاميرون (9 أكتوبر 2025). "سوني تُشوق لتقنية معالج رسوميات جديدة لجهاز بلاي ستيشن 6" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2025 .
- 1 2معلومات عنا(ملف PDF) (باللغة اليابانية). شركة سوني للترفيه الحاسوبي. 8 أكتوبر 1998. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) في 10 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2008 .
- ↑ "تأجيل إصدار PocketStation في اليابان" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . دار النشر المستقبلية. 9 ديسمبر 1998. تاريخ الاطلاع: 28 أغسطس 2008.
أعلنت شركة سوني تأجيل إصدار جهاز PocketStation PDA في اليابان من 23 ديسمبر إلى 23 يناير 1999.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ويلر، كومودور (13 مايو 1999). "إلغاء بوكيت ستيشن في الولايات المتحدة" . آر بي جي فان. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2009 .
- ↑ فريق عمل IGN (13 مايو 1999). "PocketStation تتراجع إلى أجل غير مسمى" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2009 .
- ↑ ثورسن، تور (24 مارس 2005). "إطلاق جهاز PSP في الولايات المتحدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2008 .
- ↑ "بيان صحفي عن جهاز PSP في معرض E3 2003" . gamedaily.com. 31 ديسمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2008 .
- ↑ "الدعم — PSP — الأفلام" . "شركة سوني للترفيه الحاسوبي". مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 12 مارس 2008 .
- ↑ لام، برايان (11 يوليو 2007). "جهاز PSP Slim جديد قادم في سبتمبر، ويبدو مشابهاً إلى حد كبير" . جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2007 .
- ↑ "احصل على التفاصيل!" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا. ١٢ يوليو ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ١٥ يوليو ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٣٠ نوفمبر ٢٠٠٨ .
- ↑ كويرك، غريغوري أ. (20 نوفمبر 2007). "نظرة معمقة: جهاز بلاي ستيشن المحمول من سوني يصبح أنحف" . إي إي تايمز . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2008 .
- ↑ دليل السلامة والدعم لجهاز بلاي ستيشن المحمول
- ↑ "تجربة عملية مع جهاز PSP Slim" . pocketgamer.co.UK. ١٢ يوليو ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ١٤ يوليو ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢٢ يوليو ٢٠٠٧ .
- ↑ "معرض E3 07: تجربة عملية لجهاز سوني PSP المُعاد تصميمه" . GameSpot.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2007 .
- ↑ برامويل، توم (30 مايو 2009). "سوني كور تُصدر لعبة PSP Go عن طريق الخطأ" . يورو غيمر . ص 1. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2009 .
- 1 2 غود، أوين (30 مايو 2009). "كوري يكشف عن أول نظرة على جهاز PSP Go" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2010 .
- 1 2 Watchful (27 يونيو 2009). "حصريًا في المملكة المتحدة: المزيد من التفاصيل حول PSPgo" . TheSixthAxis . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2010 .
- ↑ فريق عمل شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا . "أنظمة PSP" . PlayStation.com . شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2010 .
- ↑ بومونت، كلودين (31 مايو 2009). "سوني بي إس بي: تسريب تفاصيل جهاز جو الجديد قبل معرض إي 3" . Telegraph.co.uk . صحيفة ديلي تلغراف. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2010 .
- ↑ تشين، جيسون (30 مايو 2009). "إذن، جهاز PSP Go هو في الأساس جهاز Sony Mylo 2 مزود بخاصية الألعاب؟" . جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2017 .
- ↑ سكيبر (18 أغسطس 2011). "سوني تُطلق جهاز PSP-E1000 وتُخفض سعر PS3" . Technorotic.com. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2011 .
- 1 2 "الإعلان عن جهاز PSP جديد في معرض Gamescom 2011 - PlayStation.Blog.Europe" . Blog.eu.playstation.com. 15 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2011 .
- ↑ "استعدوا: جهاز PS Vita قادم إلى المملكة المتحدة وأمريكا الشمالية في 22 فبراير - مدونة بلايستيشن" . مدونة بلايستيشن . سوني. 18 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2011 .
- ↑ "NGP تصبح PlayStation Vita" . يورو غيمر . 7 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2011 .
- ↑ سافوف، فلاد (27 يناير 2011). "جهاز سوني PSP القادم، الاسم الرمزي NGP" . إنجادجيت . AOL . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2011 .
- ↑ "مقارنة شاشة LCD في جهاز PS Vita 2000 بشاشة OLED في جهاز PS Vita 1000" . NextPowerUp . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2014 .
- ↑ كولر، جون (10 فبراير 2014). "تأكيد طرح طراز جديد من جهاز PS Vita في الولايات المتحدة، وهو مُضمّن في حزمة Borderlands 2" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2014 .
- ↑ ١٢ أغسطس ٢٠١٤، معرض Gamescom ٢٠١٤: إطلاق PlayStation TV في أكتوبر، مما يتيح لك اللعب عن بُعد على جهاز PS4 على تلفازك. مؤرشف في ١٢ أغسطس ٢٠١٨، على موقع Wayback Machine ، GameSpot
- ↑ "SCPH" . Maru-chang.com. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2012 .
- ↑ فريق عمل IGN (3 أبريل 1997). "جهاز تحكم تناظري سيُطرح للبيع في اليابان" . IGN.com . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2008 .
- ↑ " مراجعة Dual Shock 2" . IGN . 27 سبتمبر 2001. مؤرشفة من الأصل في 15 مايو 2011. تم الاطلاع عليها في 7 ديسمبر 2008.
الفرق الأكبر بين Dual Shock 2 والنسخة الأصلية... هو أن... جميع الأزرار، وحتى لوحة التحكم الرقمية، تدعم التحكم التناظري. هذا يعني أن لوحة الاتجاهات، والأزرار الأربعة الأمامية، وأزرار Shift الأربعة حساسة للضغط، وتتمتع بنطاق حساسية يصل إلى 255 درجة. ... تجدر الإشارة أيضًا إلى أن Dual Shock 2 أخف وزنًا من Dual Shock الأصلي.
- ↑ هروشاك، بي جيه (10 أبريل 2010). "مراجعة غيمرتيل: وحدة التحكم اللاسلكية سوني دوال شوك 3" . غيمرتيل. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2010 .
- ↑ «يوفر جهاز التحكم الحركي PlayStation Move تجربة ترفيهية جديدة كليًا لجهاز PlayStation 3» . سوني كمبيوتر إنترتينمنت. 10 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2010.
أعلنت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت (SCE) اليوم عن إطلاق جهاز التحكم الحركي PlayStation Move لنظام PlayStation 3 الترفيهي عالميًا هذا الخريف [...] وفي السنة المالية 2010 [المنتهية في 31 مارس 2011]، ستصدر استوديوهات SCE العالمية أيضًا أكثر من 20 لعبة مخصصة لمنصة PlayStation Move أو مدعومة بها.
- 1 2 هاردي، مارك (10 مارس 2010). "تقديم PlayStation Move" . مدونة PlayStation EU . شركة Sony Computer Entertainment Europe. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2010 .
- ↑ برامويل، توم (11 مارس 2010). "الكشف عن بلاي ستيشن موف" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2010. تم الاسترجاع في 11 مارس 2010. سيتم الإعلان عن معلومات التسعير والتجميع الدقيقة قريبًا، ولكن في الوقت الحالي ،
علمنا أن وحدة تحكم موف وكاميرا بلاي ستيشن آي وقرصًا تجريبيًا للألعاب ستُباع في حزمة واحدة بأقل من 100 دولار هذا الخريف.
- 1 2 "聞かせて! みんなの"PSX"生活" (باللغة اليابانية). سوني كمبيوتر انترتينمنت . تم الاسترجاع 4 يناير، 2010 .
- ↑ """PSX"""""""""""DVD""""""""""( باللغة اليابانية). شركة سوني للترفيه الحاسوبي . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2010 .
- ↑ """PSX""""( باللغة اليابانية). شركة سوني للترفيه الحاسوبي . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2010 .
- ↑ "ملحقات "PSX"" (باللغة اليابانية). سوني كمبيوتر انترتينمنت . مؤرشفة من الأصلي في 12 آذار (مارس) 2010 . تم الاسترجاع 4 يناير، 2010 .
- ↑ "أخبار بلاي ستيشن 2: تلفزيون سوني الجديد مزود بجهاز بلاي ستيشن 2 مدمج - ComputerAndVideoGames.com" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 ديسمبر 2010.
- ↑ "بلاي ستيشن في آر" . بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2016 .
- ↑ إيغان، مات. "أحدث تسريب 'يؤكد' تاريخ إصدار PlayStation VR" . PC Advisor . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2016 .
- ↑ "تقديم جهاز PlayStation Classic، مع 20 لعبة مُحمّلة مسبقًا" . 18 سبتمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2020 .
- ↑ «أول جهاز مخصص للعب عن بُعد من بلايستيشن، وهو جهاز PlayStation Portal، سيُطرح في وقت لاحق من هذا العام بسعر 199.99 دولارًا أمريكيًا» . مدونة بلايستيشن . 23 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2023 .
- ↑ أكسون، صموئيل (24 مايو 2023). "سوني تؤكد إطلاق "بلاي ستيشن كيو"، وهو جهاز محمول لبث ألعاب بلاي ستيشن 5" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2023 .
- ↑ جيركن، توم؛ كريس، لورا (1 يوليو 2026). "بلاي ستيشن ستتوقف عن إصدار الألعاب على أقراص في عام 2028" . بي بي سي نيوز . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2026 .
- ١ ٢ فريق عمل سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا (١١ سبتمبر ٢٠٠٣). "سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا توسّع مكتبة برامجها الضخمة "أفضل الألعاب" بإضافة ثلاثة عناوين جديدة" . PlayStation.com . مؤرشف من الأصل في ٢٤ نوفمبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢٦ يوليو ٢٠١٠ .
- ↑ فريق عمل شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا (3 مارس 1997). "بلاي ستيشن تتصدر صناعة ألعاب الفيديو بهيكل تسعير جديد تنافسي؛ جهاز ألعاب بلاي ستيشن سيُباع بسعر 149 دولارًا أمريكيًا، وبرامج بلاي ستيشن ستُباع بسعر 49.99 دولارًا أمريكيًا أو أقل" . بزنس واير . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2010 .
- ↑ هاينز، جيف (8 مايو 2006). "معرض E3 2006: إطلاق برنامج أفضل ألعاب PSP" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2010 .
- ↑ نغوين، كيم (28 يوليو 2008). "إطلاق مجموعة ألعاب PS3 Greatest Hits اليوم" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2010 .
- ↑ ويبستر، أندرو (29 مارس 2013). "بلاي ستيشن وألعاب الإندي: قصة حب" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2020 .
- ↑ يوشيدا، شوهي (1 يوليو 2020). "تقديم ألعاب بلايستيشن المستقلة وصباح مليء بالألعاب الجديدة الجذابة" . مدونة بلايستيشن . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2020 .
- ↑ جرافت، كريس (15 مارس 2006). "PSBB: نقاط كوتاراجي العشر على بلايستيشن" . نيكست جين. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2008 .
- ↑ هيروهيكو نيزومي، تور ثورسن (15 مارس 2006). "تفاصيل منصة شبكة بلاي ستيشن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2010.
- ↑ تاناكا، جون (23 سبتمبر 2009). "الخطاب الرئيسي في مؤتمر طوكيو للألعاب 2009" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2010 .
- ↑ "الحياة مع بلاي ستيشن" . PlayStation.com. ١٨ سبتمبر ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ١٣ نوفمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٧ أكتوبر ٢٠٠٩ .
- ↑ ريمون، نوام (17 سبتمبر 2008). "ابدأ حياتك مع بلاي ستيشن"مدونة بلاي ستيشن . شركة سوني للترفيه الحاسوبي . مؤرشف من "life-with - playstation"/ الأصل بتاريخ 19 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يوليو 2010 .
- ↑ مشروع "القرية المتحدة" . موقع تراث عالمي لليونسكو . اليونسكو . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2009 .
- ↑ أشرفت، برايان (18 سبتمبر 2008). "الحياة مع بلاي ستيشن متوفرة الآن" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2010 .
- ↑ بانيكو، سوزان (24 يونيو 2010). "بلاي ستيشن بلس: إجابات على أسئلتكم" . مدونة بلاي ستيشن . شركة سوني للترفيه الحاسوبي . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2010 .
- ↑ رايلي، جيم (24 يونيو 2010). "أول تفاصيل عن PlayStation Plus" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2010 .
- ↑ سيبولد، باتريك (11 يونيو 2007). "مرحباً، لقد كنتم تنتظرون" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2010 .
- ↑ موريل، كريس (12 فبراير 2010). "فاينل فانتسي 13: إجابات على أسئلتكم" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2010 .
- ↑ لايدن، شون (1 أبريل 2016). "فصل جديد في قصة بلاي ستيشن" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2017 .
- ↑ تريتون، جاك (19 أكتوبر 2009). "مرحباً بكم في عالم بلاي ستيشن" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2010 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (17 مارس 2010). "ما الذي يريده مالكو بلاي ستيشن 3 من سوني؟" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2010 .
- ↑ سيبولد، باتريك (17 مارس 2010). "تقديم ميزة مشاركة مدونة بلاي ستيشن" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2010 .
- ↑ غارات، باتريك (8 أبريل 2009). "ثلاثة خطابات للختام، مدونة البرلمان الأوروبي في الطريق [ تحديث ] " . VG247 . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2022 .
- ↑ لارج، شارلوت (28 مايو 2009). "مرحباً - لقد كنتم تنتظرون" . مدونة بلاي ستيشن أوروبا . مؤرشفة من الأصل في 30 مايو 2009.
- ↑ تايلبي، ستيفن (1 يونيو 2020). "دمج مدونات بلاي ستيشن الأمريكية والأوروبية في مدونة واحدة لتبسيط رسائل سوني" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2022 .
- 1 2 3 أورسود، إيمانويل (16 ديسمبر 2010). "تطبيق بلايستيشن الرسمي، قريبًا لأجهزة آيفون وأندرويد" . مدونة بلايستيشن أوروبا . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2011 .
- ↑ «تجاوزت مبيعات جهاز بلاي ستيشن 4 (PS4) ستة ملايين وحدة حول العالم في أقل من أربعة أشهر منذ إطلاقه، مما ساهم في نشر طريقة جديدة للاستمتاع بالتفاعل الاجتماعي من خلال الألعاب» . ماركت ووتش . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2017 .
- ↑ بلانكيت، لوك (26 يناير 2011). "ألعاب بلاي ستيشن قادمة إلى هواتف أندرويد" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2011 .
- ↑ «سوني تُغلق منصة بلاي ستيشن موبايل الفاشلة - ذا فيرج» . ١١ مارس ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢١ ديسمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٤ يناير ٢٠٢٠ .
- ↑ بدر، دانيال (6 أغسطس 2014). "بلاي ستيشن موبايل لنظام أندرويد توقف، بحسب سوني" . موبايل سيرب . تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2014 .
- ↑ «سيتم إيقاف تشغيل PlayStation Mobile في 15 يوليو» . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2015 .
- ↑ "بلاي ستيشن ناو - خدمة بث الألعاب على أجهزة الألعاب المنزلية" . بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2017 .
- ↑ بلاي ستيشن ناو
- ↑ "تحديث: إطلاق PlayStation Plus الجديد كليًا في يونيو مع أكثر من 700 لعبة وقيمة أكبر من أي وقت مضى" . مدونة PlayStation . 29 مارس 2022. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2022 .
- 1 2 بوسر، جاك (10 ديسمبر 2010). "إطلاق النسخة التجريبية المفتوحة من بلاي ستيشن هوم غدًا" . مدونة بلاي ستيشن . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2010 .
- ↑ فريق عمل سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا (2008). "دليل بلاي ستيشن هوم أونلاين - شخصيتك" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2010 .
- ↑ فريق عمل IGN أستراليا. "IGN: صفحة بلاي ستيشن الرئيسية" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يوليو 2010 .
- ↑ CydoniaX (23 مارس 2009). "بدأ شي!" . مدونة بلاي ستيشن . شركة سوني للترفيه الحاسوبي . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2009 .
- ↑ CydoniaX (4 يناير 2009). "شي انتقل إلى العالم الحقيقي" . مدونة بلاي ستيشن . شركة سوني للترفيه الحاسوبي . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2009 .
- ↑ سبنسر (15 أبريل 2010). "سوني تُوقف خدمة شبكة التواصل الاجتماعي لجهاز PSP" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2010 .
- ↑ فريق العمل (23 سبتمبر 2009). "غرفة PSP: إنها بمثابة منزل PS لجهاز PSP" . قناة G4 التلفزيونية . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2009 .
- ↑ يون، أندرو (24 سبتمبر 2009). "معرض طوكيو للألعاب 2009: أفسحوا المجال لـ'غرفة بلاي ستيشن'"" . Joystiq. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2009 .
- ↑ «شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت اليابان تُعلن عن جهاز بلاي ستيشن المحمول Room هذا الشتاء» (بيان صحفي). سوني كمبيوتر إنترتينمنت. ٢٤ سبتمبر ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٩ أكتوبر ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٢٠ ديسمبر ٢٠٠٩ .
- ↑ موسر، كاسيدي (11 مارس 2015). "متجر بلاي ستيشن جير يعرض ملابس وإكسسوارات مرخصة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2022 .
- ↑ شراير، جيسون (3 ديسمبر 2021). "بلاي ستيشن تخطط لخدمة جديدة لمنافسة خدمة Xbox Game Pass" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2021 .
- ↑ "حول XMB (XMediaBar)" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت. 2007. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2006 .
- ↑ "دليل استخدام برنامج التشغيل الثابت الإصدار 2.40 - الجزء الثاني: واجهة XMB" . سوني. 30 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2008 .
- ↑ "دعم واجهة XMB داخل اللعبة قادم في وقت ما من عام 2008" . كوتاكو. 8 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2008 .
- ↑ سافوف، فلاد (27 يناير 2011). "جهاز سوني PSP القادم، الاسم الرمزي NGP" . إنجادجيت . AOL. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2011 .
- ↑ نيستور، ماريوس (15 يونيو 2006). "لينكس لجهاز بلاي ستيشن" . سوفتبيديا . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2010 .
- ↑ فريق عمل سوني كمبيوتر إنترتينمنت (20 يناير 2002). "سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا تعلن عن نظام لينكس لجهاز بلاي ستيشن 2" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2010 .
- ↑ سيبولد، باتريك (28 مارس 2010). "تحديث برنامج PS3 الثابت (الإصدار 3.21)" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2010 .
- ↑ "كيف قضى الإنترنت على مجلات ألعاب الفيديو" . عوالم منسية .
- ↑ "آخر مجلة ألعاب رسمية، مجلة بلايستيشن الرسمية في المملكة المتحدة، إطفاء الأنوار" . بلايستيشن لايف ستايل . 2 مايو 2021.
- ↑ "مجلة بلايستيشن الرسمية تتخلى عن علامتها التجارية الرسمية لتُطلق من جديد باسم مجلة بلاي" . مطور ألعاب . 30 أبريل 2021.
- ↑ «مجلة بلاي البريطانية ستغلق أبوابها بعد 29 عامًا» . مطور ألعاب . 2 أكتوبر 2024.
- ↑ "مجلة دينجيكي بلاي ستيشن ستتوقف عن الصدور شهرياً بعد 25 عاماً" . جريب جابان . 12 مارس 2020.
- ↑ أعلنت شركتا سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا وفيوتشر يو إس عن إصدار مجلة "بلاي ستيشن®: المجلة الرسمية"" . sony.mediaroom.com . 1 أكتوبر 2007.
- ↑ "مجلة بلاي ستيشن الرسمية تختتم مسيرتها التي امتدت 15 عامًا بإصدار خاص بالأعياد" . هوت هاردوير . 7 نوفمبر 2012.
- ↑ كريس كرامر، سامانثا ساكين (26 مارس 1997). "بلاي ستيشن تدخل عالم الألعاب السرية؛ إطلاق PlayStation UndergroundClub مع قرص CD-ROM مبتكر..." بزنس واير . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا . تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2010 .
- ↑ فريق عمل جاينت بومب . "بلاي ستيشن أندرجراوند" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2010 .
- ↑ فاهي، مايك (24 نوفمبر 2009). "رسالة تهنئة من جمعية مناهضة بلاي ستيشن" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2010 .
- ↑ "شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا تُعلن عن جهاز بلاي ستيشن 1 وشاشة LCD" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يوليو 2010 .
- 1 2 3 4 5 6 أثاب، ماجد (10 يونيو 2008). "لا تستهين بقوة بلاي ستيشن: أفضل 10 إعلانات" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2010 .
- ↑ يون، أندرو (2 مايو 2007). "حملة Dude, Get Your Own تتوسع لتشمل التلفزيون" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2010 .
- ↑ يون، أندرو (3 ديسمبر 2008). "حملة PSP الحضرية تنتقل إلى الإنترنت" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
- ↑ كولر، جون (28 سبتمبر 2009). "حان وقت اللعب: لعبة PSPgo متوفرة في 1 أكتوبر" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشفة من الأصل في 24 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليها في 5 يوليو 2010 .
- ↑ يون، أندرو (12 نوفمبر 2008). "ضع العالم كله بين يديك في إعلان PSP الجديد" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2010 .
- 1 2 لي سي كوفاكس (24 مايو 2010). "ماركوس ريفرز هو كيفن بتلر لجهاز PSP" . TheSixthAxis . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2010 .
- ↑ فران ميرابيلا الثالث (15 مايو 2005). "ما قبل معرض E3 2005: هل سيُغيّر بلاي ستيشن 3 معرض E3؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2010 .
- ↑ أثاب، ماجد (30 مايو 2008). "هذا هو الإعلان: أسوأ 10 إعلانات لجهاز بلاي ستيشن، الجزء 3" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2010 .
- ١ ٢ "نظرة أولى على اثنين من أحدث إعلانات PS3 وأكثرها طرافة" . كوتاكو. ٢٧ أغسطس ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٢٣ يونيو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٩ فبراير ٢٠١٠ .
- ↑ سوني كمبيوتر إنترتينمنت المملكة المتحدة (26 أغسطس 2009). "اللعبة هي مجرد البداية مع بلاي ستيشن 3" . PlayStation.com المملكة المتحدة . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2010 .
- ↑ إسلام، زاك (12 يونيو 2010). "ربما تم الكشف عن شعار PlayStation Move" . PlayStation LifeStyle. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2010 .
- ↑ كريسينتي، برايان (1 سبتمبر 2010). "نظرة متعمقة على لعبة بلاي ستيشن موف دوكس السحرية" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2010 .
- ↑ سوني كمبيوتر إنترتينمنت المملكة المتحدة (21 فبراير 2013). "الكشف عن DualShock 4: توسيع آفاق اللعب" . blog.eu.playstation.com . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2013 .
- ↑ بير، جيف (28 نوفمبر 2016). "استراتيجية سوني بلاي ستيشن الإعلانية "العظمة في انتظارك" تواصل استهداف قلوب اللاعبين" . فاست كومباني . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2019 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (6 يونيو 2014). "سوني: بلاي ستيشن 4 هو "حيث تُقدّم أفضل الألعاب"" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2014 .
- ↑ "بلاي ستيشن 5: اللعب بلا حدود" . الموقع الرسمي لشركة بلاي ستيشن . 11 يونيو 2020. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2020 .
- ^ توماتيس ، إيزابيل (3 نوفمبر 2025). ""يحدث ذلك على بلاي ستيشن 5" - التقاط اللحظات غير المتوقعة والتي لا تُنسى . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2025 .
- ↑ ب.، كارل (12 سبتمبر 2009). "سوني تعتذر وتُغيّر إعلان بلاي ستيشن 3 بعد ردود فعل غاضبة من النيجيريين" . شبكة كويك جامب. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2009 .
- ↑ جرانت، كريستوفر (4 يوليو 2006). "إعلان سوني لجهاز PSP ذو الطابع العنصري" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2006. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2006 .
- ↑ ستيوارت، كيث (5 يوليو/تموز 2006). "إعلان سوني يُثير أعمال شغب من قِبل البيض" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو/تموز 2006. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو/تموز 2006 .
- ↑ فريق التحرير (13 ديسمبر 2006). "سوني: حملة PSP الفيروسية 'سيئة التنفيذ'"" . Edge . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2006 .
- ↑ "بلاي ستيشن توقع صفقة متعددة السنوات لتصبح الراعي الرئيسي لبطولة فييستا بول" . 16 نوفمبر 2016.
- ↑ هيل، جيسون (17 نوفمبر 2005). "اللعب بجدية" . theage.co.uk . صحيفة ذا إيج . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2010 .
- ↑ فريق عمل ViTrue . "قائمة ViTrue لأفضل 100 علامة تجارية على مواقع التواصل الاجتماعي لعام 2009" . شركة ViTrue. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 مايو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2010 .
- ↑ جونسون، جويل (5 مارس 2010). "عودة سوني" . جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2010 .
- ↑ وولاستون، فيكي (30 يونيو 2010). "بلاي ستيشن العلامة التجارية الأكثر متابعة على مواقع التواصل الاجتماعي" . Webuser.co.uk . تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2010 .
- ↑ «سوني تقول إن مبيعات أجهزة بلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن 3 وفيتا مجتمعة تجاوزت 100 مليون جهاز» . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 يناير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يوليو 2015 .
- ↑ "سوني تستقطب اليابانيين إلى بلاي ستيشن 4 بلعبة 'دراغون كويست' - صحيفة جابان تايمز" . صحيفة جابان تايمز . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2015 .
- ↑ ليك، جوناثان (3 أبريل 2015). "بيع 370 مليون جهاز بلاي ستيشن منذ ديسمبر 1994" . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2016 .
روابط خارجية
- بلاي ستيشن (العلامة التجارية)
- أجهزة ألعاب سوني
- عام 1994 في ألعاب الفيديو
- مقدمات متعلقة بالحاسوب في عام 1994
- أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية
- ماركات يابانية
- المنتجات التي تم طرحها في عام 1994
- شركة سوني للترفيه التفاعلي
- منتجات سوني
