أجهزة ألعاب الفيديو من نينتندو
طورت شركة نينتندو ثمانية أجهزة ألعاب فيديو منزلية ، بالإضافة إلى العديد من الأجهزة المحمولة للاستخدام مع الوسائط الخارجية، فضلاً عن أجهزة مخصصة ومكونات أخرى لأجهزة الألعاب الخاصة بها. اعتبارًا من 31 مارس 2026 باعت شركة نينتندو أكثر من 987.81 مليون وحدة من الأجهزة. [ 1 ]
حققت أول وحدة ألعاب منزلية للشركة، وهي Color TV-Game ، نجاحًا في اليابان ، لكنها لم تُطرح في أسواق أخرى. وكانت أولى أنظمة نينتندو التي حققت نجاحًا عالميًا هي سلسلة Game & Watch المحمولة، قبل أن تحقق نجاحًا عالميًا أكبر مع جهاز Nintendo Entertainment System (NES)، الذي أُطلق في الأصل باسم Family Computer (Famicom) في اليابان عام 1983. أعاد جهاز NES إحياء صناعة ألعاب الفيديو بعد انهيارها عام 1983 ، وحقق نجاحًا دوليًا. في عام 1989، أصدرت نينتندو جهاز Game Boy ، الذي أصبح أول جهاز ألعاب محمول يُباع بأعداد كبيرة. في أوائل التسعينيات، بدأت ريادة نينتندو في السوق بالتراجع؛ فعلى الرغم من أن جهاز Super Nintendo Entertainment System (SNES) عام 1990 حقق مبيعات قوية، إلا أن جهاز Sega Genesis كان منافسًا قويًا. خسرت كل من نينتندو وسيجا جزءًا كبيرًا من سوق أجهزة الألعاب المنزلية مع نهاية التسعينيات، حيث أصبح جهاز PlayStation من سوني الجهاز الأكثر شعبية، متفوقًا على Nintendo 64 ، مع أن نينتندو تمكنت من بيع عدد أكبر من أجهزة Sega Saturn .
أدت أجهزة دريم كاست (1998)، وبلاي ستيشن 2 (2000)، وإكس بوكس من مايكروسوفت (2001) إلى تراجع نينتندو إلى المركز الثالث في السوق العالمية، رغم إطلاق جيم كيوب . مع ذلك، حافظت نينتندو على ريادتها في سوق أجهزة الألعاب المحمولة، بفضل جهازي جيم بوي كولور وجيم بوي أدفانس . في منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، قدمت نينتندو أول جهاز محمول ناجح بشاشة لمس ( DS ) وأول جهاز ألعاب منزلي ناجح مصمم للتحكم بالحركة ( Wii )؛ ليصبحا من بين أكثر أجهزة الألعاب مبيعًا على الإطلاق. في عام 2011، أصبحت نينتندو أول شركة كبرى تُصدر جهاز ألعاب محمول بتقنية ثلاثية الأبعاد مجسمة ، وهو 3DS ، الذي حقق مبيعات قوية جدًا منذ البداية. أما جهاز Wii U ، الذي صدر في نوفمبر 2012، فكان أقل نجاحًا بكثير، وكانت مبيعاته أقل بكثير من المتوقع. على النقيض من ذلك، صدر جهاز نينتندو سويتش في مارس 2017، وسرعان ما أصبح الجهاز الأكثر مبيعًا للشركة، وثاني أكثر أجهزة الألعاب مبيعًا على الإطلاق. أما خليفته، نينتندو سويتش 2 ، فقد صدر في 5 يونيو 2025.
أجهزة الألعاب المنزلية
لعبة تلفزيونية ملونة (1977–1983)

سلسلة Color TV-Game هي سلسلة من خمسة أجهزة ألعاب منزلية مخصصة، صدرت حصرياً في اليابان. احتوى كل جهاز على عدد قليل من الألعاب ووحدة تحكم مدمجة. وبلغ إجمالي المبيعات حوالي 3 ملايين وحدة. [ 2 ]
تتألف سلسلة ألعاب التلفزيون الملونة من:
- لعبة Color TV-Game 6 ، صدرت في 1 يونيو 1977، وتضم ستة أنواع مختلفة من لعبة بونغ : التنس ، والهوكي ، والكرة الطائرة، بنظامي اللعب الفردي والزوجي. بيع منها ما يقارب مليون وحدة.
- جهاز الألعاب Color TV-Game 15 ، الذي صدر في 8 يونيو 1977، يضم 15 نسخة مختلفة من لعبة بونغ. وكان هذا الجهاز الأكثر شعبية في السلسلة، حيث بيع منه ما يزيد قليلاً عن مليون وحدة.
- لعبة سباق السيارات الملونة رقم 112 ، صدرت في 8 يونيو 1978، وتضمنت لعبة سباق. وتُعدّ هذه اللعبة أول مشروع لشركة نينتندو عمل عليه شيغيرو مياموتو . وقد بيع منها ما يقارب نصف مليون نسخة.
- لعبة Block Breaker، وهي لعبة تلفزيونية ملونة ، صدرت في 23 أبريل 1979، وهي لعبة مستوحاة من لعبة Breakout . بيع منها ما يقارب نصف مليون وحدة.
- لعبة تلفزيونية حاسوبية ، صدرت في 12 ديسمبر 1980، مع لعبة أوثيلو الحاسوبية . بيعت بكميات محدودة.
جهاز الكمبيوتر العائلي ونظام نينتندو الترفيهي (1983 و1985)

جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم ( NES ) هو جهاز ألعاب فيديو منزلي ذو 8 بت . صدر لأول مرة في اليابان في 15 يوليو 1983، تحت اسم فاميلي كمبيوتر ( فاميكوم )، ليصبح أول جهاز ألعاب فيديو منزلي من نينتندو يُطرح خارج اليابان. أُطلق في الأسواق الأمريكية التجريبية كنسخة مُعاد تصميمها من NES في 18 أكتوبر 1985، ثم أُطلق رسميًا في أمريكا الشمالية في 27 سبتمبر 1986. وُزّع جهاز NES في أمريكا الجنوبية وأوروبا وآسيا وأوقيانوسيا وأفريقيا خلال ثمانينيات القرن العشرين تحت أسماء مختلفة.
ببيعها 61.91 مليون وحدة حول العالم، ساهمت منصة نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) في إنعاش صناعة ألعاب الفيديو بعد انهيارها عام 1983 ، ووضعت معيارًا لأجهزة الألعاب اللاحقة في كل شيء بدءًا من تصميم الألعاب وصولًا إلى ممارسات الأعمال. وكانت NES أول منصة ألعاب تسعى الشركة المصنعة من خلالها علنًا إلى استقطاب مطوري الطرف الثالث . كما أطلقت المنصة العديد من أشهر سلاسل ألعاب نينتندو، مثل أسطورة زيلدا ومترويد . استمرت نينتندو في إصلاح أجهزة فاميكوم في اليابان حتى 31 أكتوبر 2007، وعزت قرارها بوقف الدعم إلى النقص المتزايد في قطع الغيار اللازمة. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
أصدرت نينتندو نسخة من جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم تعتمد على محاكاة البرامج في 10 نوفمبر 2016. ويُطلق عليها اسم NES Classic Edition ، وهي عبارة عن جهاز مخصص يأتي مع وحدة تحكم واحدة و30 لعبة مُحمّلة مسبقًا. [ 6 ]
سوبر فاميكوم وسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (1990 و1991)

جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم ( SNES )، المعروف اختصارًا باسم سوبر نينتندو ، هو جهاز ألعاب فيديو منزلي ذو 16 بت، صدر عام 1990 في اليابان، وعام 1991 في أمريكا الشمالية، وعام 1992 في أوروبا وأوقيانوسيا، وعام 1993 في أمريكا الجنوبية. صدر لأول مرة في اليابان في 21 نوفمبر 1990، حيث يُعرف باسم سوبر فاميكوم . وفي كوريا الجنوبية ، يُعرف باسم سوبر كومبوي ، وقامت شركة هيونداي للإلكترونيات بتوزيعه .
يُعدّ جهاز SNES ثالث جهاز ألعاب منزلي من نينتندو (والثاني خارج اليابان)، بعد جهاز Nintendo Entertainment System . وبينما عانى الجهاز السابق في منطقة PAL وأجزاء كبيرة من آسيا ، حقق SNES نجاحًا عالميًا، وإن لم يصل إلى شعبية سلفه في شمال شرق آسيا وأمريكا الشمالية ، ويعود ذلك جزئيًا إلى المنافسة المتزايدة من جهاز سيجا جينيسيس . وعلى الرغم من بدايته المتأخرة نسبيًا، أصبح SNES الجهاز الأكثر مبيعًا في عصر 16 بت ، حيث بيع منه 49.10 مليون جهاز حول العالم. [ 7 ] وتشتهر مكتبة ألعاب SNES بتطويرها لبعض أشهر سلاسل ألعاب نينتندو، وجعلها أكثر تميزًا وشهرة، مثل Super Metroid و The Legend of Zelda: A Link to the Past و Final Fantasy IV و VI و Kirby Super Star و Donkey Kong Country و Super Mario World ، بالإضافة إلى إطلاقها لبعض السلاسل الشهيرة الأخرى مثل Star Fox و Mega Man X.
على غرار جهاز NES Classic Edition الذي صدر سابقًا، أصدرت نينتندو نسخةً من جهاز Super Nintendo Entertainment System تعتمد على محاكاة البرامج في 29 سبتمبر 2017. يُطلق عليها اسم Super NES Classic Edition ، وهي، مثل سابقتها، جهاز ألعاب مخصص يأتي مع وحدتي تحكم و21 لعبة مُحمّلة مسبقًا، إحداها، Star Fox 2 ، هي لعبة طُوّرت في الأصل للجهاز ولكنها لم تُصدر. [ 8 ]
نينتندو 64 (1996)

جهاز نينتندو 64 ( N64 ) هو جهاز ألعاب فيديو منزلي 64 بت ، صدر في 23 يونيو 1996 في اليابان، وفي 29 سبتمبر 1996 في أمريكا الشمالية، وفي 1 مارس 1997 في أوروبا وأستراليا. كان نينتندو 64 ثالث جهاز ألعاب فيديو منزلي من نينتندو للسوق العالمية. صدر الجهاز بثلاث ألعاب إطلاق في اليابان ( سوبر ماريو 64 ، بايلوت وينغز 64 ، وسايكيو هابو شوغي )، ولعبتين في أمريكا الشمالية ( سوبر ماريو 64 وبايلوت وينغز 64 ). كما صدرت ثلاث ألعاب إطلاق في مناطق PAL ( سوبر ماريو 64 ، شادوز أوف ذا إمباير ، وبايلوت وينغز 64 )، بينما تأجل إصدار لعبة توروك: دينوسور هانتر لثلاثة أيام بعد الإطلاق. ومن بين الألعاب الرئيسية الأخرى: دونكي كونغ 64 ، وديدي كونغ ريسينغ ، وبانجو-كازوي ، ولعبتان من سلسلة ذا ليجند أوف زيلدا ، وغولدن آي 007 ، وكيربي 64: ذا كريستال شاردز ، وماريو كارت 64 ، وسوبر سماش بروس ، وستار فوكس 64. باعت نينتندو 64 ما مجموعه 32.93 مليون جهاز. [ 7 ]
جيم كيوب (2001)

صدر جهاز جيم كيوب في 14 سبتمبر 2001 في اليابان، وفي 18 نوفمبر 2001 في أمريكا الشمالية، وفي 3 مايو 2002 في أوروبا، وفي 17 مايو 2002 في أستراليا. وهو الجيل السادس من أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية من نينتندو ، وهو نفس جيل أجهزة دريم كاست من سيجا ، وبلاي ستيشن 2 من سوني ، وإكس بوكس من مايكروسوفت . قبل الكشف عنه في معرض سبيس وورلد 2000 ، كان يُعرف مشروع التصميم باسم دولفين ، ولا يزال هذا الاسم يظهر في أرقام طراز الجهاز وملحقاته. يُعد جيم كيوب أصغر أجهزة الجيل السادس حجمًا، وهو أول جهاز ألعاب من نينتندو يستخدم الأقراص الضوئية بدلًا من خراطيش الألعاب . أدى اتفاق مع شركة ماتسوشيتا، المصنّعة لمحركات الأقراص الضوئية، إلى إنتاج جهاز جيم كيوب لتشغيل أقراص DVD، والذي سُمّي باناسونيك كيو ، والذي طُرح في اليابان فقط في 14 ديسمبر 2001. ركّزت معظم تشكيلة نينتندو الأساسية على أجزاء جديدة من سلاسل ألعابها الناجحة، مثل سوبر ماريو سانشاين ، وسوبر سماش بروس ميلي ، وأسطورة زيلدا: ويند ويكر ، ومترويد برايم ، وبوكيمون كولوسيوم ، وكيربي إير رايد ، وستار فوكس أدفنتشرز ، بينما ظهرت سلاسل جديدة مثل أنيمال كروسينج وبيكمين ، مع العلم أن سلسلة أنيمال كروسينج كانت قد صدرت حصريًا في اليابان على جهاز نينتندو 64. وقد بيع من جهاز جيم كيوب 21.74 مليون وحدة. [ 7 ]
وي (2006)

أصدرت نينتندو جهاز Wii في 19 نوفمبر 2006 في أمريكا الشمالية، وفي 2 ديسمبر 2006 في اليابان، وفي 7 ديسمبر 2006 في أستراليا، وفي اليوم التالي في أوروبا، كجيلها السابع من أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية . صممت نينتندو الجهاز ليجذب شريحة أوسع من جمهور منافسيها الرئيسيين، بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 ، بما في ذلك اللاعبين العاديين والجمهور الجديد على ألعاب الفيديو. [ 9 ] [ 10 ]
وقد تم التأكيد على هذه الأهداف من خلال الميزة المميزة للجهاز، وهي وحدة التحكم عن بُعد Wii Remote ، وهي وحدة تحكم يدوية تعمل بالحركة ، قادرة على رصد الحركة والدوران في ثلاثة أبعاد ، باستخدام مزيج من المستشعرات الداخلية وتحديد المواقع بالأشعة تحت الحمراء. تتضمن وحدة التحكم منفذًا للتوسعة يُمكن استخدامه لتوصيل ملحقات أخرى، مثل Nunchuk، وهو ملحق مزود بعصا تحكم تناظرية وأزرار إضافية، ووحدة تحكم كلاسيكية توفر نظام تحكم تقليدي، و Wii MotionPlus ، وهو ملحق مصمم لتحسين قدرات رصد الحركة في طرازات Wii Remote الأصلية. [ 9 ] [ 10 ]
يُعدّ الجهاز Wii نسخةً مُطوّرة من جهاز GameCube؛ وبالمقارنة مع منافسيه من الجيل السابع، تميّز Wii بقدرات رسومية أقل، ولم يكن يدعم العرض عالي الدقة . [ 11 ] [ 9 ] كما تميّز Wii بميزات تدعم الإنترنت ؛ إذ سمحت خدمة Nintendo Wi-Fi Connection للألعاب المدعومة بتقديم وضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت وميزات أخرى، بينما سمحت ميزة WiiConnect24 بتنزيل الرسائل والتحديثات أثناء وضع الاستعداد. ومن خلال متجر Wii ، كان بالإمكان تنزيل أو شراء ألعاب وتطبيقات إضافية للجهاز، بما في ذلك Virtual Console - وهي مجموعة مختارة من ألعاب الفيديو الكلاسيكية المُحاكاة من أجهزة ألعاب أقدم. وقد تم إيقاف هذه الخدمة في 30 يناير 2019. كما تميّزت الطرازات الأولى من Wii بتوافقها مع ألعاب ووحدات تحكم GameCube، ولكن تم التخلي عن هذه الميزة في الإصدارات اللاحقة، وتحديدًا Wii Family Edition و Wii Mini .
حقق جهاز Wii نجاحًا باهرًا لشركة نينتندو؛ ففي أبريل 2007، أعلنت صحيفة وول ستريت جورنال أن نينتندو "أصبحت الشركة التي لا تُضاهى في مجال ألعاب الفيديو"، مشيرةً إلى نجاح جهاز Wii وسلسلة أجهزة نينتندو DS المحمولة . [ 12 ] اعتبارًا من 31 مارس 2016 باعت منصة Wii ما مجموعه 101.63 مليون جهاز حول العالم. [ 13 ] أما لعبة Wii Sports ، وهي مجموعة من الألعاب الرياضية المصغرة المصممة خصيصًا للاستفادة من جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote، فقد كانت تُباع مع الجهاز خارج اليابان، وكان لها تأثير ثقافي كبير باعتبارها التطبيق الأبرز للجهاز بين الجمهور العام. [ 14 ] [ 15 ]
وي يو (2012)

صدر جهاز Wii U في 18 نوفمبر 2012 في أمريكا الشمالية، وفي 30 نوفمبر 2012 في أوروبا وأستراليا، وفي 8 ديسمبر 2012 في اليابان، كخليفة مباشر لجهاز Wii، وأول جهاز من الجيل الثامن لأجهزة ألعاب الفيديو المنزلية. يتميز جهاز Wii U بوحدة تحكم GamePad ، وهي وحدة تحكم تشبه الجهاز اللوحي مزودة بشاشة لمس تبث الفيديو لاسلكيًا من الجهاز. يمكن استخدام شاشة GamePad لعرض وجهات نظر بديلة أو تكميلية داخل اللعبة، أو كشاشة عرض رئيسية بدلاً من التلفزيون. [ 16 ] [ 17 ] وقد روجت نينتندو بشكل خاص لمفهوم اللعب الجماعي " غير المتماثل "، حيث يمتلك اللاعب الذي يستخدم GamePad هدفًا ووجهة نظر مختلفين عن اللاعبين الآخرين. [ 18 ] إلى جانب GamePad، يدعم جهاز Wii U وحدات تحكم وألعاب Wii. كما تم إصدار وحدة تحكم تقليدية تُعرف باسم Wii U Pro Controller . [ 19 ] [ 20 ] [ 17 ]
تميّز جهاز Wii U بوظائف اتصال بالإنترنت أكثر شمولاً من جهاز Wii، وذلك باستخدام منصة Nintendo Network ؛ وكما هو الحال مع Wii، فقد دعم اللعب الجماعي عبر الإنترنت وتنزيل وشراء الألعاب والتطبيقات الجديدة ، بالإضافة إلى إمكانية إجراء محادثات الفيديو. وكان الجهاز يضم سابقًا شبكة اجتماعية داخلية تُعرف باسم Miiverse ، والتي سمحت للمستخدمين بكتابة ورسم منشورات في مجتمعات خاصة بالألعاب، وقد تم إيقاف هذه الخدمة في 8 نوفمبر 2017. ولا يزال بإمكان اللاعبين اليوم المشاركة في استخدام برامج Wii U عبر الإنترنت من خلال خدمة "Pretendo"، المتوفرة أيضًا لأجهزة 3DS. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] كما حاولت Nintendo توفير تجربة شاشة ثانية لبرامج التلفزيون على Wii U من خلال ميزة Nintendo TVii ، [ 25 ] [ 26 ] ولكن تم إيقافها خارج اليابان في أغسطس 2015. [ 27 ] وعلى عكس Wii، فإن جهاز Wii U قادر على عرض رسومات عالية الدقة. [ 17 ]
لم يحقق جهاز Wii U رواجًا كبيرًا في البداية، ويعزو مسؤولو نينتندو ذلك إلى نقص دعم شركات الطرف الثالث، وضعف التسويق للجهاز، مما أدى إلى عدم وضوح طبيعة وحدة تحكم Wii U كجهاز لوحي، بالإضافة إلى إصدار PlayStation 4 و Xbox One في العام التالي. [ 28 ] [ 29 ] ومع ذلك، جادل بعض النقاد بأن Wii U لا يزال يتمتع بمزايا على PS4 وXbox One، بما في ذلك سعره المنخفض وإصداراته الحصرية المبكرة البارزة مثل Super Mario 3D World . [ 30 ] [ 31 ] وشهدت المبيعات ارتفاعًا مطردًا بعد إصدار العديد من الألعاب الحصرية البارزة من نينتندو، بما في ذلك إصدارات جديدة من سلسلتي Mario Kart و Super Smash Bros. ، [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] وسلسلة Splatoon الجديدة . [ 35 ]
في 31 يناير 2017، صرح متحدث باسم شركة نينتندو بأن إنتاج الجهاز قد انتهى، حيث تم بيع 13.56 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم. [ 36 ]
أجهزة الألعاب المحمولة
جيم آند واتش (1980–1991)

سلسلة ألعاب Game & Watch هي سلسلة ألعاب إلكترونية محمولة من إنتاج شركة نينتندو، صممها مصمم الألعاب غونبي يوكوي بين عامي 1980 و1991. تضمنت كل لعبة منها لعبة واحدة تُعرض على شاشة LCD مقسمة ، بالإضافة إلى ساعة ومنبه. احتوت معظم الألعاب على زر "اللعبة أ" (الوضع السهل) وزر "اللعبة ب" (الوضع الصعب). عادةً ما تكون اللعبة ب نسخة أسرع وأكثر صعوبة من اللعبة أ. صُنعت نماذج مختلفة، بعضها بشاشتين (سلسلة الشاشات المتعددة) وتصميم صدفي. لاحقًا، أعاد جهاز نينتندو دي إس استخدام هذا التصميم. ساهمت Game & Watch في انتشار الأجهزة المحمولة بشكل واسع. حذت العديد من شركات الألعاب حذوها، مثل شركة تايجر إلكترونيكس وألعابها المستوحاة من سلسلة حرب النجوم . في النهاية، حل جهاز Game Boy الأصلي محل أجهزة Game & Watch من نينتندو. كان كل جهاز Game & Watch قادرًا على تشغيل لعبة واحدة فقط، نظرًا لاستخدامه شاشة LCD مقسمة مطبوعة مسبقًا بطبقة شفافة. كما أن سرعة الألعاب واستجابتها كانت محدودة بالوقت الذي تستغرقه شاشة LCD لتغيير حالتها.
باعت سلسلة ألعاب Game & Watch 43.4 مليون وحدة حول العالم، بما في ذلك 12.87 مليون وحدة في اليابان و 30.53 مليون وحدة في الخارج. [ 37 ]
جيم بوي (1989)

جهاز غيم بوي هو جهاز ألعاب محمول يعمل بنظام 8 بت ، وهو أول جهاز من نوعه طورته شركة نينتندو، ويتميز بخرطوشات ROM قابلة للتبديل ، مما يجعله أشبه بنسخة محمولة من جهاز ألعاب منزلي. صدر الجهاز في 21 أبريل 1989 في اليابان، وفي 31 يوليو 1989 في أمريكا الشمالية، وفي 28 سبتمبر 1990 في أوروبا. يحتوي الجهاز على شاشة عرض نقطية ، ولوحة تحكم اتجاهية ، وأربعة أزرار للألعاب، ومكبر صوت واحد، ويستخدم خرطوشات Game Pak . على الرغم من تباين الآراء التي انتقدت رسوماته أحادية اللون مقارنةً بالمنافسين، إلا أن سعر غيم بوي المعقول، وعمر بطاريته الطويل، ومكتبة ألعابه الواسعة، ساهمت في هيمنته على السوق. خضع غيم بوي لعدة عمليات إعادة تصميم خلال فترة إنتاجه، بما في ذلك جهاز غيم بوي بوكيت الأصغر حجمًا (1996) وجهاز غيم بوي لايت (1998) الذي صدر في اليابان فقط . بحلول نهاية مبيعات مارس 2003، بلغ إجمالي مبيعات جميع إصدارات جهاز غيم بوي أحادي اللون وجهاز غيم بوي كولور مجتمعةً 118.69 مليون وحدة حول العالم، مما جعلهما رابع أكثر الأجهزة مبيعًا على الإطلاق . [ 7 ] [ 38 ] أما ألعابهما الأكثر مبيعًا فهي بوكيمون الأحمر والأزرق والأصفر ، والتي بلغ إجمالي مبيعاتها 46 مليون وحدة حول العالم. [ 39 ] [ 40 ]
جيم بوي كولور (1998)

كان جهاز غيم بوي كولور ( GBC أو CGB ) نسخةً مطورةً من جهاز غيم بوي الأصلي ، [ 41 ] وهو جزء من الجيل الخامس من أجهزة الألعاب المحمولة ، صُمم لمنافسة جهاز نيو جيو بوكيت كولور وجهاز وندرسوان كولور الذي صدر في اليابان فقط . صدر الجهاز في 21 أكتوبر 1998 في اليابان، وفي 18 نوفمبر 1998 في أمريكا الشمالية، وفي 23 نوفمبر 1998 في أوروبا، وفي 27 نوفمبر 1998 في أستراليا. بالمقارنة مع جهاز غيم بوي الأصلي ، يتميز غيم بوي كولور بشاشة TFT ملونة بدلاً من الشاشة أحادية اللون ، ومعالج أسرع بمرتين، وذاكرة أكبر بأربع مرات. كما أنه يدعم الألعاب التي طُورت في الأصل لجهاز غيم بوي الأصلي. على الرغم من أن الجهاز كان أكثر سمكًا وطولًا وشاشةً أصغر قليلاً من سابقه المباشر، غيم بوي بوكيت، إلا أن غيم بوي كولور كان أصغر حجمًا بكثير من غيم بوي الأصلي. بحلول نهاية موسم المبيعات في مارس 2003، بلغ إجمالي مبيعات جميع إصدارات جهاز غيم بوي أحادي اللون وجهاز غيم بوي كولور مجتمعةً 118.69 مليون وحدة حول العالم، مما جعلهما رابع أكثر الأجهزة مبيعًا على الإطلاق. أما ألعابهما الأكثر مبيعًا فهي بوكيمون غولد وبوكيمون سيلفر ، اللتان حققتا معًا مبيعات بلغت 23 مليون وحدة حول العالم. [ 39 ] [ 40 ]
جيم بوي أدفانس (2001)

جهاز غيم بوي أدفانس ( GBA ) هو جهاز ألعاب محمول يعمل بنظام 32 بت، صدر في 21 مارس 2001 في اليابان، وفي 11 يونيو 2001 في أمريكا الشمالية، وفي 22 يونيو 2001 في أوروبا وأستراليا. ثم صدر لاحقًا في الصين عام 2004 تحت اسم iQue Game Boy Advance . مقارنةً بجهاز غيم بوي كولور الذي سبقه، تميز الجهاز بمعالج ARM7 أقوى بكثير ورسومات محسّنة، مع الحفاظ على التوافق مع الألعاب التي طُوّرت في الأصل للجهاز السابق. تبع الطراز الأصلي في عام 2003 جهاز غيم بوي أدفانس SP ، وهو طراز مُعاد تصميمه بشاشة أمامية مضاءة وشكل صدفي . وفي عام 2005، صدرت نسخة مُحسّنة من SP بشاشة خلفية مضاءة . وفي سبتمبر من العام نفسه، صدر جهاز غيم بوي مايكرو بتصميم مُصغّر . وبلغ إجمالي مبيعات جميع طرازات سلسلة غيم بوي أدفانس 81.51 مليون وحدة حول العالم. أكثر ألعابها مبيعًا هي بوكيمون روبي وبوكيمون سافاير ، اللتان حققتا مبيعات إجمالية بلغت 16 مليون وحدة حول العالم. وقد توقف إنتاج جهاز جيم بوي أدفانس رسميًا بنهاية عام 2010.
بوكيمون ميني (2001)

جهاز بوكيمون ميني (يُكتب أيضًا Pokémon mini ) هو جهاز ألعاب محمول يعمل بتقنية 8 بت، صممته وصنعته شركة نينتندو بالتعاون مع شركة بوكيمون، ويحمل طابع سلسلة بوكيمون الإعلامية . يُعدّ أصغر جهاز ألعاب مزود بخرطوشات قابلة للتبديل أنتجته نينتندو على الإطلاق، إذ يزن أقل من 71 غرامًا. كما كان أرخص جهاز ألعاب أنتجته نينتندو بسعر 45 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 82 دولارًا أمريكيًا في عام 2025)، وكان يأتي مُرفقًا بلعبة بوكيمون بارتي ميني . طُرح الجهاز لأول مرة في أمريكا الشمالية في 16 نوفمبر 2001، وكان متاحًا للشراء حصريًا في مركز بوكيمون وعبر موقعه الإلكتروني. تلاه طرحه في اليابان في 14 ديسمبر 2001، وفي أوروبا في 15 مارس 2002. تشمل ميزات بوكيمون ميني ساعة داخلية تعمل في الوقت الفعلي ، ومنفذًا للأشعة تحت الحمراء لتسهيل اللعب الجماعي ، ومفتاحًا مغناطيسيًا للكشف عن الاهتزاز، ومحركًا لتوفير ردود فعل لمسية. كانت مبيعات جهاز بوكيمون ميني ضعيفة ولم يتم إصدار سوى عشر ألعاب، خمس منها كانت حصرية لليابان.
نينتندو دي إس (2004)

جهاز نينتندو دي إس ( يُعرف باسم آي كيو دي إس في الصين ) هو جهاز ألعاب محمول طورته وصنعته شركة نينتندو، وقد طُرح في الأسواق في 21 نوفمبر 2004 في أمريكا الشمالية، وفي 2 ديسمبر 2004 في اليابان، وفي 24 فبراير 2005 في أستراليا، وفي 11 مارس 2005 في أوروبا، كأول جهاز في عائلة نينتندو دي إس. يتميز بتصميمه الصدفي الأفقي ، وشاشتيه، حيث تعمل الشاشة السفلية منهما باللمس . كما يحتوي الجهاز على ميكروفون مدمج ويدعم معايير IEEE 802.11 اللاسلكية ( واي فاي )، مما يسمح للاعبين بالتفاعل مع بعضهم البعض ضمن نطاق قصير (10-30 مترًا، حسب الظروف) أو عبر خدمة نينتندو واي فاي كونكشن من خلال نقطة وصول واي فاي قياسية. ووفقًا لشركة نينتندو، فإن الأحرف "DS" في الاسم ترمز إلى "نظام المطورين" و"الشاشة المزدوجة"، حيث تشير الأولى إلى ميزات الجهاز المصممة لتشجيع أفكار اللعب المبتكرة لدى المطورين. [ 42 ] كان النظام يُعرف باسم "مشروع نيترو" أثناء التطوير.
أصدرت نينتندو جهاز نينتندو دي إس لايت ، وهو نسخة مُعاد تصميمها من نينتندو دي إس، في 2 مارس 2006 في اليابان، وفي 1 يونيو 2006 في أستراليا، وفي 11 يونيو 2006 في أمريكا الشمالية، وفي 23 يونيو 2006 في أوروبا. ثم أصدرت نسخة مُعاد تصميمها ثانية من نينتندو دي إس، وهي نينتندو دي إس آي ، في 1 نوفمبر 2008 في اليابان، وفي 2 أبريل 2009 في أستراليا، وفي 3 أبريل 2009 في أوروبا، وفي 5 أبريل 2009 في أمريكا الشمالية. يحتوي الجهاز على كاميرتين وإمكانية تحميل برامج، بالإضافة إلى ذاكرة فلاش مدمجة ومتصفح ويب. ويستبدل منفذ بطاقة SD منفذ خرطوشة جيم بوي أدفانس . صدر طراز مشابه، يُعرف باسم نينتندو دي إس آي إكس إل ، في 21 نوفمبر 2009 في اليابان، وفي 5 مارس 2010 في أوروبا، وفي 28 مارس 2010 في أمريكا الشمالية، وفي 15 أبريل 2010 في أستراليا. يتميز هذا الطراز بنفس مواصفات سابقه، ولكنه أكبر قليلاً ويحتوي على قلم كبير مصمم للاستخدام المنزلي.
حتى 31 ديسمبر 2013، بلغت مبيعات أجهزة نينتندو دي إس 154.98 مليون وحدة، منها 93.86 مليون جهاز نينتندو دي إس لايت، بينما بلغت مبيعات أجهزة نينتندو دي إس آي 41.33 مليون وحدة. [ 7 ] وكانت نينتندو دي إس جهاز ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا حتى تفوقت عليها نينتندو سويتش في عام 2025.
نينتندو 3DS (2011)

على الرغم من تشابه اسم الجهاز وشكله مع سلسلة DS، إلا أن نينتندو 3DS هو خليفة DS وجهاز ألعاب جديد كليًا. صدر نينتندو 3DS في 26 فبراير 2011 في اليابان، و25 مارس 2011 في أوروبا، و27 مارس 2011 في أمريكا الشمالية، و31 مارس 2011 في أستراليا. يحتوي الجهاز على ثلاث كاميرات، اثنتان خارجيتان (للتصوير ثلاثي الأبعاد) وواحدة داخلية أعلى الشاشة العلوية. الشاشة السفلية تعمل باللمس، وهي مشابهة لشاشات DS السفلية، أما الشاشة العلوية فهي شاشة عريضة وشاشة LCD ثلاثية الأبعاد بتقنية التجسيم التلقائي. التجسيم التلقائي هو عملية ترسل صورًا مختلفة إلى العينين اليمنى واليسرى لتمكين المستخدم من رؤية الشاشة ثلاثية الأبعاد "دون الحاجة إلى نظارات خاصة". يُقال إن 3DS قد حسّن تجربة نينتندو على الإنترنت. صدر جهاز 3DS XL في 28 يوليو 2012 في اليابان وأوروبا، وفي 19 أغسطس 2012 في أمريكا الشمالية، وفي 23 أغسطس 2012 في أستراليا، على غرار التغيير بين جهازي DSi وDSi XL. يتميز بشاشة أكبر بنسبة 90% وتغييرات في التصميم، مثل اللمسة النهائية غير اللامعة ووضع القلم في مكان يسهل الوصول إليه. أما جهاز Nintendo 2DS فقد صدر في 12 أكتوبر 2013، وهو نسخة مصممة لتكون بأسعار معقولة، دون تصميم الصدفة أو إمكانيات العرض ثلاثي الأبعاد الموجودة في جهاز 3DS. وصدرت نسخة أخرى بتصميم جديد، هي New Nintendo 3DS وNew 3DS XL، في 11 أكتوبر 2014 في اليابان، وفي 21 نوفمبر 2014 في أستراليا، وفي 13 فبراير 2015 في أمريكا الشمالية وأوروبا. يشتمل الجهاز على عصا تحكم C، وزرّي ZR وZL على الكتفين، ومعالج أسرع بكثير، مما يسمح بتشغيل المزيد من البرامج المصممة خصيصًا لجهاز نينتندو 3DS الجديد (مثل لعبة Xenoblade Chronicles 3D ). وكما هو الحال مع جهاز 3DS الأصلي، يتوفر جهاز نينتندو 3DS الجديد أيضًا بنسخة XL. وحتى 31 ديسمبر 2013، باعت نينتندو 42.74 مليون وحدة، منها 15.21 مليون وحدة من جهاز نينتندو 3DS XL و2.11 مليون وحدة من جهاز نينتندو 2DS. [ 7 ]
كان جهاز New Nintendo 2DS XL آخر جهاز ألعاب محمول من عائلة 3DS ، وقد صدر في 15 يونيو 2017 في أستراليا، و13 يوليو 2017 في اليابان، و28 يوليو 2017 في أمريكا الشمالية وأوروبا. توقف إنتاج جميع أجهزة عائلة Nintendo 3DS في 16 سبتمبر 2020. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]
وحدات تحكم هجينة ووحدات تحكم سطحية
فيرتشوال بوي (1995)

كان جهاز Virtual Boy أول جهاز ألعاب محمول قادر على عرض رسومات ثلاثية الأبعاد حقيقية . تعتمد معظم ألعاب الفيديو على إشارات أحادية لتحقيق وهم الأبعاد الثلاثة على شاشة ثنائية الأبعاد، لكن Virtual Boy استطاع خلق وهم عمق أكثر دقة من خلال تأثير يُعرف باسم اختلاف المنظر. يستخدم جهاز Nintendo 3DS هذه التقنية أيضًا. بطريقة مشابهة لاستخدام شاشة مثبتة على الرأس ، ينظر المستخدم من خلال عدسة مصنوعة من النيوبرين في مقدمة الجهاز، ثم يسمح جهاز عرض يشبه النظارات برؤية الصورة أحادية اللون (الحمراء في هذه الحالة). صدر الجهاز في 21 يوليو 1995 في اليابان، وفي 14 أغسطس 1995 في أمريكا الشمالية، بسعر حوالي 180 دولارًا أمريكيًا. لم يُصدر الجهاز في أوروبا، على الرغم من التخطيط الأولي لإصداره. لم يلقَ الجهاز استحسانًا كبيرًا، ولم تتأثر هذه الاستحسان بانخفاض الأسعار المستمر. صدر 14 لعبة لجهاز Virtual Boy في أمريكا الشمالية، لكن القليل منها فقط لاقى استحسانًا. أوقفت شركة نينتندو إنتاج جهاز Virtual Boy في غضون بضعة أشهر من إصداره.
نينتندو سويتش (2017)


صدر جهاز نينتندو سويتش في 3 مارس 2017، وهو ثاني أجهزة نينتندو في الجيل الثامن من أجهزة ألعاب الفيديو. كان يُعرف الجهاز بالاسم الرمزي "NX" قبل الإعلان الرسمي عنه. وهو جهاز هجين يُمكن استخدامه كجهاز منزلي عند توصيله بقاعدة نينتندو سويتش المتصلة بالتلفزيون، أو وضعه على طاولة باستخدام مسنده، أو كجهاز لوحي محمول. يتميز الجهاز بوحدتي تحكم لاسلكيتين قابلتين للفصل تُسميان Joy-Con، يُمكن استخدامهما بشكل منفصل أو توصيلهما بمقبض لتوفير تجربة لعب تقليدية. تم تزويد كلتا وحدتي Joy-Con بمستشعرات حركة وتقنية HD Rumble، وهي نظام اهتزاز لمسي من نينتندو لتحسين تجربة اللعب. مع ذلك، تحتوي وحدة Joy-Con اليمنى فقط على قارئ NFC على عصا التحكم التناظرية الخاصة بها لتقنية Amiibo ومستشعر الأشعة تحت الحمراء في الخلف. أما وحدة التحكم Nintendo Switch Pro فهي وحدة تحكم تقليدية تشبه إلى حد كبير وحدة تحكم GameCube .
باعت نينتندو سويتش حتى 31 ديسمبر 2025 ما مجموعه 155.37 مليون وحدة، متجاوزة بذلك مبيعات جميع أجهزة ألعاب الفيديو السابقة من نينتندو، مما يجعلها ثاني أكثر أجهزة ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق، بعد بلاي ستيشن 2 من سوني . [ 46 ] [ 47 ]
جهاز نينتندو سويتش لايت هو نسخة اقتصادية من جهاز نينتندو سويتش، أطلقته شركة نينتندو في 20 سبتمبر 2019. يشبه جهاز سويتش لايت جهاز نينتندو سويتش العادي، ويمكنه تشغيل معظم ألعاب سويتش القياسية، ولكنه جهاز محمول باليد فقط، كما أنه أصغر حجمًا. يتوفر بخمسة ألوان: الرمادي، والفيروزي، والمرجاني، والأصفر، والأزرق، بالإضافة إلى بعض الإصدارات الخاصة. لا يمكن فصل وحدات التحكم جوي-كون فيه كما هو الحال في جهاز نينتندو سويتش الأصلي. [ 48 ]
تم إصدار نسخة ثانية، وهي Nintendo Switch – OLED Model، في 8 أكتوبر 2021، والتي تتضمن العديد من التعديلات والتحسينات على النسخة الأصلية، بما في ذلك مسند محسّن وشاشة OLED أكبر ومساحة تخزين أكبر (64 جيجابايت بدلاً من 32 جيجابايت المعتادة الموجودة في Nintendo Switch و Switch Lite الأصليين).
نينتندو سويتش 2 (2025)

في 16 يناير 2025، أعلنت نينتندو عن جهاز نينتندو سويتش 2، خليفة جهاز نينتندو سويتش الأصلي بعد ما يقارب ثماني سنوات . يتميز سويتش 2 بتوافقه مع معظم ألعاب سويتش، سواءً كانت رقمية أو مادية. صدر الجهاز في 5 يونيو 2025. وكما هو الحال مع سويتش الأصلي ، يمكن استخدامه كجهاز محمول باليد ، أو كجهاز لوحي ، أو توصيله بشاشة خارجية عبر قاعدة الشحن. يمكن استخدام وحدتي التحكم Joy-Con 2 سواءً كانتا متصلتين بالجهاز أو منفصلتين عنه. يتميز سويتش 2 بشاشة عرض بلورية سائلة أكبر وسعة تخزين داخلية أكبر من سويتش الأصلي. كما يتميز برسومات ووحدات تحكم وميزات اجتماعية مُحسّنة. يدعم دقة 1080p ومعدل تحديث 120 هرتز في وضع الجهاز المحمول باليد أو على سطح الطاولة، ودقة 4K بمعدل تحديث 60 هرتز عند توصيله بقاعدة الشحن. [ 49 ]
أعلنت نينتندو في 10 يونيو 2025، أي قبل أربعة أيام من إطلاق جهاز Switch 2، أن مبيعاته تجاوزت 3.5 مليون وحدة حول العالم، ليصبح بذلك أسرع أجهزة الألعاب مبيعًا للشركة حتى ذلك الحين. [ 50 ] وذكرت مجلة فاميتسو أن مبيعات الجهاز بلغت 947,931 وحدة في اليابان خلال الأيام الأربعة الأولى من إطلاقه، متجاوزًا بذلك مبيعات جهاز Switch عند إطلاقه في المنطقة والتي بلغت 329,152 وحدة. [ 51 ] وأشار موقع IGN إلى أن مبيعات جهاز Switch 2 عند إطلاقه في هذه الأيام الأربعة الأولى كانت ضعف مبيعات جهاز Switch عند إطلاقه في جميع المناطق. [ 52 ]
أجهزة أخرى
- كاميرا جيم بوي - خرطوشة كاميرا أحادية اللون للإصدار الأصلي من جيم بوي والتي تتضمن محرر صور وإمكانية طباعة الصور عبر طابعة جيم بوي.
- Satellaview – تم إصداره في اليابان فقط، وهو ملحق لجهاز Super Famicom (SNES الياباني) والذي يسمح لأي شخص بتنزيل الألعاب عبر الأقمار الصناعية.
- مشغل جيم بوي - محول لتشغيل ألعاب جيم بوي على جهاز جيم كيوب.
- طابعة جيم بوي – محول مصمم لطباعة المحتوى من جهاز جيم بوي على ملصقات لاصقة. على سبيل المثال، استُخدمت لطباعة صور كاميرا جيم بوي ومعلومات البوكيمون من البوكيدكس في ألعاب بوكيمون على جهاز جيم بوي .
- قارئ إلكتروني - ملحق لجهاز Game Boy Advance لمسح "بطاقات القارئ الإلكتروني" الخاصة، وهي بطاقات ورقية مطبوع عليها بيانات مشفرة بشكل خاص.
- جهاز iQue Player - وهو نسخة من جهاز Nintendo 64، مع ضعف سرعة المعالج وألعاب قابلة للتنزيل، تم إصداره في الصين فقط.
- نينتندو 64DD – صدر هذا الجهاز الإضافي في اليابان فقط، وتأتي ألعابه على أقراص مغناطيسية قابلة لإعادة الكتابة. تشمل الألعاب المتوفرة حزمة الرسم والبناء ثلاثي الأبعاد، ومجموعة توسعة F-Zero X لإنشاء مسارات جديدة للعبة F-Zero X ، وجزءًا ثانيًا من لعبة SimCity على جهاز SNES ، ولعبة SimCity 64 ، وغيرها.
- محول الهاتف المحمول GB – تم إصداره في اليابان فقط، وكان هذا الجهاز الطرفي يسمح لجهاز Game Boy Color أو Game Boy Advance بالاتصال بالهاتف المحمول واستخدام شبكته الخلوية للاتصال بخدمة Mobile System GB . وقد مكّن هذا الجهاز من توفير وظائف الاتصال بالإنترنت لحوالي 20 لعبة، أبرزها لعبة Pokémon Crystal . [ 53 ]
- بوكيمون بيكاتشو – جهاز محمول باليد يشبه لعبة تاماغوتشي الشهيرة ، والذي يسمح للمستخدم بالاعتناء ببيكاتشو كما لو كان حيوانًا أليفًا.
- سوبر جيم بوي – محول لتشغيل ألعاب جيم بوي على جهاز سوبر نينتندو، معروضة بالألوان.
- ترايفورس - نظام ألعاب يعتمد على جهاز جيم كيوب ، تم تطويره بالشراكة مع سيجا ونامكو .
- لعبة ما جونغ ياكومان الحاسوبية - وهي لعبة ما جونغ يابانية محمولة صدرت عام 1983، وتتميز بإمكانية توصيل جهازين معًا بواسطة كابل، مما ألهم كابل ربط الألعاب الخاص بجهاز غيم بوي .
- ميكروفون جيم كيوب – يُستخدم في ألعاب Karaoke Revolution Party و Mario Party 6 و Mario Party 7 و Odama لجهاز جيم كيوب. يتعرف على الأصوات الأساسية ويُدمجها في اللعبة.
- نظام بوابة نينتندو – جهاز ألعاب/برنامج خاص متوفر على متن الطائرات التجارية وفي الفنادق، [ 54 ] يوفر التسوق والمعلومات والترفيه التفاعلي. [ 55 ]
- باناسونيك كيو – نسخة من جهاز جيم كيوب يمكنها تشغيل أقراص DVD طورتها شركة باناسونيك وتم إصدارها في اليابان فقط.
- نظام Visteon Dockable الترفيهي - مشغل أقراص DVD محمول يحتوي على أجهزة Game Boy Advance مرخصة رسميًا.
- بوكي ووكر - عداد خطوات يستخدم في بوكيمون هارت جولد وسول سيلفر، ويمكن استخدامه لتحسين لعبة بوكيمون هارت جولد وسول سيلفر من خلال منح بعض البوكيمونات والعناصر الخاصة بالإضافة إلى مزايا إضافية أخرى تكافئ اللاعب بناءً على عدد الخطوات التي يمكنه اتخاذها.
- مقياس النشاط - عداد خطوات يعمل بالأشعة تحت الحمراء (IR) لاستخدامه مع لعبة نينتندو دي إس ، المدرب الشخصي: المشي .
- جهاز Fit Meter – ملحق محمول يُستخدم مع لعبة Wii Fit U على جهاز Wii U ، ويتتبع عدد الخطوات التي تم اتخاذها والارتفاع الذي تم تسلقه. كما يمكن مزامنته مع اللعبة باستخدام وحدة التحكم Wii U GamePad .
- بوكي بول بلس – بديل لجهاز جوي-كون يستخدم مع بوكيمون: ليتس جو، بيكاتشو! وليتس جو، إيفي! والذي يمكن استخدامه بشكل مشابه له، ويمكن استخدامه أيضًا لجلب شخصية بوكيمون الخاصة باللاعب معه للحصول على مكافآت داخل اللعبة.
- جهاز سونار الجيب لجهاز غيم بوي - تم إصداره في اليابان فقط، وهو ملحق سونار لصيد الأسماك لجهاز غيم بوي تم تطويره بواسطة شركة بانداي .
- باركود بوي – تم إصداره في اليابان فقط، وهو جهاز طرفي لمسح الباركود لجهاز غيم بوي تم تطويره بواسطة نامكو .
مراجع
- ↑ "معلومات علاقات المستثمرين : بيانات المبيعات - وحدات مبيعات ألعاب الفيديو المخصصة" .
- ↑ شيف، ديفيد ؛ إيدي، آندي (1999). انتهت اللعبة: كيف قضت نينتندو على صناعة أمريكية، واستولت على أموالكم، واستعبدت أطفالكم . جيم برس. ص 27. ISBN 978-0-9669617-0-6دخلت نينتندو
سوق الألعاب المنزلية في اليابان بإطلاقها المثير لجهاز Color TV-Game 6، الذي كان يضم ستة إصدارات من لعبة التنس الخفيفة. تبعه إصدارٌ أكثر تطوراً، Color TV-Game 15. وبيع مليون وحدة من كلٍّ منهما. كما ابتكر فريق الهندسة أجهزةً أخرى تُشغّل لعبةً أكثر تعقيداً، تُدعى "Blockbuster"، بالإضافة إلى لعبة سباق. وبيع نصف مليون وحدة من هذه الأجهزة.
- ↑معلومات عناأخبار آي تي ميديا (باللغة اليابانية) . آي تي ميديا. ١٦ أكتوبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢٣ أكتوبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢٠ يناير ٢٠٠٨ .
- ↑ RyanDG (16 أكتوبر 2007). "شركة نينتندو اليابانية تتخلى عن دعم أجهزة فاميكوم" . Arcade Renaissance. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - ↑ "جهاز فاميكوم الكلاسيكي من نينتندو يواجه نهاية المطاف" . وكالة فرانس برس . 31 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل (إعادة طبع) في 5 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2007 .
- ↑ نينتندو. "إصدار NES الكلاسيكي" . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 28 يناير 2014. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2014 .
- ↑ نينتندو. "إصدار SNES الكلاسيكي" . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2020 .
- 1 2 3 شيسل، سيث (24 نوفمبر 2006). "إعادة الجميع إلى اللعبة" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2017 .
- ١ ٢ "نينتندو تأمل أن يكون اسم Wii مرادفًا للفائز" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في ٢٢ مايو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢٠ أغسطس ٢٠١٧ .
- ↑ كاساماسينا، مات (29 مارس 2006). "قوة الثورة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2017 .
- ↑ نيك وينجفيلد ويوكاري إيواتاني: كين، ووي، ودي إس يحولان نينتندو من شركة عادية إلى شركة رائدة في مجال ألعاب الفيديو. مؤرشف في 19 سبتمبر 2020، في أرشيف الإنترنت ، صحيفة وول ستريت جورنال ، 19 أبريل 2007
- ↑ "معلومات علاقات المستثمرين : بيانات المبيعات - وحدات مبيعات الأجهزة والبرامج" . شركة نينتندو المحدودة . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2018 .
- ↑ بويز، إيما (23 فبراير 2007). "دراسة: أطفال وي يفقدون الوزن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2017 .
- ↑ "إيواتا: تأجيل لعبة Wii Sports 2 مؤقتًا" . جيم سبوت . 18 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2017 .
- ↑ كريسينتي، برايان (16 نوفمبر 2012)، التقنية المدهشة (العادية) وراء جهاز التحكم السحري لجهاز Wii U ، مؤرشفة من الأصل في 10 يناير 2021 ، تم استرجاعها في 20 أغسطس 2017
- 1 2 3 "مراجعة جهاز Wii U" . موقع Polygon . 18 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2017 .
- ↑ كاويلي، إريك. "نينتندو تكشف النقاب عن جهاز Wii U ووحدة تحكم بشاشة لمس مدمجة مقاس 6.2 بوصة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2017 .
- ↑ جون فينغاس (5 يونيو 2012). "نينتندو: وحدتا تحكم Wii U تعملان على جهاز واحد" . إنجادجيت. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2012 .
- ↑ "نينتندو تكشف النقاب عن وحدة تحكم Wii U متطورة" . كوتاكو . 3 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2012 .
- ↑ "نينتندو وي يو تضيف ميزة الدردشة المرئية" . InformationWeek . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 ديسمبر 2014 .
- ↑ "يسمح جهاز Wii U باثني عشر حساب مستخدم لكل نظام، ويمكن للجميع تشغيل التنزيلات من متجر eShop" . يورو غيمر . ١٢ نوفمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٥ ديسمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٥ ديسمبر ٢٠١٤ .
- ↑ "عرض موجز لألعاب Wii U عبر الإنترنت وخدمة "Miiverse"، بما في ذلك محادثات الفيديو وبرنامج الويب" . موقع The Verge . 3 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2014 .
- ↑ "نينتندو تكشف عن النسخة الإنجليزية من لعبة 'Mii WaraWara': ساحة WaraWara" . بوليغون . 7 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2014 .
- ^ "التدريب العملي على Nintendo TVii لجهاز Wii U" . اي جي ان . 21 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 25 كانون الأول (ديسمبر) 2014 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "جهاز نينتندو تي في 2 يبث الفيديو، ويسجل الفيديو الرقمي، ويعرض البث التلفزيوني المباشر على جهاز وي يو" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2014 .
- ↑ «نينتندو ستغلق خدمة Wii U TVii في أغسطس» . بوليغون . فوكس ميديا. 24 يوليو 2015. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2015 .
- ↑ كولر، كريس (5 ديسمبر 2013). "ما المشكلة في نينتندو؟" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2013 .
- ↑ نواك، بيتر (30 ديسمبر 2013). "مراجعة العام: أكبر إخفاقات التكنولوجيا في عام 2013" . سي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2013 .
- ↑ "إكس بوكس أم بلاي ستيشن 4؟ ربما هذا هو السؤال الخاطئ" . سي نت. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2013 .
- ↑ سويلنتروب، كريس (24 نوفمبر 2013). "ماريو يحاول إنقاذ جهازه" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2013 .
- ↑ «نينتندو تقول إن جهاز Wii U حقق للتو أعلى مبيعات شهرية له» . بوليغون . ١٦ يناير ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١٦ يناير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٢ فبراير ٢٠١٥ .
- ↑ بيريرا، كريس (2 يونيو 2014). "ماريو كارت 8 تبيع 1.2 مليون نسخة، لتصبح أسرع ألعاب Wii U مبيعًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2017 .
- ↑ "نينتندو في معرض E3: العودة دائمًا على بُعد لعبة واحدة" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2017 .
- ↑ فيليبس، توم (1 يونيو 2015). "سبلاتون هي أسرع سلسلة ألعاب جديدة مبيعًا على جهاز Wii U في المملكة المتحدة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2015 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (31 يناير 2017). "انتهاء إنتاج جهاز Wii U عالميًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2017 .
- ↑ "إيواتا يسأل: جيم آند واتش: 4. منغمس في التطوير" . نينتندو أمريكا . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2013 .
- ↑ "تاريخ موجز لحروب أجهزة ألعاب الفيديو: جيم بوي" . مجلة بيزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2008 .
- 1 2 "مخطط ألعاب البلاتينيوم الياباني" . الصندوق السحري. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 27 سبتمبر 2007 .
- 1 2 "مخطط ألعاب الفيديو البلاتينية في الولايات المتحدة" . ذا ماجيك بوكس. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2007 .
- ↑ أوميزو؛ سوغينو. "نينتندو 3DS (المجلد 3 - مفهوم جهاز نينتندو 3DS)" . إيواتا يسأل (مقابلة: نص). أجرى المقابلة ساتورو إيواتا. نينتندو. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2011 .
- ↑ "الأسئلة الشائعة حول جهاز نينتندو دي إس" . نينتندو. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أبريل 2006 .
- ↑ "عائلة نينتندو 3DS" . شركة نينتندو أوروبا المحدودة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "ニ ン テ ン ド ー 3DS シ リ ー ズ | 任 天堂" . .任天堂 ホ ム ペ ー ジ(باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 17 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2020 .
- ↑ "إيقاف إنتاج جهاز نينتندو 3DS" . GamesIndustry.biz . ١٧ سبتمبر ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٢٠ سبتمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٧ سبتمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الرابع من السنة المالية 2024" (ملف PDF) . نينتندو . 7 مايو 2024. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 7 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2024 .
- ↑ "معلومات علاقات المستثمرين : بيانات المبيعات - وحدات مبيعات ألعاب الفيديو المخصصة" . شركة نينتندو المحدودة . تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2026 .
- ↑ "Consolevariations" . Consolevariations . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 30 مايو 2021 .
- ↑ "نينتندو سويتش 2 - نينتندو - الموقع الرسمي" . Nintendo.com . تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2025 .
- ↑ بانكهيرست، آدم (11 يونيو 2025). "جهاز سويتش 2 يصبح أسرع أجهزة نينتندو مبيعًا على الإطلاق، حيث بيع منه أكثر من 3.5 مليون وحدة حول العالم في أربعة أيام فقط" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2025 .
- ↑ رومانو، سال (12 يونيو 2025). "مبيعات فاميتسو: 2/6/2025 - 8/6/2025" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (12 يونيو 2025). "جهاز نينتندو سويتش 2 يتفوق على جهاز سويتش الأصلي بنسبة 2 إلى 1 في جميع أنحاء العالم" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2025 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ بيرتولي، بن (25 أغسطس 2019). "عندما أتاحت نينتندو لجهاز غيم بوي (وبوكيمون) اللعب عبر الإنترنت" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2025 .
- ↑ أشياء أخرى . مجلة DieHard GameFan . المجلد 1. العدد 12. رقم 12. صفحة 163. نوفمبر 1993.
- ↑ "نظام البوابة يتعرض للاختطاف" . مجلة جيم برو . العدد 56. شركة آي دي جي . مارس 1994. صفحة 186.
- أجهزة نينتندو
- قوائم الإلكترونيات
