الألعاب التقليدية في الفلبين

الألعاب الفلبينية التقليدية أو الألعاب الأصلية في الفلبين ( تاغالوغ : Laro ng Lahi ) [1] [2] [3] هي ألعاب يتم لعبها عبر أجيال متعددة، وعادةً ما تستخدم مواد أو أدوات أصلية. في الفلبين ، نظرًا للموارد المحدودة للألعاب، يخترع الأطفال عادةً ألعابًا لا تتطلب أي شيء سوى اللاعبين. هناك أنواع مختلفة من الألعاب التقليدية الفلبينية المناسبة للأطفال، كما تعد الألعاب أيضًا واحدة من الألعاب الثقافية والتقليدية المختلفة في الفلبين. نظرًا لتنوع المهارات المستخدمة في هذه الألعاب، فإنها تخدم غرضًا مهمًا في التطور البدني والعقلي للأطفال الفلبينيين. تعد هذه الألعاب أيضًا جزءًا مهمًا من الثقافة الفلبينية .

تمت صياغة Laro ng Lahi ونشره بواسطة Samahang Makasining (المعروف باسم "Makasining") [4] بمساعدة اللجنة الوطنية للثقافة والفنون ، [5] وحدات الحكومة المحلية الفلبينية، ومنظمات أخرى ومؤسسات أخرى. [ من؟ ] يعد نقل هذه الألعاب الفلبينية للشباب الفلبينيين أحد الأنشطة الرئيسية للمنظمة. [6] [7] أنشأ Makasining أيضًا تسجيلًا يعتمد على الوقت لـ patintero و syatong و dama و lusalos و Holen Butas.

تُلعب الألعاب الفلبينية التقليدية، مثل لوكسونج باكا ، وباتينتيرو ، [8] وبيكو ، وتومبانج بريسو، في المقام الأول كألعاب للأطفال . [9] [10] [3] تم تقديم لعبة اليويو ، وهي لعبة شعبية في الفلبين، في شكلها الحديث بواسطة بيدرو فلوريس [11] واسمها مشتق من لغة إيلوكانو . [12]

المدافعون

يقول ديكي أجوادو، المدير التنفيذي لمنظمة غير حكومية فلبينية تدعى مؤسسة ماجنا كولتورا (الفنون والثقافة)، إن الألعاب الفلبينية التقليدية "حية للغاية في الفلبين". في العديد من المناطق الحضرية والريفية، يلعب غالبية الأطفال الفلبينيين ألعاب الشوارع في الهواء الطلق، حيث لا يتمتع معظمهم بإمكانية الوصول إلى التكنولوجيا. تُلعب ألعاب مثل باتينتيرو وتومبانج بريسو وبيكو وسيبا وتورومبو وغيرها الكثير يوميًا . أحد الأسباب الرئيسية وراء توقف بعض الأطفال عن ممارسة الألعاب الفلبينية هو أن الرياضات الغربية (مثل كرة السلة أو الكرة الطائرة ) تُعرض في البارانجي المحلية وفي المدارس. مع عدم وجود أنشطة رياضية منظمة لألعاب الشوارع الفلبينية، قد يتكيف الأطفال الفلبينيون مع الحداثة من خلال التخلي عن ألعاب طفولتهم.

ألعاب

تُلعب الألعاب الفلبينية التقليدية عادةً من قبل الأطفال الأصغر سنًا في الهواء الطلق مع جيرانهم وأصدقائهم. لا توجد قواعد محددة ولا أي لوائح صارمة للألعاب. تختلف المجتمعات والمناطق المختلفة في إصداراتها من الألعاب التي يتم الاتفاق عليها فيما بينها. تتكون معظم الألعاب والمباريات من فريقين حيث يمكن للاعبين تقسيم أنفسهم إلى عدد معين إلى حد معقول، وعادة ما يتم تحديد ذلك مسبقًا من قبل قائدي فريقين منفصلين يلعبان أولاً لعبة Jack 'n' poy ثم يختاران زميلًا في الفريق بعد كل مباراة. هناك اختلاف شائع آخر في إنشاء فريقين وهو "الفوز والخسارة" حيث يختار كل لاعب شخصًا آخر للعب Jack 'n' poy معه ثم تجميع الفائزين والخاسرين. يبلغ عدد الألعاب الفلبينية أكثر من ثمانية وثلاثين. [ بحاجة لمصدر ] تتضمن القائمة غير الشاملة ما يلي:

باريل-باريلان

يتظاهر اللاعبون بأنهم في معركة أو تبادل إطلاق نار، وعادة ما يتم ذلك باستخدام مسدس لعبة أو مسدس وهمي أو مسدس خرطوش أو أي شيء يشبه السلاح الناري عن كثب. في بعض الأحيان، يصاحب الأطفال أصوات إطلاق النار بقول "بانج، بانج، بانج" أو "بيو، بيو، بيو". نادرًا ما يتظاهر اللاعبون الذين أصيبوا بالرصاص بالموت من خلال الاستلقاء على الأرض.

ديكلان روكي

ديكلان روكي (حرفيًا: أعلن، افعل ذلك! ): يُطلب من المشاركين القيام بشيء ما من قبل الفائز في الألعاب السابقة، على غرار اللعبة الغربية Simon Says .

جاجامبا

"جاجامبا" ( حرفيًا " العناكب " ) هي لعبة تقليدية تتضمن استخدام العناكب التي تم اصطيادها (المعروفة محليًا باسم "كاكا" ويتم وضعها عادةً في علبة كبريت فارغة).

العاب التصفيق باليد

تتضمن لعبة التصفيق باليدين عادةً أربعة أشخاص. يتم تقسيمهم إلى أزواج بحيث يواجه كل زوج الآخر. يواجه أعضاء كلا الزوجين المركز (يكون الزوجان عموديين على بعضهما البعض). ثم يقوم كل زوج بـ "روتين" التصفيق باليدين أثناء غناء " Bahay Kubo " أو " Leron-leron Sinta ". في منتصف الأغنية، يتبادل كل زوج "الروتين" مع الآخر.

كلمات أغنية بهاي كوبو هي:

باهاي كوبو، كاهيت مونتي
أنج هالامان دون آي ساري ساري
سينجكاماس
في تالونج سيجاريلياس في ماني
سيتاو، باتاو، باتاني
كوندول، باتولا
أوبوت كالاباسا آت ساكا ميرون
با، لابانوس، موستاسا
سيبوياس، كاماتيس
باوانج
في لويا سا باليجيد-ليجيد أي بونو نانوغرام لينغا

تعد إحدى أشكال اللعبة عبارة عن فعل مدمج وفقًا للكلمات. ومن الأمثلة على ذلك أغنية " Si Nena "، وهي أغنية عن فتاة تدعى نينا، تبدأ منذ ولادتها. وتتقدم الأغنية بقصة حياتها (أي عندما كبرت وتزوجت وأنجبت أطفالاً وكبر سنها وماتت وتحولت إلى شبح). وبعد وفاتها، يتصرف أحد اللاعبين كشبح ويقبض على اللاعبين الآخرين.

كلمات:

Si Nena ay bata pa، kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (يؤدي اللاعبون حركة طفل) Si Nena ay dalaga na، kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (يؤدي اللاعبون حركة سيدة) Si Nena ay nanay na، kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (يقوم اللاعبون بعمل أم) Si Nena ay namatay na، kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (يقوم اللاعبون بعمل ميت) Si Nena ay mumu na، kaya ang Sabi nya ay um um um ah ah (يقوم اللاعبون بأداء حركة شبحية)

ناناي تاتاي

نسخة أخرى من الأغنية هي:

Nanay، Tatay، gusto ko tinapay Ate، Kuya، gusto ko kape، Lahat ng gusto ko ay susundin niyo. Ang magkamali ay pipingutin ko... (تصفيق 5x)

...وهكذا [13]

هويغو دي أنيليو

لعبة الحلقات ( Hwego de anilyo ) هي لعبة إسبانية ذات تأثير واضح، وهي مستمدة من الجري في الحلبة في العصور الوسطى . وتتضمن ركوب الخيل مع حمل خنجر و"التقاط" الحلقات المعلقة من شجرة أو أي هيكل آخر باستخدام الخنجر. وفي السنوات الأخيرة، أصبحت الدراجة تحل محل الحصان بشكل عام.

جاكيمبوي

جاكيمبوي، جاك إن بوي، دياك إن بوي، دييك إمبوي من الكلمات جاك إن بوي هي النسخة المحلية من لعبة حجر-ورقة-مقص (باتو، بابيل، آت جانتينج). ورغم أن أصل التهجئة جاء من التأثير الأمريكي، فإن اللعبة يابانية الأصل حقًا ( جانكين ) حيث تبدو الكلمات في النسخة اليابانية أشبه بـ "هونج بات".

كلمات الاغنية:

جاكيمبوي، هيل هيل هوي! (جاك وبوي، هيل-هيل-هوي!)
Sinong matalo s'yang ungoy! (من يخسر هو القرد!)

لعبة الاستلام

لعبة البحث عن الطائر المفقود : يمكن لأي عدد من اللاعبين اللعب. يجلس اللاعبون في دائرة مع القائد في المنتصف. يتبنى كل لاعب شجرة أو زهرة يمنحها القائد. يروي القائد قصة طائر ضائع كان يمتلكه ملك. يقول، لقد ضاع طائر الملك بالأمس. هل وجدته يا يلانغ يلانغ؟ يجيب اللاعب الذي تبنى شجرة يلانغ يلانغ على الفور بأنه لم يجدها، لذلك يستمر القائد في سؤال الأشجار الأخرى عما إذا كان الطائر قد اختبأ فيها. إذا لم يتمكن اللاعب من الإجابة بعد العد الثالث، يُطلب منه إيداع شيء يملكه للقائد حتى يتمكن القائد من جمع ممتلكات متعددة من اللاعبين.

بيكو

البيكو هي النسخة الفلبينية من لعبة القفز على المربعات . يقف اللاعبون خلف حافة مجموعة من الصناديق (عادةً ما تكون على شكل صليب أو فتاة صغيرة)، ويرمي كل منهم الكرة البيضاء الخاصة به. يتم تحديد أول من يلعب وفقًا لاتفاق اللاعبين (على سبيل المثال الأقرب إلى علامات القمر أو الأجنحة أو الصدر). من ينجح في رمي الكرة البيضاء الأقرب إلى المكان الذي اتفقوا عليه، سيلعب أولاً. أقرب لاعب هو الثاني، وهكذا. يجب على اللاعبين رمي الكرة البيضاء الخاصة بهم عبر جميع الصناديق وإكمال المسار بالكامل. يخرج الشخص من الجولة إذا وقف بكلتا قدميه على الصناديق التي تتطلب قدمًا واحدة فقط أو عندما يلمس جزء من قدميه خطوط حافة الصندوق. [ بحاجة لمصدر ]

سامبونوت

السامبونوت هي لعبة فلبينية يمارسها ما بين عشرة إلى عشرين لاعبًا في الهواء الطلق. والهدف من اللعبة هو إخراج قشر جوز الهند من الدائرة.

تُرسم دائرة على الأرض، كبيرة بما يكفي لاستيعاب عدد اللاعبين. توضع قشرة جوز الهند في وسط الدائرة. يتخذ اللاعبون وضعًا داخل الدائرة. عند إشارة "انطلق"، يندفع اللاعبون إلى المركز للحصول على قشرة جوز الهند. يجوز للاعبين سرقة قشرة جوز الهند من لاعب آخر ليكونوا هم من يأخذ القشرة خارج الدائرة. يفوز اللاعب الذي ينجح في الخروج من الدائرة بقشرة جوز الهند، وتبدأ اللعبة مرة أخرى. [14]

سيبا

سيبا (حرفيًا لعبة الركل ): يُطلق على الشيء المستخدم في اللعبة أيضًا اسم سيبا . وهو مصنوع من حلقة متصلة بخيوط ملونة، عادةً ما تكون من القش البلاستيكي. بدلاً من ذلك، يمكن لعب السيبا باستخدام كرة من الخيزران أو حلقة من الرصاص مغطاة بقطعة قماش أو بلاستيك. [15] ثم يتم رمي السيبا لأعلى بقدم اللاعب. يجب على اللاعب ألا يسمح للسيبا بلمس الأرض عن طريق ضربها عدة مرات بقدمه أو فوق الركبة مباشرة. يجب على اللاعب حساب عدد المرات التي يركل فيها السيبا . يفوز باللعبة من لديه أكبر عدد من الركلات. كانت السيبا الرياضة الوطنية في الفلبين حتى عام 2009. [15]

تشبه آليات لعب السيبا لعبة hackysack الغربية . كما يلعبها أيضًا الرياضيون الفلبينيون بشكل احترافي باستخدام كرة منسوجة تسمى sepak takraw ، وقواعد اللعبة مستعارة من إندونيسيا .

سيكاران

سيكاران هو أحد فنون القتال التقليدية الفلبينية التي تتضمن القتال بالأيدي والأقدام. سيكاران هو مصطلح عام للركل. كما يُستخدم أيضًا كاسم لجوانب الركل في فنون القتال التقليدية الفلبينية الأخرى.

حظي هاري أوسياس باناج، مؤسس الاتحاد العالمي للسيكاران والدبلوماسي المسؤول عن هذه اللعبة، باستقبال حار في اجتماع التشاور الجماعي لليونسكو بشأن الحفاظ على الرياضات والألعاب التقليدية وتعزيزها. باناج عضو معين في اللجنة الاستشارية المخصصة للرياضات والألعاب التقليدية التابعة لليونسكو.

تاجوان

لعبة تاغووان أو تاغو-تاغووان (حرفيًا لعبة الشفق ، احترس، غط نفسك! أو لعبة الاحتماء! ): عادةً ما يخطو المشاركون على الأرائك، أو يختبئون تحت الطاولات، أو يلفون أنفسهم بالستائر. [ بحاجة لمصدر ] إنها تشبه لعبة الغميضة . ما يميز لعبة تاغووان هو أن هذه اللعبة تُلعب عادةً عند غروب الشمس أو في الليل كتحدٍ للاعبين لتحديد مكان الأشخاص المختبئين تحت الكهوف في لاجونا وكافيت ، وهو موقع شهير للاعبي تاغووان المحترفين. يحتاج اللاعبون إلى غناء ما يلي قبل أن يبدأوا في البحث:

Tagu-taguan, maliwanag ang buwan (الغميضة، القمر مشرق)
Masarap maglaro sa kadiliman ng buwan (من الممتع اللعب في الليل شبه المظلم)
'Pag kabilang kong sampu (عندما أنتهي من العد حتى عشرة)
ناكاتاغو نا كايو (يجب أن تكونوا جميعًا مختبئين بالفعل)
عيسى، دالاوا، ... تاتلو! (واحد اثنين ثلاثة!)

هناك نسخة أخرى من الترنيمة تقول:
Tagu-taguan, maliwanag ang buwan (اختبئ وابحث، القمر مشرق)
Wala sa likod, wala sa harap (لا أحد في المقدمة، لا أحد في الخلف)
'Pag kabilang kong sampu (عندما أنتهي من العد التصاعدي) إلى عشرة)
ناكاتاجو نا كايو (يجب أن تكونوا جميعًا مختبئين بالفعل)
عيسى، دالاوا، ... تاتلو! (واحد اثنين ثلاثة!)

نسخة أخرى من الترنيمة تقول:
Tagu-taguan, maliwanag ang buwan (الغميضة، القمر مشرق)
Tayo maglaro ng tagutaguan (هيا نلعب الغميضة)
isa، dalawa، ...umalis kana sa puwestohan mo (واحد، اثنان، ... اترك هذا المكان)

العاب العصا

باتي كوبرا

لعبة باتي كوبرا هي لعبة ضرب وإمساك. يتم لعب هذه اللعبة في الهواء الطلق بواسطة لاعبين اثنين أو أكثر فقط.

للعب هذه اللعبة، يلزم وجود قطعتين من العصي الخيزرانية (واحدة طويلة وأخرى قصيرة). يلعب أحد اللاعبين دور الضارب ويقف في مواجهة اللاعبين الآخرين على مسافة. يمسك الضارب بالعصا الخيزرانية الطويلة بيد واحدة ويرمي القصيرة باليد الأخرى. ثم يضرب الضارب العصا الأقصر بالعصا الأطول. سيحاول اللاعبون الآخرون الإمساك بالعصا الأقصر الطائرة. من يمسك بالعصا يحصل على دور الضارب التالي. إذا لم يمسك أحد بالعصا، يمكن لأي لاعب التقاطها. ثم يضع الضارب العصا الأطول على الأرض. سيرمي حامل العصا الأقصر بها محاولًا ضرب العصا الأطول على الأرض. إذا تم ضرب العصا الأطول، يصبح الضارب هو الضارب التالي. إذا أخطأ اللاعب الذي يحمل العصا الأقصر في ضرب العصا الأطول، يستمر نفس الضارب .

بيتياو/بيكياو

تُعرف Pityaw (Pikyaw) باسم syatong أو syato syatong في التغالوغ وإيلوكانو ، أو Pitiw chato/chatong أو shatungs في بيسايا . يأتي تاريخ لعبة pikyaw/pityaw من المناطق الريفية حيث يلعب الفلاحون لعبة العصا هذه.

تساتو / سياتو

تساتو ( لعبة العصا ، من الأفضل أن تكون جيدًا فيها ): لاعبان، عصا مسطحة (عادةً 3 أقدام (0.91 متر)) وقطعة خشبية مسطحة قصيرة (4 بوصات (100 مم) عادةً قطعة مقطوعة من العصا المسطحة).

يصبح اللاعب أ هو الضارب واللاعب ب هو الماسك. تُلعب اللعبة في الخارج على الأرض حيث يحفر المرء حفرة صغيرة مربعة (مائلة)، ويدخل فيها الخشب الصغير بحيث يبرز.

يقوم اللاعب (أ) بضرب الخشب بالعصا حتى يطير عالياً بما يكفي لضربه بالعصا.

كلما اصطدمت الخشب بمسافة أبعد، كلما حصلت على نقاط أكثر (عادةً ما يتم حسابها بناءً على عدد أطوال العصا).

يمكن للاعب أ أن يحاول إضافة مضاعف إلى نقاطه. من خلال ضرب الخشب للأعلى مرتين في دورة واحدة قبل ضربه للأمام، يتم احتساب النقاط حسب عدد أطوال الخشب بدلاً من ذلك.

من ناحية أخرى، يتعين على اللاعب B أن يتوقع ويلتقط قطعة الخشب الصغيرة لإبطال النقاط ويأخذ دوره أو ينتظر اللاعب A حتى يفوت قطعة الخشب.

في بعض الأحيان يتم معاقبة اللاعب الخاسر. وتكون العقوبة هي القفز على قدم واحدة من مكان محدد حدده اللاعب الفائز. ويتم ذلك مرة أخرى عن طريق ضرب الخشب بالعصا في الهواء لأبعد مسافة ممكنة. ويبدأ اللاعب الخاسر في القفز من المكان الذي تهبط فيه العصا حتى يصل إلى الحفرة.

العاب الرمي

كرة زجاجية تسمى "هولِن" أو "جولِن" تستخدم في اللعبة

هولن

مشتقة من عبارة "hole in"، يحمل اللاعبون الكرة أو الرخامة المسماة holen في أيديهم. يرمونها لضرب كرة لاعب آخر خارج منطقة اللعب. Holen هي نوع مختلف من الرخام في الولايات المتحدة . يتم لعبها بطريقة أكثر دقة عن طريق دس الرخامة بإصبع اللاعب الأوسط، مع وضع الإبهام تحت الرخامة، واستخدام الإصبع الرابع لتثبيت الرخامة. يهدف اللاعبون إلى الرخام المتجمع داخل دائرة وينقرون الرخامة من أصابعهم. أي شيء يضربونه خارج الدائرة يكون لهم. من يحصل على أكبر عدد من الرخام يفوز باللعبة. يمكن للاعبين (manlalaro) أيضًا الفوز باللعبة من خلال القضاء على خصومهم عن طريق ضرب الرخامة الخاصة بلاعب آخر.

تتطلب نسخة أخرى من هذه اللعبة وجود ثلاث حفر مصطفة في الأرض تفصل بينها مسافة ما. يحاول كل لاعب إكمال دورة، بالانتقال إلى جميع الحفر والعودة بالترتيب. يقرر اللاعبون خط البداية والمسافة بين الحفر. يفوز باللعبة أول من يكمل الدورة. يمكن للاعبين إبعاد حفرة اللاعب الآخر (الكرة الرخامية) باستخدام الكرة الرخامية الخاصة بهم. بشكل عام، تسمح المسافة بين الحفر بعدة تسديدات للوصول إلى الحفرة التالية. يطلق اللاعبون النار من حيث سقطت الضربة السابقة. تتطلب نسخة مختلفة من هذه اللعبة من اللاعبين مطالبة حفرة اللاعب الآخر بالعودة إلى خط البداية.

كالاهويو

كالاهويو (حرفيًا " الحفرة" ) هي لعبة خارجية يلعبها من لاعبين اثنين إلى عشرة لاعبين. الاستهداف الدقيق هو المهارة الحاسمة، لأن الهدف هو ضرب anak (الأحجار الصغيرة أو الأشياء) باستخدام pamato (الحجر الكبير المسطح)، في محاولة لإرساله إلى الحفرة.

يتم حفر حفرة صغيرة في الأرض، ويتم رسم خط رمي مقابل الحفرة (على بعد حوالي 5 إلى 6 أمتار (16 إلى 20 قدمًا) من الحفرة). يتم رسم خط أطول بين الحفرة وخط الرمي. كل لاعب لديه باماتو وأناك . يتم وضع جميع الأناك على خط الرمي، ويحاول اللاعبون رمي باماتو في الحفرة من خط الرمي. يحصل اللاعب الذي تكون باماتو في الحفرة أو الأقرب إلى الحفرة على فرصة الرمي الأول. باستخدام الباماتو ، يحاول الرامي الأول ضرب الأناك ، محاولًا إرساله إلى الحفرة. يتناوب اللاعبون في ضرب الأناك الخاص بهم حتى يضربه أحدهم في الحفرة، مع تناوب اللاعبين. تستمر اللعبة حتى يتبقى أناك واحد فقط خارج الحفرة. يتم إعلان اللاعبين الذين يحصلون على أناك داخل الحفرة فائزين، بينما يكون أليلا (الخاسر) أو موتشاتشو هو الشخص الذي تُرك أناك خارج الحفرة. يتم "معاقبة" Alila أو Muchacho من قبل جميع الفائزين على النحو التالي:

يقف الفائزون عند خط الرمي مع anak الخاص بهم بعد الخط AB (الخط الأطول بين الحفرة وخط الرمي). يضرب الفائزون anak الخاص بهم مع pamato الخاص بهم . يلتقط muchacho pamato ويعيده إلى صاحبه. يكرر الفائزون الرمي بينما يستمر muchacho في التقاط وإعادة pamato كعقاب . الفائزون الذين يفشلون في ضرب anak الخاص بهم يتوقفون عن الرمي. الهدف هو إرهاق الخاسر كعقاب. عندما ينتهي الجميع، تبدأ اللعبة مرة أخرى.

سيكلوت

سيكلوت هي لعبة رمي الحجارة تشبه لعبة عظام المفصل . سيكلوت تعني "النقر". تستخدم اللعبة عددًا كبيرًا من الحجارة الصغيرة التي يتم رميها في الهواء ثم يتم التقاطها على ظهر اليد. يجمع اللاعب الحجارة التي تبقى على اليد وتعرف باسم biik ("خنازير صغيرة") أو baboy ("خنزير"). يلعب اللاعب الذي لديه أكبر عدد من biik المرحلة الثانية أولاً. تتضمن المرحلة الثانية الحجارة التي تسقط على الأرض. يتم رميها على بعضها البعض وجمعها إذا اصطدمت ببعضها البعض. يتم ذلك حتى يفشل اللاعب في ضرب حجر، ثم يفعل اللاعب التالي الشيء نفسه بالحجارة المتبقية، وهكذا. [16] [17] سيكلوت هو أيضًا اسم لعبة تقليدية لالتقاط العصي بين شعب لوماد في مينداناو . [18]

سينتاك

Sintak هي لعبة أخرى تشبه لعبة knucklebones الحديثة ، ولكنها أصلية في الأصل. وتُسمى أيضًا kuru أو balinsay ، من بين أسماء أخرى. وبدلاً من الكرة المرتدة، تستخدم اللعبة حجرًا أكبر يسمى ina-ina ("الأم") يرميه اللاعب في الهواء ويجب أن يمسكه قبل أن يصل إلى الأرض. أثناء الرمي، يجمع اللاعب أحجارًا أصغر (بذورًا أو صدفات أيضًا ) تسمى anak ("أطفال"). تتم كل هذه الإجراءات بيد واحدة. تحتوي اللعبة على مراحل متعددة تُعرف بأسماء مختلفة، وكل منها يرتب حسب الصعوبة والميكانيكا. تلتقط المرحلة الأولى الأحجار الأصغر بالواحد والاثنين والثلاثة وما إلى ذلك. تشمل المراحل الأخرى kuhit-kuhit و agad-silid و hulog-bumbong و sibara و laglag-bunga و lukob . على سبيل المثال، في kuhit-kuhit يجب على اللاعب أن يلمس الأرض بإصبع السبابة عند كل رمية مع جمع الأحجار أيضًا. المرحلة الأخيرة من اللعبة تُعرف باسم pipi ، حيث يقوم اللاعب الخاسر بضرب مفاصله بواسطة اللاعب الآخر. تتضمن إحدى أشكال اللعبة رمي الحصى المجمعة (أكثر من حصى واحدة في كل مرة في المراحل اللاحقة) دون استخدام حجر ina-ina . [16] [19] [20]

لعبة النعال (المعروفة أيضًا باسم "صندوق النعال")

هذه اللعبة تحظى بشعبية كبيرة بين الأطفال والمراهقين في الفلبين، وخاصة في منطقة فيساياس. إنها لعبة جماعية في الهواء الطلق، تتكون من مجموعتين. لا يوجد حد لعدد المشاركين ولكن يجب أن يكون لكل فريق نفس عدد الأعضاء أو إذا لم يتم تحقيق ذلك، فإن الفريق الذي لديه أكبر عدد من الأعضاء هو الذي يلعب أولاً. علاوة على ذلك، يتم تحديد الفريق الذي يلعب أولاً عادةً من قبل jack en poy. قواعد اللعبة بسيطة وتختلف بشكل كبير وفقًا لاتفاق المشاركين. يجب على اللاعبين رسم خط كمعايير للعبة. سيتم استخدام النعال كهدف أساسي. سيقوم الفريق الذي يلعب أولاً بتكديس النعال (عادةً 2-3 مستويات) ورميها عالياً، مما يشير إلى بداية اللعبة. يتناوب اللاعبون الأوائل على إدخال المعلمة وهدفهم هو تخطي النعال التي ألقاها عليهم خصمهم. إذا أصيبوا، يخرجون. ولكن يمكن استردادهم عندما يجمع أعضاؤهم النعال التي ألقيت في بداية اللعبة ويرمونها مرة أخرى. سيتم إقصاء اللاعبين إذا تجاوزوا المعايير المحددة. إذا تمكن الفريق المنافس من ضرب جميع اللاعبين، فإنه يفوز، ويمكنهم الآن تبادل الأدوار. [21]

العاب المناورة

الرباط الصيني

يقوم شخصان بحمل طرفي الرباط المشدود أفقياً بينما يحاول الآخرون عبوره.

لوكسونج تينيك

لوكسونج تينيك

لوكسونج تينيك (حرفيًا القفز فوق أشواك النبات ): يعمل لاعبان كقاعدة للتينيك ( الشوكة) من خلال وضع أقدامهما ويديهما اليمنى أو اليسرى معًا (تلامس باطن القدمين تدريجيًا لبناء التينيك ) . يتم تحديد نقطة البداية من قبل جميع اللاعبين، مما يتيح مساحة كافية للاعبين لتحقيق قفزة أعلى، حتى لا يصطدموا بالتينيك. يقفز لاعبو الفريق الآخر فوق التينيك ، يليهم الفريق الآخر. إذا ضرب لاعب يد أو قدم "تينيك" اللاعب الأساسي، يتم معاقبته بإعطائه عواقب.

لوكسونج باكا

لوكسونج باكا

Luksong-baka (حرفيًا القفز فوق البقرة ) هو أحد الأشكال الشائعة للعبة Luksong-tinik . ينحني أحد اللاعبين بينما يقفز اللاعبون الآخرون فوقه. يقف اللاعب القرفصاء تدريجيًا مع تقدم اللعبة، مما يجعل من الصعب على اللاعبين الآخرين القفز فوقه. يصبح الشخص هو اللاعب عندما يلمس الباكا أثناء القفز. سيتكرر ذلك باستمرار حتى يعلن اللاعبون عن اللاعب أو حتى يقرر اللاعبون إيقاف اللعبة في معظم الأوقات بمجرد أن يتعبوا. إنها النسخة الفلبينية من لعبة القفز .

بالوسيبو

بالوسيبو

بالوسيبو (حرفيًا تسلق عمود الخيزران المدهون ): تتضمن هذه اللعبة تسلق عمود الخيزران المدهون. تُلعب هذه الألعاب عادةً أثناء احتفالات المدينة، وخاصة في المقاطعات. ويتلخص هدف المشاركين في أن يكونوا أول شخص يصل إلى الجائزة - وهي حقيبة صغيرة - تقع في أعلى عمود الخيزران. وعادةً ما تحتوي الحقيبة الصغيرة على أموال أو ألعاب.

عشرة وعشرون

لعبة تتضمن زوجين، يستخدم أحدهما طولًا ممتدًا من الرباط. يواجه أحد الزوجين الآخر من مسافة بعيدة ويتم شد الرباط حولهما بطريقة تجعل بينهما زوجًا من الأطوال المتوازية من الرباط. ثم يبدأ أعضاء الزوج الآخر في القيام بـ "روتين" القفز فوق الرباطات أثناء غناء أغنية ("عشرة، عشرون، ثلاثون، وهكذا حتى المائة". يبدأ كل مستوى برباطات على ارتفاع الكاحل ويتقدم إلى مواضع أعلى، حيث يقفز اللاعبون برشاقة على الرباطات أثناء القيام بالروتين.

تينيكلينج

نسخة لعبة من رقصة التينكلينج ، لها نفس الهدف - أن يرقص اللاعبون برشاقة على "فم" الخيزران المصفق دون أن تتعطل كاحليهم.

بمجرد أن يتم الإمساك بكاحل أحد اللاعبين، يحلون محل اللاعبين الذين يحملون الخيزران. تستمر اللعبة حتى يقرر اللاعبون التوقف.

تياكاد

تعني كلمة كادانج كادانج، أو كارانج (في لغة بيسايا)، وتياكاد (في لغة التاغالوغ) " لعبة ركائز الخيزران " باللغة الإنجليزية. نشأت لعبة السباق هذه في سيبو . كانت لعبة جماعية تم تقديمها خلال لعبة لارو نج لاهي (لعبة السباقات). كانت لعبة لارو نج لاهي حدثًا رياضيًا تقليديًا بدأه مكتب التربية البدنية والرياضة المدرسية (BPESS) آنذاك. كانت هذه اللعبة شائعة قبل وقت طويل من إدراجها في لعبة لارو نج لاهي. ادعى كبار السن خلال تلك الفترة [ من؟ ] أنهم اعتادوا لعبها عندما كانوا أصغر سنًا، كما كانوا يسيرون على كادانج من أجل المتعة دون قواعد، وخاصة عندما ينتهون من الأعمال المنزلية. التوازن والتركيز هما المهارتان الأكثر أهمية التي يمتلكها اللاعب في لعب لعبة كادانج كادانج. ومع ذلك، فإن العمل الجماعي ضروري أيضًا لإيصال اللعبة بنجاح إلى خط النهاية. [ بحاجة لمصدر ]

العاب التخمين

بولونج-باري

تتكون لعبة بولونج باري (حرفيًا همس للكاهن ) من ثلاث فرق و" إيت" أو "كاهن". يذهب قائد الفريق أ إلى الكاهن ويهمس بأحد أسماء لاعبي الفريق ب. ثم يعودون إلى مكانهم وينادي الكاهن " لابيت! " ("اقترب!"). يجب أن يقترب أحد لاعبي الفريق ب من الكاهن، وإذا كان هو الشخص الذي ذكره قائد الفريق أ، فسيقول الكاهن " بوم " أو " بونج! ". ثم يخرج اللاعب عن الصف ويبقى في مكان ما بالقرب من الكاهن كسجين.

باتاي باتايان (خمن ​​القاتل)

تتضمن لعبة باتاي باتايان، التي يشار إليها أيضًا باسم "عين القاتل"، أربعة لاعبين على الأقل. يقطع اللاعبون قطعًا من الورق وفقًا لعدد اللاعبين الذين يلعبون. يلعب أحد اللاعبين دور القاضي، ويلعب لاعب واحد على الأقل دور القاتل، ويلعب ضابط شرطة واحد على الأقل، ويلعب الآخرون دور اللاعبين العاديين. الهدف من اللعبة هو أن تجد الشرطة القتلة وتقبض عليهم من خلال قول "لقد أمسكت بك" ونطق اسم القاتل قبل أن يغمز القاتل للقاضي. يستطيع القاتل قتل الناس من خلال غمز الشخص الذي يريد قتله. إذا قتل شخصًا عاديًا، يقول الشخص "أنا ميت!" إذا قتل القاضي دون أن يتم القبض عليه، يقول القاضي "أنا ميت، لكنني القاضي" وتتكرر اللعبة [ بحاجة لمصدر ]

بيتيك بولاج

تتضمن هذه اللعبة لاعبين اثنين. يغطي أحدهما عينيه بيده بينما يحرك الآخر إصبعه ( pitik ) فوق اليد التي تغطي عينيه. يعطي الشخص ذو العينين المغطى رقمًا بيده في نفس الوقت الذي يفعله الآخر. إذا كانت أرقامهما متماثلة، فإنهما يتبادلان الأدوار في اللعبة. نسخة أخرى من هذا هي أن الشخص ذو العينين المغطى ( bulag ) سيحاول تخمين الإصبع الذي استخدمه الشخص الآخر لحركته. [ بحاجة لمصدر ]

تاكيب سيليم

Takip-silim: يُطلق على أحد اللاعبين اسم taya (الشخص الذي يلعب اللعبة). ويكون الشخص الذي يلعب اللعبة معصوب العينين ويبدأ العد حتى 10 بينما يختبئ اللاعبون الآخرون. ويتعين على الشخص الذي يلعب اللعبة العثور على لاعب واحد على الأقل وتخمين هويته. وإذا كان التخمين صحيحًا، يصبح اللاعب هو الشخص الذي يلعب اللعبة الجديد.

العاب تتضمن اشياء بسيطة

تيك

بطاقات لعبة تيك أو تيك (حرفيًا بطاقات لعبة مكتوبة ): يجمع الأطفال الفلبينيون بطاقات اللعب التي تحتوي على شرائط هزلية ونصوص موضوعة داخل بالونات كلامية . تُلعب اللعبة برمي البطاقات في الهواء حتى تصطدم بالأرض. تُقلب البطاقات لأعلى عبر الهواء باستخدام الإبهام والسبابة مما يُصدر صوت طقطقة عندما يصطدم ظفر الإبهام بسطح البطاقة. يجمع الفائز أو الرابح بطاقة اللاعبين الآخرين اعتمادًا على كيفية وضع البطاقات عند الاصطدام أو الهبوط على الأرض. [22]

باعتبارها لعبة للأطفال، فإن الرهانات تقتصر على العملات المعدنية أو أوراق اللعب أيضًا. ويمكن للبالغين أيضًا اللعب مقابل المال.

أحد أشكال اللعبة، pogs، يستخدم بطاقات دائرية بدلاً من البطاقات المستطيلة.

ترومبو

الترومبو هو عبارة عن قمة يتم تدويرها عن طريق لف طول من الخيط حول القمة وإطلاقه بحيث يهبط على رأسه. إذا كان الخيط متصلاً بعصا، فيمكن الحفاظ على الدوران عن طريق ضرب جانب الجسم. يمكن أيضًا لف الخيط حول النقطة أثناء دوران الترومبو للتحكم في موضعه أو حتى رفع القمة الدوارة إلى سطح آخر.

اختلافات العلامة

قاعدة أغاوان

(حرفيًا، الإمساك بالزاوية والسيطرة عليها ): يقف اللاعب في منتصف الأرض. يحاول اللاعبون في الزوايا تبادل الأماكن بالركض من قاعدة إلى أخرى. يحاول اللاعب تأمين زاوية أو قاعدة بالاندفاع إلى أي منها عندما تكون شاغرة. يُطلق على هذا " agawang sulok" في بعض المتغيرات، و"bilaran" في متغيرات أخرى.

قاعدة سيكيو أو مورو مورو

قاعدة سيكيو هي نسخة من قاعدة أغاوان بدون حدود للنقاط. إذا أحرز فريق خمس نقاط، تستمر اللعبة. يمكن للاعبين الاختباء بالقرب من قاعدة العدو ونصب كمين لهم.

أراو-ليليم

أراو-ليليم (حرفيًا الشمس والظل ): يحاول اللاعب لمس أي من اللاعبين الموجودين في الضوء أو لمسهم.

بهاي بهايان

يقوم اللاعبون ببناء منازل خيالية باستخدام الستائر أو الأخشاب الاحتياطية أو الحبال أو غيرها من العناصر. ويكلفون كل فرد بما يريده من أدوات حتى لا يتمكن من الإمساك بها.

ايرينج-ايرينغ

إيرينغ-إيرينج (حرفيًا، تدور وتدور حتى يسقط المنديل ): بعد تحديد اللاعب ، يدور اللاعب حول الدائرة ويسقط المنديل خلف لاعب آخر. عندما يلاحظ اللاعب أن المنديل خلفه، يجب عليه التقاط المنديل والذهاب خلفه حول الدائرة. يجب أن يصل إلى المكان الشاغر الذي تركه اللاعب قبل أن يتم وضع العلامة عليه؛ وإلا، يجب عليه أخذ المنديل مرة أخرى.

كابيتانج باجود

كابيتانغ باكود (حرفيًا، المس العمود، أو أنت هو! أو تمسك بالسياج ): عندما يتم اختيار هو أو العلامة، يركض اللاعبون الآخرون من مكان إلى آخر وينقذون أنفسهم من التعرض للعلامة من خلال التمسك بسياج أو عمود أو أي شيء مصنوع من الخشب أو الخيزران.

لانغيت لوبا

Langit-lupa (حرفيًا السماء والأرض ) يطارد اللاعب الذي يُسمح له بالركض على أرض مستوية ("lupa") والتسلق فوق الأشياء ("langit"). يجوز له أن يلمس اللاعبين الذين يظلون على الأرض، ولكن ليس أولئك الذين يقفون في "langit" (السماء). يصبح اللاعب الذي تم لمسه هو اللاعب وتستمر اللعبة.

عند اختيار الأول ، عادة ما يتم غناء الهتاف، مع الإشارة إلى اللاعبين واحدًا تلو الآخر:

Langit, lupa impyerno, im – im – impyerno (الجنة، الأرض، الجحيم، هو-هي-جحيم)
Sak-sak puso tulo ang dugo (قلب مطعون، يقطر دمًا)
Patay, buhay, Umalis ka na sa pwesto mong mabaho ! (ميت، حي، اخرج من مكانك النتن!)

نسخة أخرى من الأغنية تقول:

Langit, lupa, impyerno, im - im - impyerno (الجنة، الأرض، الجحيم، هو-هي-جحيم)
ماكس ألفارادو، بارادو أنج إيلونج (ماكس ألفارادو لديه أنف مسدود!)
توني فيرير، ماهيليغ سا باريل (توني فيرير مغرم من البنادق!)
فيفيان فيليز، ماهيليغ سا أليس! (فيفيان فيليز مغرمة بـ... اخرج!)

عندما تتوقف الأغنية ويتم الإشارة إلى لاعب، يكون "خارجًا" والشخص الأخير المتبقي هو التايا أو "هو".

ولمنع الغش، يقوم بعض اللاعبين بالعد إلى ثلاثة أو أربعة أو خمسة إذا وقفوا على "اللانجيت"، ولا يمكن إيقافهم إلا إذا كان هناك لاعب آخر يقف عليه.

لاجوندي

لعبة ذات تأثير هندي. وهي في الأساس لعبة مطاردة، باستثناء أن اللاعبين ينقسمون إلى فريقين، حيث يتولى أعضاء الفريق الأول الإمساك بالكرة وتمريرها فيما بينهم، مع ملامسة الكرة لرأس الفريق الآخر (ليس الفريق الثاني ).

لاوين في سيسيو

(حرفيًا: الصقر والدجاجة ):

تُلعب هذه اللعبة بواسطة عشرة لاعبين أو أكثر، ويمكن لعبها في الداخل أو الخارج.

يتم اختيار لاعب واحد ليكون "الصقر" وآخر ليكون "الدجاجة". اللاعبون الآخرون هم "الدجاجات". تقف الدجاجات واحدة خلف الأخرى، كل منها تمسك بخصر الدجاجة التي أمامها. تقف الدجاجة أمام صف الدجاجات.

يشتري الصقر دجاجة من الدجاجة، يأخذها ويطلب منها البحث عن الطعام والنوم، وبينما الصقر نائم تعود الدجاجة إلى الدجاجة، يستيقظ الصقر ويحاول استعادة الدجاجة التي اشتراها، بينما تمنعه ​​الدجاجة والدجاجات الأخرى من الإمساك بالدجاجة، وإذا نجح الصقر في ذلك، يتم أخذ الدجاجة ومعاقبتها، وإذا فشل الصقر في الإمساك بالدجاجة، يحاول شراء الدجاجة.

تم إنشاء هذه اللعبة بواسطة Cyberkada في عام 1995. [ بحاجة لمصدر ] حتى عشرينيات القرن العشرين، كانت واحدة من الألعاب التقليدية الأكثر شعبية في الفلبين.

باتينتيرو

باتينتيرو

باتينتيرو ، وتسمى أيضًا هارانغانغ تاجا أو توبيجان (حرفيًا حاول عبور خطي دون أن تسمح لي بلمسك أو الإمساك بك ): يلعب فريقان: فريق هجوم وفريق دفاع؛ بخمسة لاعبين لكل فريق. يجب على فريق الهجوم محاولة الركض على طول الخطوط العمودية من القاعدة الرئيسية إلى الطرف الخلفي، والعودة دون أن يلمسه لاعبو الدفاع.

يُطلق على أعضاء فريق الدفاع اسم " باتوتوت "، ويجب عليهم الوقوف على خطوط المياه (وتسمى أيضًا "خطوط النار") بكلتا قدميهم في كل مرة يحاولون فيها لمس اللاعبين المهاجمين. يُطلق على اللاعب الموجود عند خط الوسط اسم "باتوتوت". يسمح الخط العمودي في المنتصف لللاعب المعين على هذا الخط بتقاطع الخطوط التي يشغلها اللاعب الذي يتقاطع معه الخط الموازي، مما يزيد من فرص اصطياد العدائين. حتى إذا تم لمس عضو واحد فقط من المجموعة، تصبح المجموعة بأكملها هي " باتوتوت" .

باتينتيرو هي واحدة من أشهر ألعاب الشوارع الفلبينية. وهي لعبة مشابهة للعبة الحبار الكورية ولعبة أتيا باتيا الهندية . [ بحاجة لمصدر ]

في عام 1997، ابتكر نادي ساماهانغ ماكاسينينج (نادي الفنانين)، نظام تسجيل يعتمد على الوقت مشابه لنظام تسجيل كرة السلة، وقام بتعديل اللعبة على النحو التالي: يتكون كل فريق من ستة أشخاص (أربعة لاعبين ولاعبان احتياطيان). يُمنح الفريق المهاجم 20 دقيقة لعبور الخطوط العمودية من القاعدة الرئيسية إلى الطرف الخلفي، ثم العودة. يمكن لكل فريق اللعب لمدة ثلاث مباريات. الخطوط الأربعة الأفقية للمياه (المعروفة أيضًا باسم "خطوط النار")، وخطان عموديان (خطوط خارجية يسارية ويمينية) وخط عمودي واحد في منتصف الخطوط العمودية. يبلغ قياس كل مربع 6 أمتار في 6 أمتار.

يمكن للفريق الفوز بناءً على أعلى نتيجة يحصل عليها لاعب واحد يصل إلى أبعد مسافة. ويتم احتساب النقاط بنقطتين لكل خط من الخطوط الأربعة التي تبتعد عن القاعدة الرئيسية وثلاث نقاط لكل خط من الخطوط الأربعة التي تعود إلى القاعدة الرئيسية، بالإضافة إلى خمس نقاط إضافية للوصول إلى القاعدة الرئيسية.

الشخص الذي يجتاز المسافة بالكامل ذهابًا وإيابًا: (نقطتان × 4 خطوط) + (3 نقاط × 4 خطوط) + 5 نقاط من القاعدة الرئيسية = 25 نقطة إجمالية. [ بحاجة لمصدر ]

بريسوهان

انظر تومبانج بريسو وباتاي باتايان

ساوساو سوكا

Sawsaw-suka (حرفيًا اغمسها في الخل ): يتم ذلك أحيانًا لتحديد من هو "هو" في لعبة اللمس. يفتح أحد اللاعبين إحدى يديه أو كلتاهما بينما ينقر اللاعبون الآخرون على راحة يد ذلك الشخص مرارًا وتكرارًا بإصبع السبابة، وهم يهتفون "sawsaw suka mahuli taya!" عندما يتم الصراخ بالمقطع الأخير من كلمة "taya"، يغلق الشخص الذي يفتح يديه بسرعة ويصبح من يتم القبض عليه هو "هو" التالي. بعد القبض عليهم، يركض الجميع بينما يطاردهم "هو" الجديد. إذا لم يتم استخدام "في" في لعبة المطاردة، تتكرر العملية ببساطة حول اللاعبين. [ بحاجة لتوضيح ] تحاكي عملية النقر على راحة اليد غمس الطعام في الخل، ومن هنا جاء اسم "sawsaw suka". والذي يعني "اغمس في الخل". هناك اختلاف آخر في الهتاف وهو "sawsaw suka، mapaso taya"، أو بالإنجليزية "اغمس في الخل، من يحترق هو".

تومبانج بريسو

تومبانج بريسو

تومبانج بريسو أو بريسوهان في لوزون ، وتومبا باتيس أو تومبا لاتا في معظم مناطق فيسايان (بالإنجليزية: Hit The Can ). هذه واحدة من أكثر ألعاب الشوارع الفلبينية شعبية، يلعبها الأطفال باستخدام نعالهم لضرب علبة في المنتصف.

مثل غيرها من الألعاب الفلبينية، يتولى اللاعبون (ثلاثة على الأقل هنا) الأدوار التالية: أحدهم هو المسؤول عن حماية العلبة ، واثنان آخران هما اللاعبان اللذان يضربان. تُؤدَّى اللعبة من خلال جعل اللاعبين يستخدمون الباماتو (شبشب خاص بهم) لضرب العلبة التي تُحمل بجانب التايا .

يلتزم التايا بالإمساك بلاعب آخر لمنحه مسؤولية مطاردة العلبة. ومع ذلك، يتمتع التايا بامتياز القيام بذلك فقط إذا كان اللاعب يحمل باماتو أثناء الاقتراب عندما تكون العلبة في وضعها المستقيم. لذلك، أثناء الركض خلف لاعب آخر، يجب على التايا مراقبة موضع العلبة. يقضي الآخرون وقتهم في ركل العلبة والهروب من التايا ، والحفاظ على سلامتهم مع باماتو، لأن جعل العلبة تسقط يساعد لاعبًا آخر على التعافي. يمكن أن يصبح انتهاء دور الجميع ذروة اللعبة التي تدفعهم إلى الذعر، حيث يتمتع التايا بكل حقوقه في الإمساك سواء كان اللاعبون يحملون باماتو أم لا .

تمنح آليات اللعبة كل جانب امتيازات. تبدأ التايا على جانب واحد من الطريق، بينما تتركز العلبة في المنتصف. وعلى الجانب الآخر، يحد خط من قدرة اللاعب على الرمي. ويمكن للاعبين كسر القواعد ومعاقبتهم بأن يصبحوا التايا بعدة طرق: الوقوف على خط الحدود أو الخروج منه عند الرمي؛ ركل العلبة؛ ضرب العلبة دون الوصول إلى الخط؛ أو لمسها.

تضيف الاختلافات الإقليمية، وخاصة تلك الموجودة في مناطق فيسايان وجنوب لوزون ، تعقيدًا إلى جزء التايا . يجب على التايا أن يجعل العلبة تقف منتصبة مع وضع الباماتو الخاص بهم فوقها. الفكرة هي أنه حتى عندما يكون التايا قد رفع العلبة بالفعل، عندما يسقط الحذاء من العلبة، لا يُسمح لهم بالإمساك بأي لاعب حتى يعيده التايا . [ بحاجة لمصدر ]

أوبوسان لاهي

قتل العشيرة (حرفيًا قتل العشيرة ): يحاول أحد اللاعبين قهر أعضاء مجموعة (كما في المطالبة بأعضاء عشيرة أخرى). من بين خمسة إلى عشرة لاعبين، يصبح اللاعب المميز من المجموعة الرئيسية حليفًا تلقائيًا للواسم. كلما زاد عدد اللاعبين، زادت الفوضى في اللعبة وزاد أداءهم. تبدأ اللعبة بلاعب واحد فقط ثم تحاول العثور على لاعبين آخرين ووضع علامة عليهم. بمجرد وضع علامة على لاعب واحد، سيساعده بعد ذلك في وضع علامة على اللاعبين الآخرين حتى لا يتبقى أي مشارك آخر. يُعرف هذا أيضًا باسم bansai أو lipunan . [ بحاجة لمصدر ]

العاب لوحية

داما

داما

داما هي لعبة تعتمد على القفز لالتقاط الأشياء، وتُلعب في الفلبين. وهي تشبه لعبة الداما أو الداما. وفيها، يمكن للقطعة التي تحمل الملك التقاط الأشياء عن طريق القفز في اتجاه واحد.

تتكون اللوحة من شبكة من النقاط مقاس 5x5، أربع نقاط في كل صف، [ يحتاج إلى توضيح ] كل موضع متناوب مع نقطة نهاية على الحافة اليسرى أو اليمنى. النقاط متصلة بخطوط قطرية.

يتم وضع اثني عشر قطعة لكل لاعب في أول ثلاثة صفوف أقرب إلى اللاعب. يتناوب اللاعبون على تحريك قطعة خاصة بهم إلى الأمام إلى مكان فارغ مجاور على طول الخطوط. يمكن للاعب الاستيلاء على قطعة خصمه بالقفز فوقها إلى مكان فارغ على الجانب المقابل منها على طول الخطوط.

يُسمح بالالتقاطات المتعددة، إن أمكن. عندما تصل قطعة اللاعب إلى الحافة المقابلة للوحة التي بدأت منها، تصبح ملكًا. يمكن للملوك التحرك لأي مسافة قطريًا للأمام أو للخلف، ويمكنهم الاستيلاء على أي عدد من قطع الخصم التي يقفزون فوقها. لا يمكن للملك أن يتخذ اتجاهات متعددة في دورة واحدة. يفوز أول لاعب يلتقط كل قطع الخصم.

داماث/سكيداما

نوع من أنواع لعبة داما يتم لعبها في المدارس والمؤسسات وقد قدمتها وزارة التربية والتعليم لفترة وجيزة . تستخدم لوحة 8x8، تشبه رقعة الشطرنج ، حيث يتم تسمية كل مربع هبوط بعلامة رياضية، ثم يتم تسمية قطعتي اللاعبين بأرقام مختلفة تتراوح حتى ثلاثة أرقام. الهدف من اللعبة هو خسارة المزيد من القطع وخسارة المزيد من النقاط من أجل الفوز بالمباراة. بعد الحساب والعد، يفوز اللاعب الذي لديه أقل عدد من النقاط أو القيمة الإجمالية.

لوزالوس

المعادل العام للعبة " موريس التسعة رجال ". [ بحاجة لمصدر ]

سونغكا

سونغكا هي لعبة مانكالا فلبينية شائعة في الشتات؛ على سبيل المثال في ماكاو وتايوان وألمانيا والولايات المتحدة. ومثلها كمثل لعبة كونجاك ذات الصلة الوثيقة بها ، فهي لعبة نسائية تقليديًا. يستخدم العرافون والأنبياء لعبة سونغكا ، والتي تسمى أيضًا بايلان أو ماغوهولا ، لأغراض التنبؤ بالمستقبل. يأمل كبار السن من خلال اللعبة، بمساعدتهم، معرفة ما إذا كانت حياة الشباب مواتية في يوم معين، وما إذا كانوا سيتزوجون يومًا ما، وفي حالة حدوث ذلك، متى سيكون ذلك. تُلعب اللعبة عادةً في الهواء الطلق بسبب خرافة فلبينية حول احتراق المنزل إذا تم لعبها في الداخل. في منطقة أناي في باناي ، يُقال إن الخاسر هو باتاي ("ميت"). والاعتقاد هو أنه سيموت في عائلته أو أن منزله سيحترق.

تُلعب اللعبة بلوح خشبي منحوت (مثل خشب الماهوجني ) به سبع تجاويف أو فتحات صغيرة على كل جانب تسمى بهاي (منازل)، وثقبان أكبر على كل جانب، وقواقع أو أحجار. وتتلخص فكرة اللعبة في جمع قواقع أكثر من الخصم. [ بحاجة لمصدر ] بالإضافة إلى ذلك، يُعرف مخزن كبير باسم ulo (رأس) أو inay (أم) للأحجار التي تم التقاطها في كل طرف من طرفي اللوحة. يمتلك اللاعب المخزن على يساره. تحتوي كل حفرة صغيرة في البداية على سبع سيجاي ( عدادات)، وعادةً ما تكون قواقع كاوري . في دوره، يفرغ اللاعب إحدى حفره الصغيرة ثم يوزع محتوياتها في اتجاه عقارب الساعة، واحدة تلو الأخرى، على الحفر التالية بما في ذلك مخزنه الخاص، ولكن بتمرير مخزن الخصم.

وفقًا للجنة التاريخية الوطنية في الفلبين، تُلعب اللعبة أيضًا عكس اتجاه عقارب الساعة، حيث يكون كل لاعب مالكًا للمتجر الموجود على يمينه.

إذا سقط الحجر الأخير في حفرة صغيرة غير فارغة، يتم رفع محتوياته وتوزيعها في لفة أخرى. إذا تم إسقاط الحجر الأخير في مخزن اللاعب الخاص، يحصل اللاعب على حركة إضافية. إذا تم إسقاط الحجر الأخير في حفرة فارغة، تنتهي الحركة، أي أنها ميتة. إذا انتهت الحركة بإسقاط الحجر الأخير في إحدى الحفر الصغيرة الخاصة باللاعب، فإن كاتاك أو تاكتاك ( حرفيًا "يستنفد" أو يأسر) الأحجار الموجودة في حفرة الخصم مباشرة عبر اللوحة وحجر اللاعب الأول. يتم وضع الأحجار الملتقطة في مخزن اللاعب الأول. ومع ذلك، إذا كانت حفرة الخصم فارغة، فلا يتم أسر أي شيء.

تُلعَب الحركة الأولى في وقت واحد. وبعد ذلك يتناوب اللاعبون. ويحق لأول لاعب ينهي الحركة الأولى أن يبدأ الحركة الثانية. ولكن في اللعب وجهاً لوجه، قد يبدأ أحد اللاعبين بعد خصمه بفترة وجيزة حتى يتمكن من اختيار الاستجابة التي قد تمنحه ميزة. ولا توجد قاعدة تمنع مثل هذا التكتيك. لذا، في الواقع، قد لا يكون اتخاذ القرار متزامنًا.

يجب على اللاعبين التحرك عندما يستطيعون ذلك. وإذا لم يتمكن أحدهم من ذلك، فيجب عليه المرور حتى يتمكن من التحرك مرة أخرى.

تنتهي اللعبة عندما لا يتبقى أي حجارة في الحفر الصغيرة.

اللاعب الذي يجمع أكبر عدد من الحجارة يفوز باللعبة.

غالبًا ما تُلعب اللعبة على شكل جولات. تُغلق الحفر التي لا يمكن ملؤها بالبذور الملتقطة، وتُحرق حرفيًا، بينما تُوضع البذور المتبقية في مخزنها. يستمر هذا حتى يعجز اللاعب عن ملء حفرة واحدة.

مراجع

  • مناصرة لارونج بينوي لارو نج لاهي مناصرة
  • مؤسسة ماجنا كولتورا تدافع عن الفنون والثقافة الفلبينية
  • الدعوة إلى إبقاء الألعاب حية في العصر الحديث باعتبارها ريادة اجتماعية وثقافية في الفلبين
  • ميكانيكا لعبة باتينتيرو باللغة الفلبينية (التاغالوغية)
  • ألعاب إضافية كان يلعبها الأطفال الفلبينيون حوالي عام 1900

الحواشي

  1. ^ "تعزيز الفيزياء في العمل من خلال أنشطة الفيزياء القائمة على "لارو نج لاهي". كلية العلوم والتكنولوجيا والرياضيات، الجامعة الفلبينية العادية، الفلبين . المجلة الدولية للتعلم والتدريس. 2015. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2015 .
  2. ^ “تصميم الأنشطة المعتمدة على Laro ng Lahi في الميكانيكا” (PDF) . مؤتمر أبحاث DLSU 2015 . جامعة دي لا سال (DLSU). 2015 . تم الاسترجاع 2 أبريل، 2015 .
  3. ^ من اللغة الفلبينية [الألعاب الفلبينية]. (2009). تاغالوغية في جامعة إلينوي الشمالية. تم استرجاعها في 19 ديسمبر 2009 من جامعة إلينوي الشمالية، مركز دراسات جنوب شرق آسيا، مشروع SEAsite. (تم أرشفتها من الأصل المؤرشف في 27 أغسطس 2007، على موقع Wayback Machine في 28 يونيو 2014)
  4. ^ “مشروع LARO NG LAHI (ألعاب الفلبينيين الأصليين)”. Makasing وNCCA. 2001.
  5. ^ “(لارو نج لاهي) ABS-CBN Ruffa و Ai”. ABS-CBN روفا ومنظمة العفو الدولية. 2009. مؤرشفة من الأصلي في 13 ديسمبر 2021.
  6. ^ “يوم جميل لارو نج لاهي”. GMA 7 يوم جميل. 2012. مؤرشفة من الأصلي في 13 ديسمبر 2021.
  7. ^ “لارو نج لاهي”. Samahang Makasining (نادي الفنانين)، وشركة . نكا. 2001 . تم الاسترجاع في 5 كانون الأول (ديسمبر) 2012 .
  8. ^ باسكو ، كارل سيدريك (28 أبريل 2019). “باتينتيرو، الألعاب التقليدية تعيد إحياء ذكريات الطفولة في بالارونج بامبانسا”. أخبار ايه بي اس-سي بي ان . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2020 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2020 .
  9. ^ كوربيت، دوريس؛ تشيفرز، جون؛ سوليفان، إيلين كرولي (2001). الألعاب والرياضات الفريدة في جميع أنحاء العالم: دليل مرجعي. مجموعة جرينوود للنشر. ص 178-185. رقم ISBN 978-0-313-29778-6تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2020 .
  10. ^ Cepeda, Cody (22 نوفمبر 2019). "15 لعبة فلبينية للعب في شهر الأطفال الوطني هذا". Philippine Daily Inquirer . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2020 .
  11. ^ سكوت، شارون م. (9 ديسمبر 2009). الألعاب والثقافة الأمريكية: موسوعة: موسوعة. ABC-CLIO. ص. 112. ISBN 978-0-313-34799-3تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2020 .
  12. ^ Yo-yo. (2010). في قاموس ميريام وبستر الإلكتروني. تم استرجاعه في 10 يناير 2010.
  13. ^ ستيف. "اللعب والألعاب: ذكريات الطفولة". Tiny Earthling . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2016 .
  14. ^ لوبيز، ميلي ليانديتشو (1980). دراسة عن الألعاب الفلبينية . مطبعة جامعة الفلبين . ص 146-148. OCLC  8419620.
  15. ^ "لم تعد حية ونابضة بالحياة: ماذا حدث لسيبا". بيان . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2016 .
  16. ^ ab Wolff, John U. (1972). قاموس لغة سيبوانو فيسايان (PDF) . جامعة كورنيل، برنامج جنوب شرق آسيا، والجمعية اللغوية في الفلبين.
  17. ^ البرازيل، ماركو (29 مايو 2010). "Siklot: إعادة اختراع لعبة تقليدية لفصول اللغة الإنجليزية كلغة أجنبية". قرية التدريس . تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2020 .
  18. ^ Estremera, Stella (21 أغسطس 2016). "كيف كانت تُلعَب المباريات". SunStar Philippines . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2020 .
  19. ^ دي لا توري، Visitacion R. (1992). الطفل الفلبيني: صور ورؤى . دار برج الكتاب. ص. 68. ردمك 9789719103004.
  20. ^ كلية مدرسة ناسوجبو الابتدائية. البيانات التاريخية لبلدية ناسوجبو. ص. 31.
  21. ^ "لعبة صندوق النعال - بحث جوجل". www.google.com . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2024 .
  22. ^ Panaligan, Jojo P. "Rocksteddy, Sandwich for parody and Pinoy sense of humor", Entertainment, Manila Bulletin online, MB.com.ph, February 20, 2006 , "..." Tsubtsatagilidakeyn ، "من ناحية أخرى، تعود إلى لعبة بطاقات teks الشهيرة للأطفال . يقوم المرء بتجميع ثلاث بطاقات (بطاقتك وبطاقتك الخاصة بخصمك وبطاقة وسيطة تحدد الفائز)، ثم يقلبها جميعًا في الهواء، ثم يتركها تهبط على الأرض. " Tsub " تعني أن البطاقة مقلوبة، و" Tsa " تعني مكشوفة، و" Tagilid " عندما تهبط بطاقة مقلوبة/مقلوبة..." Akeyn! " (لي!) هي ما يصرخ به من يفوز بوعاء المزيد من البطاقات. يبدو ممتعًا، أليس كذلك؟ وكذلك موسيقى Rocksteddy..." ملاحظة: الكتابة المائلة وترجمة الكلمات لكلمة Akeyn! هي ملكي، تاريخ الولوج: 10 أبريل 2008

فهرس

  • أجوادو، ديكي أ.، المدير التنفيذي لمؤسسة ماجنا كولتورا "إحياء ألعاب تراثنا لغرس الوطنية الفلبينية بين الجيل الجديد"
  • Samahang Makasining (Artist Club)، Inc. حافظت على ألعاب السكان الأصليين الفلبينية ونشرتها وأطلقوا عليها اسم Laho ng Lahi.
  • بورخا، بيرناديت ف. "مجموعة من المواد التعليمية في تدريس التربية البدنية" استنادًا إلى برنامج تطوير التعليم الثانوي، الجامعة الفلبينية العادية
  • فلوريس، جوزفين أ. لعبة كورديليرا، منطقة كورديليرا الإدارية
  • فونتانيلا، فيكتورينو د. “التراث الثقافي لوسط مينداناو: الثقافة الشعبية للمنطقة الثانية عشرة”، مدينة كوتاباتو، DECS، 1992
  • مكتبة فيلاكور للشباب، "الألعاب التي يلعبها الأطفال الفلبينيون"، مانيلا، الفلبين، 1978
  • مؤسسة ماجنا كولتورا تعمل على إحياء لارونج بينوي في التيار الرئيسي للمجتمع الفلبيني
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=الألعاب_التقليدية_في_الفلبين&oldid=1249698951"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate