لعبة فيديو موسيقية

لعبة الفيديو الموسيقية ، والمعروفة أيضًا باسم لعبة الموسيقى ، هي لعبة فيديو حيث يتم توجيه طريقة اللعب بشكل هادف وغالبًا ما تكون موجهة بالكامل تقريبًا حول تفاعلات اللاعب مع النوتة الموسيقية أو الأغاني الفردية . قد تتخذ ألعاب الفيديو الموسيقية مجموعة متنوعة من الأشكال وغالبًا ما يتم تجميعها مع ألعاب الألغاز [1] [2] [3] [4] [5] [6] بسبب استخدامها الشائع لـ "الألغاز المولدة إيقاعيًا". [7] [8]
تختلف ألعاب الفيديو الموسيقية عن الألعاب الصوتية البحتة (على سبيل المثال، إصدار Sega Saturn لعام 1997 Real Sound: Kaze no Regret ) في أنها تتميز بملاحظات بصرية، لإرشاد اللاعب عبر الموسيقى التصويرية للعبة، على الرغم من أن ألعاب الموسيقى التصويرية يمكن أن تندرج تحت كلتا الفئتين. [ بحاجة لمصدر ]
ملخص
ألعاب الفيديو الموسيقية هي ألعاب حيث يوجد عادةً نوع من التفاعل بين طريقة اللعب والموسيقى. قد يكون هذا هو المكان الذي يتم فيه إنشاء الموسيقى استجابةً لأفعال اللاعب، أو حيث يتفاعل اللاعب مع إيقاعات ونوتات الموسيقى. [9] مع اكتساب هذا النوع من الألعاب شعبية وتوسعه، أثبتت ألعاب الفيديو الموسيقية قدرتها على دعم مجموعة من أنماط اللعب المختلفة، مما يجعل النوع نفسه منتشرًا إلى حد ما. تتميز لعبة مثل Rayman Legends بمستويات تعتمد على العدائين اللانهائيين ولكن حيث يسجل اللاعب نقاطًا أفضل من خلال مطابقة أفعاله مع الإشارات الموسيقية، مما قد يجعل هذه اللعبة لعبة فيديو موسيقية. [10]
بدلاً من ذلك، من الأسهل النظر في الأنواع الفرعية لألعاب الفيديو الموسيقية بناءً على كيفية تفاعل اللاعب مع الموسيقى في اللعبة، والتي يوجد منها أربعة أنواع رئيسية كما هو موضح بمفاهيم "المطابقة والصنع والمزج والمجاز" كما وصفها مايكل أوستن، مدير مدرسة الموسيقى بجامعة لويزيانا للتكنولوجيا . [10] ترتبط هذه الأفكار بالأنواع الفرعية كما هو موضح أدناه. قد تتميز ألعاب الموسيقى بأوضاع متعددة؛ على سبيل المثال، Frequency هي في الأساس لعبة مطابقة إيقاعية مسجلة ولكنها تتضمن أيضًا ميزة لعب خلط الموسيقى للاعبين لعمل مزيج خاص بهم من الأغاني المتاحة. [9]
العاب مطابقة الايقاعات

تتطلب ألعاب مطابقة الإيقاع أو ببساطة ألعاب الإيقاع من اللاعب الاستجابة بطريقة ما في الوقت المناسب للموسيقى أثناء تشغيلها وإظهارها عبر اللعبة، وكل ذلك بشكل عام للتأكيد على إيقاع الأغنية التي يتم تشغيلها. قد يكون ذلك من خلال تنفيذ إجراءات معينة على وحدة تحكم بتوقيت دقيق أثناء تشغيل النغمة. يتم تسجيل اللاعبين بشكل عام ليس فقط من خلال الضغط على عنصر التحكم الصحيح ولكن أيضًا مدى دقة ضربهم له في الوقت المناسب مع الموسيقى. لتحسين أدائهم في مثل هذه الألعاب، يبدأ اللاعبون غالبًا في تعلم الإجراءات المطلوبة للذاكرة حتى يتمكنوا من توقع الأقسام أو المناطق الصعبة حيث يكون من الممكن تسجيل نقاط عالية. [10]
أدى التنوع الواسع في مدخلات اللاعب المحتملة إلى إنشاء مجموعة من ألعاب الإيقاع، من Dance Dance Revolution حيث يقوم اللاعبون بإدخال الحركات على حصيرة الرقص ، و Donkey Konga حيث يضرب اللاعبون على وحدة تحكم تشبه طبلة الكونجا ، وسلسلة Guitar Hero حيث يحاكي اللاعبون وضع الأصابع والنقر على وحدة تحكم على شكل جيتار. يمتد هذا المفهوم أيضًا إلى ألعاب الغناء مثل Karaoke Revolution ، حيث يتم تقييم اللاعبين وفقًا لمدى توافقهم مع درجة الصوت في المسار الصوتي. [11]
ألعاب الإيقاع هي الشكل الأكثر هيمنة لنوع ألعاب الموسيقى. [10] تعتبر اللعبة الإلكترونية Simon أقدم مثال على لعبة إيقاع، [9] [10] بينما تشمل الألعاب المبكرة التي حددت جوانب مطابقة الإيقاع Dance Aerobics (1987) و PaRappa the Rapper (1996). تشمل العناوين الأحدث سلسلة Guitar Hero (2005) و Rock Band (2007)، و Beat Saber (2019)، و Friday Night Funkin' (2020). [12] [13]
العاب ايقاع هجينة
فئة أخرى من ألعاب الإيقاع هي ألعاب الإيقاع الهجينة أو ألعاب تفاعلية مع الموسيقى. بالمقارنة مع ألعاب الإيقاع المذكورة أعلاه حيث يكون مطابقة الإيقاع هو التركيز الأساسي ويساعد عمل اللاعب في توليد الموسيقى التي يسمعها، فإن الألعاب التفاعلية تسمح للموسيقى الخلفية بتوجيه عمل اللاعب، مما يترك عناصر لعب الإيقاع ثانوية لشكل اللعب الرئيسي. [14] غالبًا في ألعاب الإيقاع الهجينة هذه، يلعب اللاعب اللعبة كما يفعل عادةً ولكن يمكنه استخدام الموسيقى داخل اللعبة لتوقيت الإجراءات غالبًا لتحسين نتيجته، وبالتالي التأثير على التفاعل بين اللاعب وديناميكيات اللعبة كهدف للعبة. [15] في Rez أو Free the Beat ، على سبيل المثال، تأخذ اللعبة شكل لعبة إطلاق نار بسيطة على السكك الحديدية ؛ ومع ذلك، من خلال دمج المؤثرات الصوتية التي تم إنشاؤها بواسطة تصرفات اللاعب (أثناء إكماله للمهام العادية لإطلاق النار على السكك الحديدية) مع الموسيقى التصويرية ككل، تهدف اللعبة إلى السماح للتفاعل المباشر للاعب مع الموسيقى التصويرية وتشجيع إنشاء تجربة تآزرية . [9] [16] تشمل الألعاب المشابهة الأخرى Pteranodon أو Rhyme Rider Kerorican أو iS – internal section . تسمح فئة أخرى من هذه الألعاب للمستخدمين بتوفير موسيقى تتم معالجتها ديناميكيًا بواسطة اللعبة لإنشاء تحديات لتلك الأغنية، بحيث لا يعتمد اللاعبون على مطور اللعبة لتوسيع مكتبة الأغاني الخاصة باللعبة. تشمل مثل هذه الألعاب Vib-Ribbon أو Audiosurf أو Dance Factory . [17]
العاب صنع الموسيقى
ألعاب الموسيقى الحرة هي تلك التي يكون فيها إنشاء الموسيقى هو السائد على طريقة اللعب وبالتالي فإن هذه الألعاب غالبًا ما تكون أكثر تشابهًا مع أجهزة توليف الموسيقى غير المخصصة للألعاب مثل Tenori-on . يُمنح اللاعبون القدرة على إنشاء موسيقاهم الخاصة من مجموعة متنوعة من الأصوات أو الآلات أو الأصوات، عادةً بدون هدف أو غاية. تشغل ألعاب الموسيقى الحرة مكانة ما بين ألعاب الموسيقى الهجينة التوليدية والأدوات المساعدة غير المخصصة للألعاب اعتمادًا على الدرجة التي تعتمد بها طريقة اللعب على حبكة أساسية دافعة. هذا الشكل من ألعاب الموسيقى يشبه عن كثب ألعاب sandbox في عالم الألعاب غير الموسيقية وقد تم استخدام مصطلح "sandbox" لوصف هذا الشكل من اللعب. [18] تشمل أمثلة هذه الألعاب SimTunes أو أداة تأليف الموسيقى في Mario Paint . [10]
العاب خلط الموسيقى
ألعاب مزج الموسيقى هي تلك التي يأخذ فيها اللاعبون أصواتًا أو موسيقى أو مسارات صوتية أخرى معدة مسبقًا ويتفاعلون معها في اللعبة لإنشاء أعمال جديدة. هذه الألعاب تشبه إلى حد كبير ألعاب صنع الموسيقى، على الرغم من أنه من خلال إنشاء مجموعة معينة من الأصوات، قد يحصل اللاعب على نقاط أو يفتح ميزات إضافية. تتضمن مثل هذه الألعاب Incredibox و Fuser . [10]
العاب ذات طابع موسيقي
النوع الفرعي الرابع من ألعاب الموسيقى هو تلك التي تتعلق بمجاز الموسيقى ، حيث قد تتميز اللعبة بسرد حول إنشاء الموسيقى ولكنها لا تتميز بطريقة لعب مرتبطة بالموسيقى. على سبيل المثال، تعتبر لعبة Moonwalker لمايكل جاكسون لعبة ذات طابع موسيقي لأنها تستند إلى الأعمال الموسيقية لمايكل جاكسون ، ولكن باعتبارها لعبة قتال ، لا تحتوي على أي من الميكانيكا النموذجية المرتبطة بالأنواع الفرعية الأخرى من ألعاب الموسيقى. [10] أحد الأمثلة الأولى لهذا النوع الفرعي، وألعاب الموسيقى بشكل عام، هي لعبة الآركيد جورني عام 1983 ، والتي سميت على اسم فرقة تحمل نفس الاسم ، والتي تضمنت بعض موسيقى المجموعة وإصدارات رقمية لأعضاء الفرقة. [19]
العاب موسيقية للأداء المباشر

قد تقدم بعض ألعاب الفيديو الموسيقية، بغض النظر عن طريقة اللعب الأساسية، أوضاعًا تسمح للاعبين باستخدام اللعبة لإنشاء عروض حية، عادةً باستخدام أوضاع حرة أو غير تسجيلية مع لاعبين محليين متعددين. تقدم ألعاب مثل Guitar Hero و Singstar مثل هذه الأوضاع التي تمنح اللاعب أيضًا فرصة الوجود الجسدي كجزء من أدائه للآخرين. [9] [20]
انظر أيضا
مراجع
- ^ "أفضل ألعاب 2005 من GameSpot - جوائز النوع". Gamespot.com. مؤرشف من الأصل في 2013-03-19 . تم الاسترجاع في 2011-06-30 .
- ^ "أفضل ألعاب الفيديو لعام 2005". Metacritic.com . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2011 .
- ^ "Mizuguchi on Lumines Interview // PSP /// Eurogamer". Eurogamer.net. 2006-11-09 . تم الاسترجاع في 2011-06-30 .
- ^ "GameSpy.com - Reviews: Frequency (PS2)". 2006-02-11. مؤرشف من الأصل في 2006-02-11 . تم الاسترجاع في 2012-09-11 .
- ^ "الألعاب والمعدات - الإيقاع - مراجعات ZDNet". Zdnet.com. مؤرشف من الأصل في 2011-07-09 . تم الاسترجاع في 2011-06-30 .
- ^ "إيقاع الموسيقى | الألعاب والعتاد - الألغاز - مراجعات CNET". Reviews.cnet.com. 2010-10-13 . تم الاسترجاع في 2011-06-30 .
- ^ "TenSpot: Top Ten Rhythm Games". GameSpot. 2006-03-22 . تم الاسترجاع في 2011-06-30 .
- ^ جودموندسن، جيني (2007-08-24). "أغاني من فيلم 'هاي سكول ميوزيكال' معروضة في لعبة إيقاعية". يو إس إيه توداي . تم الاسترجاع في 2011-06-30 .
- ^ أ ب ج د بيشلمير، مارتن؛ كايالي، فارس (2007). "مستويات الصوت: حول مبادئ التفاعل في ألعاب الفيديو الموسيقية". مسرحية مستلقية، وقائع مؤتمر ديجرا 2007 : 424-430.
- ^ abcdefgh Austin, Michael (2016). "Introduction". في Austin, Michael (ed.). ألعاب الفيديو الموسيقية: الأداء والسياسة واللعب . دار بلومزبري للنشر . ISBN 978-1501308505.
- ^ آدامز، إرنست (2013). أساسيات تصميم الألعاب. دار نشر نيو رايدرز . ص 325. رقم ISBN 9780133435719.
- ^ ويبستر، أندرو (2009-03-04). "جذور الإيقاع: تاريخ موجز لنوع ألعاب الموسيقى". Ars Technica . تم الاسترجاع في 2014-07-05 .
- ^ Reilly, Luke (9 أكتوبر 2020). "كيف انفجرت ألعاب الإيقاع (ثم احترقت)". IGN . تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2020 .
- ^ "Otocky". Siliconera . تم الاسترجاع في 2011-06-30 .
- ^ "Hz #9 - "التأليف-الآلة: الظهور الموسيقي والتفاعل "". Hz-journal.org . تم الاسترجاع في 2011-06-30 .[ رابط ميت دائم ]
- ^ كروتوسكي، أليكس (2007-02-07). "مقابلة مع تيتسويا ميزوجوتشي". الغارديان . لندن . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2011 .
- ^ Arrasvuori, Juha; Holm, Jukka (January 2010). "Background music reactive games". Proceedings of the 14th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments . pp. 135–142. doi :10.1145/1930488.1930517. ISBN 9781450300117. S2CID 31150829.
- ^ "صالون 21: هذه المذكرة لك". Salon.com . 1997-04-03. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2002. تم الاسترجاع في 2011-06-30 .
- ^ Machkovech, Sam (7 مارس 2021). "فيديو موسيقي يمكنك تشغيله: موسيقى الروك المستقلة داخل محرك Unity". Ars Technica . تم الاسترجاع في 7 مارس 2021 .
- ^ Lieberman, David 2006. Game Enhanced Music Manuscript. In GRAPHITE '06: Proceedings of the 4th International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques in Australasia and South East Asia, ACM Press, Melbourne, Australia, 245 - 250.
روابط خارجية
الوسائط المتعلقة بألعاب الفيديو الموسيقية في ويكيميديا كومنز
