سيجا جينيسيس
سيجا جينيسيس ، المعروفة باسم ميجا درايف خارج أمريكا الشمالية، هي وحدة تحكم ألعاب فيديو منزلية من الجيل الرابع، تعمل بنظام 16 بت، طورتها وباعتها شركة سيجا . كانت ثالث وحدة تحكم من سيجا ، وخليفة ماستر سيستم . أطلقتها سيجا في أكتوبر 1988 في اليابان باسم ميجا درايف، وفي أغسطس 1989 في أمريكا الشمالية باسم جينيسيس. في عام 1990، وزعتها شركة فيرجن ماسترترونيك في أوروبا باسم ميجا درايف، وشركة سيجا أوزيسوفت في أستراليا ونيوزيلندا، وشركة تيكتوي في البرازيل. في كوريا الجنوبية، وزعتها شركة سامسونج للإلكترونيات باسم سوبر جيم بوي، ولاحقًا باسم سوبر علاء الدين بوي .
صُمم جهاز سيجا جينيسيس من قِبل فريق بحث وتطوير بإشراف هيديكي ساتو وماسامي إيشيكاوا، وهو مُقتبس من لوحة ألعاب سيجا سيستم 16 ، ويعتمد على معالج موتورولا 68000 كوحدة معالجة مركزية ، ووحدة تحكم صوتية زيلوج Z80 ، ونظام فيديو يدعم الرسوم المتحركة والبلاطات والتمرير. يُشغل الجهاز مكتبة تضم أكثر من 800 لعبة على خراطيش ذاكرة القراءة فقط (ROM) . صدرت عدة ملحقات، منها محول باور بيس لتشغيل ألعاب ماستر سيستم. صدر الجهاز في عدة إصدارات مختلفة، بعضها من تطوير جهات خارجية. أنشأت سيجا خدمتين شبكيتين لدعم جينيسيس: سيجا ميجانت وسيجا تشانل .
في اليابان، لم يحقق جهاز ميجا درايف نجاحًا يُذكر أمام منافسيه الرئيسيين، سوبر فاميكوم من نينتندو وبي سي إنجن من إن إي سي ، لكنه حقق نجاحًا كبيرًا في أمريكا الشمالية والبرازيل وأستراليا وأوروبا. ومن العوامل التي ساهمت في هذا النجاح مكتبة ألعاب الأركيد المُعاد إصدارها ، وشعبية سلسلة سونيك ذا هيدجهوج من سيجا ، والعديد من سلاسل الألعاب الرياضية الشهيرة، والتسويق المكثف للشباب الذي رسّخ مكانته كجهاز الألعاب المفضل لدى المراهقين. أدى إطلاق جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم في أمريكا الشمالية عام 1991 إلى منافسة شرسة على حصة السوق في الولايات المتحدة وأوروبا عُرفت باسم " حرب أجهزة الألعاب ". [ 5 ] [ 6 ] وقد لفت هذا الأمر الأنظار إلى صناعة ألعاب الفيديو، وجذب جهاز جينيسيس والعديد من ألعابه تدقيقًا قانونيًا بشأن مسائل تتعلق بالهندسة العكسية وعنف ألعاب الفيديو . وأدت الجدالات المحيطة بألعاب عنيفة مثل نايت تراب ومورتال كومبات إلى قيام سيجا بإنشاء مجلس تصنيف ألعاب الفيديو ، وهو سلف مجلس تصنيف برامج الترفيه .
أصدرت سيجا ملحقات لجهاز ميجا درايف، منها سيجا سي دي ( ميجا سي دي خارج أمريكا الشمالية)، الذي يشغل الألعاب على الأقراص المدمجة ويعرض مقاطع فيديو كاملة الحركة ؛ و 32X ، وهو جهاز طرفي بمعالج 32 بت يعرض المضلعات لألعاب ثلاثية الأبعاد ؛ و LaserActive ، الذي طورته بايونير، ويشغل ألعاب ميجا إل دي على أقراص الليزر . لم يحقق أي منها نجاحًا، وأدى تشتت الأجهزة الناتج إلى إرباك المستهلكين.
بِيعَ 30.75 مليون وحدة من جهاز سيجا جينيسيس الأصلي حول العالم. إضافةً إلى ذلك، باعت شركة تيكتوي ما يُقدّر بنحو 3 ملايين نسخة مرخصة في البرازيل، وتوقعت شركة ماجيسكو بيع 1.5 مليون نسخة مرخصة من الجهاز في الولايات المتحدة، بينما باعت سامسونج أعدادًا أقل في كوريا الجنوبية. وبحلول منتصف العقد الثاني من الألفية، كانت شركة أت جيمز لا تزال تبيع نسخًا مرخصة من ألعاب سيجا جينيسيس في أمريكا الشمالية وأوروبا. وقد أُعيد إصدار العديد من الألعاب في مجموعات أو على خدمات الإنترنت مثل نينتندو فيرتشوال كونسول ، وإكس بوكس لايف آركيد ، وبلاي ستيشن نيتورك ، وستيم . وخلف جهاز سيجا جينيسيس في عام 1994 جهاز سيجا ساترن .
تاريخ
تطوير

في أوائل ثمانينيات القرن العشرين، كانت شركة سيجا إنتربرايزز، التابعة آنذاك لشركة جلف آند ويسترن ، من بين أكبر خمس شركات مصنعة لألعاب الأركيد في الولايات المتحدة، حيث تجاوزت إيراداتها 200 مليون دولار أمريكي بين يوليو 1981 ويونيو 1982. [ 7 ] إلا أن تراجع سوق ألعاب الأركيد بدءًا من عام 1982 ألحق ضررًا بالغًا بالشركة، ما دفع جلف آند ويسترن إلى بيع قسم تصنيع ألعاب الأركيد في أمريكا الشمالية وحقوق ترخيص ألعابها إلى شركة بالي للتصنيع . [ 8 ] [ 9 ] واحتفظت الشركة بعمليات البحث والتطوير التابعة لسيجا في أمريكا الشمالية، بالإضافة إلى فرعها الياباني، سيجا إنتربرايزز المحدودة. ومع تراجع أعمالها في مجال ألعاب الأركيد، دعا رئيس سيجا إنتربرايزز المحدودة، هاياو ناكاياما، إلى استغلال خبرة الشركة في مجال الأجهزة للدخول إلى سوق أجهزة الألعاب المنزلية في اليابان، الذي كان في بداياته آنذاك. [ 10 ]
حصل ناكاياما على إذنٍ للمضي قدمًا في هذا المشروع، مما أدى إلى إصدار أول نظام ألعاب فيديو منزلي من سيجا، وهو SG-1000 ، في يوليو 1983. [ 11 ] ورغم بيع 160,000 وحدة منه في اليابان، متجاوزًا بذلك توقعات سيجا بكثير، [ 12 ] [ 13 ] إلا أن مبيعات المتاجر كانت مهيمنة عليها مبيعات جهاز فاميكوم من نينتندو ، الذي صدر في اليوم نفسه. وقدّرت سيجا أن مبيعات فاميكوم تفوقت على مبيعات SG-1000 بنسبة 10 إلى 1. [ 11 ] وتم استبدال SG-1000 بجهاز سيجا مارك 3 في غضون عامين. [ 14 ] في غضون ذلك، بدأت شركة جلف + ويسترن بالتخلص من أعمالها غير الأساسية بعد وفاة مؤسسها تشارلز بلوهدورن ، [ 15 ] لذلك قام ناكاياما والرئيس التنفيذي السابق لشركة سيجا، ديفيد روزن، بترتيب عملية استحواذ إداري على الشركة التابعة اليابانية في عام 1984 بدعم مالي من شركة سي إس كيه ، وهي شركة برمجيات يابانية بارزة. ثم عُيّن ناكاياما رئيسًا تنفيذيًا لشركة سيجا إنتربرايزز المحدودة. [ 16 ]
في عام ١٩٨٦، أعادت سيجا تصميم جهاز Mark III لإصداره في أمريكا الشمالية تحت اسم Master System. تبع ذلك إصدار أوروبي في العام التالي. ورغم نجاح Master System في أوروبا، ولاحقًا في البرازيل، إلا أنه لم يحقق رواجًا كبيرًا في السوقين الياباني والأمريكي الشمالي، اللذين كانتا تحت سيطرة نينتندو بحلول منتصف إلى أواخر ثمانينيات القرن العشرين. [ ١٧ ] [ ١٨ ] [ ١٩ ] ومع استمرار سيجا في مواجهة صعوبة في اختراق سوق الأجهزة المنزلية، بدأ فريق البحث والتطوير لأجهزة الألعاب المنزلية في سيجا، بقيادة ماسامي إيشيكاوا وإشراف هيديكي ساتو، [ ٢٠ ] العمل على جهاز جديد خلفًا لـ Master System فور إطلاقه تقريبًا. [ ٢١ ] [ ٢٢ ]
في عام 1987، واجهت سيجا تهديدًا آخر لأعمالها في مجال أجهزة الألعاب المنزلية عندما أطلقت شركة NEC اليابانية العملاقة للحواسيب جهاز PC Engine وسط ضجة إعلامية كبيرة. [ 23 ] وللحفاظ على قدرتها التنافسية في مواجهة شركتي الإلكترونيات الاستهلاكية الأكثر رسوخًا، قرر إيشيكاوا وفريقه دمج معالج دقيق 16 بت في نظامهم الجديد لإحداث تأثير في السوق، ولجأوا مرة أخرى إلى نقاط قوة سيجا في صناعة ألعاب الصالات لتكييف لوحة ألعاب Sega System 16 الناجحة مع بنية جهاز ألعاب منزلي. [ 22 ] [ 24 ] وقد اتُخذ قرار استخدام معالج Motorola 68000 كوحدة المعالجة المركزية الرئيسية في مراحل متأخرة من التطوير، بينما استُخدم معالج Zilog Z80 كوحدة معالجة مركزية ثانوية للصوت، وذلك خشية أن يكون الحمل على وحدة المعالجة المركزية الرئيسية كبيرًا جدًا إذا تولت معالجة كل من الرسومات والصوت. [ 22 ] كانت شريحة 68000 باهظة الثمن، وكان من شأنها أن ترفع سعر بيع الجهاز بشكل كبير، لكن سيجا تفاوضت مع أحد الموزعين للحصول على عُشر سعرها على طلبية كمية كبيرة مُقدمة، مع وعد بمزيد من الطلبات بناءً على نجاح الجهاز في المستقبل. [ 11 ]
صُمم جهاز ميجا درايف من قِبل فريق بقيادة ميتسوشيغي شيرايوا، مستوحياً تصميمه من أجهزة الصوت عالية الجودة والسيارات. وأوضح شيرايوا أن هذا التصميم الأكثر نضجاً ساهم في جعل ميجا درايف مناسباً لجميع الأعمار، على عكس فاميكوم الذي كان موجهاً للأطفال في المقام الأول. [ 25 ] ووفقاً لساتو، استند التصميم الياباني لميجا درايف إلى مظهر مشغل الصوت، مع نقش عبارة "16 بت" على طبقة معدنية ذهبية اللون لإضفاء انطباع بالقوة. [ 13 ]
أعلنت سيجا عن جهازها الجديد باسم مارك 5 في عدد يونيو 1988 من مجلة الألعاب اليابانية "بيب!" ، لكن إدارة سيجا أرادت اسمًا أقوى. بعد مراجعة أكثر من 300 اقتراح، استقروا على "ميجا درايف". في أمريكا الشمالية، تم تغيير الاسم إلى "جينيسيس". [ 24 ] صرّح روزن بأنه أصرّ على هذا الاسم لأنه لم يُعجبه "ميجا درايف" وأراد أن يُمثّل "بداية جديدة" لسيجا. [ 26 ] قال ساتو إن بعض عناصر التصميم قد تغيّرت، مثل عبارة "16 بت" الذهبية، تحسّبًا للخلط بينها وبين اللون الأصفر. اعتقد أن هذه التغييرات تُعبّر عن قيم ثقافية يابانية وأمريكية مختلفة. [ 13 ]
يطلق

أطلقت سيجا جهاز ميجا درايف في اليابان في 29 أكتوبر 1988، [ 1 ] إلا أن إطلاقه طغى عليه إصدار نينتندو للعبة سوبر ماريو بروس 3 قبل أسبوع. وساهمت التغطية الإيجابية من مجلتي فاميتسو وبييب ! في ترسيخ قاعدة جماهيرية للجهاز. [ 24 ] وفي غضون يومين من إطلاقه، نفدت الكمية الأولية من الجهاز. [ 27 ] ومع ذلك، لم تتمكن سيجا من شحن سوى 400,000 وحدة في السنة الأولى. ولزيادة المبيعات، أصدرت سيجا العديد من الملحقات والألعاب، بما في ذلك نظام مصرفي إلكتروني وجهاز رد آلي يُسمى سيجا ميجا أنسر. [ 24 ] ومع ذلك، لم يتمكن ميجا درايف من التفوق على جهاز فاميكوم العريق [ 28 ] وظل في المركز الثالث بفارق كبير في اليابان خلف جهاز سوبر فاميكوم من نينتندو وجهاز بي سي إنجن من إن إي سي طوال حقبة أجهزة 16 بت. [ 29 ]
في ذلك الوقت، لم تكن سيجا تمتلك منظومة مبيعات وتسويق في أمريكا الشمالية، وكانت توزع جهاز ماستر سيستم الخاص بها عبر شركة تونكا . ولعدم رضاها عن أداء تونكا، بحثت سيجا عن شريك جديد لتسويق جهاز جينيسيس في أمريكا الشمالية، وعرضت الحقوق على شركة أتاري ، التي لم تكن تمتلك آنذاك نظامًا من 16 بت. قدم ديفيد روزن الاقتراح إلى جاك تراميل ، الرئيس التنفيذي لشركة أتاري، ومايكل كاتز، رئيس قسم الإلكترونيات الترفيهية في أتاري. رفض تراميل شراء الجهاز الجديد، معتبرًا إياه باهظ الثمن، واختار بدلًا من ذلك التركيز على جهاز أتاري إس تي . قررت سيجا إطلاق الجهاز من خلال شركتها التابعة سيجا أوف أمريكا. تم إطلاقه رسميًا في سبتمبر 1989، على الرغم من أن عددًا قليلًا من الوحدات وصل إلى رفوف متاجر التجزئة في نيويورك ولوس أنجلوس في أواخر أغسطس. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]
صدرت النسخة الأوروبية من جهاز ميجا درايف في سبتمبر 1990، [ 33 ] بسعر 189.99 جنيهًا إسترلينيًا ، [ 34 ] [ 35 ] أي ما يعادل 337 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 773 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) . تولت شركة فيرجن ماسترونيك عملية الإصدار ، والتي استحوذت عليها سيجا لاحقًا في عام 1991 وأصبحت سيجا أوروبا. [ 36 ] توفرت ألعاب مثل Space Harrier II و Ghouls 'n Ghosts و Golden Axe ، [ 35 ] و Super Thunder Blade و The Revenge of Shinobi في المتاجر عند الإطلاق. كما تم تضمين لعبة Altered Beast مع الجهاز . [ 34 ] عُرض جهاز ميجا درايف وأول مجموعة من ألعابه في معرض الترفيه الحاسوبي الأوروبي (ECES) عام 1990 في إيرلز كورت . [ 37 ] بين شهري يوليو وأغسطس من عام 1990، قدمت شركة فيرجن طلبية أولية لشراء 20,000 وحدة من جهاز ميجا درايف. إلا أن الشركة زادت الطلبية بمقدار 10,000 وحدة بعد أن تجاوزت الطلبات المسبقة التوقعات، ثم أضافت 10,000 وحدة أخرى لاحقًا عقب نجاح الجهاز في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الأوروبي (ECES). وارتفع العدد المتوقع للوحدات المباعة بين سبتمبر وديسمبر من عام 1990 إلى 40,000 وحدة في المملكة المتحدة وحدها. [ 38 ]
ساهمت شركات أخرى في توزيع الجهاز في مختلف دول العالم. تولت شركة أوزيسوفت إطلاق وتسويق جهاز ميجا درايف في أستراليا، كما فعلت سابقًا مع جهاز ماستر سيستم. [ 39 ] في البرازيل، أصدرت شركة تيكتوي جهاز ميجا درايف عام 1990، [ 40 ] بعد عام واحد فقط من إصدار جهاز ماستر سيستم في البرازيل. أنتجت تيكتوي ألعابًا حصرية للسوق البرازيلية، وقدمت خدمة سيجا ميجانت عبر الإنترنت هناك عام 1995. [ 41 ] تولت سامسونج المبيعات والتوزيع في كوريا ، حيث سُمي الجهاز سوبر جيم بوي، واحتفظ بشعار ميجا درايف إلى جانب اسم سامسونج. [ 42 ] ثم أُعيد تسميته لاحقًا إلى سوبر علاء الدين بوي. [ 43 ] في الهند، أبرمت سيجا اتفاقية توزيع مع شركة شو والاس في أبريل 1994 [ 44 ] لتجنب رسوم الاستيراد البالغة 80%، حيث بيعت الوحدة الواحدة مقابل 18000 روبية هندية . [ 45 ] [ 46 ]
في روسيا، منحت سيجا ترخيصًا رسميًا لجهاز الألعاب للموزع المحلي فوروس عام 1994، [ 47 ] ثم حلت محله شركة بيتمان عام 1996. في ذلك العام، حقق سوق أجهزة ألعاب الفيديو في روسيا مبيعات تتراوح بين 200 مليون دولار (ما يعادل 423 مليون دولار عام 2025) و 250 مليون دولار (ما يعادل 528 مليون دولار عام 2025) ، حيث استحوذت سيجا على نصف إجمالي مبيعات أجهزة الألعاب في البلاد. مع ذلك، لم تتجاوز نسبة مبيعات أجهزة سيجا الرسمية الموزعة من قبل بيتمان 15%، بينما كانت النسبة المتبقية عبارة عن نسخ مقلدة غير رسمية. [ 48 ] [ 49 ]
المبيعات والتسويق في أمريكا الشمالية

بالنسبة لسوق أمريكا الشمالية، اعتمد مايكل كاتز، الرئيس السابق لقسم الإلكترونيات الترفيهية في شركة أتاري والرئيس التنفيذي الجديد لشركة سيجا أمريكا، استراتيجية من شقين لزيادة المبيعات. تضمن الشق الأول حملة تسويقية لمنافسة نينتندو بشكل مباشر، مع التركيز على تجربة ألعاب الفيديو الشبيهة بألعاب الصالات المتوفرة على جهاز سيجا جينيسيس، [ 50 ] بشعارات مثل "جينيسيس يفعل ما لا تفعله نينتندو". [ 24 ] ولأن نينتندو كانت تمتلك حقوق معظم ألعاب الصالات في ذلك الوقت، فقد تضمن الشق الثاني إنشاء مكتبة من الألعاب المعروفة التي تستخدم أسماء وصور المشاهير والرياضيين، مثل لعبة بات رايلي لكرة السلة ، ولعبة أرنولد بالمر للجولف ، ولعبة جيمس "باستر" دوغلاس للملاكمة ، ولعبة جو مونتانا لكرة القدم الأمريكية، ولعبة تومي لاسوردا للبيسبول ، ولعبة ماريو ليميو للهوكي ، ولعبة مايكل جاكسون "مون ووكر" . [ 23 ] [ 51 ] ومع ذلك، واجهت سيجا صعوبة في التغلب على هيمنة نينتندو في منازل المستهلكين. [ 52 ] كُلِّف كاتز وسيجا أمريكا من قِبَل ناكاياما ببيع مليون وحدة خلال السنة الأولى، لكنهما لم يبيعا سوى 500 ألف وحدة. [ 24 ] في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي في يناير 1990، عرضت سيجا جينيسيس مجموعة قوية من الألعاب التي لاقت استحسانًا كبيرًا لجودة رسوماتها وأسلوب لعبها التي تقترب من جودة ألعاب الصالات، فضلًا عن تقديمها تجارب غير تقليدية مثل لعبة فانتازي ستار 2. [ 53 ]
في منتصف عام 1990، عيّن ناكاياما توم كالينسكي خلفًا لكاتز في منصب الرئيس التنفيذي لشركة سيجا الأمريكية. ورغم قلة خبرة كالينسكي بسوق ألعاب الفيديو، فقد أحاط نفسه بمستشارين ذوي دراية واسعة بالصناعة. وانطلاقًا من إيمانه بنموذج "الشفرة والشفرات" ، وضع خطة من أربع نقاط: خفض سعر الجهاز، وتشكيل فريق أمريكي لتطوير ألعاب موجهة للسوق الأمريكية، وتوسيع نطاق الحملات الإعلانية المكثفة، واستبدال لعبة " ألتيرد بيست" المرفقة بلعبة جديدة هي " سونيك ذا هيدجهوج" . [ 52 ] في البداية، رفض مجلس الإدارة الياباني الخطة، [ 54 ] لكن ناكاياما وافق على النقاط الأربع جميعها، وقال لكالينسكي: "لقد عيّنتك لاتخاذ القرارات المتعلقة بأوروبا والأمريكتين، لذا انطلق ونفّذها". [ 24 ]
أشاد النقاد بلعبة سونيك واصفين إياها بأنها من أعظم الألعاب على الإطلاق، وارتفعت مبيعات جهاز سيجا جينيسيس حيث قرر العملاء الذين كانوا ينتظرون إصدار النسخة العالمية من جهاز سوبر فاميكوم من نينتندو، وهو جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES)، شراء جهاز جينيسيس بدلاً منه. [ 52 ] ظهر جهاز SNES لأول مرة في مواجهة منافس قوي، بينما فشل جهاز TurboGrafx-16 من شركة NEC في تحقيق رواج، وسرعان ما انسحبت NEC من السوق. [ 55 ] وبفضل شعبية لعبة سونيك القنفذ ، تفوقت مبيعات جينيسيس على مبيعات SNES في الولايات المتحدة بنسبة تقارب الضعف خلال موسم الأعياد عام 1991. سيطرت سيجا على 65% من سوق أجهزة الألعاب ذات 16 بت في يناير 1992، وهي المرة الأولى التي لا تتصدر فيها نينتندو سوق أجهزة الألعاب منذ عام 1985. [ 56 ]
تفوقت مبيعات جهاز سيجا جينيسيس على جهاز سوبر نينتندو لأربعة مواسم عيد ميلاد متتالية [ 57 ] بفضل تفوقه لمدة عامين، وسعره المنخفض، ومكتبة ألعابه الأوسع مقارنةً بجهاز سوبر نينتندو عند إصداره. [ 58 ] كان لدى سيجا عشر ألعاب مقابل كل لعبة على جهاز سوبر نينتندو، وبينما كان لجهاز سوبر نينتندو نسخة حصرية من لعبة فاينل فايت ، قام أحد فرق التطوير الداخلية في سيجا بإنشاء لعبة ستريتس أوف ريج ، التي تميزت بمستويات أكبر، وأعداء أقوى، وموسيقى تصويرية رائعة. [ 58 ] أفادت مجلة ASCII Entertainment في أوائل عام 1993 أن جهاز جينيسيس كان يضم 250 لعبة مقابل 75 لعبة لجهاز سوبر نينتندو، ولكن المساحة المحدودة على الرفوف كانت تعني أن المتاجر عادةً ما تعرض 100 لعبة لجهاز جينيسيس و50 لعبة لجهاز سوبر نينتندو. بقي جهاز نينتندو إنترتينمنت متصدرًا، حيث كان لديه 300 لعبة مقابل 100 لعبة لجهاز سوبر نينتندو على الرفوف. [ 59 ]
ركزت إعلانات سيجا على جهاز سيجا جينيسيس باعتباره الجهاز الأكثر جاذبية، [ 58 ] واستخدمت مصطلح "المعالجة السريعة" ، وهو أسلوب برمجة رسومية غامض وغير مستخدم، للإيحاء بأن قدراته في المعالجة تفوق بكثير قدرات جهاز سوبر نينتندو. [ 60 ] [ 61 ] ووجدت مجموعة تركيز أجرتها سوني أن المراهقين الذكور لم يعترفوا بامتلاكهم جهاز سوبر نينتندو بدلاً من جينيسيس. [ 62 ] ونظرًا لتفوق مبيعات جينيسيس على سوبر نينتندو بنسبة 2:1 في كثير من الأحيان، [ 63 ] ركزت نينتندو وسيجا بشكل كبير على إدارة انطباع السوق، حتى أنها لجأت إلى التضليل؛ إذ ادعت نينتندو أنها باعت أجهزة أكثر في عام 1991 مما باعت فعليًا، وتوقعت بيع 6 ملايين جهاز بحلول نهاية عام 1992، بينما لم يتجاوز عدد أجهزة نينتندو المثبتة فعليًا في الولايات المتحدة في نهاية عام 1992 أربعة ملايين جهاز. [ 64 ] نتيجةً لهذه التكتيكات، كان من الصعب تحديد متصدر واضح في حصة السوق لعدة سنوات متتالية، حيث انخفضت حصة نينتندو بالدولار من سوق أجهزة الألعاب ذات 16 بت في الولايات المتحدة من 60% في نهاية عام 1992 إلى 37% في نهاية عام 1993، [ 65 ] واستحوذت سيجا على 55% من إجمالي مبيعات أجهزة الألعاب ذات 16 بت خلال عام 1994، [ 66 ] وساهمت لعبة Donkey Kong Country في تفوق مبيعات جهاز SNES على جهاز Genesis من عام 1995 إلى عام 1997. [ 57 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] ووفقًا لدراسة أجريت عام 2004 لبيانات مبيعات NPD ، حافظ جهاز Genesis على تفوقه على جهاز Super NES في سوق أجهزة الألعاب ذات 16 بت في الولايات المتحدة. [ 71 ] مع ذلك، ووفقًا لتقرير صادر عن شركة ويدبوش للأوراق المالية عام 2014 استنادًا إلى بيانات مبيعات NPD المعدلة، تفوقت مبيعات جهاز SNES على مبيعات جهاز سيجا جينيسيس في السوق الأمريكية بمقدار 1.5 مليون وحدة. [ 72 ]
إلكترونيك آرتس
سعيًا لمنافسة نينتندو، أبدت سيجا انفتاحًا أكبر على أنواع جديدة من الألعاب، لكنها ظلت تُحكم سيطرتها على عملية الموافقة على ألعاب الطرف الثالث، وفرضت أسعارًا باهظة لتصنيع الخراطيش. [ 73 ] سعت شركة النشر الأمريكية إلكترونيك آرتس (EA) إلى صفقة أفضل، لكنها واجهت مقاومة من سيجا. [ 74 ] فقررت سيجا إعادة هندسة جهاز سيجا جينيسيس، باستخدام أسلوب الغرفة النظيفة المشابه للأسلوب الذي استخدمته شركة فينيكس تكنولوجيز لإعادة هندسة نظام الإدخال والإخراج الأساسي (BIOS) لأجهزة الكمبيوتر الشخصية من آي بي إم حوالي عام 1984. [ 75 ]
بدأت العملية عام ١٩٨٩ بقيادة ستيف هايز وجيم نيتشالز. [ ٧٦ ] أنشأوا غرفة معزولة في مقر شركة EA أُطلق عليها اسم "تشيرنوبيل"، ولم يُسمح بدخولها إلا لشخص واحد، وهو مايك شوارتز. راجع شوارتز أدلة وأدوات تطوير سيجا المحمية بحقوق الطبع والنشر، ودرس جهاز سيجا جينيسيس وألعابه، وكتب وثائق أصلية تلخص نتائج بحثه. استغرقت العملية منه حوالي شهر. [ ٧٤ ] راجع محامو EA عمله قبل إرساله إلى هايز ونيتشالز للتحقق من أصالتها، ثم إلى بقية المطورين للسماح لهم بتطوير الألعاب. [ ٧٥ ] بعد بضعة أشهر، بدأت EA بتطوير ألعاب سيجا جينيسيس بجدية. [ ٧٤ ] واجه مؤسس EA، تريب هوكينز ، ناكاياما في اليوم السابق لمعرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) عام ١٩٩٠، وأخبره أن EA لديها القدرة على إدارة برنامج الترخيص الخاص بها إذا رفضت سيجا تلبية مطالبها. رضخت سيجا، وفي اليوم التالي تم عرض ألعاب سيجا القادمة من إي أي في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية. [ 74 ]
وقّعت EA ما وصفه هوكينز بأنه "اتفاقية ترخيص غير عادية وأكثر تطورًا" مع سيجا في يونيو 1990: "من بين أمور أخرى، كان لدينا الحق في إنتاج أي عدد نريده من الألعاب. كان بإمكاننا الموافقة على ألعابنا الخاصة ... وكانت نسب حقوق الملكية أكثر منطقية. كما كان لدينا سيطرة مباشرة أكبر على عملية التصنيع." [ 76 ] بعد إبرام الاتفاقية، علم بينغ غوردون ، كبير المسؤولين الإبداعيين في EA ، أن "الشركة لم تجد جميع الحلول البديلة" وأن "سيجا لا تزال قادرة على منعنا... كان ذلك سيُشكّل كارثة علاقات عامة." [ 74 ] أصدرت EA أولى ألعابها لجهاز سيجا جينيسيس، وهما Populous و Budokan: The Martial Spirit ، خلال ذلك الشهر. [ 76 ] وصل الإصدار الأول من لعبة John Madden Football لجهاز سيجا جينيسيس قبل نهاية عام 1990، [ 76 ] وأصبحت ما وصفه غوردون بـ" التطبيق الرائد ". [ 74 ] بالاستفادة من اتفاقية الترخيص، ابتكر غوردون ونائبة رئيس خدمات التسويق في شركة EA، نانسي فونغ، علامة تعريف مرئية لخراطيش Genesis الخاصة بشركة EA: وهي عبارة عن لسان أصفر مصبوب في الغلاف. [ 74 ]
سونيك القنفذ
أقامت سيجا مسابقة على مستوى الشركة لابتكار شخصية تميمة تنافس سلسلة ماريو من نينتندو . وكانت الشخصية الفائزة قنفذًا أزرق اللون يرتدي حذاءً أحمر، يُدعى سونيك ، من ابتكار ناوتو أوشيما ، [ 77 ] مما أدى إلى ظهور واحدة من أكثر سلاسل ألعاب الفيديو مبيعًا في التاريخ. [ 78 ] [ 79 ] بدأت فكرة لعبة سونيك القنفذ بعرض تقني من ابتكار يوجي ناكا ، الذي طور نموذجًا أوليًا للعبة منصات تتضمن شخصية سريعة الحركة تتدحرج على شكل كرة داخل أنبوب طويل متعرج. تم تطوير هذا المفهوم بتصميم شخصية أوشيما ومستويات من تصميم المصمم هيروكازو ياسوهارا . [ 80 ]
على الرغم من أن كاتز وخبراء التسويق في سيجا أمريكا لم يُعجبهم سونيك ، مُتيقنين من أنه لن يلقى رواجًا بين الأطفال الأمريكيين، [ 23 ] [ 81 ] إلا أن استراتيجية كالينسكي بوضع لعبة سونيك القنفذ كلعبة مُرفقة مع الجهاز قد أتت ثمارها. [ 5 ] [ 82 ] فقد زادت لعبة سونيك القنفذ بشكل كبير من شعبية جهاز سيجا جينيسيس في أمريكا الشمالية، [ 61 ] ويُعزى الفضل لهذه الحزمة في مساعدة سيجا على الاستحواذ على 65% من حصة السوق مُنافسةً نينتندو. [ 3 ] وبالمثل، في أوروبا، استحوذت سيجا على 65% من سوق أجهزة الألعاب الأوروبية، [ 83 ] حيث حافظ جهاز ميجا درايف على تفوقه على جهاز سوبر نينتندو حتى عام 1994. [ 84 ] وحققت لعبة سونيك ذا هيدجهوج 2 أرقامًا قياسية [ 85 ] كأسرع لعبة مبيعًا، [ 86 ] حيث بيع منها 3.2 مليون نسخة حول العالم في غضون أسبوعين، [ 87 ] بينما باعت لعبتا سونيك ذا هيدجهوج 3 وسونيك آند ناكلز معًا 4 ملايين نسخة حول العالم. [ 88 ]
نظام أمان العلامات التجارية وسيجا ضد أكوليد
بعد إطلاق جهاز سيجا جينيسيس عام ١٩٨٩، بدأت شركة أكوليد، ناشرة ألعاب الفيديو، باستكشاف خيارات لإصدار بعض ألعابها الخاصة بالحاسوب الشخصي على هذا الجهاز. في ذلك الوقت، كانت سيجا قد أبرمت اتفاقية ترخيص مع مطوري الطرف الثالث، مما زاد من تكاليف المطور. ووفقًا لآلان ميلر ، المؤسس المشارك لشركة أكوليد ، "يدفع المطورون ما بين ١٠ و١٥ دولارًا أمريكيًا لكل خرطوشة، بالإضافة إلى تكاليف تصنيع الجهاز نفسها، ما يُضاعف تقريبًا تكلفة البضائع على الناشر المستقل." [ ٨٩ ] ولتجاوز مشكلة الترخيص، اختارت أكوليد البحث عن طريقة بديلة لإصدار ألعابها على جهاز جينيسيس. وقد فعلت ذلك بشراء جهاز جينيسيس لفك تشفير الشفرة التنفيذية لثلاث ألعاب من ألعاب الجهاز. استُخدمت هذه المعلومات لبرمجة خراطيش جينيسيس الجديدة بطريقة تسمح لها بتعطيل أنظمة الحماية الأمنية في الجهاز التي تمنع تشغيل الألعاب غير المرخصة. [ 90 ] [ 91 ] استُخدمت هذه الاستراتيجية بنجاح لإصدار لعبة Ishido: The Way of Stones على جهاز سيجا جينيسيس عام 1990. [ 92 ] وللقيام بذلك، قامت شركة أكوليد بنسخ شفرة لعبة سيجا المحمية بحقوق الطبع والنشر عدة مرات بهدف إجراء هندسة عكسية لبرمجيات ألعاب سيجا المرخصة لجهاز جينيسيس. [ 93 ] [ 94 ]

نتيجةً للقرصنة في بعض البلدان ومشاكل التطوير غير المرخص، أضافت سيجا آلية حماية تقنية إلى إصدار جديد من جهاز سيجا جينيسيس صدر عام ١٩٩١، يُعرف باسم جينيسيس ٣. تضمن هذا الإصدار الجديد من جينيسيس رمزًا يُعرف باسم نظام أمان العلامة التجارية (TMSS)، والذي يتحقق، عند إدخال خرطوشة اللعبة، من وجود كلمة " SEGA" في نقطة محددة من ذاكرة الخرطوشة. إذا وُجدت الكلمة، يُشغّل الجهاز اللعبة، ويعرض لفترة وجيزة الرسالة التالية: " من إنتاج أو بموجب ترخيص من شركة سيجا إنتربرايزز المحدودة ". [ ٩٠ ] كان لهذا النظام تأثير مزدوج: فقد أضاف حماية إضافية ضد المطورين غير المرخصين وقرصنة البرامج، وأجبر على عرض علامة سيجا التجارية عند تشغيل اللعبة، مما يُتيح إمكانية رفع دعوى قضائية لانتهاك العلامة التجارية في حال تطوير برامج غير مرخصة. [ 91 ] [ 94 ] علمت شركة أكوليد بهذا التطور في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي في يناير 1991، حيث عرضت سيجا جهاز جينيسيس 3 الجديد وقامت بتوضيح كيفية فحصه ورفضه لخرطوشة لعبة إيشيدو . [ 91 ] ومع التخطيط لإصدار المزيد من الألعاب في العام التالي، نجحت أكوليد في تحديد ملف TMSS. وأضافت لاحقًا هذا الملف إلى ألعاب HardBall! و Star Control و Mike Ditka Power Football و Turrican . [ 91 ]
رداً على إنتاج هذه الألعاب غير المرخصة، رفعت سيجا دعوى قضائية ضد أكوليد في محكمة الولايات المتحدة للمنطقة الشمالية من كاليفورنيا ، بتهم انتهاك العلامة التجارية، والمنافسة غير المشروعة ، وانتهاك حقوق النشر. وردّت أكوليد بدعوى مضادة تتهم فيها سيجا بتزييف مصدر ألعابها من خلال عرض علامة سيجا التجارية عند تشغيل اللعبة. [ 93 ] [ 95 ] ورغم أن المحكمة الابتدائية حكمت مبدئياً لصالح سيجا وأصدرت أمراً قضائياً يمنع أكوليد من مواصلة الهندسة العكسية لجهاز سيجا جينيسيس، إلا أن أكوليد استأنفت الحكم أمام محكمة الاستئناف الأمريكية للدائرة التاسعة . [ 96 ]
نتيجةً للاستئناف، نقضت محكمة الاستئناف للدائرة التاسعة حكم المحكمة الابتدائية، وقضت بأن قيام شركة أكوليد بفك شفرة برنامج سيجا يُعد استخدامًا عادلًا. [ 97 ] وأصدرت المحكمة رأيها المكتوب في 20 أكتوبر 1992، مشيرةً إلى أن استخدام البرنامج لم يكن استغلاليًا، وإن كان تجاريًا. [ 90 ] [ 98 ] كما وجدت المحكمة أن انتهاك العلامة التجارية، الذي اشترطته اتفاقية معايير العلامة التجارية (TMSS) لتشغيل لعبة سيجا جينيسيس على النظام، قد حدث عن غير قصد نتيجةً لقانون الاستخدام العادل، وأن الخطأ يقع على عاتق سيجا لتسببها في وضع علامات مضللة. [ 90 ] وفي نهاية المطاف، توصلت سيجا وأكوليد إلى تسوية في 30 أبريل 1993. وكجزء من هذه التسوية، أصبحت أكوليد مرخصة رسميًا من سيجا، وقامت لاحقًا بتطوير وإصدار لعبة Barkley Shut Up and Jam! بموجب ترخيص. [ 99 ] لم تُنشر للجمهور شروط الترخيص، بما في ذلك ما إذا كانت هناك أي ترتيبات خاصة أو خصومات مُنحت لشركة أكوليد. [ 100 ] كما لم تُفصح عن الشروط المالية للتسوية، على الرغم من موافقة الشركتين على دفع تكاليفهما القانونية. [ 101 ]
جلسات استماع في الكونغرس حول العنف في ألعاب الفيديو

في عام ١٩٩٣، بدأت وسائل الإعلام الأمريكية بالتركيز على المحتوى الموجه للبالغين في بعض ألعاب الفيديو. وحظيت ألعاب مثل "نايت تراب" لجهاز سيجا سي دي ، وهي إضافة ، بتدقيق غير مسبوق. وأثيرت قضايا تتعلق بـ "نايت تراب" في المملكة المتحدة ، حيث أشار مايك بروجان، المدير السابق لتطوير الألعاب في سيجا أوروبا، إلى أن " نايت تراب منحت سيجا دعاية هائلة ... كما تم ذكرها في البرلمان البريطاني لتصنيفها ضمن فئة "١٥+" بسبب استخدامها لممثلين حقيقيين". [ ١٠٢ ] جاء ذلك في وقت كانت فيه سيجا تستغل صورتها كشركة جريئة ذات توجهات مميزة، وهذا الأمر عزز هذه الصورة. [ ٢٨ ] وكانت لعبة " مورتال كومبات " من إنتاج ميدواي ، والتي قامت شركة أكليم إنترتينمنت بنقلها إلى جهازي سيجا جينيسيس وسوبر نينتندو إنترتينمنت، هي اللعبة الأكثر إثارة للجدل في ذلك العام . استجابةً للاستياء الشعبي من العنف الصريح في اللعبة، قررت نينتندو استبدال الدم في اللعبة بـ"العرق"، واستبدال "الضربات القاضية" المروعة في نسخة الأركيد بحركات قاضية أقل عنفًا. [ 103 ] اتخذت سيجا نهجًا مختلفًا، حيث أنشأت أول نظام تصنيف لألعاب الفيديو في أمريكا، وهو مجلس تصنيف ألعاب الفيديو (VRC)، لجميع أجهزتها الحالية. تراوحت التصنيفات من تصنيف GA المناسب للعائلة إلى تصنيف MA-13 الأكثر نضجًا، وصولًا إلى تصنيف MA-17 المخصص للبالغين فقط. [ 103 ] مع تطبيق نظام التصنيف، أصدرت سيجا نسختها من مورتال كومبات ، والتي بدت وكأنها أزالت جميع مؤثرات الدم والعرق، وخففت من حدة الحركات القاضية أكثر من نسخة SNES. مع ذلك، كان من الممكن تفعيل جميع مشاهد الدم والحركات القاضية غير الخاضعة للرقابة في نسخة الأركيد عن طريق إدخال "رمز الدم". سمحت هذه الثغرة التقنية لسيجا بإصدار اللعبة بتصنيف MA-13 المنخفض نسبيًا. [ 104 ] في الوقت نفسه، تم إصدار نسخة SNES الأقل عنفًا بدون تصنيف. [ 104 ]
حظيت نسخة سيجا جينيسيس من لعبة مورتال كومبات باستقبال جيد من قبل نقاد ألعاب الفيديو، وكذلك من قبل المعجبين، حيث تفوقت مبيعاتها على نسخة سوبر نينتندو بنسبة ثلاثة أو أربعة أضعاف، [ 103 ] [ 105 ] [ 106 ] بينما تعرضت نينتندو لانتقادات بسبب فرضها رقابة على نسخة سوبر نينتندو. [ 104 ] سارع هوارد لينكولن، نائب الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو أمريكا، إلى الإشارة خلال جلسات الاستماع إلى أن لعبة نايت تراب لم تحصل على تصنيف عمري، قائلاً للسيناتور جو ليبرمان :
علاوة على ذلك، لا يمكنني السماح لك بالجلوس هنا وتصديق هذا الهراء بأن لعبة سيجا نايت تراب كانت مخصصة للبالغين فقط. الحقيقة هي أن هذه نسخة من غلاف اللعبة. لم يكن هناك أي تصنيف عمري للعبة عند طرحها. اشتراها أطفال صغار من تويز آر أص ، وهو يعلم ذلك مثلي تمامًا. عندما بدأت الانتقادات تنهال على اللعبة، اعتمدوا نظام التصنيف العمري ووضعوا عليها تصنيفات. [ 103 ]
رداً على ذلك، عرض نائب رئيس شركة سيجا الأمريكية، بيل وايت، شريط فيديو لألعاب فيديو عنيفة على جهاز سوبر نينتندو، وشدد على أهمية تصنيف ألعاب الفيديو. وفي ختام الجلسة، دعا ليبرمان إلى جلسة استماع أخرى في فبراير 1994 للتحقق من التقدم المحرز نحو وضع نظام تصنيف لعنف ألعاب الفيديو. [ 103 ]
نتيجةً لجلسات الاستماع في الكونغرس ، بدأت لعبة "نايت تراب" بتحقيق مبيعات أعلى، وأصدرت نسخًا منها لأجهزة الكمبيوتر الشخصي ، وسيجا 32X ، و 3DO . ووفقًا لمؤسس شركة "ديجيتال بيكتشرز" ، توم زيتو، "لقد بعتُ 50,000 نسخة من "نايت تراب" في أسبوع واحد بعد تلك الجلسات". [ 103 ] على الرغم من زيادة المبيعات، قررت سيجا سحب "نايت تراب" وإعادة إصدارها مع بعض التعديلات في عام 1994 بسبب جلسات الاستماع في الكونغرس. [ 107 ] بعد انتهاء هذه الجلسات، اجتمع مصنّعو ألعاب الفيديو لوضع نظام التصنيف الذي دعا إليه ليبرمان. في البداية، اقترحت سيجا اعتماد نظامها عالميًا، ولكن بعد اعتراضات من نينتندو وغيرها، تولّت سيجا دورًا في تشكيل نظام جديد. أصبح هذا النظام يُعرف باسم " مجلس تصنيف برامج الترفيه" ، وهي منظمة مستقلة نالت استحسان ليبرمان. [ 103 ] مع تطبيق نظام التصنيف الجديد هذا لموسم الأعياد عام 1994، قررت نينتندو أن سياسات الرقابة لم تعد ضرورية، وتم إصدار نسخة SNES من لعبة Mortal Kombat II بدون رقابة. [ 104 ]
عصر 32 بت وما بعده
أصدرت سيجا ملحقين لتعزيز إمكانيات جهاز سيجا جينيسيس: ملحق أقراص مدمجة، سيجا سي دي (ميجا سي دي خارج أمريكا الشمالية والبرازيل)، وملحق 32 بت، سيجا 32 إكس . [ 82 ] باعت سيجا عالميًا 2.24 مليون وحدة من سيجا سي دي [ 108 ] و800 ألف وحدة من سيجا 32 إكس. [ 109 ]
بعد إطلاق الجيل التالي من أجهزة سوني بلاي ستيشن وسيجا ساتورن ذات 32 بت ، استمرت مبيعات الأجهزة والبرامج ذات 16 بت في الاستحواذ على 64% من سوق ألعاب الفيديو في عام 1995. [ 110 ] قللت سيجا من شأن الشعبية المستمرة لجهاز سيجا جينيسيس، ولم يكن لديها مخزون كافٍ لتلبية الطلب. [ 110 ] [ 111 ] استحوذت سيجا على 43% من حصة سوق ألعاب الفيديو الأمريكية بالدولار، وزعمت أنها باعت أكثر من مليوني وحدة من سيجا جينيسيس في عام 1995، بينما حافظت برامج جينيسيس مثل فيكتورمان على نجاحها، لكن كالينسكي قدّر أنه "كان بإمكاننا بيع 300 ألف جهاز جينيسيس إضافي خلال شهري نوفمبر/ديسمبر". [ 111 ] يُعزى قرار ناكاياما بالتركيز على سيجا ساتورن، بناءً على الأداء النسبي للأجهزة في اليابان، إلى كونه العامل الرئيسي في هذا الخطأ في التقدير. [ 110 ] في المقابل، ركزت نينتندو على سوق أجهزة الألعاب المنزلية ذات 16 بت، بالإضافة إلى جهازها المحمول الناجح ، غيم بوي ، واستحوذت على 42% من حصة سوق ألعاب الفيديو دون إطلاق جهاز ألعاب 32 بت. [ 110 ] بعد التوترات مع سيجا إنتربرايزز المحدودة بشأن تركيزها على جهاز سيجا ساترن، فقد كالينسكي، الذي أشرف على صعود جهاز سيجا جينيسيس في عام 1991، اهتمامه بالعمل واستقال في منتصف عام 1996. [ 112 ]
باعت سيجا 30.75 مليون وحدة من جهاز سيجا جينيسيس حول العالم. [ 113 ] من هذه الوحدات، بيع 3.58 مليون وحدة في اليابان، [ 108 ] بينما تُقدّر المبيعات في أوروبا والولايات المتحدة بنحو 8 ملايين [ 114 ] [ 115 ] و18-18.5 مليون وحدة على التوالي حتى يونيو 1997 (حين توقفت سيجا عن تصنيع الجهاز). [ 116 ] [ 72 ] [ 117 ]
| السنة المالية اليابانية | شحن | |||
|---|---|---|---|---|
| اليابان | أمريكا | أوروبا | عالم | |
| السنة المالية 3/1989 | 0.40 [ 118 ] | - | - | 0.40 |
| السنة المالية 3/1990 | 0.60 [ 118 ] | 0.40 [ 118 ] | - | 1.00 |
| السنة المالية 3/1991 | 0.90 [ 118 ] | 0.90 [ 118 ] | 0.60 [ 118 ] | 2.40 |
| السنة المالية 3/1992 | 0.70 [ 118 ] | 1.70 [ 118 ] | 1.20 [ 118 ] | 3.60 |
| السنة المالية 3/1993 | 0.40 [ 118 ] | 3.80 [ 118 ] | 3.30 [ 118 ] | 7.50 |
| السنة المالية 3/1994 | 0.45 [ 119 ] | 5.05 [ 119 ] | 2.15 [ 119 ] | 7.65 |
| السنة المالية 3/1995 | 0.10 [ 120 ] | 3.81 [ 120 ] | 3.91 | |
| السنة المالية 3/1996 | 0.03 [ 108 ] | 2.05 [ 108 ] | 2.08 | |
| المجموع | 3.58 [ 108 ] | 24.96 [ 108 ] | 28.54 | |
في عام ١٩٩٨، منحت سيجا ترخيص جهاز سيجا جينيسيس لشركة ماجيسكو لإعادة إصداره في أمريكا الشمالية. بدأت ماجيسكو بإعادة بيع ملايين الخراطيش غير المباعة بأسعار مخفضة، بالإضافة إلى ١٥٠ ألف وحدة من الطراز الثاني لجهاز جينيسيس. [ ١١٦ ] ثم أصدرت جينيسيس ٣، [ ١٢١ ] متوقعةً بيع ١.٥ مليون وحدة من الجهاز بحلول نهاية عام ١٩٩٨. [ ١١٦ ] وبحلول عام ٢٠١٢، باعت شركة تيكتوي ما يُقدّر بثلاثة ملايين وحدة من جينيسيس. [ ١٢٢ ] [ ١٢٣ ] ومع ذلك، تزعم بعض المصادر أن الجهاز باع ٤٠ مليون وحدة خلال فترة إنتاجه الطويلة، دون تحديد ما إذا كانت هناك إصدارات من شركات أخرى قيد الدراسة. [ ١٢٤ ] [ ١٢٥ ] [ ١٢٦ ] [ ١٢٧ ]
المواصفات الفنية

المعالج الرئيسي هو معالج موتورولا 68000 ذو 16/32 بت بتردد 7.6 ميجاهرتز . [ 128 ] يتحكم معالج زيلوج Z80 ذو 8 بت في مكونات الصوت ويوفر توافقًا مع نظام ماستر سيستم. يحتوي جهاز سيجا جينيسيس على ذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 64 كيلوبايت ، وذاكرة فيديو بسعة 64 كيلوبايت ، وذاكرة صوت بسعة 8 كيلوبايت. [ 129 ] يمكنه عرض ما يصل إلى 61 لونًا [ 130 ] في وقت واحد من لوحة ألوان تضم 512 لونًا. تأتي الألعاب على شكل خرطوشة ROM ويتم إدخالها من الأعلى. [ 131 ]
يُنتج جهاز سيجا جينيسيس الصوت باستخدام مُولِّد صوت قابل للبرمجة من شركة تكساس إنسترومنتس، طراز SN76489 ، مُدمج مع مُعالج عرض الفيديو (VDP) ، وشريحة مُركِّب الترددات FM من شركة ياماها، طراز YM2612 . يُستخدم مُعالج Z80 بشكل أساسي للتحكم في شريحتي الصوت لإنتاج موسيقى ستيريو ومؤثرات صوتية. تحتوي مُعظم إصدارات جهاز سيجا جينيسيس الأصلي على شريحة YM2612 مُنفصلة وشريحة YM7101 VDP مُنفصلة؛ وفي إصدار لاحق، تم دمج الشريحتين في شريحة ASIC مُخصصة واحدة (FC1004). [ 131 ]
يحتوي الجزء الخلفي من وحدة التحكم من الطراز 1 على منفذ إخراج ترددات لاسلكية (مصمم للاستخدام مع أنظمة الهوائيات والكابلات) ومنفذ DIN متخصص ذي 8 دبابيس، يوفر كلاهما إخراج فيديو وصوت. ينتج كلا المخرجين صوتًا أحاديًا ؛ بينما ينتج مقبس سماعة الرأس الموجود في مقدمة وحدة التحكم صوتًا ستيريو . [ 132 ] في الطراز 2، تم استبدال منفذ DIN ومنفذ إخراج الترددات اللاسلكية ومقبس سماعة الرأس بمنفذ mini-DIN ذي 9 دبابيس في الخلف للفيديو المركب ، و RGB ، والصوت الستيريو، ومفتاح الترددات اللاسلكية القياسي. [ 133 ] تحتوي وحدات التحكم من الطراز 1 السابقة على منفذ تمديد ذي 9 دبابيس. يمكن توصيل موصل الحافة الموجود في أسفل يمين وحدة التحكم بجهاز طرفي. [ 134 ]
الأجهزة الطرفية

يتميز جهاز التحكم القياسي بشكله الدائري، ولوحة الاتجاهات ، وثلاثة أزرار رئيسية، وزر بدء. في عام 1993، أصدرت سيجا جهاز تحكم أصغر قليلاً بثلاثة أزرار إضافية، على غرار تصميم أزرار ألعاب القتال في صالات الألعاب مثل ستريت فايتر 2. كما أصدرت سيجا نسخة لاسلكية من جهاز التحكم ذي الستة أزرار، وهو جهاز التحكم عن بُعد لألعاب الأركيد. [ 135 ]
يتوافق النظام مع الإصدارات السابقة من نظام ماستر سيستم. أول ملحق هو محول قاعدة الطاقة (يُعرف باسم محول ميجا في اليابان ومحول ماستر سيستم في أوروبا)، والذي يسمح بتشغيل ألعاب ماستر سيستم. [ 136 ] صُمم هذا المحول لإصدارات النموذج 1، ويعمل مع إصدارات النموذج 2، إلا أن غلافه يحجب منافذ الطاقة والتيار المتردد في إصدار النموذج 2، مما يعني ضرورة تعديل غلاف المحول أو استخدام محول تمرير. صدر نموذج ثانٍ يُعرف باسم محول ماستر سيستم II في أوروبا فقط للاستخدام مع ميجا درايف II، وهو يعمل مع أجهزة سيجا جينيسيس من مناطق وإصدارات أخرى، ولكنه لا يدعم بطاقات ماستر سيستم. لا يعمل كل من محول قاعدة الطاقة الأصلي ومحول ماستر سيستم II مع جهاز نوماد أو سيجا جينيسيس 3. [ 135 ]
صدرت ملحقات أخرى لإضافة وظائف جديدة. يُعدّ "ميناسر" مسدسًا ضوئيًا لاسلكيًا يعمل بالأشعة تحت الحمراء، ويُستخدم مع الألعاب المتوافقة. [ 136 ] كما طوّرت جهات خارجية أخرى ملحقات مسدسات ضوئية، مثل "أميركان ليزر غيمز" و "كونامي" . أما "سيجا ميجا ماوس"، الذي صُمّم لبرامج تصميم الرسومات، فيحتوي على ثلاثة أزرار، وهو متوافق مع عدد قليل من الألعاب فقط، مثل " آي أوف ذا بيهولدر ". كما صدر مضرب غولف مغطى بالإسفنج يُدعى " باتر أب" ، ونادي غولف "تي في غولف" لكل من جهازي "جينيسيس" و"سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم". [ 135 ]

في نوفمبر 1993، أصدرت سيجا جهاز سيجا أكتيفيتور، وهو جهاز ثماني الأضلاع يوضع على الأرض، مصمم لتحويل حركات اللاعب الجسدية إلى مدخلات في اللعبة. [ 135 ] [ 137 ] عُرض الجهاز لأول مرة في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) في يناير 1993، حيث تم استخدامه مع لعبة ستريتس أوف ريج 2. [ 138 ] تم تعديل العديد من الألعاب الشهيرة، بما في ذلك مورتال كومبات وستريت فايتر 2: سبيشال تشامبيون إيديشن ، لدعم هذا الجهاز. لكن الجهاز فشل تجاريًا، ويعود ذلك أساسًا إلى عدم دقته وسعره المرتفع. [ 135 ] [ 139 ] وصنّف كريج هاريس، محرر موقع IGN ، جهاز سيجا أكتيفيتور كثالث أسوأ جهاز تحكم لألعاب الفيديو على الإطلاق. [ 140 ]

أصدرت كل من EA وسيجا أجهزة متعددة المنافذ تسمح لأكثر من لاعبين باللعب في وقت واحد. في البداية، كان إصدار EA، المسمى "4 Way Play"، ومحول سيجا، المسمى "Team Player"، يدعمان ألعاب كل ناشر على حدة. واستجابةً للشكاوى، أعلنت سيجا عن إصدار "Team Player" جديد، يعمل مع جميع ألعاب Genesis متعددة المنافذ. [ 141 ] لاحقًا، تم تطوير ألعاب لتعمل على كل من "4 Way Play" و"Team Player". [ 135 ] كما طورت Codemasters نظام J-Cart ، الذي يوفر منفذين إضافيين على الخرطوشة نفسها، على الرغم من أن هذه التقنية ظهرت متأخرًا في عمر الجهاز، ولا تظهر إلا في عدد قليل من الألعاب. [ 142 ] خططت سيجا لإصدار ملحق عجلة قيادة في عام 1994، وتم الإعلان عن إصدار Genesis من Virtua Racing على أنه "متوافق مع عجلة القيادة"، ولكن تم إلغاء الملحق. [ 143 ]
خدمات الشبكة

في أولى تجاربها في مجال الألعاب عبر الإنترنت ، ابتكرت سيجا نظام سيجا ميجانت ، الذي ظهر لأول مرة في اليابان في 3 نوفمبر 1990. كان النظام يعمل عبر خرطوشة وجهاز طرفي يُسمى "ميجا مودم "، مما أتاح لمستخدمي ميجا درايف لعب 17 لعبة عبر الإنترنت. أُعلن عن نسخة أمريكية شمالية، أُطلق عليها اسم "تيلي-جينيسيس"، في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي (Winter CES) في يناير 1990، لكنها لم تُطرح في الأسواق، [ 144 ] [ 53 ] مع أن نسخة منه شُغّلت في البرازيل بدءًا من عام 1995. [ 41 ] كما حوّل نظام آخر يعتمد على الهاتف، وهو ميجا أنسر، جهاز ميجا درايف الياباني إلى محطة مصرفية عبر الإنترنت. [ 24 ]
في عام ١٩٩٤، أطلقت سيجا قناة سيجا ، وهي نظام لتوزيع الألعاب عبر خدمات التلفزيون الكبلي تايم وارنر كيبل وتي سي آي . وباستخدام جهاز طرفي خاص، كان بإمكان لاعبي سيجا جينيسيس تحميل لعبة من مكتبة تضم خمسين لعبة شهريًا، بالإضافة إلى عروض تجريبية للإصدارات القادمة. كانت الألعاب تُحمّل إلى الذاكرة الداخلية للجهاز وتُحذف عند إيقاف تشغيله. وصلت قناة سيجا إلى ذروة اشتراكاتها بـ ٢٥٠ ألف مشترك، واستمرت حتى ٣١ يوليو ١٩٩٨، أي بعد فترة طويلة من إطلاق سيجا ساترن. [ ١٤٤ ]
في محاولة لمنافسة سيجا، ابتكرت شركة كاتابولت إنترتينمنت، وهي شركة تطوير ألعاب مستقلة، جهاز إكس باند (XBAND) ، وهو جهاز طرفي يسمح لمستخدمي سيجا جينيسيس بالمشاركة في ألعاب تنافسية عبر الإنترنت. وباستخدام خدمات الهاتف لتبادل البيانات، تم تقديم إكس باند مبدئيًا في خمس مدن أمريكية في نوفمبر 1994. وفي العام التالي، تم توسيع نطاق الخدمة لتشمل جهاز سوبر نينتندو (SNES)، وتعاونت كاتابولت مع بلوكباستر فيديو لتسويق الخدمة، ولكن مع تراجع الاهتمام بها، تم إيقافها في أبريل 1997. [ 145 ]
مكتبة

كانت مكتبة ألعاب سيجا جينيسيس متواضعة في البداية، لكنها توسعت لاحقًا لتضم ألعابًا تناسب جميع أنواع اللاعبين. كانت لعبة " ألتيرد بيست" أول لعبة مرفقة بالجهاز ، والتي استُبدلت بلعبة "سونيك ذا هيدجهوج" عام ١٩٩١. [ ٢٤ ] من بين الألعاب الأكثر مبيعًا : "سونيك ذا هيدجهوج" ، و "سونيك ذا هيدجهوج ٢" ، و "علاء الدين" من إنتاج ديزني . [ ١٤٦ ] ركزت شركة سيجا إنتربرايزز على تطوير ألعاب الحركة ، بينما كُلفت سيجا أمريكا بتطوير الألعاب الرياضية . كان جزء كبير من جاذبية مكتبة ألعاب جينيسيس يكمن في تجربة ألعابها المستوحاة من صالات الألعاب ، بالإضافة إلى ألعاب أكثر صعوبة مثل "إيكو ذا دولفين" ، وألعاب رياضية مثل "جو مونتانا فوتبول" . [ ٢٤ ] بالمقارنة مع منافسيها، استهدفت سيجا جمهورًا أكبر سنًا من خلال توفير ألعاب أكثر نضجًا، بما في ذلك النسخة غير الخاضعة للرقابة من "مورتال كومبات" . [ ٢٤ ]
صدرت لعبة الأركيد الشهيرة Street Fighter II من شركة Capcom في البداية على جهاز SNES. ومع استمرار ازدياد شعبية جهاز Genesis، أصدرت Capcom نسخةً منه بعنوان Street Fighter II: Champion Edition ، [ 147 ] والتي باعت أكثر من مليون نسخة. [ 148 ] وكانت شركة Electronic Arts من أبرز الشركات الداعمة لجهاز Genesis في بداياته. اعتقد تريب هوكينز ، مؤسس ورئيس EA آنذاك، أن سرعة معالجة الرسومات العالية لجهاز Genesis تجعله أكثر ملاءمةً لألعاب الرياضة من جهاز SNES، ويعزو نجاح EA على جهاز Genesis إلى دوره في تعزيز علامة EA Sports التجارية. [ 149 ] ومن بين الألعاب الناجحة الأخرى التي صدرت على الجهاز، نسخة Mortal Kombat . ورغم إصدار اللعبة على جهازي SNES وGenesis في الوقت نفسه، إلا أن النسختين لم تكونا متطابقتين. فقد بدت نسخة SNES أقرب إلى لعبة الأركيد، بينما سمحت نسخة Genesis للاعبين بتجاوز الرقابة، مما ساهم في زيادة شعبيتها. [ 150 ] في عام 1997، زعمت شركة سيجا الأمريكية أن جهاز سيجا جينيسيس حقق معدل بيع 16 لعبة لكل جهاز، أي ضعف معدل بيع جهاز سوبر نينتندو. [ 151 ]
معالج سيجا فيرتشوا
يدعم جهاز سوبر نينتندو (NES) تضمين رقائق تحسين داخل كل خرطوشة لإنتاج رسومات أكثر تطورًا؛ فعلى سبيل المثال، تحتوي لعبة الإطلاق Pilotwings (1990) على معالج إشارة رقمية . لاحقًا، صُممت رقاقة Super FX لتخفيف عبء مهام العرض المعقدة عن وحدة المعالجة المركزية الرئيسية. استُخدمت لأول مرة في لعبة Star Fox (1993) لعرض المضلعات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، وتُظهر لعبة Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995) إمكانية تدوير وتغيير حجم وتمديد الصور النقطية الفردية، بالإضافة إلى التلاعب بمساحات واسعة من الشاشة. [ 152 ]
أنتجت سيجا مثل هذه المؤثرات على منصات ألعابها، وقامت بتكييف بعضها مع جهاز الألعاب المنزلي من خلال تطوير معالج سيجا فيرتشوا (SVP). تعتمد هذه الشريحة على معالج إشارات رقمية من سامسونج إلكترونيكس ، وتُمكّن جهاز سيجا جينيسيس من عرض المضلعات في الوقت الفعلي، كما توفر وحدة "تحويل المحاور" التي تتولى تغيير الحجم والتدوير. تُعد لعبة فيرتشوا ريسينغ (1994) اللعبة الوحيدة التي صدرت بهذه الشريحة، وخرطوشة سيجا جينيسيس الوحيدة المزودة بشريحة تحسين، حيث تعمل بمعدل إطارات أعلى بكثير وأكثر استقرارًا من ألعاب المضلعات الممتلئة على جهاز سوبر نينتندو. [ 152 ] أدت الشريحة إلى زيادة تكلفة الخرطوشة بشكل كبير، وبسعر 100 دولار أمريكي (ما يعادل 230 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) ، تُعد فيرتشوا ريسينغ أغلى خرطوشة سيجا جينيسيس تم إنتاجها على الإطلاق. كان من المخطط إصدار لعبتين أخريين، فيرتشوا فايتر ودايتونا يو إس إيه ، لشريحة SVP، ولكن تم نقلهما إلى قائمة ألعاب إطلاق جهاز سيجا ساترن. [ 152 ] خططت سيجا لبيع شريحة SVP كوحدة ترقية منفصلة لجهاز سيجا جينيسيس، [ 153 ] [ 154 ] ولكن تم إلغاء ذلك، من أجل تركيز جهودها على ملحق 32X الأكثر قوة. [ 152 ]
إضافات

بالإضافة إلى الملحقات مثل محول قاعدة الطاقة، يدعم جهاز سيجا جينيسيس وحدتين إضافيتين، لكل منهما مكتبة ألعاب خاصة بها. الأولى هي سيجا سي دي (المعروفة باسم ميجا سي دي في جميع المناطق باستثناء أمريكا الشمالية)، وهي وحدة طرفية تعمل بنظام الأقراص المدمجة ، وتستطيع تشغيل مكتبة ألعابها بصيغة سي دي-روم . [ 155 ] أما الثانية فهي سيجا 32 إكس، وهي وحدة طرفية 32 بت تستخدم خراطيش ذاكرة القراءة فقط (ROM) وتعمل كواجهة لألعاب سيجا جينيسيس. [ 156 ] وقد أنتجت سيجا شريط طاقة مخصصًا ليتناسب مع محولات التيار المتردد الكبيرة الخاصة بالوحدات الطرفية . [ 157 ] تم إيقاف إنتاج كلتا الوحدتين الإضافيتين رسميًا في عام 1996. [ 68 ] [ 155 ] [ 156 ]
سيجا سي دي
بحلول عام 1991، اكتسبت الأقراص المدمجة شعبية واسعة كوسيلة لتخزين البيانات للموسيقى والبرامج. وبدأت شركات أجهزة الكمبيوتر الشخصية وألعاب الفيديو في استخدام هذه التقنية. وكانت شركة NEC أول من أدرج تقنية الأقراص المدمجة في جهاز ألعاب مع إصدار ملحق TurboGrafx-CD ، وكانت نينتندو تخطط لتطوير ملحق أقراص مدمجة خاص بها أيضًا. ولما رأت سيجا فرصة للتفوق على منافسيها، دخلت في شراكة مع JVC لتطوير ملحق CD-ROM لجهاز سيجا جينيسيس. [ 6 ] [ 158 ] [ 159 ] أطلقت سيجا جهاز Mega-CD في اليابان [ 6 ] في 12 ديسمبر 1991، بسعر تجزئة مبدئي قدره 49,800 ين ياباني . [ 160 ] أُطلق ملحق الأقراص المدمجة في أمريكا الشمالية في 15 أكتوبر 1992، تحت اسم Sega CD، بسعر تجزئة قدره 299 دولارًا أمريكيًا . [ 6 ] تم إصداره في أوروبا باسم Mega-CD عام 1993. [ 160 ] بالإضافة إلى توسيع حجم الألعاب بشكل كبير، حسّنت هذه الوحدة الإضافية إمكانيات الرسومات والصوت بإضافة معالج ثانٍ أكثر قوة، وذاكرة نظام أكبر، وتقنية تكبير وتدوير تعتمد على الأجهزة، على غرار تلك الموجودة في ألعاب سيجا في صالات الألعاب. [ 6 ] [ 161 ] كما وفرت ذاكرة وصول عشوائي (RAM) مدعومة ببطارية، مما يسمح للألعاب بحفظ أعلى النتائج وبيانات التكوين وتقدم اللعبة. [ 158 ]
بعد فترة وجيزة من إطلاقها في أمريكا الشمالية، بدأت سيجا بشحن جهاز سيجا سي دي مع لعبة " سيور شارك" المرفقة ، وهي لعبة فيديو كاملة الحركة (FMV) طورتها شركة ديجيتال بيكتشرز ، التي أصبحت شريكًا مهمًا لسيجا. [ 6 ] واستغلالًا لمزايا سعة التخزين الكبيرة نسبيًا لجهاز سيجا سي دي، أنتجت سيجا ومطوروها الخارجيون عددًا من الألعاب لهذا الجهاز الإضافي، والتي تضمنت مقاطع فيديو رقمية في أسلوب اللعب أو كمحتوى إضافي، بالإضافة إلى إعادة إصدار العديد من الألعاب التي كانت تعمل على الخراطيش مع مسارات صوتية عالية الجودة. [ 155 ] [ 158 ] في عام 1993، أصدرت سيجا جهاز سيجا سي دي 2، وهو نسخة أصغر حجمًا وأخف وزنًا من الجهاز الإضافي، مصمم لجهاز سيجا جينيسيس 2، بسعر مخفض مقارنةً بالنسخة الأصلية. [ 155 ] وفي وقت لاحق، تم تطوير عدد محدود من الألعاب التي تستخدم كلاً من جهاز سيجا سي دي وجهاز سيجا 32 إكس الإضافيين. [ 162 ]
لم تبع سيجا ميجا سي دي سوى 100 ألف وحدة خلال عامها الأول في اليابان، وهو ما يقل بكثير عن التوقعات. ورغم أن العديد من المستهلكين أرجعوا ذلك إلى سعرها المرتفع عند الإطلاق، إلا أنها عانت أيضاً من مكتبة برامج محدودة للغاية؛ إذ لم يتوفر سوى لعبتين عند الإطلاق. ويعود ذلك جزئياً إلى التأخير الطويل قبل أن تُتيح سيجا حزمة تطوير البرامج الخاصة بها لمطوري الطرف الثالث. [ 160 ] كانت المبيعات أعلى في أمريكا الشمالية وأوروبا، على الرغم من أن جاذبية تقنية الفيديو كامل الحركة (FMV) والألعاب المُحسّنة بتقنية الأقراص المدمجة سرعان ما تلاشت، حيث لاقت العديد من الألعاب اللاحقة تقييمات فاترة أو سلبية. في عام 1995، أعلنت سيجا عن تحويل تركيزها إلى جهازها الجديد، سيجا ساترن، وأوقفت الإعلان عن جهاز سيجا جينيسيس. وباعت سيجا سي دي 2.24 مليون وحدة حول العالم. [ 108 ]
سيجا 32X
مع اقتراب موعد إطلاق جهاز سيجا ساتورن عام ١٩٩٥، بدأت سيجا بتطوير جهاز مؤقت لسد الفجوة بين جينيسيس وساتورن، وليكون بمثابة مدخل أقل تكلفة إلى عصر الـ ٣٢ بت . [ ١٦٣ ] في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي في يناير ١٩٩٤، تلقى جو ميلر، رئيس قسم البحث والتطوير في سيجا أمريكا، مكالمة هاتفية من ناكاياما، الذي أكد فيها على أهمية الاستجابة السريعة لجهاز أتاري جاغوار . انبثقت إحدى الأفكار من مفهوم قدمته سيجا إنتربرايزز، والذي أشار إليه المنتج السابق في سيجا أمريكا، مايكل لاثام، باسم "جينيسيس ٢"، [ ١٦٤ ] وهو عبارة عن جهاز ألعاب مستقل جديد. [ ١٦٥ ] كان من المخطط في البداية أن يكون هذا المفهوم نسخة جديدة من جينيسيس، مع لوحة ألوان محسّنة وتكلفة أقل من ساتورن، وقدرات ثلاثية الأبعاد محدودة بفضل دمج أفكار من تطوير شريحة معالج سيجا فيرتشوا. اقترح ميلر استراتيجية بديلة، مُشيرًا إلى مخاوفه بشأن إطلاق جهاز ألعاب جديد دون مواصفات تصميم مُسبقة خلال ستة إلى تسعة أشهر. [ 166 ] وبناءً على اقتراح ميلر وفريقه، صممت سيجا جهاز 32X كوحدة طرفية لجهاز جينيسيس الحالي، مُعززةً قدراته بمعالجين من نوع SuperH -2 ذي 32 بت. [ 164 ] وقد طُوّر معالج SH-2 في عام 1993 كمشروع مشترك بين سيجا وشركة هيتاشي اليابانية للإلكترونيات . [ 167 ] وفي ختام معرض الإلكترونيات الاستهلاكية، وبعد وضع التصميم الأساسي لجهاز 32X، دعت سيجا إنتربرايزز شركة سيجا الأمريكية للمساعدة في تطوير هذه الوحدة الإضافية الجديدة. [ 166 ]
على الرغم من أن الجهاز الجديد كان أقوى من الجهاز المقترح أصلاً، إلا أنه لم يكن متوافقًا مع ألعاب سيجا ساترن. [ 164 ] قبل إطلاق جهاز 32X، أُعلن عن موعد إصدار سيجا ساترن في نوفمبر 1994 في اليابان، بالتزامن مع الموعد المستهدف لإطلاق 32X في أمريكا الشمالية. واجهت سيجا أمريكا حينها تحدي تسويق 32X بالتزامن مع إطلاق ساترن في اليابان. وكان ردهم هو وصف 32X بأنه "جهاز انتقالي" بين سيجا جينيسيس وسيجا ساترن. [ 165 ] وقد بررت سيجا ذلك بتصريحها بأن كلا الجهازين سيعملان في الوقت نفسه، وأن 32X سيستهدف اللاعبين الذين لا يستطيعون شراء سيجا ساترن الأغلى ثمنًا. [ 156 ]
صدر جهاز 32X في نوفمبر 1994، بالتزامن مع موسم الأعياد. كان الطلب مرتفعًا بين تجار التجزئة، ولم تتمكن سيجا من تلبية جميع الطلبات. [ 164 ] تجاوز عدد الطلبات مليون وحدة من 32X، لكن سيجا لم تتمكن من شحن سوى 600 ألف وحدة بحلول يناير 1995. [ 156 ] وبسعر إطلاق مماثل تقريبًا لسعر جهاز سيجا جينيسيس، كان سعر 32X أقل من نصف سعر سيجا ساترن عند إطلاقه. [ 163 ] ورغم تسويق سيجا للجهاز كخيار اقتصادي لدخول عالم ألعاب 32 بت، إلا أنها واجهت صعوبة في إقناع مطوري الطرف الثالث بإنشاء ألعاب للنظام الجديد. بعد فترة تجريبية أولية للجهاز، انتشر خبر قرب إصدار سيجا ساترن، الذي لن يدعم ألعاب 32X. صدر جهاز سيجا ساترن في 11 مايو 1995، [ 168 ] أي قبل أربعة أشهر من موعد إصداره الأصلي في 2 سبتمبر 1995. [ 169 ] وقد أدى ذلك بدوره إلى عزوف المطورين عن الجهاز، وأثار الشكوك حول مكتبة ألعاب 32X ، حتى مع تأكيدات سيجا على وجود عدد كبير من الألعاب المطورة له. في أوائل عام 1996، أقرت سيجا بأنها بالغت في وعودها بشأن 32X، وقررت إيقاف إنتاجه للتركيز على ساترن. [ 156 ] انخفض سعر 32X إلى 99 دولارًا ، ثم بيع في المتاجر بسعر 19.95 دولارًا . [ 164 ]
الاختلافات
تم إصدار أكثر من اثنتي عشرة نسخة مرخصة من جهاز سيجا جينيسيس/ميجا درايف. [ 170 ] بالإضافة إلى النماذج التي صنعتها سيجا، أنتجت شركات أخرى نماذج بديلة، مثل ماجيسكو ، وأت جيمز، وجيه في سي ، وبايونير كوربوريشن ، وأمستراد ، وأيوا . كما تم إنتاج عدد من النسخ المقلدة غير المرخصة خلال فترة إنتاجه. [ 24 ]
نماذج الطرف الأول
ميجا درايف 2 ( النموذج الياباني ) | جينيسيس 2 ( طراز NTSC ) | |
جينيسيس سي دي إكس | جينيسيس نوماد | تيرا درايف |
في عام ١٩٩٣، طرحت سيجا نسخة أصغر وأخف وزنًا من جهاز الألعاب، [ ١٣١ ] عُرفت باسم ميجا درايف ٢ في اليابان وأوروبا وأستراليا، [ هـ ] وبِيعت باسم جينيسيس (بدون اسم سيجا) في أمريكا الشمالية. تخلو هذه النسخة من منفذ سماعات الرأس، وتستبدل موصل الصوت/الفيديو بموصل أصغر يدعم الصوت الاستريو، كما أنها مزودة بلوحة رئيسية أبسط وأقل تكلفة تستهلك طاقة أقل. [ ١٣٤ ]
أصدرت سيجا جهازًا مدمجًا شبه محمول يجمع بين جينيسيس وسيجا سي دي، وهو جينيسيس سي دي إكس (الذي سُوِّق باسم مالتي ميجا في أوروبا). بلغ سعر هذا الجهاز 399.95 دولارًا أمريكيًا ؛ [ 171 ] أي بزيادة تقارب 100 دولار أمريكي عن سعر جهازي جينيسيس وسيجا سي دي منفردين، حيث انخفض سعر سيجا سي دي إلى 229 دولارًا أمريكيًا قبل ستة أشهر. [ 172 ] تم تضمين سيجا سي دي إكس مع ألعاب سونيك سي دي ، ومجموعة ألعاب سيجا كلاسيكس أركيد ، ونسخة سيجا سي دي من لعبة إيكو ذا دولفين . [ 173 ] يتميز سيجا سي دي إكس بشاشة LCD صغيرة تعرض المقطع الصوتي المُشغَّل عند استخدام الجهاز لتشغيل أقراص الصوت المضغوطة. [ 174 ] بفضل هذه الميزة وخفة وزن الجهاز (كيلوغرام واحد تقريبًا)، سوّقته سيجا جزئيًا كجهاز تشغيل أقراص مضغوطة محمول . [ 171 ]
في أواخر حقبة أجهزة الألعاب ذات 16 بت، أصدرت سيجا جهازًا محمولًا من طراز جينيسيس، وهو جينيسيس نوماد . استوحي تصميمه من ميجا جيت، وهو جهاز ميجا درايف محمول كان يُستخدم في رحلات الطيران في اليابان. وباعتباره الوريث الوحيد لجهاز جيم جير ، يعمل نوماد بست بطاريات AA ، ويعرض رسوماته على شاشة LCD مقاس 3.25 بوصة (8.25 ملم). يدعم نوماد مكتبة ألعاب جينيسيس الكاملة (باستثناء لعبة واحدة تتطلب استخدام زر إعادة الضبط، وهو غير متوفر في نوماد)، ولكنه لا يتوافق مع سيجا 32X أو سيجا سي دي أو محول الطاقة. [ 175 ]
كان جهاز TeraDrive حصريًا للسوق اليابانية ، وهو عبارة عن جهاز Mega Drive مدمج مع حاسوب متوافق مع IBM PC . كما أنتجت سيجا ثلاثة أنظمة ألعاب أركيد تعتمد على جهاز Mega Drive: System C-2 و MegaTech وMegaPlay، والتي تدعم مجتمعةً حوالي 80 لعبة. [ 24 ]
نماذج الطرف الثالث
وندرميغا (طراز JVC) | وندرميغا 2 | جهاز Amstrad Mega PC |
سفر التكوين 3 | فايركور | ليزر أكتيف |
بالتعاون مع شركة سيجا إنتربرايزز، أطلقت شركة JVC جهاز Wondermega في اليابان في الأول من أبريل عام 1992. أُعيد تصميم الجهاز لاحقًا من قِبل JVC وأُطلق باسم X'Eye في أمريكا الشمالية في سبتمبر عام 1994. صُمم Wondermega من قِبل JVC ليكون جهازًا يجمع بين Genesis وSega CD مع جودة صوت عالية، إلا أن سعره المرتفع (500 دولار أمريكي عند الإطلاق [ 176 ] ) حال دون وصوله إلى المستهلكين العاديين. [ 177 ] وينطبق الأمر نفسه على جهاز Pioneer LaserActive ، الذي يتطلب إضافة تُعرف باسم Mega-LD pack، طورتها سيجا، لتشغيل ألعاب Genesis وSega CD. على الرغم من أن LaserActive كان مُعدًا لمنافسة 3DO Interactive Multiplayer ، إلا أن السعر الإجمالي للجهاز وMega-LD pack جعله خيارًا باهظًا للغاية بالنسبة للاعبي سيجا. [ 178 ] أصدرت شركة Aiwa جهاز CSD-GM1، وهو وحدة تجمع بين Genesis وSega CD مدمجة في جهاز صوتي محمول . أضافت العديد من الشركات جهاز ميجا درايف إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية، محاكاةً لتصميم جهاز تيرا درايف من سيجا؛ وتشمل هذه طرازات MSX AX-330 وAX-990، التي تم توزيعها في الكويت واليمن ، وجهاز Amstrad Mega PC ، الذي تم توزيعه في أوروبا وأستراليا. [ 24 ]
بعد توقف إنتاج جهاز سيجا جينيسيس، أصدرت شركة ماجيسكو جهاز جينيسيس 3 كنسخة اقتصادية عام 1998. [ 179 ] هذه النسخة أصغر حجمًا من الطرازات السابقة، لكنها لا تدعم سوى الخراطيش القياسية لعدم دعمها لجهاز سيجا سي دي وجهاز 32X. [ 180 ] [ 181 ] حدث شيء مماثل في البرتغال، حيث حصلت شركة إيكوفيلمز، موزع سيجا في البلاد، على ترخيص لبيع جهاز ميجا جيم 2. كانت هذه النسخة أقرب إلى الطراز الثاني من إنتاج سيجا، وتتميز باحتوائها على وحدات تحكم بستة أزرار ومفتاح للتبديل بين مناطق الألعاب المختلفة، مما يُمكّنها من تشغيل جميع الألعاب دون الحاجة إلى أي جهاز أو تعديل لتجاوز قفل المنطقة. [ 182 ]
إعادة إصدار ومحاكاة
تم إنتاج عدد من برامج محاكاة أجهزة سيجا جينيسيس وميجا درايف، بما في ذلك GenEM وKGen وGenecyst وVGen [ 183 ] و Gens [ 184 ] وKega Fusion. تضمنت خدمة الألعاب المدفوعة GameTap برنامج محاكاة سيجا جينيسيس، واحتوت على عشرات الألعاب المرخصة في كتالوجها. [ 185 ] كما تضمنت خدمة الألعاب المدفوعة Console Classix برنامج محاكاة، واحتوت على مئات الألعاب في كتالوجها. [ 186 ]
صدرت مجموعات من ألعاب سيجا جينيسيس لأجهزة ألعاب أخرى. تشمل هذه المجموعات Sonic Mega Collection و Sonic Gems Collection لأجهزة بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس وجيم كيوب ؛ وSega Genesis Collection لأجهزة بلاي ستيشن 2 وبي إس بي ؛ و Sonic's Ultimate Genesis Collection (المعروفة باسم Sega Mega Drive Ultimate Collection في مناطق PAL) لأجهزة بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360. [ 187 ] [ 188 ]
خلال كلمته الرئيسية في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2006 ، أعلن رئيس شركة نينتندو، ساتورو إيواتا ، أن سيجا ستتيح تحميل عدد من ألعاب سيجا جينيسيس/ميجا درايف على منصة Virtual Console الخاصة بجهاز Wii . [ 189 ] تتوفر بعض ألعاب جينيسيس على جهاز Xbox 360 عبر خدمة Xbox Live Arcade ، مثل Sonic the Hedgehog و Sonic 2 ، [ 190 ] بالإضافة إلى ألعاب متاحة عبر شبكة PlayStation Network [ 191 ] ومنصة Steam . [ 192 ]
أصدرت شركات مثل راديكا جيمز أيضاً مجموعات متنوعة من ألعاب سيجا جينيسيس وميجا درايف في عبوات " التوصيل والتشغيل " التي تشبه وحدة تحكم النظام. [ 193 ]
الإصدارات اللاحقة
في 22 مايو 2006، أصدرت شركة Super Fighter Team الأمريكية لعبة Beggar Prince ، وهي لعبة مترجمة من نسخة صينية أصلية صدرت عام 1996. [ 194 ] وقد صدرت اللعبة عالميًا، وكانت أول لعبة تجارية لجهاز سيجا جينيسيس تُطرح في أمريكا الشمالية منذ عام 1998. [ 195 ] وأصدرت Super Fighter Team لاحقًا لعبتين أخريين للجهاز، هما Legend of Wukong و Star Odyssey . [ 195 ] وفي ديسمبر 2010، أصدرت شركة WaterMelon الأمريكية لعبة Pier Solar and the Great Architects ، وهي أول لعبة فيديو تقمص أدوار تجارية طُوّرت خصيصًا للجهاز منذ عام 1996، [ 196 ] وكانت أكبر لعبة 16 بت أُنتجت للجهاز آنذاك بحجم 64 ميجابايت (حوالي 8 ميجابايت). [ 197 ] وتُعد Pier Solar اللعبة الوحيدة التي تعمل بنظام الخراطيش والتي يمكن استخدام قرص Sega CD لتشغيل موسيقى تصويرية ومؤثرات صوتية مُحسّنة. [ 198 ] في عام 2013، قام المبرمج المستقل فيوتشر درايفر، مستوحياً من فيلم ديزني " رالف المدمر" ، بتطوير لعبة "فيكس-إت فيليكس جونيور" لجهاز سيجا جينيسيس. [ 199 ] في عام 2017، أصدرت شركة ميجا كات جيمز الأمريكية لعبة "كوفي كرايسس" ، وهي لعبة قتال شوارع ، لجهاز سيجا جينيسيس. [ 200 ]
في 5 ديسمبر 2007، أصدرت شركة تيكتوي نسخة محمولة من جهاز سيجا جينيسيس/ميجا درايف مزودة بعشرين لعبة مدمجة. [ 201 ] كما صدرت نسخة أخرى بعنوان "ميجا درايف جيتار آيدول" مزودة بوحدتي تحكم بستة أزرار ووحدة تحكم جيتار بخمسة أزرار على لوحة المفاتيح . تحتوي لعبة جيتار آيدول على مزيج من الأغاني البرازيلية والعالمية. يضم الجهاز 87 لعبة مدمجة، بما في ذلك بعض الألعاب من شركة إلكترونيك آرتس المستوحاة من إصدارات الهواتف المحمولة . [ 202 ] في عام 2016، أعلنت تيكتوي عن تطويرها لجهاز سيجا جينيسيس جديد لا يقتصر على كونه مطابقًا تقريبًا للنموذج الأصلي، بل يتميز أيضًا بفتحة خرطوشة تقليدية وقارئ بطاقات SD ، وقد صدر في يونيو 2017. [ 203 ]
في عام ٢٠٠٩، أنتجت شركة AtGames الصينية جهاز ألعاب متوافقًا مع أجهزة سيجا جينيسيس/ميجا درايف، وهو جهاز Firecore. [ ٢٠٤ ] يتميز الجهاز بفتحة تحميل علوية للخراطيش، ويتضمن وحدتي تحكم مشابهتين لوحدة التحكم ذات الستة أزرار لجهاز سيجا جينيسيس الأصلي. يحتوي الجهاز على ١٥ لعبة مدمجة، وهو غير مقيد بمنطقة جغرافية محددة، مما يسمح بتشغيل ألعاب الخراطيش بغض النظر عن المنطقة. [ ٢٠٥ ] كما أنتجت AtGames نسخة محمولة من الجهاز محملة مسبقًا بـ ٢٠ لعبة. [ ٢٠٤ ] [ ٢٠٦ ] وقد تم طرح كلا الجهازين في أوروبا من خلال شركة التوزيع Blaze Europe. [ ٢٠٥ ]
في عام ٢٠١٨، أعلنت سيجا عن جهاز ألعاب مخصص ، وهو Genesis/Mega Drive Mini . [ ٢٠٧ ] يضم الجهاز ٤٠ لعبة، من بينها Gunstar Heroes و Castlevania: Bloodlines ، مع اختلاف الألعاب حسب المنطقة ووظيفة حفظ التقدم في أي مكان. وقد وضع يوزو كوشيرو، مؤلف موسيقى Streets of Rage، موسيقى قائمة الجهاز. تم إطلاق الجهاز عالميًا في ١٩ سبتمبر ٢٠١٩. [ ٢٠٨ ]
صدرت ألعاب سيجا جينيسيس الممولة جماعيًا في السنوات الأخيرة، منها لعبة Tanglewood ، وهي لعبة ألغاز ومنصات صدرت في 14 أغسطس 2018، ولعبة Xeno Crisis التي صدرت في 28 أكتوبر 2019. وقد طُوّرت كلتا اللعبتين من قِبل مطوري ألعاب مستقلين باستخدام أجهزة تطوير سيجا الأصلية لضمان التوافق مع جهاز جينيسيس. [ 209 ] وفي 16 ديسمبر 2020، صدرت لعبة Paprium ، وهي الجزء الثاني من لعبة Pier Solar من تطوير شركة WaterMelon ، بعد ما يقرب من عقد من التطوير. [ 210 ]
في 14 مايو 2025، أصدرت شركة GIANTS Software نسخةً مُعاد تصميمها من لعبة Farming Simulator كخرطوشة محدودة الإصدار لجهاز سيجا ميجا درايف بعنوان Farming Simulator 16 Bit Edition. وقد أُرفقت هذه الخرطوشة مع الإصدارين المحدود والفاخر من لعبة Farming Simulator 25 على أجهزة الكمبيوتر. [ 211 ] [ 212 ]
استقبال
حظي جهاز سيجا جينيسيس بتقييمات إيجابية عند إصداره. أشاد آندي ستورر من مجلة "نيو كمبيوتر إكسبريس" باستجابة أدوات التحكم والرسومات، ووصف الجهاز بأنه "مستقبلي بامتياز". [ 213 ] وبالمثل، أثنت مجلة "إلكترونيك غيمنغ مونثلي " ( EGM ) في معاينة للجهاز عام 1989 على مكوناته المادية، لكنها شككت في قدرة سيجا على دعمه نظرًا لصعوباتها مع جهاز ماستر سيستم. [ 214 ] وفي عام 1990، وصفت "نيو كمبيوتر إكسبريس " جهاز جينيسيس بأنه "الجهاز الأمثل"، ومنحته 5 من 5 نجوم، متوقعةً أن يتصدر السوق. [ 215 ] وفي العام نفسه، أشادت EGM باستغلال ألعاب جينيسيس لمكونات الجهاز، لكنها أعربت عن قلقها بشأن بطء وتيرة إصدار الألعاب الجديدة، حيث منح أربعة مراجعين الجهاز 9 و8 و8 و10 من 10. [ 216 ]
في مراجعة لجهاز سيجا جينيسيس عام 1995، لاحظت مجلة "جيم بلايرز" أن تنافسه مع جهاز سوبر نينتندو كان محصورًا في نوع الألعاب، حيث تفوق جينيسيس في ألعاب الرياضة ، بينما تفوق سوبر نينتندو في ألعاب تقمص الأدوار . وأشارت المجلة إلى أن جهاز جينيسيس كان قديمًا، وأن البرامج الجديدة عليه كانت نادرة، فنصحت المستهلكين بشراء جهاز من الجيل التالي أو جهاز جينيسيس نوماد ، كما نصحت من يملكون جهاز جينيسيس بالفعل بعدم بيعه. [ 217 ] وفي مراجعة نهاية عام 1997، منح فريق من خمسة محررين في مجلة "إي جي إم" جهاز جينيسيس تقييمات 4.5، 5.0، 4.0، 4.5، و7.5 - وهي أدنى تقييم منحوه لأي من أجهزة الألعاب الخمسة التي تمت مراجعتها في ذلك العدد. وبينما كانت انتقاداتهم الرئيسية تتمثل في قلة إصدارات الألعاب الجديدة وقدم الجهاز، فقد اتفقوا أيضًا على أن جينيسيس كان أدنى بشكل واضح من سوبر نينتندو من حيث إمكانيات الرسومات، وشريحة الصوت، ومكتبة الألعاب. اعتبر جون ريتشارد، على وجه الخصوص، جهاز سيجا جينيسيس مبالغًا في تقديره، قائلاً إنه وجد متعة أكبر باستمرار في كل من جهاز سوبر نينتندو وجهاز توربو جرافيكس-16 ، بينما أوصى به دان هسو وكريسبين بوير بناءً على مجموعة الألعاب الكلاسيكية التي يضمها والقيمة العالية مقابل المال للألعاب الست المرفقة التي كانت سيجا تقدمها في ذلك الوقت. [ 218 ]
إرث
لطالما صُنّف جهاز سيجا جينيسيس ضمن أفضل أجهزة ألعاب الفيديو. ففي عام 2009، صنّفه موقع IGN خامس أفضل جهاز ألعاب فيديو، مشيرًا إلى تفوّقه في ألعاب الرياضة وإصداره المنزلي الأفضل للعبة مورتال كومبات ، ومُشيدًا بما يعتبره البعض أفضل وحدة تحكّم على الإطلاق: وحدة التحكّم ذات الستة أزرار. [ 219 ] وفي عام 2007، صنّف موقع GameTrailers جهاز جينيسيس سادس أفضل جهاز ألعاب على الإطلاق ضمن قائمته لأفضل عشرة أجهزة "تركت بصمتها في تاريخ الألعاب"، مُشيرًا إلى ألعابه الرائعة ووحدة تحكّمه المتينة، ومُتحدثًا عن "الأيام الذهبية" للعبة سونيك ذا هيدجهوج . [ 220 ] وفي يناير 2008، أعلن دون رايزينجر، كاتب عمود التكنولوجيا، أن جهاز جينيسيس "أشعل شرارة أفضل حرب أجهزة ألعاب في تاريخ الصناعة حتى الآن"، مُشيرًا إلى لعبة سونيك ذا هيدجهوج ، وألعاب الرياضة المتميزة، وتوافقه مع جهاز سيجا ماستر سيستم. [ 221 ] في عام 2008، صنّف موقع GamingExcellence جهاز سيجا جينيسيس في المرتبة السادسة ضمن قائمة أفضل أجهزة الألعاب، مُعلنًا: "يمكن للمرء أن يرى بوضوح مكانة سيجا جينيسيس كعلامة فارقة في عالم الألعاب". [ 222 ] في الوقت نفسه، منحه موقع GameDaily المرتبة التاسعة من أصل عشرة لألعابه التي لا تُنسى. [ 223 ]
في عام 2014، كتب جيريمي باريش من موقع USgamer: "إذا كان جيل أتاري قد قدّم ألعاب الفيديو كموضة عابرة في السبعينيات ... وجيل NES رسّخها كهوس دائم لدى الشباب، فإن جهاز سيجا جينيسيس بدأ بدفع هذا الفن نحو شكله المعاصر"، موضحًا أن الجهاز كان بمثابة "الحاضنة الرئيسية لسلاسل الألعاب الرياضية الحديثة"، وجعل "أجهزة الألعاب عالمية بحق" من خلال توفير بديل أكثر ربحية للأطراف الثالثة الغربية التي كانت سابقًا في وضع غير مواتٍ بسبب سياسات الترخيص التقييدية لشركة نينتندو، كما أنشأ "خدمة اشتراك عبر الإنترنت" بشّرت بـ" بلاي ستيشن بلس قبل أكثر من 15 عامًا" من خلال قناة سيجا، و"لعب دورًا رئيسيًا في ضمان حيوية صناعة الألعاب ومستقبلها من خلال كسر احتكار نينتندو شبه الكامل للولايات المتحدة وتوعية المملكة المتحدة بمزايا ألعاب التلفزيون". [ 224 ]
من جانبه، سلّط كالينسكي الضوء على دور سيجا في تطوير ألعاب لفئة عمرية أكبر، وريادتها لمفهوم "الإصدار المتزامن " مع إطلاق لعبة سونيك ذا هيدجهوج 2 في أمريكا الشمالية وأوروبا في آن واحد . [ 225 ] [ 226 ] وأشار جون سكيبانياك من مجلة ريترو غيمر إلى أن " جاذبية هذا النظام لم تقتصر على عتاده وألعابه فحسب، بل شملت المجلات، ونقاشات الأطفال في الملاعب، والأجواء، والسياسة السائدة آنذاك". [ 24 ] وقد لاقت حملة سيجا الأمريكية التسويقية لجهاز جينيسيس رواجًا واسعًا، ما أثّر على التسويق في الجيل اللاحق من أجهزة الألعاب. [ 227 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ كان الإصدار الرسمي في سبتمبر 1989، ولكن وصلت شحنات قليلة وبيعت في وقت مبكر من أواخر أغسطس في نيويورك ولوس أنجلوس.
- ↑ من خلال استخدام وحدة محول قاعدة الطاقة الطرفية
- ↑ اليابانية :メガドライブ، هيبورن : ميجا دورايبو
- ↑ سوبر غام*بوي ( الكورية : 수퍼겜보이 ؛ RR : Syupeo Gem Boi )، سوبر علاء الدين بوي ( الكورية : 수퍼알라딘보이 ؛ RR : Syupeo Alladin Boi )
- ↑ تُكتب باسم Mega Drive 2 (مع رقم عربي) في اليابان.
مراجع
- 1 2 "ميجا درايف" . موسوعة سيجا للألعاب (باللغة اليابانية). شركة سيجا . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2025 .
- ↑ "شركة شو والاس ستصنع وتسوق ألعاب سيجا التلفزيونية في الهند" . 30 أبريل 1994.
- ١ ٢ سونيك القنفذ: استعراض ألعاب GameTap، الجزء ٣/٤ . GameTap . ١٧ فبراير ٢٠٠٩. يبدأ الحدث عند الدقيقة ١:٢٥. مؤرشف من الأصل في ٢١ يوليو ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٤ سبتمبر ٢٠١١ .انظر: "مراجعة: سونيك جام ". مجلة سيجا ساترن . العدد 22. أغسطس 1997. صفحة 68.
باعت لعبة ميغادرايف الأصلية أكثر من 14 مليون نسخة.
- ↑ بطرس، دانيال (5 أغسطس 2006). "دراسة معمقة لأفضل ألعاب المنصات مبيعًا بالأمس واليوم" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2022 .
- 1 2 فاهس، ترافيس (21 أبريل 2009). "موقع IGN يقدم تاريخ سيجا (الصفحة 5)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 كينت، ستيفن ل. (2001). "الحرب". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ براندت، ريتشارد؛ غروس، نيل (21 فبراير 1994). "سيجا!" . مجلة بيزنس ويك . بلومبيرغ إل بي . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2013 .
- ↑ بولاك، أندرو (24 أكتوبر 1982). "ما الجديد في ألعاب الفيديو: إخماد حماس طفرة ألعاب الأركيد" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2013 .
- ↑ "الخلاصة" . صحيفة ميامي هيرالد . 27 أغسطس 1983. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2013 - عبر نيوزبانك .
- ↑ باتيل، جون (ديسمبر 1993). "المستوى التالي: خطط سيجا للسيطرة على العالم" . مجلة وايرد . منشورات كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2013 .
- 1 2 3 ساتو (5 نوفمبر 2018). "رئيس سيجا السابق يتحدث عن صنع جهاز ميجا درايف "للتغلب على نينتندو"" . Siliconera . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2018. "
- ↑ مارلي، سكوت (ديسمبر 2016). "SG-1000". ريترو غيمر . العدد 163. دار النشر فيوتشر . الصفحات 56-61 .
- 1 2 3 ساتو، هيديكي؛ فاميتسو دي سي (15 فبراير 2002). "مقابلة: شاهد التاريخ".المزيد[ تاريخ سيجا للمستهلكين ] . كتب فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . الصفحات 22-25 . ISBN 978-4-75770789-4.( ترجمة Shmuplations. مؤرشفة بتاريخ 14-08-2020 في Wayback Machine ).
- ↑ كولر، كريس (2 أكتوبر 2009). "لعب SG-1000، أول جهاز ألعاب من سيجا" . موقع مجلة وايرد الإلكتروني. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2009 .
- ↑ "شركة G&W تفوز بصفقة بيع شركة فرعية بقيمة مليار دولار" . صحيفة ميامي هيرالد . 16 أغسطس 1983. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2013 - عبر نيوزبانك.
- ↑ كينت، ستيفن ل. (2001). "ميلاد سيجا". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ص 343. ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ص 303 ، 360. ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ "كيف صنعت سيجا جهاز سيجا جينيسيس" . بوليغون . فوكس ميديا . 3 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2015 .
- ↑ هاريس، بليك ج. (2014). حروب أجهزة الألعاب: سيجا، نينتندو، والمعركة التي حددت جيلاً . نيويورك، نيويورك: هاربر كولينز . ص 386. ISBN 978-0-06-227669-8.
- 1 2 3 ساتو (18 سبتمبر 2013). "مطور أجهزة سيجا الأصلي يتحدث عن أجهزة الشركة السابقة" . سيليكونيرا . كورس ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2013 .
- 1 2 3 فاهس، ترافيس (21 أبريل 2009). "موقع IGN يقدم تاريخ سيجا (الصفحة 4)" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 سكيبانياك، جون (أغسطس 2006). "استعراض الماضي: ميجا درايف" . ريترو جيمر . العدد 27. إيماجين للنشر. الصفحات 42-47 . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015 - عبر سيجا-16.
- ↑ "تأكد من مقابلة مع Mitsushige Shiraiwa، مصمم الأيقونات المرئية لـ Mega Drive الأصلي!" . مدونة Tectoy (باللغة البرتغالية البرازيلية). 28 سبتمبر 2017. مؤرشفة من الأصلي في 30 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 21 يوليو، 2019 .
- ↑ ستيوارت، كيث (2014). الأعمال الكاملة لسيجا ميجا درايف . ذاكرة للقراءة فقط. ISBN 9780957576810كان ديفيد روزن ،
الشريك المؤسس لشركة سيجا، مسؤولاً أيضاً عن تغيير اسم الجهاز للسوق الأمريكية. وقد أشير إلى أن ذلك كان نتيجة نزاع على العلامة التجارية، لكن روزن يؤكد أنه لم يُعجبه مصطلح "ميجا درايف". ويوضح قائلاً: "اخترتُ اسم "جينيسيس" لأنني شعرتُ أن هذه ستكون بداية جديدة لشركة سيجا. في البداية، لم تُعجب الإدارة اليابانية بالكلمة، لكنني أصررتُ عليها".
- ↑ "واسي نفسك" . مجلة نيو كمبيوتر إكسبريس . العدد 43 (2 سبتمبر 1989). 31 أغسطس 1989. ص 8.
- 1 2 ماكفيران، داميان (22 فبراير 2012). "صعود وسقوط شركة سيجا" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2013 .
- ↑ كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ص 447. ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ "نينتندو ترد على شركة NEC". صحيفة سانت لويس بوست ديسباتش . 30 يوليو 1989. ص 7E.
- ↑ "ردود الفعل المبكرة على سيجا جينيسيس" (ملف PDF) . مجلة كمبيوتر إنترتينر . سبتمبر 1989. ص 10. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 5 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2025 .
- ↑ "لا أحد يتفوق على الساحر" . صحيفة ديلي نيوز . 27 أغسطس 1989. ص 151. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2026 - عبر موقع Newspapers.com.
نظام ألعاب سيجا جينيسيس 16 بت بضعف الذكاء وضعف القوة... مجموعة مختارة من خراطيش ألعاب سيجا جينيسيس: ثاندر فورس 2، سوبر ثاندر بليد، لاست باتل، تومي لاسوردا بيسبول، سبيس هارير 2
{{cite news}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "تدفق البيانات". إيدج . العدد 5. المملكة المتحدة: دار النشر فيوتشر . فبراير 1994. ص 16.
إطلاق جهاز ميجا درايف الرسمي في المملكة المتحدة: سبتمبر 1990
- 1 2 "ميغادرايف - الإصدار الرسمي أخيرًا" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 106. المملكة المتحدة: دار النشر فيوتشر. سبتمبر 1990. صفحة 13. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2016.
- 1 2 "جنون أجهزة الألعاب" . مجلة ACE . العدد 37. المملكة المتحدة: EMAP Images . أكتوبر 1990. ص 7.
- ↑ هورويتز، كين (17 سبتمبر 2008). "مقابلة: نيك ألكسندر" . سيجا-16 . كين هورويتز. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2013 .
- ↑ "أخبار: انظر سيجا" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 108. المملكة المتحدة: دار النشر فيوتشر. نوفمبر 1990. صفحة 9. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2017.
- ↑ "المزيد من أجهزة ميجا درايف!". سيجا باور . العدد 13. المملكة المتحدة: دار النشر فيوتشر . سبتمبر 1990. ص 5.
- ↑ بودمار، باتريك (23 نوفمبر 2011). "مقابلة سيجا: تيم أليسون، مدير المبيعات والتسويق الوطني في أوزيسوفت" . بي سي وورلد أستراليا . آي دي جي . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2013 .
- ↑ "تاريخ تيكتوي" (باللغة البرتغالية). تيكتوي . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2011 .
- 1 2 سكيبانياك، جون (نوفمبر 2006). "نبذة عن الشركة: تيكتوي". ريترو غيمر . العدد 30. إيماجين للنشر. الصفحات 50-53 .
- ↑ "سوبر غام*بوي". مجلة غيمرز (باللغة الكورية). ديسمبر 2009. ص 181.
- ↑ "سوبر علاء الدين بوي". مجلة جيم تشامب (باللغة الكورية). ديسمبر 1992. ص 25.
- ↑ «شركة شو والاس ستصنع وتسوق ألعاب سيجا التلفزيونية في الهند» . إنديا توداي . 30 أبريل 1994. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2020 .
- ↑ زكريا، ريبا. " لعبة النجاح ". صحيفة تايمز أوف إنديا . 19 أغسطس 2011. تاريخ الاطلاع: 2 نوفمبر 2011. "في ذلك الوقت، كانت شركة شو والاس للإلكترونيات، المملوكة لقطب المشروبات الكحولية الراحل مانو تشابريا، تتولى توزيع منتجات سيجا. وكانت المنتجات تُباع بسعر 18000 روبية."
- ↑ " ملخص الشاشة " مؤرشف في 12 سبتمبر 2016 على موقع Wayback Machine . شركة Screen Digest المحدودة، 1995. تم استرجاعه من كتب جوجل في 2 نوفمبر 2011. "سيجا تغزو السوق الهندية بشركة تصنيع محلية. ابتداءً من ربيع عام 1995، ستبدأ سيجا بتصنيع أجهزة ألعاب الفيديو في الهند بالتعاون مع شريكها المحلي شو والاس. ستتيح هذه الخطوة تجاوز تعريفة الاستيراد البالغة 80% على وحدات الألعاب والتي تُفرض حاليًا ..."
- ^ "مجلة إيغروشك #01' 1995" . مارس 1995.
- ↑ "التغييرات في سوق وحدات التحكم في الألعاب" [ التغييرات في سوق أجهزة الألعاب ] . كوميرسانت (بالروسية). 7 يونيو 1996 . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2021 .
- ↑ "Праиставка Dendy: Как Виктой Савюк пидумал провый в России поп-гадбет" [ بادئة Dendy: كيف ابتكر فيكتور سافيوك أول أداة منبثقة في روسيا ] . سر الشركة (بالروسية). 9 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2021 .
- ↑ كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ص 405. ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. الصفحات 406-408 . ISBN 0-7615-3643-4.
- 1 2 3 كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. الصفحات 424-431 . ISBN 0-7615-3643-4.
- ١ ٢ "ألعاب الفيديو المنزلية تبدو قوية في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي؛ "يجب على ألعاب الفيديو التي تعمل بالعملات المعدنية أن تنطلق بسرعة،" يقول المراقبون . ريبلاي . المجلد ١٥، العدد ٥. فبراير ١٩٩٠. الصفحات ٣٨-٤٤ .
- ↑ كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ص 428. ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. الصفحات 433، 449. ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ "هذا الشهر في تاريخ الألعاب". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 12، العدد 105. جيم ستوب . يناير 2002. صفحة 117.
- 1 2 كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. الصفحات 496-497 . ISBN 0-7615-3643-4شكّل
إصدار لعبة Donkey Kong Country في أواخر نوفمبر/تشرين الثاني تناقضًا صارخًا مع حالة التشاؤم التي سادت صناعة ألعاب الفيديو. فبعد ثلاثة مواسم أعياد احتلت فيها نينتندو المركز الثاني خلف سيجا، حققت اللعبة الأضخم لهذا العام. ورغم تفوق سيجا على نينتندو في إجمالي مبيعات موسم الأعياد، إلا أن معظم نسخ Donkey Kong Country التي أرسلتها نينتندو في شحنتها الأولى، والبالغ عددها 500 ألف نسخة، بيعت مسبقًا، بينما نفدت الكمية المتبقية في أقل من أسبوع. وقد رسّخت هذه اللعبة مكانة جهاز Super NES كأفضل جهاز ألعاب 16 بت، ومهّدت الطريق أمام نينتندو للسيطرة على السنوات الأخيرة من جيل 16 بت.
- 1 2 3 كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. الصفحات 434، 448-449 . ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ ويلسون، جوني ل. (يونيو 1993). "ندوة ربيع جمعية نشر البرمجيات 1993" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 96. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2014 .
- ↑ داميان مكفيران. "استعراض الماضي: ميجا سي دي". ريترو جيمر . المجلد 61. لندن، المملكة المتحدة: إيماجين للنشر . ص 84.
خلال الفترة التي سبقت إطلاق ميجا سي دي في الغرب
... [ذكر سكوت بايلس، المدير التقني السابق لشركة سيجا أمريكا] أنه يمكنك ببساطة "إدخال البيانات بسرعة إلى محولات الصوت الرقمية إلى التناظرية". [أعجب مسؤولو العلاقات العامة] بكلمة "إدخال سريع"، وهكذا وُلدت "معالجة الإدخال السريع".
- 1 2 كينيدي، سام. "الخمسون الأساسية، الجزء 28 - سونيك القنفذ من 1UP.com" . 1UP.com . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2016 .
- ↑ كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ص 449. ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ فريق عمل CVG (14 أبريل 2013). "درس في التاريخ: سيجا ميجا درايف" . CVG . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2013.
صحيح أن جهاز ميجا درايف لم يحظَ بنفس القدر من الحماس في اليابان، لكن في الولايات المتحدة وأوروبا، تفوقت مبيعاته على مبيعات جهاز SNES بنسبة 2:1.
- ↑ شيلينغ، ميليسا أ. (2006). الإدارة الاستراتيجية للابتكار التكنولوجي . جامعة إنديانا: ماكجرو هيل/إروين. ص 292. ISBN 978-0-07-321058-2تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 11 سبتمبر 2016.
- ↑ غروس، نيل (21 فبراير 1994). "ياماوتشي من نينتندو: لا مزيد من اللهو" . بزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2013.
أولويته القصوى هي إصلاح الكارثة في السوق الأمريكية، حيث انخفضت حصة نينتندو في سوق أجهزة 16 بت من 60% في نهاية عام 1992 إلى 37% بعد عام، وفقًا لشركة غولدمان ساكس.
- ↑ غرينشتاين، جين (13 يناير 1995). "صناع الألعاب يتنازعون على من هو رائد السوق". فيديو بيزنس .
صرحت سيجا أن منتجاتها شكلت 55% من إجمالي مبيعات أجهزة 16 بت لعام 1994.
- ↑ "مبيعات أنظمة الألعاب" . نيوزويك . ١٤ يناير ١٩٩٦. مؤرشف من الأصل في ١٣ ديسمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٤ ديسمبر ٢٠١٣.
بينما حظي جيل جديد من أنظمة ألعاب الفيديو المنزلية بكل الاهتمام في عام ١٩٩٥، استمرت أجهزة ١٦ بت القديمة في تحقيق مبيعات قياسية. – نينتندو SNES ٢.٧
مليون – سيجا جينيسيس ٢.١
مليون – سيجا ساتورن[*] ٣٠٠,٠٠٠ – سوني بلاي ستيشن[**] ٥٥٠,٠٠٠ – ثري دي أو ٢٥٠,٠٠٠ – أتاري جاغوار ٦٤ بت ١٥٠,٠٠٠
- 1 2 " سيجا تتجاوز توقعات مبيعات موسم الأعياد والمبيعات السنوية؛ قاعدة عملاء سيجا ساتورن تصل إلى 1.6 مليون في الولايات المتحدة، و7 ملايين حول العالم" . بزنس واير . 13 يناير 1997. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2013.
حققت سيجا توقعاتها بدقة، حيث باعت 1.1
مليون وحدة من الأجهزة و3 ملايين لعبة سيجا جينيسيس. وبينما أعلنت الشركة مؤخرًا أنها ستتخلص من جميع مخزونها المتبقي من الأجهزة الطرفية ذات 16 بت، وتحديدًا منتجات جينيسيس 32X وسيجا سي دي، فإنها ستواصل بيع أجهزة وبرامج جينيسيس في السنوات القادمة.
- ↑ غرينشتاين، جين (1997). "لا تتوقعوا فيضانًا من ألعاب 16 بت". أعمال الفيديو .
بيع
1.4 مليون وحدة (سوبر نينتندو) خلال عام 1996
- ↑ "سيجا تُسند تطوير جهاز سيجا جينيسيس إلى جهة خارجية". مجلة التلفزيون . 2 مارس 1998.باعت شركة سيجا الأمريكية حوالي 400 ألف جهاز ألعاب من نوع 16 بت في أمريكا الشمالية العام الماضي، وذلك استناداً إلى تقديرات مستقاة من خدمة تتبع إحصاءات مبيعات الألعاب بالتجزئة التابعة لمجموعة NPD. ويقارن هذا الرقم بأكثر من مليون جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES) باعتها شركة نينتندو الأمريكية.
- ↑ كليمنتس، ماثيو ت.؛ أوهاشي، هيروشي (أكتوبر 2004). "تأثيرات الشبكة غير المباشرة ودورة المنتج: ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة، 1994-2002" (ملف PDF) . معهد NET. الصفحات 12، 24. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 7 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2011 .
- 1 2 باتشر، مايكل؛ مكاي، نيك؛ سيترين، نيك (11 فبراير 2014). "مغالطة ما بعد الحدث، إذن بسببه: لماذا سيكون الجيل القادم بنفس قوة أي وقت مضى" . أبحاث ويدبوش للأسهم . ص 36. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2015 .
- ↑ ريدر، سارة (نوفمبر 1992). "لماذا لا ينجح الترفيه التعليمي في عالم ألعاب الفيديو؟" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 128. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 بيرتز، مات (يوليو 2011). "الهندسة العكسية للنجاح". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 21، العدد 219. جيم ستوب. الصفحات 96-99 .
- 1 2 لينوف، جو (2004). "ألعاب الفيديو والهندسة العكسية: قبل وبعد قانون حقوق النشر للألفية الرقمية". مجلة قانون الاتصالات والتكنولوجيا المتقدمة . 3 : 209-237 .
- 1 2 3 4 كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. الصفحات 408-410 . ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ هاريس 2014 ، ص 63.
- ↑ هاريس 2014 ، الصفحات 63، 73، 76.
- ↑ سميث، جامين (23 يونيو 2011). "سونيك القنفذ يحتفل بعيد ميلاده العشرين" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2015.
حتى الآن، باعت السلسلة مجتمعة أكثر من 80 مليون وحدة
. cf. "Annual Report 2014"(PDF). Sega Sammy Holdings. April 2014. pp. 32–33. Archived(PDF) from the original on September 24, 2015. Retrieved November 9, 2015. cf. North, Dale (June 8, 2015). "Sonic thrives on mobile: 100M Dash downloads, 14M monthly players". VentureBeat. Archived from the original on November 27, 2015. Retrieved November 17, 2015.Sega confirmed today that its mobile runner Sonic Dash has zoomed past the 100 million downloads mark.
cf. "Annual Report 2015"(PDF). Sega Sammy Holdings. April 2015. p. 29. Archived(PDF) from the original on November 17, 2015. Retrieved November 17, 2015. - ↑"Sonic's Architect: GI Interviews Hirokazu Yasuhara". Game Informer. Vol. 13, no. 124. August 2003. pp. 114–116.
- ↑Horowitz, Ken (December 5, 2006). "Interview: Mark Cerny (Founder of STI)". Sega-16. Archived from the original on October 17, 2014. Retrieved June 20, 2014.
Mark Cerny: I heard, I kid you not, that the characters were "unsalvageable," that this was a "disaster," and that "procedures would be put in place to make sure that this sort of thing would never happen again." These "procedures" included a proposed "top ten list of dos and don'ts" to follow when making products for the American market. Additionally, I was told that the marketing group would be contacting a known character designer (I won't reveal the name, but it made me cringe at the time) to make a character that showed exactly what the American market needed. Needless to say, this character designer would have been totally inappropriate for the Japanese market. Not that great for the American market either, I suspect.
- 12McFerran, Damien "Damo" (March 8, 2007). "Hardware Focus – Sega Megadrive / Genesis". Nintendo Life. Archived from the original on October 7, 2011. Retrieved October 19, 2007.
- ↑"A MegaTech Christmas Carol". MegaTech. No. 13 (January 1993). December 20, 1992. pp. 24–28 (26–7).
- ↑ "المالية والأعمال" . سكرين دايجست . مارس 1995. ص 56. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2021 .
- ↑ "ملخص الشاشة" . ملخص الشاشة . شركة سكرين دايجست المحدودة: 348. 2001. لعبة
سونيك القنفذ 2
تحطم جميع الأرقام القياسية لمبيعات ألعاب الفيديو/الكمبيوتر
- ↑ "أخبار: سونيك مرشح للبابا" . مجلة مين ماشينز سيجا . العدد 4 (يناير 1993). 28 ديسمبر 1992. ص 13.
- ↑ طوكيو بيزنس توداي . تويو كيزاي . 1993. ص 37.
حتى مارس 1992، ارتفعت مبيعات لعبة "سونيك" إلى
2.8 مليون
نسخة، وهو رقم قياسي لبرامج سيجا. وحققت لعبة "سونيك 2"، التي طُرحت في نوفمبر 1992، نجاحًا أكبر من سابقتها. ونفدت الكمية الأولية البالغة
3.2 مليون
نسخة في غضون أسبوعين فقط من طرحها في المتاجر.
- ↑ استعراض لعبة سونيك القنفذ على منصة GameTap، الجزء 4/4 ( يوتيوب ). GameTap . يبدأ الحدث عند الدقيقة 1:39. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 يوليو 2015.
- ↑ كينت، ستيفن ل. (2001). "اللعبة القانونية". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ص 381. ISBN 0-7615-3643-4.
- 1 2 3 4 " سيجا إنتربرايزز المحدودة ضد أكوليد، إنك . " مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2016 .977 F.2d 1510 (الدائرة التاسعة 1992)
- 1 2 3 4 كينت، ستيفن ل. (2001). "اللعبة القانونية". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ص 383. ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ كينت، ستيفن ل. (2001). "اللعبة القانونية". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ص 382. ISBN 0-7615-3643-4.
- 1 2 غراهام، لورانس د. (1999). المعارك القانونية التي شكلت صناعة الحاسوب . مجموعة غرينوود للنشر. ص 112-118 . ISBN 1-56720-178-4.
- 1 2 كوهين، جولي إي. (1995). "الهندسة العكسية وصعود الحراسة الإلكترونية: آثار الملكية الفكرية لبرامج "الإغلاق"" . مجلة قانون جنوب كاليفورنيا . 68 : 1091-1202 . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2013.
- ↑ كينت، ستيفن ل. (2001). "اللعبة القانونية". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ص 384. ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ كينت، ستيفن ل. (2001). "اللعبة القانونية". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ص 386. ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ "المحكمة: نسخ كود سيجا مقبول - حكم محكمة الاستئناف يحمي ممارسة "الهندسة العكسية"." . صحيفة سان خوسيه ميركوري نيوز . أسوشيتد برس. 1 سبتمبر 1992 – عبر نيوزبانك.
- ↑ ستوكي، كينت د. (1996). الإنترنت والقانون الإلكتروني . مطبعة مجلة القانون. ص 6.37. ISBN 1-58852-074-9.
- ↑ كينت، ستيفن ل. (2001). "اللعبة القانونية". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ص 388. ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ سيفالدي، فرانك (30 أبريل 2010). "هذا اليوم في التاريخ: سيجا وأكوليد تُسوّيان خلافاتهما" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2016 .
- ↑ لانغبيرغ، مايك (1 مايو 1993). "أكوليد وسيجا تُسوّيان قضية "الهندسة العكسية" خارج المحكمة" . صحيفة سان خوسيه ميركوري نيوز . تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2013 - عبر نيوزبانك.
- ↑ "العنف التلفزيوني" . مناقشات البرلمان (هانزارد) . 16 ديسمبر 1993. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 7 كينت، ستيفن ل. (2001). "المعركة الأخلاقية". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ISBN 0-7615-3643-4.
- ١ ٢ ٣ ٤ بارنهولت، راي (٤ أغسطس ٢٠٠٦). "العهد الأرجواني: ١٥ عامًا من جهاز سوبر نينتندو" . 1UP.com . ص ٤. مؤرشف من الأصل في ٤ نوفمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٣١ يوليو ٢٠٢٠ .
- ↑ جدل! (بودكاست). قيمة اللعب. شبكات ON. يبدأ الحدث عند الدقيقة 4:51. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 19 مارس 2010 .
- ↑ "ألعاب شكّلت تاريخ سيجا جينيسيس / ميجا درايف" . RacketBoy.com. 20 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2010 .
- ↑ بورغيس، جون (11 يناير 1994). "سيجا تسحب وتُعدّل لعبة "نايت تراب""" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشفة من الأصل في 23 يونيو 2018.
- 1 2 3 4 5 6 7 "お待たせしました! ハードの出荷台数調査" . فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). المجلد. 11، لا. 392. 21 يونيو 1996. ص. 8. مؤرشفة من الأصلي في 30 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2019 . انظر السطرين 6 و 18 للوحدات المباعة في اليابان والمناطق الأخرى، على التوالي.
- ↑ ستيوارت، كيث (2014). الأعمال الكاملة لسيجا ميجا درايف . ذاكرة للقراءة فقط. ISBN 9780957576810وأخيرًا ،
فيما يتعلق بإطلاق جهاز 32X، يتذكر شينوبو تويودا من شركة سيجا الأمريكية: "واجهنا مشكلة في المخزون. في الكواليس، أراد ناكاياما منا بيع مليون وحدة في الولايات المتحدة في السنة الأولى. قلت أنا وكالينسكي إننا لا نستطيع بيع سوى 600 ألف وحدة. اتفقنا على حل وسط - 800 ألف وحدة. في نهاية العام، تمكنا من بيع 600 ألف وحدة كما هو مُقدّر، وانتهى بنا المطاف بـ 200 ألف وحدة في مستودعاتنا، والتي اضطررنا لبيعها لتجار التجزئة بخصم كبير للتخلص من المخزون."
- 1 2 3 4 كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. الصفحات 508، 531. ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ص 535. ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ إرنكفيست ، ميركو (2012). "أجهزة الألعاب المنزلية: تطور نينتندو وي". صناعة ألعاب الفيديو: التكوين، والوضع الحالي، والمستقبل . روتليدج . ص 158. ISBN 978-1138803831...
جميع [الأرقام] مأخوذة من الورقة البيضاء الصادرة عن CESA .
- ↑ لوماس، إد (نوفمبر 1996). "أكثر من مليون شخص يستخدمون ساتورن في أوروبا بحلول مارس". CVG . ص 10.
8 ملايين شخص لديهم إمكانية الترقية إلى ساتورن!
- ↑ "SEGA Europe envisage une activité en progression en 1997" (بالفرنسية). Sega Europe . 7 يناير 1997. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 1997. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 .
- 1 2 3 "سيجا تُسند تطوير جهاز سيجا جينيسيس إلى جهة خارجية" . مجلة الإلكترونيات الاستهلاكية . 2 مارس 1998.
- ↑ "سيجا تكشف عن تشكيلة ألعاب سيجا جينيسيس لعام 1997" . سيجا أمريكا . 19 يونيو 1997. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 1998. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 "大予言!! '94年各ハードの見どころ!!" . زمارة! ميجا درايف (باللغة اليابانية). سوفت بنك. يناير 1994. ص. 110.
- 1 2 3 "最新版ハード出荷台数". فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). المجلد. 210، لا. 287. 17 يونيو 1994. ص. 8.
- 1 2 "هل ترغب في ذلك؟" فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). المجلد. 259، لا. 339. 16 يونيو 1995. ص. 8.
- ↑ "مبيعات ماجيسكو - نظرة عامة" . AllGame . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2013 .
- ^ أزيفيدو ، ثيو (30 يوليو 2012). "Vinte anos depois، Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil" (باللغة البرتغالية). UOL . أرشفة من الإصدار الأصلي في 6 أيلول (سبتمبر) 2014 . تم الاسترجاع 18 أكتوبر، 2012 .
التثبيت الأساسي: 5 أميال من Master System؛ 3 أميال من ميجا درايف
- ↑ سبونسل، سيباستيان (16 نوفمبر 2015). "مقابلة: ستيفانو أرنولد (تيكتوي)" . سيجا-16. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2015 .
- ↑ مينوتي، مايك (20 أغسطس 2014). "إليكم من فاز في كل حرب بين أجهزة الألعاب" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2024 .
- ↑ ماكفارين، داميان (29 أكتوبر 2018). "أجهزة كلاسيكية: سيجا ميجا درايف / جينيسيس" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2024 .
- ↑ بيرش، ناثان (22 أغسطس 2014). "إليكم بعض الحقائق المُعالجة بتقنية التفجير عن جهاز سيجا جينيسيس بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لإصداره" . UPROXX . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2014 .
- ↑ "ذكريات ميجا درايف | مهووسو سيجا" . 19 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2024 .
- ↑ شيلينغ، ميليسا أ. (ربيع 2003). "القفزات التكنولوجية: دروس من صناعة أجهزة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة". مجلة كاليفورنيا للإدارة . 45 (3). جامعة كاليفورنيا، بيركلي: 9. doi : 10.2307/41166174 . JSTOR 41166174. S2CID 114838931 .
- ↑ "سيجا ميجا درايف/المواصفات الفنية" . سيجا ريترو . 1 أكتوبر 2020. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2021 .
- ↑ كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ص 412. ISBN 0-7615-3643-4.
- 1 2 3 دليل خدمة سيجا (ملحق): جينيسيس 2/ميجا درايف 2. سيجا إنتربرايزز المحدودة 1993.
- ↑ دليل تعليمات سيجا جينيسيس . شركة سيجا إنتربرايزز المحدودة، 1989.
- ↑ دليل تعليمات سيجا جينيسيس (الطراز 2) . شركة سيجا إنتربرايزز المحدودة، 1993.
- 1 2 دليل خدمة سيجا: جينيسيس 2/ميجا درايف 2. سيجا إنتربرايزز المحدودة 1993.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ هورويتز، كين (٣ أغسطس ٢٠٠٤). "دليل ملحقات وأجهزة سيجا جينيسيس الطرفية" . سيجا-١٦. مؤرشف من الأصل في ١١ أكتوبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٤ ديسمبر ٢٠١٠ .
- 1 2 بيوشر، ديفيد. "سيجا جينيسيس - نظرة عامة" . AllGame . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2010. تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2013 .
- ↑ "أكتيفتور رائع!". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 51. إي جي إم ميديا، ذ.م.م. أكتوبر 1993. ص 60.
- ↑ ز. رايت، آندي كرين (14 يناير 1993). "تقرير: معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في لاس فيغاس" . تأثير سيء! . الموسم 1. الحلقة 10. الحدث يقع عند الدقيقة 6:54. ITV . CITV . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2021 .
- ↑ كيماك، جوناثان (5 يونيو 2008). "أسوأ 6 ملحقات لألعاب الفيديو على الإطلاق" . Cracked.com . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2010 .
- ↑ هاريس، كريغ (17 يونيو 2012) [تاريخ النشر الأصلي 22 فبراير 2006]. "أسوأ 10 أجهزة تحكم ألعاب يوم الثلاثاء" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2024 .
- ↑ "احذر أيها المشتري". مجلة جيم برو . العدد 60. شركة آي دي جي . يوليو 1994. صفحة 156.
- ↑ "كوادرو-باور" (بالألمانية). دار نشر جوكر. 30 مارس 1994. ص 29.
- ↑ "مهووس بالإعلانات". مجلة جيم برو . العدد 84. شركة آي دي جي . سبتمبر 1995. صفحة 12.
- 1 2 ريدسيل، آدم (20 مايو 2012). "سيجا: عراف صناعة الألعاب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2013 .
- ↑ هورويتز، كين (12 نوفمبر 2004). "إكس باند: أول محاولة جادة للألعاب عبر الإنترنت" . سيجا-16. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2013 .
- ↑ بوكانان، ليفي (20 مارس 2009). "جينيسيس ضد سوبر نينتندو: بالأرقام" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2011 .
- ↑ هورويتز، كين (21 ديسمبر 2011). "مقابلة: جو موريسي (نائب رئيس المبيعات في كابكوم)" . سيجا-16. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2016 .
- ↑ "كابكوم | عناوين بلاتينية" . كابكوم للعلاقات مع المستثمرين . 31 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2016 .
- ↑ هورويتز، كين (18 أغسطس 2006). "مقابلة: تريب هوكينز (مؤسس شركة إلكترونيك آرتس)" . سيجا-16. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2016 .
- ↑ بون، إد (5 مايو 2011). "تاريخ مورتال كومبات - الصفحة 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2016 .
- ↑ "سيجا تخفض أسعار الأجهزة والبرامج" . سيجا أونلاين: باز (بيانات صحفية) . سيجا . 4 يونيو 1997. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2018 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ هورويتز، كين (١٧ مارس ٢٠٠٦). "شريحة SVP من سيجا: الطريق الذي لم يُسلك؟" . سيجا-١٦. مؤرشف من الأصل في ٢٧ يوليو ٢٠١٥. تم الاسترجاع في ٩ يوليو ٢٠١٠ .
- ↑ "شريحة SVP من سيجا ستُباع بشكل منفصل". مجلة GamePro . العدد 57. شركة IDG . أبريل 1994. صفحة 174.
- ↑ "سيجا تُطلق خرطوشة المؤثرات الصوتية المعيارية!". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 56. إي جي إم ميديا، ذ.م.م. مارس 1994. صفحة 56.
- 1 2 3 4 بيوشر، ديفيد. "سيجا سي دي - نظرة عامة" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2013 .
- 1 2 3 4 5 بيوشر، ديفيد. "سيجا جينيسيس 32X - نظرة عامة" . AllGame . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2013 .
- ↑ "سيجا تُعزز جهاز 32X تدريجيًا". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 65. إي جي إم ميديا، ذ.م.م. ديسمبر 1994. ص 64.
- 1 2 3 باريش، جيريمي (16 أكتوبر 2012). "قبل 20 عامًا، أهدتنا سيجا جهاز سيجا سي دي" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2016 .
- ↑ "سيجا ضد نينتندو: سونيك بوم". مجلة الإيكونوميست . 25 يناير 1992. بروكويست 224134880 .
- 1 2 3 بيرش، آرون (2005). "ألعاب المستوى التالي: سيجا ميجا سي دي". ريترو جيمر . العدد 17. الصفحات 36-42 .
- ↑ "خلف الشاشات في سيجا اليابان". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 3، العدد 29. إي جي إم ميديا، ذ.م.م. ديسمبر 1991. الصفحات 115، 122.
- ↑ ماريوت، سكوت آلان. "سيجا جينيسيس 32X سي دي - نظرة عامة" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2013 .
- 1 2 بوكانان، ليفي (24 أكتوبر 2008). "32X Follies" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 25 مايو 2013 .
- 1 2 3 4 5 كينت، ستيفن ل. (2001). "الجيل "التالي" (الجزء 1)". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . دار بريما للنشر. ISBN 0-7615-3643-4.
- 1 2 ماكفيران، داميان. "استعراض الماضي: سيجا 32X". ريترو جيمر . العدد 77. إيماجين للنشر . الصفحات 44-49 .
- ١ ٢ هورويتز، كين (٧ فبراير ٢٠١٣). "مقابلة: جو ميلر" . سيجا-١٦. مؤرشف من الأصل في ٢ ديسمبر ٢٠١٣. تم الاسترجاع في ١٠ يناير ٢٠١٤ .
- ↑ "سيجا ساتورن". الجيل القادم . المجلد 1، العدد 2. إيماجين ميديا . فبراير 1995. الصفحات 36-43 .
- ↑ «أعلن رئيس شركة سيجا ومديرها التنفيذي أيضًا عن توفر جهاز سيجا ساترن فورًا في 1800 منفذ بيع بالتجزئة في الولايات المتحدة وكندا» . بزنس واير . 11 مايو 1995. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2013 .
- ↑ "لتبدأ الألعاب: سيجا ساترن يصل إلى رفوف المتاجر في جميع أنحاء البلاد في 2 سبتمبر" . بزنس واير . 9 مارس 1995. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2011 .
- ↑ بلانكيت، لوك (25 أبريل 2011). "عالم سيجا جينيسيس الغريب والرائع" . Kotaku.com. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2013 .
- 1 2 "أنظمة سيجا الجديدة لأجهزة سيجا سي دي/جينيسيس". جيم برو . العدد 56. آي دي جي . مارس 1994. صفحة 184.
- ↑ "سيجا تُضمّن لعبة Sewer Shark مع جهاز Sega CD الجديد". مجلة GamePro . العدد 52. شركة IDG . نوفمبر 1993. صفحة 261.
- ↑ "CDX-essive؟". GamePro . العدد 60. IDG . يوليو 1994. ص 158.
إنه أغلى بحوالي مائة دولار من شراء الأنظمة بشكل منفصل، وما تدفعه في النهاية هو التصميم الأنيق والجديد والأقراص المدمجة.
- ↑ ماريوت، سكوت آلان. "سيجا جينيسيس سي دي إكس - نظرة عامة" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2013 .
- ↑ ماريوت، سكوت آلان. "سيجا جينيسيس نوماد - نظرة عامة" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2013 .
- ↑ "X'Eye-tement". GamePro . العدد 62. IDG . سبتمبر 1994. ص 154.
- ↑ ماريوت، سكوت آلان. "نظرة عامة على JVC X'Eye" . AllGame . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2013 .
- ↑ ماريوت، سكوت آلان. "نظرة عامة على بايونير ليزر أكتيف" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2013 .
- ↑ شيفيلد، براندون (10 أغسطس/آب 2009). "ولادة جديدة عفوية: إعادة صياغة ماجيسكو" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر/تشرين الثاني 2013. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر/تشرين الأول 2013 .
- ↑ شيا، برايان (10 يوليو 2016). "تاريخ مصور لتحديثات أجهزة الألعاب" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2023 .
- ^ كيسادا ، دانيال (31 أكتوبر 2020). Genesis 3، وحدة التحكم النادرة من SEGA أمام استنساخها. ¿Cuál es la auténtica? [ Genesis 3، وحدة تحكم SEGA النادرة مقابل استنساخها. ما هو الحقيقي؟ ] (فيديو) (بالإسبانية). HobbyConsola – عبر يوتيوب .
- ^ ""Coleccionismo de Mega Drive"" . Revista Digital de Videojogos PUSHSTART . 26 فبراير 2015. مؤرشفة من الأصلي في 30 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2019 .
- ↑ "محاكيات سيجا جينيسيس" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2010 .
- ↑ فريق عمل ريترو غيمر (2005). "قرص غلاف ريترو". ريترو غيمر . العدد 15. دار نشر لايف. صفحة 105.
- ↑ "كتالوج سيجا من جيم تاب" . جيم تاب . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2010 .
- ↑ "ألعاب سيجا جينيسيس الكلاسيكية" . موقع Console Classix. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2008 .
- ↑ غولدشتاين، هيلاري (3 نوفمبر 2004). " مراجعة IGN: Sonic Mega Collection Plus " . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2008 .
- ↑ ميلر، جريج (12 فبراير 2009). "مراجعة مجموعة سونيك النهائية لجهاز سيجا جينيسيس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2013 .
- ↑ ثورسن، تور (23 مارس 2006). "مؤتمر مطوري الألعاب 06: ثورة في تشغيل ألعاب سيجا جينيسيس وتوربو جرافيكس-16" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2010 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (10 يونيو 2009). "ألعاب سيجا فينتج كوليكشن 2 تصل إلى إكس بوكس لايف أركيد" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2013 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (16 فبراير 2011). "ألعاب سيجا جينيسيس تصل إلى بلاي ستيشن بلس" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2013 .
- ↑ "ألعاب سيجا ميجا درايف وجينيسيس الكلاسيكية على ستيم" . store.steampowered.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يوليو 2022 .
- ↑ هورويتز، كين (16 سبتمبر 2004). "تجربة عملية: أساطير الألعاب (التوصيل والتشغيل)" . سيجا-16. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2013 .
- ↑ "الأمير المتسول" . فريق المقاتلين الخارقين . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2010 .
- 1 2 ماكفيران، داميان (1 يوليو 2011). "مقابلة: ستار أوديسي وتحدي إعادة إحياء الألعاب الميتة" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2011 .
- ↑ هورويتز، كين (5 سبتمبر 2008). "معاينة: بيير سولار على موقع Sega-16.com" . سيجا-16. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2008 .
- ↑ فاهس، ترافيس (3 أكتوبر 2008). "يوم الاستقلال، المجلد 5: التوهجات الشمسية على الرصيف (الصفحة 1)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2013 .
- ↑ فاهس، ترافيس (3 أكتوبر 2008). "يوم الاستقلال، المجلد 5: التوهجات الشمسية على الرصيف (الصفحة 2)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2013 .
- ↑ نارسيس، إيفان (6 أغسطس 2013). "لعبة رالف المدمر المزيفة ذات الطابع الكلاسيكي تُصدر في النهاية بنسخة سيجا جينيسيس حقيقية" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2013 .
- ↑ إسترادا، ماركوس (5 نوفمبر 2016). "Coffee Crisis هي أحدث ألعاب سيجا جينيسيس" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2020. لم يمت جهاز سيجا جينيسيس .
بفضل استوديوهات الألعاب المستقلة مثل ميجا كات ستوديوز، لا يزال بإمكان المعجبين جمع ألعاب جديدة للجهاز ولعبها.
- ↑ ميلانسون، دونالد (13 نوفمبر 2007). "شركة تيك توي البرازيلية تُنتج جهاز ميجا درايف المحمول" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2007 .
- ↑ "ميجا درايف جيتار آيدول - 87 لعبة" (باللغة البرتغالية). تيك توي . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2010 .
- ↑ سوير، جوناثان (7 نوفمبر 2016). "عودة إنتاج سيجا جينيسيس رسميًا" . هاي سنوبايتي. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2021.
- ١ ٢ "شركة Innex تُطلق منتجات تحتوي على ألعاب Sega Genesis مرخصة في الوقت المناسب لموسم العطلات في الربع الأخير من العام" . Innex Inc. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٨ يوليو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٥ أبريل ٢٠١١ .
- 1 2 "جهاز ألعاب مزود بـ 15 لعبة سيجا ميغادرايف" . بليز أوروبا. مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2010 .
- ↑ ريد، كريستين (24 أغسطس 2008). "جهاز سيجا ميجا درايف المحمول" . يورو جيمر . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2010 .
- ↑ ليبتاك، أندرو (14 أبريل 2018). "سيجا تعلن عن ميجا درايف ميني" . ذا فيرج . فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2018 .
- ↑ كولر، كريس. "سيجا ستصدر جهاز سيجا جينيسيس ميني في 19 سبتمبر" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2019 .
- ↑ مطورو دي في: ألعاب جديدة كليًا لأجهزة ميجا درايف/جينيسيس بالتعاون مع بيت ماب بيورو وبيج إيفل كورب [ إعلان ممول ] . يوتيوب: ديجيتال فاوندري . ٢٥ أكتوبر ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢١ نوفمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ ماكفيران، داميان (14 ديسمبر 2020). "عندما ظننت أن عام 2020 لا يمكن أن يصبح أغرب، تم الانتهاء أخيرًا من لعبة بابريم من ووترميلون" . نينتندو لايف . إن لايف ميديا. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2021. تم الاسترجاع في 21 يناير 2021 .
- ↑ "إصدار محدود للغاية: خرطوشة قابلة للتحصيل بنسخة 16 بت" . شركة جاينتس سوفتوير . 25 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2026 .
- ↑ ستيوارت، كيث (16 مايو 2025). "مراجعة لعبة Farm Simulator: إصدار 16 بت - متعة حرث الأرض بنفسك" . صحيفة الغارديان . ISSN 0261-3077 . تاريخ الاطلاع: 27 مارس 2026 .
- ↑ ستورر، آندي (3 ديسمبر 1988). "مذهل!". مجلة نيو كمبيوتر إكسبريس . العدد 4. الصفحات 8-9 .
- ↑ "معاينة نظام 16 بت: سيجا جينيسيس". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 1، العدد 2. أبريل 1989. الصفحات 36-37 .
- ↑ "اللوحات المفاتيح للخارج، وأجهزة الألعاب للداخل". مجلة نيو كمبيوتر إكسبريس . العدد 84. 16 يونيو 1990. ص 51.
- ↑ "تقييمات EGM للأنظمة!". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية : دليل مشتري ألعاب الفيديو لعام 1991. أكتوبر 1990. الصفحات 36، 44.
- ↑ "تحليل النظام: التكوين / الرحالة". لاعبو الألعاب . العدد 79. سيجنال ريسيرش. 1995. ص 50.
- ↑ "تقرير خاص من إي جي إم: أي نظام هو الأفضل؟". دليل مشتري ألعاب الفيديو لعام 1998. زيف ديفيس . مارس 1998. الصفحات 56-57 .
- ↑ "أفضل 25 جهاز ألعاب فيديو على مر العصور" . IGN . 4 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2010 .
- ↑ أفضل عشرة أجهزة ألعاب . GameTrailers. ١٩ أبريل ٢٠٠٧. يبدأ الحدث عند الدقيقة ٤:٤٤. مؤرشف من الأصل (فيديو فلاش) في ٢٩ سبتمبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢١ سبتمبر ٢٠١١ .
- ↑ ريزينجر، دون (25 يناير 2008). "جهاز سوبر نينتندو هو أعظم جهاز ألعاب على الإطلاق" . شبكة مدونات سي نت. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2011 .
- ↑ شتاين، أندرو (28 مارس 2008). "أفضل عشرة أجهزة ألعاب على مر العصور" . GamingExcellence. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2011 .
- ↑ بوفا، كريس (5 مارس 2008). "أفضل 10 أجهزة ألعاب" . جيم ديلي. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2010 .
- ↑ باريش، جيريمي (14 أغسطس 2014). "الذكرى السنوية الخامسة والعشرون لجهاز سيجا جينيسيس: صعود وسقوط أحد أعظم الأجهزة على مر العصور" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2015 .
- ↑ جروب، جيف (14 أغسطس 2014). "عبقري سيجا جينيسيس توم كالينسكي يتحدث عن إرثها الممتد على مدى 25 عامًا: منافسة نينتندو، وإطلاق سونيك ، وولادة "تاريخ الإصدار الرسمي"" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2015 .
- ↑ هاريس 2014 ، ص 227-228، 273-275، 372.
- ↑ "همس! هل تريد شراء جهاز ألعاب؟". الجيل التالي . العدد 14. إيماجن ميديا . فبراير 1996. الصفحات 68-79 . حملة "مرحبًا
بك
في المستوى التالي"
لجهاز سيجا جينيسيس رسّخت مكانته كجهاز لا غنى عنه... مُحدثةً ثورةً في طريقة تسويق ألعاب الفيديو. يكاد يكون من المستحيل اليوم العثور على إعلان لعبة فيديو لا يدين بشيء لابتكارات سيجا التسويقية القائمة على أساليب الصدمة.
روابط خارجية
- سيجا جينيسيس
- أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل الرابع
- أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية
- المنتجات التي تم طرحها في عام 1988
- المنتجات التي تم طرحها في عام 1989
- المنتجات التي تم طرحها في عام 1990
- المنتجات والخدمات التي تم إيقافها في عام 1997
- المنتجات والخدمات التي تم إيقافها في عام 1999
- أجهزة ألعاب الفيديو المتوافقة مع الإصدارات السابقة
- أجهزة ألعاب تعتمد على معالج 68k












