سكوير إنيكس

شركة سكوير إنيكس القابضة المحدودة هي شركة يابانية متعددة الجنسيات قابضة ، وناشرة لألعاب الفيديو ، ومجموعة شركات ترفيهية. تُصدر الشركة سلاسل ألعاب تقمص الأدوار الشهيرة ، مثل فاينل فانتسي ، ودراغون كويست ، وكينغدوم هارتس ، وغيرها الكثير. وإلى جانب نشر وتطوير ألعاب الفيديو ، تعمل الشركة أيضًا في مجال البضائع ، ومرافق ألعاب الفيديو ، ونشر المانغا تحت علامتها التجارية غانغان كوميكس .

تأسست شركة سكوير إنيكس المحدودة الأصلية في أبريل 2003 من اندماج شركتي سكوير وإنيكس ، حيث بقيت الأخيرة هي الشركة الأصلية. تم استبدال كل سهم من أسهم سكوير العادية بـ 0.85 سهم من أسهم إنيكس العادية. في ذلك الوقت، كان 80% من موظفي سكوير إنيكس من موظفي سكوير السابقين. وكجزء من عملية الاندماج، عُيّن رئيس سكوير السابق، يويتشي وادا، رئيسًا للشركة الجديدة، بينما عُيّن رئيس إنيكس السابق، كيجي هوندا، نائبًا للرئيس. أما ياسوهيرو فوكوشيما، أكبر مساهم في الشركة المندمجة ومؤسس إنيكس، فقد أصبح رئيسًا لمجلس الإدارة . في أكتوبر 2008، قامت شركة سكوير إنيكس بفصل أعمالها بين أعمالها المؤسسية وعمليات ألعاب الفيديو، وأعادت تنظيم نفسها كشركة قابضة باسم سكوير إنيكس هولدينغز المحدودة، بينما تم تشكيل عمليات ألعاب الفيديو المحلية الداخلية تحت الشركة التابعة سكوير إنيكس المحدودة. وتدير المجموعة فروعًا أمريكية وصينية وأوروبية، مقرها في لوس أنجلوس وبكين وباريس وهامبورغ ولندن على التوالي .

باعت العديد من سلاسل ألعاب سكوير إنيكس أكثر من 10 ملايين نسخة حول العالم بعد عام 2020، حيث بلغت مبيعات فاينل فانتسي 212 مليون نسخة، ودراغون كويست 97 مليون نسخة، وكينغدوم هارتس 36 مليون نسخة. [ 6 ] [ 7 ] في عام 2005، استحوذت سكوير إنيكس على شركة تايتو المتخصصة في ألعاب الأركيد . وفي عام 2009، استحوذت سكوير إنيكس على شركة إيدوس بي إل سي ، الشركة الأم لشركة إيدوس إنتراكتيف البريطانية لنشر الألعاب ، والتي تم دمجها لاحقًا في فرعها الأوروبي. يقع المقر الرئيسي لشركة سكوير إنيكس في مبنى شينجوكو إيست سايد سكوير في شينجوكو ، طوكيو، ولها مكتب آخر في أوساكا . ويعمل لديها أكثر من 5000 موظف حول العالم من خلال عملياتها الأساسية وفروعها.

تاريخ الشركة

الأصول وما قبل الاندماج (1975-2003)

إينكس (1975–2003)

تأسست شركة إينكس في 22 سبتمبر 1975، تحت اسم مركز خدمة إيدانشا بوشو، على يد المهندس المعماري الياباني الذي تحول إلى رائد أعمال، ياسوهيرو فوكوشيما. [ 8 ] [ 9 ] ركزت إينكس على نشر الألعاب، وغالبًا ما كانت تُصدرها شركاتٌ تربطها بها شراكةٌ حصرية. في ثمانينيات القرن الماضي، وبالشراكة مع شركة التطوير تشون سوفت ، بدأت الشركة بنشر سلسلة ألعاب دراغون كويست لأجهزة الألعاب المنزلية.

ضمّ فريق التطوير الرئيسي كلاً من المخرج كويتشي ناكامورا ، والكاتب يوجي هوري ، والفنان أكيرا تورياما ، والملحن كويتشي سوجياما ، وغيرهم. [ 10 ] صدرت اللعبة الأولى، دراغون واريور  ، من سلسلة ألعاب تقمص الأدوار (RPG) المخصصة لجهاز فاميكوم، عام 1986، وباعت في نهاية المطاف 1.5 مليون نسخة في اليابان، مما رسّخ مكانة دراغون كويست كأنجح سلسلة ألعاب للشركة. [ 11 ] [ 12 ] على الرغم من إعلان شركة سكوير، المنافسة اللدودة لشركة إينكس، أنها ستطور حصريًا لجهاز بلاي ستيشن ، أعلنت إينكس في يناير 1997 أنها ستصدر ألعابًا لكل من أجهزة نينتندو وسوني . [ 13 ] تسبب هذا في ارتفاع ملحوظ في أسهم كل من إينكس وسوني . [ 14 ] بحلول نوفمبر 1999، أُدرجت إينكس في القسم الأول من بورصة طوكيو ، مما يشير إلى أنها "شركة كبيرة". [ 8 ] [ 15 ]

المربع (1983–2003)

تأسست شركة سكوير في أكتوبر 1983 على يد ماسافومي مياموتو كقسم لبرمجيات ألعاب الكمبيوتر تابع لشركة دين-يو-شا، وهي شركة إنشاء خطوط كهرباء يملكها والده. في حين كان تطوير الألعاب آنذاك يتم عادةً بواسطة مبرمج واحد فقط، اعتقد مياموتو أنه سيكون من الأجدى أن يعمل مصممو الجرافيك والمبرمجون وكتاب القصص المحترفون معًا. [ 10 ]

في سبتمبر 1986، انفصل القسم ليصبح شركة مستقلة بقيادة مياموتو، سُميت رسميًا سكوير المحدودة. [ 16 ] بعد إصدار عدة ألعاب غير ناجحة لجهاز فاميكوم ، انتقلت سكوير إلى أوينو، طوكيو عام 1987، وطورت لعبة فاينل فانتسي ، وهي لعبة فيديو تقمص أدوار مستوحاة من نجاح إينكس في هذا النوع مع لعبة دراغون كويست عام 1986. [ 1 ] حققت فاينل فانتسي نجاحًا باهرًا ببيع أكثر من 400,000 نسخة، وأصبحت السلسلة الرائدة لشركة سكوير، حيث أنتجت عشرات الألعاب ضمن سلسلة لا تزال مستمرة حتى اليوم . [ 10 ]

مدفوعةً بنجاح سلسلة ألعاب فاينل فانتسي ، طورت شركة سكوير ألعابًا وسلاسل بارزة مثل كرونو ، ومانا ، وكينغدوم هارتس (بالتعاون مع شركة والت ديزنيوسوبر ماريو آر بي جي (بالتعاون مع نينتندو ). [ 1 ] وبحلول أواخر عام 1994، اكتسبت الشركة سمعةً طيبة كمنتج لألعاب الفيديو عالية الجودة من نوع تقمص الأدوار. [ 17 ] كانت سكوير واحدة من الشركات العديدة التي خططت لتطوير ونشر ألعابها لجهاز نينتندو 64 ، ولكن نظرًا لانخفاض تكاليف تطوير الألعاب على أجهزة الألعاب التي تعمل بالأقراص المدمجة مثل سيجا ساترن وبلاي ستيشن ، قررت سكوير تطوير ألعابها للجهاز الأخير. [ 18 ] كانت فاينل فانتسي 7 إحدى هذه الألعاب، وقد باعت 9.8  مليون نسخة، مما جعلها ثاني أكثر الألعاب مبيعًا على بلاي ستيشن. [ 1 ]

الاندماج (2003)

كان اندماج شركتي سكوير وإينيكس مطروحًا منذ عام 2000 على الأقل؛ إلا أن الإخفاق المالي الذي مُني به فيلم سكوير الأول، فاينل فانتسي: ذا سبيريتس ويذين ، عام 2001 ، جعل إينكس مترددة في المضي قدمًا، بينما تكبدت سكوير خسائر قياسية. [ 19 ] [ 20 ] ومع مواجهة الشركة لسنتها الثانية من الخسائر المالية، تواصلت سكوير مع سوني لطلب ضخ رأس مال، وفي 8 أكتوبر 2001، اشترت سوني حصة 18.6% في سكوير. [ 21 ] وبعد نجاح كل من فاينل فانتسي X وكينغدوم هارتس ، استقرت الأوضاع المالية للشركة، وسجلت أعلى هامش ربح تشغيلي في تاريخها خلال السنة المالية 2002. [ 22 ] [ 23 ] وفي 25 نوفمبر 2002، أُعلن رسميًا عن المضي قدمًا في خطط سكوير وإينيكس السابقة للاندماج، بهدف خفض تكاليف التطوير ومنافسة المطورين الأجانب. [ 24 ] كما وصف رئيس شركة سكوير ومديرها التنفيذي يويتشي وادا: "لقد تعافت سكوير تمامًا، مما يعني أن هذا الاندماج يحدث في وقت تكون فيه الشركتان في أوج قوتهما." [ 25 ]

أعرب بعض المساهمين عن مخاوفهم بشأن الاندماج، ولا سيما مياموتو (مؤسس شركة سكوير وأكبر مساهميها)، الذي سيجد نفسه يمتلك نسبة أقل بكثير من الشركتين المندمجتين. [ 26 ] وجاءت انتقادات أخرى من تاكاشي أويا من دويتشه سيكيوريتيز، الذي أبدى شكوكًا حول فوائد هذا الاندماج: "تستعين إنيكس بمصادر خارجية لتطوير الألعاب ولديها عدد قليل من المطورين الداخليين، بينما تقوم سكوير بكل شيء بنفسها. إن دمج الشركتين لا ينطوي على أي عوامل سلبية، ولكنه لن يحقق سوى القليل من حيث التآزر التشغيلي." [ 27 ] تم حل مخاوف مياموتو في نهاية المطاف عن طريق تغيير نسبة تبادل الأسهم في الاندماج بحيث يتم استبدال كل سهم من أسهم سكوير بـ 0.85 سهم من أسهم إنيكس بدلاً من 0.81 سهم، وتمت الموافقة على الاندماج. [ 28 ] [ 29 ] تم تحديد موعد الاندماج في 1 أبريل 2003، وهو التاريخ الذي تأسست فيه شركة سكوير إنيكس المندمجة حديثًا. [ 1 ] [ 30 ] عند الاندماج، كان 80% من موظفي سكوير إنيكس من موظفي سكوير السابقين. [ 31 ] وكجزء من الاندماج، عُيّن رئيس سكوير السابق، يويتشي وادا، رئيسًا للشركة الجديدة، بينما أصبح رئيس إنيكس السابق، كيجي هوندا، نائبًا للرئيس. [ 32 ] وعُيّن مؤسس إنيكس وأكبر مساهم في الشركة المندمجة حديثًا، ياسوهيرو فوكوشيما، رئيسًا فخريًا لها. [ 33 ]

نتيجةً للاندماج، بقيت شركة إينكس هي الشركة الباقية، بينما تم حلّ شركة سكوير المحدودة. [ 3 ] [ 2 ] في يوليو من ذلك العام، نُقل مقر سكوير إينكس إلى يويوغي، شيبويا، طوكيو، للمساعدة في دمج الشركتين. [ 16 ]

ما بعد عمليات الاندماج والاستحواذ (2003-2013)

لتعزيز مكانتها في سوق الاتصالات اللاسلكية، استحوذت شركة سكوير إنيكس على شركة تطوير تطبيقات الهواتف المحمولة UIEvolution في مارس 2004، والتي بيعت في ديسمبر 2007، وأسست الشركة بدلاً من ذلك استوديو سكوير إنيكس موبايل ستوديو الخاص بها في يناير 2008 للتركيز على منتجات الهواتف المحمولة. [ 34 ] [ 35 ] وفي يناير 2005، أسست سكوير إنيكس شركة سكوير إنيكس تشاينا، موسعةً بذلك نطاق أعمالها في جمهورية الصين الشعبية. [ 16 ]

في سبتمبر 2005، استحوذت شركة سكوير إنيكس على شركة تايتو ، مطورة وناشرة ألعاب الفيديو ، المشهورة بألعابها الناجحة في صالات الألعاب مثل سبيس إنفيدرز وسلسلة بابل بابل . وبحلول مارس 2010، دُمجت أقسام ألعاب تايتو المنزلية والمحمولة في سكوير إنيكس نفسها. [ 36 ] وفي أغسطس 2008، وضعت سكوير إنيكس خططًا لتوسع مماثل من خلال الاستحواذ الودي على شركة تيكمو، مطورة ألعاب الفيديو ، بشراء أسهمها بعلاوة 30%، لكن تيكمو رفضت عرض الاستحواذ. [ 37 ] [ 38 ] وفي وقت لاحق، اندمجت تيكمو مع كوي في أبريل 2009 لتشكيل كوي تيكمو . وفي أبريل 2007، أصبح جون ياماموتو، الرئيس التنفيذي لشركة سكوير إنيكس المحدودة، الرئيس التنفيذي لشركة سكوير إنيكس أيضًا. [ 39 ] وفي الفترة 2008-2009، أفادت التقارير أن سكوير إنيكس كانت تعمل مع شركة غرين على لعبة فرعية من سلسلة فاينل فانتسي تحمل الاسم الرمزي فورتريس . [ 40 ] يُزعم أن شركة سكوير إنيكس ألغت المشروع بعد وضع أهداف تبدو مستحيلة ودون سداد أي مستحقات، مما أدى إلى إعلان شركة غرين إفلاسها وتحميل مؤسسيها شركة سكوير إنيكس مسؤولية "الخيانة". [ 41 ] في 8 يناير 2009، وقّعت سكوير إنيكس اتفاقية مع يوبيسوفت، بموجبها ستعمل الأولى على مساعدة الثانية في توزيع ألعاب الفيديو الخاصة بها في اليابان. [ 42 ]

في فبراير 2009، أعلنت شركة سكوير إنيكس عن صفقة استحواذ على شركة إيدوس (المعروفة سابقًا باسم إس سي آي إنترتينمنت)، الشركة القابضة لشركة إيدوس إنتراكتيف . تشمل أصول الناشر البريطاني سلاسل ألعاب تومب رايدر ، وهيتمان ، وديوس إكس ، وثيف ، وليجاسي أوف كاين ، بالإضافة إلى استوديوهات التطوير التابعة لها: كريستال داينامكس، وإيدوس-مونتريال، وآي أو إنتراكتيف، التي طورت هذه الألعاب. [ 43 ] اكتمل الاستحواذ على إيدوس في أبريل 2009، وفي نوفمبر من العام نفسه، تم دمجها مع وحدة أعمال سكوير إنيكس أوروبا، وهي منظمة النشر الأوروبية التابعة لسكوير إنيكس . [ 44 ] [ 45 ] كما تم دمج عمليات إيدوس في الولايات المتحدة مع شركة سكوير إنيكس إنكوربوريتد. [ 46 ] في أبريل 2010، تم الإعلان عن علامة تجارية يابانية جديدة للألعاب الغربية الخاضعة لقيود CERO، تحمل اسم سكوير إنيكس إكستريم إيدجز . [ 47 ] في يوليو 2010، عُيّن مايك فيشر رئيسًا تنفيذيًا لشركة سكوير إنيكس. [ 48 ] [ 49 ] أسست سكوير إنيكس استوديو تطوير تطبيقات الهواتف المحمولة هيبوس لاب في مارس 2011 [ 50 ] ، ومقر سكوير إنيكس مونتريال في عام 2012. [ 51 ] في مايو 2011، أفاد موقع VG24/7 أن شركة ستانلس جيمز اشترت حقوق لعبة كارماجيدون من سكوير إنيكس. [ 52 ] [ 53 ] في يوليو 2011، أُفيد أن سكوير إنيكس أغلقت استوديو لوس أنجلوس التابع لها. [ 54 ] في يناير 2012، تمكن مكتب سكوير إنيكس في أمريكا الشمالية من التركيز على ألعاب الهواتف المحمولة ووسائل التواصل الاجتماعي المتخصصة نظرًا لمصادر دخله الحالية. [ 55 ] في أكتوبر 2012، وصف موقع كوتاكو شركة سكوير إنيكس بأنها "قوة مؤثرة في عالم ألعاب الهواتف المحمولة" . تعرض سعر لعبتي Final Fantasy Dimensions و Demons' Score ، 30 دولارًا و 44 دولارًا على التوالي، لانتقادات. [ 56 ]

إعادة الهيكلة (2013)

في 26 مارس 2013، أعلنت شركة سكوير إنيكس، مُشيرةً إلى ضعف مبيعات ألعابها الغربية الرئيسية، عن إعادة هيكلة شاملة، وخسارة مُتوقعة قدرها 10 مليارات ين ياباني، واستقالة الرئيس يويتشي وادا، الذي خلفه يوسوكي ماتسودا. [ 57 ] [ 58 ] وانتُخب فيل روجرز مديرًا جديدًا، من بين آخرين. [ 57 ] [ 59 ] ومع إعادة الهيكلة، غادر مايك فيشر، الرئيس التنفيذي لشركة سكوير إنيكس الأمريكية، الشركة في مايو، وتولى فيل روجرز، الرئيس التنفيذي السابق لشركة سكوير إنيكس الأوروبية، منصب الرئيس التنفيذي للأمريكتين وأوروبا. [ 60 ] [ 61 ] وذُكرت تغييرات إدارية أخرى في استوديوهات سكوير إنيكس الغربية في بيان. [ 62 ] وتعرضت سكوير إنيكس الأوروبية لتسريح عدد من الموظفين [ 63 ] ، وغادر الرئيس الفخري إيان ليفينغستون الشركة في سبتمبر 2013. [ 64 ] [ 65 ]

أفاد التقرير المالي الصادر في مارس 2013 أن مبيعات لعبتي Tomb Raider (2013) و Hitman: Absolution كانت ضعيفة، على الرغم من الإشادة النقدية التي حظيتا بها. وذكر التقرير أن فريق المبيعات في أمريكا الشمالية لم يكن فعالاً، وأن ضغوط الأسعار كانت شديدة. [ 66 ] وأشار ماتسودا إلى طول فترة تطوير ألعابه المهمة، وقال إنه بحاجة إلى التحول إلى نموذج أعمال يعتمد على التفاعل المتكرر مع العملاء، مستشهداً بمنصة Kickstarter كمثال. [ 67 ]

ما بعد إعادة الهيكلة وتطوير ألعاب تقمص الأدوار (2013-2021)

في مارس 2013، افتتحت شركة سكوير إنيكس الهند فرعًا لها في مومباي، إلا أنه أُغلق في أبريل 2014، ثم أُعيد افتتاحه بعد خمس سنوات. [ 68 ] كما افتتحت سكوير إنيكس أمريكا اللاتينية فرعًا لها في المكسيك، [ 69 ] والذي أُغلق في عام 2015. [ 70 ] وفي يونيو 2013، تأسس استوديو سمايل وركس لتطوير ألعاب الهواتف المحمولة في إندونيسيا، إلا أنه أُغلق في يناير 2015. [ 71 ] وفي عام 2014، أطلقت سكوير إنيكس كوليكتيف ، وهي شركة تقدم خدمات تطوير الألعاب المستقلة برئاسة فيل إليوت. [ 72 ] وفي العام نفسه، وقّعت سكوير إنيكس تحالفًا استراتيجيًا وتعاونًا مع شركتي ألعاب الفيديو اليابانيتين والفرنسية، بانداي نامكو إنترتينمنت ويوبيسوفت ؛ ومنذ عام 2009، تعمل سكوير إنيكس كناشر ياباني لألعاب الفيديو وإنتاجات الألعاب المشتركة.

في مارس 2014، وبعد نجاح لعبة Bravely Default ، أعلنت شركة Square Enix أنها ستعود إلى جذورها وتركز على إنتاج محتوى يجذب جمهورها الأساسي. [ 73 ] وفي الشهر نفسه، غادر كارل ستيوارت، نائب رئيس قسم التسويق الاستراتيجي في Square Enix لأمريكا الشمالية وأوروبا، الشركة. [ 74 ] وفي عام 2015، أنشأت Square استوديو جديدًا يُعرف باسم Tokyo RPG Factory لتطوير ما كان يُعرف آنذاك باسم Project Setsuna . [ 75 ] [ 76 ] وفي عام 2015 تقريبًا، بدأت فروع Square Enix الغربية العمل رسميًا في لوس أنجلوس ولندن. [ 77 ]

في يناير 2017، استحوذ استوديو Artplant النرويجي على حقوق لعبة Project IGI، وهي امتياز سابق لشركة Eidos. [ 78 ] وفي 21 فبراير 2017، أُعلن عن تأسيس استوديو جديد باسم Studio Istolia، بقيادة هيديو بابا ، والذي سيعمل على لعبة تقمص الأدوار الجديدة Project Prelude Rune . [ 79 ] وفي نوفمبر 2017، استحوذت IO Interactive على حقوق الملكية الفكرية للعبة Hitman من Square Enix، ونُقلت هذه الحقوق إلى الاستوديو. [ 80 ] وفي سبتمبر 2018، توفي مايك شيرلوك، الرئيس التنفيذي للعمليات ، وتولى الفريق التنفيذي لشركة Square Enix مهامه المباشرة. [ 81 ] وفي عام 2018، أطلقت Square Enix على قسم النشر الخارجي التابع لها اسم Square Enix External Studios ، بقيادة جون بروك ولي سينغلتون. [ 82 ] [ 83 ] وفي أكتوبر 2018، عُيّن جون هاينيك مديرًا للتسويق في الأمريكتين وأوروبا. [ 84 ]

غادر بابا الاستوديو في أوائل عام 2019، وبعد ذلك بفترة وجيزة، أُغلق استوديو إستوليا، وأُلغي مشروع بريلود رون بعد تقييم المشروع، وأُعيد توزيع موظفيه على مشاريع أخرى داخل الشركة. [ 85 ] في عام 2019، افتتحت سكوير إنيكس مكتبًا لها في الهند، هذه المرة في بنغالور ، [ 86 ] والذي توسع ليشمل نشر ألعاب الهواتف المحمولة للسوق الهندية في عام 2021. [ 87 ] في يونيو 2020، تبرعت سكوير إنيكس بمبلغ 2.4 مليون دولار أمريكي لجمعيات خيرية حول استوديوهاتها ومكاتبها الغربية لدعم حركة "حياة السود مهمة" ومكافحة جائحة كوفيد-19 ، وقد جُمع جزء من هذا المبلغ من مبيعات حزمة سكوير إنيكس إيدوس أنثولوجي المخفضة. [ 88 ] [ 89 ] في مارس 2021، أفادت التقارير أن استوديو فوريفر إنترتينمنت البولندي يعمل على نقل العديد من ألعاب سكوير إنيكس إلى الأنظمة الحديثة. [ 90 ] تم الإعلان في 20 أكتوبر 2021 عن استوديو جديد للهواتف المحمولة يسمى Square Enix London Mobile، يعمل على لعبة Tomb Raider Reloaded ولعبة أخرى لم يتم الإعلان عنها مبنية على Avatar: The Last Airbender بالتعاون مع Navigator Games. [ 91 ]

التخلص من الاستوديوهات والتغييرات التجارية (2022–حتى الآن)

في مارس 2022، أعلنت شركة سكوير إنيكس أنها ستتبرع بمبلغ 500 ألف دولار لصندوق الأمم المتحدة للاجئين الأوكرانيين في الغزو الروسي لأوكرانيا . [ 92 ]

في الأول من مايو/أيار 2022، أعلنت شركة سكوير إنيكس عن بيعها لعدد من أصول شركتها التابعة سكوير إنيكس ليمتد إلى شركة إمبرايسر جروب السويدية القابضة للألعاب مقابل 300 مليون دولار أمريكي. وشمل ذلك استوديوهات كريستال داينامكس ، وإيدوس-مونتريال ، وسكوير إنيكس مونتريال ، وحقوق ملكية فكرية لألعاب مثل ديوس إكس ، وليجاسي أوف كاين ، وثيف ، وتومب رايدر، بالإضافة إلى حقوق أكثر من 50 لعبة. وأوضحت سكوير إنيكس أن عملية البيع ستُسهم في تعزيز استثماراتها في تقنية البلوك تشين وغيرها من التقنيات، وستساعدها على التكيف مع التغيرات الجارية في بيئة الأعمال العالمية من خلال تحسين كفاءة تخصيص الموارد. كما أكدت سكوير إنيكس احتفاظها بحقوق سلاسل ألعاب لايف إز سترينج ، وأوترايدرز ، وجاست كوز . [ 93 ] [ 94 ] إلا أنه خلال عرض نتائجها المالية السنوية الكاملة في 13 مايو/أيار، أوضح رئيس الشركة، يوسوكي ماتسودا، البيان السابق، قائلاً إن عائدات البيع ستُستخدم لتعزيز أعمال الشركة الأساسية في مجال الألعاب. [ 95 ] في 25 يوليو 2022، أطلقت شركة سكوير إنيكس النسخة الإنجليزية من مجلة مانغا أب! [ 96 ] اكتملت عملية الاستحواذ بحلول 26 أغسطس 2022، وأصبحت الأصول مملوكة لشركة سي دي إي إنترتينمنت التي يرأسها من لندن فيل روجرز، الرئيس التنفيذي السابق لشركة سكوير إنيكس في الأمريكتين وأوروبا. [ 97 ]

في البيان المالي للشركة للربع التالي، الصادر في سبتمبر 2022، صرّح ماتسودا بأن الشركة تتجه نحو التخلي عن امتلاك الاستوديوهات بشكل كامل نظرًا لارتفاع تكاليف التطوير، لكنها تبحث عن سبل للاستثمار في الاستوديوهات، مثل المشاريع المشتركة أو فرص الاستثمار. [ 98 ] وفي عام 2022، استثمرت سكوير إنيكس في سبعة مشاريع تعاون استراتيجية في مجال تقنية البلوك تشين وخدمات الحوسبة السحابية ، مثل زيبيدي (الولايات المتحدة)، وبلوكلوردز (إستونيا)، وكروس ذا إيجز (فرنسا)، وبلاكنات (فرنسا)، وذا ساندبوكس (أستراليا وهونغ كونغ) التابعة لشركة أنيموكا براندز ، وأوبيتوس (اليابان). [ 99 ]

في 28 فبراير 2023، أعلنت شركة سكوير إنيكس هولدينغز أنه في 1 مايو، ستعيد شركة لومينوس برودكشنز تنظيم نفسها وتندمج داخليًا مع سكوير إنيكس، مشيرةً إلى أن هذا الاندماج سيعزز قدرات المجموعة على تطوير ألعاب عالية الدقة بمناسبة الذكرى السنوية العشرين. [ 100 ] وفي 3 مارس، أصدرت سكوير إنيكس بيانًا أعلنت فيه عن تغيير مقترح في منصب رئيسها ومديرها التنفيذي، والذي سيؤدي، في حال تنفيذه، إلى تنحي يوسوكي ماتسودا وتعيين تاكاشي كيريو، المدير الحالي للشركة، خلفًا له. وسيدخل هذا التغيير حيز التنفيذ بعد الموافقة عليه في الاجتماع السنوي الثالث والأربعين للمساهمين، المقرر عقده في يونيو 2023، واجتماع مجلس الإدارة الذي سيعقد لاحقًا في الذكرى السنوية العشرين للاندماج. [ 101 ] تولى كيريو منصبه في 18 مايو، وظهر لأول مرة علنًا خلال فعالية إطلاق لعبة فاينل فانتسي XVI . [ 102 ] [ 103 ]

في مارس 2024، أعلنت شركة سكوير إنيكس أنها ستكون أكثر انتقائية في اختيار الألعاب التي ستطورها، مما أدى إلى إلغاء العديد من العناوين غير المعلنة. تكبدت الشركة خسائر بلغت 22.1 مليار ين ياباني (حوالي 140 مليون دولار أمريكي) بسبب "التخلي عن المحتوى"، وهي الآن تركز جهودها بالكامل على الجزء الثالث من لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك بعد إصدار ريبيرث . [ 104 ]

في 10 يوليو 2026، أعلنت شركة سكوير إنيكس عن إغلاق علامة إكستريم إيدجز في اليابان، مشيرةً إلى أن الألعاب الغربية أصبحت مقبولة الآن في اليابان، مما يلغي الحاجة إلى علامة تجارية منفصلة لمثل هذه الألعاب. [ 105 ]

الهيكل المؤسسي

في الأول من أكتوبر/تشرين الأول عام ٢٠٠٨، تحولت شركة سكوير إنيكس إلى شركة قابضة ، وغُيّر اسمها إلى سكوير إنيكس هولدينغز. وفي الوقت نفسه، نُقلت أعمال التطوير والنشر إلى شركة فرعية تحمل اسم سكوير إنيكس، تتشارك نفس القيادة والمكاتب مع الشركة القابضة. [ ١٦ ] [ ١٠٦ ] [ ١٠٧ ] يقع المقر الرئيسي لشركتي سكوير إنيكس وسكوير إنيكس هولدينغز في مبنى شينجوكو إيست سايد سكوير في شينجوكو ، طوكيو. [ ١٠٦ ] [ ١٠٨ ]

تركز الشركة حاليًا على قطاعات صناعية مختلفة، وهي مقسمة على النحو التالي: خمس وحدات أعمال إبداعية لتطوير وإنتاج الألعاب في شركة سكوير إنيكس المحدودة؛ وحدة أعمال نشر متخصصة في نشر المانغا والكتب؛ قسم أعمال متجر إلكتروني لإنتاج منتجاتها؛ وحدة أعمال إعلامية وفنية لإنتاج الموسيقى، وتنسيق الحفلات الموسيقية والعروض الحية، وإنتاج المحتوى المرئي (الأفلام الحية، والرسوم المتحركة، والرسوم الحاسوبية للتلفزيون والأفلام والألعاب)؛ وقسم أعمال تقنية البلوك تشين. [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ]

منظمة تنمية

بعد الدمج في عام 2003، تم تنظيم قسم التطوير في Square Enix إلى ثمانية أقسام لتطوير منتجات Square وقسمين لتطوير منتجات Enix (開発事業部، kaihatsu jigyōbu ) ، يركز كل منها على مجموعات مختلفة من الألعاب. [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] وتوزعت الأقسام حول مكاتب مختلفة؛ على سبيل المثال، كان لدى قسم تطوير المنتجات 5 مكاتب في كل من أوساكا وطوكيو. [ 114 ]

بحسب يويتشي وادا، أُعيد تنظيم قسم التطوير في مارس 2007 ليصبح نظامًا قائمًا على المشاريع، بدلًا من نظام قسم تطوير المنتجات. [ 117 ] [ 118 ] وحتى عام 2013، كانت الفرق المسؤولة عن سلسلتي فاينل فانتسي وكينغدوم هارتس تُعرف مجتمعةً باسم قسم الإنتاج الأول (第1制作部، داي-إيتشي سيساكوبو ) . [ 119 ] [ 120 ] [ 121 ] وقد تشكّل قسم الإنتاج الأول من اندماج استوديوهات تطوير سكوير إنيكس في طوكيو وأوساكا في خريف 2010، وكان شينجي هاشيموتو مديرًا تنفيذيًا له. [ 122 ]

في ديسمبر 2013، أُعيد هيكلة قسم التطوير في شركة سكوير إنيكس إلى 12 قسمًا تجاريًا. وفي عام 2017، دُمج القسم التجاري التاسع في القسم التجاري الثامن، بينما دُمج القسمان التجاريان الحادي عشر والثاني عشر ليشكلا القسم التجاري التاسع الجديد، في حين أُنشئ قسم تجاري جديد هو القسم الحادي عشر يضم بعض الموظفين من القسم التجاري السادس. [ 123 ] [ 124 ] [ 125 ]

في عام 2019، أعلنت شركة سكوير إنيكس عن دمج جميع أقسام أعمالها في أربع وحدات أعمال إبداعية. [ 126 ] تولى يوشينوري كيتاس قيادة وحدة الأعمال الإبداعية الأولى ، وتولى يو مياكي قيادة وحدة الأعمال الإبداعية الثانية، وتولى ناوكي يوشيدا قيادة وحدة الأعمال الإبداعية الثالثة ، وتولى كي هيرونو قيادة وحدة الأعمال الإبداعية الرابعة.

في أبريل 2024، أعادت شركة سكوير إنيكس هيكلة عمليات التطوير لديها، فانتقلت من هيكل وحدة الأعمال الإبداعية إلى هيكل استوديو إبداعي جديد، حيث تتولى تطوير وإنتاج والإشراف على المشاريع. [ 127 ] [ 128 ] كما تتعاون هذه الاستوديوهات أحيانًا في مشاريع مختلفة، مثل الاستوديوهات الإبداعية 4 و5، التي تعمل بانتظام معًا على مشاريع دراغون كويست .

  • يتولى إدارة الاستوديو الإبداعي 1 المدير التنفيذي يوشينوري كيتاس [ 129 ] ورئيس الاستوديو ناوكي هاماجوتشي [ 130 ] . ​​وهما مسؤولان عن مشاريع متنوعة بما في ذلك سلسلة Final Fantasy VII Remake وسلسلة Kingdom Hearts [ 131 ] .
  • يتولى إدارة الاستوديو الإبداعي الثاني المدير التنفيذي ورئيس الاستوديو يوشينوري كيتاس، ونائبا رئيس الاستوديو موتومو تورياما وشينبي ياشيما. [132] وهم مسؤولون عن مشاريع متنوعة، بما في ذلك ألعاب فاينل فانتسي وساغا . كما يضطلع رؤساء الاستوديو الثلاثة بأدوار رئيسية في سلسلة فاينل فانتسي 7 ريميك .
  • يتولى إدارة الاستوديو الإبداعي الثالث المدير التنفيذي ورئيس الاستوديو ناوكي يوشيدا. وهم مسؤولون عن العديد من الألعاب، بما في ذلك فاينل فانتسي XIV ، وفاينل فانتسي تاكتيكس: ذا إيفاليس كرونيكلز، وفاينل فانتسي XVI .
  • يتولى إدارة استوديو الإبداع الرابع المدير التنفيذي يوسوكي سايتو ورئيس الاستوديو تاكيشي نوزوي. وهما مسؤولان عن ألعاب دراغون كويست الرئيسية .
  • يتولى إدارة استوديو Creative Studio 5 كل من المدير التنفيذي يوسوكي سايتو، ورئيس الاستوديو تومويا أسانو، ونائب رئيس الاستوديو ماساشي تاكاهاشي. وهم مسؤولون عن العديد من السلاسل والمشاريع، بما في ذلك Nier و Mana و Bravely Default و Octopath Traveler و Star Ocean و Romancing SaGa و Paranormasight ، بالإضافة إلى بعض ألعاب Dragon Quest مثل النسخ المُعاد إنتاجها والألعاب الفرعية، حيث يتولى الاستوديو إنتاج الألعاب بشكل أساسي، بينما يتعاقد مع استوديوهات خارجية لتطويرها. [ 133 ] [ 134 ] [ 135 ]
  • يتولى رئيس الاستوديو يو مياكي إدارة استوديو Creative Studio 7 ، الذي يركز بشكل أساسي على إنتاج ألعاب الهواتف المحمولة التي طورتها استوديوهات خارجية متعاقدة مع الشركة، مثل Dissidia Duellum Final Fantasy و Dragon Quest Smash/Grow . [ 136 ] [ 137 ]

نموذج العمل

يرتكز نموذج أعمال شركة سكوير إنيكس بعد اندماجها على فكرة " المحتوى متعدد الأشكال "، والتي تتمثل في تطوير سلاسل ألعاب على وسائط متعددة محتملة بدلاً من التقيد بمنصة ألعاب واحدة. [ 138 ] [ 139 ] ومن الأمثلة المبكرة على هذه الاستراتيجية سلسلة مانغا " Fullmetal Alchemist" من إنتاج إنيكس ، والتي تم تحويلها إلى مسلسلين تلفزيونيين من نوع الأنمي، وخمسة أفلام (فيلمان رسوم متحركة، وثلاثة أفلام واقعية)، والعديد من الروايات وألعاب الفيديو. [ 140 ] وتشمل المشاريع متعددة الأشكال الأخرى سلسلة "Compilation of Final Fantasy VII" وسلسلة " Code Age" وسلسلة " World of Mana" وسلسلة "Ivalice Alliance " وسلسلة "Fabula Nova Crystallis" الفرعية من فاينل فانتسي . [ 141 ] ووفقًا ليويتشي وادا ، "من الصعب جدًا تحقيق النجاح الباهر، ولكن بمجرد تحقيقه، علينا استغلاله إلى أقصى حد ممكن". [ 142 ] على غرار برنامج "أعظم الألعاب" من سوني ، تعيد سكوير إنيكس أيضًا إصدار ألعابها الأكثر مبيعًا بسعر مخفض تحت علامة تجارية تحمل اسم "الألعاب المميزة". [ 143 ]

تعتمد شركة سكوير إنيكس نموذجًا قياسيًا لتصميم الألعاب، يبدأ بوضع الحبكة والشخصيات والرسومات أولًا. [ 144 ] ثم تُصمم أنظمة المعارك وخرائط العالم والمشاهد السينمائية . [ 144 ] ووفقًا لتاكو موراتا ، أصبح هذا النموذج هو المعتمد لدى الشركة لتطوير الألعاب بعد نجاح لعبة فاينل فانتسي 7 من سكوير عام 1997. [ 144 ] بلغ حجم فريق تطوير فاينل فانتسي 13 ذروته بـ 180 فنانًا و30 مبرمجًا و36 مصمم ألعاب، ولكن أُجريت دراسة وتحليل لإعادة الهيكلة بهدف الاستعانة بمصادر خارجية لتطوير الألعاب على نطاق واسع في المستقبل. [ 145 ]

عمل

ألعاب الفيديو وسلاسلها

تركز شركة سكوير إنيكس بشكل أساسي على ألعاب الفيديو، وتشتهر في المقام الأول بسلاسل ألعاب تقمص الأدوار. [ 146 ] ومن بين منتجاتها، تُعد سلسلة فاينل فانتسي ، التي بدأت عام 1987، الأكثر مبيعًا، حيث تجاوزت مبيعاتها العالمية 173 مليون وحدة حتى مارس 2022. كما تُعد سلسلة دراغون كويست ، التي صدر أول إصدار لها عام 1986، من أكثر السلاسل مبيعًا؛ وتُعتبر واحدة من أشهر سلاسل الألعاب في اليابان، وقد باعت أكثر من 85 مليون وحدة على مستوى العالم. في الآونة الأخيرة، اكتسبت سلسلة Kingdom Hearts (التي طُوّرت بالتعاون مع ديزني بدءًا من عام 2002) شعبيةً واسعة، حيث بلغت مبيعاتها 36 مليون وحدة حتى مارس 2022. ومن بين السلاسل الشهيرة الأخرى التي طورتها شركة Square Enix سلسلة SaGa التي بيع منها ما يقارب 10 ملايين نسخة منذ عام 1989، وسلسلة Mana التي تجاوزت  مبيعاتها 6 ملايين نسخة منذ عام 1991، وسلسلة Chrono التي تجاوزت مبيعاتها 5 ملايين نسخة منذ عام 1995. [ 147 ] بالإضافة إلى أرقام مبيعاتها، حظيت العديد من ألعاب Square Enix بتقييمات ممتازة؛ فقد أُدرجت 27 لعبة من ألعابها ضمن قائمة مجلة Famitsu لأفضل 100 لعبة على الإطلاق لعام 2006، منها 7 ألعاب ضمن أفضل 10 ألعاب، بينما احتلت لعبة Final Fantasy X المركز الأول. [ 148 ] كما فازت الشركة بجائزة IGN لأفضل مطور ألعاب لعام 2006 عن جهاز PlayStation 2. [ 149 ]

استهدفت شركتا سكوير وإينيكس في البداية أجهزة نينتندو المنزلية بألعابهما، لكن سكوير إينيكس تُطوّر حاليًا ألعابًا لمجموعة واسعة من الأنظمة. [ 150 ] [ 151 ] في الجيل السابع من أجهزة ألعاب الفيديو ، أصدرت سكوير إينيكس أجزاءً جديدة من سلاسلها الرئيسية على جميع الأنظمة الرئيسية الثلاثة، بما في ذلك فاينل فانتسي XIII على كلٍ من بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس ​​360 ، ودراغون كويست X على وي . [ 152 ] [ 153 ] [ 154 ] كما طوّرت سكوير إينيكس ألعابًا لأجهزة الألعاب المحمولة ، بما في ذلك جيم بوي أدفانس ، ونينتندو دي إس ، وبلاي ستيشن بورتبل ، ونينتندو 3DS ، وبلاي ستيشن فيتا . [ 150 ] بالإضافة إلى ذلك، نشرت ألعابًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام مايكروسوفت ويندوز، ونماذج مختلفة من الهواتف المحمولة والهواتف الذكية الحديثة. [ 155 ] أصبحت ألعاب سكوير إينيكس للهواتف المحمولة متاحة في عام 2004 على شبكة فودافون في بعض الدول الأوروبية، بما في ذلك ألمانيا والمملكة المتحدة وإسبانيا وإيطاليا. [ 156 ]

قبل إطلاقه، تحدث ميتشيهيرو ساساكي، نائب الرئيس الأول لشركة سكوير إنيكس، عن جهاز بلاي ستيشن 3 قائلاً: "لا نريد أن يكون بلاي ستيشن 3 الخاسر الأكبر، لذا نرغب في دعمه، لكننا لا نريده أن يكون الفائز الأكبر أيضاً، لذا لا يمكننا دعمه بشكل مفرط". [ 157 ] وواصلت سكوير إنيكس التأكيد على التزامها بنشر الألعاب على منصات متعددة في عام 2007، واعدةً بتقديم المزيد من الدعم لأسواق ألعاب أمريكا الشمالية وأوروبا حيث ينتشر تعدد منصات الألعاب بشكل عام أكثر من اليابان. [ 158 ] وقد تجلى اهتمامهم بتطوير الألعاب على منصات متعددة في عام 2008 عندما أُعلن عن إصدار لعبة فاينل فانتسي 13، التي كانت حصرية سابقاً لجهاز بلاي ستيشن 3، على جهاز إكس بوكس ​​360. [ 159 ]

في عام ٢٠٠٨، أصدرت سكوير إنيكس أول لعبة لها لجهاز آيبود ، وهي Song Summoner: The Unsung Heroes . [ ١٦٠ ] وفي العام نفسه، أطلقت سكوير إنيكس علامة تجارية جديدة لألعاب الأطفال الصغار، تُعرف باسم Pure Dreams. [ ١٦١ ] وصدرت أول لعبتين من Pure Dreams في ذلك العام، وهما Snoopy DS: Let's Go Meet Snoopy and His Friends! و Pingu's Wonderful Carnival . [ ١٦١ ] بعد استحواذها على Eidos في عام ٢٠٠٩، دمجت سكوير إنيكس هذه الشركة مع قسم النشر الأوروبي التابع لها لتأسيس Square Enix Europe ، التي لا تزال تنشر سلاسل ألعاب Eidos الشهيرة مثل Tomb Raider (  بمبيعات بلغت ٨٨ مليون نسخة)، وDeus Ex (بمبيعات بلغت ٤  ملايين نسخة)، و Thief و Legacy of Kain (بمبيعات بلغت ٣.٥  مليون نسخة). [ 155 ] [ 162 ] [ 163 ] [ 164 ] عملت شركة سكوير إنيكس كناشر ياباني لشركتي أكتيفيجن بليزارد ويوبيسوفت من عام 2009 إلى عام 2024 (بعد استحواذ مايكروسوفت عليها وشراكة يوبيسوفت مع تينسنت وسيجا سامي هولدينغز ). [ 165 ] في مايو 2022، باعت سكوير إنيكس العديد من أصول سكوير إنيكس أوروبا مقابل 300 مليون دولار أمريكي إلى مجموعة إمبرايسر، بما في ذلك امتيازات ألعاب سابقة لشركة إيدوس إنتراكتيف مثل تومب رايدر ، وديوس إكس ، وثيف ، وليجاسي أوف كاين، وأكثر من 50 لعبة أخرى. [ 166 ]

تشمل الامتيازات والألعاب المملوكة لشركة سكوير إنيكس ما يلي:

  • امتيازات سكوير السابقة، مثل مانا ؛
  • امتيازات Enix السابقة، مثل Star Ocean ؛
  • ابتكرت شركة سكوير إنيكس سلاسل ألعاب مثل دراكينجارد ؛
  • سلسلة ألعاب Quest، مثل Ogre ؛
  • امتيازات شركة تايتو، مثل لعبة سبيس إنفيدرز ؛
  • احتفظت الشركة بحقوق الامتياز السابقة لشركة Crystal Dynamics، مثل Gex ؛
  • احتفظت الشركة بحقوق الامتياز السابقة لشركة Eidos Interactive، مثل لعبة Just Cause ؛
  • قامت شركة سكوير إنيكس أمريكا بتطوير ألعاب مثل Quantum Conundrum ؛
  • قامت شركة سكوير إنيكس أوروبا بإنشاء سلاسل ألعاب، مثل لعبة لايف إز سترينج .

تكنولوجيا الألعاب

في عام ٢٠٠٤، بدأت شركة سكوير إنيكس العمل على "صيغة ثلاثية الأبعاد موحدة" تُمكّن الشركة بأكملها من تطوير ألعابها دون التقيد بمنصة محددة. وقد أدى ذلك إلى ابتكار محرك ألعاب يُدعى كريستال تولز ، وهو متوافق مع بلاي ستيشن ٣ ، وإكس بوكس ​​٣٦٠ ، وأجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام ويندوز ، وإلى حد ما مع وي . [ ١٦٧ ] [ ١٦٨ ] عُرض المحرك لأول مرة في عرض تقني خلال معرض E3 ٢٠٠٥، واستُخدم لاحقًا في لعبة فاينل فانتسي ١٣ بناءً على ردود الفعل الإيجابية للعرض. [ ١٦٩ ] [ ١٧٠ ] كما استُخدم كريستال تولز في لعبة فاينل فانتسي فيرسس ١٣ قبل إعادة تسميتها إلى فاينل فانتسي ١٥ ونقلها إلى منصات الجيل التالي. [ ١٧١ ] استمر تطوير المحرك خلال تطوير فاينل فانتسي ١٣-٢ ، وخضع لتحديث شامل في لعبة لايتنينج ريترنز: فاينل فانتسي ١٣ . [ 172 ] [ 173 ] منذ ذلك الإصدار، لم يتم الإعلان عن أي عناوين جديدة تستخدم Crystal Tools، ويُعتقد أن تطوير المحرك قد توقف نهائياً. [ 174 ]

كان محرك Luminous Engine مُصمماً في الأصل لأجهزة الجيل الثامن، وكُشف عنه في معرض E3 2012 من خلال عرض تقني بعنوان Agni's Philosophy . [ 175 ] [ 176 ] [ 177 ] وكانت لعبة Final Fantasy XV أول لعبة رئيسية لأجهزة الألعاب المنزلية تُطوّر باستخدام محرك Luminous Engine ؛ [ 171 ] وقد تم تطوير المحرك بالتزامن مع تطوير اللعبة، وساعد تطوير اللعبة فريق البرمجة على تحسين أداء المحرك. [ 178 ]

بالإضافة إلى ذلك، تستخدم شركة سكوير إنيكس محركات تجارية، بما في ذلك محرك Unreal Engine 3 من إيبك غيمز (مثل لعبة The Last Remnantومحرك Unreal Engine 4 ( مثل ألعاب Dragon Quest XI و Kingdom Hearts III و Final Fantasy VII Remake ) ، ومحرك Unity (مثل ألعاب I Am Setsuna و Lost Sphear و SaGa: Scarlet Grace ). [ 179 ] [ 180 ]

الألعاب عبر الإنترنت

قبل الاندماج، نشرت شركة إينكس أول لعبة لها على الإنترنت، كروس غيت، في اليابان والصين وتايوان عام ٢٠٠١، وأصدرت سكوير لعبة فاينل فانتسي ١١ في اليابان عام ٢٠٠٢ لجهاز بلاي ستيشن ٢، ثم لاحقًا للحاسوب الشخصي. [ ١٨١ ] [ ١٨٢ ] مع النجاح الهائل الذي حققته فاينل فانتسي ١١ ، تم نقل اللعبة إلى جهاز إكس بوكس ​​٣٦٠ بعد عامين، لتكون أول لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) على هذا الجهاز. [ ١٨٢ ] [ ١٨٣ ] استخدمت جميع إصدارات اللعبة منصة بلاي أونلاين ، وهي منصة ألعاب وخدمة إنترنت متعددة المنصات طورتها سكوير إينكس. [ ١٨٤ ] استُخدمت هذه المنصة كخدمة عبر الإنترنت للعديد من الألعاب التي طورتها ونشرتها سكوير إينكس على مدار العقد. [ ١٨٥ ] نظرًا لنجاح لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) ، بدأت سكوير إينكس مشروعًا جديدًا بعنوان فانتسي إيرث: ذا رينغ أوف دومينيون . [ 186 ] حصلت GamePot، وهي بوابة ألعاب يابانية، على ترخيص نشر لعبة Fantasy Earth في اليابان، وتم إصدارها هناك تحت اسم "Fantasy Earth ZERO". [ 187 ] في عام 2006، تخلت Square Enix عن مشروع Fantasy Earth Zero وباعته إلى GamePot. [ 187 ] أصدرت Square Enix لعبة Concerto Gate ، وهي الجزء الثاني من Cross Gate ، في عام 2007. [ 188 ]

طوّر فريق Final Fantasy XI لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) من الجيل التالي، تحمل الاسم الرمزي Rapture، باستخدام محرك Crystal Tools الخاص بالشركة . [ 189 ] كُشف عنها في معرض E3 2009 باسم Final Fantasy XIV لأجهزة PlayStation 3 وMicrosoft Windows، وكان من المقرر إصدارها في 30 سبتمبر 2010. [ 190 ] أُعلن عن Dragon Quest X في سبتمبر 2011 كلعبة MMORPG قيد التطوير لأجهزة Nintendo Wii و Wii U ، والتي صدرت في 2 أغسطس 2012 و30 مارس 2013 على التوالي. [ 191 ] ومثل XIV ، استخدمت XXT محرك Crystal Tools. [ 192 ]

أنتجت شركة سكوير إنيكس أيضًا ألعابًا للمتصفح وألعابًا على فيسبوك، مثل Legend World و Chocobo's Crystal Tower و Knights of the Crystals ، وألعابًا عبر الإنترنت لياهو! اليابان ، مثل Monster x Dragon و Sengoku Ixa و Bravely Default: Praying Brage و Star Galaxy و Crystal Conquest . [ 193 ] [ 194 ] [ 195 ] [ 196 ]

الألعاب السحابية

في عام 2013، تم إطلاق لعبة Dragon Quest X على نظامي iOS وAndroid في اليابان باستخدام منصة NTT DoCoMo للإصدار وتقنية Ubitus للبث المباشر. [ 197 ] وفي عام 2014، تم إطلاقها أيضًا على جهاز 3DS في اليابان باستخدام Ubitus. [ 198 ]

في 8 مايو 2012، أعلنت شركة سكوير إنيكس عن تعاونها مع شركة بيغ بوينت غيمز لإنشاء منصة ألعاب سحابية مجانية تتيح للاعبين الانغماس في عوالم ألعاب لا حدود لها مباشرةً عبر متصفح الويب. [ 199 ] أُطلقت الخدمة تحت اسم CoreOnline في أغسطس 2012. [ 200 ] [ 201 ] إلا أنه تم إلغاء الخدمة في 29 نوفمبر 2013، نظرًا لمحدودية الإقبال التجاري عليها. [ 202 ]

في سبتمبر 2014، تأسست شركة ألعاب سحابية تُدعى شينرا تكنولوجيز (كانت تُعرف سابقًا باسم بروجكت فلير [ 203 ] )، إلا أنها أُغلقت في يناير 2016. [ 204 ] [ 205 ] وفي 9 أكتوبر 2014، أطلقت سكوير إنيكس خدمة ألعاب أخرى عبر الإنترنت في اليابان تُدعى دايف إن ، والتي أتاحت للاعبين بث ألعاب منصات الألعاب إلى أجهزة iOS أو أندرويد الخاصة بهم. [ 206 ] وكانت الخدمة تُدرّ ربحًا بناءً على مدة لعب اللاعبين، حيث كانت كل لعبة تُقدّم مجانًا لمدة ثلاثين دقيقة. [ 207 ] أُلغيت الخدمة في 13 سبتمبر 2015. [ 207 ] وتتوفر بعض ألعاب سكوير إنيكس في اليابان عبر خدمة البث جي-كلاستر. [ 208 ] [ 209 ]

مرافق الألعاب

مع اندماج أعمال شركة تايتو في شركة سكوير إنيكس، استحوذت الشركة على البنية التحتية ومرافق ألعاب تايتو ودخلت سوق ألعاب الأركيد في عام 2005. [ 210 ] في عام 2010، كشفت تايتو عن نظام NESiCAxLive ، وهو نظام سحابي لتخزين الألعاب وتغييرها عبر الإنترنت بدلاً من شراء نسخ مادية. [ 211 ] أُضيف هذا النظام إلى العديد من مواقع ألعاب الأركيد التابعة لها. [ 211 ] تواصل الشركة تلبية احتياجات جمهور ألعاب الأركيد في اليابان من خلال ألعاب حصرية لأجهزة الأركيد، حيث صرّح منتجو الألعاب في عام 2015 بأن سكوير إنيكس لديها قاعدة جماهيرية وفية تُقدّر تجربة ألعاب الأركيد. [ 212 ] في نوفمبر 2019، أعلنت سكوير إنيكس عن إنشاء مدينة ملاهي "نينجا تاور طوكيو" من خلال قسمها المُنشأ حديثًا لايف إنتراكتيف ووركس . [ 213 ] [ 214 ]

فيلم

خاضت الشركة ثلاث تجارب في صناعة السينما. أولها فيلم " فاينل فانتسي: الأرواح في الداخل " (2001)، الذي أنتجته شركة " سكوير بيكتشرز" ، التابعة لشركة "سكوير "، قبل اندماجها مع "سكوير إنيكس". [ 215 ] تسبب فشل الفيلم في شباك التذاكر في تأجيل "إنيكس" لعملية الاندماج، التي كانت قيد الدراسة قبل إنتاج الفيلم، إلى أن تستعيد "سكوير" أرباحها. [ 216 ] في عام 2005، أصدرت "سكوير إنيكس" فيلم "فاينل فانتسي 7: أدفنت تشيلدرن" ، وهو فيلم رسوم متحركة بتقنية CGI مقتبس من لعبة "فاينل فانتسي 7" لجهاز بلاي ستيشن ، وتدور أحداثه بعد عامين من أحداث اللعبة. [ 217 ] كان فيلم " ديوس إكس" في مرحلة ما قبل الإنتاج عام 2012، وفي عام 2014، كان يخضع لإعادة كتابة السيناريو. [ 218 ] [ 219 ] في عام 2016، كشفت شركة سكوير إنيكس عن فيلم Kingsglaive: Final Fantasy XV، وهو فيلم مستوحى من عالم Final Fantasy XV، بالإضافة إلى مسلسل Brotherhood: Final Fantasy XV الجديد الذي تم إصداره على يوتيوب وكرانشي رول . [ 220 ]

نشر

تمتلك الشركة قسمًا لنشر المانغا في اليابان (كان تابعًا لشركة إينكس) يُسمى غانغان كوميكس ، والذي ينشر محتوىً للسوق اليابانية فقط. [ 215 ] في عام 2010، أطلقت سكوير إينكس متجرًا رقميًا للمانغا لجمهور أمريكا الشمالية عبر خدماتها للأعضاء، والذي يضم العديد من السلاسل البارزة المنشورة في مختارات غانغان. [ 221 ] تشمل عناوين غانغان كوميكس فول ميتال ألكيميست ، وسول إيتر ، وغيرها الكثير. [ 221 ] كما تشمل عناوين أخرى اقتباسات مانغا لألعاب سكوير إينكس المختلفة، مثل دراغون كويست ، وكينغدوم هارتس ، وستار أوشن . [ 222 ] [ 223 ] [ 224 ] وقد تم تحويل بعض هذه العناوين إلى مسلسلات أنمي . [ 225 ] يُعد فول ميتال ألكيميست أنجح عناوين قسم المانغا في سكوير إينكس، حيث بيع منه أكثر من 64 مليون نسخة حول العالم. [ 226 ] حصلت شركة Viz Media على ترخيصها في أمريكا الشمالية، بينما حصلت Funimation (المعروفة الآن باسم Crunchyroll ) على ترخيص نسختي الأنمي منها في أمريكا الشمالية. [ 227 ] [ 228 ] ابتداءً من الربع الأخير من عام 2019، بدأت Square Enix بنشر بعض سلاسل المانغا الخاصة بها باللغة الإنجليزية. [ 229 ]

بضائع

أنتجت شركة سكوير إنيكس منتجات ترويجية لجميع سلاسل ألعاب الفيديو التابعة لها تقريبًا. فمنذ عام 2000، باعت بوابة الألعاب الإلكترونية السابقة التابعة لها ، بلاي أونلاين، منتجات ترويجية لسلاسل ألعاب مثل باراسايت إيف ، وفاجرانت ستوري ، وشوكوبو ريسينغ ، وفرونت ميشن ، وكرونو كروس ، وفاينل فانتسي . [ 230 ] وتُعدّ الشخصيات الترويجية من سلاسل الألعاب محورًا شائعًا للمنتجات الترويجية، مثل تشوكوبو من فاينل فانتسي ، الذي ظهر على شكل بطة مطاطية ، [ 231 ] [ 232 ] ودمية تشوكوبو صغيرة، [ 233 ] وعلى أكواب القهوة . [ 234 ] كما صممت سكوير إنيكس زيًا لشخصية تشوكوبو بمناسبة إصدار لعبة تشوكوبو تيلز . [ 235 ] كذلك، استُخدمت شخصية سلايم من دراغون كويست بكثرة في منتجات سكوير إنيكس الترويجية، لا سيما في اليابان. [ 236 ] يوجد على موقع التسوق الياباني لشركة سكوير إنيكس قسم مخصص لمنتجات سلايم يُسمى "سلايم الابتسامة". [ 237 ] تشمل منتجات سلايم الدمى القطيفة ، وأجهزة التحكم بالألعاب ، والتماثيل، والعديد من ألعاب الطاولة، بما في ذلك لعبة بعنوان " سباق سلايم دراغون كويست" . [ 237 ] [ 238 ] [ 239 ] [ 240 ] في اليابان، تم بيع كعكات البخار المحشوة باللحم على شكل سلايم في عام 2010. [ 241 ] بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لسلسلة دراغون كويست ، تم بيع منتجات خاصة، بما في ذلك بطاقات العمل ، وحقائب التسوق، والتماثيل الكريستالية. [ 237 ] ظهرت شخصيات رابيتس من سلسلة مانا في العديد من منتجات سكوير إنيكس، بما في ذلك الدمى القطيفة، والوسائد، والولاعات، ووسادات الفأرة، والأحزمة، وبطاقات الهاتف، والقمصان. [ 242 ] قامت شركة سكوير إنيكس أيضًا بصنع بضائع لسلاسل الطرف الثالث، بما في ذلك شخصيات ماس ​​إفكت وهالو في عام 2012. [ 243 ]بدأت الشركة في عام 2012 بتشغيل متاجر تحمل اسم "Square Enix Cafe" في طوكيو وأوساكا وشنغهاي، حيث تعرض وتبيع منتجاتها، بالإضافة إلى تقديمها أطعمة المقاهي. [ 244 ] [ 245 ] [ 246 ]

الشركات التابعة

اسمأصبحت شركة تابعةموقعغايةالمرجع.
محلي
غانغان كوميكس12 مارس 1991شينجوكو ، طوكيو، اليابانتُعدّ المانجا والمجلات علامة تجارية في مجال النشر.[ 247 ]
شركة تايتو28 سبتمبر 2005شركة تابعة لشركة سكوير إنيكس هولدينغز لألعاب الأركيد، سلسلة سبيس إنفيدرز ، سلسلة بابل بابل ، سلسلة جروف كوستر .[ 248 ]
شركة سكوير إنيكس المحدودة1 أكتوبر 2008شينجوكو ، طوكيو، اليابان أوساكا ، اليابانشركة تطوير ونشر ألعاب الفيديو، سلسلة فاينل فانتسي ، سلسلة دراغون كويست ، سلسلة كينغدوم هارتس . تُعرف أيضاً باسم سكوير إنيكس اليابان.[ 16 ] [ 107 ] [ 249 ]
شركة سكوير إنيكس لدعم الأعمال المحدودة1 أبريل 2010شينجوكو ، طوكيو، اليابانتقديم الدعم التشغيلي لأعمال شركات المجموعة، بما في ذلك خدمات المكاتب ومعالجة المعلومات وتطوير آلات ألعاب الأركيد.[ 250 ]
شركة سكوير إنيكس للذكاء الاصطناعي والفنون الخيميائية المحدودة2 مارس 2020البحث والتطوير/الأعمال التجارية التي تتضمن منتجات تجمع بين الذكاء الاصطناعي ورسومات الحاسوب والفن.[ 251 ]
قسم استوديوهات الصور في شركة سكوير إنيكس1 أبريل 2021شركة رسوم متحركة بتقنية CGI تركز على المشاهد السينمائية وإنتاج الأفلام[ 252 ]
دولي
شركة سكوير إنيكس (كانت تُعرف سابقًا باسم سكوير سوفت)مارس 1989إل سيغوندو ، كاليفورنيا، الولايات المتحدةالنشر الأمريكي وتوطين الملكية الفكرية اليابانية. تأسست الشركة باسم Square Soft, Inc. ، ثم اندمجت عام ٢٠٠٣ مع شركتيها الشقيقتين Square USA وElectronic Arts Square لتُصبح Square Enix USA، والتي أُعيد تسميتها إلى Square Enix Inc في العام التالي. تُعرف أيضًا باسم Square Enix America.[ 253 ] [ 45 ] [ 254 ] [ 249 ]
شركة سكوير إنيكس المحدودة (أصلاً شركة سكوير يوروب المحدودة)ديسمبر 1998بلاكفرايرز ، لندن، المملكة المتحدةدار نشر أوروبية. تضم قسمي Square Enix External Studios و Square Enix Collective ، ولها مكاتب في باريس، فرنسا، وهامبورغ، ألمانيا. تأسست باسم Square Europe Ltd. واستحوذت على Eidos Interactive في عام 2009. ويُشار إليها أيضًا باسم Square Enix Europe.[ 255 ] [ 45 ]
شركة سكوير إنيكس (الصين) المحدودة28 فبراير 2005منطقة هايديان ، بكين، الصينالنشر الصيني. الشركة الخلف لشركة سكوير إنيكس ويبستار نتورك تكنولوجي (بكين) المحدودة.[ 256 ]
شركة هوانغ لونغ المحدودةأغسطس 2005الصينبيع وإدارة الألعاب الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.[ 257 ]
شركة سكوير إنيكس المحدودة (أصلاً شركة سكوير إنيكس الهند المحدودة)2019بنغالور ، كارناتاكا، الهندشركة تابعة لنشر ألعاب الهواتف المحمولة في السوق الهندية. تُعرف أيضاً باسم سكوير إنيكس الهند.[ 86 ] [ 87 ]

الشركات التابعة السابقة

اسمأصبحت شركة تابعةمغلق أو مباعموقعالغرض/المصيرالمرجع.
شركة إينكس أمريكا المحدودة1990نوفمبر 1995ريدموند، واشنطن ، الولايات المتحدةأول شركة تابعة لشركة إينكس في أمريكا.[ 258 ] [ 259 ]
شركة سكوير يو إس إيه (سابقاً شركة سكوير إل إيه)أغسطس 19951 أبريل 2003كوستا ميسا، كاليفورنيا ، الولايات المتحدةاستوديو البحث والتطوير الأمريكي التابع لشركة سكوير المحدودة.[ 260 ]
ديجي كيوب6 فبراير 199626 نوفمبر 2003طوكيو، اليابانشركة سكوير المحدودة، وهي شركة تابعة للتسويق والتوزيع في اليابان.[ 261 ]
شركة سكوير إلكترونيك آرتس ذ.م.م.27 أبريل 19981 أبريل 2003كوستا ميسا، كاليفورنيا، الولايات المتحدةمشروع مشترك بنسبة 70/30 مع شركة Electronic Arts لنشر ألعاب Square في أمريكا الشمالية. تم دمجه في عمليات Square Enix في الولايات المتحدة بعد أن اشترت Square حصة EA في المشروع.[ 262 ]
شركة Electronic Arts Square المحدودة1 مايو 19981 أبريل 2003اليابانمشروع مشترك مماثل بنسبة 30/70 مع شركة إلكترونيك آرتس لنشر ألعابها في اليابان. بعد اندماج سكوير إنيكس، اشترت إلكترونيك آرتس حصة سكوير في الشركة وأعادت تسميتها إلى شركة إلكترونيك آرتس المحدودة.[ 263 ]
الأعمال البصرية (سابقًا الأعمال البصرية المربعة)يونيو 19991 أبريل 2021طوكيو، اليابانشركة متخصصة في الرسوم المتحركة الحاسوبية، تركز على المشاهد السينمائية وإنتاج الأفلام. اندمجت مع قسم فنون الصور لتشكيل قسم استوديوهات الصور في شركة سكوير إنيكس.[ 252 ]
شركة تايتو سوفت (المعروفة سابقًا باسم استوديو مصممي الألعاب)22 يونيو 199911 مارس 2010هيراكاوا-تشو، 2-تشومي، شيودا-كو ، طوكيو، اليابانشركة سكوير إنيكس المحدودة، العلامة التجارية لتطوير الألعاب.[ 264 ] [ 265 ]
شركة إينكس أمريكا المحدودة19991 أبريل 2003سياتل ، مقاطعة كينغ، واشنطن ، الولايات المتحدة الأمريكيةمشروع مشترك بين شركتي Enix و Eidos Interactive لنشر ألعاب Enix في الأسواق الغربية.[ 266 ] [ 267 ]
شركة سكوير إنيكس ويبستار لتكنولوجيا الشبكات (بكين) المحدودة (سابقًا شركة إنيكس ويبستار لتكنولوجيا الشبكات (بكين) المحدودة)200128 فبراير 2005بكين، الصينقسم النشر الصيني في شركة إينكس .[ 256 ]
تطور واجهة المستخدممارس 200417 ديسمبر 2007بيلفيو، واشنطن ، الولايات المتحدةقسم تطوير برامج الهواتف المحمولة في شركة سكوير إنيكس .[ 34 ]
شركة تايتو للفنون28 سبتمبر 200528 يوليو 2008طوكيو، اليابانشركة تابعة لـ Taito متخصصة في وكالات السفر والتأمين.[ 268 ]
شركة تايتو للتكنولوجيا المحدودة28 سبتمبر 200528 يوليو 2008طوكيو، اليابانشركة تابعة لشركة تايتو لصيانة ونقل معدات الترفيه.[ 268 ]
شركة سمايل لاب المحدودة29 فبراير 2008مايو 2017طوكيو، الياباناستوديو تطوير وتشغيل للألعاب الاجتماعية والخدمات المجتمعية. تم بيعه لإدارة الاستوديو.
شركة سكوير إنيكس الأوروبية القابضة4 ديسمبر 200826 أبريل 2016لندن، إنجلتراشركة قابضة لعمليات المجموعة في أوروبا.[ 269 ] [ 270 ]
استوديوهات الألعاب الجميلة22 أبريل 20092013لندن، المملكة المتحدةشركة تطوير الألعاب التابعة لشركة سكوير إنيكس أوروبا، سلسلة تشامبيونشيب مانجر .[ 44 ]
إيدوس هنغاريا (ميثيس إنترتينمنت سابقًا)22 أبريل 200919 أبريل 2010بودابست ، المجرشركة سكوير إنيكس أوروبا، وهي شركة تابعة لتطوير الألعاب.[ 271 ]
إيدوس التفاعلية22 أبريل 200910 نوفمبر 2009ويمبلدون ، لندن، المملكة المتحدةشركة تابعة للنشر في مجال الملكية الفكرية الغربية . تم دمجها مع شركة سكوير إنيكس أوروبا.[ 44 ]
آي أو إنتراكتيف22 أبريل 200916 يونيو 2017كوبنهاغن ، الدنماركشركة تابعة لتطوير الألعاب تابعة لشركة سكوير إنيكس أوروبا. تم بيعها لإدارة الاستوديو.[ 272 ]
كريستال دايناميكس22 أبريل 200926 أغسطس 2022ريدوود سيتي، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة الأمريكيةشركة تابعة لتطوير الألعاب تابعة لشركة سكوير إنيكس أوروبا. تم بيعها إلى مجموعة إمبرايسر.[ 44 ]
إيدوس مونتريالمونتريال ، كيبيك، كندا[ 44 ]
ستوديو أونوما (المعروف سابقًا باسم سكوير إنيكس مونتريال )21 نوفمبر 2011مونتريال، كيبيك، كندا[ 51 ]
شركة هيبوس لاب المحدودة7 مارس 20111 مايو 2015طوكيو، اليابانمحتوى أصلي يركز بشكل أساسي على ألعاب التواصل الاجتماعي على الهواتف الذكية. تم بيعه لشركة يونايتد.[ 50 ]
سمايل وركس17 يونيو 201314 يناير 2015جاكرتا ، إندونيسياهواتف ذكية تعمل بنظامي التشغيل iOS و Android و Windows Phone و Nokia .[ 273 ] [ 274 ]
مصنع طوكيو لألعاب تقمص الأدوارأغسطس 201431 يناير 2024شينجوكو، طوكيو، اليابانشركة تابعة لتطوير الألعاب تابعة لشركة سكوير إنيكس هولدينغز المحدودة. تم دمجها مع شركة سكوير إنيكس المحدودة.[ 275 ]
شركة شينرا للتكنولوجيا18 سبتمبر 2014يناير 2016مدينة نيويورك، الولايات المتحدة الأمريكيةالخدمات السحابية .[ 204 ] [ 205 ]
استوديو إستوليا21 فبراير 201715 مايو 2019شينجوكو، طوكيو، اليابانشركة تابعة لشركة سكوير إنيكس المحدودة لتطوير الألعاب. تم إغلاقها.[ 276 ] [ 85 ]
إنتاجات لومينوس27 مارس 20181 مايو 2023شينجوكو، طوكيو، اليابانشركة تابعة لتطوير الألعاب تابعة لشركة سكوير إنيكس هولدينغز المحدودة. تم دمجها مع شركة سكوير إنيكس المحدودة.
سكوير إنيكس لندن موبايلأكتوبر 20212022لندن، المملكة المتحدةشركة تابعة لتطوير الألعاب تابعة لشركة سكوير إنيكس أوروبا. تم دمجها مع سكوير إنيكس مونتريال[ 277 ]

ملحوظات

  1. تاريخ اندماج وظهور شركة سكوير إنيكس. تاريخ التأسيس على الموقع الإلكتروني يعود إلى تأسيس شركة إنيكس في 22 سبتمبر 1975 (الشركة الباقية من اندماج عام 2003). [ 2 ] [ 3 ]
  2. اليابانية :株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス، هيبورن : Kabushiki gaisha Sukuwea Enikkusu Hōrudingusu

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 "الجدول الزمني لشركة سكوير إنيكس" . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2009 .
  2. ١ ٢ "نبذة عن الشركة - معلومات الشركة" . square-enix.com . سكوير إنيكس. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٥ يوليو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣ سبتمبر ٢٠١٧ .
  3. ١ ٢ "شركتا برمجيات الألعاب Enix وSquare تندمجان في الأول من أبريل" . صحيفة جابان تايمز . ٢٧ نوفمبر ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ١٣ يوليو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١١ مارس ٢٠١٧ .
  4. 1 2 "أبرز البيانات المالية" . square-enix.com . سكوير إنيكس. 13 مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2021 .
  5. "نسخة مؤرشفة" (PDF) . square-enix.com . سكوير إنيكس. مؤرشفة من النسخة الأصلية (PDF) بتاريخ 14 مايو 2025.{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link )
  6. أدلر، ماثيو (6 أبريل 2020). "لماذا تُعدّ فاينل فانتسي أكبر سلسلة ألعاب تقمص أدوار على الإطلاق؟" . IGN.com . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2021 .
  7. "التقارير السنوية | علاقات المستثمرين | شركة سكوير إنيكس القابضة المحدودة" . square-enix.com . سكوير إنيكس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2022 .
  8. ١ ٢ "تاريخ سكوير إنيكس (الجدول الزمني)" . square-enix.com . سكوير إنيكس. مؤرشف من الأصل في ٣٠ مايو ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢٠ أغسطس ٢٠٠٧ .
  9. غوتيمبا، غورو؛ إيواموتو، يوشيوكي (2 أبريل 2006). اليابان في صعود: لماذا انفجرت الفقاعة والنهضة الاقتصادية لليابان . دار نشر ألغورا. ص 199. ISBN  978-0-87586-461-7.
  10. فوجي ، دايجي (يناير 2006). الخيارات الريادية للخيارات الاستراتيجية في تطوير ألعاب تقمص الأدوار في اليابان (ملف PDF) . okayama-u.ac.jp (تقرير). كلية الاقتصاد، جامعة أوكاياما . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 8 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2008 .
  11. راسل ديماريا، جوني ل. ويلسون (2004). "عبر المحيط الهادئ". هاي سكور!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية ( الطبعة الثانية). ماكجرو هيل بروفيشنال . ص 374. ISBN   0-07-223172-6.
  12. "سكوير إنيكس: 2 فبراير 2004 - 4 فبراير 2004" (ملف PDF) . square-enix.com . سكوير إنيكس. 4 فبراير 2004. ص 27. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 13 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يوليو 2008 . 
  13. "شركة إينكس تُطوّر ألعابًا لجهاز بلاي ستيشن" . IGN . 9 يناير 1997. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2008 .
  14. "تحديث Enix/Sony" . IGN . 16 يناير 1997. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2008 .
  15. "نقل الأسهم إلى القسم الأول" . بورصة طوكيو . 1 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2008 .
  16. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "التاريخ" . square-enix.com . شركة سكوير إنيكس القابضة. مؤرشف من الأصل في ١٨ يونيو ٢٠١٣.رابط بديل
  17. "Chrono Trigger". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 66. زيف ديفيس . يناير 1995. ص 22.  
  18. "سوني تعلن رسمياً عن تحالفها مع سكوير" . IGN . 11 ديسمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011.
  19. لونغ، أندرو (13 أكتوبر 2008). "RPGamer > سكوير إنيكس تمنح شركة بلاي ميتس حقوق علامة كرونو بريك التجارية" . RPGamer. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2016 .
  20. لونغ، أندرو (2003). "سكوير إنيكس تمنح شركة بلاي ميتس حقوق العلامة التجارية لسلسلة كرونو بريك" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2008 .
  21. "سوني تستحوذ على حصة في سكوير" . IGN . 8 أكتوبر 2001. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2013.
  22. وينكلر، كريس (13 نوفمبر 2002). "سكوير تتوقع نتائج مالية قوية" . رحلة لأكثر من 40 عامًا في سوق الألعاب: سكوير إنيكس. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2013 .
  23. "البيانات المالية لشركة سكوير إنيكس" (ملف PDF) . square-enix.com . سكوير إنيكس. 30 يوليو 2003. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 9 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2013 .
  24. أنوب غانتايات (25 نوفمبر 2002). "اندماج سكوير وإينيكس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2008 .
  25. "اندماج شركتي سكوير وإينيكس" . IGN.com . 25 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2013 .
  26. ستون، كورتني (11 يناير 2003). "مشكلة في الجنة" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  27. جيم (26 نوفمبر 2002). "شركتا تطوير ألعاب الفيديو اليابانيتان سكوير وإينيكس تندمجان" . GameCubicle.com. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2013 .
  28. Winkler, Chris (January 14, 2003). "Square Enix Merger gets greenlight". RPGFan. Archived from the original on February 13, 2003. Retrieved December 25, 2013.
  29. "Square Enix: 2004 Annual Report"(PDF). square-enix.com. Square Enix. August 6, 2004. p. 12. Archived from the original(PDF) on March 7, 2012. Retrieved December 3, 2011.
  30. "Square Enix: 2004 Annual Report"(PDF). square-enix.com. Square Enix. August 6, 2004. p. 15. Archived from the original(PDF) on March 7, 2012. Retrieved December 3, 2011.
  31. Winkler, Chris (April 23, 2004). "Square Enix – One Year After the Merger". RPGFan. Archived from the original on June 20, 2004. Retrieved January 25, 2010.
  32. "Square and Enix Merge". IGN. November 25, 2002. Archived from the original on January 19, 2008. Retrieved August 10, 2012.
  33. "Shareholder Information". square-enix.com. Square Enix. Archived from the original on March 23, 2013. Retrieved February 15, 2010.
  34. 12Cook, John (December 17, 2007). "Square Enix sells off UIEvolution". Seattle Post-Intelligencer. Archived from the original on July 23, 2012. Retrieved January 13, 2008.
  35. "Group Companies". Square Enix. Archived from the original on May 16, 2016. Retrieved May 19, 2016.
  36. "Taito Corporation – Notice of Inquiry Change". Taito Corporation. 2006. Archived from the original on February 2, 2018. Retrieved March 11, 2010.
  37. Thorsen, Tor (August 29, 2008). "Report: Square Enix makes $200M Tecmo bid". Gamespot. Archived from the original on January 10, 2009. Retrieved August 29, 2008.
  38. أشرفت، برايان (4 سبتمبر 2008). "تقرير: سكوير إنيكس تقبل الرفض وتسحب عرض الاستحواذ" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2008 .
  39. مارتن، مات (17 أبريل 2007). "شركة سكوير إنيكس تُرقّي ياماموتو إلى منصب الرئيس التنفيذي لأمريكا الشمالية" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2021 .
  40. "لعبة GRIN الفرعية من سلسلة فاينل فانتسي لا تزال قيد التطوير" . GamesIndustry.biz . 21 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2021 .
  41. «مؤسسو GRIN يقولون إن شركة Square Enix قلبت ابتساماتهم رأسًا على عقب» . Engadget . 29 مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2021 .
  42. ""スクウェア・エニックス、仏大手ゲムソフトメ" [ وقعت Square Enix اتفاقية توزيع حصرية مع Ubisoft، إحدى شركات برمجيات ألعاب الفيديو الفرنسية الكبرى ] . Square-enix.com (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. 8 يناير 2009.
  43. آندي تشوك (27 أكتوبر 2014). "مجموعة ألعاب Eidos Anthology بسعر 200 دولار تصل إلى Steam" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2016 .
  44. 1 2 3 4 5 اجتماع استراتيجية الشركة بشأن دمج Eidos (ملف PDF) ، سكوير إنيكس، 22 أبريل 2009، مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 7 مارس 2012
  45. ١ ٢ ٣ "التقرير السنوي لشركة سكوير إنيكس لعام ٢٠٠٤" (ملف PDF) . سكوير إنيكس. ٢٠٠٤. صفحة ٦٧. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ ٧ سبتمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١ سبتمبر ٢٠١٨ . 
  46. إليوت، فيل (7 يوليو 2009). "سكوير إنيكس تُعيد هيكلة عملياتها في أوروبا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  47. فليتشر، ج. (27 أبريل 2010). "Square Enix 'Extreme Edges' هو تصنيف جديد لألعابها العنيفة في اليابان" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2022 .
  48. جرافت، كريس (21 يوليو 2010). "رئيس جديد لقسم سكوير إنيكس في الولايات المتحدة" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2021 .
  49. "مقابلة: سكوير إنيكس" . MCV . 26 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2021 .
  50. 1 2 روز، مايك (23 مارس 2011). "شركة سكوير إنيكس تُنشئ استوديو هيبوس لاب الياباني الجديد لألعاب الهواتف المحمولة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2016 .
  51. ١ ٢ "شركة سكوير إنيكس تتوسع أكثر في مونتريال" . سكوير إنيكس. ٢١ نوفمبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ١٦ يوليو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٩ مايو ٢٠١٦ .
  52. غارات، باتريك (23 مايو 2011). "نيو كارماجيدون مشروع مستقل، وشركة سكوير إنيكس غير مشاركة فيه" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2026 .
  53. فليتشر، جيه سي (1 يونيو 2011). "لعبة كارماجيدون: التناسخ قادمة العام المقبل كلعبة قابلة للتنزيل" . إنجادجيت . تم الاسترجاع في 14 مايو 2023 .
  54. "تقرير: إغلاق استوديو سكوير إنيكس في لوس أنجلوس" . سيليكونيرا . 1 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
  55. كارلين، سوزان (30 يناير 2012). "سكوير إنيكس: حكاية ثقافتين في عالم الألعاب" . فاست كومباني . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2022 .
  56. "شركة سكوير إنيكس تدافع عن أسعار ألعابها المرتفعة بشكلٍ مفاجئ على نظامي iOS وأندرويد" . كوتاكو . 9 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2022 .
  57. 1 2 "استقالة الرئيس التنفيذي لشركة سكوير إنيكس، يويتشي وادا (تحديث)" . بوليغون . 26 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2021 .
  58. كوبا، سنان (26 مارس 2013). "رئيس سكوير إنيكس، وادا، سيستقيل، وخسارة "إعادة الهيكلة" بقيمة 106 ملايين دولار [ تحديث ] " . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2021. تم الاسترجاع في 23 يناير 2021 .
  59. "إشعار القرارات المعتمدة في الاجتماع السنوي الثالث والثلاثين للمساهمين" (ملف PDF) . square-enix.com . سكوير إنيكس. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 24 يناير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2021 .
  60. كريسينتي، برايان (23 مايو 2013). "رئيس شركة سكوير إنيكس الأمريكية يغادر الشركة (تحديث)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2020 .
  61. ويبر، راشيل (15 مايو 2014). "الجذور المربعة: الرجل المسؤول عن مستقبل سكوير إنيكس في الغرب" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
  62. فوتر، مايك (23 يوليو 2013). "استقالة المدير العام لفريق إيدوس مونتريال، ستيفان داستوس" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2021 .
  63. كوريا، أليكسا راي (29 أبريل 2013). "شركة سكوير إنيكس أوروبا تتعرض لتسريحات عمالية مع استمرار إعادة الهيكلة الشاملة للشركة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2020 .
  64. كوريا، أليكسا راي (30 سبتمبر 2013). "رئيس شركة إيدوس ومديرها التنفيذي إيان ليفينغستون يغادر منصبه بعد 20 عامًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  65. مارتن، مات (30 سبتمبر 2013). "إيان ليفينغستون يغادر إيدوس" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  66. روز، مايك (26 مارس 2013). "رئيس سكوير إنيكس يستقيل بعد عام كارثي للشركة" . gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2021 .
  67. ساهيف، إيشان (27 مايو 2013). "شركة سكوير إنيكس تشعر بأن لديها ما تتعلمه من كيكستارتر" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2021 .
  68. كوريا، أليكسا راي (14 أبريل 2014). "إغلاق شركة سكوير إنيكس الهند بعد عام واحد" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
  69. بيرسون، دان (7 مارس 2013). "مكاتب جديدة لشركة سكوير إنيكس في المكسيك والهند" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021.
  70. غارست، آرون (30 أكتوبر 2018). "قصة فشل قسم ألعاب الفيديو في أمريكا اللاتينية التابع لشركة سكوير إنيكس" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021.
  71. "شركة سكوير إنيكس تغلق استوديو تطوير ألعاب الهواتف المحمولة في إندونيسيا" . GamesIndustry.biz . ١٤ يناير ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢٧ أغسطس ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٥ أغسطس ٢٠٢٠ .
  72. ويبر، راشيل (27 يناير 2014). "إطلاق سكوير إنيكس كوليكتيف" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2020 .
  73. كوريا، أليكسا راي (31 مارس 2014). "سكوير إنيكس تعيد تركيزها على اللاعبين الأساسيين وألعاب تقمص الأدوار اليابانية ذات الطابع الثقيل بفضل لعبة Bravely Default" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021.
  74. ساركار، ساميت (20 مارس 2014). "نائب رئيس التسويق في سكوير إنيكس، كارل ستيوارت، يغادر الشركة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2024 .
  75. برايان شيا (15 يونيو 2015). "استوديو طوكيو آر بي جي فاكتوري الجديد يعلن عن مشروع سيتسونا" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2016 .
  76. أون إس. غود (16 يونيو 2015). "سكوير إنيكس تُنشئ استوديو جديدًا لتطوير لعبة تقمص الأدوار الجديدة: مشروع سيتسونا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2016 .
  77. "مواكبة العصر: فيل روجرز، رئيس قسمي الولايات المتحدة والاتحاد الأوروبي ، يتحدث عن تشكيلة الناشر الضخمة" . MCV/DEVELOP . 4 سبتمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020. تشهد صناعة الألعاب تغييرات، ومن أبرزها خلال العامين الماضيين تعاون الفريق الأوروبي بشكل وثيق مع الفريق الأمريكي، ومنذ مارس من هذا العام، يعمل الفريقان رسميًا في لوس أنجلوس ولندن.
  78. تاكر، جيك (15 مايو 2019). "استوديو آرت بلانت النرويجي يشتري علامة بروجكت آي جي آي التجارية من سكوير إنيكس" . MCV . ISSN 1469-4832 . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2022 . 
  79. كوبلاند، ويسلي (21 فبراير 2017). "سكوير إنيكس تطلق استوديو جديدًا، وتعلن عن لعبة تقمص أدوار جديدة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2017 .
  80. جيمس، باتشلور (22 نوفمبر 2017). ""ليست لعبة Hitman هي نفسها بدون IO": لماذا أطلقت Square Enix العنان للسلسلة؟ موقع GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 مايو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2023 .
  81. كير، كريس (7 سبتمبر 2018). "نعي: مايك شيرلوك، الرئيس التنفيذي للعمليات في سكوير إنيكس أمريكا وأوروبا" . gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .
  82. مكافري، رايان (18 أغسطس 2020). "رؤساء Outriders يناقشون العمل على Hitman وJust Cause وSleeping Dogs وغيرها - IGN Unfiltered #52 - IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2020 .
  83. فوغل، ستيفاني (20 سبتمبر 2018). "مطورو لعبة "Life Is Strange: Before the Storm" يعملون على لعبة جديدة لشركة Square Enix . مجلة Variety . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 مارس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2022 .
  84. "شركة سكوير إنيكس تعلن عن تعيين جون هاينيك مديرًا جديدًا للتسويق" . MCV/DEVELOP . ١١ أكتوبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٩ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٥ أغسطس ٢٠٢٠ .
  85. ١ ٢ "شركة سكوير إنيكس تغلق استوديو إستوليا، وتلغي مشروع بريلود رون" . جيماتسو . ١٤ مايو ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ١٦ ديسمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٢ مايو ٢٠٢٠ .
  86. 1 2 ديساي، سمير (4 ديسمبر 2019). "سكوير إنيكس تُحاول مرة أخرى في الهند" . صحيفة مومباي ميرور . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2021 .
  87. ١ ٢ علواني، ريشي (٣ فبراير ٢٠٢١). "هذه أول لعبة لشركة سكوير إنيكس الهند" . IGN الهند . مؤرشف من الأصل في ٣ فبراير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٥ فبراير ٢٠٢١ .
  88. ريد، كريس (11 مايو 2020). "مجموعة ألعاب سكوير إنيكس إيدوس: احصل على 54 لعبة مقابل 39 دولارًا، للأعمال الخيرية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2021 .
  89. كراتكي، أوتو (18 يونيو 2020). "شركة سكوير إنيكس تجمع 2.4 مليون دولار من خلال حملة البقاء في المنزل واللعب" . ديوال شوكرز . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2021 .
  90. بيبيات، دوم (1 مارس 2021). "يبدو أن المزيد من نسخ Square Enix المُعاد تصميمها في الطريق" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2021. تم الاسترجاع في 1 مارس 2021 .
  91. باتشيلور، جيمس (20 أكتوبر 2021). "سكوير إنيكس تفتتح استوديو ألعاب للهواتف المحمولة في لندن" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2021 .
  92. فيليبس، توم (15 مارس 2022). "شركة سكوير إنيكس تتبرع بمبلغ 500 ألف دولار لصندوق الأمم المتحدة للاجئين الأوكرانيين" . يورو غيمر .
  93. ماتشكوفيتش، سام (2 مايو 2022). "شركة سكوير إنيكس تبيع جميع استوديوهات تطوير الألعاب الغربية التابعة لها - وألعابها - إلى شركة إمبرايسر" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
  94. "شركة سكوير إنيكس تقول إن بيع شخصية إمبرايسر سيساعد في تمويل استثمارها في تقنية البلوك تشين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
  95. إيفان، توم (6 يونيو 2022). "شركة سكوير إنيكس تُصرّح بأن عائدات بيع شركتي كريستال داينامكس وإيدوس لن تُستثمر في الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) وتقنية البلوك تشين" . مجلة ألعاب الفيديو كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2022 .
  96. لو، إيغان (25 يوليو 2022). "سكوير إنيكس تطلق النسخة الإنجليزية الرسمية من تطبيق وموقع مانغا أب!" . كرانشي رول . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2022 .
  97. «مجموعة إمبرايسر تُكمل استحواذها على استوديوهات سكوير إنيكس الغربية» . يورو غيمر.نت. ٢٦ أغسطس ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٢٣ نوفمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٦ أغسطس ٢٠٢٢ .
  98. تشنغ، جيني (14 سبتمبر 2022). "تخطط سكوير إنيكس للتخلي عن امتلاك الاستوديوهات بالكامل بسبب ارتفاع تكاليف التطوير" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2022 .
  99. "جلسة إحاطة حول النتائج المالية لعام 2022" (ملف PDF) . square-enix.com . سكوير إنيكس. 7 نوفمبر 2022. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 7 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2022 .
  100. "إعادة تنظيم داخل مجموعة سكوير إنيكس | سكوير إنيكس القابضة" . square-enix.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 فبراير 2023 .
  101. "إشعار بتغييرات في المدير الممثل للشركة وإحدى الشركات التابعة الموحدة" (ملف PDF) . square-enix.com . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 3 مارس 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مارس 2023 .
  102. "إعلان تعيين تنفيذي | سكوير إنيكس" . jp.square-enix.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2023 .
  103. ريتش ستانتون (13 يونيو 2023). "الرئيس التنفيذي الجديد لشركة سكوير إنيكس يسخر من المعلمين الذين طلبوا منه التوقف عن لعب الألعاب: 'سوف يتفاجأون للغاية!'"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2023 .
  104. كراير، هيرون (30 أبريل 2024). "ألغت شركة سكوير إنيكس ألعابًا بقيمة 140 مليون دولار في وقت سابق من هذا العام، حيث يبدو أنها "أكثر انتقائية""." . gamesradar . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2024 .
  105. ب، جورج (10 يوليو 2026). "شركة سكوير إنيكس تُغلق علامتها التجارية لنشر ألعاب "الغرب" التي استمرت 15 عامًا، قائلةً إن العناوين الأجنبية لم تعد بحاجة إلى معاملة خاصة في اليابان" . أوتوماتون ويست . تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2026 .
  106. 1 2 "نبذة عن الشركة" . سكوير إنيكس هولدينغز. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2016 .
  107. 1 2هذا جيدموقع square-enix.com (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مايو 2011 .
  108. "خريطة" . square-enix.com . سكوير إنيكس. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2013 .
  109. "توظيف في شركة سكوير إنيكس - التوظيف -" . jp.square-enix.com (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس. 2024. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2024 .
  110. "العمل على التوظيف في SQUARE ENIX -التوظيف-" . jp.square-enix.com (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. مؤرشفة من الأصلي في 26 فبراير 2024 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2024 .
  111. "デジタルビジネス事業本部 | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-" . jp.square-enix.com (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. مؤرشفة من الأصلي في 2 مارس 2024 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2024 .
  112. "メディア・アーツ事業部 | 中途採用" [ قسم فنون الإعلام | التوظيف في منتصف الحياة المهنية ] . jp.square-enix.com (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. مؤرشفة من الأصلي في 19 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2024 .
  113. "ブロックチェーン・エンタテインメント事業部 | 中途採用" [ قسم الترفيه Blockchain | التوظيف في منتصف الحياة المهنية ] . jp.square-enix.com (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. مؤرشفة من الأصلي في 28 فبراير 2024 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2024 .
  114. 1 2 "スクウェアエニックス、合併後の事業部の様子と開発中ソフト" [ Square Enix: نظرة عامة على أقسام الأعمال بعد الدمج والبرنامج قيد التطوير حاليًا ] . القفز الخامس . شركة شويشا 20 سبتمبر 2003.{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  115. وينكلر، كريس (2003). "سكوير إنيكس تتحدث عن الوضع الحالي" . آر بي جي فان . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2003. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2007 .
  116. "(TGS) スクエニ第1開発事業部新規タイトル発表会、詳細レポート!" [ تقرير مفصل عن حدث الإعلان عن العنوان الجديد لقسم التطوير الأول في Square Enix! ] . Dengeki.com (باللغة اليابانية). ASCII Media Works Inc. 26 سبتمبر 2003. مؤرشفة من الأصلي في 4 سبتمبر 2010 . تم الاسترجاع 20 يناير، 2011 .
  117. ^ "29 مايو 2003 開催スクウェア・エニックス戦略説明会概要" (PDF) . سكوير انيكس. 5 يونيو 2003. أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية في 12 كانون الأول (ديسمبر) 2013 . تم الاسترجاع 15 أبريل، 2013 .
  118. "PS3 向けタイトル開発に向けた準備も万全(スクウェア・エニックス 代表取締役社長)和田洋一氏)" [ نحن على استعداد تام لتطوير عناوين PS3 (يويتشي وادا، الرئيس والمدير التنفيذي لشركة Square Enix) ] . نيكي العصرية . 20 مارس 2007. مؤرشفة من الأصلي في 7 مايو 2013 . تم الاسترجاع 15 أبريل، 2013 .
  119. غانتايات، أنوب (4 ديسمبر 2011). "قسم الإنتاج الأول في سكوير إنيكس يُطوّر لعبة تقمص أدوار حركية لجهازي بلاي ستيشن 3 وفيتا" . Andraisang.com . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2016 .
  120. 4Gamer.net (18 يناير 2011).「Final Fantasy XIII-2」が2011، Agito」は「Final Fantasy XIII-2」と名称変更して2011، قسم الإنتاج الأول في Square Enix. العرض الأول」をتويترで実況(باللغة اليابانية). أُرشف من الأصل في 20 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2011 .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  121. ين-بول، ويسلي (19 فبراير 2014). "شركة سكوير إنيكس مهتمة بالتأكيد بإصدار ألعاب فاينل فانتسي المستقبلية على أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2016 .
  122. """فاينل فانتسي XIII-2""2011، 2011، "أجيتو"،"فاينل فانتسي"، "2011"، "2011"، "سكوير انيكس". العرض الأول لقسم الإنتاج」をTwitterで実況" . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). شركة ايتاس 18 يناير 2011. مؤرشفة من الأصلي في 20 كانون الثاني (يناير) 2011 . تم الاسترجاع 19 يناير، 2011 .
  123. "هل تُشوق سكوير إنيكس للعبة Bravely Default 3؟" . 6 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2020 .
  124. "『ライトニング リタンズ ファイナルファンタジルXIII』開発者・宣伝担当インタビュー" [ مقابلة مع المطورين وفريق التسويق للعبة Lightning Returns: Final Fantasy XIII ] . فاميتسو.كوم . 28 ديسمبر 2013. مؤرشفة من الأصلي في 22 حزيران (يونيو) 2014 . تم الاسترجاع 2 يونيو، 2016 .
  125. ^ "8-12 ビ ジ ネ ス ・ デ ィ ビ ジ ョ ン" . سكوير انيكس. ديسمبر 2016. أرشفة من الإصدار الأصلي في 20 كانون الأول 2016 . تم الاسترجاع في 14 كانون الأول (ديسمبر) 2016 .
  126. "شركة سكوير إنيكس تُوحّد أقسام أعمالها" . GamesIndustry.biz . ١٩ فبراير ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٢٤ أغسطس ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٦ أبريل ٢٠٢٠ .
  127. "شركة سكوير إنيكس تخطط لإصلاح جذري لهيكل تطوير الألعاب" . جيماتسو. 6 فبراير 2024.
  128. "خطة العمل متوسطة الأجل (السنة المالية 2025/3 - السنة المالية 2027/3)" (ملف PDF) . سكوير إنيكس. 14 مايو 2025.
  129. "سير ذاتية لمسؤولي شركة سكوير إنيكس" . سكوير إنيكس. 7 نوفمبر 2024. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2024.
  130. ""إنّ القدرة على إيصال اللعبة إلى جمهور أوسع بكثير أمرٌ رائع" - ناوكي هاماجوتشي يتحدث عن لعبة FF7 Remake على جهازي Switch 2 و Xbox . موقع RPG. 25 سبتمبر 2025.
  131. "Final Fantasy XVI Xbox Credits" . يوتيوب. 28 سبتمبر 2025.
  132. "Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven" . MobyGames. 2024.
  133. "Dragon Quest Monsters: The Dark Prince" . MobyGames. 2024.
  134. "بث مباشر بمناسبة الذكرى الثلاثين للعبة ستار أوشن" . يوتيوب. 19 يوليو 2026.
  135. "بث مباشر لقمة البت" . يوتيوب. 23 مايو 2026.
  136. رومانو، سال (5 أبريل 2024). "بلومبيرغ: المنتج التنفيذي لسلسلة دراغون كويست، يو مياكي، سيتنحى عن منصبه" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2026 .
  137. المحدودة، شركة SQUARE ENIX . www.jp.square-enix.com (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 18 يوليو، 2026 .
  138. فاهي، روب (16 يوليو 2004). "الوتد المربع، الثقب الأوروبي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 13 مايو 2016 .
  139. توشن، دان (17 مايو 2005). "سكوير إنيكس تتمسك بنقاط قوتها" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2021 .
  140. معلومات حول اقتباس مسلسل الخيميائي المعدني الكامل :
  141. "ملف تعريف 2007" (ملف PDF) . سكوير إنيكس . 1 مارس 2007. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 9 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2016 .
  142. ويلش، أولي (15 يناير 2008). "رقصة المربع" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2016 .
  143. غانتايات، أنوب (1 يوليو 2005). "سكوير إنيكس تعلن عن مجموعة ألتيميت هيتس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2016 .
  144. 1 2 3 كولر، كريس (21 فبراير 2008). "كيف غيّرت WiiWare شركة Square Enix" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011.
  145. شيفيلد، براندون (27 يونيو 2012). "شركة سكوير إنيكس تتجنب التطوير الداخلي واسع النطاق بعد فاينل فانتسي XIII-2" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2016 .
  146. بيرتشي، زاك (3 أغسطس 2008). "مقابلة: كانجي تاشيرو، المدير الوطني للمبيعات في سكوير إنيكس" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2016 .
  147. "امتيازات وأعمال سكوير إنيكس" . سكوير إنيكس. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2015 .
  148. وولينشلايغر، أليكس (6 مارس 2006). "اليابان تختار أفضل الألعاب على الإطلاق" . كيكيزو . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2007 .
  149. "مقدمة IGN لأفضل ما في عام 2006" . IGN . 2006. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2007 .
  150. 1 2 "قائمة ألعاب سكوير إنيكس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2016 .
  151. "تاريخ الشركة – 1975 – 2002" . سكوير إنيكس. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2012.
  152. شراير، جيسون (18 سبتمبر 2014). "فاينل فانتسي 13 قادمة إلى الحاسوب الشخصي" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2014 .
  153. أنجيلو، أنتوني جون (26 أبريل 2012). "لعبة دراغون كويست إكس تبدأ انتقالها غير المعتاد من جهاز وي إلى جهاز وي يو في اليابان في أغسطس المقبل" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2012 .
  154. غان، باتريك (12 ديسمبر 2009). "سايوري سوغاوارا - لأنك هنا" . آر بي جي فان. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2010 .
  155. ١ ٢ "التقرير السنوي لعام ٢٠١٥" (ملف PDF) . سكوير إنيكس. ٨ يناير ٢٠٠٩. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ٦ نوفمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١ أبريل ٢٠١٥ .
  156. جينكينز، ديفيد (8 يوليو 2004). "سكوير إنيكس توقع صفقة أوروبية للهواتف المحمولة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2016 .
  157. سينكلير، برايان (2006). "سكوير إنيكس تريد منافسة ثلاثية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2007 .
  158. بيرتي، مات (2007). "شركة سكوير إنيكس ستولي مزيدًا من الاهتمام للأسواق الأمريكية والأوروبية" . سكوير هيفن . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2007 .
  159. ليدبيتر، ريتشارد (5 مارس 2010). "ديجيتال فاوندري: المواجهة: فاينل فانتسي 13" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2010 .
  160. بيلي، كات (7 يوليو 2008). "أول لعبة من سكوير لأجهزة آيبود تستخدم الموسيقى في القتال" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2016 .
  161. 1 2 جيه سي فليتشر (1 أغسطس 2008). "سكوير إنيكس تطلق علامة تجارية جديدة لألعاب بسيطة موجهة للعائلة" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاسترجاع في 24 يناير 2013 .
  162. بيرنز، أندرو (23 أبريل 2009). "الكشف عن أرقام مبيعات إيدوس وسكوير إنيكس" . فودو إكستريم . IGN. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2011 .
  163. «باعت لعبة Deus Ex: Human Revolution 2.18 مليون نسخة» . يورو غيمر . 4 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2011 .
  164. ""سكوير إنيكس تكشف عن لعبة Outriders: Worldslayer" - مركز أخبار سكوير إنيكس أمريكا الشمالية . press.na.square-enix.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2022 .
  165. فاهي، مايك (8 يناير 2009). "سكوير إنيكس ستُسلّم ألعاب يوبيسوفت إلى اليابان" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2016 .
  166. بانكهيرست، آدم (2 مايو 2022). "مجموعة إمبرايسر تدخل في اتفاقية للاستحواذ على إيدوس، وكريستال داينامكس، وسكوير إنيكس مونتريال مقابل 300 مليون دولار" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
  167. ^ ناكامورا ، سيجي (25 فبراير 2008). "スクエニ村田琢氏、「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」を正式発表 「تقنية النهائي خيال」、質疑応答も全文収録!!" . مشاهدة اللعبة. أرشفة من الإصدار الأصلي في 24 أيار 2017 . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2013 .
  168. "مؤتمر مطوري الألعاب GDC08: سكوير إنيكس تكشف النقاب عن محرك Crystal Tools" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يناير 2015.
  169. كوك، ديف (3 أكتوبر 2012). "مقابلة بمناسبة ذكرى فاينل فانتسي: تورياما يتحدث" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2012 .
  170. غانتايات، أنوب (8 نوفمبر 2006). "تحديث فاينل فانتسي 13" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2006 .
  171. 1 2 غانتايات، أنوب (21 سبتمبر 2011). "لماذا تستخدم لعبة فاينل فانتسي فيرسس 13 محرك لومينوس؟" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2012.
  172. ليو، جون (14 يونيو 2011). "أسئلة وأجوبة حول فاينل فانتسي XIII-2: يوشينوري كيتاس وموتومو تورياما" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2013 .
  173. "[E3 2013】2013 " . لاعب. 13 يونيو 2013. أرشفة من الإصدار الأصلي في 19 تموز 2013 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 ديسمبر 2013 .
  174. هيمسبرجن، ديريك (2 نوفمبر 2014). "مراجعة – عودة البرق: فاينل فانتسي 13" . موقع RPGFan. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2016 .
  175. تشان، ليو (26 أغسطس 2011). "سكوير إنيكس تسلط الضوء على محرك ألعاب عالي الدقة جديد من تطويرها" . نيو سيكر. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2016 .
  176. "فلسفة أغني - عرض تقني تفاعلي للعبة فاينل فانتسي" . 1 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2012 .
  177. "أصدرت سكوير إنيكس لعبة AGNI'S PHILOSOPHY، وهي عرض تقني تفاعلي [ فيديو ] " . Zoknowsgaming. 20 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2016 .
  178. ^ "الخامس عشر". فاميتسو الأسبوعية . رقم 1281. إنتربرين . 20 يونيو 2013. ص 11 وما يليها.  
  179. بوير، براندون. "غاماسوترا - تغطية فعاليات مؤتمر مطوري الألعاب 2008" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2008.
  180. تومر (2007). "شركة سكوير إنيكس تستحوذ على ترخيص محرك أنريل إنجن 3" . فور إيفر فانتسي . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2007 .
  181. "اللاعبون يلتقون بشركة سكوير إنيكس مجاناً في لعبة كونشيرتو غيت" . IGN . 1 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2011 .
  182. 1 2 ثورسن، تور (17 أبريل 2006). "الشحن من 17 إلى 21 أبريل: فاينل فانتسي 11 أونلاين، برين إيج" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2006 .
  183. "أكثر ألعاب فاينل فانتسي ربحية على الإطلاق هي..." IGN . 24 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2012 .
  184. غابي وولنبرغ. "سكوير تعلن عن خدمة الدفع عبر الإنترنت واللعب عبر الإنترنت" . آر بي جيمر . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2013 .
  185. ""لعبة فاينل فانتسي 11 تتعرض للهجوم" . سي نت . 18 أبريل 2005. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2013 .
  186. "شركة سكوير إنيكس تُطوّر لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت جديدة" . جيم سبوت . 15 سبتمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2016 .
  187. 1 2 لوفيفر، إليوت (14 يناير 2010). "جيمبوت تتعاون مع سكوير إنيكس لإصدار لعبة فانتسي إيرث زيرو" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2016 .
  188. سبنسر (24 يناير 2007). "تقديم لعبة سكوير إنيكس الجديدة على الإنترنت: كونشيرتو غيت" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2013 .
  189. جوبا، جو (10 مارس 2010). "صناعة فاينل فانتسي 13" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2013 .
  190. تونغ، صوفيا (3 يونيو 2009). "شركة سكوير إنيكس 'تدرس' إصدار لعبة فاينل فانتسي 14 أونلاين لأجهزة مايكروسوفت"" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 1 مارس 2013 .
  191. براون، ناثان. "شركة سكوير إنيكس ستطلق لعبة دراغون كويست إكس لجهاز وي يو" . إيدج أونلاين. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2011 .
  192. أولد براهام، إدير ألكسندر (14 يوليو 2012). "مقابلتنا المصورة الحصرية مع جوليان ميرسيرون" . FFDream.com. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2013 .
  193. "برج تشوكوبو البلوري" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2011 .
  194. "فرسان البلورات" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2011 .
  195. آش كرافت، برايان (6 أكتوبر 2011). "إنها سكوير إنيكس × ياهو! مونستر × دراغون" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2016 .
  196. سبنسر (30 مارس 2012). "لعبة Crystal Conquest هي لعبة استراتيجية جماعية ضخمة... مع استدعاء الوحوش" . موقع Siliconera . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2016 .
  197. نورث، ديل (30 سبتمبر 2013). "لعبة دراغون كويست إكس قادمة إلى نظامي iOS وأندرويد" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2021 .
  198. بيريرا، كريس (8 يوليو 2014). "لعبة دراغون كويست إكس تستخدم تقنية البث المباشر للوصول إلى جهاز 3DS في اليابان" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2021 .
  199. روز، مايك (8 مايو 2012). "سكوير إنيكس وبيغ بوينت شريكان في لعبة غيم غلوب التي تعتمد على اللاعبين" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2016 .
  200. لي، ديف (29 أغسطس 2012). "خدمة CoreOnline من سكوير إنيكس تجعل ألعاب الكونسول 'مجانية' عبر الإنترنت" . بي بي سي. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2016 .
  201. تاكاهاشي، دين (29 أغسطس 2012). "وداعًا، أون لايف. مرحبًا، سكوير إنيكس. خدمة كور أونلاين تُتيح ألعابًا عالية الدقة للمتصفحات" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2020 .
  202. هاندراهان، ماثيو (17 يناير 2014). "شركة سكوير إنيكس تغلق موقع CoreOnline" . Gamesindustry.biz. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2016 .
  203. تاكاهاشي، دين (19 سبتمبر 2014). "شركة سكوير إنيكس، مبتكرة سلسلة فاينل فانتسي، تكشف عن شركة شينرا تكنولوجيز لتطوير تقنية ألعاب سحابية 'ثورية'" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2020 .
  204. 1 2 رومانو، سال (18 سبتمبر 2014). "شركة سكوير إنيكس تعلن عن خدمة شينرا للألعاب السحابية" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2016 .
  205. 1 2 بورشيس، روبرت (6 يناير 2016). "شركة سكوير إنيكس تغلق شركة شينرا تكنولوجيز للألعاب السحابية" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2016. تم الاسترجاع في 6 يناير 2016 .
  206. إيزنبيس، ريتشارد (19 سبتمبر 2014). "تجربة عملية مع خدمة البث الجديدة من سكوير إنيكس" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2016 .
  207. ألفاريز ، إدغار (14 أغسطس/آب 2015). "شركة سكوير إنيكس تُنهي خدمة بث الألعاب في اليابان" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو/حزيران 2016. تم الاطلاع عليه في 11 مايو/أيار 2016 .
  208. "بث لعبة فاينل فانتسي 7 عبر خدمات الألعاب السحابية في اليابان" . موقع سيليكونيرا . 24 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2020 .
  209. "SQUARE ENIX في تطبيق G-cluster" . gcluster.jp . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2020 .
  210. جينكينز، ديفيد (12 ديسمبر 2005). "سكوير إنيكس تُكمل عملية الاستحواذ على تايتو" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2016 .
  211. 1 2 "شركة تايتو تعلن عن نظام تنزيل رقمي لأجهزة الألعاب" . غاماسوترا . 13 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2014 .
  212. ساتو (7 مايو 2015). "مطورو سكوير إنيكس يشرحون سبب صنعهم لألعاب الأركيد" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2016 .
  213. آش كرافت، برايان (5 ديسمبر 2019). "سكوير إنيكس تعلن عن مدينة ملاهي نينجا، وتكشف عن معالم جذب رقمية مبتكرة جديدة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2021. تم الاسترجاع في 1 مايو 2021 .
  214. ""ゲムのような世界を現実に」をコンセプトとするスクウェア・エニックス・ بث تفاعلي مباشر يعمل، 第5回テマパクEXPOに出展へ” . 4gamer.net (باللغة اليابانية). 28 نوفمبر 2019. مؤرشفة من الأصلي في 1 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 1 مايو 2021 .
  215. ١ ٢ "التقرير السنوي ٢٠٠٧" (ملف PDF) . سكوير إنيكس. صفحة ٣١. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ ٢٥ مارس ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١١ مايو ٢٠١٦ . 
  216. لونغ، أندرو. "سكوير إنيكس تمنح شركة بلاي ميتس حقوق العلامة التجارية لسلسلة كرونو بريك" . آر بي جي أمر. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2014.
  217. "مراجعة فيلم فاينل فانتسي 7: أدفنت تشيلدرن" . IGN . 17 أبريل 2006. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2016 .
  218. تيلي، كريس (10 يوليو 2012). "فيلم ديوس إكس قيد الإعداد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2012 .
  219. فاروخمانش، ميغان (21 مارس 2014). "فيلم Deus Ex 'لا يزال قيد التطوير'، ويخضع لإعادة كتابة السيناريو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2016 .
  220. ساتو (30 مارس 2016). "كينغزغليف: فاينل فانتسي XV يُكشف عنه كفيلم رسوم متحركة حاسوبية على غرار فيلم أدفنت تشيلدرن" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2016 .
  221. ١ ٢ "شركة سكوير إنيكس تُطلق متجرًا رقميًا للمانغا في أمريكا الشمالية وفرنسا" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في ٢٥ يناير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٩ يناير ٢٠٢١ .
  222. 週刊少年ジャンプ[ مجلة شونين جمب الأسبوعية ] (باللغة اليابانية). المجلد  45. اليابان: شويشا . 1989. ص  72.
  223. "قاعدة بيانات الكتب الأكثر مبيعًا في يو إس إيه توداي - أفضل 150 كتابًا مبيعًا" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2007 .
  224. كليمنتس، جوناثان ؛ هيلين مكارثي (1 سبتمبر 2001). موسوعة الأنمي: دليل للرسوم المتحركة اليابانية منذ عام 1917. بيركلي، كاليفورنيا: دار ستون بريدج للنشر. ص 375. ISBN  1-880656-64-7. OCLC 47255331 . 
  225. آش كرافت، برايان (1 أبريل 2011). "مانغا من سكوير إنيكس قادمة إلى التلفزيون والسينما" . Kotaku.com . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2016 .
  226. "الأعمال التجارية" . سكوير إنيكس. ١٨ مايو ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢٢ سبتمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٦ نوفمبر ٢٠١٥ .
  227. "Fullmetal Alchemist, Volume 1" . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2013 .
  228. "Fullmetal Alchemist, Volume 1: The Curse (Episodes 1–4) (2004)" . أمازون . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2008 .
  229. شيرمان، جينيفر (17 مايو 2019). "سكوير إنيكس تطلق دار نشر مانغا إنجليزية في خريف 2019" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2022 .
  230. "موقع PlayOnline يعرض أشياءً مربعة رائعة" . IGN . ١٨ أغسطس ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ٦ أكتوبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٤ مارس ٢٠١٣ .
  231. مايكل ماكويرتور (22 يناير 2008). "تشوكوبو فاينل فانتسي يصبح مطاطيًا كالبطة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2008 .
  232. أعضاء سكوير إنيكس (24 أبريل 2008). "يوميات فعاليات معرض نيويورك للقصص المصورة: اليوم الثاني" . سكوير إنيكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مايو 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  233. " PlayStation: The Official Magazine Holiday Gift Guide '08," PlayStation: The Official Magazine 13 (Holiday 2008): 37.
  234. ماكويرتور، مايكل (16 مايو 2007). "أكواب قهوة تشوكوبو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2009 .
  235. فاهي، مايك (14 ديسمبر 2006). "طيور الشوكوبو في البرية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2009 .
  236. هنري جيلبرت (11 يوليو 2010). "كل ما تحتاج معرفته عن دراغون كويست" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2013 .
  237. 1 2 3 مايك شرام (19 يونيو 2011). "منتجات الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لسلسلة دراغون كويست تتضمن دمى سلايم قطنية وحافظات بطاقات عمل" . جويستيك . إيه أو إل . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2012 .
  238. جوشوا فروهلينجر (28 أكتوبر 2004). "وحدة تحكم لعبة دراغون كويست سلايم لجهاز بلاي ستيشن 2 من هوري" . إنجادجيت . AOL . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2013 .
  239. كانديس سافينو (26 نوفمبر 2007). "لعبة دراغون كويست اللوحية متوفرة في اليابان، ويبدو أنها ستكون ممتعة" . جويستيك . إيه أو إل . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2013 .
  240. ياسمين ماليفيسنت ريا (29 يوليو 2012). "سباق سلايم دراغون كويست أصبح الآن لعبة لوحية" . جيمز بيت . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2017 .
  241. كريس كولر (27 أبريل 2010). "تناول كعكات السلايم في حانة دراغون كويست في طوكيو" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2013 .
  242. "منتجات أسطورة مانا" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2007 .
  243. آش كرافت، برايان (22 سبتمبر 2012). "من ماس إفكت إلى ميتال جير، هذه سيمفونية بلاستيكية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2013.
  244. أشرفت، برايان (20 ديسمبر 2012). "نظرة من داخل مقهى سكوير إنيكس الجديد كليًا" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2021 .
  245. «سيُقام حفل افتتاح كبير لمقهى سكوير إنيكس في أوساكا يوم 13 أكتوبر، مصحوبًا برسومات من لعبة كينغدوم هارتس» . موقع سيليكونيرا . 4 أكتوبر 2017. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يونيو 2021 .
  246. "مقهى سكوير إنيكس يتوسع إلى شنغهاي، الصين" . سيليكونيرا . 31 أكتوبر 2017. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2021 .
  247. "مجلات سكوير إنيكس المصورة" (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصل في 9 مايو 2008. تم الاطلاع عليها في 31 يناير 2008 .
  248. "إشعار بشأن نتائج عرض الاستحواذ المقدم من شركة سكوير إنيكس وتغيير الشركة التابعة الموحدة" (ملف PDF) . شركة سكوير إنيكس المحدودة، 22 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2017 .
  249. ١ ٢ "سكوير إنيكس | الوظائف وفرص العمل" . square-enix-games.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٠ مارس ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٥ مارس ٢٠٢١ .
  250. "الشركات التابعة | نبذة عن مجموعة سكوير إنيكس | شركة سكوير إنيكس القابضة المحدودة" . hd.square-enix.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2021 .
  251. "شركة سكوير إنيكس للذكاء الاصطناعي والفنون Alchemy المحدودة" . شركة سكوير إنيكس للذكاء الاصطناعي والفنون Alchemy المحدودة . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2021 .
  252. 1 2 ماكلوغلين، روس (30 أبريل 2008). "IGN تقدم: تاريخ فاينل فانتسي 7" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2008 .
  253. "شركة سكوير إنيكس - نبذة عن الشركة وأخبارها - بلومبيرغ ماركتس" . بلومبيرغ إل بي. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2019 .
  254. غولز، بنجامين (1 يوليو 2004). "شركة سكوير إنيكس تعيد تنظيم فرعها الأمريكي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2021 .
  255. "شركة سكوير إنيكس (2009) المحدودة - نظرة عامة (معلومات مجانية عن الشركة من سجل الشركات)" . سجل الشركات، حكومة المملكة المتحدة. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2019 .
  256. ١ ٢ «عززت شركة سكوير إنيكس حضورها في سوق الألعاب الإلكترونية والهواتف المحمولة الصينية من خلال شركة تابعة مملوكة بالكامل لها مقرها في بكين» (ملف PDF) . فريق عمل سكوير إنيكس. ٢٨ فبراير ٢٠٠٥. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ٦ مايو ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه في ٢٧ يوليو ٢٠٠٨ .
  257. "التقرير السنوي لشركة سكوير إنيكس لعام 2022" (ملف PDF) . سكوير إنيكس. 27 أكتوبر 2022. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 28 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2022 .
  258. "غاماسوترا - اختيار الحفظ في الألعاب التي نصنعها، الجزء 1" . gamasutra.com . 23 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2018 .
  259. "إنيكس في مهمة". نينتندو باور . مركز إبيك. العدد 80. نينتندو أمريكا . يناير 1996. صفحة 58.  
  260. "التاريخ – معلومات الشركة – شركة سكوير إنيكس القابضة المحدودة" . Hd.square-enix.com . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2017 .
  261. "شركة سكوير إنيكس تحافظ على مكانتها" . IGN . 4 فبراير 2004. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2014 .
  262. "سكوير إلكترونيك آرتس" . IGN UK. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2016 .
  263. "الإلكترونية الفنون. " . game.watch.impress.co.jp . تم الاسترجاع في 6 مايو، 2026 .
  264. "سكوير إنيكس ستجعل تايتو شركة تابعة مملوكة بالكامل" (ملف PDF) . شركة سكوير إنيكس المحدودة، 12 ديسمبر 2005. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 29 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2016 .
  265. «إشعار بتقسيم شركة من نوع الاستحواذ بين شركة تايتو وشركة ES1» (ملف PDF) . سكوير إنيكس هولدينغز. 27 نوفمبر 2009. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2016 .
  266. تيدويل، مايك (3 أغسطس 1999). "أخبار من إينكس" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2008 .
  267. ستون، كورتني (2003). "إغلاق شركة إينكس أمريكا" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2007 .
  268. 1 2 "إشعار بشأن حلّ وتصفية الشركات التابعة" (ملف PDF) . شركة سكوير إنيكس المحدودة. 28 سبتمبر 2008. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 7 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2008 .
  269. "مركز أخبار سكوير إنيكس (الإنجليزية)" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 28 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2018 .
  270. "نظرة عامة على شركة سكوير إنيكس أوف يوروب هولدينغز ليمتد (معلومات مجانية عن الشركة من سجل الشركات)" . سجل الشركات، حكومة المملكة المتحدة. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 فبراير 2019 .
  271. كروسلي، روب (19 أبريل 2010). "شركة سكوير إنيكس تُعلن بوضوح عن عمليات التقليص والإغلاق" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2014 .
  272. "مستقبل IOI" . IO Interactive. 16 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2017 .
  273. جيرا، إميلي (17 يونيو 2013). "سكوير إنيكس تفتتح استوديو تطوير ألعاب الهواتف المحمولة في إندونيسيا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2014 .
  274. آن لي، ماري (14 يناير 2015). "شركة سكوير إنيكس تغلق استوديو سمايل وركس، الاستوديو الفرعي التابع لها في إندونيسيا" . موقع تيك إن آسيا. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2015 .
  275. "سكوير إنيكس تستحوذ على طوكيو آر بي جي فاكتوري" . جيماتسو . 31 يناير 2024. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2024 .
  276. "نبذة عنا" . ستوديو إستوليا. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2017 .
  277. رومانو، سال (20 أكتوبر 2021). "تأسيس شركة سكوير إنيكس لندن موبايل، لتطوير ألعاب تومب رايدر وأفاتار: سيد الهواء الأخير" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2022 .