تصميم سباق

سباق التصميم هو عملية مقيدة بالوقت تتكون من خمس مراحل تستخدم التفكير التصميمي بهدف تقليل المخاطر عند طرح منتج أو خدمة أو ميزة جديدة في السوق. تهدف العملية إلى مساعدة الفرق على تحديد الأهداف بوضوح والتحقق من صحة الافتراضات والقرار بشأن خارطة طريق المنتج قبل بدء التطوير. [1] تسعى إلى معالجة القضايا الاستراتيجية باستخدام الخبرة متعددة التخصصات والنمذجة السريعة واختبار قابلية الاستخدام . تشبه عملية التصميم هذه سباقات في دورة تطوير Agile . [2]
كيف بدأت
هناك أصول متعددة لمفهوم الجمع بين Agile و Design Thinking . تم تطوير الأكثر شهرة بواسطة فريق متعدد التخصصات يعمل خارج Google Ventures. تم إنشاء التكرارات الأولية للنهج بواسطة Jake Knapp، وتم ترويجها من خلال سلسلة من المقالات المدونة التي توضح النهج وتتحدث عن نجاحاته داخل Google. مع اكتسابه اعترافًا بالصناعة، تم تحسين النهج وإضافة المزيد إليه من قبل موظفي Google الآخرين بما في ذلك Braden Kowitz و Michael Margolis و John Zeratsky و Daniel Burka. [3] [4]
وقد تم نشره لاحقًا في كتاب نشرته شركة Google Ventures بعنوان "Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days"..
الاستخدامات الممكنة
تشمل الاستخدامات المزعومة لهذا النهج ما يلي:
- إطلاق منتج أو خدمة جديدة .
- توسيع تجربة موجودة إلى منصة جديدة.
- يحتاج MVP الحالي إلى مراجعة تصميم تجربة المستخدم و/أو تصميم واجهة المستخدم .
- إضافة ميزات ووظائف جديدة إلى المنتج الرقمي.
- فرص تحسين المنتج (على سبيل المثال معدل مرتفع للتخلي عن عربة التسوق [5] )
- فرص تحسين الخدمة. [6]
- دعم المنظمات في تحولها نحو التقنيات الجديدة (على سبيل المثال، الذكاء الاصطناعي). [7]

المراحل

يوصي مبتكرو نهج سباق التصميم بالتحضير من خلال اختيار الفريق والبيئة والمواد والأدوات المناسبة والعمل مع ستة "مكونات" رئيسية. [8]
- فهم: اكتشف فرصة العمل، والجمهور، والمنافسة، وقيمة الاقتراح، وحدد مقاييس النجاح .
- التباعد: استكشاف وتطوير وتكرار طرق إبداعية لحل المشكلة، بغض النظر عن مدى إمكانية تنفيذها.
- التقارب: تحديد الأفكار التي تناسب دورة المنتج التالية واستكشافها بمزيد من التفصيل من خلال القصة المصورة.
- النموذج الأولي: تصميم وإعداد نماذج أولية يمكن اختبارها مع الأشخاص.
- الاختبار: قم بإجراء اختبار قابلية الاستخدام الفردي مع 5-6 أشخاص من الجمهور المستهدف الأساسي للمنتج . اطرح أسئلة جيدة. [9]
المخرجات
النتائج الرئيسية المتوقعة بعد سباق التصميم:
- إجابات لمجموعة من الأسئلة الحيوية
- النتائج المستخلصة من العدو السريع (الملاحظات، وخرائط رحلة المستخدم، والقصص المصورة، ومخططات بنية المعلومات، وما إلى ذلك)
- النماذج الأولية
- تقرير عن اختبار قابلية الاستخدام مع النتائج (مدعوم بمقاطع فيديو الاختبار)
- خطة للخطوات القادمة
- التحقق من صحة الفرضيات أو إبطالها قبل تخصيص الموارد لبناء الحل
فريق
العدد المثالي المقترح للأشخاص المشاركين في العدو السريع هو 4-7 أشخاص ويشملون الميسر والمصمم وصانع القرار (غالبًا الرئيس التنفيذي إذا كانت الشركة ناشئة ) ومدير المنتج والمهندس وشخص من أقسام الأعمال الأساسية للشركة (التسويق والمحتوى والعمليات وما إلى ذلك).
المتغيرات
سباق المفهوم هو عملية سريعة مدتها خمسة أيام للفرق متعددة الوظائف لعصف ذهني وتحديد ونمذجة مناهج جديدة لقضايا الأعمال. [10] [11] متغير شائع آخر هو سباق تصميم الخدمة ، وهو نهج لسباقات التصميم تم إنشاؤه في عام 2014 والذي يستخدم أدوات وميكانيكا تصميم الخدمة لمعالجة ابتكار الخدمة.
مراجع
- ^ نيميغيرز، ستيف. "ما هو تصميم سبرينت: العملية والأمثلة". Bothrs.com .
- ^ "الانطلاق إلى السباقات: البدء في سباقات التصميم – مجلة سماشينج". مجلة سماشينج . 20 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 2016-03-08 .
- ^ "The Design Sprint - GV" . تم الاسترجاع في 2022-03-18 .
- ^ "سباق تصميم المنتج: وصفة لمدة خمسة أيام للشركات الناشئة". 2012-10-02 . تم الاسترجاع 2022-03-18 .
- ^ "لماذا يخسر تجار التجزئة عبر الإنترنت 67.45% من مبيعاتهم وماذا نفعل حيال ذلك – Shopify". مدونة التجارة الإلكترونية الخاصة بـ Shopify - أخبار التجارة الإلكترونية ونصائح المتاجر الإلكترونية والمزيد . تم الاسترجاع في 2016-03-08 .
- ^ "تقدم سباقات تصميم الخدمة حلولاً سريعة". reminetwork . تم الاسترجاع في 2016-03-08 .
- ^ "حول سباقات تصميم الذكاء الاصطناعي". 33A . تم الاسترجاع في 2020-03-06 .
- ^ "من Google Ventures، المكونات الستة التي تحتاجها لتشغيل سباق التصميم". Co.Design . 25 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 2016-03-08 .
- ^ ماتفيفا، ماريا (10 مارس 2015). "اطرح أسئلة جيدة". حوض بناء السفن .
- ^ Knapp, Jake (2016). Sprint: How to solve big problems and test new ideas in just five days . ISBN 9781501121746.
- ^ بانفيلد، ريتشارد (2015). Design Sprint: A Practical Guidebook for Building Great Digital Products . ISBN 9781491923146.
