مخطط لألعاب الفيديو

يتم توفير المخطط التالي بمثابة نظرة عامة ودليل موضوعي لألعاب الفيديو:

لعبة فيديو لعبة إلكترونية تتضمن التفاعل مع واجهة مستخدم لتوليد ردود فعل بصرية على جهاز فيديو . تشير كلمة فيديو في لعبة الفيديو تقليديًا إلىجهاز عرض نقطي ، [1] ولكن بعد انتشار مصطلح "لعبة فيديو"، فإنها تعني الآن أي نوع من أجهزة العرض .

أنواع ألعاب الفيديو

أنواع ألعاب الفيديو ( قائمة ) - فئات من ألعاب الفيديو تعتمد على تفاعل اللعب ومجموعة تحديات اللعب، وليس على الاختلافات البصرية أو السردية.

لعبة اكشن

لعبة الحركة – نوع من ألعاب الفيديو يركز على التحديات الجسدية، بما في ذلك التنسيق بين اليد والعين ووقت رد الفعل.

  • الضرب – نوع من ألعاب الفيديو يتميز بالقتال المباشر بين البطل وعدد كبير من الأعداء ذوي القوة الضعيفة.
  • لعبة القتال – نوع من الألعاب يتحكم فيه اللاعب بشخصية تظهر على الشاشة ويدخل في قتال متلاحم مع الخصم.
  • لعبة منصات – تتطلب من اللاعب التحكم في شخصية للقفز من وإلى المنصات المعلقة أو فوق العوائق (ألغاز القفز).
  • لعبة إطلاق النار – فئة فرعية واسعة تركز على استخدام نوع ما من الأسلحة لاختبار سرعة اللاعب ووقت رد فعله في كثير من الأحيان.
    • ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول – نوع من ألعاب الفيديو يركز أسلوب اللعب على القتال باستخدام الأسلحة النارية والمقذوفات من منظور الشخص الأول؛ أي أن اللاعب يختبر الحدث من خلال عيون بطل الرواية.
    • مطلق النار بالسلاح الخفيف – وهو نوع من الألعاب حيث يكون العنصر الأساسي في التصميم هو التصويب وإطلاق النار باستخدام وحدة تحكم على شكل سلاح.
    • Shoot 'em up – وهو نوع من الألعاب يتحكم فيه اللاعب بشخصية وحيدة، غالبًا في مركبة فضائية أو طائرة، ويطلق النار على أعداد كبيرة من الأعداء أثناء تفادي هجماتهم.
    • ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث – نوع من ألعاب الحركة ثلاثية الأبعاد حيث تكون شخصية اللاعب مرئية على الشاشة، وتتكون طريقة اللعب بشكل أساسي من إطلاق النار.
    • ألعاب إطلاق النار البطل – ألعاب إطلاق نار متعددة اللاعبين من منظور الشخص الأول أو الشخص الثالث تشجع بقوة اللعب التعاوني بين اللاعبين في فريق واحد من خلال استخدام شخصيات "بطل" مصممة مسبقًا، كل منها يمتلك سمات فريدة ومهارات وأسلحة وقدرات أخرى نشطة.
    • مطلق النار التكتيكي – يتضمن ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث ويحاكي القتال الواقعي، مما يجعل التكتيكات والحذر أكثر أهمية من ردود الفعل السريعة في ألعاب الحركة الأخرى.
  • لعبة البقاء على قيد الحياة – نوع من الألعاب التي تدور أحداثها في بيئة عالمية مفتوحة معادية ومكثفة، حيث يبدأ اللاعبون عادةً بمعدات بسيطة ويُطلب منهم جمع الموارد وأدوات الصناعة والأسلحة والمأوى والبقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة.
    • لعبة Battle Royale – نوع فرعي من الألعاب يجمع بين عناصر البقاء والاستكشاف والبحث عن الكنوز في لعبة البقاء مع أسلوب اللعب الذي يعتمد على بقاء الرجل الأخير على قيد الحياة.

لعبة أكشن ومغامرات

لعبة أكشن ومغامرة – نوع من ألعاب الفيديو يجمع عناصر من نوعي ألعاب المغامرات وألعاب الأكشن.

  • العالم المفتوح – نوع من تصميم مستويات ألعاب الفيديو حيث يمكن للاعب التجول بحرية عبر عالم افتراضي ويُمنح حرية كبيرة في اختيار كيفية التعامل مع الأهداف.
    • نسخة طبق الأصل من Grand Theft Auto – نوع من تصميم العالم المفتوح حيث يتم منح اللاعب بيئة محاكاة واختياريًا إبادة السكان المحليين. انظر أيضًا Grand Theft Auto .
    • Metroidvania – نوع من تصميم المستويات حيث يكون اللاعب في بيئة أكثر تقييدًا ويتم تكليفه بهدف نهائي، عادةً مع التركيز على جمع القوى من خلال استكشاف البيئة.
  • لعبة التخفي – نوع من الألعاب حيث يكون الهدف هو البقاء بعيدًا عن أعين الخصوم المعادين.
  • رعب البقاء على قيد الحياة - نوع من الألعاب حيث يكون الخوف هو العامل الأساسي في اللعب، وعادةً ما يكون ذلك عن طريق تقييد العناصر المفيدة أو التي تعمل على تعزيز القوة في بيئة مظلمة خانقة .

لعبة المغامرات

لعبة المغامرات – لعبة فيديو يتولى فيها اللاعب دور بطل القصة التفاعلية التي تعتمد على الاستكشاف وحل الألغاز بدلاً من التحدي البدني.

  • لعبة مغامرات رسومية – أي لعبة مغامرات تعتمد على الصور الرسومية، بدلاً من الاعتماد بشكل أساسي على النص.
    • الهروب من الغرفة – نوع فرعي من ألعاب المغامرات والتي تتطلب من اللاعب الهروب من السجن من خلال استغلال محيطه.
  • الخيال التفاعلي – ألعاب يقوم فيها اللاعبون بإدخال أوامر نصية للتحكم في الشخصيات والتأثير على البيئة. في بعض الخيال التفاعلي، تكون الأوصاف النصية هي الطريقة الأساسية أو الوحيدة التي يتم بها توصيل البيئة المحاكاة للاعب.
  • فيلم تفاعلي - نوع من ألعاب الفيديو يتميز بتقديم سينمائي للغاية واستخدام مكثف للنصوص، غالبًا من خلال استخدام فيديو الحركة الكاملة للقطات متحركة أو حية.
  • رواية بصرية – نوع من ألعاب المغامرات التي تتميز بنصوص مصحوبة برسومات ثابتة في الغالب، وعادة ما تكون برسومات على غرار الرسوم المتحركة اليابانية ، أو أحيانًا صور ثابتة أو لقطات فيديو حية

لعبة فيديو لعب الأدوار

لعبة تقمص الأدوار (RPG): نوع من ألعاب الفيديو يعود أصله إلى ألعاب تقمص الأدوار التي تعتمد على القلم والورق مثل Dungeons & Dragons، وتستخدم نفس المصطلحات والإعدادات وميكانيكا اللعبة. يتحكم اللاعب في ألعاب تقمص الأدوار في شخصية واحدة أو عدة أعضاء في فريق المغامرة، وينفذون مهمة واحدة أو أكثر.

  • لعبة تقمص الأدوار الحركية – نوع فرعي غير محدد بشكل واضح من ألعاب تقمص الأدوار التي تتضمن عناصر من ألعاب الحركة أو ألعاب المغامرة الحركية، مع التركيز على الحركة في الوقت الفعلي حيث يكون للاعب سيطرة مباشرة على الشخصيات، بدلاً من القتال القائم على الأدوار أو القائمة.
  • الزحف في الزنزانة – نوع من السيناريوهات في ألعاب لعب الأدوار الخيالية حيث يتنقل الأبطال في بيئة متاهة، ويقاتلون وحوشًا مختلفة، وينهبون أي كنز قد يجدونه.
    • Roguelike – نوع فرعي من ألعاب الفيديو التي تعتمد على لعب الأدوار، وتتميز بالعشوائية من أجل إمكانية إعادة اللعب، والموت الدائم، والحركة القائمة على الأدوار.
  • MUD – عالم افتراضي متعدد اللاعبين في الوقت الفعلي، ويشير المصطلح عادةً إلى الحالات النصية لهذه العوالم.
  • لعبة لعب الأدوار الجماعية عبر الإنترنت - نوع من ألعاب لعب الأدوار التي يتفاعل فيها عدد كبير جدًا من اللاعبين مع بعضهم البعض داخل عالم افتراضي مستمر .
  • لعبة لعب الأدوار التكتيكية - نوع فرعي من ألعاب لعب الأدوار التي تتضمن عناصر من ألعاب الفيديو الإستراتيجية

لعبة محاكاة فيديو

لعبة محاكاة الفيديو - فئة متنوعة من ألعاب الفيديو، مصممة بشكل عام لمحاكاة جوانب من الواقع الحقيقي أو الخيالي عن كثب.

  • محاكاة البناء والإدارة – نوع من ألعاب المحاكاة حيث يقوم اللاعبون ببناء أو توسيع أو إدارة مجتمعات أو مشاريع خيالية بموارد محدودة.
    • لعبة محاكاة الأعمال – ألعاب تركز على إدارة العمليات الاقتصادية، وعادة ما تكون في شكل عمل تجاري.
    • لعبة بناء المدينة – ألعاب يتصرف فيها اللاعبون كمخططين وزعماء للمدينة، وينظرون إليها من الأعلى، ويكونون مسؤولين عن نموها وإدارتها.
    • لعبة محاكاة الحكومة – نوع من الألعاب التي تحاول محاكاة الحكومة والسياسة لكل أو جزء من الأمة.
  • لعبة محاكاة الحياة – ألعاب فيديو محاكاة يعيش فيها اللاعب أو يتحكم في شكل حياة افتراضي واحد أو أكثر.
    • الحيوانات الأليفة الرقمية – نوع من الرفاق البشريين الاصطناعيين، يتم الاحتفاظ بهم عادة للرفقة أو المتعة. وتتميز الحيوانات الأليفة الرقمية بأنها لا تمتلك أي شكل مادي ملموس بخلاف الكمبيوتر الذي تعمل عليه.
    • لعبة الإله – نوع من ألعاب محاكاة الحياة التي تضع اللاعب في موقف التحكم في اللعبة على نطاق واسع، ككيان يتمتع بقوى إلهية/خارقة للطبيعة، أو كزعيم عظيم، أو بدون شخصية محددة، وتضعه مسؤولاً عن إعداد اللعبة الذي يحتوي على شخصيات مستقلة للحراسة والتأثير عليها.
    • لعبة محاكاة اجتماعية – نوع فرعي من ألعاب محاكاة الحياة التي تستكشف التفاعلات الاجتماعية بين العديد من الحيوات الاصطناعية.
      • محاكاة المواعدة – نوع فرعي من ألعاب المحاكاة الاجتماعية التي تركز على العلاقات الرومانسية.
  • لعبة رياضية – ألعاب تحاكي ممارسة الرياضات التقليدية .

لعبة فيديو استراتيجية

ألعاب الفيديو الإستراتيجية – نوع من الألعاب يركز على التفكير الماهر والتخطيط لتحقيق النصر. وتركز هذه الألعاب على التحديات الإستراتيجية والتكتيكية واللوجستية في بعض الأحيان. كما تقدم العديد من الألعاب تحديات اقتصادية واستكشافية.

  • لعبة 4X – نوع من الألعاب يتحكم فيه اللاعبون بإمبراطورية ويقومون بـ "الاستكشاف والتوسع والاستغلال والإبادة".
  • لعبة المدفعية - الاسم العام لألعاب الكمبيوتر المبكرة التي يشارك فيها لاعبان أو ثلاثة لاعبين (عادةً ما تكون قائمة على الأدوار) وتتضمن قتال الدبابات مع بعضها البعض في قتال أو ألعاب مشتقة مماثلة.
  • إستراتيجية الوقت الحقيقي (RTS) - نوع فرعي من ألعاب الفيديو الإستراتيجية التي لا تتقدم بشكل تدريجي بالتناوب.
    • الدفاع عن البرج – نوع من الألعاب حيث يكون هدف اللعبة هو محاولة منع الأعداء من عبور الخريطة من خلال بناء أبراج تطلق النار عليهم أثناء مرورهم.
  • التكتيكات في الوقت الحقيقي - نوع فرعي من ألعاب الحرب التكتيكية التي يتم لعبها في الوقت الحقيقي لمحاكاة الاعتبارات وظروف الحرب العملياتية والتكتيكات العسكرية، والتي تختلف عن اللعب الإستراتيجي في الوقت الحقيقي من خلال الافتقار إلى الإدارة الجزئية للموارد وبناء القاعدة أو الوحدة، فضلاً عن الأهمية الأكبر للوحدات الفردية والتركيز على تكتيكات ساحة المعركة المعقدة.
  • ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA) - مزيج من ألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي وألعاب لعب الأدوار وألعاب الحركة حيث يكون الهدف هو أن يقوم فريق اللاعب بتدمير الهيكل الرئيسي للجانب المنافس بمساعدة وحدات يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر والتي يتم إنشاؤها بشكل دوري والتي تسير نحو الهيكل الرئيسي للعدو.
  • لعبة لعب الأدوار التكتيكية - نوع من ألعاب الفيديو التي تجمع بين عناصر ألعاب لعب الأدوار التقليدية وألعاب الإستراتيجية.
  • إستراتيجية تعتمد على الأدوار - لعبة إستراتيجية (عادةً نوع من ألعاب الحرب، وخاصة ألعاب الحرب على المستوى الاستراتيجي) حيث يتناوب اللاعبون على اللعب.
  • التكتيكات القائمة على الأدوار – نوع من ألعاب الفيديو الإستراتيجية التي تحاكي من خلال إيقاف الحركة الاعتبارات وظروف الحرب العملياتية والتكتيكات العسكرية في مواجهات صغيرة النطاق بشكل عام على عكس الاعتبارات الأكثر استراتيجية لألعاب الإستراتيجية القائمة على الأدوار (TBS).
  • ألعاب الحرب – نوع فرعي من الألعاب يركز على الحرب الاستراتيجية أو التكتيكية على الخريطة، بالإضافة إلى الدقة التاريخية (أو شبه التاريخية).

لعبة محاكاة المركبات

لعبة محاكاة المركبات – ألعاب يكون الهدف منها تشغيل وسيلة نقل يدوية أو بمحرك.

أنواع أخرى

  • لعبة للبالغين - لعبة تحتوي على محتوى جنسي مهم (مثل فيلم للبالغين )، وبالتالي فهي مخصصة لجمهور البالغين.
    • إيروجي - لعبة فيديو يابانية تتميز بمحتوى إباحي، عادةً في شكل أعمال فنية على طراز الأنمي .
  • Advergame – ممارسة استخدام ألعاب الفيديو للإعلان عن منتج أو منظمة أو وجهة نظر.
  • لعبة فنية – لعبة فيديو مصممة بطريقة تؤكد على الفن أو تهدف بنيتها إلى إحداث نوع من رد الفعل لدى جمهورها.
  • لعبة صوتية – لعبة إلكترونية تفاعلية حيث يكون جهاز التغذية الراجعة الوحيد هو الصوت وليس الصورة.
  • لعبة فيديو مسيحية – أي لعبة فيديو تدور حول المسيحية أو الموضوعات المسيحية.
  • اللعبة التعليمية – ألعاب الفيديو التي تم تصميمها خصيصًا لتعليم الناس موضوعًا معينًا، أو توسيع المفاهيم، أو تعزيز التنمية، أو فهم حدث تاريخي أو ثقافة، أو مساعدتهم في تعلم مهارة أثناء اللعب.
  • ألعاب الفيديو هي أيضًا شكل من أشكال التمارين الرياضية وتعتمد على التكنولوجيا التي تتعقب حركة الجسم أو رد الفعل.
  • ألعاب المتاهة - وصف نوع لعبة الفيديو استخدمه الصحفيون لأول مرة خلال ثمانينيات القرن العشرين لوصف أي لعبة يكون فيها ميدان اللعب بأكمله عبارة عن متاهة.
  • لعبة فيديو موسيقية - لعبة فيديو حيث تعتمد طريقة اللعب بشكل هادف وفي كثير من الأحيان بشكل كامل تقريبًا على تفاعلات اللاعب مع مقطوعة موسيقية أو أغاني فردية.
    • لعبة الإيقاع – ألعاب تتحدى حس اللاعب بالإيقاع وتركز على الرقص أو الأداء المحاكي للآلات الموسيقية، وتتطلب من اللاعبين الضغط على الأزرار في تسلسل يتم إملاؤه على الشاشة.
  • ألعاب الفيديو للحفلات : ألعاب مصممة عادةً كمجموعة من الألعاب الصغيرة البسيطة، والمصممة لتكون بديهية وسهلة التحكم ويمكن لعبها في وضع تعدد اللاعبين.
  • لعبة فيديو ألغاز – ألعاب فيديو تركز على حل الألغاز، بما في ذلك المنطق والاستراتيجية والتعرف على الأنماط وحل التسلسل وإكمال الكلمات.
  • لعبة جادة – لعبة فيديو مصممة لغرض أساسي غير الترفيه المحض، وتشير عمومًا إلى المنتجات التي تستخدمها الصناعات مثل الدفاع والتعليم والاستكشاف العلمي والرعاية الصحية وإدارة الطوارئ وتخطيط المدن والهندسة والدين والسياسة.

أنواع أخرى من ألعاب الفيديو

  • لعبة عادية – لعبة من أي نوع تستهدف جمهورًا كبيرًا من اللاعبين العاديين. عادةً ما تكون قواعد الألعاب العادية بسيطة ولا تتطلب التزامًا طويل الأمد بالوقت أو مهارات خاصة للعب.
  • لعبة مستقلة – ألعاب تم إنشاؤها بواسطة أفراد أو فرق صغيرة دون دعم مالي من ناشر ألعاب الفيديو ، وغالبًا ما تركز على الابتكار وتعتمد على التوزيع الرقمي .
  • لعبة صغيرة – لعبة فيديو قصيرة أو أكثر بساطة، غالبًا ما تكون موجودة داخل لعبة فيديو أخرى.
  • البرامج غير المخصصة للألعاب – هي البرامج التي تقع على الحدود بين ألعاب الفيديو والألعاب والتطبيقات، مع كون الفارق الرئيسي بين البرامج غير المخصصة للألعاب وألعاب الفيديو التقليدية هو الافتقار الواضح للأهداف والغايات والتحديات.
  • لعبة البرمجة – لعبة لا يكون للاعب فيها أي تأثير مباشر على سير اللعبة. وبدلاً من ذلك، يتم كتابة برنامج كمبيوتر أو نص برمجي يتحكم في تصرفات الشخصيات.

منصات أجهزة ألعاب الفيديو

طريقة اللعب

طريقة اللعب

العاب فيديو محددة

قوائم ألعاب الفيديو ( ألعاب الفيديو الملغاة )

صناعة العاب الفيديو

صناعة العاب الفيديو

العاب الفيديو حسب البلد

أفريقيا

آسيا

أوروبا

أمريكا الشمالية

أوقيانوسيا

أمريكا الجنوبية

تطوير العاب الفيديو

تطوير ألعاب الفيديو - عملية تطوير البرمجيات التي يتم من خلالها تطوير لعبة فيديو، ومطور ألعاب الفيديو هو مطور برامج (شركة أو فرد) يقوم بإنشاء ألعاب الفيديو.

مطور ألعاب الفيديو – مطور برامج (شركة أو فرد) يقوم بإنشاء ألعاب الفيديو.

تطوير ألعاب الفيديو بشكل مستقل – عملية إنشاء ألعاب فيديو مستقلة دون دعم مالي من ناشر ألعاب الفيديو، وعادة ما يتم تصميمها بواسطة فرد أو فريق صغير.

  • تصميم فن اللعبة – عملية إنشاء فن لعبة ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد للعبة فيديو، مثل فن المفهوم، وصور العناصر، ونماذج الشخصيات، وما إلى ذلك.
    • فنانو ألعاب الفيديو : فنان يقوم بإنشاء أعمال فنية لنوع واحد أو أكثر من أنواع الألعاب، وهو المسؤول عن جميع جوانب تطوير الألعاب التي تتطلب الفنون البصرية.
    • رسومات ألعاب الفيديو - مجموعة متنوعة من تقنيات الرسوميات الفردية بالكمبيوتر التي تطورت بمرور الوقت، ويرجع ذلك في المقام الأول إلى التقدم في الأجهزة والقيود.
    • فن ألعاب الفيديو - استخدام ألعاب الفيديو المصححة أو المعدلة أو إعادة استخدام الألعاب أو هياكل الألعاب الموجودة.
    • الفن المفاهيمي – هو شكل من أشكال التوضيح حيث يكون الهدف الرئيسي هو نقل التمثيل المرئي لتصميم أو فكرة أو مزاج قبل وضعه في المنتج النهائي.
    • الملمس الإجرائي - شكل من أشكال التوضيح حيث يكون الهدف الرئيسي هو نقل تمثيل مرئي لتصميم أو فكرة و/أو مزاج لاستخدامه في الأفلام أو ألعاب الفيديو أو الرسوم المتحركة أو الكتب المصورة قبل وضعه في المنتج النهائي.
    • رسومات الكمبيوتر ثنائية الأبعاد - إنشاء صور رقمية تعتمد على الكمبيوتر - غالبًا من نماذج ثنائية الأبعاد (مثل النماذج الهندسية ثنائية الأبعاد والنصوص والصور الرقمية) وباستخدام تقنيات خاصة بها.
    • رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد - رسومات تستخدم تمثيلًا ثلاثي الأبعاد للبيانات الهندسية (غالبًا ديكارتية) المخزنة في الكمبيوتر لأغراض إجراء الحسابات وتقديم الصور ثنائية الأبعاد.
  • تعديلات الألعاب - يتم إجراؤها بواسطة عامة الناس أو مطور، ويمكن أن تكون ألعابًا جديدة تمامًا في حد ذاتها، ولكن التعديلات ليست برامج مستقلة وتتطلب من المستخدم الحصول على الإصدار الأصلي لتشغيلها.
  • موسيقى الألعاب – هي مقطوعات موسيقية أو موسيقى تصويرية وموسيقى خلفية موجودة في ألعاب الفيديو تتراوح من نغمة آلة التوليف البدائية إلى المقطوعات الأوركسترالية والموسيقى التصويرية المعقدة.
  • منتج اللعبة - الشخص المسؤول عن الإشراف على تطوير لعبة فيديو.
  • برمجة الألعاببرمجة ألعاب الكمبيوتر أو وحدة التحكم أو الأركيد.
    • مبرمج الألعاب – مهندس برمجيات أو مبرمج أو عالم كمبيوتر يقوم في المقام الأول بتطوير قاعدة بيانات لألعاب الفيديو أو البرامج ذات الصلة، مثل أدوات تطوير الألعاب.
    • محرك اللعبة هو نظام مصمم لإنشاء وتطوير ألعاب الفيديو.
    • الذكاء الاصطناعي – تقنيات تستخدم في ألعاب الكمبيوتر والفيديو لإنتاج وهم الذكاء في سلوك الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs).
  • ناشر الألعاب - شركة تنشر ألعاب الفيديو التي طورتها داخليًا أو التي طورها مطور ألعاب فيديو.
  • دراسات الألعاب – هو التخصص في دراسة الألعاب وتصميمها واللاعبين ودورهم في المجتمع والثقافة على نطاق أوسع.
  • اختبار الألعاب – عملية اختبار برمجية لمراقبة جودة ألعاب الفيديو، والوظيفة الأساسية هي اكتشاف عيوب البرامج وتوثيقها (المعروفة أيضًا باسم الأخطاء).
  • صحافة الألعاب – فرع من الصحافة يهتم بتغطية ومناقشة ألعاب الفيديو.
  • تصميم المستويات – أحد تخصصات تطوير الألعاب التي تتضمن إنشاء مستويات ألعاب الفيديو – مواقع أو مراحل أو مهام.
    • محرر المستويات (الأداة) – أداة برمجية تستخدم لتصميم المستويات والخرائط والحملات وما إلى ذلك والعوالم الافتراضية للعبة الفيديو.
  • تصميم ألعاب الفيديو – عملية تصميم محتوى وقواعد اللعبة في مرحلة ما قبل الإنتاج وتصميم طريقة اللعب والبيئة والقصة والشخصيات أثناء مرحلة الإنتاج.
  • مفاهيم أخرى

تاريخ ألعاب الفيديو

تاريخ ألعاب الفيديو

حسب الفترة

حسب العقد

حسب السنة

قبل عام 1972 1970 ·
1971  · 1972  · 1973  · 1974  · 1975  · 1976  · 1977  · 1978  · 1979  1980 ·
1981  · 1982 · 1983 · 1984 · 1985  · 1986 · 1987 · 1988 · 1989 1990 · 1991 · 1992 · 1993 · 1994 · 1995 · 1996 · 1997 · 1998 · 1999 2000 · 2001 · 2002 · 2003 · 2004 · 2005 · 2006 · 2007 · 2008 · 2009 2010 · 2011 · 2012 · 2013 · 2014 · 2015 · 2016 · 2017 · 2018 · 2019 2020 · 2021 · 2022 · 2023 ·              
                 
                 
                 
       

حسب المنصة

حسب النوع

ثقافة ألعاب الفيديو

علم النفس

الشخصيات المؤثرة في ألعاب الفيديو

انظر أيضا

القوائم

مراجع

  1. ^ "جهاز وطريقة ألعاب تلفزيونية". براءات اختراع الولايات المتحدة . تم الاسترجاع في 2008-06-25 .
  • المتحف الافتراضي للحوسبة (VMoC)
  • الجدول الزمني لتاريخ ألعاب الفيديو التفاعلية
  • متحف ألعاب الفيديو في باريس
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Outline_of_video_games&oldid=1256100250"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate