نبذة عن ألعاب الفيديو
يُقدّم المخطط التالي كملخص ودليل موضوعي لألعاب الفيديو:
لعبة الفيديو هي لعبة إلكترونية تتضمن التفاعل مع واجهة مستخدم لتوليد ردود فعل بصرية على جهاز عرض . كانت كلمة "فيديو" في مصطلح "لعبة فيديو " تشير تقليديًا إلى جهاز عرض نقطي ، [ 1 ] ولكن بعد شيوع مصطلح "لعبة فيديو"، أصبح يشير الآن إلى أي نوع من أجهزة العرض . ويمكن لعبها بشكل فردي، محليًا، أو عالميًا.
أنواع ألعاب الفيديو
أنواع ألعاب الفيديو هي فئات لألعاب الفيديو تعتمد على تفاعل اللعب ومجموعات تحديات اللعب
لعبة أكشن
لعبة الحركة - نوع من ألعاب الفيديو يركز على التحديات البدنية، بما في ذلك التنسيق بين اليد والعين ووقت رد الفعل.
- لعبة القتال اليدوي - نوع من ألعاب الفيديو يتميز بالقتال اليدوي بين البطل وعدد كبير من الخصوم الضعفاء.
- لعبة القتال - نوع من الألعاب يتحكم فيه اللاعب بشخصية على الشاشة ويخوض قتالاً مباشراً مع خصمه.
- لعبة منصات – تتطلب من اللاعب التحكم في شخصية للقفز من وإلى المنصات المعلقة أو فوق العوائق (ألغاز القفز).
- لعبة إطلاق النار - نوع فرعي واسع يركز على استخدام نوع من الأسلحة وغالبًا ما يختبر سرعة اللاعب ووقت رد فعله.
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول - نوع من ألعاب الفيديو يركز أسلوب اللعب على القتال بالأسلحة النارية والقذائف من خلال منظور الشخص الأول؛ أي أن اللاعب يختبر الأحداث من خلال عيون الشخصية الرئيسية.
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول - نوع يحاكي أسلوب ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول في التسعينيات
- لعبة إطلاق النار بالمسدس الضوئي - نوع من الألعاب يكون فيه عنصر التصميم الأساسي هو التصويب وإطلاق النار باستخدام وحدة تحكم على شكل مسدس.
- ألعاب إطلاق النار - نوع من الألعاب حيث يتحكم اللاعب بشخصية واحدة، غالباً في مركبة فضائية أو طائرة، ويطلق النار على أعداد كبيرة من الأعداء بينما يتفادى هجماتهم.
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث - نوع من ألعاب الحركة ثلاثية الأبعاد حيث تكون شخصية اللاعب مرئية على الشاشة، وتتكون طريقة اللعب بشكل أساسي من إطلاق النار.
- ألعاب إطلاق النار البطولية - ألعاب إطلاق نار متعددة اللاعبين من منظور الشخص الأول أو الثالث تشجع بقوة اللعب التعاوني بين اللاعبين في فريق واحد من خلال استخدام شخصيات "بطل" مصممة مسبقًا، يمتلك كل منها سمات ومهارات وأسلحة وقدرات أخرى مفعلة فريدة.
- ألعاب التصويب التكتيكية - تشمل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول وألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث، وتحاكي القتال الواقعي، مما يجعل التكتيكات والحذر أكثر أهمية من ردود الفعل السريعة في ألعاب الحركة الأخرى.
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول - نوع من ألعاب الفيديو يركز أسلوب اللعب على القتال بالأسلحة النارية والقذائف من خلال منظور الشخص الأول؛ أي أن اللاعب يختبر الأحداث من خلال عيون الشخصية الرئيسية.
- لعبة البقاء على قيد الحياة - نوع من الألعاب تدور أحداثه في بيئة معادية ومكثفة وعالم مفتوح، حيث يبدأ اللاعبون عمومًا بأقل قدر من المعدات ويُطلب منهم جمع الموارد وصنع الأدوات والأسلحة والمأوى والبقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة.
- لعبة باتل رويال - نوع فرعي يمزج بين عناصر البقاء والاستكشاف والبحث عن المؤن في ألعاب البقاء مع أسلوب لعب البقاء على قيد الحياة حتى النهاية.
لعبة أكشن ومغامرات
لعبة الحركة والمغامرة - نوع من ألعاب الفيديو يجمع بين عناصر كل من ألعاب المغامرة وألعاب الحركة.
- العالم المفتوح - نوع من تصميم مستويات ألعاب الفيديو حيث يمكن للاعب التجول بحرية في عالم افتراضي ويتمتع بحرية كبيرة في اختيار كيفية التعامل مع الأهداف.
- لعبة شبيهة بـ Grand Theft Auto – نوع من تصميم العالم المفتوح حيث يُمنح اللاعب بيئة محاكاة، ويمكنه اختيارياً القضاء على السكان المحليين. انظر أيضاً Grand Theft Auto .
- Metroidvania - نوع من تصميم المراحل حيث يكون اللاعب في بيئة أكثر تقييدًا ومكلفًا بتحقيق هدف نهائي، وعادة ما يكون التركيز على جمع عناصر القوة من خلال استكشاف البيئة.
- لعبة التخفي - نوع من الألعاب يكون الهدف فيه هو البقاء غير مكتشف من قبل الخصوم المعادين.
- لعبة رعب
- رعب البقاء - نوع من الألعاب حيث يكون الخوف عاملاً أساسياً في اللعب، وعادةً ما يكون ذلك عن طريق تقييد العناصر المفيدة أو عناصر تعزيز القوة في بيئة مظلمة وخانقة .
لعبة مغامرات
لعبة المغامرات - لعبة فيديو يتولى فيها اللاعب دور البطل في قصة تفاعلية مدفوعة بالاستكشاف وحل الألغاز بدلاً من التحدي البدني.
- لعبة المغامرات الرسومية - أي لعبة مغامرات تعتمد على الصور الرسومية، بدلاً من أن تكون قائمة على النصوص بشكل أساسي.
- الهروب من الغرفة - نوع فرعي من ألعاب المغامرات يتطلب من اللاعب الهروب من السجن عن طريق استغلال محيطه.
- القصص التفاعلية – ألعاب يُدخل فيها اللاعبون أوامر نصية للتحكم بالشخصيات والتأثير على البيئة. في بعض القصص التفاعلية، تُعدّ الأوصاف النصية الوسيلة الأساسية أو الوحيدة لتوصيل البيئة المُحاكاة إلى اللاعب.
- الفيلم التفاعلي - نوع من ألعاب الفيديو يتميز بعرض سينمائي للغاية واستخدام مكثف للنصوص، وغالبًا ما يتم ذلك من خلال استخدام فيديو كامل الحركة إما من الرسوم المتحركة أو لقطات حية.
- الرواية المرئية – نوع من ألعاب المغامرات يتميز بنصوص مصحوبة برسومات ثابتة في الغالب، وعادةً ما تكون بأسلوب رسوم متحركة يابانية (أنمي) ، أو أحيانًا صور ثابتة أو لقطات فيديو حية.
لعبة فيديو تقمص الأدوار
ألعاب الفيديو ذات الأدوار (RPG): نوع من ألعاب الفيديو مستوحى من ألعاب الأدوار الورقية مثل Dungeons & Dragons، ويستخدم الكثير من المصطلحات والإعدادات وآليات اللعب نفسها. يتحكم اللاعب في ألعاب الأدوار بشخصية واحدة، أو عدة أعضاء في فريق مغامر، لإنجاز مهمة واحدة أو عدة مهام.
- لعبة تقمص الأدوار الحركية - نوع فرعي غير محدد بشكل كبير من ألعاب الفيديو التي تتضمن عناصر من ألعاب الحركة أو ألعاب المغامرات الحركية، مع التركيز على الحركة في الوقت الحقيقي حيث يكون للاعب تحكم مباشر في الشخصيات، بدلاً من القتال القائم على الأدوار أو القوائم.
- القتال المباشر - نوع من أساليب اللعب التي تركز على القتال.
- ألعاب إطلاق النار ذات الأدوار - نوع فرعي يضم عناصر من ألعاب إطلاق النار وألعاب تقمص الأدوار الحركية.
- زحف الزنزانة - نوع من السيناريوهات في ألعاب تقمص الأدوار الخيالية حيث يتنقل الأبطال في بيئة متاهية، ويقاتلون وحوشًا مختلفة، وينهبون أي كنز قد يجدونه.
- روغلايك - نوع فرعي من ألعاب الفيديو التي تعتمد على تقمص الأدوار، وتتميز بالعشوائية لزيادة إمكانية إعادة اللعب، والموت الدائم، والحركة القائمة على الأدوار.
- MUD – عالم افتراضي متعدد اللاعبين في الوقت الحقيقي، ويشير المصطلح عادةً إلى النسخ النصية من هذه الألعاب.
- لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت - نوع من ألعاب الفيديو التي يتفاعل فيها عدد كبير جدًا من اللاعبين مع بعضهم البعض داخل عالم افتراضي مستمر .
- لعبة تقمص الأدوار التكتيكية – نوع فرعي من ألعاب الفيديو التي تتضمن عناصر من ألعاب الفيديو الاستراتيجية
لعبة فيديو محاكاة
ألعاب الفيديو المحاكاة - فئة فائقة ومتنوعة من ألعاب الفيديو، مصممة بشكل عام لمحاكاة جوانب من واقع حقيقي أو خيالي بشكل دقيق.
- محاكاة البناء والإدارة - نوع من ألعاب المحاكاة حيث يقوم اللاعبون ببناء أو توسيع أو إدارة مجتمعات أو مشاريع خيالية بموارد محدودة.
- لعبة محاكاة الأعمال - ألعاب تركز على إدارة العمليات الاقتصادية، وعادة ما تكون على شكل عمل تجاري.
- لعبة بناء المدن - ألعاب يلعب فيها اللاعبون دور المخطط العام وقائد المدينة، وينظرون إليها من الأعلى، ويكونون مسؤولين عن نموها وإدارتها.
- لعبة محاكاة الحكومة - نوع من الألعاب يحاول محاكاة حكومة وسياسة كل أو جزء من دولة ما.
- لعبة محاكاة الحياة - ألعاب فيديو محاكاة يعيش فيها اللاعب أو يتحكم في كائن حي افتراضي واحد أو أكثر.
- الحيوانات الأليفة الافتراضية – نوع من الرفقة البشرية الاصطناعية، تُقتنى عادةً للمؤانسة أو التسلية. وتتميز الحيوانات الأليفة الافتراضية بأنها لا تمتلك شكلاً مادياً ملموساً سوى جهاز الكمبيوتر الذي تعمل عليه.
- لعبة الإله - نوع من ألعاب محاكاة الحياة التي تضع اللاعب في موقع التحكم في اللعبة على نطاق واسع، ككيان يتمتع بقوى إلهية/خارقة للطبيعة، كقائد عظيم، أو بدون شخصية محددة، وتضعه مسؤولاً عن بيئة لعبة تحتوي على شخصيات مستقلة لحمايتها والتأثير عليها.
- لعبة المحاكاة الاجتماعية - نوع فرعي من ألعاب محاكاة الحياة يستكشف التفاعلات الاجتماعية بين العديد من الكائنات الاصطناعية.
- محاكاة المواعدة - نوع فرعي من ألعاب المحاكاة الاجتماعية التي تركز على العلاقات الرومانسية.
- ألعاب رياضية – ألعاب تحاكي ممارسة الرياضات التقليدية .
لعبة فيديو استراتيجية
ألعاب الفيديو الاستراتيجية – نوعٌ يركز على التفكير والتخطيط الماهر لتحقيق النصر. وتركز هذه الألعاب على التحديات الاستراتيجية والتكتيكية، وأحيانًا اللوجستية. كما تقدم العديد منها تحديات اقتصادية واستكشافية.
- لعبة 4X - نوع من الألعاب يتحكم فيه اللاعبون بإمبراطورية ويقومون "بالاستكشاف والتوسع والاستغلال والإبادة".
- لعبة المدفعية - الاسم العام لألعاب الكمبيوتر المبكرة التي تضم لاعبين أو ثلاثة لاعبين (عادةً ما تكون قائمة على الأدوار) والتي تتضمن دبابات تتقاتل مع بعضها البعض في القتال أو ألعاب مشتقة مماثلة.
- استراتيجية الوقت الحقيقي (RTS) - نوع فرعي من ألعاب الفيديو الاستراتيجية التي لا تتقدم بشكل تدريجي بالتناوب.
- الدفاع عن الأبراج - وهو نوع من الألعاب يكون فيه الهدف من اللعبة هو محاولة منع الأعداء من عبور الخريطة عن طريق بناء أبراج تطلق النار عليهم أثناء مرورهم.
- التكتيكات في الوقت الحقيقي - نوع فرعي من ألعاب الحرب التكتيكية التي يتم لعبها في الوقت الحقيقي تحاكي اعتبارات وظروف الحرب العملياتية والتكتيكات العسكرية، وتختلف عن أسلوب اللعب الاستراتيجي في الوقت الحقيقي من خلال عدم وجود إدارة دقيقة للموارد وبناء القواعد أو الوحدات، فضلاً عن الأهمية الأكبر للوحدات الفردية والتركيز على تكتيكات ساحة المعركة المعقدة.
- ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA) - وهي مزيج من ألعاب الفيديو الاستراتيجية في الوقت الحقيقي وألعاب تقمص الأدوار وألعاب الحركة حيث يكون الهدف هو أن يقوم فريق اللاعب بتدمير الهيكل الرئيسي للجانب المعارض بمساعدة وحدات يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر وتنتشر بشكل دوري نحو الهيكل الرئيسي للعدو.
- لعبة تقمص الأدوار التكتيكية - نوع من ألعاب الفيديو التي تجمع بين عناصر ألعاب الفيديو التقليدية لتقمص الأدوار وألعاب الاستراتيجية.
- الاستراتيجية القائمة على الأدوار - لعبة استراتيجية (عادة ما تكون نوعًا من ألعاب الحرب، وخاصة ألعاب الحرب ذات المستوى الاستراتيجي) حيث يتناوب اللاعبون في اللعب.
- التكتيكات القائمة على الأدوار - نوع من ألعاب الفيديو الاستراتيجية التي تحاكي من خلال إيقاف الحركة اعتبارات وظروف الحرب العملياتية والتكتيكات العسكرية في مواجهات صغيرة النطاق بشكل عام، على عكس الاعتبارات الاستراتيجية الأكثر تعقيدًا لألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار (TBS).
- لعبة الحرب - نوع فرعي يركز على الحرب الاستراتيجية أو التكتيكية على الخريطة، بالإضافة إلى الدقة التاريخية (أو شبه التاريخية).
لعبة محاكاة المركبات
لعبة محاكاة المركبات - ألعاب يكون الهدف فيها تشغيل وسيلة نقل يدوية أو آلية.
- لعبة فيديو لمحاكاة الطيران - لعبة تكون فيها المركبات الطائرة هي طريقة التشغيل الأساسية.
- محاكاة الطيران القتالي - نوع من الألعاب حيث يقوم اللاعبون بمحاكاة قيادة الطائرات العسكرية وعملياتها.
- لعبة السباق - نوع من الألعاب حيث يخوض اللاعب منافسة في سباق.
- محاكاة القيادة - نوع من الألعاب حيث يُكلف اللاعب باستخدام مركبة كما لو كانت حقيقية.
- سباق المحاكاة - نوع من الألعاب حيث يُكلف اللاعب باستخدام مركبة واقعية داخل منافسة سباق.
- لعبة محاكاة رحلات الفضاء - نوع من الألعاب يهدف إلى محاكاة تجربة رحلات الفضاء.
- محاكاة الغواصة - نوع من الألعاب حيث يتحكم اللاعب بغواصة.
- محاكي القطارات – محاكاة لعمليات النقل بالسكك الحديدية.
- لعبة قتال المركبات - نوع من الألعاب حيث يتم وضع المركبات المزودة بالأسلحة داخل ساحة للقتال.
أنواع أخرى
- لعبة للكبار – لعبة تحتوي على محتوى جنسي كبير (مثل فيلم للكبار )، وبالتالي فهي مخصصة لجمهور من البالغين.
- ألعاب الإعلان – ممارسة استخدام ألعاب الفيديو للإعلان عن منتج أو منظمة أو وجهة نظر.
- لعبة فنية – لعبة فيديو مصممة بطريقة تُبرز الفن أو تهدف بنيتها إلى إحداث نوع من رد الفعل لدى جمهورها.
- لعبة صوتية – لعبة إلكترونية تفاعلية يكون فيها جهاز التغذية الراجعة الوحيد مسموعًا وليس مرئيًا.
- لعبة فيديو مسيحية - أي لعبة فيديو تتمحور حول المسيحية أو المواضيع المسيحية.
- لعبة تعليمية - ألعاب فيديو مصممة خصيصًا لتعليم الناس موضوعًا معينًا، أو توسيع المفاهيم، أو تعزيز النمو، أو فهم حدث تاريخي أو ثقافة معينة، أو مساعدتهم في تعلم مهارة أثناء اللعب.
- ألعاب اللياقة البدنية - ألعاب الفيديو التي تعد أيضًا شكلاً من أشكال التمارين الرياضية وتعتمد على التكنولوجيا التي تتعقب حركة الجسم أو رد فعله.
- ألعاب الفيديو المتاهية – وصف لنوع ألعاب الفيديو استخدمه الصحفيون لأول مرة خلال ثمانينيات القرن الماضي لوصف أي لعبة تكون فيها ساحة اللعب بأكملها عبارة عن متاهة.
- لعبة فيديو موسيقية - لعبة فيديو يكون فيها أسلوب اللعب ذا مغزى وغالباً ما يكون موجهاً بالكامل تقريباً حول تفاعلات اللاعب مع النوتة الموسيقية أو الأغاني الفردية.
- ألعاب الإيقاع - ألعاب تتحدى إحساس اللاعب بالإيقاع وتركز على الرقص أو الأداء المحاكي للآلات الموسيقية، وتتطلب من اللاعبين الضغط على الأزرار بتسلسل محدد على الشاشة.
- ألعاب الفيديو الجماعية : ألعاب مصممة عادةً كمجموعة من الألعاب المصغرة البسيطة، مصممة لتكون بديهية وسهلة التحكم ويمكن لعبها في وضع اللاعبين المتعددين.
- ألعاب الفيديو التي تعتمد على الألغاز - ألعاب الفيديو التي تركز على حل الألغاز، بما في ذلك المنطق والاستراتيجية والتعرف على الأنماط وحل التسلسلات وإكمال الكلمات.
- لعبة جادة - لعبة فيديو مصممة لغرض أساسي غير الترفيه البحت، وتشير عمومًا إلى المنتجات التي تستخدمها صناعات مثل الدفاع والتعليم والاستكشاف العلمي والرعاية الصحية وإدارة الطوارئ وتخطيط المدن والهندسة والدين والسياسة.
- لعبة تدريجية
أنواع أخرى من ألعاب الفيديو
- لعبة بسيطة – لعبة من أي نوع تستهدف جمهورًا واسعًا من اللاعبين العاديين. تتميز الألعاب البسيطة عادةً بقواعد سهلة ولا تتطلب التزامًا طويل الأمد بالوقت أو مهارات خاصة للعب.
- لعبة مستقلة - ألعاب تم إنشاؤها بواسطة أفراد أو فرق صغيرة بدون دعم مالي من ناشري ألعاب الفيديو ، وغالبًا ما تركز على الابتكار وتعتمد على التوزيع الرقمي .
- لعبة مصغرة - لعبة فيديو قصيرة أو بسيطة غالباً ما تكون موجودة داخل لعبة فيديو أخرى.
- البرامج غير المخصصة للألعاب – هي برامج تقع على الحدود بين ألعاب الفيديو والألعاب والتطبيقات، والفرق الرئيسي بين البرامج غير المخصصة للألعاب وألعاب الفيديو التقليدية هو الافتقار الواضح للأهداف والغايات والتحديات.
- لعبة البرمجة – هي لعبة لا يكون للاعب فيها تأثير مباشر على مسار اللعبة. بدلاً من ذلك، يتم كتابة برنامج حاسوبي أو نص برمجي يتحكم في تصرفات الشخصيات.
منصات أجهزة ألعاب الفيديو
- ألعاب الأركيد – آلة ترفيهية تعمل بالعملات المعدنية ، وعادة ما يتم تركيبها في أماكن عامة مثل المطاعم والحانات وصالات الألعاب . تشمل ألعاب الأركيد ألعاب الفيديو، وآلات البينبول ، والألعاب الكهروميكانيكية ، وألعاب الجوائز ، وآلات البيع (مثل آلات المخالب ).
- خزانة ألعاب الأركيد - الهيكل الذي توجد بداخله أجهزة ألعاب الفيديو.
- قائمة ألعاب الأركيد
- قائمة آلات البينبول
- جهاز ألعاب الفيديو - جهاز ترفيهي للمستهلك يتكون من نظام كمبيوتر مخصص مصمم لتشغيل ألعاب الفيديو.
- القوائم
- قائمة أجهزة ألعاب الفيديو حسب الجيل
- قائمة أجهزة ألعاب الفيديو المخصصة
- قائمة أجهزة ألعاب الفيديو المحمولة
- قائمة أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية
- قائمة وحدات التحكم المصغرة
- قائمة محاكيات أجهزة ألعاب الفيديو
- قائمة أجهزة ألعاب الفيديو ذات الطراز القديم
- قائمة أجهزة ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا
- قائمة أجهزة ألعاب الفيديو التي تعمل بمعالجات PowerPC
- لعبة وحدة التحكم - لعبة فيديو يتم لعبها على وحدة تحكم ألعاب الفيديو.
- وحدة تحكم مخصصة - وحدة تحكم ألعاب فيديو مخصصة للعبة أو ألعاب مدمجة، وليست مجهزة لألعاب إضافية، عبر الخراطيش أو الوسائط الأخرى.
- حروب أجهزة الألعاب - مصطلح يستخدم للإشارة إلى فترات المنافسة الشديدة على حصة السوق بين مصنعي أجهزة ألعاب الفيديو.
- جهاز ألعاب محمول باليد - جهاز إلكتروني استهلاكي خفيف الوزن وقابل للحمل مزود بشاشة مدمجة وأزرار تحكم بالألعاب ومكبرات صوت.
- لعبة فيديو محمولة - لعبة فيديو يتم لعبها على جهاز ألعاب محمول.
- القوائم
- لعبة الهاتف المحمول - لعبة فيديو يتم لعبها على هاتف محمول أو هاتف ذكي أو جهاز مساعد رقمي شخصي أو جهاز لوحي أو مشغل وسائط محمول .
- لعبة عبر الإنترنت - لعبة يتم لعبها عبر نوع من أنواع شبكات الكمبيوتر.
- لعبة المتصفح - لعبة فيديو يتم لعبها عبر الإنترنت باستخدام متصفح الويب.
- الألعاب السحابية
- لعبة جماعية ضخمة عبر الإنترنت (MMO): لعبة فيديو متعددة اللاعبين قادرة على دعم مئات أو آلاف اللاعبين في وقت واحد.
- لعبة الكمبيوتر الشخصي - لعبة فيديو يتم لعبها على جهاز كمبيوتر شخصي ، بدلاً من جهاز ألعاب الفيديو أو آلة الألعاب.
- لعبة بلوك تشين
أسلوب اللعب
ألعاب فيديو محددة
- قوائم ألعاب الفيديو
- التصنيف: قوائم ألعاب الفيديو حسب المنصة
- قوائم ألعاب الفيديو الملغاة
- قائمة ألعاب الفيديو الأكثر مبيعاً
- قائمة بأفضل سلاسل ألعاب الفيديو مبيعًا
- قائمة ألعاب الفيديو التي تعتبر الأفضل
- قائمة ألعاب الفيديو التي حظيت باستقبال سلبي
- قائمة ألعاب الفيديو الكلاسيكية
- قائمة ألعاب الفيديو المقتبسة من القصص المصورة
- قائمة ألعاب الفيديو المقتبسة من الأنمي أو المانغا
- قائمة ألعاب الفيديو المستوحاة من الرسوم المتحركة
صناعة ألعاب الفيديو
- قوائم شركات ألعاب الفيديو
- قائمة الأصول المملوكة لشركة أكتيفيجن
- قائمة الأصول المملوكة لشركة إلكترونيك آرتس
- قائمة الأصول المملوكة لمجموعة إمبرايسر
- قائمة الأصول المملوكة لشركة PlayStation Studios
- قائمة الأصول المملوكة لشركة Take-Two Interactive
- قائمة الأصول المملوكة لشركة تينسنت
- قائمة الأصول المملوكة لشركة Xbox Game Studios
- قائمة الإخفاقات التجارية في ألعاب الفيديو
- قائمة بأسماء العاملين في صناعة ألعاب الفيديو
- قائمة سلاسل ألعاب الفيديو
- دراسات الألعاب
- تغليف ألعاب الفيديو
- ختم جودة نينتندو
- جائزة لعبة الفيديو
- صحافة ألعاب الفيديو
- بائع تجزئة
ألعاب الفيديو حسب البلد
أفريقيا
آسيا
أوروبا
أمريكا الشمالية
أوقيانوسيا
أمريكا الجنوبية
تطوير ألعاب الفيديو
تطوير ألعاب الفيديو - عملية تطوير البرمجيات التي يتم من خلالها تطوير لعبة فيديو، ومطور ألعاب الفيديو هو مطور برامج (شركة أو فرد) يقوم بإنشاء ألعاب الفيديو.
مطور ألعاب الفيديو - مطور برامج (شركة أو فرد) يقوم بإنشاء ألعاب الفيديو.
تطوير ألعاب الفيديو المستقلة - عملية إنشاء ألعاب فيديو مستقلة دون الدعم المالي من ناشر ألعاب الفيديو، وعادة ما يتم تصميمها بواسطة فرد أو فريق صغير.
- تصميم فنون الألعاب - عملية إنشاء فنون ثنائية وثلاثية الأبعاد لألعاب الفيديو، مثل الفن المفاهيمي، ورسومات العناصر، ونماذج الشخصيات، وما إلى ذلك.
- فنانو ألعاب الفيديو : فنان يقوم بإنشاء أعمال فنية لنوع واحد أو أكثر من أنواع الألعاب وهو مسؤول عن جميع جوانب تطوير الألعاب التي تتطلب فنًا بصريًا.
- رسومات ألعاب الفيديو - مجموعة متنوعة من تقنيات رسومات الكمبيوتر الفردية التي تطورت بمرور الوقت، ويرجع ذلك أساسًا إلى التطورات والقيود المفروضة على الأجهزة.
- فن ألعاب الفيديو - استخدام ألعاب الفيديو المعدلة أو المصححة أو إعادة استخدام الألعاب أو هياكل الألعاب الموجودة.
- الفن المفاهيمي - شكل من أشكال الرسم التوضيحي حيث يكون الهدف الرئيسي هو نقل تمثيل مرئي للتصميم أو الفكرة أو الحالة المزاجية قبل وضعها في المنتج النهائي.
- النسيج الإجرائي - شكل من أشكال الرسم التوضيحي حيث يكون الهدف الرئيسي هو نقل تمثيل مرئي لتصميم أو فكرة أو حالة مزاجية لاستخدامها في الأفلام أو ألعاب الفيديو أو الرسوم المتحركة أو الكتب المصورة قبل وضعها في المنتج النهائي.
- الرسومات الحاسوبية ثنائية الأبعاد - توليد الصور الرقمية باستخدام الحاسوب - في الغالب من نماذج ثنائية الأبعاد (مثل النماذج الهندسية ثنائية الأبعاد والنصوص والصور الرقمية) وبواسطة تقنيات خاصة بها.
- الرسومات الحاسوبية ثلاثية الأبعاد - الرسومات التي تستخدم تمثيلًا ثلاثي الأبعاد للبيانات الهندسية (غالبًا ما تكون ديكارتية) يتم تخزينها في الكمبيوتر لأغراض إجراء العمليات الحسابية وعرض الصور ثنائية الأبعاد.
- تعديلات الألعاب - يتم إجراؤها من قبل عامة الناس أو المطورين، ويمكن أن تكون ألعابًا جديدة تمامًا في حد ذاتها، لكن التعديلات ليست برامج مستقلة وتتطلب من المستخدم أن يكون لديه الإصدار الأصلي لتشغيلها.
- موسيقى الألعاب – مقطوعات موسيقية أو موسيقى تصويرية وموسيقى خلفية موجودة في ألعاب الفيديو تتراوح من لحن آلة توليف بدائي إلى مقطوعات أوركسترالية وموسيقى تصويرية معقدة.
- منتج الألعاب – الشخص المسؤول عن الإشراف على تطوير لعبة فيديو.
- برمجة الألعاب - برمجة ألعاب الكمبيوتر أو ألعاب وحدة التحكم أو ألعاب الصالات.
- مبرمج ألعاب – مهندس برمجيات أو مبرمج أو عالم حاسوب يقوم بشكل أساسي بتطوير قاعدة بيانات لألعاب الفيديو أو البرامج ذات الصلة، مثل أدوات تطوير الألعاب.
- محرك الألعاب - نظام مصمم لإنشاء وتطوير ألعاب الفيديو.
- الذكاء الاصطناعي في الألعاب - التقنيات المستخدمة في ألعاب الكمبيوتر والفيديو لإنتاج وهم الذكاء في سلوك الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs).
- ناشر الألعاب - شركة تنشر ألعاب الفيديو التي طورتها داخليًا أو التي تم تطويرها بواسطة مطور ألعاب فيديو.
- دراسات الألعاب - تخصص دراسة الألعاب وتصميمها ولاعبيها ودورها في المجتمع والثقافة بشكل أوسع.
- اختبار الألعاب - عملية اختبار البرمجيات لمراقبة جودة ألعاب الفيديو، وتتمثل وظيفتها الأساسية في اكتشاف وتوثيق عيوب البرمجيات (المعروفة أيضًا باسم الأخطاء).
- صحافة الألعاب – فرع من فروع الصحافة يهتم بتغطية ومناقشة ألعاب الفيديو.
- تصميم المستويات - وهو أحد فروع تطوير الألعاب الذي يتضمن إنشاء مستويات ألعاب الفيديو - المواقع أو المراحل أو المهام.
- محرر المستويات (أداة) - أداة برمجية تستخدم لتصميم المستويات والخرائط والحملات وما إلى ذلك والعوالم الافتراضية للعبة فيديو.
- تصميم ألعاب الفيديو - عملية تصميم محتوى وقواعد اللعبة في مرحلة ما قبل الإنتاج وتصميم أسلوب اللعب والبيئة والقصة والشخصيات أثناء مرحلة الإنتاج.
- مفاهيم أخرى
تاريخ ألعاب الفيديو
حسب الفترة
- التاريخ المبكر لألعاب الفيديو
- تاريخ الجيل الأول من أجهزة ألعاب الفيديو (1972-1977)
- تاريخ أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل الثاني (1976-1984)
- تاريخ أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل الثالث (1983-1992)
- تاريخ أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل الرابع (1987-1996)
- تاريخ أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل الخامس (1993-2006)
- تاريخ أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل السادس (1998-2015)
- تاريخ أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل السابع (2005-2020)
- تاريخ أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل الثامن (2011–)
- تاريخ أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل التاسع (2020–)
بحلول العقد
حسب السنة
قبل عام 1972 ، 1970 ، 1971 ، 1972 ، 1973 ، 1974 ، 1975 ، 1976 ، 1977 ، 1978 ، 1979 ، 1980 ، 1981 ، 1982 ، 1983 ، 1984 ، 1985 ، 1986 ، 1987 ، 1988 ، 1989 ، 1990 ، 1991 ، 1992 ، 1993 ، 1994 ، 1995 ، 1996 ، 1997 ، 1998 ، 1999 ، 2000 ، 2001 ، 2002 ، 2003 ، 2004 ، 2005 ، 2006 ، 2007 ، 2008 ، 2009 ٢٠١٠ · ٢٠١١ · ٢٠١٢ · ٢٠١٣ · ٢٠١٤ · ٢٠١٥ · ٢٠١٦ · ٢٠١٧ · ٢٠١٨ · ٢٠١٩ · ٢٠٢٠ · ٢٠٢١ · ٢٠٢٢ · ٢٠٢٣ · ٢٠٢٤ · ٢٠٢٥ · ٢٠٢٦
حسب المنصة
حسب النوع
ثقافة
شخصيات مؤثرة في ألعاب الفيديو
انظر أيضاً
- تصنيف اللعبة
- لعبة فيديو غير عنيفة
- ذاكرة للقراءة فقط
- دليل استراتيجي
- فنان متخصص في تصميم الخامات
- لعبة قابلة للفتح
- إمكانية الوصول إلى ألعاب الفيديو
- محاكي وحدة ألعاب الفيديو
- المحتوى الجنسي في ألعاب الفيديو
- الجدل الدائر حول ألعاب الفيديو
- وحدة تحكم الألعاب
- تعديل ألعاب الفيديو
- القوائم
- قائمة ألعاب الفيديو المقتبسة من الأنمي أو المانغا
- قائمة كتب عن ألعاب الفيديو
- قائمة الروايات المقتبسة من ألعاب الفيديو
- قائمة الأفلام المقتبسة من ألعاب الفيديو
- قائمة المسلسلات التلفزيونية المقتبسة من ألعاب الفيديو
- قائمة مسلسلات الأنمي المقتبسة من ألعاب الفيديو
- قائمة القصص المصورة على الإنترنت لألعاب الفيديو
- قائمة مواقع ألعاب الفيديو
مراجع
- ↑ "جهاز وطريقة ألعاب التلفزيون" . براءات اختراع الولايات المتحدة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-06-2008 .
روابط خارجية
- المتحف الافتراضي للحوسبة (VMoC)
- جدول زمني تفاعلي لتاريخ ألعاب الفيديو
- متحف ألعاب الفيديو في باريس
- ألعاب الفيديو
- قوائم ألعاب الفيديو
- لمحات عامة عن الحوسبة والهندسة
- لمحات عن الثقافة والفنون
- الخطوط العريضة
