لعبة لوحية


لعبة الطاولة هي نوع من ألعاب الطاولة [ 2 ] [ 3 ] تتضمن قطعًا صغيرة ( قطع اللعب ) تُوضع وتُحرّك بطرق محددة على لوحة لعب مصممة خصيصًا بنقوش معينة ، [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] وقد تشمل مكونات أخرى، مثل النرد. [ 6 ] تعود أقدم استخدامات معروفة لمصطلح "لعبة الطاولة" إلى الفترة ما بين أربعينيات وخمسينيات القرن التاسع عشر. [ 7 ] [ 4 ] [ 9 ]
على الرغم من أن لوحات اللعب شرط ضروري وكافٍ لهذا النوع من الألعاب ، إلا أن ألعاب الورق التي لا تستخدم مجموعة أوراق لعب قياسية، بالإضافة إلى الألعاب التي لا تستخدم أوراق لعب ولا لوحة لعب، تُدرج عادةً ضمن هذا النوع، حيث يشير البعض إلى هذا النوع عمومًا باسم "ألعاب الطاولة واللوح" أو ببساطة "ألعاب الطاولة". [ 2 ] [ 3 ]
العصور

العصر القديم
لُعبت ألعاب الطاولة، وانتقلت عبر الزمن، وتطورت في معظم الثقافات والمجتمعات على مر التاريخ. [ 11 ] وقد عُثر عليها في العديد من المواقع الأثرية، وهناك عدة ألعاب مرشحة لتكون أقدم لعبة، وذلك بحسب الشروط الدقيقة المطبقة ودقة التأريخ.
توجد اكتشافات أثرية لألواح ألعاب يعود تاريخها إلى العصر الحجري الحديث ، بما في ذلك، اعتبارًا من عام 2024، ما مجموعه 14 موقعًا أبلغت عن 51 لوحًا للألعاب، تتراوح أعمارها من أوائل القرن السابع قبل الميلاد إلى منتصف القرن السادس قبل الميلاد . [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
تم اكتشاف بعض أقدم قطع الألعاب في جنوب غرب تركيا ، بما في ذلك مجموعة من الأحجار المنحوتة بشكل متقن في مجموعات من أربعة، يُعتقد أنها صُممت للعبة تشبه الشطرنج ، والتي تم إنشاؤها خلال العصر البرونزي حوالي 3000 قبل الميلاد. [ 16 ] [ 17 ]
يُعتقد أن لعبة سنيت هي أقدم لعبة لوحية معروفة في العالم، حيث عُثر على أجزاء محتملة من لوحة اللعب ( حوالي 3100 قبل الميلاد ) [ 18 ] ورسومات تصويرية مؤكدة ( حوالي 2686 قبل الميلاد - حوالي 2613 قبل الميلاد ) [ 19 ] في مدافن مصرية قديمة تعود إلى عصر ما قبل الأسرات وعصر الأسرة الأولى ، ويعود تاريخها إلى 3500 قبل الميلاد. [ 20 ] ومع ذلك، فبينما لُعبت سنيت لآلاف السنين، تراجعت شعبيتها بعد عام 400 ميلادي خلال العصر الروماني ؛ [ 19 ] ولم تُدوّن قواعدها قط، لذا فهي غير معروفة بشكل قاطع. [ 21 ]
وبالمثل، تُعدّ لعبة "ميهن" ، وهي أيضاً من مصر القديمة، واحدة من أقدم الألعاب التي تم تأريخها بثقة معقولة، حوالي 3000 قبل الميلاد إلى حوالي 2300 قبل الميلاد ، [ 22 ] [ 23 ] مع تقديرات أخرى تشير إلى أنها تعود إلى حوالي 3500 قبل الميلاد . [ 24 ] ومع ذلك، فإن قواعد اللعبة ونظام تسجيل النقاط وقطع اللعب لا تزال مجهولة أو محل تكهنات. [ 24 ] [ 23 ]
يُعتقد أن لعبة أور الملكية نشأت حوالي عام 2500 قبل الميلاد في بلاد ما بين النهرين القديمة ، حيث عُثر على نماذج منها في المقابر الملكية. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] ويُزعم أنها أقدم لعبة لوحية قابلة للعب في العالم، إذ عُثر على قواعدها المحددة مكتوبة على لوح مسماري بواسطة فلكي بابلي في الفترة ما بين 177 و 176 قبل الميلاد تقريبًا . [ 28 ] [ 29 ]
اكتُشفت لعبة أخرى مشابهة للعبة أور الملكية عام 1977 من قِبل البعثة الأثرية الإيطالية في القبر رقم 731، وهو قبرٌ يُشبه سرداب الموتى في شهر سوخته ، أحد مواقع التراث العالمي لليونسكو في إيران . يعود تاريخ هذه المجموعة، التي تتألف من 27 قطعة و4 نرد مختلفة، إلى الفترة ما بين 2600 و 2400 قبل الميلاد. وقد خضعت المجموعة لتحليل علمي، واقترح الباحثون إعادة بنائها. [ 30 ] كما يُزعم أنها أقدم لعبة لوحية كاملة وقابلة للعب تم اكتشافها على الإطلاق. [ 31 ]
من الأمثلة على الألعاب التي يصعب تحديد عمرها لعبة المانكالا ، وهي مجموعة واسعة من ألعاب الطاولة ذات تصميم أساسي يتألف من صفين من الحفر أو الأوعية الدائرية الصغيرة المنحوتة على سطحها. وقد خضعت هذه اللعبة لتقديرات عديدة لعمرها التقريبي نظرًا لتعدد أشكالها المكتشفة في مواقع مختلفة في أفريقيا والشرق الأوسط وجنوب آسيا . [ 32 ] وتعود هذه الأشكال إلى فترات زمنية مختلفة في مواقع متعددة، من حوالي 800 قبل الميلاد إلى حوالي 200 قبل الميلاد (المستوطنات الرومانية)؛ إلى حوالي 2500 قبل الميلاد إلى حوالي 1500 قبل الميلاد (مصر)؛ وحتى حوالي 7000 قبل الميلاد إلى حوالي 5000 قبل الميلاد (الأردن). ويستند هذا التقدير الأخير إلى حفر منحوتة في الحجر الجيري في مسكن من العصر الحجري الحديث يعود تاريخه إلى حوالي 5870 قبل الميلاد ± 240 قبل الميلاد، [ 33 ] [ 32 ] [ 34 ] على الرغم من وجود خلافات حول هذا التقدير. [ 35 ]
علاوة على ذلك، عند النظر في اكتشافات لوحات الألعاب في العصر الحجري الحديث، تم التنبيه إلى عدم اعتبار هذه الاكتشافات تمثل أقدم ممارسة للألعاب البشرية بشكل قاطع، حيث أن غياب الأدلة على وجود مثل هذه الألعاب في فترات سابقة لا يعني بالضرورة عدم ممارسة الألعاب. [ 36 ]
رجال يلعبون ألعاب الطاولة ، من مخطوطة سوغانديكا بارينايا
العصر الذهبي
شهدت الفترة من ثمانينيات القرن التاسع عشر إلى عشرينيات القرن العشرين ازدهارًا كبيرًا لألعاب الطاولة، عُرفت بالعصر الذهبي، وهو مصطلح صاغته مؤرخة الفن الأمريكية مارغريت هوفر، [ 37 ] حيث ازدادت شعبية ألعاب الطاولة بفضل الإنتاج الضخم ، مما جعلها أرخص وأكثر توفرًا. [ 38 ] : 11 وكانت لعبة مونوبولي (1935) الأكثر شعبية بين ألعاب الطاولة المباعة خلال هذه الفترة ، حيث بلغ عدد مرات لعبها 500 مليون مرة حتى عام 1999. [ 39 ]
عصر النهضة

في أواخر التسعينيات، بدأت الشركات بإنتاج المزيد من الألعاب الجديدة لتلبية احتياجات السوق العالمية المتنامية. [ 40 ] [ 41 ] يُنسب الفضل غالبًا إلى لعبة "مستوطنو كاتان " (1995) في نشر ألعاب الطاولة ذات الطابع الألماني خارج أوروبا وتوسيع سوق ألعاب الهواة ليشمل جمهورًا أوسع. [ 42 ] شهدت أوائل القرن الحادي والعشرين ظهور "عصر ذهبي" جديد لألعاب الطاولة يُعرف باسم "نهضة ألعاب الطاولة". [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ] شهدت هذه الفترة من تطور صناعة ألعاب الطاولة، والتي شكلت ألعاب مثل "كاركاسون" (2000) و "تيكيت تو رايد " (2004) جزءًا رئيسيًا منها، تحولًا عن هيمنة ألعاب العصر الذهبي الراسخة في القرن العشرين، مثل "مونوبولي" (1935) و "لعبة الحياة" (1960). [ 45 ]
التاريخ الإقليمي
أوروبا
تتمتع ألعاب الطاولة بتقاليد عريقة في أوروبا. تعود أقدم السجلات لألعاب الطاولة في أوروبا إلى ملحمة الإلياذة لهوميروس ( التي كُتبت في القرن الثامن قبل الميلاد)، حيث ذكر فيها لعبة بيتيا اليونانية القديمة . [ 46 ] تطورت لعبة بيتيا لاحقًا إلى لعبة لودوس لاترونكولوروم الرومانية . [ 46 ]
- ألمانيا
- لعبة الحرب (Kriegsspiel) هي نوع من ألعاب الحرب تم تطويره فيبروسيا، لتعليم الضباط تكتيكات المعارك. [ 47 ]
- أيرلندا
- تم اكتشاف ألواح لعبة فيدشيل التي يعود تاريخها إلى القرن العاشر في أيرلندا، [ 48 ] ويقال إن اللعبة تعود إلى عام 144 ميلادي على الأقل. [ 49 ]
- الدول الاسكندنافية
- تم تطوير لعبة hnefatafl الإسكندنافية القديمة في وقت ما قبل عام 400 ميلادي . [ 50 ]
- المملكة المتحدة
- في المملكة المتحدة، أدى ارتباط النرد والورق بالمقامرة إلى اعتبار جميع ألعاب النرد، باستثناء الطاولة، "يانصيبًا بالنرد" في قانوني المقامرة لعامي 1710 و 1845 . [ 51 ] كان جون واليس، ناشر ألعاب الطاولة الإنجليزي، وابناه (جون واليس الابن وإدوارد واليس)، من أبرز ناشري ألعاب الطاولة في أواخر القرن الثامن عشر وأوائل القرن التاسع عشر . [ 52 ] تزامن الانتشار العالمي لألعاب الطاولة، بمواضيعها وعلاماتها التجارية المميزة، مع ترسيخ هيمنة الإمبراطورية البريطانية عالميًا . [ 53 ] ومن أمثلة ألعاب الإمبراطورية البريطانية:
| اسم اللعبة | تاريخ الافراج عنه | الخالق | وصف | مرجع |
|---|---|---|---|---|
| جولة في المستعمرات البريطانية والممتلكات الأجنبية | 1850 | جون بيتس | كانت هذه اللعبة اللوحية لعبة سباق تتألف من لوحة عليها 37 صورة مرقمة، كل منها يمثل مستعمرة بريطانية، مرتبة في أربعة مستويات دائرية، مرقمة من 1 ( هيليغولاند ، ألمانيا) إلى 37 (لندن، إنجلترا)، ثلاثة منها متحدة المركز، ومستوى رابع داخلي يمثل لندن ("عاصمة الإمبراطورية البريطانية"). يتم تدوير قرص دائري ، وتتحرك قطعة اللاعب تبعًا لذلك عبر مربعات لوحة اللعبة، وعندها يقرأ اللاعب المشرف (الذي يمتنع عن اللعب مباشرةً) وصفًا للمربع الذي وصل إليه اللاعب بصوت عالٍ من كتيب القواعد المرفق، إلا إذا ورد ذلك في الكتيب. تضمنت الأوصاف تعليقات حول المستعمرات المختلفة، وتوجيهات عرضية لحركة اللاعب على لوحة اللعبة. الفائز هو اللاعب الذي يصل إلى لندن أولًا. | [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] |
| رحلة استكشافية ، أو الملاحون الخمسة | 1836 | ويليام سبونر | لعبة سباق يتنافس فيها خمسة لاعبين (بحارة) على مسارات ملونة مميزة، على لوحة مزينة بجزر وبحار وسفن، حيث يلتزم كل لاعب بمسار لونه. يتبع اللاعبون التعليمات المطبوعة في دوائر على طول المسارات، والتي تتضمن مخاطر ومزايا مستوحاة من عالم البحارة. | [ 57 ] |
أخيل وأياكس يلعبان لعبة لوحية تحت إشراف أثينا، جرة أتية سوداء اللون ذات عنق مزخرف، حوالي 510 قبل الميلاد
صندوق لألعاب الطاولة ، حوالي القرن الخامس عشر، متحف والترز للفنون
الأمريكتين
نشأت لعبة باتولي اللوحية في أمريكا الوسطى ولعبتها مجموعة واسعة من ثقافات ما قبل كولومبوس مثل التولتك والأزتك .
- الولايات المتحدة
- نتيجةً لعدة عوامل، مثل انخفاض ساعات العمل في المصانع وتطبيق عطلة نصف يوم السبت، تحولت الولايات المتحدة من الحياة الزراعية إلى الحياة الحضرية في القرن التاسع عشر، مما أتاح وقت فراغ أكبر وارتفاعًا في دخل الطبقة المتوسطة. [ 58 ] [ 59 ] وأصبح المنزل الأمريكي، الذي كان في السابق مركزًا للإنتاج الاقتصادي، مركزًا للترفيه والتثقيف والتعليم تحت إشراف الأم، حيث كان يُشجع الأطفال على ممارسة ألعاب الطاولة التي تُنمي مهارات القراءة والكتابة وتُقدم التوجيه الأخلاقي. [ 59 ]كانت أولى ألعاب الطاولة التي نُشرت في الولايات المتحدة هي "جولة المسافرين عبر الولايات المتحدة" ولعبتها الشقيقة " جولة المسافرين عبر أوروبا" ، واللتان نشرتهما دار نشر الكتب "إف. آند آر. لوكوود" في مدينة نيويورك عام 1822. [ 60 ] [ 61 ] وصفت مارغريت هوفر هذه الفترة، من ثمانينيات القرن التاسع عشر إلى عشرينيات القرن العشرين، بأنها "العصر الذهبي" لألعاب الطاولة في أمريكا. [ 38 ] وقد تعززت شعبية ألعاب الطاولة، كما هو الحال مع العديد من المنتجات الأخرى، من خلال الإنتاج الضخم ، مما جعلها أرخص وأكثر توفرًا. في القرن التاسع عشر، كانت الصناعة نفسها لا تزال في طور النمو، وإن كان بوتيرة أسرع بكثير؛ ومع ذلك، كانت الألعاب المصنعة في أمريكا لا تزال موجهة للأطفال في المقام الأول. [ 62 ] بدءًا من أواخر القرن العشرين، خلال الفترة المعروفة باسم نهضة ألعاب الطاولة، بدأت الألعاب في التطور بشكل ملحوظ، من منظور اللعب الاستراتيجي وأيضًا من حيث زيادة الإعلان والتسويق. [ 62 ] في الولايات المتحدة المعاصرة، ازدادت شعبية أماكن ألعاب الطاولة مؤخرًا. في عام 2016 وحده، تم افتتاح أكثر من 5000 مقهى لألعاب الطاولة في الولايات المتحدة. [ 63 ]
لعبة باتولي يشاهدها ماكويلكسوشيتل كما هو موضح في الصفحة 48 من مخطوطة ماجليابيشيانو
قصر السعادة (1843)
آسيا
- بلاد ما بين النهرين
- عُثر على نسخة من لعبة " اللعبة الملكية لأور" ، وهي لعبة لوحية عمرها 4600 عام، في المقابر الملكية القديمة في مدينة أور ( حوالي 2600 ق.م. - حوالي 2400 ق.م. )، [ 20 ] وهي أقدم لعبة لوحية قابلة للعب تم اكتشافها. [ 60 ] [ 64 ] [ 65 ] وقد كُتبت قواعد هذه النسخة على لوح مسماري بواسطة فلكي بابلي عام 177 ق.م.، وتتضمن تنافس لاعبين اثنين بقطعهم من أحد طرفي لوحة مكونة من 20 مربعًا إلى الطرف الآخر، على غرار لعبة الطاولة، حيث تُستخدم المربعات المركزية للتنبؤ بالمستقبل. [ 65 ] [ 28 ] [ 16 ] كما نشأت لعبة الطاولة في بلاد ما بين النهرين القديمة قبل حوالي 5000 عام. [ 66 ]
- الصين
- على الرغم من أن الأمر لا يزال محل تكهنات، يُعتقد أن لعبة غو نشأت في الصين في مكان ما بين القرنين العاشر والرابع قبل الميلاد. [ 67 ] [ 68 ] وبينما لا توجد أدلة أثرية أو وثائقية موثوقة تُحدد أصول اللعبة بدقة، تقول الأسطورة إن لعبة ليوبو اختُرعت في الصين حوالي عام 1728-1675 قبل الميلاد على يد وو تساو، وزير الملك جيه ، آخر ملوك سلالة شيا . طوّرت الصين عدة أنواع من الشطرنج، منها شيانغتشي (الشطرنج الصيني)، ودو شو تشي (شطرنج الحيوانات الصيني)، ولوزان تشي (شطرنج الجيش الصيني)، ولكل منها أنواعها الخاصة. [ 69 ] كما نشأت ألعاب أخرى مثل ما جونغ ، ولعبة قتال الإقطاعيين (دو دي تشو) في الصين.في الصين المعاصرة، أصبحت مقاهي ألعاب الطاولة شائعة، حيث يوجد في مدن مثل شنغهاي عدد من مقاهي الألعاب يفوق عدد فروع ستاربكس. [ 70 ]
تماثيل مقابر من الفخار المزجج من عهد أسرة هان تلعب لعبة ليوبو، مع ستة عصي موضوعة على جانب لوحة اللعبة
- الهند
- نشأت ألعاب أشتابادا والشطرنج والباتشيسي والتشوبار في الهند. وفي الهند الحديثة، تحظى لعبة كاروم بشعبية واسعة . [ 71 ]
- في تايلاند، تُعرف لعبة ماكروك (بالتايلاندية: หมากรุก)، أو الشطرنج التايلاندي، بأنها لعبة لوحية استراتيجية مُشتقة من لعبة تشاتورانغا الهندية التي تعود إلى القرن السادس الميلادي ، أو لعبة قريبة منها، وبالتالي فهي مرتبطة بالشطرنج. وهي جزء من عائلة أنواع الشطرنج المختلفة.
- في كمبوديا، حيث يتم لعب نفس اللعبة بشكل أساسي، تُعرف باسم ouk (الخميرية: អុក) أو ouk chatrang (الخميرية: អុកចត្រង្គ)
- إيران
- يعود تاريخ مجموعة لعبة شهر سوخته، المؤلفة من 27 قطعة و4 نرد مختلفة، إلى الفترة ما بين 2600 و2400 قبل الميلاد. وقد خضعت المجموعة بأكملها لتحليل علمي دقيق وأُعيد بناؤها من قبل الباحثين، وتُعتبر أقدم لعبة لوحية كاملة وقابلة للعب تم اكتشافها على الإطلاق. [ 31 ] تُعدّ لوحات ألعاب حضارة جيرفت [ 72 ] في إيران، واحدة من بين العديد من المواقع التاريخية الهامة والقطع الأثرية والوثائق التي تُلقي الضوء على ألعاب الطاولة القديمة.
مجموعة كاملة من لعبة شهر سوخته ، إيران، تضم 27 قطعة و4 نرد بحالتها الراهنة، حوالي 2600 قبل الميلاد - حوالي 2400 قبل الميلاد ، المتحف الوطني الإيراني
أول إعادة بناء أكاديمية على الإطلاق للعبة لوحية شهر سوخته
لوحة لعب مصنوعة من حجر الكلوريت المنقوش على شكل رجل العقرب ، وهي سمة مميزة لتقاليد الألعاب في غرب آسيا من الألفية الثالثة إلى الألفية الأولى قبل الميلاد
- كوريا الجنوبية
- أصبحت لعبة لوحية تعتمد على قذف الحجارة ( ألكاغي ) شائعة بين الناس في كوريا الجنوبية بعد أن عرضت العديد من البرامج الترفيهية الكورية طريقة لعبها على التلفزيون. [ 73 ]
- سلطنة عمان
- تم العثور على لوح حجري منحوت عليه شبكة وفتحات أكواب لحمل قطع اللعب التي تشكل لعبة لوحية حجرية كبيرة عمرها 4000 عام في مستوطنة ما قبل التاريخ تعود إلى فترة أم النار ( حوالي 2600 قبل الميلاد إلى حوالي 2000 قبل الميلاد ) بالقرب من قرية عين بني صيدحات في وادي قميرة ، عمان . [ 65 ]
أفريقيا
في أفريقيا والشرق الأوسط، تعتبر لعبة مانكالا نموذجاً شائعاً لألعاب الطاولة مع العديد من الاختلافات الإقليمية.
- مصر
- عُثر على أول مجموعة كاملة من هذه اللعبة في مقبرة طيبة تعود إلى الأسرة الثالثة عشرة . [ 74 ] ظهرت لعبة "الكلاب وابن آوى" ، وهي لعبة لوحية مصرية قديمة أخرى، حوالي عام 2000 قبل الميلاد. [ 75 ] [ 76 ] كانت هذه اللعبة، التي يعود تاريخها إلى ما بين 2600 و 2400 قبل الميلاد ، شائعة أيضًا في بلاد ما بين النهرين والقوقاز . [ 77 ] عُثر على لعبة "سينيت"، التي يعود تاريخها إلى ما بين 2600 و 2400 قبل الميلاد ، في عصر ما قبل الأسرات حوالي عام 3500 قبل الميلاد وفي الأسرة الأولى حوالي عام 1900 قبل الميلاد . عُثر على آثار دفن تعود إلى عام 3100 قبل الميلاد في مصر، [ 18 ] ورُسمت في لوحات جدارية ورسومات على ورق البردي في المقابر المصرية، بما في ذلك مقابر ميركنيرا ( حوالي 3300 قبل الميلاد - حوالي 2700 قبل الميلاد) [ 78 ] [ 79 ] ونيكوحور وسخمهتحور ( حوالي 2465 قبل الميلاد - حوالي 2389 قبل الميلاد ). [ 80 ] ومن الألعاب القديمة في المنطقة الأفريقية لعبة "مهين" المصرية القديمة . [ 81 ] [ 20 ]
الكلاب والضباع ( مصر، الأسرة الثالثة عشرة )
لوحة مانكالا وقطع لعب من الطين
الحظ والاستراتيجية والدبلوماسية
تعتمد بعض الألعاب، مثل الشطرنج، كلياً على مهارة اللاعب، بينما لا تتطلب العديد من ألعاب الأطفال، مثل كاندي لاند (1949) ولعبة السلم والثعبان، أي قرارات من اللاعبين، ويتم تحديدها بالحظ فقط. [ 82 ]

تتطلب العديد من الألعاب مستوىً من المهارة والحظ. قد يُعيق سوء الحظ اللاعب في ألعاب الطاولة ، أو مونوبولي ، أو ريسك ؛ ولكن على مدار العديد من الألعاب، يفوز اللاعب الماهر في أغلب الأحيان. [ 83 ] كما أن عنصر الحظ قد يُضفي مزيدًا من الإثارة أحيانًا، ويُتيح استراتيجيات أكثر تنوعًا وتعددًا، إذ يجب مراعاة مفاهيم مثل القيمة المتوقعة وإدارة المخاطر . [ 84 ]
يمكن إدخال عنصر الحظ في اللعبة بعدة طرق. يعود استخدام النرد بأنواعه المختلفة إلى إحدى أقدم ألعاب الطاولة، وهي لعبة أور الملكية . يمكن لهذه النرد أن تحدد كل شيء، بدءًا من عدد الخطوات التي يحركها اللاعب بقطعته، كما في لعبة مونوبولي ، وصولًا إلى أداء قواته في المعركة، كما في لعبة ريسك ، أو الموارد التي يحصل عليها اللاعب، كما في لعبة كاتان (1995). تستخدم ألعاب أخرى، مثل سوري! (1934)، مجموعة من البطاقات الخاصة التي تُضفي عنصرًا من العشوائية عند خلطها. تُحقق لعبة سكرابل (1948) تأثيرًا مشابهًا باستخدام حروف مختارة عشوائيًا. تستخدم ألعاب أخرى مؤشرات دوارة، أو مؤقتات ذات أطوال عشوائية، أو مصادر أخرى للعشوائية. تتميز ألعاب الطاولة الألمانية بقلة عناصر الحظ فيها مقارنةً بالعديد من ألعاب الطاولة في أمريكا الشمالية. [ 85 ] يمكن تقليل عنصر الحظ لصالح المهارة من خلال تحقيق التوازن بين اللاعبين. على سبيل المثال، في لعبة النرد مثل لودو ( حوالي 1896 )، من خلال إعطاء كل لاعب خيار رمي النرد أو استخدام رمية اللاعب السابق.
من الجوانب المهمة الأخرى في بعض الألعاب الدبلوماسية، أي إبرام اللاعبين صفقات فيما بينهم. عادةً ما يقتصر التفاوض على الألعاب التي تضم ثلاثة لاعبين أو أكثر، باستثناء الألعاب التعاونية . فعلى سبيل المثال، يتمثل أحد الجوانب المهمة في لعبة كاتان في إقناع اللاعبين بالمتاجرة معك بدلاً من المتاجرة مع خصومهم. وفي لعبة ريسك ، يمكن للاعبين أو أكثر التعاون ضد بعضهم البعض. تتضمن الدبلوماسية البسيطة إقناع اللاعبين الآخرين بأن لاعبًا آخر متفوق، وبالتالي يجب التعاون ضده. أما الدبلوماسية المتقدمة (كما في لعبة "دبلوماسية" التي صدرت عام ١٩٥٤) فتتمثل في وضع خطط مُحكمة معًا، مع إمكانية حدوث خيانة. [ ٨٦ ] [ ٨٧ ]
في ألعاب المعلومات الكاملة ، كالشطرنج، يمتلك كل لاعب معلومات كاملة عن مجريات اللعبة، بينما في ألعاب أخرى، مثل دجلة والفرات (1997) أو ستراتيجو (1946)، تُخفى بعض المعلومات عن اللاعبين. [ 88 ] وهذا ما يجعل إيجاد أفضل نقلة أكثر صعوبة، وقد يتطلب من الخصوم تقدير الاحتمالات. [ 89 ]
برمجة
تتوفر العديد من ألعاب الطاولة الآن كألعاب فيديو. تُعرف هذه الألعاب باسم ألعاب الطاولة الرقمية، وتتميز عن ألعاب الطاولة التقليدية بإمكانية لعبها عبر الإنترنت ضد الكمبيوتر أو لاعبين آخرين. تسمح بعض المواقع الإلكترونية (مثل boardgamearena.com و yucata.de وغيرها) [ 90 ] باللعب في الوقت الفعلي ، حيث تعرض تحركات الخصوم فورًا، بينما تستخدم مواقع أخرى البريد الإلكتروني لإخطار اللاعبين بعد كل حركة. [ 91 ] كما أثر الإنترنت وانخفاض تكلفة الطباعة المنزلية على ألعاب الطاولة من خلال ألعاب الطباعة واللعب التي يمكن شراؤها وطباعتها. [ 92 ] تستخدم بعض الألعاب وسائط خارجية مثل أشرطة الكاسيت أو أقراص DVD كمرافق للعبة. [ 93 ] [ 94 ]
توجد أيضًا برامج ألعاب الطاولة الافتراضية التي تتيح للاعبين عبر الإنترنت لعب مجموعة متنوعة من ألعاب الطاولة الحالية والجديدة باستخدام الأدوات اللازمة للتحكم في لوحة اللعبة، ولكنها لا تفرض بالضرورة قواعد اللعبة، تاركةً ذلك للاعبين. هناك برامج عامة مثل Vassal و Tabletop Simulator و Tabletopia يمكن استخدامها للعب أي لعبة طاولة أو لعبة ورق، بينما تُعد برامج مثل Roll20 و Fantasy Grounds أكثر تخصصًا لألعاب تقمص الأدوار. [ 95 ] [ 96 ] وقد تعاونت بعض هذه البرامج مع أصحاب التراخيص للسماح باستخدام موارد ألعابهم داخل البرنامج؛ على سبيل المثال، يمتلك Fantasy Grounds تراخيص لمواد Dungeons & Dragons و Pathfinder ، بينما يسمح Tabletop Simulator لناشري الألعاب بتوفير محتوى قابل للتنزيل مدفوع الأجر لألعابهم. [ 97 ] [ 98 ] ومع ذلك، نظرًا لأن هذه الألعاب توفر إمكانية إضافة المحتوى من خلال تعديلات المستخدم ، فهناك أيضًا استخدامات غير مرخصة لموارد ألعاب الطاولة متاحة من خلال هذه البرامج. [ 99 ]
سوق

على الرغم من أن سوق ألعاب الطاولة يُقدّر بأنه أصغر من سوق ألعاب الفيديو ، إلا أنه شهد نموًا ملحوظًا منذ أواخر التسعينيات. [ 43 ] وصفت مقالة نُشرت عام 2012 في صحيفة الغارديان ألعاب الطاولة بأنها "تعود بقوة". [ 100 ] وتشير مصادر أخرى إلى أن ألعاب الطاولة لم تختفِ أبدًا، وأنها ظلت نشاطًا ترفيهيًا شائعًا ازداد رواجًا مع مرور الوقت. [ 101 ] وقدّر تقرير آخر نُشر عام 2014 نمو سوق ألعاب الطاولة بنسبة "تتراوح بين 25% و40% سنويًا" منذ عام 2010، ووصف الفترة الحالية بأنها "العصر الذهبي لألعاب الطاولة". [ 43 ] يُعزى ازدياد شعبية ألعاب الطاولة إلى تحسين الجودة ( آليات ومكونات ورسومات أكثر أناقة ) بالإضافة إلى زيادة توفرها بفضل المبيعات عبر الإنترنت. [ 43 ] يمثل التمويل الجماعي لألعاب الطاولة جانبًا كبيرًا من السوق، حيث تم جمع 233 مليون دولار على Kickstarter في عام 2020. [ 102 ]
قُدِّر حجم سوق ألعاب الطاولة العالمي عام 1991 بأكثر من 1.2 مليار دولار أمريكي. [ 103 ] وفي عام 2001، قُدِّر حجم سوق ألعاب الطاولة والألغاز في الولايات المتحدة بأقل من 400 مليون دولار أمريكي، وفي المملكة المتحدة بحوالي 50 مليون جنيه إسترليني. [ 104 ] وفي عام 2009، قُدِّر حجم السوق الكوري بـ 800 مليون وون كوري، [ 105 ] وقُدِّر حجم سوق ألعاب الطاولة الأمريكي في العام نفسه بحوالي 800 مليون دولار أمريكي. [ 106 ] وفي عام 2011، قُدِّر حجم سوق ألعاب الطاولة الصيني بأكثر من 10 مليارات يوان صيني . [ 107 ] وفي عام 2013، قُدِّر حجم سوق الألعاب الألماني بـ 2.7 مليار يورو (منها حوالي 375 مليون يورو لسوق ألعاب الطاولة والألغاز)، والسوق البولندي بـ 2 مليار و280 مليون زلوتي بولندي على التوالي. [ 108 ] في عام 2009، اعتُبرت ألمانيا أفضل سوق للفرد، حيث سجلت أعلى عدد من الألعاب المباعة لكل فرد. [ 109 ]
ألعاب لوحية هواية
ميّز بعض الأكاديميين، مثل إريكا برايس وماركو أرناودو، بين ألعاب الطاولة وهواة الألعاب من جهة، وألعاب الطاولة وهواة الألعاب من جهة أخرى. [ 110 ] [ 111 ] وقدّرت دراسة أجريت عام 2014 أن سوق ألعاب الطاولة المخصصة لهواة الألعاب (الألعاب المنتجة لسوق "اللاعبين") في الولايات المتحدة وكندا لا يتجاوز 75 مليون دولار، بينما بلغ الحجم الإجمالي لما عُرف بـ"سوق ألعاب الهواة" (سوق هذه الألعاب بغض النظر عن طريقة بيعها، سواء في قنوات بيع مخصصة لهواة الألعاب أو غيرها) أكثر من 700 مليون دولار. [ 112 ] وأشارت دراسة مماثلة أجريت عام 2015 إلى أن قيمة سوق ألعاب الهواة تقارب 900 مليون دولار. [ 113 ]
بحث
يوجد مجال بحثي متخصص في مجال الألعاب، يُعرف باسم دراسات الألعاب أو علم الألعاب. [ 114 ]
رغم وجود قدر لا بأس به من الأبحاث العلمية حول سيكولوجية ألعاب الطاولة القديمة (مثل الشطرنج ، والجو ، والمنكالا )، إلا أن الأبحاث حول ألعاب الطاولة المعاصرة مثل مونوبولي ، وسكرابل ، وريسك ، [ 115 ] لا تزال قليلة ، وخاصةً ألعاب الطاولة الحديثة مثل كاتان ، وأغريكولا ، وباندميك . وقد أُجريت أبحاث كثيرة على الشطرنج، ويعود ذلك جزئيًا إلى أن العديد من لاعبي البطولات يُصنّفون علنًا في قوائم وطنية ودولية، مما يُتيح مقارنة مستويات خبرتهم. وقد أثبتت أعمال أدريان دي غروت ، وويليام تشيس، وهربرت أ. سيمون ، وفرناند غوبيه أن المعرفة، أكثر من القدرة على توقع الحركات، تلعب دورًا أساسيًا في مهارة لعب الشطرنج. [ 116 ]
ساهمت ألعاب الطاولة ذات الترتيب الخطي في تحسين فهم الأطفال للأعداد المكانية. ويعود ذلك إلى أن اللعبة تشبه خط الأعداد في أنها تعزز الفهم الخطي للأعداد بدلاً من الفهم اللوغاريتمي الفطري. [ 117 ]
تُظهر الدراسات البحثية أن ألعاب الطاولة، مثل لعبة السلم والثعبان، تُسهم في تحسين مهارات الأطفال العددية الأساسية بشكل ملحوظ، كالعدّ، والتعرف على الأرقام، والتقدير العددي، وفهمها. كما تُنمّي هذه الألعاب مهاراتهم الحركية الدقيقة في كل مرة يمسكون فيها قطعة من قطع اللعبة. [ 118 ] وقد رُبطت ألعاب الطاولة أيضًا بتحسين الوظائف التنفيذية لدى الأطفال [ 119 ] ، وتُساعد في تقليل مخاطر الإصابة بالخرف لدى كبار السن. [ 120 ] [ 121 ] ويرتبط بهذا اهتمام أكاديمي متزايد بموضوع إمكانية الوصول إلى الألعاب، والذي تُوّج بوضع إرشادات لتقييم إمكانية الوصول إلى ألعاب الطاولة الحديثة [ 122 ] ، ومدى ملاءمتها للأشخاص ذوي الإعاقة. [ 123 ]
بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن تكون ألعاب الطاولة علاجية. قال بروس هالبيني ، مخترع الألعاب ، في مقابلة أجريت معه حول لعبته " سرقة القطار الكبرى" :
في لعبة الجريمة، تتعامل مع جميع المشاعر الإنسانية الأساسية، كما أنها تحتوي على عناصر كافية لدمج الحركة مع الدراما. ينطلق خيال اللاعب وهو يخطط لسرقة القطار. وبسبب المخاطرة التي يخوضها في المراحل الأولى من اللعبة، يتراكم التوتر، والذي ينفجر فورًا بمجرد سرقة القطار. يُعدّ تفريغ التوتر علاجيًا ومفيدًا في مجتمعنا لأن معظم الوظائف مملة ومتكررة. [ 124 ]
وقد اقتُرحت الألعاب كإضافة فعّالة للمناهج التعليمية التقليدية إذا كان المحتوى مناسبًا وتُسهم طريقة اللعب في إثراء معلومات الطلاب حول محتوى المنهج. [ 125 ] [ 126 ]
فئات
التطور التاريخي
يُعتبر كتاب هارولد موراي " تاريخ ألعاب الطاولة غير الشطرنج" (1952) [ 127 ] أول محاولة لوضع "مخطط لتصنيف ألعاب الطاولة"، حيث قسّم ألعاب الطاولة إلى خمس فئات: ألعاب "السباق"، و"الحرب"، و"الصيد"، و"المحاذاة" / "التشكيل"، و"مانكالا". [ 128 ] [ 62 ] وبالمثل، تبنى روبرت بيل في كتابه "ألعاب الطاولة من حضارات متعددة " (1960) [ 129 ] تصنيفًا لألعاب الطاولة، ولكن هذه المرة قُسّمت إلى أربع فئات: ألعاب "السباق"، و"الحرب"، و"المواقع"، و"مانكالا". [ 62 ] في كتاب ديفيد بارليت " تاريخ أكسفورد لألعاب الطاولة" (1999)، [ 130 ] استنادًا إلى عمل موراي وبيل، [ 62 ] وصف تصنيفًا "كلاسيكيًا" لألعاب الطاولة يتألف من أربع فئات رئيسية: ألعاب " السباق "، و" المساحة "، و" المطاردة "، و" الإزاحة ". [ 130 ] [ 131 ] : 17
صُنفت ألعاب الطاولة الحديثة بطرق متنوعة، ويمكن أن يستند هذا التصنيف إلى آليات اللعبة، وموضوعها، والفئة العمرية المستهدفة، وعدد اللاعبين، والترويج لها. ويعني هذا التنوع أن بعض الألعاب تنتمي إلى عدة فئات. [ 132 ] : 13
الميكانيكا
تتضمن آليات ألعاب الطاولة عادةً تقييم إنجازات لاعب أو أكثر مع الالتزام بسلسلة من القواعد المحددة مسبقًا ، أي أسلوب اللعب ، مثل أسر قطع الخصوم، وحساب النتيجة النهائية، أو تحقيق هدف محدد مسبقًا. تتفاوت ألعاب الطاولة في درجة تعقيد قواعدها، وكذلك في عمقها الاستراتيجي، وكلاهما يحدد سهولة إتقان اللعبة. على سبيل المثال، تتميز الألعاب التي يصعب إتقانها، كالشطرنج، بمجموعة قواعد بسيطة نسبيًا، ولكنها تتمتع بعمق استراتيجي كبير. [ 133 ] ومن أمثلة التصنيفات القائمة على التصنيف الحديث لآليات ألعاب الطاولة ما يلي: [ 64 ]
| فئات ألعاب الطاولة | وصف | أمثلة | مرجع |
|---|---|---|---|
| تنسيق | نوع فرعي من ألعاب الطاولة الفضائية. في لعبة المحاذاة، يُطلب من اللاعب وضع قطعه في مصفوفة ذات طول محدد. ومثل الألعاب الفضائية، غالبًا ما تكون هذه الألعاب مجردة. | رينجو ; جوموكو ؛ الاتصال6 ; تسعة رجال موريس ; تيك تاك تو | [ 130 ] [ 62 ] [ 134 ] |
| على الطريقة الأمريكية | ألعاب لوحية من منطقة أمريكا الشمالية، تتميز عادةً بالتركيز على الفكرة الرئيسية، وعنصر العشوائية، الذي يتم عادةً عبر النرد، وتعدد طرق الفوز، والتنافس المباشر بين اللاعبين. تُعرف هذه الألعاب أيضًا باسم ألعاب "أميريتراش" اللوحية، إلا أن هذا المصطلح ليس بالضرورة وصفًا سلبيًا. | الخيانة في المنزل على التل ؛ زومبيسايد ؛ إمبراطورية الشفق ؛ رعب أركام ؛ التميمة | [ 135 ] |
| مزاد | استخدم نظام المزايدة ، وهو عبارة عن عملية تنافسية لتحديد قيمة العناصر والموارد والامتيازات المختلفة، أو سيناريوهات اللعبة، كآلية يسعى اللاعبون من خلالها إلى الحصول على أصول قيّمة داخل اللعبة أو تحديد ترتيب أدوار مُفضّل. تُعرف هذه الألعاب اللوحية أيضًا باسم ألعاب المزايدة اللوحية. | تشمل الأمثلة : بيبلوس ؛ كوندوتييري ؛ إل غراندي ؛ للبيع ؛ طريق هيت زد ؛ هويتي تويتي ؛ العقارات ؛ المجتمع الراقي ؛ المقياس الأيرلندي ؛ جزيرة سكاي ؛ ميديشي ؛ شبكة الطاقة ؛ جمجمة ؛ تاج محل ؛ رع | [ 136 ] [ 137 ] [ 135 ] |
| مراقبة المنطقة | يجب أن يكون هناك شكل من أشكال الخريطة أو اللوحة التي تحدد مساحة يتنافس اللاعبون على السيطرة عليها، عادةً من خلال إضافة قطعهم الخاصة إلى المناطق أو إزالة قطع خصومهم. | عالم صغير ؛ ريسك ؛ نانتي ناركينغ ؛ غضب الدم ؛ جزيرة الأرواح ؛ المنجل ؛ وحتى سكرابل، ربما | [ 138 ] [ 135 ] [ 134 ] |
| خداع | تتضمن هذه الألعاب إقناع اللاعبين المنافسين بصحة ادعاء ما، بما في ذلك خداعهم لحملهم على تصديق شيء خاطئ. جميع ألعاب الخداع تعتمد على عنصر المعلومات المخفية. | دماء على برج الساعة ؛ انقلاب ؛ المقاومة ؛ شريف نوتنغهام ؛ جمجمة ؛ ظلال فوق كاميلوت ؛ لغز ما وراء الشفرة ؛ مأدبة باخوس | [ 139 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 140 ] |
| حملة | يتبع اللاعبون سلسلة من السيناريوهات المترابطة، حيث تؤثر إجراءات ونتائج سيناريو واحد عادةً على السيناريو التالي. | تشارترستون ؛ سلسلة ألعاب غلومهافن ؛ العودة إلى البرج المظلم ؛ اللعبة غير القابلة للعب | [ 138 ] [ 64 ] [ 134 ] |
| يطارد | غالبًا ما تتميز هذه الألعاب بتصميم غير متماثل، حيث يبدأ اللاعبون اللعبة بمجموعات مختلفة من القطع والأهداف، وعادةً ما يقومون برمي نرد واحد أو أكثر للتحرك عددًا محددًا من الخانات على مسار دائري، أو مسار له بداية ونهاية. عندما يهبط اللاعبون على خانات معينة، يتم تفعيل إجراءات محددة أو تُتاح لهم خيارات لعب معينة. تُعرف هذه الألعاب أيضًا باسم ألعاب الرمي والتحرك. | كلاسيكي: هنيفاتافل ؛ لعبة السلم والثعبان ؛ مطاردة الضبعألعاب حديثة: كلودو ؛ كرانيوم ؛ مونوبولي ؛ لعبة الحياة ؛ فورمولا دي | [ 130 ] [ 138 ] [ 134 ] |
| نوع مختلف من الشطرنج | ألعاب الإزاحة التي تمثل اختلافات في مفهوم الشطرنج العام . | تقليدي: شوغي ؛ شيانغكي ؛ جانجيالشطرنج الحديث: الشطرنج 960 ؛ الشطرنج الكبير ؛ الشطرنج السداسي ؛ شطرنج أليس | |
| بناء المدينة | يتضمن ذلك بناء وإدارة مدينة من خلال قرارات التخطيط، بطريقة تتسم بالكفاءة أو القوة أو الربحية. | عجائب الدنيا السبع ؛ العواصم ؛ الضواحي ؛ القلاع ؛ كاتان ؛ إيفرديل ؛ الحياة في ريتيرا ؛ لشبونة ؛ على المريخ ؛ بورتوريكو ؛ المدن تحت الماء | [ 139 ] [ 135 ] [ 141 ] |
| بناء الحضارة | يتضمن ذلك تطوير وإدارة مجتمع من الناس، غالباً من الصفر، مما يتطلب التفكير في استراتيجية طويلة الأجل، وإدارة جيدة للموارد، وأحياناً حتى الصراع مع الخصوم. | عجائب الدنيا السبع ؛ أنو 1800 ؛ الحضارة ؛ إكليبس ؛ جايا ؛ شوغون ؛ عبر العصور ؛ سلسلة ألعاب تيرا ميستيكا ؛ إمبراطورية الشفق | [ 139 ] [ 64 ] [ 142 ] |
| مكون قابل للتحصيل | تتضمن هذه الألعاب جمع وتبادل عناصر معينة، عادةً ما تكون بطاقات ومجسمات مصغرة . وتعتمد هذه الألعاب على الاستراتيجية وبناء المجموعات، بالإضافة إلى عنصر الحظ. وتُعرف هذه الألعاب اللوحية أيضاً باسم ألعاب بناء الألواح. | ماجيك: ذا غاذرينغ ؛ يوغي يو ؛ بوكيمون ؛ كي فورج | [ 139 ] [ 143 ] |
| إعدادات | تُصنّف هذه الألعاب ضمن فئة فرعية من ألعاب الفضاء. ولكن على عكس ألعاب المحاذاة، يتمثل هدف اللاعبين فيها في ترتيب قطعهم لإكمال أهداف محددة مسبقًا وفق ترتيب معين. ومثل ألعاب الفضاء، غالبًا ما تكون هذه الألعاب مجردة. | خطوط العمل ؛ سداسي ؛ إنتروبي | [ 130 ] [ 62 ] |
| اتصال | غالباً ما تكون لعبة استراتيجية مجردة، حيث يحاول اللاعبون إكمال نوع معين من الاتصال بقطعهم. قد يشمل ذلك إنشاء مسار بين نقطتين أو أكثر، أو إكمال حلقة مغلقة، أو قيام اللاعب بتوصيل جميع قطعه بحيث تكون متجاورة. | تويكس تي ؛ هيكس ؛ هافانا | |
| التعاونية | يتعاون اللاعبون لتحقيق هدف مشترك بدلاً من التنافس فيما بينهم. إما أن يفوز اللاعبون باللعبة عند بلوغهم هدفاً محدداً مسبقاً، أو يخسر جميع اللاعبين، غالباً لعدم بلوغهم الهدف قبل وقوع حدث معين ينهي اللعبة. تُعرف هذه الألعاب اللوحية أيضاً بالألعاب غير التنافسية أو التعاونية. | من الأمثلة على ذلك: ماكس القط ؛ الكهوف والمخالب ؛ بامبينو دينو ؛ إنديفور: أعماق البحار ؛ ألعاب سلسلة فوربيدن آيلاند ؛ ألعاب سلسلة غلومهافن ؛ هوريفايد ؛ ماونتينيرينغ ؛ نيميسيس ؛ نورتشينغ غيم ؛ باندميك ؛ سبيريت آيلاند ؛ ذيرز أ غراولي إن ذا غاردن ؛ ذا أنغيم ؛ روبنسون كروزو ؛ شادوز أوفر كاميلوت | [ 144 ] [ 145 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 146 ] [ 134 ] |
| عد والتقط | يستخدم اللاعبون قطعًا في صفوف من مواقع محددة لأسر قطع الخصم. وتُعرف هذه الألعاب أيضًا باسم ألعاب البذر أو المانكالا. | ومن الأمثلة على ذلك: مانكالا ؛ واري ؛ أواري ؛ لعبة الخرز الزجاجي | |
| اتقاطع ودائرة | ألعاب السباق التي تتكون لوحتها من دائرة مقسمة إلى أربعة أجزاء متساوية بواسطة صليب محفور بداخلها، مثل أربعة أضلاع في عجلة. | أمثلة على ألعاب الصليب والدائرة المضمنة أيضًا: يوت ؛ لودو ؛ أجرافاشن | |
| مصمم سطح السفينة | يبدأ كل لاعب بمجموعة أوراق لعب متطابقة خاصة به، لكنه يقوم بتغييرها أثناء اللعب، حيث تتم إضافة أوراق أقوى إلى المجموعة وإزالة الأوراق الأقل قوة. | نهاية العصر ؛ الصندوق الأسود ؛ سلسلة ألعاب كلانك!؛ دومينيون (لعبة) ؛ديون : إمبيريوم ؛ هاري بوتر: معركة هوجورتس ؛ عوالم الأبطال ؛ ليجنداري: لعبة بناء أوراق مارفل ؛ ميستيك فالي ؛ عوالم النجوم ؛ أونداونتد: نورماندي | [ 138 ] [ 139 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 134 ] |
| بناء سطح السفينة | يستخدم اللاعبون مجموعات مختلفة من أوراق اللعب، يتم اختيارها مسبقًا من بين مجموعة كبيرة من الخيارات، وفقًا لقواعد محددة. يُطلق على هذا النوع من ألعاب الطاولة أيضًا اسم لعبة بطاقات التداول. | أندرويد: نترنر ؛ أركام هورور: لعبة الورق ؛ ديزني لوركانا ؛ كي فورج ؛ ماجيك: ذا غاذرينغ ؛ مارفل تشامبيونز ؛ بوكيمون ؛ يوغي يو! | [ 138 ] [ 135 ] [ 64 ] |
| الخصم | يستخلص اللاعبون استنتاجاتهم بناءً على الأحداث الجارية أو السابقة، وذلك بالاستناد إلى المعطيات المتاحة، كالأدلة التي توفرها اللعبة نفسها أو اللاعبون الآخرون. تُعرف هذه الألعاب أيضًا بألعاب التحقيق. وتُعدّ ألعاب الاستنتاج الاجتماعي نوعًا فرعيًا من ألعاب الاستنتاج. | تشمل الأمثلة : الخيميائيون ، مكتب التحقيقات: تحقيقات في أركام وأماكن أخرى ، كلوي ؛ كريبتيد ، ديكريبتو ، هانابي ، كريبتوس ، رسالة حب ، سيد الخواتم: المواجهة ، العقل المدبر ، سكوتلاند يارد ؛ شرلوك هولمز: المحقق الاستشاري ، عمليات المتفرج ، المستذئب ؛ زيندو | [ 138 ] [ 139 ] [ 64 ] [ 147 ] [ 148 ] [ 135 ] |
| البراعة | تتطلب هذه الألعاب حركات دقيقة للجسم استجابةً لمواقف اللعب في الوقت الفعلي. وهي نوع خاص من ألعاب الطاولة الحركية، حيث تُعطى الأولوية للمهارات الحركية الدقيقة على حساب القدرات البدنية كالقوة والتحمل، بما في ذلك رمي الأشياء، والتوازن، وحتى تحريكها. تختبر ألعاب الطاولة التي تعتمد على البراعة المهارات الحركية، وردود الفعل، والتناسق الحركي، وتكافئ الدقة وتعاقب التهور. تُعرف هذه الألعاب أيضًا بألعاب الطاولة الحركية. | اقلبهم لأعلى ؛ وحوش التوازن ؛ مقاتل الزنزانة ؛ اقلب السفن ؛ هجوم الأشباح الخاطف ؛ جينغا ؛ سرعة الغابة ؛ كلاسك ؛ باكو باكو ؛ سيارة الملعب ؛ اكتشفها!؛ النرد المتدحرج ؛ ماذا بعد؟ | [ 138 ] [ 139 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 149 ] [ 150 ] |
| النزوح | الهدف الرئيسي هو الاستيلاء على قطع الخصم. تُعرف هذه الألعاب اللوحية أيضاً باسم ألعاب الإقصاء أو ألعاب الحرب اللوحية. | الشطرنج ؛ لعبة الداما ألكيرك ; فانورونا ; يوتي ; سوراكارتا | [ 130 ] |
| الصياغة | تتضمن هذه اللعبة آليةً تُعرض فيها على اللاعبين مجموعة من الخيارات، عادةً ما تكون بطاقات، حيث يتعين عليهم اختيار واحدة منها، وبالتالي اختيار أفضل الخيارات المتاحة، تاركين الباقي للاعب التالي. تجمع هذه اللعبة بين الاستراتيجية وسرعة اتخاذ القرار والتفوق على خصومهم. يمكن أن تكون آلية الاختيار جزءًا صغيرًا من اللعبة، لاختيار قدرة لاستخدامها خلال جولة معينة، أو قد تشمل كامل نطاق القرارات في اللعبة. | عجائب الدنيا السبع ؛ غضب الدم ؛ مملكة الأرانب ؛ القلاع ؛ القطط المتفجرة ؛ سوشي جو!؛ تذكرة للركوب ؛ إنه عالم رائع | [ 139 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 134 ] |
| لعبة استكشاف الأبراج المحصنة | يتولى اللاعبون أدوار شخصيات تشق طريقها عبر موقع ما، وغالبًا ما يتم تصويره بواسطة خريطة ذات شبكة مربعة أو صفحة في كتاب، لهزيمة الأعداء الذين يتحكم بهم لاعب آخر أو تطبيق مصاحب أو نظام اللعبة نفسه. | ديسنت ؛ ألعاب سلسلة غلومهافن ؛ ألعاب سلسلة خيانة المنزل على التل ؛ هيرو كويست ؛ قصور الجنون ؛ حرب النجوم: الهجوم الإمبراطوري ؛ الفئران والغامضون | [ 139 ] [ 135 ] [ 134 ] |
| اقتصادي | يدير اللاعبون الموارد ويتخذون قرارات ذكية بشأن إنفاق الأموال أو استثمارها. وتتمحور استراتيجية اللاعب عادةً حول ضمان امتلاكه موارد كافية لتحقيق وضع مالي قوي. تحاكي ألعاب الطاولة الاقتصادية السوق بطريقة أو بأخرى، وغالبًا ما تُسمى أيضًا بألعاب المحاكاة الاقتصادية. ويُستخدم مصطلح "لعبة الطاولة الاقتصادية" أحيانًا كمرادف لمصطلح "لعبة الطاولة لإدارة الموارد". | من الأمثلة على ذلك: آرك نوفا ؛ ألعاب سلسلة براس ؛ لعبة الأعمال ؛ ألعاب سلسلة تيرا ميستيكا ؛ جريت ويسترن تريل ؛ كاتان ؛ فود تشين ماغنيت ؛ لعبة الحياة ؛ مونوبولي ؛ باور جريد ؛ تيرافورمينج مارس ؛ ثرو ذا إيجز ؛ توايلايت إمبيريوم | [ 139 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 151 ] |
| تعليمي | علّم أفكارًا ومفاهيم ومواضيع جديدة، أو عزز فهمك أثناء اللعب. يعتمد التعلم في لعبة اللوح على موضوع محدد. ورغم وجود ألعاب تعليمية تناسب مختلف الفئات العمرية، إلا أنها مصممة في الغالب للأطفال. | المتاهة السحرية ؛ رحلة العقل ؛ التدفق النقدي ؛ ألعاب سلسلة إيفولوشن ؛ ماريبوساس ؛ وينغسبان | [ 139 ] [ 64 ] [ 152 ] |
| باني المحركات | يتضمن ذلك بناء محرك، وهو شيء يأخذ مواردك الأولية أو أفعالك ويحولها إلى المزيد من الموارد، والتي غالباً ما تتراكم في النهاية نقاطها المسجلة. | ريس أركانا ؛ سينشري ؛ إيفرديل ؛ إيماجناريوم ؛ سباق المجرة ؛ سبليندور ؛ تيرافورمينغ مارس ؛ وينغسبان | [ 138 ] [ 139 ] [ 135 ] [ 134 ] |
| على الطراز الأوروبي | ركز على الاستراتيجية، مع إعطاء الأولوية للحد من عنصر الصدفة على حساب الموضوع. عادةً ما تتسم هذه الألعاب اللوحية بتفاعلات تنافسية بين اللاعبين من خلال منافسة غير مباشرة، بدلاً من الصراع المباشر، على عكس الألعاب اللوحية الأمريكية التي تعتمد على الصدفة ولكنها أكثر تركيزًا على الموضوع. تُعرف الألعاب اللوحية ذات الطابع الأوروبي أيضًا باسم الألعاب الأوروبية أو الألعاب اللوحية الألمانية، نظرًا لأن العديد من الألعاب الأولى من هذا النمط طُوّرت في ألمانيا. | أغريكولا ؛ كاتان ؛ كاركاسون ؛ ديكاتور ؛ كارسون سيتي ؛ القبائل الخمس ؛ لو هافر ؛ لوردات ووترديب ؛ مونتانا ؛ فرسان المملكة الغربية ؛ شبكة الطاقة ؛ بورتوريكو ؛ العصر الحجري ؛ الضواحي ؛ تاكينوكو ؛ تذكرة للركوب | [ 138 ] [ 139 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 134 ] |
| استكشاف | تحتوي هذه الألعاب على خريطة غير مستكشفة من البلاطات أو البطاقات، تشجع اللاعبين على استكشافها من خلال قلبها والتعامل مع العواقب، سواء كانت إيجابية أم سلبية. تُعرف هذه الألعاب اللوحية أيضًا باسم ألعاب السفر أو ألعاب 4X. | لعبة أركام هورور: لعبة الورق ؛ سلسلة ألعاب خيانة المنزل على التل ؛ إكليبس ؛ سلسلة ألعاب غلومهافن ؛ الرحلة الاستكشافية المفقودة ؛ أطلال أرناك المفقودة ؛ روبنسون كروزو ؛ إمبراطورية الشفق | [ 64 ] [ 153 ] |
| القتال | شجع اللاعبين على إشراك شخصيات اللعبة في معارك قريبة المدى واشتباكات بالأيدي. تختلف هذه الألعاب عن ألعاب الحرب في أن القتال في ألعاب الحرب يُعد جزءًا من محاكاة عسكرية واسعة النطاق، بينما في ألعاب القتال ينصب التركيز على سيناريوهات قتالية محددة. | ألعاب سلسلة Gloomhaven ؛ Scythe ؛ Spirit Island ؛ War of the Ring | [ 154 ] |
| التخمين | يتضمن ذلك قيام لاعب أو مجموعة من اللاعبين بتخمين إجابة سؤال بناءً على أدلة من لاعب آخر. | سفينة حربية ؛ ميستيريوم ؛ بيكشنري | |
| حركة خفية | تتضمن اللعبة لاعبًا واحدًا أو أكثر يتحركون عبر اللوحة، دون أن يراهم اللاعبون الآخرون. | سوناتا سوداء ؛ الكابتن سونار ؛ مدينة الآلة العظيمة ؛ غضب دراكولا ؛ رسائل من وايت تشابل ؛ إدارة العقل ؛ تمرد حرب النجوم | [ 155 ] |
| دور خفي | يضطلع لاعب أو أكثر بدور خفي داخل المجموعة، ويتعين على بقية اللاعبين كشف هويتهم، متجنبين أي تأثير أو حيل تُستخدم لتضليل أي شكوك حول أدوارهم. تُعرف هذه اللعبة أحيانًا بألعاب الخيانة الخفية. | مافيا ؛ ألعاب سلسلة المقاومة ؛ ألعاب سلسلة المستذئبين ؛ هتلر السري ؛ ألعاب سلسلة الخيانة في المنزل على التل | [ 139 ] |
| إرث | تُعدّ ألعاب الطاولة التقليدية فئة فرعية من ألعاب الحملات، حيث يتبع اللاعبون سلسلة من السيناريوهات المترابطة، وتؤثر أحداث كل سيناريو ونتائجه عادةً على السيناريو التالي. مع ذلك، في ألعاب الطاولة التقليدية، تُحدث خيارات اللاعب وأفعاله تغييرات دائمة، وغالبًا ما تكون مادية، في اللعبة ومكوناتها، مثل وضع ملصقات على اللوحة أو تمزيق البطاقات، مما يوفر تجربة فريدة من نوعها. | إرث الخيانة ؛ تشارترستون ؛ سلسلة ألعاب غلومهافن ؛ عالم جوراسي: إرث جزيرة نوبلار ؛ إرث الجائحة ؛ تذكرة الركوب: أساطير الغرب | [ 138 ] [ 139 ] [ 135 ] [ 134 ] |
| الرياضيات | تتطلب هذه الألعاب صراحةً من اللاعبين استخدام المعرفة والمفاهيم الرياضية لتحقيق أهداف اللعبة، مما يختبر مهاراتهم العددية. وتجمع هذه الألعاب بين المهارات الرياضية، كالحسابات، وهياكل الألعاب المعتادة، كمصادر العشوائية. | المدن المفقودة ؛ سينتيانت ؛ أسرار حطام السفينة ؛ آلة الدوران ؛ نادي برايم ؛ كويكس ؛ تدفق الرياضيات | [ 139 ] |
| المتاهة والمنعطف | غالباً ما تتطلب هذه الألعاب من اللاعبين اجتياز سلسلة من المسارات المعقدة الموجودة على لوحة اللعبة. يختبر هذا النوع من ألعاب الطاولة إدراك اللاعب المكاني ومهاراته في حل المشكلات، مع إضافة عناصر تصميمية من أنواع أخرى من ألعاب الطاولة. | الأخوة اللصوص ؛ رالي الروبوتات ؛ المتاهة ؛ المتاهة السحرية ؛ تحت الأرض ؛ روبوتات الارتداد ؛ المتاهة السحرية | [ 139 ] [ 156 ] |
| ذاكرة | تتضمن المخاوف حفظ حقائق وأرقام ومعلومات أخرى معينة أثناء اختبار قدرة اللاعب على تذكر التسلسلات أو المواقع أو عناصر محددة. | الأسماء الرمزية ؛ الارتباك ؛ كورتكس + التحدي ؛ إنيغما: ما وراء الشفرة ؛ هانابي ؛ المتاهة السحرية ؛ الذاكرة ؛ هذه ليست قبعة ؛ ألعاب سلسلة المقاومة ؛ تبديل العرض الجانبي ؛ سيمون ؛ الأبراج المتجولة ؛ لغز وايتهول ؛ الشاهد | [ 139 ] [ 64 ] [ 157 ] |
| التطور الأخلاقي والروحي | إعطاء الأولوية للتطور الأخلاقي والروحي للاعبين على أي عملية فنية لتحديد الفائز والخاسر. | لعبة التحول ؛ [ 158 ] قصر السعادة ؛ [ 159 ] [ 160 ] [ 161 ] [ 162 ] أو مفتاح سايكي [ 163 ] [ 164 ] | |
| التفاوض | يتعين على اللاعبين إقناع بعضهم البعض بعقد صفقات وتحالفات، أو حتى تقديم رشاوى، للتقدم في اللعبة. والاستثناء الوحيد من ذلك غالباً ما يكون ألعاب اليورو، التي تتميز بقواعد صارمة لإدارة الموارد. | كاش آند غانز ؛ كوزميك إنكاونتر ؛ ديبلوماسي ؛ هيجيموني ؛ ألعاب سلسلة ذا ريزيستانس ؛ رايزينغ صن ؛ شريف نوتنغهام ؛ توايلايت إمبيريوم ؛ بايديرت ؛ ألعاب سلسلة باكس | [ 64 ] [ 139 ] [ 165 ] |
| رقم | يتعين على اللاعبين استخدام الأرقام أو التلاعب بها لتحقيق أهداف اللعبة. | سلسلة ألعاب That's Pretty Clever!؛ أربوريتوم ؛ تيك 5 ؛ذا شيب ريك أركانا | [ 166 ] |
| الورقة والقلم | يمكن لعبها باستخدام أدوات الكتابة فقط، وعادةً بدون مسح. ويمكن لعبها لتمضية الوقت، أو لكسر الجمود، أو لتدريب الدماغ. | النقاط والمربعات ؛ لعبة المشنقة ؛ ماش ؛ كرة القدم الورقية ؛ سبيلبايندر ؛ براعم ؛ إكس أو | [ 167 ] |
| حزب | تشجع هذه الألعاب التفاعل الاجتماعي. وهي مصممة لمجموعات أكبر من اللاعبين بهدف تعزيز التفاعل الاجتماعي بينهم، وبالتالي الجمع بين الفكاهة والإبداع والتفاعل الاجتماعي. | ألعاب كلاسيكية: لعبة التمثيل الصامت ؛ لعبة الرسم التخمينيمودرن: دماء على برج الساعة ؛ الأسماء الرمزية ؛ كونسيبت ؛ ديكسيت ؛ ديكريبتو ؛ جاست ون ؛ ميستيريوم ؛ ألعاب سلسلة المقاومة ؛ سيكريت هتلر ؛ زيت الأفعى ؛ تيليستريشنز ؛ تايمز أب ؛ ألعاب سلسلة المستذئبين | [ 139 ] [ 64 ] [ 168 ] |
| بدني | تتضمن تحديات بدنية، وتندرج ضمن فئتين فرعيتين:
| معسكر غرناطة ؛ فليك إم أب ؛ وحوش التوازن ؛ مقاتل الزنزانة ؛ اقلب السفن ؛ هجوم الأشباح الخاطف ؛ جينغا ؛ سرعة الغابة ؛ كلاسك ؛ باكو باكو ؛ سيارة الملعب ؛ اكتشفها!؛ النرد المتدحرج ؛ ماذا بعد؟ | [ 149 ] |
| المهارة البدنية | يتضمن ذلك تحديات تتعلق بالمهارات الحركية الكبرى ، من خلال تكليف اللاعبين بمهام حركة الجسم بالكامل. | معسكر غرناطة | |
| موضع | الهدف ليس الاستيلاء، بل الفوز بجعل اللاعب الخصم غير قادر على القيام بأي حركة. | كونان ؛ مو توري ; لعبة إل | |
| المخاطرة | ندعوكم إلى خوض مخاطر أكبر لتحقيق مكافآت قيّمة في مقابل احتمال خسارة كبيرة. تُعرف هذه الألعاب اللوحية أيضاً بألعاب "المجازفة". | بيبلوس ؛ فورمولا دي ؛ مات القبطان: الكوكب الخطير ؛ ملك طوكيو ؛ دجالو كويدلينبورغ ؛ بورت رويال ؛ مغامرة أعماق البحار ؛ مرحبًا بك في الزنزانة | [ 138 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 134 ] |
| لغز | تعتمد هذه الألعاب على حل لغز أو غموض، وهي عادةً ألعاب فردية. | كلاسيكي: سوليتير الأوتاد ؛ سودوكومودرن: أزول ؛ بيرينبارك ؛ بلوكوس ؛ إكزيت: اللعبة ؛ باتشورك ؛ أوبونغو ؛ أنلوك! | [ 139 ] [ 64 ] [ 169 ] |
| سباق | يهدف كل لاعب إلى إنهاء اللعبة أولاً، إما بنقل جميع قطعه إلى وجهتها النهائية أو بإنجاز هدف محدد، كأن يكون أول لاعب يجمع خمس جواهر. يشمل ذلك أيضاً الألعاب التي يكون الهدف فيها الوصول أولاً إلى نقطة تفتيش عبر الملاحة أو المناورة حول العوائق، عادةً من خلال امتلاك سرعة أو تحكم أكبر من المنافسين. الشرط الأساسي هو وجود آلية سباق؛ مع ذلك، ليس من الضروري أن يكون السباق جزءاً من فكرة اللعبة. | كلاسيكي: أغون ؛ باتشيسي ؛ لعبة الطاولة ; شوبار ؛ لعبة الداما الصينية ؛ لعبة الزجاجة ; الكلاب وابن آوى ; كونو ذو خمسة حقول ؛ جندب ; هالما ; مطاردة الضبع ; ولاية كيرالا ; ليوبو ؛ لودو ; Ludus duodecim scriptorum ; ميهين ; نيوت ; باتشيسي ؛ باتولي ; لعبة أور الملكية ; سالتا ; ساتورانكام ; سينيت ; T'shu-p'u ؛ تشوكا بهارا ؛ قطط كيلكيني ; لعبة الإوزة ; زون أهلألعاب حديثة: كاميل أب ؛ داون فورس ورالي مان: جي تي ؛ فلام روج ؛ فورمولا دي ؛ إسطنبول ؛ لونغ شوت: ذا دايس غيم ؛ مونتانا ؛ هيت: بيدال تو ذا ميتال ؛ ذا كويست فور إلدورادو ؛ سنو تيلز ؛ سلسلة ألعاب ثاندر رود | [ 170 ] [ 130 ] [ 139 ] [ 62 ] [ 64 ] [ 171 ] [ 172 ] |
| لعب الأدوار | يتقمص اللاعبون شخصيات خيالية للمشاركة في اللعبة وسردها. تجمع هذه الألعاب بين تطوير الشخصيات وسرد القصص في ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية وآليات ألعاب الطاولة. | أركاديا كويست ؛ الأبراج المحصنة والتنانين ؛ سلسلة ألعاب غلومهافن ؛ ماج نايت ؛ الفئران والصوفيون ؛ باثفايندر ؛ شادورن ؛ السيف والسحر ؛ مصاص الدماء: التنكر | [ 139 ] [ 64 ] [ 134 ] |
| في الوقت الحالى | تتضمن بعض الألعاب قيودًا زمنية، حيث يلعب اللاعبون عادةً ضد مؤقت، مما يستلزم اتخاذ قرارات سريعة تحت الضغط. وفي بعض الألعاب التي تُجرى في الوقت الفعلي، يتناوب اللاعبون أدوارهم في وقت واحد، مما يخلق بيئة سريعة الوتيرة وفوضوية. | كابتن سونار ؛ سائق الشاحنة المجرة ؛ بندول ؛ إنذار فضائي ؛ الشطرنج السريع ؛ إكس كوم: لعبة اللوح | [ 139 ] [ 64 ] [ 173 ] |
| إدارة الموارد | الهدف هو تحقيق الأهداف واكتساب ميزة من خلال قيام اللاعبين بالحصول على مجموعة من الموارد واستخدامها وإدارتها، والتي يمكن أن تكون أي شيء من المواد المادية والعملات والنقاط إلى المفاهيم المجردة مثل الوقت أو النفوذ. | إيفرديل ؛ المستوطنون الإمبراطوريون ؛ كونكورديا ؛ سايث | [ 64 ] [ 139 ] [ 174 ] [ 175 ] [ 134 ] |
| لف واكتب | يقوم اللاعبون برمي النرد ويقررون كيفية استخدام النتيجة، ويسجلونها في ورقة تسجيل نقاط شخصية. يؤثر كل قرار على خيارات اللاعب لبقية اللعبة، لذا حتى في الألعاب التي يستخدم فيها الجميع نفس النرد، يمكن أن تؤدي اختيارات مختلفة قليلاً في البداية إلى نتائج مختلفة تمامًا. تستبدل بعض الألعاب رمي النرد بكشف البطاقات أو الكتابة بنظام بناء يعتمد على المجسمات المصغرة. | ألعاب Bargain Basement Bathysphere ؛ Corinth ؛ Railroad Ink ؛ Twilight Imperium ؛ That's Pretty Clever !؛ Yahtzee | [ 138 ] [ 135 ] [ 134 ] |
| قتال متواصل | اجمع بين حركة ألعاب السباق للقضاء على قطع اللاعب الخصم، كما هو الحال في الشطرنج أو الداما. | من أمثلة ألعاب القتال السريع التي تُعد أيضًا ألعابًا لوحية: بول | |
| شراء الأسهم | يشتري اللاعبون حصصًا في مواقع بعضهم البعض. عادةً ما تكون هذه الألعاب اللوحية ألعابًا اقتصادية وإدارية طويلة. | استحوذ أو باناماكس | |
| الاستنتاج الاجتماعي | يملك لاعب واحد أو أكثر سرًا يتعين على بقية اللاعبين اكتشافه. غالبًا ما تُسند للاعبين أدوار سرية لا يعرفها سواهم، وعليهم تحقيق أهدافهم الخاصة، والتي عادةً ما تكون إما إبراز اللاعب المختلف أو إخفاء حقيقة كونه المختلف. تتضمن هذه الألعاب اللوحية عمومًا الخداع والمراوغة والاتهامات. | دماء على برج الساعة ؛ ألعاب سلسلة المستذئبين ؛ المقاومة ؛ هتلر السري ؛ لا يُدرك | [ 138 ] [ 139 ] [ 135 ] [ 64 ] |
| فضاء | الهدف هو أن يقوم اللاعبون بترتيب قطعهم لإكمال أهداف محددة مسبقًا. تندرج ألعاب الطاولة الفضائية ضمن إحدى الفئات الفرعية التالية:
| كونكت 6 ؛ إنتروبي ؛ غوموكو ؛ هيكساد ؛ خطوط العمل ؛ لعبة تسعة رجال موريس ؛ لعبة إكس أو ؛ رينجو ؛ لعبة إكس أو | [ 130 ] [ 62 ] |
| سرد القصص | يركز هذا النوع من الألعاب على السرد والوصف، سواءً كان ذلك بتوجيه من اللاعبين أو ابتكارهم بالكامل. قد تكون هذه قصة شاملة تمتد طوال اللعبة، أو عبر حملة من جلسات متعددة، تُقرأ من نصوص مكتوبة مسبقًا، أو سلسلة من المشاهد القصيرة التي تُكلف اللاعبين بابتكار شيء ما ووصفه. غالبًا ما تختبر ألعاب الطاولة التي تعتمد على سرد القصص إبداع اللاعبين وقدرتهم على الارتجال، وأحيانًا مهاراتهم التمثيلية. | من أمثلة ألعاب سرد القصص التي تُعد أيضًا ألعابًا لوحية: الخيانة في المنزل على التل ؛ ديكسيت ؛ ضباب الحب ؛ معضلة الملك ؛ ذات مرة ؛ حكايات ألف ليلة وليلة. | [ 138 ] [ 139 ] [ 64 ] |
| التكديس | يقوم اللاعبون بتكديس قطع اللعبة وموازنتها بشكل فعلي. | من أمثلة ألعاب التكديس التي تُعد أيضًا ألعابًا لوحية: بوم بلاست ستيكس ؛ بامبوليو ؛ باكو باكو ؛ أنيمال أبون أنيمال ؛ جانك آرت ؛ جينغا ؛ بيستس أوف بالانس ؛ لاسكا ؛ ميبل سيركس ؛ ريف راف ؛ راينو هيرو ؛ ديفون | [ 176 ] |
| بناء المناطق | يُنشئ اللاعبون منطقة محددة أو يسيطرون عليها. غالبًا ما تستخدم هذه الألعاب آليات سيطرة المنطقة، والمعروفة أيضًا بآليات النفوذ أو الحصار، حيث يتم إنشاء المناطق مع تقدم اللعبة. | قلاع بورغندي ؛ فاوست ؛ سلسلة ألعاب تيرا ميستيكا ؛ جو ؛ ريفيرسي ؛ ريسك ؛ سايث ؛ جزيرة الأرواح ؛ تيرافورمينغ مارس ؛ حرب الخاتم | [ 177 ] |
| معلومات عامة | اختبر قدرة اللاعب على تذكر معلومات عامة . يعتمد العديد منها على تصميم بسيط يتمحور حول مجموعة من البطاقات التي تحتوي على أسئلة. | أرتيكوليت!؛ بلوكباستر : اللعبة ؛ فوانا ؛ هيبستر ؛ نصف الحقيقة ؛ لينكي!؛ سمارت 10 ؛ ألعاب سلسلة تايم لاين ؛ تريفيل بيرسوت ؛ ويتس آند ويجرز | [ 139 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 178 ] |
| قوى غير متكافئة | أي لعبة تتمحور آلياتها الأساسية حول لاعب واحد يتنافس ضد جميع اللاعبين الآخرين منذ البداية، أو على الأقل يغير ولاءه، وعادةً ما ينضم إلى الجانب المظلم. تُعرف هذه الألعاب اللوحية أيضاً باسم ألعاب الصيد أو ألعاب "واحد ضد كثير". | الخيانة في المنزل على التل ؛ الثعلب والإوز ؛ غضب دراكولا ؛ ليس وحيدًا ؛ ظلال فوق كاميلوت ؛ تابلو | [ 64 ] |
| كلمة | يتضمن ذلك الاستخدام التنافسي للغة، واختبار مفردات كل لاعب، ومهارات التفكير الإبداعي، والتهجئة، أو القدرة على ابتكار الكلمات أو العبارات أو الجمل بسرعة. | الجناس الناقص ؛ بوغل ؛ سو كلوفر!؛ الأسماء الرمزية ؛ فك التشفير ؛ باناناغرامز ؛ واحد فقط ؛ غلاف ورقي ؛ سكرابل | [ 139 ] [ 179 ] |
| توظيف العمال | تُنفَّذ الإجراءات بتوزيع رموز العمال، من حصة اللاعب المخصصة، على مساحات محددة في لوحة اللعبة، مما يُفعِّل إجراءات معينة، مثل جمع الموارد أو إنجاز المهام. تُعدّ ألعاب الطاولة هذه في الغالب من ألعاب الطاولة الأوروبية، التي تُركِّز على تفاعل اللاعبين. غالبًا ما تكون الإجراءات التي اتخذها لاعب واحد غير متاحة للاعبين الآخرين أو تُكلِّفهم ثمنًا. | أجريكولا ; تشارترستون ؛ الكهف ; كايلوس ؛ الكثبان الرملية: إمبراطورية ؛ إيفرديل ؛ وليمة لأودين ؛ زهرة المفتاح ; أسياد واترديب ; أورا ولابورا ; العصر الحجري ; توكايدو ؛ قرية | [ 138 ] [ 135 ] [ 134 ] |
| لعبة الحرب | ألعاب لوحية استراتيجية ذات طابع حربي. ترتبط آلياتها ارتباطًا وثيقًا بمحاكاة المعارك، سواء كانت خيالية أو تاريخية، ضمن بيئات مختلفة، مثل الحروب النابليونية، والحرب العالمية الثانية، أو حتى المريخ. يتنافس اللاعبون بجيوشهم، ممثلة بمجموعات من المجسمات أو الرموز على خريطة، مع شبكة أو مسافات فعلية محددة للحركة. يُطلب من اللاعبين القضاء على مجسمات الخصم أو تحقيق أهداف للفوز، وعادةً ما تُحدد المعارك برمي النرد أو لعب البطاقات. لهذا النوع من الألعاب ثلاث فئات فرعية:
| ومن الأمثلة على ذلك: Axis & Allies ؛ Cry Havoc ؛ Dune: Imperium ؛ Inis ، Kings of War ؛ Memoir '44 ؛ Risk ؛ Root ؛ Star Wars: Armada ؛ Scythe ؛ Twilight Imperium ؛ Undaunted: Normandy ؛ Warhammer | [ 138 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 180 ] [ 134 ] |
سمة
يميز بارليت أيضًا بين الألعاب التجريدية والألعاب الموضوعية ، حيث تتميز الأخيرة بنوع أدبي أو إطار سردي محدد، على سبيل المثال، الشطرنج العادي مقابل الشطرنج ذي الطابع المستوحى من حرب النجوم . [ 128 ] [ 64 ] غالبًا ما تتضمن ألعاب الطاولة مواضيع تحاكي مفاهيم من مواقف الحياة الواقعية أو سيناريوهات خيالية، ولكن قد لا يكون لها موضوع واضح أيضًا. [ 181 ]
تعرضت هذه الألعاب لانتقادات، لا سيما عند استخدام مفاهيم موضوعية رائجة، كتلك المستوحاة من برامج تلفزيونية شهيرة، لسد الثغرات في آليات اللعبة. وفي معرض حديثه عن هذه الممارسة، كتب إدواردز: "تبقى اللعبة السيئة سيئة حتى لو كانت مستوحاة من برنامج تلفزيوني مفضل." [ 132 ] : 11. بل إن بارليت وصف هذه الألعاب الترويجية والمشتقة من البرامج التلفزيونية بأنها "تافهة، وعابرة، ومملة، ومدمرة للروح في جوهرها". [ 130 ] : 7
تضمنت المواضيع البارزة في ألعاب الطاولة في العصر الذهبي: السفر، والرياضة، والمغازلة، والعنصرية، والحياة المدنية، والحرب، والتعليم، والمشاريع الرأسمالية. [ 37 ] تشمل فئات الألعاب الموضوعية الحديثة الشائعة ما يلي:
| أنواع ألعاب الطاولة | وصف | أمثلة | مرجع |
|---|---|---|---|
| مفامرة | تتميز ألعاب الطاولة ذات الطابع المغامر بمواضيع البطولة والاستكشاف وحل الألغاز، وغالبًا ما تتضمن شخصيات اللعبة في مهمات. وتجعل قصص هذه الأنواع من الألعاب منها ألعابًا خيالية. | ألعاب سلسلة Gloomhaven ؛ Nemesis ؛ ألعاب سلسلة Clank!؛ Arkham Horror : The Card Game | [ 182 ] |
| استراتيجيات مجردة | لعبة الاستراتيجية المجردة هي لعبة تُحدد فيها قرارات اللاعبين النتيجة، لا العناصر العشوائية. هذه الألعاب توافقية ، أي أنها توفر معلومات كاملة وليست معلومات مخفية أو ناقصة، ولا تعتمد على المهارة البدنية أو العناصر غير الحتمية مثل خلط الأوراق أو رمي النرد أثناء اللعب. تُصمم جميع ألعاب الاستراتيجية المجردة تقريبًا للاعبين أو فريقين يتناوبان عددًا محدودًا من الأدوار. معظم الألعاب في هذه الفئة خالية من أي موضوع أو ذات موضوعات بسيطة، وعادةً ما تفتقر إلى العناصر السردية. | من أمثلة ألعاب الاستراتيجية المجردة التي تُعد أيضًا ألعابًا لوحية ما يلي: | [ 138 ] [ 135 ] [ 139 ] [ 64 ] [ 183 ] |
| حيوان | تتضمن الألعاب ذات الطابع الحيواني الحيوانات كعنصر أساسي في فكرتها أو أسلوب لعبها، وغالبًا ما تتطلب من اللاعبين الاهتمام بإدارتها أو التحكم بها. بل قد يُطلب من اللاعبين أحيانًا تقمص دور الحيوانات في اللعبة. | أرك نوفا ؛ درب الغرب العظيم ؛ روت ؛ وينغسبان ؛ إيفرديل | [ 184 ] |
| العرب | ألعاب الطاولة ذات الطابع العربي هي عموماً ألعاب خيالية أو مغامرات تدور أحداثها في مواقع في شبه الجزيرة العربية في الشرق الأوسط أو الخليج العربي أو شمال/شرق إفريقيا، أو مستوحاة منها، بما في ذلك مواضيع وصور مثل الصحاري والقصور والجمال والجواهر والواحات وما إلى ذلك. | القبائل الخمس ؛ ترغي ؛ صعود الجمل ؛ مسافرو الجنوب؛ دجلة ؛ عبر الصحراء | [ 185 ] |
| البيئة | تتضمن الألعاب ذات الطابع البيئي مواضيع وقصصًا تتعلق بالحفاظ على البيئة وإدارتها. | إرث الجائحة ؛ سفينة نوفا ؛ تيرافورمينغ مارس ؛ جزيرة الروح ؛ باراج ؛ كاسكاديا ؛ إنديفور: أعماق البحار | [ 186 ] |
| الحرب الأهلية | تتميز ألعاب الطاولة ذات الطابع الحربي بقصص تدور حول صراع عنيف للسيطرة على الحكومة بين مجموعتين أو أكثر من نفس البلد. وتُصنف غالبية ألعاب الحرب الأهلية ضمن ألعاب الطاولة الحربية . | حرب النجوم: التمرد ؛ سيكيغاهارا: توحيد اليابان ؛ نار في البحيرة ؛ ألعاب سلسلة باكس ؛ قيصر!: الاستيلاء على روما في 20 دقيقة!؛ قاوم ! | [ 187 ] |
| التسلق | لعبة لوحية ذات طابع تسلق هي لعبة ذات صلة موضوعية بتسلق الجبال أو تسلق سطح شديد الانحدار مماثل، بما في ذلك الجدار. | كي 2 ؛ تسلق الجبال ؛ تسلق!؛ القمة ؛ متسلقو الجبال | [ 188 ] |
| خيالي | لعبة الطاولة ذات الطابع الخيالي هي لعبة توجد فيها مواضيع وسيناريوهات في عالم خيالي، حيث يكون السحر والأشكال الخارقة الأخرى عنصرًا أساسيًا في الحبكة أو الموضوع أو الإعداد. | تشمل ألعاب الفانتازيا : سلسلة ألعاب Clank!؛ سلسلة ألعاب Gloomhaven ؛ Shadows Over Camelot ؛ Spirit Island ؛ War of the Ring | [ 189 ] |
| الزراعة | لعبة ذات طابع زراعي ، وعادة ما تكون لعبة تعتمد على الأدوار وتدور حول بناء المزارع وزراعة المحاصيل وتربية الماشية. | أغريكولا ؛ كافيرنا ؛ وليمة لأودين ؛ بورتوريكو ؛ تزولكين: التقويم الماياوي ؛ زراعة الكروم | [ 139 ] [ 64 ] [ 190 ] |
| رحلة جوية | تتضمن ألعاب الطاولة ذات الطابع الطيران مواضيع تتعلق بالطيران الميكانيكي، بما في ذلك الطائرات والمروحيات والطائرات الشراعية، وما إلى ذلك. | فريق سكاي ؛ لعبة حرب النجوم: إكس-وينغ المصغرة ؛ بان آم ؛ مشروع مانهاتن ؛ حرب النجوم: إكس-وينغ الإصدار الثاني ؛ خطوط طيران أوروبا | [ 191 ] |
| الصناعة والتصنيع | تشجع الألعاب ذات الطابع الصناعي/التصنيعي اللاعبين على بناء الأدوات والآلات وإدارتها وتشغيلها لتحويل المواد الخام إلى سلع ومنتجات. وتُعدّ العديد من هذه الألعاب ألعابًا اقتصادية. | ألعاب سلسلة براس ؛ تيرافورمينغ مارس ؛ وليمة لأودين ؛ باراج ؛ قطب سلسلة الغذاء | [ 192 ] |
| محاكاة تاريخية | لعبة المحاكاة التاريخية هي لعبة لوحية تسعى إلى إنشاء نموذج واقعي لحدث تاريخي أو معركة أو مواجهة. تستخدم اللعبة قواعد وعناصر لعب أخرى لإضفاء معنى على الحدث، ويمكن للاعبين استخدام هذه العناصر لتفسير اللعبة بطرق محددة. من بين الفترات التاريخية الشائعة التي شكلت موضوعات لألعاب المحاكاة التاريخية:
| عام: عبر العصور أو تاريخ العالمقبل 4000 قبل الميلاد: عصور ما قبل التاريخ: الأنواع السائدة ؛ العصر الحجري ؛ علم الأحياء القديمة ؛ الشتاء الأبدي: سكان أمريكا القدماء ؛ ألعاب سلسلة Evolution ، أو Oceans3000 ق.م. - 476 ق.م. القديمة: 7 Wonders Duel ؛ ألعاب سلسلة Concordia ؛ أطلال أرناك المفقودة ؛ تزولكين: تقويم المايا ؛ تيوتيهواكان: مدينة الآلهة476-1492 العصور الوسطى: قلاع بورغندي ؛ وليمة لأودين ؛ أورليانز ؛ دجالو كويدلينبورغ ؛ فرسان المملكة الغربية ؛ إل غراندي1380–1590 عصر النهضة: أزول ؛ إل غراندي ; روعة ; زهرة المفتاح ; لورينزو إيل ماجنيفيكو ; راجاس نهر الجانج1500-1690: الرمح والبندقية: سيكيغاهارا: توحيد اليابان ؛ التجار والغزاة ؛ ها أنا ذا أقف ؛ عصر النهضة السلمي ؛ والنشتاين1690-1789 عصر التنوير: ألعاب امتياز النحاس ؛ الروكوكو ؛ ماريا ؛ نيوتن ؛ سانت بطرسبرغ ؛ الصراع الإمبراطوريحروب الهنود الحمر بين عامي 1600 و1800: بضعة أفدنة من الثلج ؛ حرب البرية ؛ وينداك ؛ 1812: غزو كندا ؛ حروب نافاجو ؛ السفن الخشبية والرجال الحديديون١٧٧٥-١٧٨٣: حرب الاستقلال الأمريكية: الصراع الإمبراطوري ؛ ١٧٧٥: التمرد ؛ حرب واشنطن ؛ الحرية أو الموت: الانتفاضة الأمريكية ؛ السفن الخشبية والرجال الحديديون ؛ أشرعة المجد١٧٨٩-١٨١٥: الحروب النابليونية: الأوامر والأعلام: الحروب النابليونية ؛ انتصار نابليون ؛ ١٨١٢: غزو كندا ، أو المناورة1815-1914 ما بعد نابليون: ألعاب الامتياز النحاسية ؛ باكس بامير ؛ أوبسيشن ؛ تريكريون: أساطير الوهم ؛ كارنيجيالحرب الأهلية الأمريكية 1861-1865: الحرية: السكة الحديدية السرية ؛ صرخة المعركة ؛ من أجل الشعب ؛ الحرب الأهلية 1861-1865 ؛ بيت منقسم١٨٥٠-١٩٠٠ الغرب الأمريكي القديم: درب الغرب العظيم ؛ أساطير الغرب ؛ لويس وكلارك: الرحلة الاستكشافية ؛ بحيرة بون ؛ كولت إكسبريس1914-1918 الحرب العالمية الأولى: مذكرات عام 1944 ؛ دروب المجد ؛ المخضرمون ؛ أجنحة الحرب: أبطالٌ مشهورون ؛ رئيس أركان التموين: 1914 ؛ أجنحة الحرب: سلسلة الحرب العالمية الأولى١٩٣٩-١٩٤٥ الحرب العالمية الثانية: المحور والحلفاء ؛ غير مهزومين: نورماندي ؛ مذكرات عام ١٩٤٤ ؛ قائد المعركة: أوروبا ؛ الجو والبر والبحر ؛ الحرب الخاطفة!: الحرب العالمية الثانية في ٢٠ دقيقة ؛ الأوركسترا السوداءمودرن وورفير: صراع الشفق ؛ هذه حربنا: لعبة الطاولة ؛ الكابتن سونار ؛ نار في البحيرة ؛ متاهة: الحرب على الإرهاب، 2001–؟؛ ألعاب سلسلة COINحروب فيتنام 1945-1975: داون تاون: الحرب الجوية فوق هانوي، 1965-1972 ؛ ألعاب سلسلة فيلدز أوف فاير ؛ نار في البحيرة ؛ القائد الشبح ؛ فيتنام 1965-1975حرب كوريا 1950-1953: سلسلة ألعاب Fields of Fire ؛ حرب كوريا: يونيو 1950 - مايو 1951 ؛ كوريا: الحرب المنسية ؛ قائد الطيران ؛ سرعة الحرارة | |
| رعب | تحتوي لعبة ذات طابع رعب على مواضيع وصور تصور مواضيع مرعبة مرتبطة بالخوف أو الرعب أو الفزع، وغالبًا ما تتضمن أيضًا عناصر خارقة للطبيعة. | من أمثلة ألعاب الرعب التي تُصنّف أيضًا كألعاب لوحية: Arkham Horror ؛ AuZtralia ؛ Betrayal at House on the Hill ؛ Cthulhu: Death May Die ؛ Dead Man's Cabal ؛ Dead of Winter ؛ Eldritch Horror ؛ Horrified ؛ Texas Chainsaw Massacre: Slaughterhouse ؛ Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game ؛ Mansions of Madness ؛ Mysterium ؛ Nyctophobia ؛ Shadow Hunters ؛ ألعاب سلسلة The Thing ؛ ألعاب سلسلة Werewolf ؛ Unmatched: Cobble and Fog ؛ Unfathomable ؛ Zombicide | [ 211 ] [ 212 ] [ 213 ] [ 214 ] |
| المافيا | تتميز ألعاب الطاولة ذات الطابع المافياوي بمواضيع أو قصص أو سيناريوهات تتعلق بالجماعات الإجرامية المنظمة. | العراب: إمبراطورية كورليوني ؛ المال والأسلحة ؛ سكارفيس ؛ أبناء الفوضى: رجال الفوضى ؛ لا كوزا نوسترا | [ 215 ] |
| طبي | غالباً ما تتضمن ألعاب الطاولة ذات الطابع الطبي عناصر من الجراحة والعلاجات والتعافي/الاستشفاء/العلاج الطبيعي والطب النفسي ووصفات الأدوية وغيرها من الأمور المتعلقة بالطب. | ألعاب سلسلة Pandemic أو العقل اللاواعي | [ 216 ] |
| جريمة قتل غامضة | ألعاب الطاولة ذات الطابع الغامض هي ألعاب لوحية غالباً ما تتضمن الاستنتاج أو الاستنتاج الاجتماعي، حيث يقوم اللاعبون بالتحقيق في جريمة قتل لم يتم حلها، أو جرائم قتل، وتحديد التفاصيل الإجرامية أو الجناة. | قصور الجنون ؛ دماء على برج الساعة ؛ شرلوك هولمز المحقق الاستشاري ؛ الخداع: جريمة قتل في هونغ كونغ | [ 139 ] [ 217 ] |
| موسيقي | ترتبط ألعاب الطاولة الموسيقية موضوعياً بالموسيقى أو الفرق الموسيقية أو صناعة الموسيقى . | معركة الفرق الموسيقية ؛ كرانيوم بوب 5 ؛ دروب ميكس ؛ غيم ذات سونغ ؛ هيتستر ؛ هام باغ ؛ إنكور ؛ لاكريموسا ؛ ميلودي إنفيديلودي ؛ في جولة ؛ سبونتونيوس ؛ شريل ستيل ؛ الجدول الزمني: الموسيقى والسينما | [ 218 ] [ 219 ] |
| الأساطير | ألعاب الطاولة ذات الطابع الأسطوري هي تلك التي تتضمن سردًا موضوعيًا يحدد كيفية نشأة عالم اللعبة أو شخصياتها، وخاصة تلك المرتبطة أو المستندة إلى روايات الحضارات القديمة. عادةً ما تتضمن هذه القصص عناصر خارقة للطبيعة، مثل الآلهة والإلهات وأنصاف الآلهة، وأحيانًا تدور أحداثها في زمن أسطوري أو بدائي، والذي يتوافق عادةً مع مجموعة عامة من القصص الشعبية (الأساطير) التي كانت تحمل طابعًا دينيًا أو مقدسًا لدى الثقافات التي تركز عليها اللعبة. | جزيرة الأرواح ؛ الطاقم: مهمة أعماق البحار ؛ غضب الدم ؛ المحلفون: في أعماق الغابة ؛ قصور الجنون ؛ تزولكين: تقويم المايا | [ 220 ] |
| بحري | تتضمن ألعاب الطاولة ذات الطابع البحري البحارة أو السفن أو الملاحة البحرية كعنصر رئيسي في الموضوع أو أسلوب اللعب، وغالبًا ما تتطلب من اللاعبين التحكم الفعال في السفن كهدف. | كونكورديا ؛ الطاقم: مهمة أعماق البحار ؛ المدن تحت الماء ؛ الآلهة النائمة ؛ ماراكايبو ؛ لو هافر | [ 221 ] |
| وسائل الإعلام الأخرى | هذه ألعاب لوحية مرتبطة موضوعيًا بأعمال أو سلاسل في مصادر إعلامية أخرى، أو مشتقة منها، أو مستوحاة منها، بما في ذلك: | الكتب المصورة:
| |
| قرصان | تتضمن لعبة ذات طابع قراصنة شخصيات أو مواضيع أو قصصًا عن السطو البحري أو العنف الإجرامي، بما في ذلك البحث عن الكنوز ، والسطو البحري، والسيوف والمدافع ، والمغامرات البحرية ، وسباق السفن، وما إلى ذلك. عادةً ما تدور أحداث ألعاب القراصنة اللوحية بين القرنين الرابع عشر والعشرين. | ماراكايبو ؛ ملك الجمجمة ؛ المياه المنسية ؛ التجار والغزاة ؛ الحساب الميت ؛ ليبرتاليا: رياح غالكريست | [ 226 ] |
| سياسي | تشجع ألعاب الطاولة ذات الطابع السياسي اللاعبين على استخدام سلطة شخصياتهم للتأثير على الأنشطة والسياسات المجتمعية. | إمبراطورية الشفق ؛ كثيب: الإمبراطورية ؛ صراع الشفق ؛ ألعاب سلسلة باكس ؛ الهيمنة: قُد فئتك إلى النصر | [ 227 ] |
| دِين | تتميز الألعاب ذات الطابع الديني بعناصر في سردها أو بيئتها أو شخصياتها تتعلق بأنظمة المعتقدات أو الأديان الحالية في العالم، سواء من حيث جانبها التاريخي وتطورها عبر الزمن، أو من حيث موضوعات الإيمان الفعلية، مثل الكتب المقدسة وعناصر العقيدة. | ها أنا ذا واقف ؛ الكتب ؛ أورليانز ؛ الصلاة والعمل ؛ السلام النهضوي ؛ أعمدة الأرض | [ 228 ] |
| الخيال العلمي | غالباً ما تتضمن ألعاب الطاولة ذات الطابع الخيالي العلمي مواضيع تتعلق بالإمكانيات المتخيلة في العلوم. ولا يشترط أن تكون هذه الألعاب مستقبلية، أو قد تستند إلى ماضٍ بديل. | إمبراطورية الشفق ؛ كثيب: الإمبراطورية ؛ تهيئة المريخ ؛ حرب النجوم: التمرد ؛ مشروع جايا | [ 229 ] |
| استكشاف الفضاء | تتميز ألعاب الطاولة ذات الطابع الفضائي بقصصها التي تدور حول السفر والمغامرة في الفضاء الخارجي . وغالبًا ما يتعين على اللاعبين البحث عن الموارد والأراضي وجمعها كأهداف للعبة. وتُعرف هذه الألعاب أيضًا باسم ألعاب الفضاء. | لعبة تقمص الأدوار Alien ؛ الملاك الأسود ؛ الطاقم (لعبة ورق) ؛ غانيميد ؛ لعبة سلسلة High Frontier ؛ كيبلر-3042 ؛ النجم النابض 2849 ؛ سباق المجرة ؛ القاعدة الفضائية ؛ حرب النجوم: الحافة الخارجية ؛ سفينة الفضاء ساموراي ؛ تحويل المريخ | [ 230 ] [ 231 ] |
| جواسيس / عملاء سريون | غالبًا ما تتضمن ألعاب الطاولة ذات الطابع الجاسوسي أو السري قصصًا أو أحداثًا تتعلق بالتجسس. وتتمثل الفكرة الأساسية في أن على اللاعبين تحديد لاعب آخر تقمص دور الجاسوس أو العميل السري، في محاولة لكشف المعلومات الممنوحة له. ونظرًا لاحتواء العديد من ألعاب الطاولة ذات الطابع الجاسوسي أو السري على عنصر المعلومات المخفية، فإنها تُصنف أيضًا ضمن ألعاب الخداع أو الاستنتاج. | لعبة من سلسلة باكس ؛ باندميك ليجاسي ؛ ديكريبتو ؛ باتلستار جالاكتيكا: لعبة الطاولة ؛ كودنيمز ؛ شيرلوك هولمز المحقق الاستشاري | [ 232 ] |
| الرياضة | تتميز ألعاب الطاولة ذات الطابع الرياضي بمواضيع أو قصص تتعلق بالنشاط البدني للرياضة، بما في ذلك كرة القدم والسباق (سواء كان ذلك سيارة أو قارب أو دراجة أو حصان)، وما إلى ذلك. | هيت: دواسة الوقود إلى أقصى حد ؛ فلام روج ؛ لونغ شوت: لعبة النرد ؛ بلود بول ؛ داون فورس ؛ ريدي سيت بيت | [ 233 ] |
| يدرب | ألعاب القطارات اللوحية هي تلك التي تُعنى ببناء وإدارة خطوط السكك الحديدية . وغالبًا ما تجمع بين عناصر من أنواع ألعاب أخرى كثيرة، مما يتطلب استخدام الاستراتيجية والتخطيط والمهارات الاقتصادية لاكتساب ميزة على اللاعبين الآخرين. | ألعاب سلسلة تيكيت تو رايد ؛ 18xx ؛ سكك حديد العالم ؛ كولت إكسبريس ؛ عصر البخار ؛ ترانس أمريكا | [ 234 ] |
| يسافر | ألعاب الطاولة ذات الطابع السياحي هي ألعاب لوحية تدور حول السفر، حيث يكون الهدف هو التنقل بين مواقع جغرافية مختلفة. وعادةً ما تستخدم هذه الألعاب خريطة كعنصر أساسي في لوحة اللعب. | أطلال أرناك المفقودة ؛ أورليانز ؛ أطلال أرناك المفقودة ؛ رحلات ماركو بولو ؛ رحلة داروين ؛ الكأس المقدسة الملوثة: سقوط أفالون ؛ رعب إلدريتش | [ 235 ] |
| مواصلات | ألعاب الطاولة ذات الطابع النقل هي تلك التي تتضمن طريقة لعبها نقل البضائع أو الأشخاص من مكان إلى آخر. | ألعاب سلسلة Brass ؛ Keyflower ؛ Age of Steam ؛ Xia: Legends of a Drift System ؛ Railways of the World | [ 236 ] |
| غيبوبة | غالباً ما تتضمن ألعاب الطاولة ذات الطابع الزومبي مواضيع وصوراً تتعلق بالموتى الأحياء، بما في ذلك قصص مشتركة، ومواضيع نهاية العالم، والرعب، والقتال. تُصنف هذه الألعاب ضمن فئة فرعية من ألعاب الطاولة ذات الطابع المرعب. | موت الشتاء ؛ فجر الزومبي ؛ زومبيسايد ؛ تطور أطفال الزومبي | [ 237 ] |
عناصر
يمكن أيضًا تصنيف ألعاب الطاولة حسب مكوناتها، بما في ذلك: [ 64 ]
| جمهور ألعاب الطاولة | وصف | أمثلة | مرجع |
|---|---|---|---|
| النرد | ألعاب النرد هي تلك التي تستخدم النرد كمكونها الوحيد أو الرئيسي. | من أمثلة ألعاب النرد التي تُعد أيضًا ألعابًا لوحية: قلاع بورغندي ؛ سلسلة ألعاب ملك طوكيو ؛ أوثسوورن: إنتو ذا ديبوود ؛ سكاي تيم ؛ تو ميني بونز ؛ تروا ؛ رحلات ماركو بولو ؛ رول فور ذا غالاكسي | [ 139 ] [ 64 ] [ 238 ] |
| كتاب | ألعاب الطاولة التي تعتمد على الكتب هي تلك التي يكون فيها الكتاب عنصرًا أساسيًا، ويمكن تقسيمها إلى نوعين:
| جاسلاندز ؛ فور أغينست داركنس ؛ فروستغريف ؛ سبايرز إند ؛ سلسلة ألعاب إيس أوف إيسز | [ 239 ] |
| بطاقة | ألعاب الورق اللوحية هي تلك التي تُعتبر فيها الأوراق الآلية الوحيدة أو الأساسية للعبة. وهناك نوعان منها:
| 7 Wonders Duel ؛ Anno 1800 ؛ Arkham Horror: The Card Game ؛ Citadels ؛ سلسلة ألعاب The Crew ؛ Everdell ؛ Splendor ؛ Through the Ages: A Story of Civilization ؛ Wingspan | [ 139 ] [ 64 ] [ 240 ] |
| إلكتروني | ألعاب الطاولة الإلكترونية هي تلك التي تعتمد على جهاز إلكتروني كمكون أساسي، مثل الدوائر الكهربائية أو حتى أجهزة الكمبيوتر البسيطة. وتختلف ألعاب الطاولة الإلكترونية عن الألعاب الكهربائية، مثل لعبة "أوبريشن" ، التي لا تحتوي على دوائر كهربائية، وعن الألعاب التي تتطلب موقعًا إلكترونيًا أو تطبيقًا للعب. | العودة إلى البرج المظلم ؛ إنذار فضائي ؛ الهروب: لعنة المعبد ؛ لوبين لوي ؛ غرفة الهروب: اللعبة ؛ لا بوكا | [ 241 ] |
| نظام الألعاب | ألعاب الطاولة ذات النظام هي تلك التي تعتمد على عنصر لا تشكل مكوناته لعبة بحد ذاتها، ولكنها تستخدم للعب الألعاب. | مجموعة قطع ؛ مجموعة أوراق لعب ؛ [ 242 ] [ 243 ] [ 244 ] بلاطات جيمجي ؛ [ 245 ] [ 246 ] مجموعة تشيستيجو ؛ [ 247 ] عنصر شيبومي ؛ [ 248 ] [ 249 ] [ 250 ] [ 251 ] مجموعة أوراق لعب فريدة من نوعها من تصميم مو آند مور ؛ مجموعة أوراق لعب تقليدية ؛ مجموعة أوراق لعب فريدة من نوعها من تصميم أنماتشد ؛ هانافودا ؛ مجموعة أوراق لعب فريدة من نوعها من تصميم أنسيتلد ؛ مجموعة أوراق لعب قوس قزح [ 252 ] | |
| المنمنمات | ألعاب الطاولة المصغرة هي ألعاب لوحية تستخدم نماذج مصغرة مفصلة لتمثيل الشخصيات أو الوحدات. تستخدم هذه الألعاب النماذج المصغرة كجزء من آليات اللعب، حيث تجمع بين التكتيكات والاستراتيجية مع التجميع والفن. من بين جميع أنواع ألعاب الطاولة، تُعد ألعاب النماذج المصغرة من أكثرها تعقيدًا في الإنتاج، وتستغرق وقتًا طويلاً من اللاعبين، الذين غالبًا ما يُطلب منهم تلوين النماذج. | باتل تيك ؛ غضب الدم ؛ موت الشتاء ؛ غضب دراكولا ؛ ألعاب سلسلة غلومهافن ؛ قصور الجنون ؛ مذكرات 44 ؛ نيميسيس ؛ الشمس المشرقة ؛ ألعاب سلسلة حرب النجوم المصغرة ؛ سانتوريني ؛ حرب الخاتم ؛ وارهامر 40000 | [ 139 ] [ 64 ] [ 253 ] |
| قائم على البلاط | تستخدم ألعاب الطاولة القائمة على البلاط قطعًا صغيرة كقطع للعب أو لإنشاء لوحة اللعب. وتُعرف هذه الألعاب أيضًا باسم ألعاب "وضع البلاط" أو "تركيب البلاط". | من أمثلة الألعاب القائمة على البلاط والتي تُعتبر أيضًا ألعابًا لوحية: كركاسون ؛ سكرابل ؛ دجلة والفرات ؛ إيفو ؛ تاكينوكو ؛ كاكاو ؛ قلاع بورغندي ؛ كوادروبوليس ؛ بين مدينتين | [ 64 ] |
الفئة العمرية
تؤثر الفئة العمرية الموصى بها للاعبين المستهدفين للعبة لوحية على تصنيف تلك اللعبة:
| جمهور ألعاب الطاولة | وصف | أمثلة | مرجع |
|---|---|---|---|
| للبالغين / ناضجين | ألعاب الطاولة المخصصة للبالغين هي تلك المصممة خصيصاً للاعبين البالغين. وبالمقارنة مع ألعاب العائلة أو الأطفال، فإن ألعاب الطاولة المخصصة للبالغين عادةً ما تتضمن مواضيع حساسة، بما في ذلك العنف والغموض والفكاهة الجنسية، وما إلى ذلك. | كاردز أغينست هيومانيتي ؛ ديد أوف وينتر: ذا لونغ نايت ؛ إسكيب تيلز: ذا أويكنينغ ؛ كينغدوم ديث: مونستر ؛ سلسلة ألعاب تاينتد غريل ؛ مونيكرز ؛ كودنيمز: ديب أندركوفر | [ 139 ] [ 62 ] [ 254 ] |
| الأطفال | صُممت ألعاب الطاولة للأطفال خصيصاً لهم، وعادةً ما تكون بسيطة بما يكفي ليتعلمها الأطفال الصغار جداً في فترة زمنية قصيرة، وتتميز بألوانها الزاهية وبيئاتها الممتعة والجذابة. | مصيدة الفئران ؛ حيوان فوق حيوان ؛ عصر الحجر الأول ؛ هروب الديناصورات وأرض الحلوى ؛ منجلي الصغير ؛ بيرودو ؛ سيارة الرمث ؛ بطل وحيد القرن ؛ تطور أطفال الزومبي | [ 139 ] [ 62 ] [ 255 ] |
| عائلة | ألعاب الطاولة العائلية هي تلك المناسبة لجميع أفراد الأسرة، بما في ذلك البالغين الذين يلعبون مع الأطفال الصغار. | مفصلي ؛ طيور على سلك ؛ للبيع ؛ عقلية القطيع ؛ التمثيل الضوئي ؛ التدحرج عبر العصور ؛ سوشي جو ؛ تذكرة للركوب ؛ أو مدى الجناح | [ 62 ] [ 256 ] |
رقم اللاعب
يمكن تصنيف ألعاب الطاولة حسب عدد اللاعبين المصممة لأجلهم. وتشمل أنواع ألعاب الطاولة: ألعاب الألغاز الفردية ، حيث يُقيّم أداء اللاعب بناءً على هدف محدد؛ أو الألعاب متعددة اللاعبين مثل الألعاب التنافسية، حيث تُجرى مقارنة بين إنجازات لاعبين أو أكثر؛ أو ألعاب الطاولة التعاونية حيث يفوز أو يخسر جميع اللاعبين كفريق واحد.
| جمهور ألعاب الطاولة | أمثلة | مرجع |
|---|---|---|
| لعبة متعددة اللاعبين كبيرة | خذ الأمور ببساطة ؛ سوات | |
| متعدد اللاعبين | المخاطرة ؛ الاحتكار ؛ الشطرنج لأربعة لاعبين | |
| لاعبان | En Garde ; Dos de Mayo |
نوع العرض الترويجي
الفئات التالية من ألعاب الطاولة ليست أنواعًا من ألعاب الطاولة، بل هي بالأحرى طرق يتبعها مبتكرو ألعاب الطاولة للترويج لألعابهم: [ 64 ]
| النهج الترويجي | وصف | أمثلة | مرجع |
|---|---|---|---|
| مقتنيات | لعبة الطاولة القابلة للتحصيل هي إصدار خاص من لعبة الطاولة يحتوي على نسخ محدودة، مثل إصدارات الذكرى السنوية أو الإصدارات الفاخرة. |
| [ 64 ] |
| توسع | تُعدّ إضافة اللعبة الأساسية مجموعة من المكونات والقواعد الإضافية لتطوير اللعبة الأصلية. وتتطلب هذه الإضافة وجود اللعبة الأساسية للعب. |
| [ 265 ] |
| توسيع المروحة | ألعاب الطاولة التوسعية التي يصنعها المعجبون هي إضافات غير تجارية يقوم بها أشخاص آخرون غير مصممي أو ناشري اللعبة الأساسية. وتُعرف أيضاً باسم ألعاب الطاولة "غير الرسمية". |
| [ 272 ] |
| اطبع والعب | ألعاب الطاولة الجاهزة للطباعة هي تلك التي لا تُنشر في شكل مادي، بل تتطلب من اللاعبين تحميلها وطباعتها وتجميعها. وغالبًا ما يتم تحميل هذه الألعاب إلكترونيًا كملف PDF. | الجو والبر والبحر ؛ كورنث ؛ التطور: المناخ ؛ الألقاب ؛ المقاومة ؛ العوالم المتدحرجة ؛ الجذر ؛ هتلر السري ؛ مجرات ملحمية صغيرة | [ 64 ] [ 92 ] [ 273 ] |
| يسافر | تتميز نسخ السفر من ألعاب الطاولة، التي يسهل تعبئتها وحملها أثناء السفر، بمكونات لعب أصغر حجماً لجعلها أكثر إحكاماً، وقواعد مبسطة لجعلها أسرع في اللعب. | نسخ مصغرة من الشطرنج أو لعبة الداما | [ 139 ] |
مسرد المصطلحات
على الرغم من أن العديد من ألعاب الطاولة لها مصطلحاتها الخاصة، إلا أن هناك مصطلحات معترف بها ومتداولة على نطاق واسع بين اللاعبين وصناعة الألعاب .
انظر أيضاً
- جوائز ألعاب الطاولة
- موقع BoardGameGeek - موقع إلكتروني لعشاق ألعاب الطاولة
- فيلم وثائقي بعنوان " التحول إلى الكرتون" .
- تاريخ الألعاب
- فيلم تفاعلي – ألعاب DVD
- قائمة ألعاب الطاولة
- قائمة شركات تصنيع الألعاب
- رياضة ذهنية
مراجع
- ↑ "يمكنك اختيار المدن للعبة مونوبولي الجديدة" . أخبار إن بي سي . 20 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 سبتمبر 2023 .
- وودز ، ستيوارت (16 أغسطس 2012). ألعاب اليورو: تصميم وثقافة ولعب ألعاب الطاولة الأوروبية الحديثة . ماكفارلاند. ص 5. ISBN 978-0-7864-9065-3.رابط بديل
- 1 2 إنجلشتاين، جيفري (21 ديسمبر 2020). إنتاج الألعاب: تصميم النماذج الأولية وإنتاج لعبة لوحية . مطبعة سي آر سي. ص 1. ISBN 978-1-000-29098-1.رابط بديل
- 1 2 "لعبة لوحية" . قاموس ميريام ويبستر (www.merriam-webster.com) . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2025 .
- ↑ "لعبة لوحية" . كامبريدج (www.dictionary.cambridge.org) . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2025 .
- 1 2 "لعبة لوحية" . قاموس أكسفورد للمتعلمين (www.oxfordlearnersdictionaries.com) . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2025 .
- 1 2 "لعبة لوحية" . قاموس أكسفورد الإنجليزي (www.oed.com) . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2025. تم الاسترجاع في 18 يناير 2025 .
- ↑ "لعبة لوحية" . قاموس كولينز (www.collinsdictionary.com) . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2025 .
- 1 2 "لعبة لوحية" . Dictionary.com (www.dictionary.com) . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2025. تم الاسترجاع في 7 يناير 2025 .
- ↑ "لعبة لوحية" . قاموس بريتانيكا . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2025 .
- ↑ ليفينغستون، إيان؛ واليس، جيمس (2019). ألعاب الطاولة في 100 حركة . لندن: دورلينج كيندرسلي. ISBN 978-0-241-36378-2. OCLC 1078419452 .
- ↑ رولفسون، غاري (ديسمبر 2024). "ما هي الاحتمالات؟ "ألواح ألعاب" من العصر الحجري الحديث من بلاد الشام" . مجلة البيئات القاحلة . 225 (105257) 105257. Bibcode : 2024JArEn.22505257R . doi : 10.1016/j.jaridenv.2024.105257 . تاريخ الاسترجاع: 18 أبريل 2025 .
- ↑ فينكل، إيرفينغ ل. (2007). "3. حول قواعد لعبة أور الملكية". ألعاب الطاولة القديمة من منظور تاريخي | أوراق من ندوة المتحف البريطاني لعام 1990، مع مساهمات إضافية (ملف PDF) . لندن: مطبعة المتحف البريطاني. ص 16. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 17 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2025 .
- ↑ سيمبسون، سانت جون (2007). "1. الإنسان اللاعب: أقدم ألعاب الطاولة في الشرق الأدنى". في: فينكل، إل. إل. (محرر). ألعاب الطاولة القديمة في منظورها الصحيح: أوراق من ندوة المتحف البريطاني لعام 1990، مع مساهمات إضافية . لندن: مطبعة المتحف البريطاني. ص 5-10 . تاريخ الاطلاع: 17 أبريل 2025 .
- ↑ رولفسون، غاري (ديسمبر 2012). "ما قبل تاريخ الألعاب" . التاريخ القديم والوسيط ( بالفرنسية) (33): 18-21 . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2025 .
- 1 2 سولي، ميلان. "أفضل ألعاب الطاولة في العالم القديم" . مجلة سميثسونيان . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2020 .
- ↑ لورينزي، روسيلا (14 أغسطس 2013). "العثور على أقدم رموز ألعاب في تركيا" . ديسكفري نيوز (www.news.discovery.com) . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2025 .
- 1 2 بيتشيوني، بيتر أ. (يوليو-أغسطس 1980). "بحثًا عن معنى سينيت" (ملف PDF) . علم الآثار : 55-58 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 25 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2018 .
- 1 2 سيبان، مايكل (2001). "ألعاب الطاولة من كنعان في العصر البرونزي المبكر والمتوسط وأصل لعبة السنيت المصرية". تل أبيب . 28 (2): 213-230 . doi : 10.1179/tav.2001.2001.2.213 . S2CID 162219908 .
- 1 2 3 "أقدم 8 ألعاب لوحية في العالم" . موقع Oldest (www.oldest.org) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يناير 2025 .
- ↑ دوف، لوري ل. (4 أبريل 2012). "كيف تعمل سينيت" . موقع "كيف تعمل الأشياء" (www.entertainment.howstuffworks.com) . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2025 .
- ↑ كريست، والتر؛ وآخرون . (2016). المصريون القدماء في اللعب: ألعاب الطاولة عبر الحدود . لندن: بلومزبري. ص 15-38 . ISBN 978-1-4742-2117-7.
- 1 2 "أفضل 10 ألعاب لوحية تاريخية" . المتحف البريطاني (www.britishmuseum.org) . 26 فبراير 2021. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2025 .
- ١ ٢ "أقدم الألعاب في العالم" . غود غيمز (www.goodgames.com.au) . ٣١ يوليو ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ٦ يناير ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ٧ يناير ٢٠٢٥ .
- ↑ " لوحة اللعبة : رقم المتحف 120834" . المتحف البريطاني (www.britishmuseum.org) . الصفحات 11-15 . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2025 . رابط بديل
- ↑ فينكل، إيرفينغ ل. (2007). فينكل (محرر). ألعاب الطاولة القديمة من منظورها الصحيح | أوراق من ندوة المتحف البريطاني لعام 1990، مع مساهمات إضافية . لندن: مطبعة المتحف البريطاني . تاريخ الاسترجاع: 17 أبريل 2025 .
- ↑ ديبوليس، تييري (1 أكتوبر 2020). "ألعاب الطاولة قبل أور؟" . مجلة دراسات ألعاب الطاولة . 14 (1): 127-144 . doi : 10.2478/bgs-2020-0007 . ISSN 2183-3311 . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2025. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2025 . رابط بديل
- 1 2 "أفضل 10 ألعاب لوحية تاريخية" . المتحف البريطاني (www.britishmuseum.org) . 26 فبراير 2021. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2025 .
- ↑ فينكل، إيرفينغ ل. (2007). "3. حول قواعد لعبة أور الملكية". ألعاب الطاولة القديمة من منظور تاريخي | أوراق من ندوة المتحف البريطاني لعام 1990، مع مساهمات إضافية (ملف PDF) . لندن: مطبعة المتحف البريطاني. ص 16. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 17 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2025 . رابط بديل
- ↑ جلفه، سام؛ مرادي، حسين (4 ديسمبر 2024). "تحليل لعبة شهر سوخته اللوحية وقواعد مقترحة بناءً على لعبة أور الملكية" . SocArXiv.com . doi : 10.31235/osf.io/kctnj . تاريخ الاسترجاع: 26 يوليو 2025 .
- هسو ، جيريمي (14 ديسمبر 2024). "ألعاب الماضي" . مجلة نيو ساينتست . 264 (3521): 48-49 . doi : 10.1016/S0262-4079(24)02191-2 . ISSN 0262-4079 .
- ١ ٢ "أقدم الألعاب في العالم" . غود غيمز (www.goodgames.com.au) . ٣١ يوليو ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ٦ يناير ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ٧ يناير ٢٠٢٥ .
- ↑ سيمبسون، سانت جون (2007). "1. الإنسان اللاعب: أقدم ألعاب الطاولة في الشرق الأدنى". في: فينكل، إل. إل. (محرر). ألعاب الطاولة القديمة في منظورها الصحيح: أوراق من ندوة المتحف البريطاني لعام 1990، مع مساهمات إضافية . لندن: مطبعة المتحف البريطاني. ص 5-10 . تاريخ الاطلاع: 17 أبريل 2025 .
- ↑ "مانكالا" . متحف سافانا للفنون الأفريقية . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2024 .
- ↑ ديبوليس، تييري (1 أكتوبر 2020). "ألعاب الطاولة قبل أور؟" . مجلة دراسات ألعاب الطاولة . 14 (1): 127-144 . doi : 10.2478/bgs-2020-0007 . ISSN 2183-3311 .
- ↑ رولفسون، غاري أو. (مايو 1992). "لوحة ألعاب من العصر الحجري الحديث من عين غزال، الأردن" (ملف PDF) . نشرة المدارس الأمريكية للبحوث الشرقية ( 286). مطبعة جامعة شيكاغو : 3. doi : 10.2307/1357113 . JSTOR 1357113. مؤرشف (PDF) من الأصل في 19 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2025 . رابط بديل
- 1 2 هوفر، مارغريت (1 مارس 2003). الألعاب التي لعبناها: العصر الذهبي لألعاب الطاولة واللوح . مطبعة برينستون المعمارية. ISBN 978-1-56898-397-4أُرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 – عبر كتب جوجل.
- 1 2 هوفر، مارغريت (1 مارس 2003). الألعاب التي لعبناها: العصر الذهبي لألعاب الطاولة واللوح . مطبعة برينستون المعمارية. ISBN 978-1-56898-397-4.
- ↑ "أكثر ألعاب الطاولة شعبية" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية (www.guinnessworldrecords.com) . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2025 .
- 1 2 سميث، كوينتين (أكتوبر 2012). "العصر الذهبي لألعاب الطاولة" . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2013 .
- ↑ "نظرة على العصر الذهبي لألعاب الطاولة | BGG" . BoardGameGeek . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2024 .
- ↑ جارفيس، مات (أبريل 2023). "لولا لعبة كاتان، لما وُجدت ألعاب الطاولة كما نعرفها اليوم" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2025 .
- 1 2 3 4 دافي، أوين (25 نوفمبر 2014). "العصر الذهبي لألعاب الطاولة: اجتماعية، رائعة، مدفوعة بالإنترنت" . صحيفة الغارديان .
- ↑ كونيتشني، بيوتر (2019). "العصر الذهبي لألعاب الطاولة: بناء رأس المال الاجتماعي وظهور مساحات ثالثة لألعاب الطاولة في القرن الحادي والعشرين" . المجلة البولندية لعلم الاجتماع (2): 199-215 . doi : 10.26412/psr206.05 (غير نشط في 1 يوليو 2025). ISSN 1231-1413 .
{{cite journal}}: صيانة CS1: تم تعطيل DOI اعتبارًا من يوليو 2025 ( رابط ) - ↑ ريد، كريس (12 يوليو 2024). "مراجعة لعبة تيكيت تو رايد: أوروبا - إصدار الذكرى السنوية الخامسة عشرة" . IGN (www.ign.com) . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2024 .
- 1 2 برويرز، جوشو (29 نوفمبر 2018). "أبطال اليونان القديمة في أوقات فراغهم" . مجلة العالم القديم . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2020 .
- ↑ أسبري، سوزان (شتاء 2018). "إنها مجرد لعبة: تاريخ ألعاب الطاولة من مونوبولي إلى مستوطني كاتان" (ملف PDF) . مراجعات الكتب. المجلة الأمريكية للألعاب . 10 (2): 230. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 11 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2020 .
- ↑ جاكسون، كينيث هيرلستون (28 فبراير 2011). أقدم التقاليد الأيرلندية: نافذة على العصر الحديدي . مطبعة جامعة كامبريدج. ص 23. ISBN 978-0-521-13493-4تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2024 .رابط بديل
- ↑ هاردينغ، تيموثي (2010). "«هواية فينية؟ ألعاب الطاولة الأيرلندية المبكرة وعلاقتها بالشطرنج». دراسات تاريخية أيرلندية . 37 (145): 5. doi : 10.1017/S0021121400000031 . hdl : 2262/38847 . ISSN 0021-1214 . JSTOR 20750042. S2CID 163144950 .
- ↑ شولت، مايكل. "ألعاب الطاولة عند الفايكنج - من هنيفاتافل إلى الشطرنج" . ص 5.
- ↑ نيلسون، دبليو برايس. "تاريخ وقانون الألعاب" (ملف PDF) . Gamesboard.org . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 1 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2022 .
- ↑ آدم، غوتفريد (31 أكتوبر 2022). أناجيل الإبهام: تاريخ نوع أدبي . بريل. ISBN 978-90-04-52588-7.
- ↑ كينتل، كوكا (خريف 2018). "الإمبراطورية على رقعة: استكشاف الإمبراطورية البريطانية من خلال ألعاب الرقعة الجغرافية في القرن التاسع عشر". مجلة بورتولان . 102 : 27-42 . doi : 10.17613/M6JW86M71 .
- ↑ "جولة في المستعمرات البريطانية والممتلكات الأجنبية | لعبة لوحية | 1850-1860 (منشورة)" . متحف فيكتوريا وألبرت (www.vam.ac.uk) . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2024 .
- ↑ بيتس، جون (1850). جولة في المستعمرات البريطانية والممتلكات الأجنبية . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2024. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2024 – عبر المكتبة الوطنية الأسترالية (www.library.gov.au).رابط بديل
- ↑ "جولة في المستعمرات البريطانية والممتلكات الأجنبية، [ خمسينيات القرن التاسع عشر؟ ] " . مركز ييل للفن البريطاني . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2024 .
- ↑ "رحلة استكشافية أو الملاحون الخمسة | لعبة لوحية | 1863 (تاريخ النشر)" . متحف فيكتوريا وألبرت (www.collections.vam.ac.uk) . 4 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2024 .
- ↑ "أمريكا في أوقات فراغها" . مكتبة الكونغرس (www.loc.gov) . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2025 .
- 1 2 "لعبة لوحية" . غامبيتر (www.gambiter.com) . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2025 .
- 1 2 إدواردز، جيسون ر. "إنقاذ العائلات، لعبة تلو الأخرى" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 5 فبراير 2016.
- ↑ سيفيلز، ماثيو وين (21 مايو 2024). "ما تخبرنا به أول لعبة لوحية أمريكية عن تطلعات أمة فتية" . مجلة سميثسونيان (www.smithsonianmag.com) . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 وايت هيل، بروس (2 فبراير 2011). "تصنيف الألعاب" . صائد الألعاب الكبيرة (www.thebiggamehunter.com) . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2024. تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2024 .
- ↑ "صناعة ألعاب الطاولة مزدهرة، وشيكاغو مستعدة للعب" . أخبار WTTW . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2020 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ ١٨ ١٩ ٢٠ ٢١ ٢٢ ٢٣ ٢٤ ٢٥ ٢٦ ٢٧ ٢٨ ٢٩ ٣٠ ٣١ ٣٢ ٣٣ ٣٤ ٣٥ ٣٦ ٣٧ ٣٨ ٣٩ ٤٠ " أنواع مختلفة من ألعاب الطاولة" . أرض ألعاب الطاولة (www.boardgamesland.com) . ٢٢ أكتوبر ٢٠٢٤. مؤرشف من الأصل في ١٠ سبتمبر ٢٠٢٤. تم الاسترجاع في ٣١ ديسمبر ٢٠٢٤ .
- 1 2 3 كيندي، ديفيد (11 يناير 2022). "علماء الآثار يكتشفون لعبة لوحية حجرية عمرها 4000 عام في عُمان" . سميث سونيان ماج (www.smithsonianmag.com) . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2025 .
- ↑ "تاريخ لعبة الطاولة" . bkgm.com . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2024 .
- ↑ بوتر، دونالد ل. (1985). "لعبة غو في الكلاسيكيات (2): تسو تشوان" . عالم غو (42). طوكيو: دار إيشي للنشر: 19-21 . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2007 .
- ↑ فيربيرن، جون (1995). "اذهب في الصين القديمة" . تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2007 .
- ↑ "كيفية لعب الشطرنج من مختلف أنحاء العالم" . الشطرنج القديم (www.ancientchess.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٢ ديسمبر ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ ديسمبر ٢٠٢٤ .
- ↑ "ستة أسباب تجعل الصين تعشق مقاهي ألعاب الطاولة" . فلامينغو . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2016 .
- ↑ نظريات ألعاب الطاولة (12 سبتمبر 2020). "أشهر ألعاب الطاولة في الثقافات غير الغربية" . نظريات ألعاب الطاولة . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2020 .
- ↑ ماجدزاده، يوسف (2003). الجروف: أقدم حضارة شرقية . منظمة وزارة الثقافة والإرشاد الإسلامي. ISBN 964-422-478-7. OCLC 249152908 .
- ↑ "ألكاغي: لعبة كورية" . كي بوب جاكيت ليدي . 8 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مارس 2025 .
- ↑ ميتكالف، توم (10 ديسمبر 2018). "16 من أكثر ألعاب الطاولة والنرد القديمة إثارة للاهتمام" . لايف ساينس . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2018 .
- ↑ هيرست، ك. كريس. "ماذا؟ لعبة السلم والثعبان عمرها 4000 عام؟" . ThoughtCo.com . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2018 .
- ↑ «اكتشاف لعبة من العصر البرونزي عمرها 4000 عام تُعرف باسم "58 حفرة" في ملجأ صخري بأذربيجان» . WSBuzz.com . 18 نوفمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2018 .
- ↑ باور، بروس (17 ديسمبر 2018). "عُثر على لعبة من العصر البرونزي تُسمى 58 حفرة محفورة على الحجر في أذربيجان" . أخبار العلوم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 ديسمبر 2018 .
- ↑ "Okno do svita deskovych her" . Hrejsi.cz. 27 أبريل 1998. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2010 .
- ↑ بيفوتو، كارلوس؛ وآخرون . "الكشف عن نمط التفاوض وتوجيه نحو مناهج أكثر تعاونًا من خلال ألعاب التفاوض" (ملف PDF) . مؤرشف (PDF) من الأصل في 9 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2014 .
- ↑ «الجدار الغربي لكنيسة نيكاهور وسخمهاثور» . متحف متروبوليتان للفنون (www.metmuseum.org) . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2025 .
- ↑ "الألعاب في مصر القديمة" . مصر الرقمية للجامعات . جامعة لندن. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2020 .
- ↑ "القضية ضد كاندي لاند" . بوينغ بوينغ . 26 يناير 2009. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2024.
- ↑ "الحظ مقابل المهارة في لعبة الطاولة" . bkgm.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2020 .
- ^ سفيتكو ، نيكولاي (4 مايو 2014). معاينة اللعبة . نيكولاي سفيتكو.
- ↑ كيركباتريك، كارين (27 أبريل 2015). "ما هي لعبة الطاولة الألمانية؟" . HowStuffWorks.com . تاريخ الاسترجاع: 20 يوليو 2021. تتميز هذه الألعاب بقلة أو انعدام عنصر الحظ، وتركز على مواضيع اقتصادية لا عسكرية .
إضافةً إلى ذلك، يبقى جميع اللاعبين في اللعبة حتى نهايتها.
- ↑ ماكليلان، جوزيف (2 يونيو 1986). "الكذب والغش وفقًا للقواعد" . صحيفة واشنطن بوست (www.washingtonpost.com) . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0190-8286 . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2024 .
- ↑ كيرنز، آني (16 مارس 2020). "16 لعبة سهلة بالقلم والورق ستحبها عائلتك" . مجلة ذا لندن ماذر (www.thelondonmother.net) . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2024 .
- ↑ غلاسنر، أندرو (2 أغسطس 2017). سرد القصص التفاعلي: تقنيات لأدب القرن الحادي والعشرين . دار نشر سي آر سي. رقم ISBN 978-1-040-08312-3.
- ↑ ليفين، تيموثي ر. (20 فبراير 2014). موسوعة الخداع . منشورات سيج. ISBN 978-1-4833-0689-6.
- ↑ سارجنتسون، إميلي (25 فبراير 2019). "أفضل 6 مواقع للعب ألعاب الطاولة عبر الإنترنت مجانًا" . Mykindofmeeple.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2021 .
- ↑ "الشطرنج الدولي عبر البريد الإلكتروني لطلاب المرحلة الثالثة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أكتوبر 2014 .
- 1 2 "اطبع والعب" . Boardgamegeek.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أكتوبر 2014 .
- ↑ "ألعاب لوحية على أقراص DVD" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أكتوبر 2014 .
- ↑ "ألعاب لوحية على أشرطة كاسيت صوتية" . Boardgamegeek.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أكتوبر 2014 .
- ↑ هول، تشارلي (22 أبريل 2015). "لعبة D&D متوفرة الآن على منصة Steam، مع النرد وسيد الزنزانة" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2017 .
- ↑ هول، تشارلي (1 ديسمبر 2016). "لعبة تيبلتوبيا رائعة للغاية، وهي مجانية على ستيم" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2017 .
- ↑ "SmiteWorks USA, LLC" . Fantasy Grounds . SmiteWorks . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2017 .
- ↑ أوكونور، أليس (1 أكتوبر 2015). "لعبة كوزميك إنكاونتر تغزو رسميًا لعبة تيبل توب سيموليتور" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2016 .
- ↑ واورو، أليكس (3 يوليو 2015). "عقلية التعديل: كيف صُمم برنامج محاكاة ألعاب الطاولة ليتم اختراقه" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2015 .
- ↑ فريمان، ويل (9 ديسمبر 2012). "لماذا تعود ألعاب الطاولة إلى الواجهة؟" . صحيفة الغارديان .
- ↑ "لست مملاً من ألعاب الطاولة" . Toyindustryjournal.com . 1 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2021 .
- ↑ هول، تشارلي (22 ديسمبر 2020). "حققت الألعاب أرقامًا قياسية في التمويل على منصة كيكستارتر عام 2020، على الرغم من الجائحة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2021 .
- ↑ سكانلون، جينيفر (2001). "ألعاب الطاولة" . في براون، راي برودوس؛ براون، بات (محرران). دليل الثقافة الشعبية في الولايات المتحدة . دار النشر الشعبية. ص 103. ISBN 978-0-87972-821-2.
- ↑ «إذن، لقد ابتكرت لعبة لوحية. ماذا بعد؟» . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2014 .
- ↑ "الألعاب التعليمية تزداد شعبية" . صحيفة كوريا تايمز . 22 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2016.
- ↑ "لعبة مونوبولي ولعبة كاندي لاند قد توفران ملاذاً للعائلات التي تعاني من الركود الاقتصادي" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 نوفمبر 2014.
- ↑ "نظرة عامة على سوق ألعاب الطاولة الصينية" . ألعاب الطاولة LP . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2016.
- ↑ "الأعمال التجارية الأوروبية؟ Oto wielki powrót gier Planzowych، dla których oni zarywają noce" . Menstream.pl . 16 أبريل 2013 مؤرشفة من الأصلي في 5 يناير 2016.
- ↑ "قاتل الاحتكار: لعبة لوحية ألمانية مثالية تعيد تعريف هذا النوع" . مجلة وايرد . 23 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2015 .
- ↑ برايس، إريكا (1 أكتوبر 2020). "بائعو كاتان: تأثيرها على مشهد الترفيه والأعمال في الولايات المتحدة، 1995-2019" . مجلة دراسات ألعاب الطاولة . 14 (1): 61-82 . doi : 10.2478/bgs-2020-0004 .
- ↑ أرناودو، ماركو (29 نوفمبر 2017). "تجربة التدفق في ألعاب الطاولة للهواة" . دراسات الألعاب التناظرية . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2023 .
- ↑ "سوق ألعاب الهواة يصل إلى 700 مليون دولار" . icv2.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 سبتمبر 2023 .
- ↑ "سوق ألعاب الهواة يرتفع إلى 880 مليون دولار" . icv2.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 سبتمبر 2023 .
- ^ فرنانديز فارا ، كلارا (3 يناير 2014) ، “Ludology” ، رفيق روتليدج لدراسات ألعاب الفيديو ، الصفحات من 232 إلى 240 ، دوى : 10.4324 / 9780203114261-33 ، ISBN 978-0-203-11426-1تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 21 أغسطس 2022 ، وتم استرجاعه في 21 أغسطس 2022.
- ^ جوبيت، فرناند ؛ دي فوجت، أليكس؛ ريتشيتسكي، جان (2004). يتحرك في الاعتبار: سيكولوجية ألعاب الطاولة . صحافة علم النفس. رقم ISBN 978-1-84169-336-1.
- ↑ سيمونز، دانيال (15 فبراير 2012). "كيف يتذكر الخبراء وضعيات الشطرنج" . الغوريلا الخفية . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2017 .
- ↑ "لعب ألعاب لوحية ذات أرقام خطية - وليس دائرية - يُحسّن الفهم العددي لدى أطفال ما قبل المدرسة من ذوي الدخل المحدود" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 24 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مايو 2011 .
- ↑ ليفيبفر، جيه إي. "تربية الطفل في مرحلة ما قبل المدرسة" (ملف PDF) . قسم التمديد بجامعة واشنطن . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 21 مايو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2015 .
- ↑ لاهي، جيسيكا (16 يوليو 2014). "كيف تجعل ليلة الألعاب العائلية الأطفال طلابًا أفضل" . مجلة ذا أتلانتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مايو 2019 .
- ^ دارتيج، جان فرانسوا. فوبيرت سمير، ألكسندرا؛ لو جوف، ميلاني؛ فيلتارد، ميلاني؛ أميفا، هيلين؛ أورغوجوزو، جان مارك؛ باربرجر جاتو، باسكال؛ هيلمر ، كاثرين (2013). "ممارسة ألعاب الطاولة والتدهور المعرفي والخرف: دراسة أترابية قائمة على السكان في فرنسا" . بي إم جيه مفتوح . 3 (8) e002998. دوى : 10.1136/bmjopen-2013-002998 . ISSN 2044-6055 . بمك 3758967 . بميد 23988362 .
- ↑ ألتشول، درو م؛ ديري، إيان ج (2020). تالر، فانيسا (محررة). "ممارسة الألعاب التناظرية مرتبطة بانخفاض تراجع الوظائف الإدراكية: دراسة طولية على مدى 68 عامًا" . مجلة علم الشيخوخة: السلسلة ب . 75 (3): 474-482 . doi : 10.1093/geronb/ gbz149 . ISSN 1079-5014 . PMC 7021446. PMID 31738418 .
- ↑ هيرون، مايكل جيمس؛ بيلفورد، بولين هيلين؛ ريد، هايلي؛ كراب، مايكل (27 أبريل 2018). "التصميم المتمحور حول شخصية اللاعب: مجموعة أدوات استدلالية لتقييم إمكانية الوصول إلى ألعاب الطاولة" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . 7 (2): 97-114 . doi : 10.1007/s40869-018-0057-8 . hdl : 10059/2886 . ISSN 2052-773X .
- ↑ هيرون، مايكل جيمس؛ بيلفورد، بولين هيلين؛ ريد، هايلي؛ كراب، مايكل (21 أبريل 2018). "ثمانية عشر شهرًا من لعبة ميبل لايك أس: استكشاف لحالة إمكانية الوصول إلى ألعاب الطاولة" ( ملف PDF) . مجلة ألعاب الكمبيوتر . 7 (2): 75-95 . doi : 10.1007/s40869-018-0056-9 . ISSN 2052-773X . S2CID 5011817. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 9 أكتوبر 2022.
- ↑ "سرقة الأضواء". أخبار تجارة التجزئة للألعاب . المجلد 2، العدد 4. ديسمبر 1976. ص 2.
- ↑ هاريس، كريستوفر (بدون تاريخ). "تعرّف على مجلس إدارة المدرسة الجديد: ألعاب الطاولة عادت - وهي بالضبط ما يحتاجه منهجك الدراسي" . مجلة مكتبة المدرسة . المجلد 55، العدد 5. الصفحات 24-26 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-8930 . تاريخ الاسترجاع: 23 أبريل 2015 .
- ↑ ميوبورن، مايكل؛ ميتشل، جيري ت. (3 أبريل 2019). "كاركاسون: استخدام لعبة لوحية لتدريس المفاهيم الجغرافية". معلم الجغرافيا . 16 (2): 57-67 . Bibcode : 2019GeTea..16...57M . doi : 10.1080/19338341.2019.1579108 . ISSN 1933-8341 . S2CID 181375208 .
- ↑ موراي، هارولد جيمس روثفن (2021) [الطبعة الأولى 1952، مطبعة كلارندون ، أكسفورد]. تاريخ ألعاب الطاولة غير الشطرنج (طبعة مُعاد طباعتها ). أكسفورد [الولايات المتحدة الأمريكية]، مطبعة كلارندون، ومطبعة هاسل ستريت. ISBN 978-1-015-00305-7.
- 1 2 "SFE: لعبة لوحية" . sf-encyclopedia.com . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2025 .
- ↑ بيل، روبرت تشارلز (1979) [الطبعة الأولى 1960، مطبعة جامعة أكسفورد ، لندن]. ألعاب الطاولة واللوح من حضارات عديدة . المجلد الأول ( طبعة منقحة). منشورات دوفر . ISBN 978-0-671-06030-5.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 بارليت، ديفيد (1999). تاريخ أكسفورد لألعاب الطاولة . مطبعة جامعة أكسفورد . ISBN 978-0-192-12998-7.
- ↑ وودز، ستيوارت (16 أغسطس 2012). ألعاب اليورو: تصميم وثقافة ولعب ألعاب الطاولة الأوروبية الحديثة . ماكفارلاند. ص 15. ISBN 978-0-7864-9065-3.رابط بديل
- 1 2 إدواردز، جيسون ر. إنقاذ العائلات، لعبة تلو الأخرى (ملف PDF) (أطروحة). مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 5 فبراير 2016.
- ↑ بريتشارد، د.ب. (1994). موسوعة أنواع الشطرنج . منشورات الألعاب والألغاز. ص 84. ISBN 978-0-9524142-0-9
الشطرنج في حد ذاته لعبة بسيطة للتعلم، لكن استراتيجيتها الناتجة عميقة
. - ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ "شرح ١٧ نوعًا من ألعاب الطاولة!" . جيمولوجي (www.gameology.com.au) . ٣ أكتوبر ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٦ فبراير ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ١٠ يناير ٢٠٢٥ .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ ١٨ ١٩ ٢٠ ٢١ ٢٢ ٢٣ أبوت ، بنجامين ( ٢١ سبتمبر ٢٠٢٤ ) . " أنواع ألعاب الطاولة ، شرح" . جيمز رادار (www.gamesradar.com) . مؤرشف من الأصل في ٣٠ ديسمبر ٢٠٢٤. تم الاسترجاع في ٢١ سبتمبر ٢٠٢٤ .
- ↑ ألعاب بومبارد (14 فبراير 2023). "آليات ألعاب الطاولة - المزادات والمزايدة" . ألعاب بومبارد (www.bombardgames.com) . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2024 .
- ↑ ويلز، توماس (25 مايو 2020). "أفضل 10 ألعاب لوحية للمزادات يمكنك المراهنة عليها لقضاء وقت ممتع" . دايس بريكر (www.dicebreaker.com ). مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2024 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ كاسل، سيمون (٢٥ يونيو ٢٠٢١). "شرح أنواع ألعاب الطاولة: دليل المبتدئين لمصطلحات ألعاب الطاولة" . دايس بريكر (www.dicebreaker.com) . مؤرشف من الأصل في ٣٠ ديسمبر ٢٠٢٤. تم الاسترجاع في ٣٠ ديسمبر ٢٠٢٤ .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ ١٨ ١٩ ٢٠ ٢١ ٢٢ ٢٣ ٢٤ ٢٥ ٢٦ ٢٧ ٢٨ ٢٩ ٣٠ ٣١ ٣٢ ٣٣ ٣٤ ٣٥ ٣٦ ٣٧ ٣٨ " أنواع ألعاب الطاولة" . جامعة هيرو تايم . ١٨ يونيو ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ٣٠ ديسمبر ٢٠٢٤. تم الاسترجاع في ٣٠ ديسمبر ٢٠٢٤ .
- ↑ "الخداع" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2025 .
- ↑ "بناء المدن" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2025 .
- ↑ "حضارة" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2025 .
- ↑ "المكونات القابلة للجمع" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2025 .
- ↑ "الألعاب التعاونية" (ملف PDF) . Learningforlife.org . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 24 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2025 .
- ↑ "لعبة تعاونية | آلية لعبة لوحية | BoardGameGeek" . موقع BoardGameGeek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2025 .
- ↑ يورك، غاري (19 أكتوبر 2017). "الألعاب التعاونية وغير التنافسية" . ألعاب علاج الأطفال (www.childtherapytoys.com) . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2025 .
- ↑ "الوصف" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2025 .
- ↑ "١٠ ألعاب لوحية رائعة تعتمد على الاستنتاج" . عائلة ألعاب الطاولة (www.thetabletopfamily.com) . ٢٣ أغسطس ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ١٢ يناير ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ١٢ يناير ٢٠٢٥ .
- ١ ٢ "ألعاب البراعة" . تغيير العقول (www.changingminds.org) . مؤرشف من الأصل في ١٤ يوليو ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ٣ يناير ٢٠٢٥ .
- ↑ "حركة / مهارة" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2025 .
- ↑ "اقتصادي" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
- ↑ "تعليمي" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
- ↑ "الاستكشاف" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2025 .
- ↑ "قتال" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 فبراير 2025 .
- ↑ "المتاهة" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ "الذاكرة" . موقع Board Game Geek (boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
- ↑ يوشيم، نانسي. "لعبة التحوّل" . لعبة التحوّل العالمية (www.transformationgameworldwide.com) . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2025 .
- ↑ شابيرو، داني (10 أغسطس 2012). "تيارات الوعي" . صحيفة نيويورك تايمز (www.nytimes.com) . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2025 .
- ↑ "قصر السعادة" . متحف نيويورك التاريخي (www.wams.nyhistory.org) . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2025 .
- ↑ "لوحة لعبة قصر السعادة، ١٨٤٥-١٨٨٠" . متحف هنري فورد (www.thehenryford.org) . مؤرشف من الأصل في ٤ يناير ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ٣ يناير ٢٠٢٥ .
- ↑ "ما هي لعبة التحوّل؟" . روح التحوّل (www.spiritoftransformation.com) . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2025 .
- ↑ "مفتاح النفس: رحلة شخصية للاكتشاف" . بيربل باون (www.purplepawn.com) . 21 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2025 .
- ↑ «امرأة من أدينغهام تبتكر لعبة لوحية للمساعدة الذاتية» . (www.cravenherald.co.uk) . 21 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2025 .
- ↑ "التفاوض" . موقع Board Game Geek (boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
- ↑ "الرقم" . موقع BoardGameGeek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يناير 2025 .
- ↑ "ألعاب ورقية ممتعة للتخلص من الملل" . ماذا نفعل طوال اليوم (www.whatdowedoallday.com) . ١٨ فبراير ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٦ فبراير ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ٥ فبراير ٢٠٢٥ .
- ↑ "لعبة جماعية" . موقع Board Game Geek (boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
- ↑ "لغز" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2025 .
- ↑ "ألعاب السباق" . سينينغستان (www.cyningstan.com) . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2024 .
- ↑ "سباق" . موقع Board Game Geek (boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2025 .
- ↑ "سباق" . ساحة ألعاب الطاولة (www.boardgamearena.com) . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2025 .
- ↑ "الوقت الحقيقي" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
- ↑ "دمج آليات إدارة الموارد" . ورشة العمل الإبداعية (www.mahtgiciangames.com) . ١٩ يناير ٢٠٢٤. مؤرشف من الأصل في ١٣ يناير ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ١٠ يناير ٢٠٢٥ .
- ↑ كروم، ريبيكا (20 ديسمبر 2022). "أفضل 10 ألعاب لوحية لإدارة الموارد" . موارد الكتب المصورة (www.cbr.com) . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2025 .
- ↑ ماسترانجيلي، توني (19 أكتوبر 2018). "أفضل 10 ألعاب لوحية للتكديس" . موقع Board Game Quest (www.boardgamequest.com) . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2025 .
- ↑ "بناء الأراضي" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
- ↑ "معلومات عامة" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2025 .
- ↑ "لعبة الكلمات" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ "لعبة الحرب" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
- ↑ كامبي، أسونتا (3 سبتمبر 2015). "العصور القديمة المتأخرة والعصور الوسطى في وادي نهر كالوري الأوسط" . وقائع المؤتمر الدولي الإلكتروني الرابع متعدد التخصصات . المجلد 4. دار النشر. الصفحات 163-167 . doi : 10.18638/eiic.2015.4.1.484 . ISBN 978-80-554-1090-6.
- ↑ "مغامرة" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2025 .
- ↑ "الاستراتيجية المجردة" . موقع Board Game Geek (boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2025 .
- ↑ "الحيوانات" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2025 .
- ↑ "عربي" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2025 .
- ↑ "البيئة" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2025 .
- ↑ "الحرب الأهلية" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2025 .
- ↑ "5 ألعاب لوحية للتسلق" . التسلق (www.climbing.com) . مارس 2021. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2022 .
- ↑ "خيال" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2025 .
- ↑ "الزراعة" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
- ↑ "الطيران / الطيران" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2025 .
- ↑ "الصناعة - التصنيع" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2025 .
- ↑ ماكول، جيريميا (21 مارس 2012). "المحاكاة التاريخية كمساحات إشكالية: بعض الإرشادات للنقد" . بلاي ذا باست (www.playthepast.org) . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2025 .
- ↑ "ما قبل التاريخ" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2025 .
- ↑ "قديم" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2025 .
- ↑ "العصور الوسطى" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ "عصر النهضة" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ "الرمح والطلقة" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ "عصر العقل" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2025 .
- ↑ "حروب الهنود الحمر" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ "حرب الاستقلال الأمريكية" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ "نابليونية" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ "ما بعد نابليون" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ "الحرب الأهلية الأمريكية" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ "الغرب الأمريكي" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ "الحرب العالمية الأولى" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ "الحرب العالمية الثانية" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ "الحرب الحديثة" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2025 .
- ↑ "حرب فيتنام" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ "الحرب الكورية" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ "الإصدار الثالث من لعبة Arkham Horror يُضفي عليها لمسةً دراميةً رائعة - Gen Con 2018" . IGN (www.ign.com) . 3 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2024 .
- ↑ "أفضل ألعاب الرعب والزومبي اللوحية" . IGN (www.ign.com) . 20 ديسمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2024 .
- ↑ "رعب" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2025 .
- ↑ ميهان، أليكس (26 أكتوبر 2023). "أفضل ألعاب الطاولة المرعبة" . دايس بريكر (www.dicebreaker.com) . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2025 .
- ↑ "المافيا" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2025 .
- ↑ "طبي" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2025 .
- ↑ "جريمة قتل / لغز" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ كولينز، ديفيس (24 أبريل 2024). "أفضل ألعاب الطاولة الموسيقية في عام 2024" . ذا غيمر (www.thegamer.com) . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2025 .
- ↑ "الموسيقى" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
- ↑ "الأساطير" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2025 .
- ↑ "بحري" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
- ↑ "القصص المصورة / الشريط الهزلي" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2025 .
- ↑ "مستوحى من رواية" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2025 .
- ↑ "موضوع لعبة الفيديو" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2025 .
- ↑ "موضوع الأفلام / التلفزيون / الراديو" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2025 .
- ↑ "قرصان" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2025 .
- ↑ "سياسي" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2025 .
- ↑ "ديني" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2025 .
- ↑ "الخيال العلمي" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2025 .
- ↑ سبراي، جيف (22 فبراير 2022). "أفضل ألعاب لوحية فضائية لعام 2024" . سبيس (www.space.com) . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2025 .
- ↑ "استكشاف الفضاء" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2025 .
- ↑ "الجواسيس / العملاء السريون" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2025 .
- ↑ "الرياضة" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2025 .
- ↑ "القطارات" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2025 .
- ↑ "السفر" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ "المواصلات" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2025 .
- ↑ "الزومبي" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2025 .
- ↑ "النرد" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ "كتاب" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2025 .
- ↑ "لعبة ورق" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
- ↑ "إلكتروني" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يناير 2025 .
- ↑ "Decktet" . Decktet (www.decktet.com) . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2025 .
- ↑ "مراجعة نظام لعبة Decktet" . موقع Father Geek (www.fathergeek.com) . ١١ أكتوبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٩ سبتمبر ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ٥ فبراير ٢٠٢٥ .
- ↑ ماغنوس، بي دي "ذا ديكتيت" . غيمينغ ستاف (www.fecundity.com) . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2025 .
- ↑ "انمو مع الألعاب. كن أبًا أو أمًا وقائدًا وإنسانًا أفضل مع جيمجي!" . جيمجي (www.gemji.com) . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2025 .
- ↑ "جيمجي (2020)" . موقع BoardGameGeek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2025 .
- ↑ "Chestego (2018)" . BoardGameGeek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2025 .
- ↑ مارتن (28 يناير 2012). "Chesstris" . Chresstris (www.chesstris.com) . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2025 .
- ↑ براون، كاميرون؛ أندريس، نيستور روميرال (2012). "شيبومي | كتاب القواعد" (ملف PDF) . كامبولبرو (www.cambolbro.com) . الصفحات 7-8 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 7 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2025 .
- ↑ براون، كاميرون. "نظام لعبة شيبومي" . (www.cambolbro.com/games/shibumi) . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2025 .
- ↑ "شيبومي (2011)" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2025 .
- ↑ "الرقم" . موقع BoardGameGeek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يناير 2025 .
- ↑ "المجسمات المصغرة" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ "للكبار فقط" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ "لعبة أطفال" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ أبوت، بنجامين (21 ديسمبر 2024). "ألعاب لوحية عائلية لا غنى عنها لعام 2024" . جيمز رادار (www.gamesradar.com) . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2025 .
- ↑ "Dune: Imperium – Deluxe Upgrade Pack (2020)" . BoardGameGeek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2025 .
- ↑ "Dungeon Lords: Happy Anniversary (2014)" . موقع BoardGameGeek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2025 .
- ↑ "مجموعة ماجيك: ذا غاذرينغ الأساسية - الإصدار الرابع (1995)" . موقع BoardGameGeek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 فبراير 2025 .
- ↑ "Boss Monster 2: The Next Level" . Brotherwise Games (www.brotherwisegames.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 فبراير 2025 .
- ↑ "الوحش الزعيم" . ألعاب براذر وايز (www.bossmonstergame.wordpress.com) . ١٣ يونيو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٣ يوليو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٧ فبراير ٢٠٢٥ .
- ↑ "Pixel Tactics 5 (2015)" . موقع BoardGameGeek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2025 .
- ↑ "Pixel Tactics (2012)" . موقع BoardGameGeek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 فبراير 2025 .
- ↑ "لعبة حرب النجوم: ديستني ثنائية اللاعبين" . ألعاب فانتسي فلايت (www.fantasyflightgames.com) . مؤرشفة من الأصل في 21 يناير 2025. تم الاطلاع عليها في 7 فبراير 2025 .
- ↑ "توسعة للعبة الأساسية" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ "بوابة النظام (إضافة من صنع المعجبين للعبة أندرويد: نترنر) (2021)" . موقع BoardGameGeek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 فبراير 2025 .
- ↑ "Crabs Adjust Humidity: Volume One (إضافة من صنع المعجبين للعبة Cards Against Humanity) (2013)" . موقع BoardGameGeek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 فبراير 2025 .
- ↑ "تغيير المسار (إضافة من صنع المعجبين للعبة تايم ستوريز) (2016)" . موقع بورد جيم جيك (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2025 .
- ↑ "The Crimson Scales (2021)" . BoardGameGeek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2025 .
- ↑ "أتولا مودوليس (إضافة من صنع المعجبين للعبة فونكنشلاغ) (2006)" . موقع BoardGameGeek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 فبراير 2025 .
- ↑ "العجائب المفقودة (إضافة من صنع المعجبين للعبة عجائب الدنيا السبع) (2012)" . موقع BoardGameGeek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2025 .
- ↑ "توسعة للمعجبين" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ "اطبع والعب" . موقع Board Game Geek (www.boardgamegeek.com) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
للمزيد من القراءة
- أوستن، رولاند ج. (14 سبتمبر 1940). "ألعاب الطاولة اليونانية". العصور القديمة . 14 (55): 257-271 . doi : 10.1017/S0003598X00015258 .
- بيل، روبرت تشارلز (1979) [الطبعة الأولى 1960، مطبعة جامعة أكسفورد ، لندن]. ألعاب الطاولة واللوح من حضارات عديدة . المجلد الأول ( طبعة منقحة). منشورات دوفر . ISBN 978-0-671-06030-5.
- بيل، روبرت تشارلز (1983). كتاب ألعاب الطاولة . كتب إكستر. رقم ISBN 978-0-671-06030-5.
- فالكنر، إدوارد (2020) [1892]. الألعاب القديمة والشرقية وكيفية لعبها . منشورات دوفر . ISBN 978-93-5415-754-7تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2017 .رابط بديل
- فيسك، ويلارد (1905).الشطرنج في أيسلندا وفي الأدب الأيسلندي - مع ملاحظات تاريخية عن ألعاب الطاولة الأخرىالجمعية الطباعية الفلورنسية.
- الأماكن القريبة : دي فوجت، أليكس وريتشيتسكي، جان (2004). يتحرك في الاعتبار: سيكولوجية ألعاب الطاولة . صحافة علم النفس. رقم ISBN 978-1-84169-336-1.
- غولاداي، سونيا موسر (2007). Los Libros de Acedrex Dados E Tablas: الأبعاد التاريخية والفنية والميتافيزيقية لكتاب ألفونسو العاشر للألعاب (أطروحة دكتوراه). جامعة أريزونا. مؤرشفة من الأصلي في 17 يوليو 2011.
- غوردون، ستيوارت (يوليو-أغسطس 2009). "عالم أرامكو السعودية: لعبة الملوك" . عالم أرامكو السعودية . المجلد 60، العدد 4. هيوستن: شركة أرامكو للخدمات. الصفحات 18-23 . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2009.
- غرونفيلد، فريدريك ف. (1975). ألعاب العالم . هولت، راينهارت ووينستون . ISBN 978-0-03-015261-0.
- ميدجلي، روث، محررة. (1975). طريقة اللعب . دار بادينغتون للنشر المحدودة. رقم ISBN 978-0-8467-0060-9.
- موهر، ميريلين سيموندز (1997). كنز الألعاب الجديدة . شركة هوتون ميفلين. ISBN 978-1-57630-058-9.
- موراي، هارولد جيمس روثفن (2007) [1913]. تاريخ الشطرنج ( طبعة مُعاد إصدارها). مطبعة جامعة أكسفورد . ISBN 978-0-19-827403-2.
- بريتشارد، د.ب. (1982). ألعاب العقل . دار بنجوين للنشر المحدودة. رقم ISBN 978-0-14-005682-2.
- بريتشارد، ديفيد (1994). كتاب العائلة للألعاب . مطبعة بروكهامبتون. رقم ISBN 978-1-86019-021-6.
- رولفسون، غاري أو. (مايو 1992). "لوحة ألعاب من العصر الحجري الحديث من عين غزال، الأردن" . نشرة المدارس الأمريكية للبحوث الشرقية . 286 (1): 1-5 . doi : 10.2307/1357113 . JSTOR 1357113 .
- ساكسون، سيد (1983) [1969]. مجموعة متنوعة من الألعاب . نيويورك: راندوم هاوس . ISBN 978-0-09-153340-3.
- شميتبرغر، ر. واين (1992). قواعد جديدة للألعاب الكلاسيكية . جون وايلي وأولاده. ISBN 978-0-471-53621-5.
روابط خارجية
الوسائط المتعلقة بألعاب الطاولة على ويكيميديا كومنز
- ألعاب لوحية
- تاريخ ألعاب الطاولة
- الاختراعات المصرية
