سيجا
شركة سيجا [ أ ] [ ب ] هي شركة ألعاب فيديو يابانية تابعة لشركة سيجا سامي هولدينغز، ومقرها الرئيسي في طوكيو. تنتج الشركة العديد من سلاسل الألعاب التي حققت مبيعات بالملايين لأجهزة الألعاب المنزلية وأجهزة الألعاب ، بما في ذلك سونيك ذا هيدجهوج ، وأنجري بيردز ، [ 5 ] وفوتبول مانجر ، وفانتازي ستار ، وبويو بويو ، وسوبر مونكي بول ، [ 6 ] وبايونيتا ، وتوتال وور ، وفيرتشوا فايتر ، وميغامي تينسي ، وساكورا وورز ، وبيرسونا ، وياكوزا . [ 7 ] كما طورت سيجا أجهزة ألعاب منزلية خاصة بها من عام 1983 حتى عام 2001 .
تأسست شركة سيجا على يد مارتن بروملي وريتشارد ستيوارت تحت اسم نيهون غوراكو بوسان في 3 يونيو 1960. وبعد فترة وجيزة، استحوذت على أصول سابقتها، سيرفيس جيمز أوف جابان . وفي عام 1965، أصبحت تُعرف باسم سيجا إنتربرايزز المحدودة، بعد استحواذها على روزن إنتربرايزز، وهي شركة استيراد ألعاب تعمل بالعملات المعدنية . طورت سيجا أول لعبة تعمل بالعملات المعدنية، بيريسكوب ، في عام 1966. بيعت سيجا إلى جلف آند ويسترن إندستريز في عام 1969. بعد تراجع سوق ألعاب الأركيد في أوائل الثمانينيات، بدأت سيجا بتطوير أجهزة ألعاب الفيديو، بدءًا من SG-1000 وماستر سيستم ، لكنها واجهت منافسة شرسة من شركات مثل نينتندو إنترتينمنت سيستم . في عام 1984، قاد ديفيد روزن وهاياو ناكاياما، وهما من كبار مسؤولي سيجا، عملية استحواذ إداري ، بدعم من شركة CSK .
في عام ١٩٨٨، أطلقت سيجا جهاز ميجا درايف (المعروف باسم "جينيسيس" في أمريكا الشمالية). واجه ميجا درايف منافسة شرسة في اليابان، لكن جينيسيس حقق نجاحًا عالميًا بعد إصدار لعبة سونيك ذا هيدجهوج عام ١٩٩١، وتفوق لفترة وجيزة على منافسه الرئيسي، سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم ، في الولايات المتحدة. في عام ٢٠٠١، وبعد عدة إخفاقات تجارية لأجهزة مثل ٣٢ إكس ، وساتورن ، ودريم كاست ، توقفت سيجا عن تصنيع أجهزة الألعاب المنزلية لتصبح مطورًا وناشرًا مستقلًا ، واستحوذت عليها شركة سامي كوربوريشن عام ٢٠٠٤. تأسست شركة سيجا هولدينغز المحدودة عام ٢٠١٥؛ وتم تغيير اسم شركة سيجا إلى شركة سيجا جيمز المحدودة، وفصل قسم ألعاب الأركيد إلى سيجا إنتراكتيف. في عام ٢٠٢٠، اندمجت سيجا جيمز وسيجا إنتراكتيف لتشكيل شركة سيجا كوربوريشن.
يقع المقر الرئيسي لفروع سيجا الدولية، سيجا أمريكا وسيجا أوروبا، في إرفاين، كاليفورنيا ، ولندن. تشمل استوديوهات التطوير التابعة لها أقسام البحث والتطوير الداخلية (التي تستخدم علامتي Ryu Ga Gotoku Studio و Sonic Team التجاريتين للعديد من ألعاب السلسلة الرئيسية)، واستوديو سيجا سابورو الذي يقدم الدعم بشكل أساسي لفرق التطوير في طوكيو، بالإضافة إلى توليه جزءًا من تطوير الألعاب، [ 8 ] وشركة أطلس (بما في ذلك أقسام البحث والتطوير التابعة لها)، وخمسة استوديوهات تطوير في المملكة المتحدة وأوروبا: كرييتيف أسيمبلي ، وسبورتس إنتراكتيف ، وسيجا هاردلايت ، وتو بوينت ستوديوز ، وروفيو إنترتينمنت (بما في ذلك روبي جيمز). تُعد سيجا واحدة من أكثر شركات إنتاج ألعاب الأركيد غزارةً في العالم، وشخصيتها الكرتونية، سونيك ، تحظى بشهرة عالمية. تشتهر سيجا بأجهزة ألعاب الفيديو الخاصة بها، وإبداعها، وابتكاراتها. في السنوات الأخيرة، تعرضت الشركة لانتقادات بسبب قراراتها التجارية وجودة إنتاجها الإبداعي.
باعتبارها قسم المحتويات الترفيهية لشركة Sega Sammy Holdings، والتي تشكل نصف مجموعة Sega Sammy، [ 9 ] تمتلك Sega أيضًا شركة ألعاب وآلات ترفيهية، Sega Fave ، والتي تضم أقسام تطوير وتصنيع ألعاب الأركيد واستوديوهين للرسوم المتحركة: TMS Entertainment ، التي تقوم بتحريك وإنتاج وتوزيع الأنمي، و Marza Animation Planet ، المتخصصة في الرسوم المتحركة الحاسوبية.
تاريخ
1940–1982: الأصول ونجاح ألعاب الأركيد
في مايو 1940، أسس رجال الأعمال الأمريكيون مارتن بروملي، وإيرفينغ برومبيرغ، وجيمس هامبرت شركة "ستاندرد غيمز" في هونولولو ، هاواي. كان هدفهم توفير آلات التسلية التي تعمل بالعملات المعدنية ، بما في ذلك ماكينات القمار ، للقواعد العسكرية، حيث أن زيادة عدد الأفراد مع اندلاع الحرب العالمية الثانية ستخلق طلبًا على الترفيه. بعد الحرب، باع المؤسسون "ستاندرد غيمز" في عام 1945، وأسسوا شركة "سيرفيس غيمز" في العام التالي، والتي سميت بهذا الاسم نسبةً إلى تركيزها على المجال العسكري. [ 10 ] بعد أن حظرت الحكومة الأمريكية ماكينات القمار في أراضيها عام 1952، أرسل بروملي موظفيه ريتشارد ستيوارت وراي لومير إلى طوكيو لتأسيس "سيرفيس غيمز أوف جابان" لتوفير ماكينات القمار التي تعمل بالعملات المعدنية للقواعد الأمريكية في اليابان. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] بعد عام، أسس الرجال الخمسة شركة "سيرفيس غيمز بنما" للسيطرة على فروع "سيرفيس غيمز" في جميع أنحاء العالم. توسعت الشركة على مدى السنوات السبع التالية لتشمل التوزيع في كوريا الجنوبية، والفلبين، وفيتنام الجنوبية. [ 14 ] اسم سيجا، وهو اختصار لـ Service Games، [ 15 ] استُخدم لأول مرة في عام 1954 على ماكينة قمار، وهي Diamond Star. [ 14 ]
بسبب السمعة السيئة التي اكتسبتها الشركة نتيجة تحقيقات الحكومة الأمريكية في ممارساتها التجارية الإجرامية، تم حلّ شركة "سيرفيس جيمز أوف جابان" في 31 مايو 1960. [ 14 ] وفي 3 يونيو، [ 16 ] أسس بروملي شركتين لتولي أنشطتها التجارية، وهما "نيهون غوراكو بوسان" و "نيهون كيكاي سيزو". [ د ] اشترت الشركتان الجديدتان جميع أصول "سيرفيس جيمز أوف جابان". ركزت "كيكاي سيزو"، التي كانت تعمل تحت اسم "سيجا"، على تصنيع ماكينات القمار. أما "غوراكو بوسان"، التي كانت تعمل تحت اسم " يوتاماتيك" بقيادة ستيوارت، فقد عملت كموزع ومشغل للآلات التي تعمل بالعملات المعدنية، وخاصة آلات الموسيقى . [ 14 ] [ 17 ] [ 18 ] اندمجت الشركتان في عام 1964، مع الاحتفاظ باسم "نيهون غوراكو بوسان". [ 14 ]
في نفس الفترة تقريبًا، أطلق ديفيد روزن ، وهو ضابط أمريكي في سلاح الجو الأمريكي متمركز في اليابان، مشروعًا لكابينة تصوير في طوكيو عام 1954. [ 11 ] أصبحت هذه الشركة تُعرف باسم "روزن إنتربرايزز"، وفي عام 1957 بدأت باستيراد ألعاب تعمل بالعملات المعدنية إلى اليابان. في عام 1965، استحوذت شركة "نيهون غوراكو بوسان" على "روزن إنتربرايزز" لتشكيل "سيجا إنتربرايزز المحدودة". [ هـ ] عُيّن روزن رئيسًا تنفيذيًا ومديرًا إداريًا، بينما عُيّن ستيوارت رئيسًا، وليمير مديرًا للتخطيط. بعد ذلك بوقت قصير، توقفت سيجا عن تأجير معداتها للقواعد العسكرية، وحوّلت تركيزها من ماكينات القمار إلى آلات التسلية التي تعمل بالعملات المعدنية. [ 19 ] شملت وارداتها أجهزة "روك-أولا" الموسيقية، وألعاب البينبول من "ويليامز" ، وألعاب إطلاق النار من "ميدواي مانوفاكتشرينغ" . [ 20 ]

نظراً لأن سيجا كانت تستورد أجهزة مستعملة تتطلب صيانة متكررة، فقد بدأت بتصنيع قطع غيار للمسدسات والزعانف لألعابها المستوردة. ووفقاً لمدير سيجا السابق، أكيرا ناغاي، فقد أدى ذلك إلى قيام الشركة بتطوير ألعابها الخاصة. [ 20 ] كانت أول لعبة أركيد كهروميكانيكية (لعبة EM) صنعتها سيجا هي لعبة محاكاة الغواصة "بيريسكوب" ، التي صدرت عالمياً في أواخر الستينيات. تميزت اللعبة بمؤثرات ضوئية وصوتية مبتكرة، وحققت نجاحاً في اليابان. ثم صُدّرت إلى مراكز التسوق والمتاجر الكبرى في أوروبا والولايات المتحدة، وساهمت في توحيد سعر 25 سنتاً للعبة الواحدة في الولايات المتحدة. فوجئت سيجا بهذا النجاح، وخلال العامين التاليين، أنتجت الشركة وصدّرت ما بين ثماني إلى عشر ألعاب سنوياً. [ 21 ] أدى النجاح العالمي للعبة بيريسكوب إلى "نهضة تكنولوجية" في صناعة ألعاب الأركيد، والتي انتعشت بدورها بموجة من ألعاب الفيديو الكهرومغناطيسية "السمعية البصرية" التي ظهرت في أعقاب بيريسكوب خلال أواخر الستينيات وأوائل السبعينيات. [ 22 ] ومع ذلك، أدى انتشار القرصنة إلى توقف شركة سيجا عن تصدير ألعابها حوالي عام 1970. [ 23 ]
في عام 1969، بيعت سيجا إلى مجموعة جلف آند ويسترن إندستريز الأمريكية ، مع احتفاظ روزن بمنصب الرئيس التنفيذي. وفي عام 1974، أنشأت جلف آند ويسترن شركة سيجا إنتربرايزز المحدودة، وهي شركة تابعة لشركة أمريكية أعيد تسميتها إلى سيجا إنتربرايزز. أصدرت سيجا لعبة بونغ-ترون ، أول لعبة فيديو لها، في عام 1973. [ 23 ] على الرغم من المنافسة المتأخرة من لعبة تايتو الشهيرة سبيس إنفيدرز في عام 1978، [ 20 ] ازدهرت سيجا بفضل طفرة ألعاب الفيديو في أواخر السبعينيات، حيث ارتفعت إيراداتها إلى أكثر من 100 مليون دولار أمريكي بحلول عام 1979. خلال هذه الفترة، استحوذت سيجا على شركة جريملين إندستريز ، التي كانت تصنع ألعاب أركيد تعتمد على المعالجات الدقيقة ، [ 24 ] وشركة إيسكو بوكي، وهي شركة توزيع ألعاب تعمل بالعملات المعدنية أسسها ويمتلكها هاياو ناكاياما . تولى ناكاياما منصبًا إداريًا في عمليات سيجا في اليابان. [ 25 ] في أوائل ثمانينيات القرن العشرين، كانت سيجا واحدة من أكبر خمس شركات مصنعة لألعاب الأركيد في الولايات المتحدة، حيث ارتفعت إيرادات الشركة إلى 214 مليون دولار. [ 26 ] شهد عام 1979 إصدار لعبة Head On ، التي قدمت أسلوب اللعب "أكل النقاط" الذي استخدمته نامكو لاحقًا في لعبة Pac-Man . [ 27 ] في عام 1981، حصلت سيجا على ترخيص لعبة Frogger من كونامي ، والتي كانت أنجح ألعابها حتى ذلك الحين. [ 28 ] في عام 1982، قدمت سيجا أول لعبة برسومات متساوية القياس ، وهي Zaxxon . [ 29 ]
1982-1989: دخول سوق أجهزة ألعاب الفيديو، والاستحواذ الإداري، وعودة ألعاب الأركيد إلى الواجهة
| 1983 | SG-1000 |
|---|---|
| SC-3000 | |
| 1984 | SG-1000 II |
| 1985 | سيجا مارك الثالث |
| 1986 | ماستر سيستم (نسخة أمريكا الشمالية/أوروبا من سيجا مارك 3 بتصميم مختلف) |
| 1987 | |
| 1988 | سيجا ميجا درايف |
| 1989 | سيجا جينيسيس (النسخة الأمريكية من سيجا ميجا درايف بتصميم مختلف) |
| 1990 | جيم جير |
| 1991 | سيجا سي دي (الطراز 1) |
| 1992 | |
| 1993 | سيجا سي دي (الطراز 2) |
| سيجا ميجا درايف 2 | |
| سيجا جينيسيس 2 (النسخة الأمريكية من سيجا ميجا درايف 2 بتصميم مختلف) | |
| سيجا بيكو | |
| 1994 | سيجا ميجا جيت |
| سيجا جينيسيس سي دي إكس | |
| سيجا ساترن (الطراز 1) | |
| 32X | |
| 1995 | سيجا ساتورن (الطراز 1) (تصميم مختلف لسوق أمريكا الشمالية) |
| سيجا جينيسيس نوماد | |
| 1996 | سيجا ساترن (الطراز 2) |
| سيجا ساتورن (الطراز 2) (تصميم مختلف لسوق أمريكا الشمالية) | |
| 1997 | |
| 1998 | دريم كاست |
| 1999–2018 | |
| 2019 | سيجا جينيسيس ميني |
| 2020–2021 | |
| 2022 | سيجا جينيسيس ميني 2 |

بعد تراجع سوق ألعاب الأركيد بدءًا من عام ١٩٨٢، باعت شركة جلف آند ويسترن قسم تصنيع ألعاب الأركيد في أمريكا الشمالية وحقوق ترخيص ألعابها لشركة بالي مانوفاكتشرينج في سبتمبر ١٩٨٣. [ ٣٠ ] [ ٣١ ] [ ٣٢ ] واحتفظت جلف آند ويسترن بقسم البحث والتطوير التابع لشركة سيجا في أمريكا الشمالية وشركتها الفرعية اليابانية، سيجا إنتربرايزز المحدودة. ومع تراجع أعمالها في مجال ألعاب الأركيد، دعا رئيس سيجا إنتربرايزز المحدودة، ناكاياما، الشركة إلى استخدام خبرتها في مجال الأجهزة لدخول سوق المستهلكين المنزليين في اليابان. [ ٣٣ ] أدى ذلك إلى تطوير سيجا لجهاز كمبيوتر، هو SC-3000. وعندما علمت سيجا أن نينتندو كانت تُطوّر جهاز ألعاب فقط ، وهو فاميكوم ، طوّرت أول نظام ألعاب فيديو منزلي لها، وهو SG-1000 ، بالتزامن مع SC-3000. [ ٣٤ ] وتم إصدار نسخ مُعاد تسميتها من SG-1000 في العديد من الأسواق الأخرى حول العالم. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] باعت نينتندو 160,000 وحدة من جهاز SG-1000 في عام 1983، وهو رقم تجاوز بكثير توقعات سيجا البالغة 50,000 وحدة في السنة الأولى، إلا أنه لم يحقق نفس المبيعات التي حققها جهاز فاميكوم. [ 34 ] ويعود ذلك جزئيًا إلى أن نينتندو وسّعت مكتبة ألعابها من خلال استقطاب مطوري الطرف الثالث ، بينما كانت سيجا مترددة في التعاون مع الشركات التي تنافسها في مجال ألعاب الأركيد. [ 34 ]
في نوفمبر 1983، أعلن روزن نيته التنحي عن منصبه كرئيس لشركة سيجا إنتربرايزز في 1 يناير 1984. وتم تعيين جيفري روشليس رئيسًا ومديرًا تنفيذيًا جديدًا لشركة سيجا. [ 38 ] بعد فترة وجيزة من إطلاق جهاز SG-1000، ووفاة مؤسس الشركة تشارلز بلوهدورن ، بدأت شركة جلف آند ويسترن ببيع أعمالها الثانوية. [ 39 ] رتب ناكاياما وروزن عملية استحواذ إداري على الفرع الياباني في عام 1984 بدعم مالي من شركة كمبيوتر سيرفيس ، وهي شركة برمجيات يابانية بارزة. [ 40 ] تم شراء أصول سيجا اليابانية مقابل 38 مليون دولار من قبل مجموعة من المستثمرين بقيادة روزن وناكاياما. أصبح إيساو أوكاوا ، رئيس شركة سي إس كيه، رئيسًا لمجلس الإدارة، [ 25 ] بينما تم تعيين ناكاياما مديرًا تنفيذيًا لشركة سيجا إنتربرايزز المحدودة. [ 41 ]
في عام ١٩٨٥، بدأت سيجا العمل على جهاز مارك ٣، [ ٤٢ ] وهو نسخة مُعاد تصميمها من جهاز SG-1000. [ ٤٣ ] ولأمريكا الشمالية، أعادت سيجا تسمية مارك ٣ إلى ماستر سيستم ، [ ٤٤ ] بتصميم مُستقبلي يهدف إلى جذب الأذواق الغربية. [ ٤٥ ] صدر مارك ٣ في اليابان في أكتوبر ١٩٨٥. [ ٤٦ ] على الرغم من امتلاكه مكونات أقوى من جهاز فاميكوم في بعض النواحي، إلا أنه لم يحقق نجاحًا عند إطلاقه. ولأن نينتندو اشترطت على مطوري الطرف الثالث عدم نشر ألعاب فاميكوم الخاصة بهم على أجهزة ألعاب أخرى، طورت سيجا ألعابها الخاصة وحصلت على حقوق نقل ألعاب من مطورين آخرين. [ ٤٢ ] وللمساعدة في تسويق الجهاز في أمريكا الشمالية، خططت سيجا لبيع ماستر سيستم كلعبة، على غرار ما فعلته نينتندو مع جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم. تعاونت سيجا مع تونكا ، وهي شركة ألعاب أمريكية، للاستفادة من خبرة تونكا في صناعة الألعاب. [ 47 ] أدى التسويق غير الفعال من قبل شركة تونكا إلى إعاقة مبيعات جهاز ماستر سيستم. [ 48 ] بحلول أوائل عام 1992، توقف الإنتاج في أمريكا الشمالية. وباع جهاز ماستر سيستم ما بين 1.5 مليون و2 مليون وحدة في المنطقة. [ 49 ] كانت هذه حصة سوقية أقل في أمريكا الشمالية من حصة كل من نينتندو وأتاري ، اللتين سيطرتا على 80% و12% من السوق على التوالي. [ 50 ] حقق جهاز ماستر سيستم نجاحًا في أوروبا، حيث كانت مبيعاته مماثلة لمبيعات جهاز NES. [ 51 ] في عام 1993، بلغ عدد مستخدمي جهاز ماستر سيستم النشطين في أوروبا 6.25 مليون وحدة. [ 51 ] حقق جهاز ماستر سيستم نجاحًا مستمرًا في البرازيل. ولا تزال شركة تيكتوي ، شريكة سيجا في المنطقة، تصدر نسخًا جديدة منه . [ 52 ] بحلول عام 2016، باع جهاز ماستر سيستم 8 ملايين وحدة في البرازيل. [ 53 ]

خلال عام 1984، افتتحت سيجا قسمها الأوروبي لتوزيع ألعاب الأركيد، سيجا أوروبا. [ 54 ] وعادت إلى سوق ألعاب الأركيد في أمريكا الشمالية عام 1985 بتأسيس سيجا إنتربرايزز الولايات المتحدة الأمريكية بعد انتهاء اتفاقية مع شركة بالي. حقق إصدار لعبة Hang-On عام 1985 نجاحًا كبيرًا في المنطقة، حيث لاقت رواجًا واسعًا لدرجة أن سيجا واجهت صعوبة في تلبية الطلب المتزايد عليها. [ 55 ] كما طُرحت لعبة UFO Catcher عام 1985، والتي أصبحت بحلول عام 2005 أكثر آلات المخالب انتشارًا في اليابان . [ 56 ] وفي عام 1986، تأسست سيجا أمريكا لإدارة منتجات الشركة الاستهلاكية في أمريكا الشمالية، وبدأت بتسويق جهاز ماستر سيستم. [ 57 ] وخلال شراكة سيجا مع تونكا، تخلت سيجا أمريكا عن تسويق وتوزيع الجهاز وركزت على دعم العملاء وبعض عمليات توطين الألعاب. [ 47 ] أصبحت لعبة Out Run ، التي صدرت عام 1986، أكثر أجهزة ألعاب الأركيد مبيعًا لشركة سيجا في ثمانينيات القرن العشرين. [ 58 ] صرّح أكيرا ناغاي، المدير السابق لشركة سيجا، بأن لعبتي Hang-On و Out Run ساهمتا في انتشال سوق ألعاب الأركيد من ركود عام 1982، وساهمتا في ابتكار أنواع جديدة من ألعاب الفيديو. [ 20 ]
1989-1994: جينيسيس، سونيك القنفذ، والنجاح الجماهيري

مع ازدهار سوق ألعاب الأركيد مجددًا، كانت سيجا واحدة من أشهر علامات الألعاب التجارية في أواخر ثمانينيات القرن الماضي. ركزت الشركة في صالات الألعاب على إصدار ألعاب تناسب مختلف الأذواق، بما في ذلك ألعاب السباق وألعاب المنصات ثنائية الأبعاد . [ 59 ] أطلقت سيجا جهاز ميجا درايف ، خليفة جهاز ماستر سيستم ، في اليابان في 29 أكتوبر 1988. طغى على إطلاق نينتندو للعبة سوبر ماريو بروس 3 قبل أسبوع. ساهمت التغطية الإيجابية من مجلتي فاميتسو وبييب ! في ترسيخ قاعدة جماهيرية، حيث أصدرت الأخيرة إصدارًا جديدًا مخصصًا للجهاز، لكن سيجا لم تشحن سوى 400 ألف وحدة في السنة الأولى. [ 60 ]
واجه جهاز ميجا درايف صعوبة في منافسة جهاز فاميكوم [ 61 ] ، وتخلف عن جهاز سوبر فاميكوم من نينتندو وجهاز توربو جرافيكس-16 من إنتاج شركة NEC ، في المبيعات اليابانية طوال حقبة أجهزة 16 بت . [ 62 ] عند إطلاقه في أمريكا الشمالية، حيث أُعيد تسمية الجهاز إلى جينيسيس، لم يكن لدى سيجا أي قسم للمبيعات والتسويق. بعد رفض أتاري عرضًا لتسويق الجهاز في المنطقة، أطلقته سيجا من خلال شركتها التابعة سيجا أمريكا. أُطلق جهاز جينيسيس في مدينة نيويورك ولوس أنجلوس في 14 أغسطس 1989، وفي بقية أنحاء أمريكا الشمالية في وقت لاحق من ذلك العام. [ 63 ] صدرت النسخة الأوروبية من ميجا درايف في سبتمبر 1990. [ 64 ]
وضع مايكل كاتز، المدير التنفيذي السابق لشركة أتاري والرئيس الجديد لشركة سيجا أمريكا، استراتيجية من جزأين لزيادة المبيعات في أمريكا الشمالية. تضمن الجزء الأول حملة تسويقية لمنافسة نينتندو والتأكيد على تجربة ألعاب الفيديو الشبيهة بألعاب الصالات المتوفرة على جهاز سيجا جينيسيس، [ 63 ] بشعارات مثل "جينيسيس يفعل ما لا تفعله نينتندو". [ 60 ] ولأن نينتندو كانت تمتلك حقوق معظم ألعاب الصالات في ذلك الوقت، فقد تضمن الجزء الثاني إنشاء مكتبة ألعاب تستخدم أسماء وصور المشاهير، مثل لعبة " مون ووكر" لمايكل جاكسون ولعبة "جو مونتانا فوتبول" . [ 11 ] [ 65 ] ومع ذلك، واجهت سيجا صعوبة في التغلب على انتشار نينتندو الواسع في المنازل. [ 66 ] باعت سيجا أمريكا 500,000 وحدة من جهاز جينيسيس فقط في عامها الأول، أي نصف هدف ناكاياما. [ 60 ]

بعد إطلاق جهاز سيجا جينيسيس، سعت سيجا إلى إطلاق سلسلة ألعاب رئيسية جديدة لمنافسة سلسلة ماريو من نينتندو . [ 68 ] وظهرت شخصيتها الجديدة، سونيك القنفذ ، في واحدة من أكثر سلاسل ألعاب الفيديو مبيعًا في التاريخ. [ 69 ] [ 70 ] بدأ سونيك القنفذ بعرض تقني من تصميم يوجي ناكا ، يتضمن شخصية سريعة الحركة تتدحرج على شكل كرة داخل أنبوب متعرج؛ ثم تم تطوير هذا العرض بتصميم الشخصية من ناوتو أوشيما ، والمراحل من تصميم هيروكازو ياسوهارا . [ 71 ] تم اختيار لون سونيك ليتناسب مع شعار سيجا الأزرق الكوبالت ؛ واستُلهمت أحذيته من أحذية مايكل جاكسون ، وشخصيته من روح المبادرة لدى بيل كلينتون . [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ]
عيّن ناكاياما توم كالينسكي رئيسًا تنفيذيًا لشركة سيجا الأمريكية في منتصف عام 1990، وغادر كاتز الشركة بعد ذلك بفترة وجيزة. لم يكن كالينسكي على دراية كبيرة بسوق ألعاب الفيديو، لكنه أحاط نفسه بمستشارين ذوي خبرة في هذا المجال. وباعتباره مؤمنًا بنموذج العمل القائم على مبدأ "القطع والقطع" ، وضع خطة من أربع نقاط: خفض سعر جهاز سيجا جينيسيس، وإنشاء فريق أمريكي لتطوير ألعاب موجهة للسوق الأمريكية، وتوسيع نطاق الحملات الإعلانية المكثفة، واستبدال لعبة "ألتيرد بيست" المرفقة بلعبة "سونيك ذا هيدجهوج ". رفض مجلس الإدارة الياباني الخطة، [ 66 ] لكن ناكاياما وافق عليها، وقال لكالينسكي: "لقد عيّنتك لاتخاذ القرارات المتعلقة بأوروبا والأمريكتين، لذا انطلق ونفّذها." [ 60 ]
بفضل شعبية لعبة سونيك القنفذ ، [ 66 ] تفوقت مبيعات جهاز سيجا جينيسيس على منافسه الرئيسي، جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES)، في الولايات المتحدة بنسبة تقارب الضعف خلال موسم الأعياد عام 1991. وبحلول يناير 1992، سيطرت سيجا على 65% من سوق أجهزة الألعاب ذات 16 بت . [ 75 ] وتفوقت سيجا على نينتندو في المبيعات لأربعة مواسم أعياد ميلاد متتالية [ 76 ] بفضل انطلاقة جينيسيس المبكرة، وسعره المنخفض، ومكتبة ألعابه الأوسع مقارنةً بجهاز SNES عند إصداره. [ 77 ] انخفضت حصة نينتندو من سوق أجهزة الألعاب ذات 16 بت في الولايات المتحدة من 60% في نهاية عام 1992 إلى 37% في نهاية عام 1993، [ 78 ] واستحوذت سيجا على 55% من إجمالي مبيعات أجهزة الألعاب ذات 16 بت خلال عام 1994، [ 79 ] وتفوقت مبيعات جهاز SNES على مبيعات جهاز Genesis من عام 1995 إلى عام 1997. [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ]

في عام ١٩٩٠، أطلقت سيجا جهاز جيم جير ، وهو جهاز ألعاب محمول ، لمنافسة جهاز جيم بوي من نينتندو . صُمم جيم جير كنسخة محمولة من جهاز ماستر سيستم، وتميز بشاشة ملونة بالكامل، على عكس شاشة جيم بوي أحادية اللون . [ ٨٣ ] ونظرًا لقصر عمر بطاريته، وقلة الألعاب الأصلية المتوفرة له، وضعف دعم سيجا له، لم يتجاوز جيم جير مبيعات جيم بوي، حيث بلغت مبيعاته حوالي ١١ مليون وحدة. [ ٨٤ ] أطلقت سيجا جهاز ميجا سي دي في اليابان في ١ ديسمبر ١٩٩١، بسعر ٤٩٨٠٠ ين ياباني في البداية . [ ٨٥ ] يستخدم هذا الجهاز تقنية الأقراص المدمجة (CD-ROM) . وتشمل ميزاته الأخرى معالجًا ثانيًا أسرع، وذاكرة نظام موسعة بشكل كبير، وشريحة رسومات تُجري عمليات التكبير والتدوير بشكل مشابه لألعاب الأركيد الخاصة بالشركة، بالإضافة إلى شريحة صوتية أخرى. [ 86 ] [ 87 ] في أمريكا الشمالية، أُعيد تسميته إلى سيجا سي دي، وطُرح في الأسواق في 15 أكتوبر 1992، بسعر تجزئة قدره 299 دولارًا أمريكيًا. [ 86 ] أُصدر في أوروبا باسم ميجا سي دي في عام 1993. [ 85 ] لم يبع ميجا سي دي سوى 100,000 وحدة خلال عامه الأول في اليابان، وهو ما يقل بكثير عن التوقعات. [ 85 ]

خلال أوائل التسعينيات، واصلت سيجا نجاحها الكبير في صالات الألعاب حول العالم. في عامي 1992 و1993، عرضت لوحة نظام ألعاب سيجا موديل 1 الجديدة لعبتي Virtua Racing و Virtua Fighter (أول لعبة قتال ثلاثية الأبعاد ) من تطوير استوديو سيجا AM2، والتي على الرغم من تكلفتها الباهظة، لعبت دورًا حاسمًا في نشر رسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع. [ و ] بالإضافة إلى ذلك، حافظت معدات المحاكاة المعقدة، مثل جهاز R360 الدوار ، على قدرة سيجا على منافسة أجهزة شركات الألعاب المنافسة، بما في ذلك شركة تايتو . [ 92 ] وقد سمح وجود موزعين ومصنعين رسميين جدد في مناطق محددة، من بينهم شركة ديث ليجر البريطانية، لسيجا ببيع أجهزتها خارج اليابان بسهولة. [ 93 ] افتتح قسم العمليات المحلية لشركة سيجا خلال هذه الفترة مئات من صالات ألعاب سيجا وورلد العائلية في ضواحي اليابان، [ 94 ] بالإضافة إلى مرافق "جيغو" الكبيرة المخصصة لمن تزيد أعمارهم عن 18 عامًا في منطقتي روبونغي وإيكيبوكورو الحضريتين المرموقتين . [ 95 ] وفي عام 1993، انعكس هذا النجاح في الأسواق الخارجية بافتتاح العديد من مراكز الترفيه الكبيرة ذات العلامات التجارية، مثل سيجا فيرتشوال لاند في فندق لوكسور لاس فيغاس . [ 96 ] [ 97 ] وفي عام 1994، حققت سيجا إيرادات بلغت 354.032 مليار ين ياباني أو 3,464,000,000 دولار أمريكي (ما يعادل 7,525,000,000 دولار أمريكي في عام 2025) . [ 98 ]
في عام ١٩٩٣، بدأت وسائل الإعلام الأمريكية بالتركيز على المحتوى الموجه للبالغين في بعض ألعاب الفيديو، مثل لعبة "نايت تراب" لجهاز سيجا سي دي ونسخة سيجا جينيسيس من لعبة "مورتال كومبات" من إنتاج شركة ميدواي . [ ٩٩ ] [ ١٠٠ ] تزامن ذلك مع سعي سيجا لتعزيز صورتها كشركة "جريئة" ذات "موقف قوي"، مما عزز هذه الصورة. [ ٦١ ] ولمعالجة هذا الأمر، أنشأت سيجا أول نظام لتصنيف ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة، وهو مجلس تصنيف ألعاب الفيديو (VRC)، لجميع أجهزتها. وتراوحت التصنيفات من تصنيف GA المناسب للعائلة إلى تصنيف MA-13 الأكثر نضجًا، وصولًا إلى تصنيف MA-17 المخصص للبالغين فقط. [ ١٠٠ ] وسارع هوارد لينكولن، نائب الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو الأمريكية، إلى الإشارة خلال جلسات الاستماع في الكونجرس الأمريكي عام ١٩٩٣ إلى أن لعبة "نايت تراب" لم تكن مصنفة على الإطلاق. دعا السيناتور جو ليبرمان إلى جلسة استماع أخرى في فبراير 1994 للتحقق من التقدم المحرز نحو وضع نظام تصنيف لعنف ألعاب الفيديو. [ 100 ] بعد جلسات الاستماع، اقترحت سيجا اعتماد نظام تصنيف ألعاب الفيديو (VRC) عالميًا؛ وبعد اعتراضات من نينتندو وآخرين، شاركت سيجا في تشكيل مجلس تصنيف برامج الترفيه . [ 100 ]
1994-1998: 32X، سيجا ساترن، انخفاض مبيعات أجهزة الألعاب المنزلية، واستمرار نجاح ألعاب الأركيد
بدأت سيجا العمل على جهاز سيجا ساتورن، خليفة جهاز سيجا جينيسيس ، قبل أكثر من عامين من عرضه في معرض طوكيو للألعاب في يونيو 1994. [ 101 ] ووفقًا لما ذكره سكوت بايلس، المنتج السابق في سيجا أمريكا، فقد انتاب ناكاياما قلقٌ بشأن إصدار أتاري جاغوار عام 1994 ، وأن جهاز ساتورن لن يكون متاحًا حتى العام التالي. ونتيجةً لذلك، قرر ناكاياما طرح جهاز ألعاب ثانٍ في الأسواق بحلول نهاية عام 1994. وبدأت سيجا بتطوير جهاز 32X ، وهو ملحق لجهاز جينيسيس، والذي كان من شأنه أن يكون خيارًا أقل تكلفةً للدخول إلى عصر 32 بت . [ 102 ] لم يكن جهاز 32X متوافقًا مع جهاز ساتورن، ولكنه كان يشغل ألعاب جينيسيس. [ 41 ] أصدرت سيجا جهاز 32X في 21 نوفمبر 1994 في أمريكا الشمالية، وفي 3 ديسمبر 1994 في اليابان، وفي يناير 1995 في مناطق PAL، وبيعت بسعر أقل من نصف سعر إطلاق جهاز سيجا ساترن. [ 103 ] [ 104 ] بعد موسم الأعياد، انخفض الاهتمام بجهاز 32X بسرعة. [ 102 ] [ 105 ]

أطلقت سيجا جهاز سيجا ساترن في اليابان في 22 نوفمبر 1994. [ 106 ] حققت لعبة Virtua Fighter ، وهي نسخة مُحسّنة من لعبة الأركيد الشهيرة، مبيعاتٍ تُقارب مبيعات جهاز ساترن عند إطلاقه، وكان لها دورٌ حاسم في نجاح الجهاز المبكر في اليابان. [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] نفدت شحنة سيجا الأولى من أجهزة ساترن، والبالغة 200,000 وحدة، في اليوم الأول، [ 11 ] [ 109 ] [ 110 ] وكان الجهاز أكثر شعبية من جهاز بلاي ستيشن ، الذي صنعته سوني ، في اليابان. [ 109 ] [ 111 ] في مارس 1995، أعلن توم كالينسكي، الرئيس التنفيذي لشركة سيجا الأمريكية، أن جهاز ساترن سيُطرح في الولايات المتحدة يوم السبت 2 سبتمبر 1995، والذي أُعلن عنه باسم " يوم ساترن ". [ 112 ] [ 113 ] فرض مسؤولو سيجا في اليابان إطلاقًا مبكرًا لجهاز سيجا ساترن لمنحه ميزة على بلاي ستيشن. [ 110 ] في معرض الترفيه الإلكتروني الأول (E3) في لوس أنجلوس بتاريخ 11 مايو 1995، كشف كالينسكي عن سعر الإصدار وأن سيجا قد شحنت 30,000 جهاز ساترن إلى متاجر تويز آر أص ، وباباجيز ، وإلكترونيكس بوتيك ، وسوفتوير إيتس لطرحها فورًا. [ 112 ] كان من نتائج الإطلاق المفاجئ استفزاز تجار التجزئة غير المشمولين في خطة سيجا؛ وقررت شركة كي بي تويز على وجه الخصوص التوقف عن بيع منتجاتها ردًا على ذلك. [ 112 ]
صدر جهاز سيجا ساترن في أوروبا قبل الموعد المعلن سابقًا في أمريكا الشمالية، في 8 يوليو 1995. [ 114 ] وفي غضون يومين من إطلاق بلاي ستيشن في أمريكا في 9 سبتمبر 1995، تفوقت مبيعات بلاي ستيشن على مبيعات ساترن. [ 115 ] [ 116 ] وخلال عامه الأول، استحوذ بلاي ستيشن على أكثر من 20% من سوق ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة. [ 117 ] وكان سعر الجهاز المرتفع، وإطلاقه المفاجئ، وصعوبة التعامل مع الرسومات متعددة الأضلاع من العوامل التي ساهمت في عدم نجاحه. [ 118 ] كما قللت سيجا من شأن الشعبية المستمرة لجهاز سيجا جينيسيس. شكلت مبيعات أجهزة 16 بت 64% من السوق في عام 1995. [ 119 ] [ 120 ] على الرغم من استحواذها على 43% من حصة السوق الأمريكية بالدولار وبيعها أكثر من مليوني وحدة من أجهزة سيجا جينيسيس في عام 1995، إلا أن كالينسكي قدر أنه لو تم الاستعداد لتلبية الطلب، لكان من الممكن بيع 300 ألف وحدة إضافية. [ 121 ]
أعلنت سيجا في يوليو 1996 عن تعيين شويتشيرو إيريماجيري رئيسًا تنفيذيًا لشركة سيجا أمريكا، بينما غادر كالينسكي سيجا بعد 30 سبتمبر من العام نفسه. [ 122 ] [ 123 ] وكان إيريماجيري، وهو مسؤول تنفيذي سابق في هوندا ، [ 124 ] [ 125 ] يعمل في سيجا أمريكا منذ انضمامه إلى سيجا عام 1993. [ 122 ] [ 126 ] كما أعلنت الشركة عن استقالة روزن وناكاياما من منصبيهما في سيجا أمريكا، مع بقائهما في سيجا. [ 122 ] [ 127 ] وأصبح بيرني ستولار ، المسؤول التنفيذي السابق في سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا، [ 128 ] [ 129 ] نائب الرئيس التنفيذي لشركة سيجا أمريكا، المسؤول عن تطوير المنتجات وعلاقات الأطراف الخارجية. [ 122 ] [ 123 ] لم يكن ستولار مؤيدًا لجهاز سيجا ساترن، لاعتقاده أن تصميمه رديء. [ 11 ]
رغم تصريح ستولار في معرض E3 عام 1997 بأن "جهاز سيجا ساترن ليس مستقبلنا"، إلا أنه واصل التأكيد على جودة ألعابه، [ 11 ] ولاحقًا أشار إلى أنهم "حاولوا إنهاء دعمه بأفضل طريقة ممكنة للمستهلك". [ 129 ] في شركة سوني، عارض ستولار ترجمة بعض ألعاب بلاي ستيشن اليابانية التي رأى أنها لا تمثل الجهاز بشكل جيد في أمريكا الشمالية. ودعا إلى سياسة مماثلة لجهاز سيجا ساترن، حيث منع بشكل عام إصدار ألعاب الأركيد ثنائية الأبعاد وألعاب تقمص الأدوار، على الرغم من أنه سعى لاحقًا إلى التراجع عن هذا الموقف. [ 11 ] [ 130 ] [ 131 ] وشملت التغييرات الأخرى صورة أكثر رقة في إعلانات سيجا، بما في ذلك إزالة صرخة "سيجا!"، وعقد فعاليات صحفية لقطاع التعليم. [ 132 ]

تعاونت سيجا مع جنرال إلكتريك لتطوير لوحة نظام ألعاب الأركيد سيجا موديل 2 ، مستفيدةً من تقنية الأبعاد الثلاثية التي كانت سائدة في صناعة ألعاب الأركيد آنذاك. نتج عن ذلك العديد من ألعاب الأركيد الناجحة، بما في ذلك لعبة دايتونا يو إس إيه ، التي أُطلقت بشكل محدود في أواخر عام 1993، ثم عالميًا في عام 1994. ومن بين الألعاب الشهيرة الأخرى: فيرتشوا كوب ، وسيجا رالي تشامبيونشيب ، وفيرتشوا فايتر 2. [ 133 ] أصبحت فيرتشوا فايتر وفيرتشوا فايتر 2 أكثر ألعاب الأركيد مبيعًا لسيجا على الإطلاق، متجاوزةً الرقم القياسي السابق الذي حققته لعبة آوت رن . [ 134 ] كما شهدت هذه الفترة منافسةً تكنولوجيةً محمومةً بين سيجا ونامكو ، مما ساهم في نمو ألعاب الأبعاد الثلاثية. [ 135 ]
بدأت سيجا في عام 1994 بإطلاق سلسلة من مدن الملاهي الداخلية في اليابان تحت مفهوم "مدينة الملاهي الترفيهية"، [136] بما في ذلك مدن جويبوليس في مواقع حضرية في طوكيو مثل يوكوهاما وأودايبا . [ 137 ] وتم التخطيط لتوسع سريع في الخارج ، مع اقتراح افتتاح ما لا يقل عن 100 موقع حول العالم بحلول عام 2000، [ 25 ] إلا أن موقعين فقط، وهما سيجا وورلد لندن وسيجا وورلد سيدني ، تم افتتاحهما في سبتمبر 1996 ومارس 1997 على التوالي. [ 138 ] [ 139 ] وبعد الصعوبات التي واجهتها في إنشاء مدن الملاهي في الولايات المتحدة، أنشأت سيجا سلسلة جيم وركس لمراكز الترفيه الحضرية في مشروع مشترك مع دريم وركس إس كي جي ويونيفرسال ستوديوز خلال مارس 1997. [ 140 ]
في عام ١٩٩٥، تعاونت سيجا مع أطلس لإطلاق برينت كلوب (بوريكورا)، [ ١٤١ ] وهي آلة طباعة ملصقات صور في صالات الألعاب تُنتج صور سيلفي . [ ١٤٢ ] [ ١٤٣ ] طرحت أطلس وسيجا جهاز بوريكورا في فبراير ١٩٩٥، بدايةً في صالات الألعاب، قبل أن يتوسع ليشمل أماكن أخرى ذات طابع ثقافي شائع مثل مطاعم الوجبات السريعة ومحطات القطار ومراكز الكاريوكي وصالات البولينج. [ ١٤٤ ] أصبح بوريكورا شكلاً شائعاً من أشكال الترفيه بين الشباب في جميع أنحاء شرق آسيا ، مما وضع أسس ثقافة السيلفي الحديثة. [ ١٤٢ ] [ ١٤٣ ] بحلول عام ١٩٩٧، بيع حوالي ٤٧٠٠٠ جهاز بوريكورا ، مما درّ على سيجا أرباحاً تُقدّر بنحو ٢٥ مليار ين ياباني ( ١٧٣ مليون جنيه إسترليني ) أو ٢٨٣ مليون دولار أمريكي (ما يعادل ٥٦٨ مليون دولار أمريكي في عام ٢٠٢٥) من مبيعات بوريكورا في ذلك العام. ظهرت العديد من أجهزة Purikura المماثلة الأخرى من مصنعين آخرين، حيث سيطرت Sega على حوالي نصف السوق في عام 1997. [ 145 ]
دخلت سيجا أيضًا سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي بتأسيس شركة سيجا سوفت عام 1995 ، والتي كُلفت بتطوير ألعاب أصلية لجهاز سيجا ساترن والكمبيوتر الشخصي. [ 146 ] [ 147 ] ومن عام 1994 إلى عام 1999، شاركت سيجا أيضًا في سوق ألعاب البينبول في صالات الألعاب عندما استحوذت على قسم البينبول التابع لشركة داتا إيست ، وأعادت تسميته إلى سيجا بينبول. [ 148 ]
في يناير 1997، أعلنت سيجا عن نيتها الاندماج مع شركة بانداي اليابانية لصناعة الألعاب . كان من المقرر أن يتم الاندماج، الذي كان عبارة عن صفقة تبادل أسهم بقيمة مليار دولار أمريكي تستحوذ بموجبها سيجا بالكامل على بانداي، لتأسيس شركة تُعرف باسم سيجا بانداي المحدودة. [ 149 ] [ 150 ] ورغم أنه كان من المقرر إتمام الصفقة في أكتوبر من ذلك العام، إلا أنها أُلغيت في مايو بعد تزايد معارضة المديرين التنفيذيين من المستوى المتوسط في بانداي. وبدلاً من ذلك، وافقت بانداي على تحالف تجاري مع سيجا. [ 151 ] ونتيجة لتدهور الوضع المالي لسيجا، استقال ناكاياما من منصبه كرئيس لسيجا في يناير 1998 لصالح إيريماجيري. [ 124 ] وقد يكون فشل الاندماج، بالإضافة إلى أداء سيجا في عام 1997، أحد أسباب استقالة ناكاياما. [ 152 ] وأصبح ستولار الرئيس التنفيذي ورئيس سيجا أمريكا. [ 129 ] [ 153 ]
بعد إطلاق جهاز نينتندو 64 في الولايات المتحدة عام 1996، انخفضت مبيعات جهاز سيجا ساترن وألعابه بشكل حاد في معظم أنحاء الغرب. [ 129 ] تفوقت مبيعات بلاي ستيشن على مبيعات ساترن بنسبة ثلاثة إلى واحد في الولايات المتحدة عام 1997، وفشل الأخير في ترسيخ مكانته في أوروبا وأستراليا، حيث لم يُطرح نينتندو 64 إلا في مارس 1997. [ 117 ] بعد عدة سنوات من انخفاض الأرباح، [ 98 ] شهدت سيجا زيادة طفيفة في السنة المالية المنتهية في مارس 1997، مدفوعة جزئيًا بزيادة إيرادات صالات الألعاب، [ 98 ] متفوقةً بذلك على نينتندو خلال منتصف الفترة. [ 154 ] مع ذلك، في السنة المالية المنتهية في مارس 1998، تكبدت سيجا أول خسارة مالية لها منذ إدراجها في بورصة طوكيو عام 1988 ، سواءً كشركة أم أو كشركة مساهمة. [ 155 ] في التقرير السنوي للشركة لعام 1998، ألقى إيريماجيري باللوم في هذه الخسائر على فشل الانتقال من جهاز سيجا جينيسيس إلى سيجا ساترن في أمريكا الشمالية، وعلى قيام شركة سيجا إنتربرايزز بتغطية ديون سيجا أمريكا. [ 98 ] قبل الإعلان عن الخسائر بفترة وجيزة، أوقفت سيجا إنتاج سيجا ساترن في أمريكا الشمالية استعدادًا لإطلاق جهاز دريم كاست، خليفة سيجا ، وأصدرت الألعاب المتبقية بكميات قليلة. [ 124 ] [ 129 ]
أدى قرار إيقاف إنتاج جهاز سيجا ساترن إلى حرمان سوق أجهزة الألعاب المنزلية في أمريكا الشمالية من ألعاب سيجا لأكثر من عام، حيث كانت معظم أنشطة الشركة في البلاد تأتي من أقسام ألعاب الصالات. [ 156 ] استمر إنتاج ساترن لفترة أطول في بعض المناطق الأوروبية، وخاصة في اليابان، حيث تفوق بشكل ملحوظ على نينتندو 64 في الأخيرة. [ 125 ] ومع ذلك، أكد إيريماجيري في مقابلة مع صحيفة ديلي يوميوري اليابانية أن تطوير ساترن سيتوقف في نهاية عام 1998، وأن إنتاج الألعاب سيستمر حتى منتصف عام 1999. [ 157 ] وبمبيعات بلغت 9.26 مليون وحدة طوال فترة إنتاجه، [ 158 ] يُعتبر ساترن، بأثر رجعي، فاشلاً تجارياً في معظم أنحاء العالم. [ 159 ] وبينما حققت سيجا نجاحاً مع لوحة ألعاب الصالات موديل 3 وألعاب مثل فيرتشوا فايتر 3 ، عانت أقسام ألعاب الصالات التابعة لها في الغرب خلال أواخر التسعينيات. [ 160 ] من ناحية أخرى، حققت أقسام ألعاب الصالات التابعة لشركة سيجا نجاحًا أكبر في آسيا، حيث زادت إيراداتها الإجمالية من ألعاب الصالات عامًا بعد عام طوال أواخر التسعينيات، لكن ذلك لم يكن كافيًا لتعويض الانخفاض الكبير في إيرادات أقسام ألعاب المستهلكين المنزلية التابعة لشركة سيجا. [ 98 ]
1998-2001: دريم كاست ومعاناة مستمرة

على الرغم من انخفاض أرباح النصف الأول من العام بنسبة 75% قبيل إطلاق جهاز دريم كاست في اليابان، إلا أن سيجا كانت واثقة من نظامها الجديد. وقد حظي دريم كاست باهتمام كبير وتلقى العديد من الطلبات المسبقة. [ 161 ] أعلنت سيجا أن لعبة Sonic Adventure ، أول لعبة ثلاثية الأبعاد رئيسية لشخصية سونيك القنفذ ، ستكون من بين ألعاب إطلاق دريم كاست . وتم الترويج لها بعرض عام واسع النطاق في قاعة طوكيو كوكوساي فوروم . [ 162 ] [ 163 ] [ 164 ] ونظرًا لارتفاع معدل الأعطال في عملية التصنيع، لم تتمكن سيجا من شحن عدد كافٍ من أجهزة دريم كاست لإطلاقها في اليابان. [ 161 ] [ 165 ] ولأن أكثر من نصف مخزونها المحدود قد تم طلبه مسبقًا، أوقفت سيجا الطلبات المسبقة في اليابان. [ 166 ] وقبل الإطلاق، أعلنت سيجا عن إصدار لوحة نظام ألعاب الأركيد الجديدة NAOMI ، والتي كانت بمثابة بديل أرخص لجهاز سيجا موديل 3 . [ 167 ] شاركت شركة NAOMI التقنية مع جهاز Dreamcast، مما سمح بنقل ألعاب الأركيد بشكل مطابق تقريبًا. [ 156 ] [ 168 ]
أُطلق جهاز دريم كاست في اليابان في 27 نوفمبر 1998، ونفدت جميع الوحدات المتاحة البالغ عددها 150,000 وحدة بحلول نهاية اليوم. [ 166 ] وقدّر إيريماجيري أنه كان من الممكن بيع ما بين 200,000 و300,000 وحدة إضافية من دريم كاست لو توفرت كميات كافية. [ 166 ] وكان يأمل في بيع أكثر من مليون وحدة من دريم كاست في اليابان بحلول فبراير 1999، ولكن لم يُبَع سوى أقل من 900,000 وحدة. وقد قوّضت المبيعات المنخفضة جهود سيجا لبناء قاعدة مستخدمين كافية لضمان استمرار دريم كاست بعد دخول منافسين من شركات تصنيع أخرى إلى السوق. [ 169 ] وتكبّدت سيجا خسارة صافية موحدة إضافية بلغت 42.881 مليار ين ياباني في السنة المالية المنتهية في مارس 1999، وأعلنت عن خطط للاستغناء عن 1,000 وظيفة، أي ما يقرب من ربع قوتها العاملة. [ 170 ] [ 171 ] قبل إطلاق الجهاز في الغرب، خفضت سيجا سعر دريم كاست في اليابان بمقدار 9100 ين ياباني، مما جعله غير مربح فعلياً ولكنه زاد المبيعات. [ 161 ]
في 11 أغسطس 1999، أكدت سيجا أمريكا فصل ستولار من منصبه. [ 172 ] وتولى بيتر مور ، الذي عينه ستولار مديرًا تنفيذيًا في سيجا أمريكا قبل ستة أشهر فقط، [ 173 ] مسؤولية إطلاق الجهاز في أمريكا الشمالية. [ g ] أُطلق جهاز دريم كاست في أمريكا الشمالية في 9 سبتمبر 1999، [ 156 ] [ 169 ] [ 177 ] مع 18 لعبة. [ 177 ] [ 178 ] [ 179 ] حققت سيجا رقمًا قياسيًا ببيعها أكثر من 225,132 وحدة من دريم كاست خلال 24 ساعة، محققةً 98.4 مليون دولار فيما وصفه مور بأنه "أكبر 24 ساعة في تاريخ تجارة التجزئة الترفيهية". [ 173 ] وفي غضون أسبوعين، تجاوزت مبيعات دريم كاست في الولايات المتحدة 500,000 وحدة. [ 173 ] وبحلول عيد الميلاد، استحوذت سيجا على 31% من سوق ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة من حيث الإيرادات. [ 180 ] في 4 نوفمبر، أعلنت سيجا أنها باعت أكثر من مليون وحدة من جهاز دريم كاست. [ 181 ] ومع ذلك، شابت عملية الإطلاق مشكلة خلل في أحد مصانع سيجا، حيث أنتج المصنع أقراص GD-ROM معيبة لم تُسجل البيانات عليها بشكل صحيح . [ 182 ] أطلقت سيجا جهاز دريم كاست في أوروبا في 14 أكتوبر 1999. [ 181 ] وبينما باعت سيجا 500 ألف وحدة في أوروبا بحلول عيد الميلاد عام 1999، [ 161 ] تباطأت المبيعات هناك، وبحلول أكتوبر 2000، لم تبع سيجا سوى حوالي مليون وحدة. [ 183 ] أصبحت لعبة شينمو أغلى لعبة طُورت على الإطلاق في ذلك الوقت، حيث أفادت التقارير أن تكلفتها على سيجا بلغت 70 مليون دولار . وفي عام 2011، صرح سوزوكي أن الرقم أقرب إلى 47 مليون دولار شاملًا التسويق. [ 184 ] شمل التطوير أيضًا بعضًا من لعبة Shenmue II (2001)، التي أُنجزت بميزانية أقل، [ 185 ] ووضع الأساس لألعاب Shenmue المستقبلية . [ 186 ]
على الرغم من نجاح جهاز دريم كاست، إلا أن جهاز بلاي ستيشن من سوني ظلّ يستحوذ على 60% من إجمالي حصة السوق في أمريكا الشمالية بنهاية عام 1999. [ 181 ] في 2 مارس 1999، وفيما وصفه أحد التقارير بأنه "إعلان حظي بتغطية إعلامية واسعة، أشبه بإعلان لم يُطرح بعد "، [ 187 ] كشفت سوني عن التفاصيل الأولى لجهاز بلاي ستيشن 2. [ 188 ] [ 189 ] في العام نفسه ، أعلنت نينتندو أن جهازها الجديد سيضاهي أو يتفوق على أي جهاز آخر في السوق، وبدأت مايكروسوفت بتطوير جهازها الخاص، إكس بوكس . [ 190 ] [ 191 ] [ 192 ] لم يدم الزخم الأولي لشركة سيجا طويلًا، إذ بدأت مبيعات جهاز دريم كاست في الولايات المتحدة - التي تجاوزت 1.5 مليون وحدة بنهاية عام 1999 [ 193 ] - بالتراجع في وقت مبكر من يناير 2000. [ 194 ] ساهم ضعف المبيعات في اليابان في تكبّد سيجا خسارة صافية موحدة بلغت 42.88 مليار ين (404 ملايين دولار أمريكي) في السنة المالية المنتهية في مارس 2000. وجاءت هذه الخسارة بعد خسارة مماثلة بلغت 42.881 مليار ين في العام السابق، مسجلةً بذلك ثالث خسارة سنوية متتالية لشركة سيجا. [ 170 ] [ 195 ] ارتفعت مبيعات سيجا الإجمالية خلال تلك الفترة بنسبة 27.4%، وتجاوزت مبيعات دريم كاست في أمريكا الشمالية وأوروبا توقعاتها بشكل كبير. ومع ذلك، تزامن ذلك مع انخفاض في الربحية نتيجة للاستثمارات اللازمة لإطلاق دريم كاست في الأسواق الغربية وضعف مبيعات البرامج في اليابان. [ 170 ] في الوقت نفسه، أدت الظروف المتدهورة إلى انخفاض ربحية أعمال سيجا في مجال ألعاب الأركيد اليابانية، مما دفعها إلى إغلاق 246 موقعًا. [ 170 ] [ 196 ]
تولى مور منصب الرئيس والمدير التنفيذي للعمليات في شركة سيجا الأمريكية في 8 مايو 2000. [ 197 ] صرّح بأن جهاز دريم كاست سيحتاج إلى بيع 5 ملايين وحدة في الولايات المتحدة بحلول نهاية عام 2000 لضمان استمراريته، إلا أن سيجا لم تحقق هذا الهدف ببيعها حوالي 3 ملايين وحدة فقط. [ 180 ] [ 198 ] علاوة على ذلك، تسببت محاولات سيجا لتحفيز مبيعات دريم كاست من خلال خفض الأسعار وتقديم خصومات نقدية في تفاقم الخسائر المالية. [ 199 ] في مارس 2001، سجلت سيجا خسارة صافية موحدة قدرها 51.7 مليار ين ياباني (417.5 مليون دولار أمريكي). [ 200 ] على الرغم من أن إطلاق جهاز بلاي ستيشن 2 في الولايات المتحدة في 26 أكتوبر قد شابه نقص في المعروض، إلا أن ذلك لم يُفِد دريم كاست بالقدر المتوقع، حيث استمر العديد من المستهلكين المحبطين في الانتظار أو اشتروا جهاز بلاي ستيشن 1 . [ 180 ] [ 201 ] [ 202 ] في نهاية المطاف، استحوذت شركتا سوني ونينتندو على 50% و35% من سوق ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة على التوالي، بينما لم تستحوذ سيجا إلا على 15%. [ 161 ]
2001-2003: التحول إلى تطوير البرمجيات من جهات خارجية

حلّ إيساو أوكاوا، رئيس مجلس إدارة CSK، محل إيريماجيري كرئيس لشركة سيجا في 22 مايو 2000. [ 205 ] لطالما دعا أوكاوا إلى تخلي سيجا عن أعمال أجهزة الألعاب المنزلية. [ 206 ] وشارك آخرون هذا الرأي؛ فقد كان ديفيد روزن، المؤسس المشارك لشركة سيجا، "يشعر دائمًا أن حصر إمكانياتهم في أجهزة سيجا فقط هو ضرب من الحماقة"، واقترح ستولار أن تبيع سيجا الشركة إلى مايكروسوفت. [ 11 ] [ 207 ] في اجتماع عُقد في سبتمبر 2000 مع المديرين التنفيذيين اليابانيين لشركة سيجا ورؤساء استوديوهات تطوير الألعاب التابعة لها، أوصى مور وتشارلز بيلفيلد، المدير التنفيذي لشركة سيجا الأمريكية، بتخلي سيجا عن أعمال أجهزة الألعاب المنزلية. ردًا على ذلك، انسحب رؤساء الاستوديوهات. [ 173 ] أعلنت سيجا عن تغيير رسمي لاسم الشركة من Sega Enterprises, Ltd. إلى Sega Corporation اعتبارًا من 1 نوفمبر 2000، متخليةً رسميًا عن اسم Sega Enterprises المستخدم في اليابان، بالإضافة إلى التحول إلى اسم Sega المستخدم عالميًا. أعلنت شركة سيجا في بيان لها أن هذا يأتي لإظهار التزامها بـ "أعمالها الترفيهية عبر الشبكة". [ 208 ]
في 23 يناير 2001، ذكرت صحيفة نيهون كيزاي شينبون اليابانية أن شركة سيجا ستتوقف عن إنتاج جهاز دريم كاست وستتجه لتطوير برامج لمنصات أخرى. [ 209 ] بعد نفي مبدئي، أصدرت سيجا بيانًا صحفيًا أكدت فيه أنها تدرس إنتاج برامج لجهازي بلاي ستيشن 2 وجيم بوي أدفانس كجزء من "سياستها الإدارية الجديدة". [ 210 ] في 31 يناير 2001، أعلنت سيجا إيقاف إنتاج دريم كاست بعد 31 مارس وإعادة هيكلة الشركة لتصبح مطورًا خارجيًا "مستقلًا عن المنصات". [ 211 ] [ 212 ] كما أعلنت سيجا عن تخفيض سعر دريم كاست للتخلص من مخزونها غير المباع، والذي قُدّر بنحو 930,000 وحدة اعتبارًا من أبريل 2001. [ 213 ] [ 214 ] تبع ذلك تخفيضات أخرى لتصريف المخزون المتبقي. [ 215 ] [ 216 ] تم توقيع جهاز دريم كاست النهائي المصنّع من قبل رؤساء جميع استوديوهات ألعاب الطرف الأول التسعة التابعة لشركة سيجا، بالإضافة إلى رؤساء شركة تطوير ألعاب الرياضة فيجوال كونسيبتس واستوديو الصوت ويف ماستر، وتم توزيعه مع جميع ألعاب دريم كاست الـ 55 من خلال مسابقة نظمتها مجلة جيم برو . [ 217 ]
توفي أوكاوا، الذي أقرض سيجا 500 مليون دولار عام 1999، في 16 مارس 2001. وقبل وفاته بفترة وجيزة، تنازل عن ديون سيجا له وأعاد أسهمه في سيجا وCSK بقيمة 695 مليون دولار، مما ساعد الشركة على تجاوز مرحلة التحول إلى شركة طرف ثالث. [ 218 ] [ 219 ] [ 220 ] وأجرى محادثات فاشلة مع مايكروسوفت بشأن بيع أو دمج قسم Xbox التابع لها. [ 221 ] ووفقًا ليواكيم كيمبين ، المدير التنفيذي السابق في مايكروسوفت، قرر مؤسس مايكروسوفت، بيل غيتس ، عدم الاستحواذ على سيجا لأنه "لم يكن يعتقد أن سيجا تمتلك القوة الكافية لإيقاف سوني في نهاية المطاف". [ 222 ] وأُعلن عن تحالف تجاري مع مايكروسوفت تقوم بموجبه سيجا بتطوير 11 لعبة لجهاز Xbox. [ 223 ] في إطار عملية إعادة الهيكلة، تم تسريح ما يقرب من ثلث القوى العاملة في سيجا طوكيو عام 2001. [ 224 ] وكان عام 2002 هو السنة المالية الخامسة على التوالي التي تسجل فيها سيجا خسائر صافية. [ 225 ]
بعد وفاة أوكاوا، تولى هيديكي ساتو، أحد قدامى موظفي سيجا الذين عملوا على أجهزة سيجا لمدة 30 عامًا، رئاسة الشركة. وعقب ضعف المبيعات في عام 2002، خفضت سيجا توقعاتها للأرباح لعام 2003 بنسبة 90%، وبدأت في البحث عن فرص للاندماج. في عام 2003، بدأت سيجا محادثات مع شركة سامي - وهي شركة مصنعة لألعاب الباتشينكو والباتشيسلوت - وشركة نامكو. وكان رئيس سامي، هاجيمي ساتومي ، قد تلقى تدريبًا على يد أوكاوا، وسبق أن عُرض عليه منصب الرئيس التنفيذي لشركة سيجا. [ 226 ] في 13 فبراير، أعلنت سيجا عن نيتها الاندماج مع سامي؛ إلا أنه حتى 17 أبريل، كانت سيجا لا تزال تجري محادثات مع نامكو، التي كانت تحاول إلغاء الاندماج. أثارت دراسة سيجا لعرض نامكو استياء مسؤولي سامي. وفي اليوم التالي لإعلان سيجا أنها لم تعد تخطط للاندماج مع سامي، سحبت نامكو عرضها. [ 227 ]
في عام ٢٠٠٣، استقال ساتو والمدير التنفيذي للعمليات تيتسو كامايا. وخلف ساتو هيساو أوجوتشي، رئيس استوديو هيت ميكر التابع لشركة سيجا . [ ٢٢٨ ] غادر مور شركة سيجا في يناير ٢٠٠٣، لشعوره بأن المديرين التنفيذيين اليابانيين يرفضون التكيف مع تغيرات الصناعة، مثل الطلب المتزايد على ألعاب موجهة للبالغين مثل جراند ثيفت أوتو ٣. [ ٢٢٩ ] أصبح هيدياكي إيري، الذي عمل سابقًا في شركتي أجيتك وأسكي ، الرئيس الجديد والمدير التنفيذي للعمليات لشركة سيجا أمريكا في أكتوبر ٢٠٠٣. [ ٢٣٠ ]
2003–2015: استحواذ سامي وتوسع الأعمال

في أغسطس 2003، اشترت سامي 22.4% من أسهم سيجا من شركة CSK، لتصبح بذلك أكبر مساهم في سيجا. [ 231 ] [ 232 ] وفي العام نفسه، صرّح هاجيمي ساتومي بأن نشاط سيجا سيركز على أعمالها المربحة في مجال ألعاب الصالات، بدلاً من تطوير برامج الألعاب المنزلية التي تتكبد خسائر. [ 233 ] ومن بين ألعاب المنصات الناجحة خلال هذه الفترة، إصدارات من سلاسل ألعاب سونيك ذا هيدجهوج ، وبويو بويو ، وفيرتشوا فايتر ، وسوبر مونكي بول ، وفانتازي ستار أونلاين، وساكورا وورز . [ 234 ] [ 235 ] وفي عام 2004، تأسست شركة سيجا سامي القابضة ، وهي تكتل ترفيهي؛ وأصبحت سيجا وسامي شركتين تابعتين للشركة القابضة الجديدة، حيث عملت كلتا الشركتين بشكل مستقل مع دمج الإدارات التنفيذية. ووفقًا للتقرير السنوي الأول لشركة سيجا سامي ، فقد تم الاندماج نظرًا للصعوبات التي واجهتها الشركتان. ذكر ساتومي أن سيجا كانت تعمل بخسارة لما يقرب من عشر سنوات، [ 236 ] بينما خشيت سامي من الركود والاعتماد المفرط على أعمالها المربحة للغاية في مجال آلات الباتشيسلوت والباتشينكو، ورغبت في تنويع أعمالها. [ 56 ] استحوذت سامي على النسب المتبقية من سيجا، مُكملةً بذلك عملية الاستحواذ . [ 237 ] وقدّرت صفقة تبادل الأسهم قيمة سيجا بما يتراوح بين 1.45 مليار دولار و1.8 مليار دولار. [ 236 ] [ 238 ] تم تنظيم شركة سيجا سامي القابضة في أربعة أقسام: قسم أعمال المستهلكين (ألعاب الفيديو)، وقسم أعمال آلات التسلية (ألعاب الأركيد)، وقسم أعمال مراكز التسلية (مدن الملاهي وصالات الألعاب التابعة لسيجا)، وقسم أعمال الباتشيسلوت والباتشينكو (أعمال سامي في مجال الباتشينكو والباتشيسلوت). [ 239 ]
بحسب دراسة استقصائية في القطاع، ارتفعت مبيعات أجهزة الألعاب الإلكترونية في اليابان خلال السنوات الأربع السابقة، بينما انخفضت في الخارج لتسع سنوات متتالية. [ 240 ] واستجابةً لتراجع صناعة الألعاب الإلكترونية العالمية في أواخر التسعينيات، ابتكرت سيجا عدة مفاهيم جديدة مصممة خصيصًا للسوق اليابانية. كان جهاز "ديربي أونرز كلوب" جهاز ألعاب إلكتروني مزودًا ببطاقات ذاكرة لتخزين البيانات. وأظهرت تجربة الجهاز في إحدى صالات الألعاب في شيكاغو أنه أصبح الجهاز الأكثر شعبية هناك، بنسبة إعادة تشغيل بلغت 92%. [ 241 ] إلا أن الجهاز كان باهظ الثمن، ولم تجذب اللعبة المستخدمين العاديين الذين يُعدّون أساسيين في سوق الألعاب الإلكترونية الغربية. [ 242 ] وبينما احتفظ السوق الياباني بلاعبيه الأساسيين، أصبحت صالات الألعاب الغربية أكثر تركيزًا على اللاعبين العاديين، وقررت شركة "سيجا أميوزمنتس أوروبا"، الكيان الذي أُنشئ لتوزيع وتصنيع أجهزة سيجا رسميًا في القارة بعد دمج أقسامها الإقليمية، تطوير المزيد من الألعاب محليًا لتناسب الأذواق الغربية بشكل أفضل. [ 243 ]
في عام 2005، أصبحت سلسلة صالات ألعاب الفيديو " جيم وركس" مملوكة بالكامل لشركة سيجا، بعد أن كانت مشتركة سابقًا مع شركة فيفندي يونيفرسال ، [ 244 ] وظلت تحت ملكيتها حتى عام 2011. [ 245 ] وفي عام 2009، افتُتحت "سيجا ريبابليك" ، وهي مدينة ملاهي داخلية، في دبي . [ 246 ] وخفضت سيجا تدريجيًا عدد صالات ألعابها من 450 صالة في عام 2005 إلى حوالي 200 صالة في عام 2015. [ 247 ] [ 248 ] وحققت مبيعات أجهزة الألعاب أرباحًا أعلى من مبيعات ألعاب الشركة على أجهزة الألعاب المنزلية والهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية على أساس سنوي حتى السنة المالية 2014. [ 249 ]
سعياً لتحقيق النمو في الأسواق الغربية، أعلنت سيجا عن قيادة جديدة لشركتي سيجا أمريكا وسيجا أوروبا عام ٢٠٠٥. تولى سيمون جيفري منصب الرئيس والمدير التنفيذي للعمليات في سيجا أمريكا، ومايك هايز في سيجا أوروبا. [ ٢٥٠ ] وفي عام ٢٠٠٩، أصبح هايز رئيساً للشركة المدمجة التي تضم سيجا أمريكا وسيجا أوروبا، بعد رحيل جيفري. [ ٢٥١ ] باعت سيجا شركة فيجوال كونسيبتس إلى شركة تيك-تو إنتراكتيف ، واستحوذت على شركة كرييتف أسيمبلي البريطانية ، المعروفة بسلسلة ألعاب توتال وور . وفي العام نفسه، أسس موظفون سابقون في كودماسترز شركة سيجا ريسينغ ستوديو . وفي عام ٢٠٠٦، استحوذت سيجا أوروبا على شركة سبورتس إنتراكتيف ، المعروفة بسلسلة ألعاب فوتبول مانجر . وحققت سيجا نجاحاً في السوق اليابانية مع سلاسل ألعاب ياكوزا ، وفانتازي ستار، وهاتسون ميكو: بروجكت ديفا . [ ح ] بدأت سيجا بتوفير تقنية التصوير ثلاثي الأبعاد لحفلات هاتسون ميكو المجسمة في عام 2010. [ 256 ] كما توزع سيجا ألعابًا من مطوري ألعاب يابانيين أصغر حجمًا، وتبيع نسخًا مترجمة من الألعاب الغربية في اليابان. [ 257 ] [ 258 ] في عام 2013، استحوذت سيجا سامي على شركة إندكس بعد إفلاسها. [ 259 ] في العام السابق، وقعت سيجا اتفاقية لتوزيع ألعاب أطلس في اليابان. [ 260 ] بعد عملية الاستحواذ، قامت سيجا بفصل شركة إندكس، وأُعيد تسمية أصول ألعابها لتصبح أطلس ، وهي شركة تابعة مملوكة بالكامل لسيجا. [ 261 ] تشتهر أطلس بسلسلة ألعاب بيرسونا وميغامي تينسي . [ 262 ] حققت ألعاب سونيك ذا هيدجهوج مبيعات تجاوزت 5 مليارات دولار بحلول عام 2014. [ 263 ]
في سوق الألعاب المحمولة، أطلقت سيجا أول تطبيق لها على متجر آيتونز، وهو نسخة من لعبة سوبر مونكي بول لنظام iOS ، عام 2008. [ 264 ] ونظرًا لانخفاض مبيعات الألعاب المعبأة عالميًا في العقد الثاني من الألفية، [ 265 ] بدأت سيجا بتسريح الموظفين وأغلقت خمسة مكاتب في أوروبا وأستراليا في 1 يوليو 2012. [ 266 ] وكان الهدف من ذلك التركيز على سوق الألعاب الرقمية، مثل أجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المحمولة. [ 267 ] [ 268 ] وفي عام 2012، بدأت سيجا أيضًا بالاستحواذ على استوديوهات لتطوير الألعاب المحمولة، حيث أصبحت استوديوهات مثل هاردلايت ، وثري رينغز ديزاين ، وديميورج ستوديوز شركات تابعة مملوكة بالكامل لها. [ 269 ] [ 270 ] [ 271 ] وفي مايو 2015، تم سحب 19 لعبة محمولة قديمة بسبب مخاوف تتعلق بالجودة. [ 272 ] [ 273 ]
لتبسيط العمليات، أنشأت سيجا شركات تشغيلية لكل قطاع من قطاعات أعمالها خلال العقد الثاني من الألفية. في عام ٢٠١٢، أنشأت سيجا شركة سيجا نتوركس كشركة تابعة لألعابها على الهواتف المحمولة. [ ٢٧٤ ] وفي العام نفسه، تأسست شركة سيجا إنترتينمنت لأعمال مرافق الترفيه التابعة لسيجا. [ ٢٧٥ ] في يناير ٢٠١٥، أعلنت سيجا أمريكا عن نقل مقرها من سان فرانسيسكو إلى مقر شركة أطلس يو إس إيه في إرفاين، كاليفورنيا ، والذي اكتمل في وقت لاحق من ذلك العام. [ ٢٧٦ ] من عام ٢٠٠٥ إلى عام ٢٠١٥، شهد دخل سيجا التشغيلي تحسناً عاماً مقارنةً بمشاكلها المالية السابقة، إلا أنها لم تحقق أرباحاً في كل عام، حيث سجلت خسائر إجمالية في أعوام ٢٠٠٨ و٢٠٠٩ و٢٠١٢. [ ٢٧٧ ]
| السنة المالية | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| مبيعات آلات التسلية [ 277 ] | 7423 | 12176 | 11,682 | 7152 | 6890 | 7094 | 7317 | 7415 | 1902 | -1264 | -2,356 |
| عمليات مركز الترفيه [ 277 ] | 5472 | 9244 | 132 | -9,807 | -7,520 | -1,338 | 342 | 355 | 1194 | 60 | -946 |
| أعمال المستهلك [ 277 ] | -8,809 | 9244 | 1748 | -5,989 | -941 | 6332 | 1969 | -15,182 | -732 | 2089 | 4033 |
2015–2020: سيجا جيمز وسيجا إنتراكتيف
في أبريل 2015، أُعيد تنظيم شركة سيجا لتصبح مجموعة سيجا، إحدى المجموعات الثلاث التابعة لشركة سيجا سامي القابضة. تأسست شركة سيجا القابضة المحدودة، لتضم أربعة قطاعات أعمال تحت إدارتها. تولى هاروكي ساتومي، نجل هاجيمي ساتومي، منصب الرئيس والمدير التنفيذي للشركة في أبريل 2015. [ 278 ] [ 279 ] ونتيجة لذلك، غيّرت شركة سيجا اسمها إلى شركة سيجا للألعاب المحدودة [ i ] واستمرت في إدارة ألعاب الفيديو المنزلية، بينما تأسست شركة سيجا التفاعلية المحدودة [ j ] لتتولى إدارة قسم ألعاب الصالات. [ 280 ] [ 281 ] اندمجت سيجا نتوركس مع سيجا للألعاب في عام 2015. [ 274 ] وفي معرض طوكيو للألعاب في سبتمبر 2016، أعلنت سيجا أنها استحوذت على حقوق الملكية الفكرية وحقوق التطوير لجميع الألعاب التي طورتها ونشرتها شركة تكنوسوفت . [ 282 ] اعتبارًا من يناير 2017، أصبحت 85.1% من أسهم أعمال المتنزهات الترفيهية لشركة سيجا مملوكة لشركة تشاينا أنيميشنز كاركتر، وتم تغيير اسم سيجا لايف كرييشن السابقة إلى سي إيه سيجا جويبوليس . [ 283 ]
أعلنت شركة سيجا سامي هولدينغز في أبريل 2017 أنها ستنقل مقرها الرئيسي وفروعها المحلية الواقعة في منطقة طوكيو الكبرى إلى شيناغاوا بحلول يناير 2018. وكان الهدف من ذلك توحيد وظائف المقر الرئيسي المتفرقة، والتي تشمل سيجا سامي هولدينغز، وسامي كوربوريشن، وسيجا هولدينغز، وسيجا جيمز، وأطلس، وسامي نتوركس، ودارتسلايف. [ 284 ] وقد بيع المقر الرئيسي السابق لشركة سيجا في أوتا عام 2019. [ 285 ]
في يونيو 2017، حلّ كريس بيرغستريسر محل يورغن بوست في منصب الرئيس والمدير التنفيذي للعمليات في سيجا أوروبا. [ 286 ] وفي يونيو 2018، حلّ غاري ديل، الذي كان يعمل سابقًا في روكستار جيمز وتايك -تو إنتراكتيف ، محل كريس بيرغستريسر في منصب الرئيس والمدير التنفيذي للعمليات في سيجا أوروبا. [ 287 ] وبعد بضعة أشهر، حلّ إيان كوران، المدير التنفيذي السابق في THQ وأكليم إنترتينمنت ، محل جون تشينغ في منصب الرئيس والمدير التنفيذي للعمليات في سيجا أمريكا في أغسطس 2018. [ 288 ] وفي أكتوبر 2018، أعلنت سيجا عن نتائج مبيعات غربية إيجابية لألعاب مثل ياكوزا 6 وبيرسونا 5 ، وذلك بفضل جهود التعريب التي بذلتها شركة أطلس يو إس إيه. [ 289 ]
على الرغم من زيادة مبيعات ألعاب أجهزة الألعاب المنزلية بنسبة 35% ونجاح أعمالها في مجال ألعاب الحاسوب الشخصي، انخفضت الأرباح بنسبة 70% خلال السنة المالية 2018 مقارنةً بالعام السابق، ويعود ذلك بشكل رئيسي إلى سوق الألعاب الرقمية، بما في ذلك ألعاب الهواتف المحمولة ولعبة Phantasy Star Online 2. وردًا على ذلك، أعلنت سيجا أنها ستركز في ألعابها الرقمية على إصدارات ملكيتها الفكرية الحالية ، بالإضافة إلى التركيز على مجالات النمو مثل الألعاب المعبأة في الأسواق الخارجية. وأرجعت سيجا الخسارة إلى سوء تقديرات السوق وكثرة الألعاب قيد التطوير. وشملت المشاريع قيد التطوير في سيجا لعبة جديدة من سلسلة Yakuza ، وفيلم Sonic the Hedgehog ، وجهاز Sega Genesis Mini ، [ 290 ] [ 291 ] الذي صدر في سبتمبر 2019. [ 292 ] وفي مايو 2019، استحوذت سيجا على استوديوهات Two Point ، المعروفة بلعبة Two Point Hospital . [ 293 ] [ 294 ]
في الأول من أبريل/نيسان 2020، اندمجت سيجا إنتراكتيف مع سيجا جيمز. وتم تغيير اسم الشركة إلى سيجا كوربوريشن، بينما تم تغيير اسم سيجا هولدينغز المحدودة إلى سيجا جروب كوربوريشن. [ 295 ] ووفقًا لبيان صادر عن الشركة، جاءت هذه الخطوة لإتاحة مرونة أكبر في البحث والتطوير . [ 296 ] وفي أبريل/نيسان 2020 أيضًا، باعت سيجا استوديوهات ديميورج إلى ألبرت ريد، أحد مؤسسي ديميورج. وأكدت ديميورج أنها ستواصل دعم ألعاب الهواتف المحمولة التي طورتها تحت مظلة سيجا. [ 297 ]
2020–حتى الآن: التاريخ الحديث
احتفالاً بالذكرى الستين لتأسيسها، أعلنت سيجا عن جهاز الألعاب المصغر "جيم جير مايكرو" الذي سيُطرح في الأسواق اليابانية في السادس من أكتوبر/تشرين الأول 2020. وتشمل مشاريع الذكرى السنوية الأخرى جهاز "أسترو سيتي ميني" والعديد من المنتجات الأخرى. [ 298 ] كما أعلنت سيجا عن منصة "فوغ غيمنغ" التي تستغل قوة المعالجة غير المستخدمة في أجهزة الألعاب في صالات الألعاب اليابانية خلال الليل لدعم تطبيقات الألعاب السحابية . [ 299 ]
أجرت سيجا عددًا من عمليات إعادة الهيكلة في أوائل العقد الثالث من القرن الحادي والعشرين. وخلال النصف الثاني من عام 2020، تبددت العديد من المكاسب المالية التي حققتها سيجا في بداية العام نتيجة لتأثير جائحة كوفيد-19 على قسم سيجا إنترتينمنت، المسؤول عن إدارة صالات الألعاب. [ 300 ] وفي نوفمبر من ذلك العام، باعت سيجا سامي 85.1% من أسهمها في هذا القسم لشركة جيندا، مع استمرار استخدام علامة سيجا التجارية وأجهزة الألعاب التي تعمل بالعملات المعدنية في صالات الألعاب. ولم يتأثر تطوير ألعاب صالات الألعاب بهذه الصفقة. [ 301 ] وفي يناير 2022، باعت سيجا الجزء المتبقي من هذا القسم لشركة جيندا. [ 302 ] وتم بيع سيجا أميوزمنت إنترناشونال عبر عملية استحواذ إداري إلى شركة كايزن إنترتينمنت، إلا أن علامة سيجا التجارية ستظل مستخدمة لجميع الألعاب، وسيظل اسم الشركة قائمًا بموجب اتفاقية حقوق ملكية. وفي عام 2021، قامت الشركة الأم بحل شركة سيجا جروب كوربوريشن رسميًا. [ 303 ]
على النقيض من الخسائر التي تكبدتها سيجا في عمليات الترفيه عام 2020، تحسنت مبيعات ألعابها المنزلية واستقبلها النقاد بشكل جيد؛ حيث صنّف موقع ميتاكريتيك سيجا كأفضل ناشر لألعاب الفيديو في عام 2020. [ 304 ] من بين 28 إصدارًا لها في ذلك العام، حصل 95% منها على تقييمات "جيدة" على ميتاكريتيك (أعلى من 75/100)، بما في ذلك إصداران حصلا على تقييمات "ممتازة" (أعلى من 90/100 للعبتي Persona 5 Royal و Yakuza 0 )، بمتوسط تقييم 81.6 على ميتاكريتيك لجميع إصدارات سيجا لعام 2020. [ 305 ] [ 306 ] أفادت التقارير في عام 2021 أن لعبة Phantasy Star Online 2 حققت أكثر من 900 مليون دولار أمريكي منذ إصدارها في عام 2012. [ 307 ] في عام 2022، أعلنت سيجا عن مشروع "اللعبة الخارقة"، وهو سلسلة من الألعاب ذات الميزانية الضخمة التي كان من المتوقع أن تحقق مبيعات إجمالية قدرها 672 مليون دولار أمريكي، وخصصت حوالي 200 مليون دولار أمريكي لميزانيتها على مدى ثلاث سنوات. [ 308 ] [ 309 ] [ 310 ] تم إلغاء المشروع في مايو 2026 بعد أن تراجعت سيجا عن ألعاب اللعب المجاني . [ 311 ] في عام 2023، استحوذت سيجا على شركة تطوير ألعاب الفيديو الفنلندية Rovio Entertainment ، المعروفة بسلسلة Angry Birds ، مقابل 776 مليون دولار أمريكي. [ 312 ]
في 24 أبريل 2023، أعلن 144 موظفًا في شركة سيجا الأمريكية عن نيتهم إجراء انتخابات نقابية جديدة تحت مظلة نقابة عمالية جديدة، هي نقابة عمال سيجا المتحالفة لتحسين سيجا (AEGIS)، المتحالفة مع نقابة عمال الاتصالات الأمريكية عبر فرعها المحلي رقم 9510. تمثل AEGIS عمالًا من أقسام تشمل التسويق، وضمان الجودة، والتطوير، والترجمة، مما يجعلها الأولى من نوعها في صناعة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة. في 10 يوليو 2023، أُعلن أن العمال صوتوا بنسبة 91 صوتًا مقابل 26 لصالح تشكيل النقابة. تخضع AEGIS حاليًا لإجراءات الاعتماد لدى المجلس الوطني لعلاقات العمل قبل بدء المفاوضات. [ 313 ] [ 314 ]
في مايو 2023، أعلنت سيجا عن تسريح 121 موظفًا من شركة ريليك إنترتينمنت للتركيز على سلاسل ألعابها الأساسية. [ 315 ] وفي العام نفسه، ألغت سيجا لعبة إطلاق النار القادمة "هاييناس" وبدأت إعادة هيكلة عملياتها في بريطانيا وأوروبا. [ 316 ] وفي حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2023 ، أعلنت سيجا عن مبادرة لإحياء العديد من سلاسل ألعابها المتوقفة، بدءًا بألعاب جديدة من "كريزي تاكسي" و " جولدن آكس" و "جيت سيت راديو" و "شينوبي " و " ستريتس أوف ريج" . [ 317 ] ووصفت صحيفة واشنطن بوست هذا الإعلان بأنه عودة إلى روح سيجا "البوهيمية" و"المناهضة للثقافة السائدة" في التسعينيات. [ 318 ] وقال الرئيس التنفيذي المشارك، شوجي أوتسومي، إن سيجا أرادت "إظهار جرأة وعقلية متمردة"، وأن صناعة الألعاب أصبحت الآن كبيرة بما يكفي لدعم ألعابها غير التقليدية. [ 318 ] في نوفمبر 2023، رفعت شركة AEGIS دعوى ممارسة عمل غير عادلة بعد أن اقترحت شركة Sega خطة للتخلص التدريجي من الموظفين المؤقتين بحلول فبراير 2024، الأمر الذي سيؤثر على حوالي 80 موظفًا. [ 319 ]
في يناير 2024، انضم يورغن بوست مجددًا إلى سيجا أوروبا ليصبح مديرًا للعمليات في استوديوهاتها الغربية، بالإضافة إلى منصب المدير الإداري. [ 320 ] وفي الشهر نفسه، أصبح شوجي أوتسومي رئيسًا ومديرًا للعمليات والرئيس التنفيذي لشركة سيجا أمريكا وأوروبا. وكان أوتسومي قد ساهم سابقًا في تأسيس شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت ، حيث ساعد في إطلاق جهاز بلاي ستيشن الأصلي، قبل انتقاله إلى سيجا ومساعدته في إطلاق جهاز دريم كاست في أمريكا الشمالية. وبعد فترة قضاها في ديزني إنتراكتيف ، شارك في تأسيس شركة كيو إنترتينمنت قبل عودته إلى سيجا في عام 2020. [ 321 ] وفي 9 يناير، أعلنت سيجا سامي هولدينغز عن فصل قسم آلات الترفيه التابع لسيجا ونقله إلى سيجا تويز، التي سيُعاد تسميتها إلى سيجا فيف كوربوريشن . وستدخل هذه التغييرات حيز التنفيذ بحلول أبريل. [ 322 ] وفي 29 فبراير، عيّنت سيجا جاستن سكاربون نائبًا تنفيذيًا لرئيس مجموعة معنية بتوسيع استراتيجية سيجا متعددة الوسائط. [ 323 ]
في يناير 2024، أعلنت سيجا أمريكا عن تسريح 61 عاملاً من مقرها في إرفاين، كاليفورنيا. وكانت شركة إيجيس تتفاوض مع سيجا أمريكا منذ نوفمبر لتقليص عدد المسرحين. [ 324 ] وفي 27 مارس 2024، أعلنت إيجيس أن عمالها صادقوا على عقد مع سيجا أمريكا، يركز على القضايا الرئيسية. [ 325 ] وفي اليوم التالي، سرحت سيجا 240 عاملاً من عملياتها في بريطانيا وأوروبا، بما في ذلك سيجا أوروبا، وكرييتيف أسيمبلي ، وهاردلايت ، وباعت ريليك إنترتينمنت لمستثمر خارجي. [ 326 ] [ 327 ] وفي 8 نوفمبر، باعت سيجا استوديوهات أمبليتيود لموظفيها من خلال عملية شراء إدارية. [ 328 ] وحققت ألعاب Sonic X Shadow Generations و Like a Dragon: Infinite Wealth و Persona 3 Reload مبيعات بلغت مليون نسخة في غضون أسبوع، وهو رقم قياسي لكل سلسلة من هذه السلاسل. [ 329 ] [ 330 ] [ 331 ] حققت سلسلة أفلام سونيك القنفذ أكثر من مليار دولار. [ 332 ]
الهيكل المؤسسي
منذ عام ٢٠٠٤، أصبحت سيجا شركة تابعة لشركة سيجا سامي هولدينغز. [ ٢٣٦ ] يقع المقر الرئيسي العالمي لشركة سيجا في شيناغاوا، طوكيو ، اليابان. [ ٣٣٣ ] كما تمتلك سيجا مكاتب في إرفاين، كاليفورنيا (تحت اسم سيجا أمريكا)، وفي لندن (تحت اسم سيجا أوروبا)، [ ٣٣٤ ] وفي سيول ، كوريا الجنوبية (تحت اسم سيجا للنشر في كوريا)، [ ٣٣٥ ] وفي سنغافورة وهونغ كونغ وشنغهاي وتايبيه. [ ٣٣٦ ] وفي مناطق أخرى، تعاقدت سيجا مع موزعين لألعابها وأجهزتها، مثل شركة تيكتوي في البرازيل. [ ٤٢ ] كان لسيجا مكاتب في فرنسا وألمانيا وإسبانيا وأستراليا؛ [ ٢٦٦ ] وقد تعاقدت هذه الأسواق لاحقًا مع موزعين. [ ٣٣٧ ]
لم تكن العلاقات بين المكاتب الإقليمية سلسة دائمًا. [ 338 ] ربما كان سبب بعض الخلافات في التسعينيات هو إعجاب رئيس سيجا، ناكاياما، بسيجا أمريكا؛ فبحسب كالينسكي، "كان هناك بعض المسؤولين التنفيذيين الذين لم يرق لهم أن ناكاياما، على وجه الخصوص، بدا وكأنه يُفضّل المديرين التنفيذيين الأمريكيين. ربما شعر الكثير من المديرين التنفيذيين اليابانيين بشيء من الغيرة، وأعتقد أن ذلك أثّر على القرارات التي اتُخذت." [ 11 ] في المقابل، قال الكاتب ستيفن إل. كينت إن ناكاياما مارس ضغوطًا على المديرين التنفيذيين الأمريكيين، وأنه كان يعتقد أن المديرين التنفيذيين اليابانيين هم من يتخذون أفضل القرارات. وأضاف كينت أن الرؤساء التنفيذيين لسيجا أمريكا، كالينسكي وستولار ومور، كانوا يخشون الاجتماع مع المديرين التنفيذيين لسيجا اليابان. [ 339 ]
الشركات التابعة لشركة سيجا

بعد تأسيس مجموعة سيجا في عام 2015 وإنشاء شركة سيجا القابضة، تم تغيير اسم شركة سيجا السابقة إلى شركة سيجا للألعاب المحدودة. [ 281 ] وبموجب هذا الهيكل، تولت سيجا للألعاب مسؤولية سوق ألعاب الفيديو المنزلية وتطوير المنتجات للمستهلكين، بينما ضمت شركة سيجا التفاعلية المحدودة أعمال ألعاب الصالات التابعة لسيجا. [ 280 ] تم دمج الشركتين في عام 2020، وأعيد تسميتهما إلى شركة سيجا، [ 296 ] وتم دمج شركة مجموعة سيجا رسميًا في شركة سيجا في عام 2021. [ 303 ] تشمل الشركة سيجا نتوركس، التي تتولى تطوير الألعاب للهواتف الذكية . [ 278 ] تقوم شركة سيجا بتطوير ونشر الألعاب لأجهزة ألعاب الفيديو الرئيسية، ولم تُبدِ أي اهتمام بتطوير أجهزة ألعاب جديدة. بحسب مايك بروجان، الرئيس التنفيذي السابق لشركة سيجا أوروبا، "لا مستقبل لبيع الأجهزة. ففي أي سوق، ومن خلال المنافسة، تصبح الأجهزة في نهاية المطاف سلعة ... وإذا اضطرت شركة ما لبيع الأجهزة، فينبغي أن يكون ذلك فقط للاستفادة من البرمجيات، حتى لو كان ذلك يعني خسارة في مبيعات الأجهزة." [ 61 ]
شركة سيجا فيف ، التي كانت تُعرف سابقًا باسم يونيزاوا تويز واستحوذت عليها سيجا عام 1991، ابتكرت ألعابًا لسلاسل ألعاب الأطفال الشهيرة مثل أوشاري ماجو: لوف آند بيري ، وموشيكينج: كينج أوف ذا بيتلز ، وليلبري ، وباكوجان ، وجويلبيت ، وريلو ريلو فيريلو ، وداينوسور كينج ، وهيرو بانك . ومن بين منتجاتها التي طُرحت في الغرب جهاز هومستار ، وهو قبة فلكية منزلية ، والكلب الآلي آي دوج . صدر جهاز هومستار عام 2005، وخضع لعدة تحسينات. أما أحدث طرازاته، فلوكس ، فقد صدر عام 2019. وقد طوّر هذه السلسلة المخترع ورائد الأعمال الياباني تاكايوكي أوهيرا ، وهو متخصص معترف به في مجال القباب الفلكية الاحترافية، وحائز على العديد من جوائز الابتكار، ويُزوّد القباب الفلكية الكبيرة عالميًا من خلال شركته ميجاستار. كما ورثت سيجا تويز نظام سيجا بيكو المحمول، وأنتجت برنامج بيكو. [ 340 ]
منذ أواخر الستينيات، ارتبطت سيجا بتشغيل صالات البولينج وألعاب الفيديو من خلال شركتها التابعة السابقة، سيجا إنترتينمنت المحدودة، في اليابان، بالإضافة إلى عدد من الشركات التابعة الإقليمية الأصغر في دول أخرى. [ 280 ] كانت مبادرات توسيع العمليات في مناطق أخرى، مثل الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وتايوان، قصيرة الأجل، وبعد استحواذها على أغلبية أسهم سيجا إنترتينمنت بنسبة 85.1% في نوفمبر 2020 للتخفيف من الخسائر الناجمة عن جائحة كوفيد-19 ، [ 341 ] أصبحت صالات ألعاب سيجا في اليابان تُدار منذ ذلك الحين من خلال قسم جيندا جيجو إنترتينمنت التابع لشركة جيندا إنكوربوريتد. [ 342 ] وتقوم شركتها التابعة دارتس لايف بإنتاج ألعاب رمي السهام الإلكترونية ، [ 336 ] بينما تتولى سيجا لوجستيكس سيرفيس توزيع وإصلاح ألعاب الفيديو. [ 280 ]
في عام ٢٠١٥، شكّلت سيجا ووكالة الإعلان اليابانية هاكوهودو مشروعًا مشتركًا، تحت اسم Stories LLC، لإنتاج أعمال ترفيهية للأفلام والتلفزيون. تمتلك Stories LLC حقوق ترخيص حصرية لتحويل أعمال سيجا إلى أفلام ومسلسلات تلفزيونية، [ ٣٤٣ ] [ ٣٤٤ ] وقد تعاونت مع منتجين لتطوير مسلسلات مبنية على أعمال مثل Shinobi و Golden Axe و Virtua Fighter و The House of the Dead و Crazy Taxi . [ ٣٤٥ ]
البحث والتطوير
تُصدر سيجا ألعابًا طورتها فرق البحث والتطوير التابعة لها . وتُعد سلسلة ألعاب سونيك القنفذ ، التي تُدار من خلال قسم سونيك تيم التابع لسيجا ، واحدة من أكثر سلاسل ألعاب الفيديو مبيعًا. [ 346 ] كما استحوذت سيجا على استوديوهات تطوير خارجية، منها أطلس، [ 261 ] وبلاي هارت، [ 347 ] وكرييتيف أسيمبلي ، [ 348 ] وهاردلايت، [ 271 ] وسبورتس إنتراكتيف، [ 349 ] وتو بوينت ستوديوز، [ 293 ] [ 294 ] وروفيو إنترتينمنت.
بدأت فرق البحث والتطوير البرمجية في سيجا بقسم تطوير واحد يعمل تحت إدارة رئيس قسم البحث والتطوير المخضرم في سيجا، هيساشي سوزوكي. ومع ازدياد الطلب على أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية، توسعت سيجا لتشمل ثلاثة أقسام لتطوير المنتجات الاستهلاكية. بعد أكتوبر 1983، توسع تطوير ألعاب الصالات ليشمل ثلاثة فرق: سيجا دي دي رقم 1 و2 و3. بعد فترة من إصدار لعبة باور دريفت ، أعادت سيجا هيكلة فرقها لتصبح فرق سيجا للبحث والتطوير في مجال أجهزة الترفيه، أو فرق إيه إم. تم فصل كل قسم من أقسام الصالات، ونشأت منافسة بين قسمي تطوير الصالات وتطوير المنتجات الاستهلاكية. [ 350 ]
فيما وُصف بأنه "لحظة إبداعية وجيزة" [ 156 ] ، أعادت سيجا في عام 2000 هيكلة فرق تطوير ألعاب الصالات وأجهزة الألعاب المنزلية لديها إلى عشرة استوديوهات شبه مستقلة يرأسها كبار مصممي الشركة. [ 11 ] [ 177 ] [ 351 ] وشملت هذه الاستوديوهات: يونايتد جيم آرتيستس ، سمايلبيت ، هيت ميكر، سيجا روسو، واو إنترتينمنت ، أوفر وركس، ويف ماستر، أميوزمنت فيجن ، سيجا-إيه إم 2، وسونيك تيم. [ 156 ] [ 352 ] وقد شُجعت بيوت التصميم التابعة لسيجا على التجربة، واستفادت من عملية موافقة مرنة نسبيًا. [ 353 ] وبعد توليه منصب رئيس الشركة في عام 2003، أعلن هيساو أوجوتشي عن نيته دمج استوديوهات سيجا. [ 228 ] وقبل استحواذ سامي عليها، بدأت سيجا عملية إعادة دمج شركاتها التابعة في الشركة الأم. [ 354 ] يتذكر توشيهيرو ناغوشي، الرئيس السابق لشركة Amusement Vision، هذه الفترة بأنها "من نواحٍ عديدة كانت بمثابة عمل نابع من الحب" من جانب سيجا، حيث علّمت المبدعين خبرة إدارة الأعمال. [ 355 ]
لا تزال سيجا تُدير استوديوهات تابعة لها كأقسام ضمن قسم البحث والتطوير. فريق سونيك موجود كقسم البحث والتطوير CS2 التابع لسيجا، [ 356 ] بينما طوّر قسم CS3 أو Online التابع لسيجا ألعابًا مثل Phantasy Star Online 2 ، [ 357 ] [ 358 ] وعمل قسم AM2 التابع لسيجا مؤخرًا على مشاريع مثل لعبة الهواتف الذكية Soul Reverse Zero . [ 359 ] استمر توشيهيرو ناغوشي في العمل في مجال البحث والتطوير بصفته كبير المسؤولين الإبداعيين أو المدير الإبداعي في سيجا أثناء عمله على سلسلة Yakuza حتى عام 2021. [ 360 ] [ 361 ] [ 362 ] تشمل الاستوديوهات الأخرى Ignited Artists [ 363 ] وPlay Heart. [ 347 ]
إرث

تُعدّ سيجا واحدة من أكثر شركات إنتاج ألعاب الأركيد غزارةً في العالم، حيث طوّرت أكثر من 500 لعبة، و70 سلسلة ألعاب، و20 لوحة نظام أركيد منذ عام 1981. وقد حظيت باعتراف موسوعة غينيس للأرقام القياسية لهذا الإنجاز. [ 364 ] (يورو غيمر) من قسم ألعاب الأركيد في سيجاقال مارتن روبنسون: "إنها صاخبة، واسعة النطاق، وتتميز بحسٍّ استعراضيٍّ أنيقٍ يسري في جميع جوانبها. وفوق كل ذلك، تمتلك شيئًا غالبًا ما غاب عن نظيرتها في أجهزة الألعاب المنزلية: النجاح." [ 365 ] وقد صرّح هيديكي ساتو، الذي طوّر معظم أجهزة سيجا، بأنّ أحد أبرز إخفاقات سيجا يكمن في عدم دمج أقسام ألعاب الصالات وأجهزة الألعاب المنزلية بشكلٍ أكبر لتحقيق التكامل الأمثل. [ 366 ]
غالباً ما يُصنّف جهاز سيجا جينيسيس ضمن أفضل أجهزة الألعاب في التاريخ. [ 367 ] [ 368 ] [ 369 ] في عام 2014، موقع USgamerأرجع جيريمي باريش الفضل إلى سيجا في تنشيط السوق من خلال كسر احتكار نينتندو شبه الكامل، والمساهمة في إنشاء سلاسل ألعاب رياضية حديثة ، ونشر ألعاب التلفزيون في المملكة المتحدة. [ 370 ] ورأى كالينسكي أن سيجا قد ابتكرت من خلال تطوير ألعاب لفئة عمرية أكبر، وريادتها لمفهوم " تاريخ الإصدار " مع الإصدار المتزامن للعبة سونيك ذا هيدجهوج 2 في أمريكا الشمالية وأوروبا . [ 371 ] وقد أثرت حملة سيجا الأمريكية التسويقية لجهاز سيجا جينيسيس على تسويق أجهزة الألعاب اللاحقة. [ 372 ]
على الرغم من فشله التجاري، يحظى جهاز سيجا ساترن بتقدير كبير لمكتبة ألعابه، [ 114 ] [ 373 ] [ 374 ] مع أنه وُجهت إليه انتقادات لافتقاره إلى إصدارات سلاسل ألعاب شهيرة. [ 11 ] وكتبت مجلة إيدج أن "المخلصين المتحمسين ما زالوا يستذكرون الجهاز الذي قدم ألعابًا مثل بيرنينج رينجرز ، وجارديان هيروز ، ودراجون فورس ، وبانزر دراجون ساجا ". [ 375 ] وُجهت انتقادات لإدارة سيجا بسبب تعاملها مع جهاز ساترن. [ 11 ] [ 114 ] ووفقًا لجريج سيوارت من موقع 1Up.com ، "سيدخل جهاز ساترن التاريخ كواحد من أكثر الأجهزة إثارة للمشاكل، وأعظمها، على الإطلاق". [ 373 ]
يُذكر جهاز دريم كاست لكونه سابقًا لعصره، [ 376 ] [ 377 ] [ 378 ] حيث قدم العديد من المفاهيم التي أصبحت معيارًا في أجهزة الألعاب المنزلية، مثل التحكم بالحركة والوظائف عبر الإنترنت. [ 379 ] وقد ارتبط زواله بتحولات في صناعة ألعاب الفيديو. في كتابه "1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت "، كتب دنكان هاريس أن نهاية دريم كاست "أشارت إلى زوال ثقافة ألعاب الأركيد... لقد أعطى جهاز سيجا الأمل بأن الأمور لن تتغير نحو الأسوأ، وأن مبادئ المتعة السريعة والرسومات الزاهية والجذابة لن تغرق في مستنقع من ألعاب الحرب الواقعية ذات الألوان البنية والخضراء." [ 380 ] قارن باريش مكتبة دريم كاست المتنوعة بـ"الشعور الخانق بالمحافظة" الذي ساد الصناعة في العقد التالي. [ 381 ]
في موقع يورو غيمر ، كتب داميان مكفيران أن قرارات سيجا في أواخر التسعينيات كانت "مشهدًا مأساويًا للثقة المفرطة والممارسات التجارية الخاطئة بشكلٍ مؤسف". [ 61 ] وأشار ترافيس فاهس من موقع IGN إلى أنه منذ استحواذ سامي، طورت سيجا عددًا أقل من الألعاب، ولجأت إلى الاستعانة بمصادر خارجية من استوديوهات غربية أكثر، كما انخفضت عملياتها في صالات الألعاب بشكل ملحوظ. ومع ذلك، كتب: "كانت سيجا واحدة من أكثر شركات تطوير الألعاب نشاطًا وإبداعًا وإنتاجية في تاريخ هذه الصناعة، ولن يغير أي شيء قد يحدث لاسمها منذ ذلك الحين من ذلك شيئًا". [ 11 ] في عام 2015، صرّح رئيس سيجا، هاروكي ساتومي، لمجلة فاميتسو بأن سيجا "خانت" ثقة المعجبين القدامى خلال السنوات العشر الماضية، وأنه يأمل في إعادة ترسيخ علامة سيجا التجارية. [ 382 ] خلال الترويج لجهاز سيجا جينيسيس ميني، تأمل المدير التنفيذي لشركة سيجا، هيرويوكي ميازاكي، في تاريخ الشركة، قائلاً: "أشعر أن سيجا لم تكن يومًا الشركة الرائدة، ولم تتربع على عرش شركات ألعاب الفيديو، لكنني أعتقد أن الكثيرين يحبون سيجا بسبب صورتها كشركة مظلومة". [ 383 ] أشارت الإدارة السابقة لشركة سيجا إلى غياب ألعاب دراغون كويست وفاينل فانتسي على أجهزة الألعاب المنزلية كسبب لمعاناة قسم أجهزة الألعاب، خاصة في اليابان. [ 384 ] [ 385 ] في كتابه "ثورة سيجا في صالات الألعاب" الصادر عام 2018 ، ربط هورويتز تراجع سيجا في صالات الألعاب بعد عام 1995 بتغيرات أوسع في صناعة الألعاب. جادل بأن أخطر مشاكلها نتجت عن فقدانها لمواهبها الإبداعية، وخاصة يوجي ناكا ويو سوزوكي ، بعد استحواذ سامي عليها، لكنه خلص إلى أنه "حتى كتابة هذه السطور، تتمتع سيجا بأفضل وضع مالي لها خلال العقدين الماضيين. لقد صمدت الشركة". [ 386 ]
الشركات التي أسسها موظفون سابقون
على مر السنين، وكما هو الحال مع شركات الألعاب الكبيرة الأخرى في اليابان (مثل كابكوم وسكوير )، غادر عدد من الموظفين الشركة لتأسيس استوديوهاتهم الخاصة. وكان من أوائل هذه الاستوديوهات شركة آرك سيستم وركس ، التي أسسها المبرمج مينورو كيدوكا عام 1988. [ 387 ]
غادر هيروشي هاماغاكي وتومو كيمورا في أكتوبر 1990 لتأسيس شركة جينكي ، التي ستواصل تطوير سلسلة طوكيو إكستريم ريسر ( شوتوكو باتل ) الشهيرة. [ 388 ] [ 389 ]
بعد عمله كمصمم لأول لعبتين من سلسلة تيكن لصالح نامكو ، أسس سييتشي إيشي، مصمم لعبة فيرتشوا فايتر ، شركة دريم فاكتوري في نوفمبر 1995 كشركة تابعة لشركة سكوير ، وانضم إليه العديد من موظفي سيجا (وكذلك نامكو). طورت دريم فاكتوري لعبة توبال رقم 1 ، وجزئها الثاني ، ولعبة إيرغايز ، بالإضافة إلى لعبة ذا باونسر . وسط الصعوبات المالية التي واجهتها سكوير، انفصلت دريم فاكتوري عن الشركة في عام 2001 لتصبح شركة مستقلة. وحتى عام 2024، لا يزال إيشي (الذي يعيش الآن في مونتريال ) يدير الاستوديو من منزله. [ 390 ]
أسس أدريان ستيفنز وبيتر مورافيك من معهد سيجا التقني شركة لوكسوفلوكس في يناير 1997 بعد أن أغلقت سيجا الأمريكية معهد سيجا التقني في ديسمبر 1996. [ 391 ] طورت لوكسوفلوكس لعبة فيجيلانتي 8 وسلسلة ترو كرايم لصالح أكتيفيجن ، التي استحوذت على الاستوديو في أكتوبر 2002. أغلقت أكتيفيجن شركة لوكسوفلوكس في فبراير 2010. كان ستيفنز ومورافيك قد غادرا الاستوديو بالفعل في عام 2006، وفي العام التالي أسسا شركة إيسوبود لابز، التي طورت لعبة فيجيلانتي 8 أركيد .
تأسست شركة مارفيلوس إنترتينمنت عام 1997 على يد هاروكي ناكاياما (نجل رئيس شركة سيجا آنذاك، هاياو ناكاياما )، الذي كان مسؤولاً عن تطوير مزيج الوسائط للعبة ساكورا وورز . وفي عام 2011، اندمجت مارفيلوس مع شركتي AQ Interactive وLiveware لتُصبح مارفيلوس إيه كيو إل (وهي الآن النسخة الثانية من مارفيلوس). [ 392 ]
بعد فترة وجيزة قضاها في شركة جنرال إنترتينمنت ، حيث عمل على لعبة Pen Pen TriIcelon ، أسس ماسانوبو تسوكاموتو، المسوّق السابق في سيجا، شركة Land Ho! في عام 1999 مع أعضاء من فريق جنرال الذين عملوا أيضاً على اللعبة. [ 393 ] [ 394 ]
تأسست شركة أرتون في 27 أغسطس 1999 على يد ناوتو أوشيما، أحد مبتكري شخصية سونيك القنفذ ، ويوجي إيشي، المدير التنفيذي، وتألفت من أعضاء فريق سونيك وفريق أندروميدا ، مثل مانابو كوسونوكي (مدير الفنون لسلسلة بانزر دراغون ). طورت أرتون لعبة بلينكس: ذا تايم سويبر ، بالإضافة إلى لعبة يوشيز آيلاند دي إس لجهاز نينتندو، وعملت مع ميست ووكر على لعبة بلو دراغون . في عام 2005، أصبحت أرتون شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة إيه كيو إنتراكتيف ، ثم تم دمجها في إيه كيو في عام 2010، وفي نفس الفترة تقريبًا، أسس أوشيما وإيشي وأعضاء رئيسيون في أرتون شركة أرزيست ، خلفًا لها .
تأسست شركة ستوديو فيك على يد المبرمج والمخرج كيجي أوكاياسو من شركة AM2 في 19 سبتمبر 2000، وشاركت في تطوير لعبة أوداما مع شركة فيفاريوم . [ 395 ] وفي مايو 2022، تم تغيير اسمها إلى شركة FUN . [ 396 ]
غادر كايا تاكافومي، مخطط فريق سونيك، شركة سيجا في عام 2001 وأسس شركة سيجنال توك في العام التالي، حيث قام بتطوير لعبة ما جونغ مارو-جان . [ 397 ]
أسس تيتسويا ميزوغوتشي، مبتكر Space Channel 5 و Rez ورئيس United Game Artists ، شركة Q Entertainment في أكتوبر 2003 بعد مغادرته شركة Sega عقب اندماج UGA مع Sonic Team في الشهر السابق، وذلك بالتعاون مع نائب الرئيس الأول شوجي أوتسومي. طورت Q ألعاب Lumines و Meteos ، بالإضافة إلى Rez HD. في عام 2014، أسس ميزوغوتشي شركة Enhance, Inc. التي أصدرت Tetris Effect و Rez Infinite . [ 398 ]
غادر يوجي ناكا ، أحد مبتكري شخصية سونيك القنفذ ورئيس فريق سونيك والمدير التنفيذي في سيجا، الشركة أثناء تطوير إعادة إطلاق السلسلة عام 2006، وأسس شركة بروب في 23 مايو 2006. [ 399 ] في عام 2018، انضم إلى سكوير إنيكس ، حيث ابتكر لعبة بالان وندروورلد مع أرزيست المذكور سابقًا، وكشف في العام التالي أن بروب قد تقلصت لتصبح شركة يديرها شخص واحد في أبريل 2017. [ 400 ] [ 401 ] لاحقًا، أُلقي القبض على ناكا بتهمة التداول بناءً على معلومات داخلية في عام 2022. [ 402 ]
غادر كينجي ساساكي، مدير سلسلة سيجا رالي والعديد من عناوين السباقات للشركة، في عام 2005 وأسس شركة تطوير ألعاب الأركيد Bitster في يونيو 2006. [ 403 ]
بعد أن ترك الشركة لينضم إلى Game Arts في عام 1996، أسس كوتارو هاياشيدا شركة Liber Entertainment لتطوير ألعاب الهاتف المحمول بعد عشر سنوات في سبتمبر 2006. [ 404 ]
تأسست شركة Grounding Inc. على يد منتجة قناة Space Channel 5 ، مينيكو أوكامورا، ومبتكر لعبة Panzer Dragoon ، يوكيو فوتاتسوغي ، والمصمم نوبورو هوتا (أحد الأعضاء المؤسسين لشركة Q Entertainment) في 7 فبراير 2007، وقامت بتطوير ألعاب Crimson Dragon ، بالإضافة إلى Sakura Samurai: Art of the Sword و Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash!. [ 405 ] [ 406 ] كما تتخصص Grounding أيضًا في ألعاب الطاولة ، ومن بين إصداراتها لعبة Machi Koro .
أسس يو سوزوكي شركة Ys Net في عام 2008، وغادر سيجا رسميًا بعد ثلاث سنوات في سبتمبر 2011. [ 407 ] طورت Ys Net لعبة Shenmue III (مشروع ممول جماعيًا من خلال Kickstarter ) ولعبة Air Twister الخاصة بـ Apple Arcade .
قام المخرج تاكيشي هيراي، الذي ترك شركة سيجا برفقة ميزوغوتشي ليصبح كبير مسؤولي التكنولوجيا في شركة كيو إنترتينمنت، بتأسيس شركة نيلو في عام 2010، وقام بتطوير لعبة أورغاريثم . [ 408 ] [ 409 ]
أسس تيز أوكانو، مخرج لعبتي سيجاجاجا وأسترو بوي: أوميغا فاكتور، استوديو هوجا المستقل في يناير 2014، وهو استوديو متخصص في ألعاب إطلاق النار الجانبية ذات الطابع الكلاسيكي. [ 410 ] [ 411 ]
قام شويتشيرو كانازاوا، العضو في فرقة AM3 ، بتأسيس استوديو الدعم ArAtA في يونيو 2016. [ 412 ]
بعد مغادرتهما شركة سيجا في نوفمبر 2021، انضم توشيهيرو ناجوشي ودايسوكي ساتو إلى شركة نيت إيز ، حيث أسسا استوديو ناجوشي إلى جانب موظفين سابقين آخرين من سيجا. [ 413 ] [ 414 ] ويعمل الاستوديو حاليًا على تطوير لعبة Gang of Dragon. [ 415 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ اليابانية :株式会社セガ، هيبورن : كابوشيكي جايشا سيجا ؛ منمنمة كـ SEGA
- ↑ النطق الياباني: [ seꜜɡa ] ، الإنجليزية: / ˈ s eɪ ɡ ə / , / ˈ s ɛ -/
- ↑ اليابانية :日本娯楽物産株式会社، هيبورن : نيهون جوراكو بوسان كابوشيكي جايشا؛ شركة أسهم منتجات التسلية اليابانية
- ↑ اليابانية :日本機械製造株式会社، هيبورن : Nihon kikai seizō kabushiki gaisha ؛ شركة مصنعي الآلات اليابانية المحدودة
- ↑ اليابانية :株式会社セガ・エンタープライゼズ، هيبورن : Kabushiki gaisha Sega Entapuraizezu
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 172 ] [ 174 ] [ 175 ] [ 176 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: [ 252 ] [ 253 ] [ 254 ] [ 255 ]
- ↑株式会社セガゲームス، كابوشيكي-جايشا سيجا جوموزو
- ↑株式会社セガ・インタラクティブ, Kabushiki-gaisha Sega Intarakutibu
مراجع
- ↑ "نبذة عن الشركة" . سيجا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يونيو 2024 .
- ↑ "ألعاب الفيديو إلى هوليوود " . 1 يوليو 1982. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2026 .
- ↑ "ملحق النتائج الكاملة لشركة سيجا سامي القابضة للسنة المالية 2020" (ملف PDF) . سيجا سامي القابضة . 13 مايو 2020. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 15 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2020 .
- ↑ «إشعار بتغييرات أعضاء مجلس الإدارة والمسؤولين التنفيذيين في شركة سيجا سامي القابضة وشركاتها التابعة الرئيسية» (ملف PDF) . سيجا سامي القابضة . ٢٨ فبراير ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في ٣ يونيو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٧ مايو ٢٠٢٠ .
- ↑ "كيف حطمت لعبة Angry Birds حدود ألعاب الهواتف المحمولة" . GamesIndustry.biz . ١١ ديسمبر ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ١٦ أكتوبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٨ مارس ٢٠٢٦ .
- ↑ "『ス パ モ ン キ ボ ル 』 が 500 دولار أمريكي も 売 れ て い る の が 信 じ ら れ な いの で "バ ナ ナ ラ ン ブ ル" P に 理 由 を 訊 く . | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com" .ファミ通.com (باللغة اليابانية) . تم استرجاعه في 28 آذار (مارس) 2026 .
- ↑ https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir/ir_2021_web_all_en.pdf (الصفحة 35)
- ↑ «سيجا تفتتح رسميًا استوديو سيجا سابورو لإدارة عمليات تطوير الألعاب في هوكايدو، اليابان» . سيجا . ١١ يناير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٧ مايو ٢٠٢٤ .
- ↑ باليستراس، ميشيل (1 فبراير 2021). "سيجا تنقسم إلى شركتين منفصلتين للألعاب والباتشينكو" . سكرين رانت . تم الاسترجاع في 28 مايو 2024 .
- ↑ سميث، ألكسندر (2019). يصنعون العوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو، المجلد الأول: 1971-1982 . دار نشر CRC . ص 105. ISBN 978-0-429-75261-2.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ فاهس ، ترافيس (٢١ أبريل ٢٠٠٩). "IGN تقدم تاريخ سيجا" . IGN . مؤرشف من الأصل في ٢٤ أغسطس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٩ يوليو ٢٠١٥ .
- ↑ بلانكيت، لوك (4 أبريل 2011). "تعرّف على الأمريكيين الأربعة الذين أسسوا سيجا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2015 .
- ^ سانشيز-كريسبو دالماو، دانيال (2004). التقنيات الأساسية والخوارزميات في برمجة الألعاب . الدراجين الجدد. ص. 3. رقم ISBN 978-0-13-102009-2أُرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2015 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ هورويتز، كين (٢٠١٨). ثورة سيجا في ألعاب الأركيد: تاريخ في ٦٢ لعبة . ماكفارلاند وشركاه . الصفحات ٣-٦ . ISBN 978-1-4766-3196-7.
- ↑ كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . دار بريما للنشر. ص 331. ISBN 978-0-7615-3643-7.
- ↑ "شركة سامي وشركة سيجا تعلنان عن اندماج تجاري: شركة سيجا سامي القابضة" . بزنس واير . 19 مايو 2004. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2016 .
- ↑ "سيجا ويوتاماتيك تشتريان أصول ألعاب الخدمة". بيلبورد . المجلد 72، العدد 34. 5 سبتمبر 1960. ص 71.
- ↑ "استحوذت سيجا وأوتا ماتيك على شركة سيرفيس جيمز". كاشبوكس . المجلد 21، العدد 51. 3 سبتمبر 1960. ص 52.
- ↑ هورويتز 2018 ، ص 7
- ١ ٢ ٣ ٤ تاريخ ألعاب سيجا (باللغة اليابانية). إنتربرين . ٢٠٠٢. الصفحات ٢٠-٢٣ . ISBN 978-4-7577-0790-0.
- ↑ هورويتز 2018 ، الصفحات 10-11
- ↑ سميث، ألكسندر (19 نوفمبر 2019). يصنعون العوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو، المجلد الأول: 1971-1982 . دار نشر CRC . الصفحات 119-120 ، 188-191 . ISBN 978-0-429-75261-2.
- 1 2 هورويتز 2018 ، الصفحات 14-16
- ↑ هورويتز 2018 ، الصفحات 21-23
- 1 2 3 بولاك، أندرو (4 يوليو 1993). "سيجا تستهدف عالم ديزني" . صحيفة نيويورك تايمز . ص 3-1 . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2015 .
- ↑ براندت، ريتشارد؛ غروس، نيل (20 فبراير 1994). "سيجا!" . مجلة بيزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2013 .
- ↑ هورويتز 2018 ، الصفحات 24-26
- ↑ هورويتز 2018 ، ص 36
- ↑ هورويتز 2018 ، ص 48
- ↑ بولاك، أندرو (24 أكتوبر 1982). "ما الجديد في ألعاب الفيديو: إخماد حماسة طفرة ألعاب الأركيد" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2013 .
- ↑ "الخلاصة" . ميامي هيرالد . 27 أغسطس 1983. ص 5D. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2013 - عبر نيوزبانك .
- ↑ هورويتز 2018 ، ص 64
- ↑ باتيل، جون (ديسمبر 1993). "المستوى التالي: خطط سيجا للسيطرة على العالم" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2013 .
- 1 2 3 4 مارلي، سكوت (ديسمبر 2016). "SG-1000". ريترو غيمر . العدد 163. الصفحات 56-61 .
- ↑ كولر، كريس (2 أكتوبر 2009). "لعب SG-1000، أول جهاز ألعاب من سيجا" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2009 .
- ↑ بلانكيت، لوك (19 يناير 2017). "قصة أول جهاز ألعاب من سيجا، والذي لم يكن ماستر سيستم" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2017 .
- ↑ مارلي، سكوت (ديسمبر 2016). "الجواهر النادرة من تايوان ...". ريترو غيمر . العدد 163. ص 61.
- ↑ "روزن يغادر سيجا". كاشبوكس . المجلد 45، العدد 24. 12 نوفمبر 1983. ص 32.
- ↑ "شركة G&W تفوز بصفقة بيع شركة فرعية بقيمة مليار دولار" . صحيفة ميامي هيرالد . وكالة أسوشيتد برس . 16 أغسطس 1983. ص 6D. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2013 - عبر نيوزبانك .
- ↑ كينت 2001 ، ص 343.
- 1 2 كينت 2001 ، ص. 494.
- 1 2 3 ماكفيران، داميان (ديسمبر 2007). "الاستعراض: ماستر سيستم". ريترو غيمر . العدد 44. الصفحات 48-53 .
- ↑ بلانكيت، لوك (27 فبراير 2012). "قصة أول جهاز ألعاب منزلي من سيجا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2014 .
- ↑ "بروس لوري: الرجل الذي باع جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 12، العدد 110. يونيو 2002. الصفحات 102-103 .
- ↑ باركين، سيمون (2 يونيو 2014). "تاريخ أجهزة ألعاب الفيديو: سيجا ماستر سيستم" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2014 .
- ↑ "مارك 3" (باليابانية). سيجا. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2014 .
- 1 2 هورويتز، كين (2016). اللعب على مستوى جديد: تاريخ ألعاب سيجا الأمريكية . ماكفارلاند وشركاه . الصفحات 6-15 . ISBN 978-1-4766-2557-7.
- ↑ ويليامز، مايك (21 نوفمبر 2013). "رسومات الجيل التالي، الجزء 1: NES، ماستر سيستم، جينيسيس، وسوبر NES" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2015 .
- ↑ ماثيني، ديف (15 أكتوبر 1991). "ألعاب 16 بت - ألعاب فيديو جديدة برسومات وحركة أفضل" . صحيفة مينيابوليس ستار تريبيون . ص 1E. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2014 - عبر نيوزبانك .
- ↑ "أخبار الشركة؛ رفض دعوى أتاري ضد نينتندو" . صحيفة نيويورك تايمز . أسوشيتد برس . 16 مايو 1992. الصفحات 1-40. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2014 .
- 1 2 "أجهزة سيجا: تقديرات قاعدة التثبيت النشطة". سكرين دايجست . مارس 1995. ص 60-61 .
- ↑ سميث، إرني (27 يوليو 2015). "البرازيل عالم بديل لألعاب الفيديو حيث تفوقت سيجا على نينتندو" . أطلس أوبسكورا . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2017 .
- ^ أزيفيدو ، ثيو (12 مايو 2016). "وحدة التحكم في الإنتاج ذات وتيرة أسرع، Master System يبيع على بعد 8 أميال في البرازيل" . يونيفرسو اون لاين (باللغة البرتغالية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 14 أيار (مايو) 2016 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2016 .
- ↑ هورويتز 2018 ، الصفحات 76-77
- ↑ هورويتز 2018 ، الصفحات 85-89
- ١ ٢ "التقرير السنوي لشركة سيجا سامي القابضة لعام ٢٠٠٥" (ملف PDF) . شركة سيجا سامي القابضة . ٥ سبتمبر ٢٠٠٥. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ٤ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٦ نوفمبر ٢٠١٦ .
- ↑ هورويتز 2018 ، ص 151
- ↑ ثورب، نيك (يونيو 2016). "تاريخ لعبة أوت رن". ريترو غيمر . العدد 156. الصفحات 20-29 .
- ↑ هورويتز 2018 ، ص 141
- 1 2 3 4 شتشيبانياك، جون (أغسطس 2006). "استعراض الماضي: ميجا درايف" . ريترو جيمر . العدد 27. الصفحات 42-47 . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015 - عبر سيجا-16.
- 1 2 3 4 ماكفيران، داميان (22 فبراير 2012). "صعود وسقوط شركة سيجا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2013 .
- ↑ كينت 2001 ، ص 447
- 1 2 كينت 2001 ، ص 405
- ↑ "تدفق البيانات". إيدج . العدد 5. فبراير 1994. ص 16.
- ↑ كينت 2001 ، الصفحات 406-408
- 1 2 3 كينت 2001 ، ص 424-431
- ↑ لي، ديف (23 يونيو 2011). "عشرون عامًا من سونيك القنفذ" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2020 .
- ↑ بلانكيت، لوك (6 أبريل 2011). "تذكر تميمة سيجا المنفية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2019 .
- ↑ هاريس، بليك (2014). حروب أجهزة الألعاب: سيجا، نينتندو، والمعركة التي حددت جيلاً . هاربر كولينز . ص 386. ISBN 978-0-06-227669-8.
- ↑ سميث، جامين (23 يونيو 2011). "سونيك القنفذ يحتفل بعيد ميلاده العشرين" . فيديو جيمر . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2015 .
- ↑ "مهندس سونيك: مقابلة مع هيروكازو ياسوهارا". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 13، العدد 124. أغسطس 2003. الصفحات 114-116 .
- ↑ "سونيك بوم: قصة نجاح سونيك القنفذ". ريترو غيمر - كتاب ميجا درايف . 2013. ص 31.
- ↑ شيفيلد، براندون (4 ديسمبر 2009). "من العدم: ناوتو أوشيما يتحدث" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2012 .
- ↑ أشرفت، برايان (7 ديسمبر 2009). "حذاء سونيك مستوحى من مايكل جاكسون" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2009 .
- ↑ "هذا الشهر في تاريخ الألعاب". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 12، العدد 105. يناير 2002. صفحة 117.
- ↑ كينت 2001 ، الصفحات 496-497
- ↑ كينت 2001 ، الصفحات 434-449
- ↑ غروس، نيل (20 فبراير 1994). "ياماوتشي من نينتندو: لا مزيد من اللهو" . مجلة بيزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2013 .
- ↑ ديلون، روبرتو (2016). العصر الذهبي لألعاب الفيديو: ميلاد صناعة بمليارات الدولارات . دار نشر سي آر سي . ص 125. رقم ISBN 978-1-4398-7324-3.
- ↑ "مبيعات أنظمة الألعاب" . نيوزويك . 14 يناير 1996. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2013 .
- ↑ «سيجا تتجاوز توقعات مبيعات موسم الأعياد والمبيعات السنوية؛ قاعدة عملاء سيجا ساتورن تصل إلى 1.6 مليون في الولايات المتحدة، و7 ملايين حول العالم» . بزنس واير . 13 يناير 1997. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2013 .
- ↑ "سيجا تُسند تطوير جهاز سيجا جينيسيس إلى جهات خارجية" . سي بي إس . 2 مارس 1998. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 مايو 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ بوكانان، ليفي (9 أكتوبر 2008). "هل تتذكرون جهاز غيم جير؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2009 .
- ↑ ديلون 2016 ، ص 165.
- 1 2 3 بيرش، آرون (سبتمبر 2005). "ألعاب المستوى التالي: سيجا ميجا سي دي". ريترو جيمر . العدد 17. الصفحات 36-42 .
- 1 2 كينت 2001 ، الصفحات 449-461
- ↑ "خلف الشاشات في سيجا اليابان". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 3، العدد 29. ديسمبر 1991. الصفحات 115، 122.
- ↑ فيت، دانيال (5 سبتمبر 2012). "كيف أنقذت لعبة Virtua Fighter شركة PlayStation من الإفلاس" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2014 .
- ↑ توماسون، ستيف (يوليو 2006). "الرجل وراء الأسطورة". نينتندو باور . المجلد 19، العدد 205. ص 72.
- ↑ ليون، مات (2010). "الخمسون الأساسية الجزء 35: فيرتشوا فايتر " . 1Up.com . تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ دونوفان، تريستان (2010). إعادة التشغيل: تاريخ ألعاب الفيديو . يلو أنت. ص 267. ISBN 978-0-9565072-0-4.
- ↑ "هوس الترفيه المتغير" . تقرير ستينجر . 3 مايو 2021. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2021 .
- ↑ «وفاة بوب ديث من شركة ديث ليجر البريطانية» . هاي واي جيمز . ١٢ مارس ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢١ سبتمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٠ يوليو ٢٠٢١ .
- ^ مؤسسات سيجا (3 مارس 2021). "سيجا أون جوينت" (PDF) . سيجا ريترو.
- ↑ "『むかしセガ・エンタープライゼスという会社があった』(3)" [ "في يوم من الأيام كانت هناك شركة تدعى Sega Enterprises." (3) ] (باللغة اليابانية). 26 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 3 يونيو 2021 .
- ↑ "سيجا الولايات المتحدة الأمريكية تتعاون مع سيرك سيرك لإطلاق أول مدينة ألعاب افتراضية في فندق لوكسور لاس فيغاس" . بلومبيرغ . 16 أغسطس 1993. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2021 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ الاسم (16 أغسطس 1993). "سيجا فيرتشوال لاند مُخطط لها في لاس فيغاس" . تيك مونيتور . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2021 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "التقرير السنوي لشركة سيجا إنتربرايزز لعام ١٩٩٨" (ملف PDF) . سيجا. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ ٤ مايو ٢٠٠٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٧ ديسمبر ٢٠١٤ .
- ↑ "العنف التلفزيوني" . مناقشات البرلمان (هانزارد) . 16 ديسمبر 1993. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2013 .
- 1 2 3 4 كينت 2001 ، ص 461-480
- ↑ "مقابلة EGM مع مدير منتجات سيجا ساتورن، هيديكي أوكامورا". EGM 2. المجلد 1، العدد 1. يوليو 1994. ص 114.
- 1 2 ماكفيران، داميان (يونيو 2010). "نظرة على الماضي: سيجا 32X". ريترو جيمر . العدد 77. الصفحات 44-49 .
- ↑ بوكانان، ليفي (24 أكتوبر 2008). "32X Follies" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2013 .
- ↑ "سوبر 32 إكس" (باللغة اليابانية). سيجا. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2014 .
- ↑ بيوشر، ديفيد. "سيجا جينيسيس 32X - نظرة عامة" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2014 .
- ↑ "سيجا ساتورن" (باليابانية). سيجا. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
- ^ كينت 2001 ، ص 501-502.
- ↑ " مراجعة لعبة Virtua Fighter " . مجلة Edge . 22 ديسمبر 1994. مؤرشفة من الأصل في 10 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليها في 5 مارس 2015 .
- 1 2 3 "سيجا وسوني تبيعان الحلم". مجلة إيدج . المجلد 3، العدد 17. فبراير 1995. الصفحات 6-9 .
- 1 2 هاريس 2014 ، ص 536.
- ↑ كينت 2001 ، ص 502.
- 1 2 3 كينت 2001 ، ص 516.
- ↑ «لتبدأ الألعاب: سيجا ساترن تصل إلى رفوف المتاجر في جميع أنحاء البلاد في 2 سبتمبر؛ المبيعات اليابانية تضع سيجا بالفعل في صدارة المبيعات» . بزنس واير . 9 مارس 1995. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2014 .
- 1 2 3 ماكفيران، داميان (فبراير 2007). "استعراض الماضي: سيجا ساتورن". ريترو جيمر . العدد 34. الصفحات 44-49 .
- ↑ "تاريخ بلاي ستيشن" . IGN . 27 أغسطس 1998. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2014 .
- ^ كينت 2001 ، ص 519-520.
- 1 2 فين، مارك (2002). "ألعاب وحدة التحكم في عصر التقارب". في مايرا، فرانس (محرر). ألعاب الكمبيوتر والثقافات الرقمية: وقائع المؤتمر: وقائع مؤتمر ألعاب الكمبيوتر والثقافات الرقمية، 6-8 يونيو 2002، تامبيري، فنلندا . مطبعة جامعة تامبيري. ص 45-58 . ISBN 978-951-44-5371-7.
- ↑ ثورب، نيك (نوفمبر 2014). "20 عامًا: سيجا ساتورن". ريترو جيمر . العدد 134. الصفحات 20-29 .
- ↑ كينت 2001 ، ص 531.
- ↑ غالاغر، سكوت؛ بارك، سيونغ هو (فبراير 2002). "الابتكار والمنافسة في الصناعات القائمة على المعايير: تحليل تاريخي لسوق ألعاب الفيديو المنزلية في الولايات المتحدة". معاملات IEEE في إدارة الهندسة . 49 (1): 67-82 . Bibcode : 2002ITEM...49...67G . doi : 10.1109/17.985749 . ISSN 0018-9391 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "سيجا أمريكا تعين شويتشيرو إيريماجيري رئيسًا/رئيسًا تنفيذيًا" . M2PressWIRE . ١٦ يوليو ١٩٩٦. مؤرشف من الأصل في ١٨ أكتوبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٤ ديسمبر ٢٠١٤ - عبر M2.
- 1 2 "كالينسكي خارج - حصري عالمي" . الجيل القادم . 16 يوليو 1996. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 1996. تم الاسترجاع في 6 مايو 2014 .
- ١ ٢ ٣ ستروم، ستيفاني (١٤ مارس ١٩٩٨). "شركة سيجا تسحب جهاز ألعاب الفيديو ساتورن من السوق الأمريكية" . صحيفة نيويورك تايمز . ص. د-٢. مؤرشف من الأصل في ٣٠ أبريل ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٧ ديسمبر ٢٠١٤ .
- 1 2 كينت 2001 ، ص. 559.
- ↑ "إيريماجيري تستقر في سيجا" . الجيل التالي . 25 يوليو 1996. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 1996. تم الاسترجاع في 6 مايو 2014 .
- ↑ كينت 2001 ، ص 535.
- ↑ "خبر عاجل: سيجا تخطط لإعادة هيكلة إدارية جذرية - حصري عالمي" . مجلة الجيل القادم . 13 يوليو 1996. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 1996. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2014 .
- 1 2 3 4 5 كينت 2001 ، ص 558.
- ↑ كينت 2001 ، ص 506.
- ↑ جونستون، كريس (8 سبتمبر 2009). "ستولار يتحدث عن دريم كاست" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2014 .
- ↑ كينت 2001 ، ص 533.
- ↑ هورويتز 2018 ، الصفحات 198-210
- ^ فاميتسو دي سي (15 فبراير 2002). مقابلة: أكيرا ناجاي - ممثل SEGA - セ ガ ・ ア ー ケ ー ド ・ ヒ ス ト リ ・ (تاريخ Sega Arcade) . كتب فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . ص 20 – 23. ردمك 9784757707900أُرشف من المصدر الأصلي في 20 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 .( ترجمة Shmuplations. مؤرشفة في 7 أغسطس 2020، في Wayback Machine ).
- ↑ ثورب، نيك (مارس 2014). "التسعينيات: عقد المنافسات" . ريترو غيمر . العدد 127. الصفحات 32-35 .
- ↑ سيجا إنتربرايزز (26 مارس 2021). "مدينة الملاهي" (ملف PDF) . سيجا ريترو.
- ↑ كيفن ويليامز. "الساحة الافتراضية - عودة إلى الماضي: جهاز الواقع الافتراضي VR-1" . VR Focus. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2021 .
- ↑ "سيجا تخلق واقعًا بديلًا". مجلة إيدج . العدد 32. مايو 1996. ص 10.
- ↑ "تاريخ سيجا" . سيجا أميوزمنتس. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2018 .
- ↑ "تقرير معرض طوكيو للألعاب من اليابان" . الجيل القادم . العدد 30. إيماجين ميديا . يونيو 1997. ص 17.
- ↑ "تاريخ مجموعة سيجا سامي/سيجا قبل دمج الأعمال | مجموعة سيجا سامي | سيجا سامي القابضة" . Segasammy.co.jp. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2016 .
- 1 2 بان، لو (2015). تجميل الفضاء العام: السياسة البصرية في شوارع مدن شرق آسيا . كتب إنتلكت. ص 107. ISBN 9781783204533.
- 1 2 ميلر، لورا (2018). "10. بوريكورا: الطاقة التعبيرية في التصوير الذاتي الأنثوي" . مدخل إلى الثقافة الشعبية اليابانية . روتليدج . ISBN 9781317528937.
- ↑ إدواردز، إليزابيث ف.؛ هارت، جانيس (2004). الصور الفوتوغرافية، الأشياء، التاريخ: حول مادية الصور . دار النشر لعلم النفس . ISBN 9780415254410.
- ↑ هانت، جوشوا (23 نوفمبر 2018). "كيف مهدت لعبة بوري الطريق لظهور سناب شات" . بي بي سي . تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2021 .
- ↑ "قفزة سيجا الجريئة نحو الحاسوب الشخصي". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 78. يناير 1996. ص 22.
- ↑ "سيجا تعيد هيكلة نفسها بعد سوني". جيم برو . العدد 79. فبراير 1996. ص 16.
- ↑ روسينيولي، ماركو (2011). كتاب البينبول الكامل: جمع اللعبة وتاريخها . دار نشر شيفر المحدودة. ص 110. ISBN 978-0-7643-3785-7.
- ↑ بلانكيت، لوك (9 أغسطس 2011). "عندما أرادت سيجا السيطرة على العالم (وفشلت فشلاً ذريعاً)" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2019 .
- ↑ بولاك، أندرو (24 يناير 1997). "سيجا تستحوذ على بانداي، لتُنشئ عملاقًا في مجال ألعاب الفيديو" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2019 .
- ↑ "بانداي تلغي عملية الاندماج المخطط لها مع سيجا" . وايرد . 28 مايو 1997. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2019 .
- ↑ "هل سيغادر رئيس سيجا؟" . جيم سبوت . 28 أبريل 2000. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2019 .
- ↑ فيلدمان، كورت (28 أبريل 2000). "استراتيجية الكاتانا لا تزال مؤجلة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
- ^ أكاجي، ماسومي، أد. (1-15 يناير 1997). "Tecmo و Jaleco تعودان إلى الربح في منتصف المدة" (PDF) . آلة اللعبة . رقم 533. شركة Amusement Press, Inc. ص. 34.
- ↑ "أخبار سيجا من اليابان" . جيم سبوت . 28 أبريل 2000. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2014 .
- 1 2 3 4 5 فاهس، ترافيس (9 سبتمبر 2010). "IGN تقدم تاريخ دريم كاست" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2014 .
- ↑ "الحرف 'Q'"". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 114. يناير 1999. ص 56.
- ↑ إرنكفيست، ميركو (2012). "أجهزة الألعاب المنزلية: تطوير نينتندو وي". في: زاكارياسون، بيتر؛ ويلسون، تيموثي ل. (محرران). صناعة ألعاب الفيديو: التكوين، والوضع الحالي، والمستقبل . روتليدج . ص 158. ISBN 978-1-138-80383-1.
- ↑ ليفتون، تيري (1998). "البحث عن دوي صوتي". براندويك . المجلد 9، العدد 39. الصفحات 26-29 .
- ↑ هورويتز 2018 ، الصفحات 211-212
- 1 2 3 4 5 ماكفيران، داميان (مايو 2008). "استعراض الماضي: دريم كاست" . ريترو غيمر . العدد 50. الصفحات 66-72 . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2020 - عبر نينتندو لايف .
- ↑ أوبوتشي، يوتاكا (28 أبريل 2000). "سونيك أون بورد دريم كاست" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
- ↑ "أخبار دولية: سونيك يهز طوكيو". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 10، العدد 112. نوفمبر 1998. ص 50.
- ↑ "أخبار: سونيك عاد!". مجلة سيجا ساترن . المجلد 4، العدد 36. أكتوبر 1998. الصفحات 6-8 .
- ↑ "سيجا دريم كاست" . صانعو الألعاب . الحلقة 302. 20 أغسطس 2008. G4 . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2020 .
- 1 2 3 كينت 2001 ، ص 563.
- ↑ أوبوتشي، يوتاكا (28 أبريل 2000). "كيف حققت ناومي نجاحها" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
- ↑ هاجيوارا، شيرو؛ أوليفر، إيان (نوفمبر-ديسمبر 1999). "سيجا دريم كاست: إنشاء عالم ترفيهي موحد". IEEE Micro . 19 (6): 29-35 . doi : 10.1109/40.809375 .
- 1 2 كينت 2001 ، ص. 564.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "التقرير السنوي لشركة سيجا لعام ٢٠٠٠" (ملف PDF) . سيجا. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ ٢٥ سبتمبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٩ ديسمبر ٢٠١٤ .
- ↑ كينغ، شارون ر. (12 يوليو 1999). "التكنولوجيا: سيجا تُعطي منتجها الجديد دفعةً خاصة" . صحيفة نيويورك تايمز . ص. ج-4. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2014 .
- 1 2 كينيدي، سام (8 سبتمبر 2009). "سيجا تتحدث بعد بيرني" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2014 .
- 1 2 3 4 بيري، دوغلاس (9 سبتمبر 2009). "صعود وسقوط دريم كاست" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2014 .
- ^ كينت 2001 ، ص 564-565.
- ↑ "دريم كاست: في الولايات المتحدة الأمريكية". الجيل القادم . المجلد 2، العدد 9. سبتمبر 2000. الصفحات 6-9 .
- ↑ "أخبار موجزة". الجيل القادم . المجلد 1، العدد 3. نوفمبر 1999. ص 14.
- 1 2 3 باريش، جيريمي (3 سبتمبر 2009). "9.9.99، ذكرى دريم كاست" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2016 .
- ↑ غانتايات، أنوب (9 سبتمبر 2008). "دليل إطلاق IGN Classics: Dreamcast" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2014 .
- ↑ كاتو، ماثيو (30 أكتوبر 2013). "أي جهاز ألعاب كان لديه أفضل تشكيلة ألعاب عند الإطلاق؟" . مجلة جيم إنفورمر . ص 4. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2014 .
- 1 2 3 إدواردز، كليف (18 ديسمبر 2000). "سيجا ضد سوني: باو! بيف! واك!" . بزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2019 - عبر بلومبرج نيوز .
- 1 2 3 "دريم كاست يحطم رقم بلاي ستيشن القياسي" . بي بي سي نيوز . 24 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2014 .
- ↑ "أقراص GD-ROM المعيبة لجهاز دريم كاست" . جيم سبوت . 27 أبريل 2000. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
- ↑ وداعًا يا جون (17 أكتوبر 2000). "دريم كاست - شكرًا جزيلًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
- ↑ دايفر، مايك (2 مايو 2015). " شينمو - اكتشاف لعبة سيجا الكلاسيكية بعد فوات الأوان بـ 14 عامًا" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2015 .
- ↑ فاهس، ترافيس (9 سبتمبر 2010). " موقع IGN يقدم تاريخ دريم كاست" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2014 .
- ↑ "شينمو: عبر العصور" . IGN . 8 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2020 .
- ↑ كرول، نغاي (6 مارس 2000). "فن اللعبة: قوة بلاي ستيشن تتحدى المصممين لمضاهاة إمكانياتها، وتجبر منافسي سوني على إعادة النظر في استراتيجياتهم" . نيوزويك . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
- ^ كينت 2001 ، ص 560-561.
- ↑ باركين، سيمون (25 يونيو 2014). "تاريخ أجهزة ألعاب الفيديو: سوني بلاي ستيشن 2" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
- ↑ كينت 2001 ، ص 563، 574.
- ↑ ديماريا، راسل؛ ويلسون، جوني ل. (2004). أعلى نتيجة!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية . ماكجرو هيل/أوزبورن. ص 313. ISBN 978-0-07-223172-4.
- ↑ باركين، سيمون (27 يونيو 2014). "تاريخ أجهزة ألعاب الفيديو: إكس بوكس" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
- ↑ ديفيس، جيم (2 يناير 2002). "مبيعات سيجا ترتفع رغم مشاكلها التجارية" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
- ↑ كينت 2001 ، ص 566.
- ↑ «سيجا تحذر من الخسائر» . بي بي سي نيوز . ٢٨ فبراير ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ١١ نوفمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٠ نوفمبر ٢٠١٣ .
- ↑ كينت 2001 ، ص 582.
- ↑ كينيدي، سام؛ ترويمان، دوغ (8 مايو 2000). "سيجا تعلن عن رئيسها الجديد، بيتر مور، مدير العمليات" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2022 .
- ↑ كينت 2001 ، ص 581، 588.
- ↑ «سيجا تقول إنها قد توقف إنتاج دريم كاست» . يو إس إيه توداي . أسوشيتد برس . ٢٤ يناير ٢٠٠١. مؤرشف من الأصل في ٢٥ ديسمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٩ ديسمبر ٢٠١٤ .
- ↑ "التقرير السنوي لشركة سيجا لعام 2001" (ملف PDF) . سيجا. أغسطس 2001. صفحة 22. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
- ↑ بيكر، ديفيد (2 مارس 2002). "جهاز بلاي ستيشن القديم يتصدر مبيعات أجهزة ألعاب الفيديو خلال موسم الأعياد" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
- ^ كينت 2001 ، ص 585-588.
- ↑ "التقرير السنوي لشركة سيجا لعام 2002" (ملف PDF) . سيجا. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 30 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2018 .
- ↑ "التقرير السنوي لشركة سيجا لعام 2004" (ملف PDF) . سيجا. الصفحات 2، 16. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 25 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2010 .
- ^ كينت 2001 ، ص 581-582.
- ↑ كينت 2001 ، ص 577، 582.
- ↑ كينت، ستيفن ل. (أبريل 2001). "كلمات قليلة عن سيجا، من المؤسس". الجيل التالي . المجلد 3، العدد 4. ص 9.
- ↑ "شركة سيجا إنتربرايزز المحدودة تغير اسمها" . سيجا. 1 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2015 .
- ↑ جاستس، براندون (23 يناير 2001). "هل تُفشل سيجا جهودها في مجال أجهزة الألعاب المنزلية؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2015 .
- ↑ غانتايات، أنوب (23 يناير 2001). "سيجا تؤكد مفاوضات بلاي ستيشن 2 وجيم بوي أدفانس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2007 .
- ^ كينت 2001 ، ص 588-589.
- ↑ أحمد، شاهد (31 يناير 2001). "سيجا تعلن عن إعادة هيكلة جذرية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
- ↑ "مراجعات لتوقعات النتائج السنوية" (ملف PDF) . سيجا. 23 أكتوبر 2001. ص 4. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 26 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2015 .
- ↑ "سيجا توقف دعم دريم كاست". الجيل التالي . المجلد 3، العدد 4. أبريل 2001. الصفحات 7-9 .
- ↑ أحمد، شاهد (17 مايو 2006). "سيجا تخفض سعر دريم كاست مرة أخرى" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
- ↑ "سيجا تُطلق لعبة 'دريملاست'"". GamePro . المجلد 14، العدد 162. مارس 2002، ص 30.
- ↑ "مسابقة للفوز بإصدار جامع من دريم كاست". جيم برو . المجلد 14، العدد 163. أبريل 2002. صفحة 117.
- ↑ تانيكاوا، ميكي (17 مارس 2001). "إيساو أوكاوا، 74 عامًا، رئيس شركة سيجا ومستثمر رائد في اليابان" . صحيفة نيويورك تايمز . ص. ج-17. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2015 .
- ↑ كينت 2001 ، ص 582، 589.
- ↑ ستوت، كريستي لو (19 مارس 2001). "مدير تنفيذي راحل في سيجا يترك إرثًا وقيادة جديدة" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2014 .
- ↑ جايثر، كريس (1 نوفمبر 2001). "مايكروسوفت تستكشف مجالًا جديدًا: المرح" . صحيفة نيويورك تايمز . ص 3-1 . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2015 .
- ↑ فيليبس، توم (8 فبراير 2013). "فكرت مايكروسوفت في الاستحواذ على سيجا قبل أن تقرر أن الشركة "لا تملك القوة الكافية لإيقاف سوني"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 30 أبريل 2020 .
- ↑ "سيجا ومايكروسوفت تتعاونان لتشكيل تحالف استراتيجي مع إكس بوكس" . قصص . 30 مارس 2001. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2020 .
- ↑ "سيجا: شركة بلو سكاي" . إيدج . 31 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
- ↑ «يقول المحللون إن سيجا تؤثر سلبًا على أرباح فريق تشيناي سوبر كينغز» . تايبيه تايمز . بلومبيرغ نيوز . 13 مارس 2003. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2015 .
- ↑ "نص مقابلة سي إن بي سي: هاروكي ساتومي، رئيس شركة سيجا سامي هولدينغز" . سي إن بي سي . 4 مايو 2018.
- ↑ هورويتز 2018 ، الصفحات 253-257
- 1 2 فاهي، روب (20 مايو 2003). "سيجا تُعلن عن أرباح، لكن كبار المسؤولين التنفيذيين يستقيلون" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2018 .
- ↑ ساركار، ساميت (7 أبريل 2017). "بيتر مور يستذكر القشة التي قصمت ظهر البعير وأقنعته بمغادرة سيجا" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2020 .
- ↑ "شركة سيجا الأمريكية تعلن عن رئيس ومدير عمليات جديدين" . www.businesswire.com . 1 أكتوبر 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2020 .
- ↑ نيزومي، هيروهيكو؛ ثورسن، تور (26 مايو 2004). "سامي تندمج مع سيجا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2011 .
- ↑ فاهي، روب (8 ديسمبر 2003). "سامي يشتري حصة ضخمة في سيجا؛ الاستحواذ وارد" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2020 .
- ↑ برامويل، توم (11 ديسمبر 2003). "سامي يطلب من سيجا التركيز على ألعاب الأركيد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2015 .
- ↑ "النتائج المالية الموحدة لشركة سيجا للسنة المنتهية في 31 مارس 2004" (ملف PDF) . شركة سيجا. صفحة 5. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2025 .
- ↑ "النتائج المالية الموحدة لشركة سيجا للسنة المنتهية في 31 مارس 2003" (ملف PDF) . شركة سيجا. صفحة 9. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2025 .
- 1 2 3 نيزومي، هيروهيكو (1 يونيو 2004). "سامي يكشف عن شعار جديد وتغييرات في سيجا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2016 .
- ↑ فاهي، روب (18 مايو 2004). "سامي على وشك إتمام عملية الاستحواذ على سيجا بشراء كامل" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2020 .
- ↑ دفوراك، فريد (19 مايو 2004). "سامي يشتري سيجا مقابل 1.8 مليار دولار" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2020 .
- ↑ "معلومات الأرباح" . سيجا سامي هولدينغز . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2016 .
- ↑ "تقرير سيجا سامي هولدينغز السنوي لعام 2007" (ملف PDF) . سيجا سامي هولدينغز . صفحة 36. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 30 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2015 .
- ↑ هورويتز 2018 ، الصفحات 251-252
- ↑ "مقابلة مع شينيتشي أوغاساوارا (كبير مصممي الألعاب، سيجا) من موقع Arcade Belgium (18/04/2021) (باللغة الإنجليزية)" . www.arcadebelgium.be . تاريخ الاطلاع: 17 نوفمبر 2023 .
- ↑ زانغيرولامي، ماركو (16 ديسمبر 2016). "مقابلة T3: الرئيس التنفيذي لشركة سيجا أميوزمنتس إنترناشونال، بول ويليامز" . T3 . تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2021 .
- ↑ روز، آلان (4 نوفمبر 2005). "سيجا تستحوذ على شركة جيم وركس المتعثرة" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2020 .
- ↑ "سيجا تبيع جيم وركس للمستثمرين بلولوب" . بلولوب . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2020 .
- ↑ كاتب في فريق التحرير (21 أغسطس/آب 2009). "سيجا ريبابليك تفتتح كمعلم جذب رئيسي جديد - eb247 - الشركات والأسواق - تجارة التجزئة - الإمارات 24/7" . www.emirates247.com . تاريخ الاطلاع: 4 يوليو/تموز 2020 .
- ↑ كولر، كريس (2 أكتوبر 2009). "سيجا تغلق صالات الألعاب، وتلغي الألعاب، وتسرح المئات" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2015 .
- ↑ "عرض نتائج الربع الثالث من السنة المالية المنتهية في مارس 2015" (ملف PDF) . سيجا سامي هولدينغز . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2015 .
- ↑ "المبيعات حسب القطاع - المعلومات المالية - علاقات المستثمرين" . سيجا سامي هولدينغز . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2015 .
- ↑ بلودوورث، دانيال (21 يناير 2005). "سيجا تجمع بين الإدارة الأمريكية والأوروبية - أخبار" . تقرير نينتندو العالمي . تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2020 .
- ↑ "هايز مُرشّح لدور عالمي في سيجا | صناعة الألعاب | MCV" . 20 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2020 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (7 أغسطس 2008). "سيجا تحقق نجاحًا كبيرًا في اليابان مع لعبة فانتسي ستار بورتابل" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2022 .
- ↑ روز، مايك (17 نوفمبر 2011). "لعبة الإيقاع هاتسون ميكو: بروجكت ديفا إكستند توبس جابانيز تشا" . مطور الألعاب . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2022 .
- ^ ساهديف ، إيشان (16 ديسمبر 2012). "مبيعات Yakuza 5 تظل مستقرة نسبيًا في اليابان" . سيليكونيرا . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2022 .
- ↑ "تقرير فلاش: البيانات المالية الموحدة [المعايير المحاسبية اليابانية المقبولة عموماً]" (ملف PDF) . شركة سيجا سامي القابضة. 11 مايو 2015. صفحة 6، إشارة إلى لعبة فانتسي ستار أونلاين 2. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2025 .
- ↑ فيريني، جيمس (19 أكتوبر 2012). "كيف حققت نجمة البوب الافتراضية هاتسون ميكوي شهرة واسعة في اليابان" . مجلة وايرد . المجلد 20، العدد 11. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2015 .
- ↑ "セガ 製品情報" [ معلومات منتج سيجا ] (باللغة اليابانية). سيجا. أرشفة من الإصدار الأصلي في 11 أيار (مايو) 2015 . تم الاسترجاع في 7 مايو 2015 .
- ↑ "الموقع الرسمي لألعاب سيجا المترجمة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . سيجا. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٢ مايو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٧ مايو ٢٠١٥ .
- ↑ ساتو، شيغيرو؛ هيوغا، تاكاهيكو (17 سبتمبر/أيلول 2013). "سيجا تفوز بمزاد لشراء شركة إندكس اليابانية لصناعة الألعاب المفلسة" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر/أيلول 2013. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر/أيلول 2013 .
- ↑ روز، مايك (17 فبراير 2012). "سيجا ستوزع ألعاب أطلس في اليابان ابتداءً من أبريل" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2022 .
- 1 2 بيتشير، جينا (18 فبراير 2014). "سيجا تعيد تسمية إندكس إلى أطلس في أبريل، وتُنشئ قسمًا جديدًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 7 مايو 2015 .
- ↑ هاندراهان، ماثيو (18 سبتمبر 2013). "سيجا تؤكد استحواذها على أطلس" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2015 .
- ↑ غاوديوسي، جون (9 يوليو 2014). "سونيك القنفذ لا يزال سريعًا لشركة سيجا" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2019.
- ↑ كوهين، بيتر؛ ماكوورلد | (11 يوليو 2008). "مراجعة: لعبة سوبر مونكي بول لأجهزة آيفون" . ماكوورلد . تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2020 .
- ↑ روز، مايك (11 مايو 2012). "سيجا تركز على التحول الرقمي بعد انخفاض نتائجها المالية في عام 2011" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2015 .
- 1 2 هاريس، جيك (28 يونيو 2012). "سيجا تغلق خمسة مكاتب في أوروبا وأستراليا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2015 .
- ↑ موسكريتولو، أنجيلا (30 مارس 2012). "سيجا تلغي ألعابًا وتخطط لتسريح موظفين" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2015 .
- ↑ كروسلي، روب (30 يناير 2015). "سيجا ستستغني عن 300 وظيفة مع تحول تركيزها إلى أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة" . ياهو! للألعاب . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2015 .
- ↑ ساركار، ساميت (19 فبراير 2015). "سيجا تستحوذ على استوديوهات ديميورج، ولكن ليس على لعبتها الأشهر، مارفل بازل كويست" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2015 .
- ↑ كير، كريس (4 مارس 2016). "قسم ألعاب الهاتف المحمول الغربي في سيجا يتعرض لتسريح العمال" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2017 .
- 1 2 كولي، ريك (20 نوفمبر 2017). "من سونيك جامب إلى سبيد باتل: قصة سيجا هاردلايت" . PocketGamer.biz . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2018 .
- ↑ "إغلاق ألعاب سيجا للهواتف المحمولة" . سيجا. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2015 .
- ↑ راد، كلوي (8 مايو 2015). "سيجا تزيل الألعاب من كتالوج الأجهزة المحمولة التي لا تفي بمعايير الجودة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2015 .
- 1 2معلومات عنا[ شركة سيجا للألعاب المحدودة ] (باللغة اليابانية). سيجا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 مايو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مايو 2015 .
- ↑ «إشعار بإعادة الهيكلة التنظيمية داخل المجموعة وتغيير أسماء بعض الشركات التابعة نتيجةً لإعادة الهيكلة» (ملف PDF) . سيجا سامي هولدينغز . ١٢ فبراير ٢٠١٥. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ٢٤ يونيو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٧ مايو ٢٠١٥ .
- ↑ "شركة سيجا الأمريكية تنقل مقرها إلى جنوب كاليفورنيا" . بزنس واير . 30 يناير 2015. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2017 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "معلومات الميزانية العمومية | المعلومات المالية | علاقات المستثمرين | سيجا سامي هولدينغز" . سيجا سامي هولدينغز . مؤرشف من الأصل في ١٩ أغسطس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٤ فبراير ٢٠١٥ .
- 1 2 "セガゲームス始動!代表取締役社長CEO里見治紀氏に訊く新会社設立の意図と将来像" [ ألعاب سيجا بدأت! مقابلة مع هاروكي ساتومي، الرئيس والمدير التنفيذي ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). 20 يوليو 2015. أرشفة من الإصدار الأصلي في 28 آب 2015 . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2015 .
- ↑ "نبذة عن المدير التنفيذي | مجموعة سيجا سامي | سيجا سامي القابضة" . سيجا سامي القابضة . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2015 .
- 1 2 3 4 "ملخص الأعمال" . سيجا. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2018 .
- ١ ٢ "تاريخ مجموعة سيجا سامي" . سيجا سامي هولدينغز . مؤرشف من الأصل في ٣١ مارس ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٨ مارس ٢٠١٩ .
- ↑ "[ تي جي إس 2016]「サンダフォスIII」の立 ビリメイクが「セガ3D復刻アカ"3" [ [TGS 2016] تم تضمين النسخة المجسمة الجديدة من "Thunder Force III" في "أرشيفات إعادة طباعة SEGA 3D 3. أعلنت شركة سيجا جيمز أيضًا عن استحواذها على حقوق جميع ألعاب تكنوسوفت . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). 17 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2018 .
- ↑ "セガサミー、「ジョイポリス」を香港企業に売却" .日本経済新聞(باللغة اليابانية). 31 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2021 .
- ↑ "دمج/نقل وظائف المقر الرئيسي لمجموعة سيجا سامي" (ملف PDF) . سيجا سامي هولدينغز . 3 أبريل 2017. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 4 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2017 .
- ↑ وونغ، أليستير (24 فبراير 2019). "اللاعبون يودعون مقر سيجا القديم بعد بيعه نهائيًا لإعادة بنائه" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2019 .
- ↑ "كريس بيرغستريسر يصبح الرئيس التنفيذي للعمليات ورئيس شركة سيجا أوروبا" . MCV/DEVELOP . 3 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2020 .
- ↑ بارتون، سيث (28 يونيو 2018). "سيجا أوروبا تعلن عن تعيين غاري ديل، الرئيس التنفيذي السابق للعمليات في روكستار، رئيسًا جديدًا" . MCV/Develop . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2020 .
- ↑ مينوتي، مايك (1 أغسطس 2018). "سيجا أمريكا تعين إيان كوران، المخضرم في THQ وAcclaim، رئيسًا ومديرًا تنفيذيًا للعمليات" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2018 .
- ↑ ماكالون، أليسا (16 أكتوبر 2018). "سيجا تعزو ارتفاع مبيعات ألعابها العالمية إلى الترجمات المتقنة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2020 .
- ↑ بانكهيرست، آدم (1 مايو 2019). "سيجا تعيد التركيز على الملكية الفكرية الحالية استجابةً لانخفاض الأرباح" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2019 .
- ↑ "عرض نتائج السنة المالية المنتهية في مارس 2019" (ملف PDF) . segasammy.co.jp . شركة سيجا سامي القابضة. 26 أبريل 2019. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 18 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2020 .
- ↑ مايسي، سيث (16 سبتمبر 2019). "كل ما تحتاج معرفته عن جهاز سيجا جينيسيس ميني: أماكن الطلب المسبق، وقائمة الألعاب الكاملة، ومحتويات العلبة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2020 .
- 1 2 سنكلير، بريندان (9 مايو 2019). "سيجا تستحوذ على استوديوهات تو بوينت" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2019 .
- 1 2 ويلز، مات (9 مايو 2019). "سيجا تستحوذ على شركة تو بوينت ستوديوز، مطورة لعبة تو بوينت هوسبيتال" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2019 .
- ^ ماتسوموتو ، ريويتشي (24 ديسمبر 2019). "" "" [ ألعاب SEGA تصبح SEGA. تعلن شركة SEGA SAMMY HOLDINGS عن إعادة تنظيم وتغيير الأسماء التجارية لبعض الشركات التابعة المجمعة . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2020 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2019 .
- ١ ٢ "إشعار بشأن عمليات الاندماج بين الشركات التابعة الموحدة وتغييرات في الأسماء التجارية لبعض الشركات التابعة الموحدة نتيجة لإعادة الهيكلة التنظيمية في قطاع محتوى الترفيه" (ملف PDF) . سيجا سامي هولدينغز . ٢٤ ديسمبر ٢٠١٩. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ٢٤ ديسمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٣ أبريل ٢٠٢٠ .
- ↑ سنكلير، بريندان (2 أبريل 2020). "المؤسس المشارك لشركة ديميورج يستعيد الاستوديو من سيجا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2020 .
- ↑ "[アカイブ] 60周記念GOSEGAグッズ・イベント | 60周記念GOSEGAグッズ |セガ設立60周年特設サイト" .セガ設立60周年特設サイト(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2025 .
- ↑ روبنسون، مارتن (3 يونيو 2020). "سيجا تحتفل بالذكرى الستين لتأسيسها بإصدار جهاز جيم جير مايكرو" . يورو جيمر . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2020 .
- ↑ هاندراهار، ماثيو (5 أغسطس 2020). "تأثير كوفيد-19 يمحو الأداء القوي لألعاب سيجا في الربع الأول" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2020 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (4 نوفمبر 2020). "سيجا سامي تبيع شركة ألعاب الفيديو سيجا إنترتينمنت إلى جيندا" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2020 .
- ↑ فيليبس، توم (28 يناير 2022). "سيجا تُنهي أعمالها في مجال ألعاب الأركيد اليابانية بعد 50 عامًا" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2022 .
- رومانو ، سال (29 يناير 2021). " توشيهيرو ناغوشي يتنحى عن منصبه كرئيس تنفيذي للإبداع في سيجا ويتولى منصب المدير الإبداعي؛ سيجا سامي تعلن عن إعادة هيكلة تنظيمية" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2022 .
- ↑ "جدول ملخص تصنيفات ناشري الألعاب السنوية الحادية عشرة" . ميتاكريتيك . 25 مارس 2021. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2021 .
- ↑ ديتز، جيسون (25 مارس 2021). "تصنيفات ناشري الألعاب لعام 2021 - المركز الأول: سيجا" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2021 .
- ↑ بليك، فيكي (28 مارس 2021). "سيجا هي ناشر ألعاب العام وفقًا لموقع ميتاكريتيك" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2021 .
- ↑ «حققت لعبة فانتسي ستار أونلاين 2 مبيعات تجاوزت 900 مليون دولار منذ عام 2012» . ديستركتويد - نينتندو . 6 أغسطس 2021. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2022 .
- ↑ "تعتقد سيجا أن لعبتها المقترحة "سوبر جيم" قد تحقق مبيعات تتجاوز 600 مليون دولار على مدار تاريخ إصدارها" . www.gamedeveloper.com . تاريخ الاطلاع: 18 فبراير 2025 .
- ↑ فلاديسافليف، فوك (18 فبراير 2025). "رموز نهاية العالم الصدى (فبراير 2025)" . سيليكونيرا . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2025 .
- ↑ «سيجا تخصص 200 مليون دولار لإنفاقها على مبادرة الألعاب الخارقة على مدى السنوات الثلاث المقبلة» . تويك تاون . 29 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2025 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (12 مايو 2026). "سيجا تلغي لعبة غامضة بعنوان 'سوبر جيم' بعد 5 سنوات من الإعلان عنها، وسط تراجعها بسبب ضعف أداء نموذج اللعب المجاني" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2026 .
- ↑ بونك، لورانس (18 أغسطس 2023). "سيجا تُكمل شراء روفيو مقابل 776 مليون دولار" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2023 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (10 يوليو 2023). "عمال سيجا أمريكا يفوزون بتصويت النقابة" . بوليغون . فوكس ميديا.
- ↑ روسكو، جولز (10 يوليو 2023). "عمال شركة سيجا الأمريكية يصوتون لتشكيل نقابة" . فايس .
- ↑ درينغ، كريستوفر (23 مايو 2023). "سيجا تعلن عن تسريح 121 موظفًا في شركة ريليك إنترتينمنت" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ "إشعار بشأن تنفيذ الإصلاح الهيكلي في المنطقة الأوروبية وتسجيل الخسائر" . سيجا سامي . 28 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2023 .
- ↑ وود، أوستن (7 ديسمبر 2023). "سيجا تُصيب عشاق الألعاب الكلاسيكية بنوبة قلبية مع الكشف عن 5 ألعاب دفعة واحدة: جيت سيت راديو، شينوبي، جولدن آكس، ستريتس أوف ريج، كريزي تاكسي، وغيرها"" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2023 .
- بارك ، جين (8 ديسمبر 2023). "في إحياء الألعاب الكلاسيكية، تستحضر سيجا روحها البوهيمية القديمة" . صحيفة واشنطن بوست . تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- ↑ ماك إيفوي، صوفي (16 نوفمبر 2023). "سيجا أمريكا متهمة بتهديد العمال بتسريح جماعي بسبب تشكيل النقابات" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ ووتز، ماركو (2 يناير 2024). "سيجا أوروبا تعيد يورغن بوست في تغييرات جذرية" . ألعاب الفيديو من سبورتس إليستريتد . تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2024 .
- ^ ميدلر، الأردن (10 يناير 2024). "Sega تعين Dreamcast و PSOne المخضرم Shuji Utsumi كرئيس غربي جديد" . تاريخ ألعاب الفيديو . تم الاسترجاع في 10 يناير 2024 .
- ↑ «إشعار بشأن إعادة الهيكلة التنظيمية في قطاع المحتوى الترفيهي (انفصال من نوع الاستحواذ بين الشركات التابعة الموحدة وتغيير الاسم التجاري للشركة التابعة) | بيان صحفي | سيجا سامي هولدينغز» . إشعار بشأن إعادة الهيكلة التنظيمية في قطاع المحتوى الترفيهي (انفصال من نوع الاستحواذ بين الشركات التابعة الموحدة وتغيير الاسم التجاري للشركة التابعة) | بيان صحفي | سيجا سامي هولدينغز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2024 .
- ↑ "سيجا تعيّن مسؤولاً تنفيذياً جديداً لقيادة استراتيجية الوسائط المتعددة العالمية" . شركة سيجا . 29 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2024 .
- ^ ديليساندري ، ماري (31 يناير 2024). "سيجا الأمريكية تسرح 61 موظفًا" . GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع في 3 مارس، 2024 .
- ↑ «عمال شركة سيجا الأمريكية يصادقون على عقد النقابة، ما يحمي حقوق 150 موظفًا» . بوليغون . 27 مارس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2024 .
- ↑ "إشعار بشأن تنفيذ الإصلاح الهيكلي في المنطقة الأوروبية وتسجيل الخسائر" . سيجا سامي . 28 مارس 2024.
- ↑ ماس، جينيفر (28 مارس 2024). "سيجا تبيع شركة ريليك إنترتينمنت، وستستغني عن 240 موظفًا في المملكة المتحدة وأوروبا" . مجلة فارايتي .
- ↑ رومانو، سال (8 نوفمبر 2024). "سيجا تبيع استوديوهات أمبليتيود لأعضاء من فريقها الداخلي" . جيماتسو .
- ↑ "لعبة Sonic X Shadow Generations تتجاوز مبيعاتها مليون نسخة في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية" . Nintendo Life . 23 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2025 .
- ↑ دينسديل، رايان (8 فبراير 2024). "لعبة Persona 3 Reload تصبح أسرع لعبة مبيعًا في تاريخ شركة Atlus بمبيعات مليون نسخة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2025 .
- ↑ دينسديل، رايان (2 فبراير 2024). "لعبة مثل التنين: ثروة لا متناهية تبيع مليون نسخة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2025 .
- ↑ بقلم: صوفي ماكفوي، فريق التحرير (6 يناير 2025). "سلسلة أفلام سونيك تحقق إيرادات تتجاوز مليار دولار في شباك التذاكر العالمي" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاطلاع: 18 فبراير 2025 .
- ↑ "- مبادرة نحو مزيد من النمو لمجموعة سيجا سامي - توحيد وظائف المقر الرئيسي للمجموعة (معلومات تفصيلية) وإدخال نظام الوظائف الجانبية (JOB+)" (ملف PDF) . سيجا سامي القابضة . مايو 2018. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 15 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2022 .
- ↑ "سيجا المملكة المتحدة - قسم الشركات" . سيجا. 26 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2018 .
- ↑ "موقع شركة سيجا للنشر في كوريا" . سيجا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 مايو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مايو 2019 .
- ١ ٢ "قائمة شركات المجموعة (خارج البلاد)" . سيجا سامي هولدينغز . سيجا سامي هولدينغز . مؤرشف من الأصل في ١٢ مايو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١١ مايو ٢٠١٩ .
- ↑ روز، مايك (28 يونيو 2012). "سيجا تغلق مكاتب متعددة للتركيز على الملكية الفكرية الرقمية الأقوى" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2019 .
- ↑ هوتون، ديفيد (24 أبريل 2008). "أعظم لعبة سونيك لم نحصل عليها قط..." جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2012 .
- ↑ هورويتز، كين (9 مايو 2006). "مقابلة: ستيفن كينت (المؤلف)" . سيجا-16 . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2018 .
- ↑ "تاريخ ألعاب سيجا" (ملف PDF) . شركة سيجا للألعاب المحدودة، 2014. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 15 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2018 .
- ↑ «سيجا سامي تبيع أعمال ألعاب الأركيد، سيجا إنترتينمنت، إلى جيندا إنك» . gamesindustry.biz. 4 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2021 .
- ↑ "شركة جيندا تستحوذ على قسم ألعاب الأركيد التابع لشركة سيجا إنترتينمنت كشركة تابعة لها" . شبكة أخبار الأنمي .
- ↑ "Stories LLC., Stories International Inc" . Stories International LLC. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 15 مايو 2015 .
- ↑ "قصتنا الخلفية" . هاكوهودو . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2017 .
- ↑ "تتعاون شركة Stories International مع منتجي مسلسل The Walking Dead، شركة Circle of Confusion، لإنتاج أفلام ومسلسلات تلفزيونية مقتبسة من سلسلتي ألعاب Sega الشهيرتين 'Altered Beast' و'Streets of Rage'."" . Stories International LLC. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2018. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2017 .
- ↑ "تقرير سيجا سامي هولدينغز السنوي لعام 2014" (ملف PDF) . سيجا سامي هولدينغز . الصفحات 34، 58، 62، 65. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 25 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مايو 2015 .
- 1 2 "沿革 - العب القلب" . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2021 .
- ↑ برامويل، توم (9 مارس 2005). "سيجا تستحوذ على كرييتيف أسيمبلي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2015 .
- ↑ "سيجا تستحوذ على سبورتس إنتراكتيف" . يورو غيمر . 4 أبريل 2006. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2015 .
- ↑ هورويتز 2018 ، ص 153
- ^ كينت 2001 ، ص 577-578 ، 581.
- ↑ "بداية جديدة لسيجا". مجلة إيدج . العدد 89. أكتوبر 2000. الصفحات 68-78 .
- ↑ مونتفورت، نيك؛ كونسالفو، ميا (1 فبراير 2012). "دريم كاست، جهاز ألعاب الطليعة" . جارٍ التحميل... مجلة الجمعية الكندية لدراسات الألعاب . 6 (9): 82-99 . مؤرشف من الأصل (PDF) في 20 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2020 .
- ↑ فاهي، روب (29 يونيو 2004). "استوديوهات تطوير سيجا تعود إلى الساحة" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2018 .
- ↑ تاكيوتشي، تاكويا (2 يونيو 2020). "عرض خاص بمناسبة الذكرى الستين لشركة سيجا: مقابلة مع توشيهيرو ناغوشي" . أوتاكويست . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2020 .
- ↑ إينموتو، تيتسويا (28 ديسمبر 2011). "المنتج تاكاشي إيزوكا يتحدث عن القصة السرية لإنتاج لعبة "سونيك جينيريشنز: وايت سبيس-تايم سبيس / بلو أدفنتشر" وسلسلة سونيك: 20 عامًا من التقدم" . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2018 .
- ↑ "مقابلة مع منتج لعبة "فانتازي ستار أونلاين 2"، السيد ساتوشي ساكاي . مجلة جيم واتش (باللغة اليابانية). 11 نوفمبر 2012. مؤرشفة من الأصل في 29 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليها في 29 سبتمبر 2018 .
- ↑ ""[インタビュー]セガのオンラインゲームを影で支えるエクストリムの力 ―両社の対談で見えた技術者の新しい働き方とは| gamebiz[ゲームビズ] (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2022 .
- ↑ فوكوهارا، هيرويوكي (21 أكتوبر 2016). "سيجا إنتراكتيف تعلن عن لعبة تقمص الأدوار الجديدة 'SOUL REVERSE ZERO' من تطوير مختبر AM2!" . مجلة GAME Watch (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2018 .
- ↑ براون، ناثان (أكتوبر 2018). "الأعمال الكاملة: توشيهيرو ناغوشي". إيدج . العدد 323. الصفحات 82-93 .
- ^ ون ، آلان (8 أكتوبر 2021). ""مبتكر سلسلة "ياكوزا"، توشيهيرو ناغوشي، قد غادر شركة سيجا" . NME . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أكتوبر 2022 .
- ↑ هيستر، بليك (29 يناير 2021). "مبتكر سلسلة ياكوزا، توشيهيرو ناغوشي، سيصبح المدير الإبداعي لشركة سيجا" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2022 .
- ↑ "سيجا تستحوذ على استوديو جديد، وتستثمر في اثنين آخرين" . IGN. ١٩ فبراير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ أكتوبر ٢٠٢١ .
- ↑ "أكثر منتج غزارةً لآلات الألعاب الإلكترونية" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2015 .
- ↑ روبنسون، مارتن (16 فبراير 2014). "استعادة سيجا لألعاب الأركيد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2019 .
- ↑ "مكتبة الأبحاث リサーチ ライブラリ|一橋大学イノベーション研究センター" . pubs.iir.hit-u.ac.jp . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2025 .
- ↑ "أفضل 25 جهاز ألعاب فيديو على مر العصور" . IGN . 4 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2010 .
- ↑ شتاين، أندرو (28 مارس 2008). "أفضل عشرة أجهزة ألعاب على مر العصور" . GamingExcellence . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2011 .
- ↑ بوفا، كريس (5 مارس 2008). "أفضل 10 أجهزة ألعاب" . جيم ديلي . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2010 .
- ↑ باريش، جيريمي (14 أغسطس 2014). "الذكرى السنوية الخامسة والعشرون لجهاز سيجا جينيسيس: صعود وسقوط أحد أعظم الأجهزة على مر العصور" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2015 .
- ↑ جروب، جيف (14 أغسطس 2014). "عبقري سيجا جينيسيس توم كالينسكي يتحدث عن إرثها الممتد على مدى 25 عامًا: منافسة نينتندو، وإطلاق سونيك ، وولادة "تاريخ الإصدار الرسمي"" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2015 .
- ↑ "همس! هل تريد شراء جهاز ألعاب؟". الجيل القادم . العدد 14. فبراير 1996. الصفحات 68-79 .
- 1 2 سيوارت، جريج (5 أغسطس 2005). "سيجا ساتورن: المتعة والألم" . 1Up.com . تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ باريش، جيريمي (18 نوفمبر 2014). "الطفل الضائع لبيت منقسم: نظرة على سيجا ساترن" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2014 .
- ↑ "كيف تموت أجهزة الألعاب" . مجلة إيدج . ١٧ سبتمبر ٢٠٠٨. ص ٣. مؤرشف من الأصل في ٢٩ نوفمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٥ مارس ٢٠١٥ .
- ↑ "دريم كاست في المرتبة الثامنة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2011 .
- ↑ وايت هيد، دان (2 يناير 2009). "دريم كاست: نظرة تحليلية شاملة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
- ↑ "أفضل عشرة أجهزة ألعاب: قائمتنا لأفضل أجهزة الألعاب في العشرين عامًا الماضية" . مجلة إيدج . 20 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
- ↑ ريدسيل، آدم (20 مايو 2012). "سيجا: عراف صناعة الألعاب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2018 .
- ↑ موت، توني (2013). 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت . دار نشر يونيفرس. ص 434. ISBN 978-0-7893-2090-2.
- ↑ باريش، جيريمي (13 سبتمبر 2014). "ماذا لو فاز دريم كاست؟" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2015 .
- ^ هاياشي ، كاتسوهيكو (20 يوليو 2015). "セガゲムス始動! 代表取締役社長CEO・里見治紀氏に訊く、新会社設立の意図と将来像" [ بدأت ألعاب Sega! مقابلة مع الرئيس والمدير التنفيذي هاروكي ساتومي، النية والصورة المستقبلية لإنشاء شركة جديدة ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 4 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 30 يونيو، 2018 .
- ↑ ويليامز، مايك (21 يونيو 2019). "سيجا تتحدث عن إعادة تجميع الفريق القديم لإنتاج جهاز سيجا جينيسيس ميني" . يو إس جيمر . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2020 .
- ↑ ""第11部: "" . 4Gamer.net (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2022 .
- ↑ "『Beep21』創刊3号・特別企画 小口久雄氏インタビュー|Beep21|note" . ملاحظة (ノ ト) (باللغة اليابانية). 10 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2022 .
- ↑ هورويتز 2018 ، ص 282
- ↑ فالديس، جيانكارلو (26 فبراير 2019). "من غيلتي جير إلى دراغون بول: تاريخ آرك سيستم وركس على مدى 30 عامًا" . جيمزبيت . تم الاسترجاع في 12 مارس 2026 .
- ^ "株式会社のんき" . www.nonkinet.com . أرشفة من الإصدار الأصلي في 29 آب 2018 . تم الاسترجاع في 12 مارس، 2026 .
- ↑ فاتنيك (9 فبراير 2025). "تحدي تعديل السيارات المستوردة" . شركة فاتنيك للصناعات . تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2026 .
- ↑ شركة ايتاس. "セ ガ، ナ ム コ، ド リ ー ム フ ァ ク ト リ ー…… 「バ ー チ ャ フ ァلا داعي للقلق بشأن هذا الأمرビデオゲムの語り部たち:第38部" . 4Gamer.net (باللغة اليابانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2026 .
- ↑ جيرلي، داميانو (20 أغسطس 2020). "معهد سيجا التقني - التاريخ والألعاب" . معبد جينيسيس . تم الاسترجاع في 13 مارس 2026 .
- ↑ "[2.5次元インタビュー]業界をけん引するマベラス中山晴喜・代表取締役会長が語る「2.5次元ミュジカル」の魅力" .エンタメOVO(オーヴォ) . 18 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع في 12 مارس، 2026 .
- ↑ شركة ايتاس. "" المزيد من المعلومات第2回)" . 4Gamer.net (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 12 مارس، 2026 .
- ↑ "Pen Pen TriIcelon – Hardcore Gaming 101" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2026 .
- ↑ "مخرج شينمو يعود للعمل على شينمو 3" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2026 .
- ↑ " شركة المرح " . شركة FUN (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 12 مارس، 2026 .
- ↑ "代表挨拶 | 会社情報 | 株式会社シグナルトーク" . www.signaltalk.com . تم الاسترجاع في 12 مارس، 2026 .
- ↑ "Enhance | ألعاب الفيديو، الترفيه، الفن، الواقع الممتد" . Enhance . تم الاسترجاع في 12 مارس 2026 .
- ↑ «يوجي ناكا سيغادر سيجا لتأسيس شركة بروب» ( إنجادجيت ، 8 مايو 2006، تاريخ الاطلاع: 12 مارس 2026) .
- ↑ كاتو، ماثيو. "مبتكر سونيك يوجي ناكا ينضم إلى سكوير إنيكس" . جيم إنفورمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2026 .
- ↑ وونغ، أليستير (24 مارس 2019). "يوجي ناكا يتحدث عن وضع شركة بروب: تقليص حجمها لتصبح شركة فردية" . سيليكونيرا . تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2019 .
- ↑ غونزاليس، إيليا (18 نوفمبر 2022). "اعتقال يوجي ناكا، أحد مبتكري سونيك القنفذ، بتهمة التداول بناءً على معلومات داخلية" . نادي AV . تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2026 .
- ^ "株式会社ビットスター" . bitster.jp . تم الاسترجاع في 12 مارس، 2026 .
- ↑ "نظرة إلى الماضي: تطور لعبة أليكس كيد - سيجا نيردز" . 1 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2026 .
- ↑ باردر، أولي. "مينيكو أوكامورا تتحدث عن نقل عالم 'قناة الفضاء 5' المثير إلى الواقع الافتراضي" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2026 .
- ↑ روبنسون، آندي (2 سبتمبر 2025). ""ليست مثالية، لكنها صادقة": لماذا ترك فنان من شركتي Rez وLumines شركتهما لتحقيق حلمه في تطوير لعبة؟ ( VGC) . تاريخ الاطلاع: 12 مارس 2026 .
- ↑ "يو سوزوكي سيترك منصبه الحالي في سيجا في سبتمبر المقبل" . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2026 .
- ↑ التبديل. "شخصيات Shenmue مبنية على أشخاص حقيقيين: سوسومو أكيتاجاوا، تاكيشي هيراي، أكيرا ناجاي، يوشيهيتو نيشي، هيرواكي تاكيوتشي، مانابو تاكيموتو، هيروشي تامورا، يوشيهيكو تاشيرو، هيديكازي يوكاوا، كينتا شيميزو، جين شين نان، تاكاشي ماتسودا" . تم الاسترجاع في 12 مارس، 2026 .
- ↑ "مطور قناة الفضاء 5 يعمل على لعبة موسيقى لجهاز فيتا" . MCV . 28 مارس 2012. ISSN 1469-4832 . تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2026 .
- ^ "حول" . ■株式会社ヒューガ■ . تم الاسترجاع في 12 مارس، 2026 .
- ↑ ملحق، مجلة تايم (21 مارس 2025). "أفضل ما في عام 2025: "أملك كل الحرية ولا سلطة لي" - المخرج تيز أوكانو، مخرج فيلمي أسترو بوي وسيجاجاجا، يتحدث عن أعظم أعماله وتوجهه نحو الأفلام المستقلة" . ملحق تايم . تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2026 .
- ^ “株式会社ArAtA” . بيزمابس (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 12 مارس، 2026 .
- ↑ إيفان، توم (8 أكتوبر 2021). "مبتكر سلسلة ياكوزا يؤكد رحيله عن سيجا مع الإعلان عن جزء ثانٍ من لعبة لايك أ دراغون" . VGC . تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2026 .
- ^ "الشركة|会社概要|استوديو ناغوشي" . ستوديو ناغوشي . تم الاسترجاع في 12 مارس، 2026 .
- ↑ هيلارد، كايل. "لعبة Gang Of Dragon هي اللعبة الجديدة من مبتكر سلسلة Yakuza، توشيهيرو ناغوشي" . مجلة Game Informer . تاريخ الاسترجاع: 12 مارس 2026 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
- الموقع الرسمي (أمريكا الشمالية، أوروبا، وأستراليا)
- الموقع الرسمي (جنوب شرق آسيا)
- الموقع الرسمي للشركة
- الموقع الرسمي للشركة (باللغة اليابانية)
- سيجا
- 1960 منشأة في اليابان
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2004
- الشركات المدرجة سابقًا في بورصة طوكيو
- شركات الترفيه في اليابان
- الفائزون بجائزة العصا الذهبية
- صناعات الخليج والغربية
- ماركات يابانية
- شركات تصنيع مقرها في طوكيو
- الشركات متعددة الجنسيات التي يقع مقرها الرئيسي في اليابان
- شركات النشر التي تأسست عام 1960
- شركات ألعاب الفيديو التي تتخذ من طوكيو مقراً لها
- شركات ألعاب الفيديو التي تتخذ من منطقة لوس أنجلوس الكبرى مقراً لها
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1960
- شركات ألعاب الفيديو في اليابان
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- ناشري ألعاب الفيديو
- الاكتتابات العامة الأولية في ثمانينيات القرن العشرين
- شيناغاوا
