نادرة (شركة)
المقر الرئيسي في تويكروس | |
| نوع الشركة | شركة فرعية |
|---|---|
| صناعة | ألعاب الفيديو |
| السلف | العب اللعبة النهائية |
| تأسست | 1985 |
| المؤسسون | |
| المقر الرئيسي | , انجلترا |
الأشخاص الرئيسيون |
|
| منتجات | قائمة ألعاب الفيديو التي طورتها شركة Rare |
عدد الموظفين | 200+ (2020) |
| الوالد | استوديوهات ألعاب Xbox (2002 حتى الآن) |
| موقع إلكتروني | نادر.co.uk |
Rare Limited هي شركة بريطانية لتطوير ألعاب الفيديو واستوديو تابع لشركة Xbox Game Studios ومقرها في Twycross ، Leicestershire . تمتد ألعاب Rare إلى أنواع المنصات وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول والمغامرات والحركة والقتال والسباقات . تشمل أشهر ألعابها سلسلة Battletoads و Donkey Kong و Banjo -Kazooie ، بالإضافة إلى ألعاب مثل GoldenEye 007 (1997) و Perfect Dark (2000) و Conker's Bad Fur Day (2001) و Viva Piñata (2006) و Sea of Thieves (2018).
أسس تيم وكريس ستامبر ، اللذان أسسا أيضًا Ultimate Play the Game ، شركة Rare في عام 1985. خلال سنواتها الأولى، كانت شركة Rare مدعومة بميزانية سخية من Nintendo ، وركزت بشكل أساسي على ألعاب Nintendo Entertainment System (NES). خلال هذا الوقت، أنشأت Rare ألعابًا ناجحة مثل Wizards & Warriors (1987) و RC Pro-Am (1988) و Battletoads (1991). أصبحت Rare مطورًا بارزًا لجهة خارجية لشركة Nintendo، التي امتلكت حصة أقلية كبيرة في الشركة، مع إصدار Donkey Kong Country (1994). طوال التسعينيات، بدأت Rare في بيع ألعابها تحت الاسم التجاري "Rareware" وحصلت على اعتراف دولي وإشادة من النقاد لألعاب مثل سلسلة Donkey Kong Country و Killer Instinct (1994) و GoldenEye 007 و Banjo-Kazooie (1998) و Perfect Dark (2000) و Conker's Bad Fur Day (2001).
في عام 2002، استحوذت مايكروسوفت على شركة Rare، التي احتفظت بعلامتها التجارية الأصلية وشعارها ومعظم حقوق الملكية الفكرية . ركزت شركة Rare منذ ذلك الحين على تطوير الألعاب حصريًا لوحدات تحكم ألعاب الفيديو من Microsoft ، بما في ذلك Grabbed by the Ghoulies (2003) و Kameo (2005) و Perfect Dark Zero (2005) و Viva Piñata (2006). في عام 2007، غادر Stampers شركة Rare لمتابعة فرص أخرى، وفي عام 2010، تحول تركيز الشركة إلى Xbox Live Avatar و Kinect ، حيث أصدرت ثلاث ألعاب Kinect Sports . في عام 2015، طورت شركة Rare لعبة Rare Replay ، وهي مجموعة حصرية لـ Xbox One تحتوي على 30 من ألعابها للاحتفال بالذكرى الثلاثين لتأسيسها. تم إصدار أحدث لعبة من Rare، Sea of Thieves ، في عام 2018.
قام العديد من موظفي Rare السابقين بتشكيل شركاتهم الخاصة، مثل Free Radical Design ، والمعروفة بإنتاج سلسلة TimeSplitters ، و Playtonic Games ، والمعروفة بلعبة Yooka-Laylee (2017). تحظى Rare باعتراف واسع النطاق في صناعة ألعاب الفيديو وحصلت على العديد من الجوائز من النقاد والصحفيين. تُعرف Rare أيضًا بأنها استوديو سري ومنعزل. تم الاستشهاد بالعديد من ألعاب Rare، مثل Donkey Kong Country و GoldenEye 007 ، على أنها من بين أعظم الألعاب وأكثرها تأثيرًا على الإطلاق ، على الرغم من أن بعض المعجبين والموظفين السابقين انتقدوا إنتاج الشركة تحت إدارة Microsoft.
تاريخ
التأسيس (1985–1993)
تطورت شركة Rare من شركة Ultimate Play the Game ، التي أسسها مطورو ألعاب الأركيد السابقون تيم وكريس ستامبر في أشبي دي لا زوش ، ليستر شاير . [1] بعد إصدارات متعددة ناجحة نقديًا وتجاريًا بما في ذلك Jetpac و Atic Atac و Sabre Wulf و Knight Lore ، أصبحت Ultimate Play The Game واحدة من أكبر شركات تطوير ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة. [2] كان الكمبيوتر المنزلي ZX Spectrum ، المنصة التي طورت الشركة الألعاب لها عادةً، شائعًا فقط في المملكة المتحدة، وكانوا يعتقدون أن العمل على هذه المنصة لن يكون مفيدًا لنمو الشركة حيث اعتبروها "طريقًا مسدودًا". [1] [2] [3] وفي الوقت نفسه، فحصت الشركة وحدة تحكم مستوردة من اليابان، Famicom ، واعتقدت أنها ستكون منصة مستقبلية مثالية للاختيار للشركة لأنها كانت أكثر تطورًا من Spectrum، وكان لديها سوق عالمي، ولم يكن لخراطيشها أوقات تحميل. [4] نتيجة لذلك، تأسست شركة Rare في عام 1985. [5] وكان هدفها الرئيسي هو إجراء هندسة عكسية للجهاز والتحقيق في أكواد ألعاب Famicom لمعرفة المزيد عن برمجة الجهاز. [1] مع النتائج الناجحة، قررت الشركة بيع العلامة التجارية Ultimate إلى US Gold ، وتوقفت عن تطوير الألعاب لجهاز ZX Spectrum في العام التالي. [2]
ادعت شركة نينتندو ، الشركة المصنعة لجهاز فاميكوم ، أنه من المستحيل إجراء هندسة عكسية للجهاز. [2] وباستخدام المعلومات التي حصل عليها فريق Ultimate Play the Game من شركة Rare، أعد الفريق العديد من العروض التوضيحية التقنية وعرضها على المدير التنفيذي لشركة نينتندو مينورو أراكاوا في كيوتو . [1] [5] وقد أعجبت نينتندو بجهودهم، وقررت منح فريق Ultimate Play the Game ميزانية غير محدودة لهم للعمل على ألعاب لمنصة فاميكوم. [1] وبعد عودتهم إلى إنجلترا، انتقلوا من آشبي دي لا زوش إلى تويكروس ، وأنشأوا استوديوًا جديدًا من خلال شركة Rare. وأقاموا مقرهم الرئيسي في مزرعة مانور. [5] كما أسست شركة Rare شركة أخرى تُعرف باسم Rare, Inc. في ميامي بولاية فلوريدا . برئاسة جويل هوتشبيرج، شاركت الشركة الأمريكية في الحفاظ على عمليات شركة Rare في الولايات المتحدة والاتصال بالناشرين الأمريكيين الرئيسيين. [5] كان هوتشبيرج في السابق نائب رئيس شركة تصنيع الألعاب الأمريكية Centuri . [6] تم إطلاق Famicom في النهاية في أمريكا الشمالية وأوروبا تحت اسم Nintendo Entertainment System (NES). [2]
كان هدفي في شركة Rare هو تقديم منتجات لن تراها لمدة ستة إلى ثمانية أعوام وإتاحتها في أقرب وقت ممكن.
—تيم ستامبر، مؤسس شركة Rare. [7]
بفضل الميزانية غير المحدودة، تمكنت شركة Rare من إنتاج مجموعة كبيرة ومتنوعة من الألعاب المختلفة. [1] كان أول مشروع عملت عليه شركة Rare هو Slalom ، وهي لعبة تزلج على المنحدرات. [8] ثم عملت الشركة مع العديد من ناشري الألعاب بما في ذلك Tradewest و Acclaim Entertainment و Electronic Arts و Sega و Mindscape و Gametek [3] لإنتاج أكثر من 60 لعبة لجهاز NES والعديد من تحويلات Game Boy الإضافية . [1] [8] لقد ساعدوا في إنشاء ملكيات فكرية جديدة وأصلية ، بما في ذلك RC Pro-Am ، وهي لعبة سباق مع عناصر قتالية بالمركبات ، [8] و Snake Rattle 'n' Roll ، وهي لعبة منصة أكشن مع تطوير Tim Stamper لرسومات اللعبة. [9] طورت شركة Rare أيضًا لعبة Battletoads ، وهي لعبة قتال مستوحاة من سلسلة Teenage Mutant Ninja Turtles . [1] اشتهرت اللعبة بصعوبتها الشديدة، وبعد رؤية النجاح، نشر الناشر Tradewest منافذ متعددة للعبة، وكلف شركة Rare بتطوير التكملة. كما منحت شركة Tradewest ترخيص Double Dragon الخاص بها لشركة Rare، مما سمح لها بتطوير لعبة متقاطعة بين الامتيازين. أصدرت شركة Rare ثلاث ألعاب Battletoads في عام 1993، بما في ذلك Battletoads / Double Dragon: The Ultimate Team و Battletoads في Ragnarok's World و Battletoads في Battlemaniacs . تم إصدار آخر لعبة Battletoads من تلك الحقبة لأجهزة الأركيد في عام 1994. [10] كما تم نقل العديد من ألعاب Battletoads إلى بعض أنظمة Sega مثل Mega Drive / Genesis . [11]
عملت شركة Rare على خصائص مرخصة مثل A Nightmare on Elm Street و Hollywood Squares ، ومنافذ بما في ذلك Marble Madness و Narc و Sid Meier's Pirates!. [ 1] تم الاستعانة بمصادر خارجية لتطوير أربع من ألعاب Rare إلى Zippo Games، بما في ذلك Wizards & Warriors والجزء الثالث من سلسلة Jetpac ، Solar Jetman: Hunt for the Golden Warship . [11] استحوذت Rare في النهاية على Zippo Games وأعادت تسميتها إلى Rare Manchester. [2] وفقًا لستي بيكفورد، أحد أعضاء فريق Rare في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات، أرادت Rare فقط "صنع أكبر عدد ممكن من الألعاب في" نافذة الفرصة "الخاصة بهم". [12] حققت المكتبة الضخمة من الألعاب أرباحًا كبيرة، لكن لم يصبح أي منها نجاحًا حاسمًا للشركة بينما تم إظهار قدر أقل من الإبداع والابتكار فيها. [1]
عندما تم تصور نظام Super Nintendo Entertainment System ، لم تكن شركة Rare مستعدة للتغيير بعد. اقتصرت إصداراتها على بعض ألعاب Battletoads وقررت استثمار أرباحها الكبيرة من نظام NES في شراء محطات عمل Silicon Graphics باهظة الثمن لصنع نماذج ثلاثية الأبعاد . جعلت هذه الخطوة شركة Rare المطور الأكثر تقدمًا من الناحية التكنولوجية في المملكة المتحدة، ووضعتهم في مرتبة عالية في السوق الدولية. [1] تغيرت أولوياتهم أيضًا في ذلك الوقت، حيث قرر الفريق التركيز على الجودة بدلاً من الكمية. [13]
الشراكة مع نينتندو (1994–2002)
استخدمت شركة Rare أنظمة SGI لإنشاء عرض توضيحي للعبة الملاكمة وعرضته على شركة Nintendo. [13] ونظرًا لأن جهاز SNES في ذلك الوقت لم يكن قادرًا على عرض جميع رسومات SGI دفعة واحدة، فقد استخدمت شركة Rare رسومات SGI لإنتاج نماذج ورسومات ثلاثية الأبعاد، قبل عرض هذه الرسومات مسبقًا على خرطوشة نظام SNES، [13] وهي العملية المعروفة باسم "النمذجة الحاسوبية المتقدمة". [5] وقد أثار تقدمهم في الرسومات ثلاثية الأبعاد على أنظمة SGI إعجاب شركة Nintendo، وفي عام 1994، اشترت شركة Nintendo حصة 25% في الشركة والتي زادت تدريجيًا إلى 49%، مما جعل شركة Rare مطورًا تابعًا لجهة خارجية لشركة Nintendo. [1] حافظت شركة Rare على العمليات المستقلة، والموافقة على المشاريع وتصميمها دون تدخل كبير من شركة Nintendo. [14]
خلال هذه الفترة، بدأت شركة Rare في بيع ألعابها تحت الاسم التجاري "Rareware". كانت الشركة تعتبر واحدة من المطورين الرئيسيين لشركة Nintendo وكان لديها ما يكفي من الاعتراف لدرجة أن Nintendo عرضت على Rare كتالوج Nintendo للشخصيات لإنشاء لعبة CGI ثلاثية الأبعاد . [1] طلب Stampers Donkey Kong . كانت اللعبة الناتجة هي Donkey Kong Country ، والتي طورها ما مجموعه 20 شخصًا وتمتع بدورة تطوير مدتها 18 شهرًا . [15] زار موظفو Rare أيضًا حديقة حيوان Twycross ، وراقبوا وصوّروا الغوريلا الحقيقية. [15] [16] حققت اللعبة نجاحًا نقديًا، حيث أشاد النقاد بالرسومات والأسلوب الفني المتقدمين للغاية للعبة. [13] بيعت Donkey Kong Country أكثر من تسعة ملايين نسخة في جميع أنحاء العالم، مما يجعلها ثالث أكثر الألعاب مبيعًا في مكتبة SNES . [1] حصلت اللعبة على عدة جوائز لعبة العام وتبعتها جزآن تالين، Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest و Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! ، بالإضافة إلى العديد من المنتجات الفرعية المحمولة مثل سلسلة Donkey Kong Land . [1]
سمح شراء حصة نينتندو لشركة Rare بالتوسع بشكل كبير. زاد عدد أعضاء الموظفين من 84 إلى 250، وانتقلت Rare من مقرها الرئيسي في Manor Farmhouse. [5] طورت Rare أيضًا لعبة قتال CGI arcade ، Killer Instinct ، على آلة الأركيد المخصصة الخاصة بهم . [1] كان من المقرر إصدار Killer Instinct لنظام Nintendo 64 بت الخاص به ، Nintendo 64 في عام 1995، ولكن تم إجبارها على إصدار اللعبة لنظام SNES 16 بت ، واضطرت إلى تخفيض مستوى رسومات اللعبة. بيعت Killer Instinct 3.2 مليون نسخة، وتبعها تكملة، Killer Instinct 2. [ 17] عانت Killer Instinct Gold ، إصدار وحدة التحكم من Killer Instinct 2 ، من تخفيض مستوى الرسوميات بسبب تقنية الضغط المستخدمة لتناسب إصدار الممرات على خرطوشة Nintendo 64 الأصغر. [3]
ثم طورت شركة Rare لعبة Blast Corps لجهاز Nintendo 64. باعت اللعبة مليون نسخة، وهو ما اعتبرته شركة Rare أمرًا مخيبًا للآمال. [18] في ذلك الوقت، انقسمت شركة Rare إلى عدة فرق تعمل على مشاريع مختلفة. كان من المقرر إصدار لعبة منصات واسعة النطاق بعد ذلك ولكن تم تأجيلها. ونتيجة لذلك، غيرت شركة Rare جدولها الزمني وأصدرت مشاريعها الأصغر أولاً. كان المشروع الأول هو GoldenEye 007 ، وهي لعبة مبنية على فيلم جيمس بوند GoldenEye . قاد المشروع مارتن هوليس وأجرى فريق عديم الخبرة التطوير. [19] مستوحاة من لعبة Virtua Cop من شركة Sega ، كانت لعبة Goldeneye 007 في الأصل لعبة إطلاق نار على القضبان قبل أن يقرر الفريق توسيع طريقة اللعب وتحويلها إلى لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول تتجول بحرية . تم تقديم عناصر جديدة، مثل التخفي وميكانيكا التصويب على الرأس وإعادة التحميل . تمت إضافة تعدد اللاعبين بشاشة مقسمة إلى اللعبة بحلول نهاية تطويرها. كانت لعبة GoldenEye 007 أول لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول طورتها شركة Rare وتم إصدارها بعد عامين من إصدار الفيلم. تلقت اللعبة إشادة من النقاد وحصلت على العديد من الجوائز. ظلت لعبة Goldeneye 007 واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا لمدة عامين، وبيعت منها أكثر من ثمانية ملايين وحدة في جميع أنحاء العالم. [1]
ثم طورت شركة Rare لعبة Diddy Kong Racing ، وهي أول لعبة تنشرها بنفسها. [5] كانت اللعبة في الأصل مخصصة لتكون لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي تتضمن رجال الكهوف، وقد أعيد تصورها في لعبة سباق قبل إصدارها في عام 1997. كانت واحدة من أسرع الألعاب مبيعًا في ذلك الوقت، كما سجلها كتاب غينيس للأرقام القياسية . [1] تتميز لعبة Diddy Kong Racing أيضًا بأبطال من بعض ألعاب Rare المستقبلية، بما في ذلك Banjo و Conker . [8] في ذلك الوقت، كانت شركة Rare لا تزال تعمل على لعبة المنصات واسعة النطاق. كانت تحمل الاسم الرمزي في الأصل Dream: Land of Giants ، وكانت لعبة تتميز بصبي صغير يُدعى Edison وقراصنة. [20] تم استبدال البطل بعد ذلك بدب يُعرف باسم Banjo، ووسعت شركة Rare دور الطائر Kazooie . استوحيت الشخصيتان من شخصيات من أفلام Walt Disney Animation Studios وكانت شركة Rare تأمل أن تتمكن من جذب جمهور أصغر سنًا. [21] تم إصدار لعبة Banjo-Kazooie في يونيو 1998 وحظيت بإشادة النقاد. تم إصدار تكملة لها، Banjo-Tooie ، في عام 2000. [1] لقد حققت نجاحًا نقديًا وتجاوزت مبيعات اللعبة الأولى، حيث بيعت 3 ملايين نسخة. [22]
عند اكتمال تطوير Banjo-Kazooie ، بدأ Hollis على الفور مشروعًا آخر. [23] في الأصل كان من المقرر أن يكون مرتبطًا بـ Tomorrow Never Dies ، وقد تفوقت شركة Rare بشكل كبير على ناشر آخر، مما أجبر Rare على تطوير مفهوم جديد بشخصيات جديدة. [24] مع التركيز الرئيسي على الإضاءة، تم تسمية اللعبة Perfect Dark . غادر Hollis شركة Rare إلى Nintendo بعد 14 شهرًا من بدء تطوير Perfect Dark . في نفس الوقت تقريبًا، غادر العديد من الموظفين الشركة وشكلوا استوديوهات جديدة. مع رحيل قادة المشاريع الرئيسية، تولى فريق جديد تطويرها وقلل من دور الإضاءة في اللعبة، مما جعلها لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول أكثر وضوحًا. [1] [25] لم يؤثر تطوير اللعبة المضطرب على تقدم فرق Rare الأخرى. عندما كانت Perfect Dark لا تزال قيد التطوير، أصدرت Rare لعبتين أخريين، Jet Force Gemini و Donkey Kong 64 . في عام 1999، وقعت نينتندو اتفاقية مع شركة ديزني ، وكلفت شركة راير بتطوير العديد من ألعاب السباق والمغامرات التي تتميز بشخصية ميكي ماوس . أصبح المشروع فيما بعد Mickey's Speedway USA و Mickey's Racing Adventure . [5] ظهرت لعبة Perfect Dark مرة أخرى في النهاية وتم إصدارها في عام 2000 وحظيت بإشادة النقاد. بيعت اللعبة ما يقرب من 2 مليون نسخة. [26]
كان لدى Conker the Squirrel أيضًا لعبته الخاصة، والتي كانت تسمى في الأصل Conker's Quest . تمت إعادة تسميتها لاحقًا باسم Twelve Tales: Conker 64 ؛ ومع ذلك، تعرضت اللعبة الجديدة لانتقادات لكونها صديقة للعائلة للغاية ومشابهة جدًا لـ Banjo-Kazooie . [27] نتيجة لذلك، أعاد الفريق تسمية اللعبة إلى Conker's Bad Fur Day وتم الكشف عنها مرة أخرى في عام 2000. كانت لعبة Conker's Bad Fur Day ، على عكس Banjo-Kazooie ، مخصصة لجمهور ناضج، وتتميز بالعنف والتجديف والفكاهة السخيفة . [5] تلقت اللعبة مراجعات إيجابية من النقاد ، لكنها كانت فشلًا تجاريًا حيث تم إصدار اللعبة في نهاية دورة حياة Nintendo 64 ولم يتم الترويج لها بنشاط من قبل Nintendo بسبب محتواها الخام. [1]
بعد الانتهاء من Diddy Kong Racing ، كان فريق آخر يعمل على لعبة جديدة تُعرف باسم Dinosaur Planet لجهاز Nintendo 64. [28] ومع ذلك، اقترح المدير الإداري الأول لشركة Nintendo Shigeru Miyamoto أن يقوم الفريق بإعادة تصميم اللعبة كجزء من سلسلة Star Fox لوحدة التحكم الجديدة من Nintendo، GameCube . [29] على عكس ألعاب Star Fox السابقة ، تركز Star Fox Adventures على استكشاف العالم المفتوح على الأرض . تلقت اللعبة مراجعات إيجابية عند إطلاقها في عام 2002. [26] كانت Star Fox Adventures اللعبة الوحيدة التي طورتها Rare لجهاز GameCube. [29]
عصر مايكروسوفت (2002-حتى الآن)
ارتفعت تكاليف تطوير الألعاب تدريجيًا، [7] [30] ولم تقدم نينتندو لشركة Rare المزيد من رأس المال ولم تشترِ حصة الشركة المتبقية. فوجئ آل Stampers بأن نينتندو لم تستحوذ على الاستوديو بشكل مباشر. [31] بحثت شركة Rare عن مشترين محتملين. [32] في أوائل عام 2000، بدأ عمال من Activision و Microsoft في زيارة Rare بعروض شراء. [33] وفقًا لإد فرايز من Microsoft ، انخرطت Nintendo وActivision وMicrosoft بعد ذلك في حرب مزايدة على ملكية Rare. أعربت Rare عن اهتمامها بعرض Activision، لكن Microsoft عرضت المزيد من المال. [34] في 24 سبتمبر 2002، اشترت Microsoft شركة Rare مقابل 375 مليون دولار (حوالي 607 مليون دولار في عام 2023). [35] [36] أصبحت Rare مطورًا تابعًا لجهة خارجية لـ Xbox من Microsoft . احتفظت شركة Rare بالعلامات التجارية للشخصيات من الألعاب التي طورتها شركة Rare لأجهزة Nintendo، مثل Conker من لعبة Conker's Bad Fur Day وBanjo من سلسلة Banjo-Kazooie ؛ كما احتفظت شركة Nintendo بالملكية الفكرية التي أنشأتها شركة Nintendo، مثل Donkey Kong و Star Fox . [37] وهذا ترك لعبة Donkey Kong Racing ، التي كان من المقرر إصدارها لجهاز GameCube، دون إصدار. [1] [38] غادر 30 موظفًا شركة Rare أثناء فترة الانتقال. [11]

نظرًا لأن مايكروسوفت لم تكن جزءًا من سوق وحدات التحكم في ألعاب الفيديو المحمولة، استمرت شركة Rare في تطوير ألعاب لوحدات التحكم المحمولة من Nintendo بعد الاستحواذ. [39] في أغسطس 2003، دخلت شركة Rare وMicrosoft في اتفاقية مع THQ لكي تنشر THQ ألعاب Rare لجهاز Game Boy Advance ، بما في ذلك Sabre Wulf ، وهي لعبة تعتمد على شخصية Ultimate ؛ و Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge ، والتي كانت مخصصة في البداية كلعبة Game Boy Color [40] و It's Mr. Pants!، وهي لعبة ألغاز تم تطويرها في الأصل باسم Donkey Kong: Coconut Crackers . [41] وشهد يناير 2005 اكتمال هذه الصفقة بإصدار Banjo-Pilot ، والمعروف باسم Diddy Kong Pilot قبل استحواذ Microsoft. [42]
في عام 2003، أصدرت شركة Rare أول لعبة من إنتاج شركة Microsoft، وهي Grabbed by the Ghoulies ، وهي لعبة أكشن ومغامرات فكاهية تدور أحداثها في قصر مسكون مليء بالمخلوقات الخارقة للطبيعة. كانت اللعبة في الأصل مخصصة للتجوال الحر ، ولكنها كانت مبسطة بشكل كبير في التصميم والمفهوم لجذب جمهور أكبر وأكثر بساطة. تلقت اللعبة آراء متباينة من النقاد، واعتُبرت أسوأ لعبة من إنتاج شركة Rare وأقلها شعبية. [43] في معرض الترفيه الإلكتروني 2004 ، قال كين لوب من شركة Microsoft أن شركة Rare حصلت على مجموعات تطوير Nintendo DS وكانت تعمل على لعبتين لجهاز Nintendo DS. بعد فترة وجيزة، أصدرت Microsoft بيانًا يفيد بأن الشركة واستوديوهاتها ليس لديها خطط لتطوير Nintendo DS. ومع ذلك، في يوليو 2005، نشرت شركة Rare وظائف شاغرة لتطوير Nintendo DS على موقعها على الإنترنت وقالت إنها كانت تصنع ألعاب DS "الرئيسية". [44] تم إصدار اثنتين فقط، الأولى هي Diddy Kong Racing DS ، وهي إعادة إنتاج للعبة Nintendo 64 Diddy Kong Racing والتي تم إصدارها في فبراير 2007، [45] والثانية هي Viva Piñata: Pocket Paradise ، وهي لعبة محاكاة للحياة ، تم إصدارها في سبتمبر 2008. [46] تدعم كلتا اللعبتين حزمة Nintendo DS Rumble Pak .
أصدرت شركة Rare لعبة Conker: Live & Reloaded ، وهي إعادة إنتاج للعبة Conker's Bad Fur Day ، في عام 2005 برسومات محدثة وخيار تعدد لاعبين مُعاد صياغته. تلقت اللعبة مراجعات إيجابية بشكل عام [47] ولكنها، على غرار Bad Fur Day ، كانت فشلاً تجاريًا. [30] تم إصدار خليفة Xbox Xbox 360 في عام 2005، وتم تطوير اثنتين من ألعاب الإطلاق بواسطة Rare: Perfect Dark Zero و Kameo: Elements of Power . Zero ، وهي مقدمة لأول Perfect Dark ، كانت مخصصة في الأصل لجهاز GameCube قبل إعادة تصميمها كلعبة Xbox 360. أزالت Rare العديد من الميزات لتلبية الموعد النهائي لإصدار اللعبة في عام 2005. [48] كانت لعبة Kameo: Elements of Power مخصصة أيضًا لجهاز GameCube. ملكية فكرية جديدة، حيث يتحول شكل شخصية اللاعب لحل الألغاز. على الرغم من تلقي كليهما مراجعات إيجابية بشكل عام من النقاد وبيع أكثر من مليون نسخة، [1] فقد اعتُبرت خيبة أمل. [30]
ومع ذلك، فقد ذهب قدر كبير من المال إلى لعبة Gears of War ، والتي ستبيع الملايين على أي حال. كان الأمر أشبه بسؤال: "ماذا عن الامتيازات الأخرى؟" أعتقد أننا تخلفنا عن الركب إلى حد ما.
— مهندس البرمجيات جيمس توماس، يتحدث عن الحملة التسويقية لـ Viva Piñata . [49]
في عام 2006، أصدرت الشركة لعبة Viva Piñata ، وهي لعبة تتضمن البستنة . وقد تم الإشادة بها باعتبارها مبتكرة، حيث تضمنت عناصر من العديد من الامتيازات بما في ذلك The Sims و Animal Crossing و Harvest Moon . [8] ومع ذلك، كان الأداء التجاري للعبة مخيبا للآمال، وتساءل بعض أعضاء فريق Rare عن ميزانية التسويق الكبيرة التي وضعتها Microsoft Studios لـ Gears of War وإهمالها النسبي لـ Viva Piñata . [49] في 2 يناير 2007، غادر مؤسسا Rare كريس وتيم ستامبر الشركة "لمتابعة فرص أخرى". أصبح المصمم الرئيسي السابق جريج مايلز المدير الإبداعي لشركة Rare ومارك بيتريدج مدير استوديو الشركة. [50] شهد ذلك العام إصدار Jetpac Refuelled ، وهي إعادة إنتاج لـ Jetpac لـ Xbox Live Arcade . [1]

كشفت شركة Rare عن عملها على شخصيات Xbox Live الرمزية ، Viva Piñata: Trouble in Paradise (اللعبة التالية في سلسلة Viva Piñata )، و Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts في عام 2008. صنعها الفريق الأساسي الذي طور أول لعبة Banjo-Kazooie ، [51] تلقت Nuts & Bolts انتقادات كبيرة من اللاعبين بسبب تركيزها على بناء المركبات بدلاً من المنصات التقليدية. [52] على الرغم من تلقي مراجعات إيجابية بشكل عام، إلا أن ألعاب الشركة لمايكروسوفت بيعت بشكل سيئ وقررت Microsoft إعادة هيكلة الاستوديو في نهاية العقد. [53] في مارس 2010، افتتحت شركة Rare منشأة جديدة في Fazeley Studios في Digbeth ، برمنغهام . [54] في وقت لاحق من ذلك العام، أكدت شركة Microsoft أن Scott Henson، وهو مطور عمل على تصميمات الأجهزة والبرامج لوحدة تحكم Xbox 360 و Kinect لـ Xbox 360، حل محل Mark Betteridge كمدير استوديو وأعلنت عن التركيز على شخصيات Xbox Live الرمزية. [55] كما حولت شركة Rare تركيزها إلى Kinect. [56] [57] وفقًا لهينسون، "ستكون Kinect هي المحور الرئيسي لشركة Rare في المستقبل لأنها لوحة غنية جدًا. هذه مجرد بداية لتجربة ستؤثر على ملايين الأشخاص". [58] تم إصدار أول مشروع Kinect لشركة Rare، Kinect Sports ، في نوفمبر 2010. في الأصل كان عنوان اللعبة Sports Star ، وهي لعبة محاكاة رياضية أكثر تعقيدًا ، وتم تبسيط اللعبة إلى ما كان يأمله المدير التنفيذي لشركة Microsoft Don Mattrick أن يكون معادل Kinect لـ Wii Sports . وفقًا لموظف سابق في شركة Rare، كان الفريق قلقًا بشأن اللعبة أثناء تطويرها بسبب قيود Kinect. [57] كانت مراجعاتها متوسطة، [59] لكنها حققت نجاحًا تجاريًا، حيث بيعت ثلاثة ملايين وحدة بحلول مايو 2011. [60] تعاونت شركة Rare و BigPark ، وهو استوديو آخر لشركة Microsoft، في تطوير تكملة، Kinect Sports: Season Two . [57]
في مارس 2011، أعلن سكوت هينسون أن كريج دنكان، الذي عمل في Sonic & Sega All-Stars Racing وسلسلة Colin McRae Rally ، قد تم تعيينه كمدير استوديو أول. [61] أصبح سيمون وودروف، الذي عمل في العديد من الاستوديوهات (بما في ذلك Adventure Soft و Midway Games و Ubisoft و Sega )، المدير الإبداعي للاستوديو في أبريل 2012. [62] تم إحياء ملكية نادرة، Killer Instinct ، في عام 2013. كان للشركة دور داعم في تطويرها، حيث ساعدت المطور الرئيسي Double Helix Games . [63] كما ظهر تميمة نادرة أخرى، Conker، في لعبة أخرى من Microsoft، Project Spark كمحتوى قابل للتنزيل على شكل حلقات . والمعروفة باسم Conker's Big Reunion ، تم إلغاؤها في عام 2015. [64]
هل سيقولون: هل عادت شركة Rare؟ وإجابتي هي أن شركة Rare لم تختف قط. لقد قمنا فقط بتغيير أنواع مختلفة من الألعاب وصنعناها.
— كريج دنكان، رئيس شركة Rare، يتحدث عن "مشروعهم القادم" في عام 2014. [65]
أصدرت شركة Rare لعبة Kinect Sports Rivals في عام 2014. وقد عمل على اللعبة 150 عضوًا من الموظفين وتم تطوير محرك لعبة جديد لها. [65] كانت اللعبة فشلاً تجاريًا وبعد إعلان مايكروسوفت أن كينكت لن تكون أولوية بعد الآن، تم تسريح حوالي 15 موظفًا من شركة Rare. [66] في 10 فبراير 2015، أعلنت مجموعة من موظفي Rare السابقين عن تشكيل استوديو جديد، Playtonic Games ، وخططوا لـ "خليفة روحي" لسلسلة Banjo-Kazooie بعنوان Yooka-Laylee ، والتي تم إصدارها في 11 أبريل 2017 بمراجعات متباينة. [67] وفقًا لملحن Rare روبن بينلاند ، سيكون عام 2015 مهمًا للشركة. [68] في E3 2015 ، تم تقديم لعبة تجميعية جديدة، Rare Replay للاحتفال بالذكرى الثلاثين للاستوديو؛ تم إصدارها في أغسطس. [69] تتضمن عناوين التجميع الثلاثين فقط الألعاب التي تمتلك شركة Rare حقوق الملكية الفكرية لها. [70] ولهذا السبب، يشرح مدير عمليات شركة Rare ، درو كواكينبوش، سبب عدم تضمين GoldenEye 007 في التجميع. [71] أصبحت لعبة Rare Replay اللعبة الأكثر طلبًا مسبقًا والتي عُرضت في معرض E3 في ذلك العام وتلقت إشادة من النقاد عند إطلاقها. [72] [73] تم تقديم لعبة جديدة، Sea of Thieves ، وهي لعبة مغامرات متعددة اللاعبين تم تسويقها على أنها "أفضل لعبة صنعتها شركة Rare على الإطلاق"، [74] في معرض E3 في ذلك العام. [75] تم تأجيلها في مؤتمر العام التالي وتم إصدارها في 20 مارس 2018. تلقت اللعبة مراجعات متباينة، [76] [77] لكنها حققت نجاحًا تجاريًا؛ في يناير 2020، أعلنت شركة Microsoft أنها أنجح ملكية فكرية أصدرتها في الجيل الثامن ، بأكثر من 10 ملايين لاعب. [78]
منذ عام 2018، تعمل Rare مع Dlala Studios على إحياء Battletoads لـ Xbox One وWindows، والذي تم إصداره في النهاية في عام 2020. [79] تعاونت Microsoft و Rare أيضًا مع Nintendo في عام 2019 لإضافة Banjo & Kazooie كشخصيات قابلة للعب في لعبة القتال Crossover Nintendo Switch Super Smash Bros. Ultimate . [80] في حدث X019 في نوفمبر 2019، أعلنت Rare أنها تعمل على تطوير Everwild ، وهي لعبة أكشن ومغامرات لنظامي التشغيل Windows و Xbox Series X/S . [81] اعتبارًا من يناير 2020، كان لدى Rare أكثر من 200 موظف، بعد النمو بوتيرة ثابتة لمدة خمس سنوات. [82]
ثقافة
وفقًا لمارك بيتريدج، فإن أحد الأهداف الرئيسية لشركة راير هو إنشاء ألعاب يجدها الناس ممتعة بدلاً من مجرد كسب الربح. [52] أعطى الأخوان ستامبر الفريق قدرًا كبيرًا من الحرية الإبداعية، على الرغم من أنهم كانوا يتدخلون إذا كان المنتج معيبًا من الناحية الفنية أو ضعيف الأداء. لاحظ بعض الموظفين أن العمل لدى راير في أيامها الأولى قد يكون صعبًا، حيث يُسمح لأعضاء الموظفين بـ 30 دقيقة لتناول الغداء وربما العمل أكثر من 60 ساعة في الأسبوع. عملت نينتندو عن كثب مع راير، ووصف مصمم فيفا بينياتا جاستن كوك علاقتهما بأنها "شراكة إبداعية". [32] وفقًا لهانسن في عام 2010، فإن الابتكار مهم جدًا للشركة، وبالتالي يركزون على تجربة التكنولوجيا الجديدة، مثل كينكت إكس بوكس 360. [83] تاريخيًا، طورت الشركة فقط لوحدات تحكم ألعاب الفيديو، ولم تتطور أبدًا لأجهزة الكمبيوتر أو وحدات الأركيد، حيث ذكر الأخوان ستامبر تفضيلًا للعمل على تنسيق قياسي مستقر مصمم خصيصًا للعب الألعاب. [14] وفقًا لدونكان في عام 2014، فإن شركة Rare ستطور فقط الألعاب التي تحتوي على أفكار فريدة، ولن تطور أبدًا لعبة عامة بملكياتها الفكرية. [65]
يحب الجميع أن يروجوا لفكرة أن مايكروسوفت شركة شريرة، ولكن هذا ليس صحيحًا، فقد قدموا دعمًا كبيرًا للشركة. أعتقد أن هناك بعض الأشخاص الذين تركوا الشركة منذ ذلك الحين وهم يفكرون: "لقد أردت أن أعمل على هذه اللعبة أو مشروعي المفضل، لكنني لم أتمكن من ذلك". لقد رسموا صورة مفادها أن كل هذا خطأ مايكروسوفت.
— جافين برايس، موظف سابق في شركة Rare ومؤسس شركة Playtonic Games ، حول شركة Microsoft. [57]
قال إد فرايز ، رئيس قسم النشر في استوديوهات مايكروسوفت وقت الاستحواذ، إن الشركة حاولت الحفاظ على ثقافة راير حتى يتمكن موظفوها من الاستمرار في الشعور بأنهم يعملون لصالح راير وليس مايكروسوفت. اختلف موظفو راير حول ظروف العمل بعد استحواذ مايكروسوفت. وفقًا للمهندس الرئيسي في ستار فوكس أدفنتشرز فيل توسيل، أصبحت الظروف أكثر إرهاقًا بعد بداية "غير محسوسة"، وبدأت ثقافة الشركتين في التصادم. [84] قال توسيل إن مايكروسوفت فرضت تدريجيًا هيكلًا مؤسسيًا على راير، بما في ذلك المزيد من مراجعات الأداء والاجتماعات، والتي وجد بعض أعضاء راير صعوبة في التكيف معها. اعترف البعض بأن التغييرات المبكرة، مثل السماح لأعضاء الفريق بمناقشة المشاريع التي لم يكونوا يعملون عليها والسماح لأعضاء الموظفين باستخدام الإنترنت أو الاستماع إلى الموسيقى أثناء ساعات العمل، كانت مفيدة لمعنويات الفريق. [32] وصف بيتريدج التغيير العام بأنه "إيجابي"، قائلاً إن رأس مال مايكروسوفت يمكن أن يساعد راير في تطوير مشاريعها. [52] قال موظف راير السابق جافين برايس إن بعض المسؤولين التنفيذيين في مايكروسوفت، مثل فيل سبنسر ، كانوا داعمين للمطور. [57] انتقد جرانت كيركهوب ، الملحن السابق في شركة رير، شركة مايكروسوفت بشدة بعد الاستحواذ. [85] [ بحاجة لمصدر أفضل ] أعرب بيتر مور، المدير التنفيذي السابق لشركة إكس بوكس، عن خيبة أمله في أعمال رير بعد الاستحواذ. وأشار إلى أن موظفي رير كانوا يحاولون "إعادة خلق سنوات المجد"، لكن مهاراتهم أصبحت قديمة ولم تعد "قابلة للتطبيق في سوق اليوم". [86] أصر دنكان على أنه لا يزال هناك الكثير من الأشخاص الموهوبين الذين يعملون في رير، وسيكون لديهم "مستقبل مشرق". [65]
على عكس مطوري البرامج الآخرين، اكتسبت شركة Rare سمعة سيئة في السرية؛ حيث تم مراقبة الاقتراب من مباني مكاتبهم، في مانور بارك بالقرب من تويكروس ، بواسطة الكاميرات. تم تقسيم الشركة داخليًا إلى "بارنز" مختلفة، حيث عمل الموظفون حصريًا على لعبة مجموعتهم. [87] [37] وفقًا لتيم ستامبر،
لدى Rare فلسفة مختلفة. ليس لدينا الكثير من الاتصالات مع شركات تطوير الألعاب الأخرى، ونقوم بالأشياء بالطريقة التي تطورت بها. نحاول توظيف الأشخاص الذين هم من لاعبي الألعاب المتميزين وعشاق الألعاب والذين يهتمون حقًا برؤية الألعاب الأخرى التي نطورها في الشركة، لذا فهي في الحقيقة مجموعة من عشاق الألعاب يعملون جميعًا معًا لإنتاج أفضل الألعاب التي يمكنهم إنتاجها - هذه هي Rare. [37]
— تيم ستامبر، مقابلة مع مجلة Video Games Daily في فبراير 2003
على الرغم من السرية المعتادة، سمحت شركة Rare بعدة جولات حصرية لاستوديوهاتها من قبل مواقع المعجبين Rarenet في عام 1999، [88] Rare-Extreme في عام 2004 [89] ومرة أخرى في عام 2009، [90] وكذلك من قبل موقع Eurogamer في عام 2006. [91] في عام 2010، رفضت شركة Rare عرضًا من موقع المعجبين MundoRare لتصوير فيلم وثائقي عن استوديوهاتهم على نفقة MundoRare. كان من المقرر توزيع الفيلم، للاحتفال بالذكرى الخامسة والعشرين لـ Rare، على الإنترنت و Xbox Live . رفضت شركة Rare الإذن بتصوير الفيلم، قائلة إنه لم يكن "على الرسالة". تم إغلاق MundoRare، وذكرت أن الموقع لا يمكنه دعم الاتجاه المؤسسي الجديد للشركة. [84] [92] [93] انتقد أليكس كارلسون من Hardcore Gamer سرية شركة Rare ، حيث اعتقدوا أنها جعلتهم "منفصلين"، ودفعتهم إلى تطوير ألعاب "لا يريدها معجبوهم". [38] عندما تولى دنكان منصب رئيس الاستوديو، كان ينوي تغيير ثقافة الاستوديو. تم تجديد مكتب Rare بالكامل لتسهيل تبادل الأفكار بين أعضاء الفريق. كما تبنى الاستوديو موقفًا أكثر انفتاحًا تجاه مجتمعه، حيث دعا الاستوديو المعجبين للمشاركة في مشروع تطوير أحدث ألعابهم Sea of Thieves . [87]
الشركات ذات الصلة
حوالي عام 1997، غادر عدد من موظفي شركة Rare لتأسيس شركات منفصلة. كانت الشركة الأولى هي Eighth Wonder، التي استحوذت عليها شركة Sony Computer Entertainment Europe، والتي لم تنتج أي ألعاب قبل إغلاقها. [94] بعد أن غادر Martin Hollis شركة Rare، انضم إلى شركة Nintendo قبل تأسيس شركته الخاصة Zoonami ، التي أصدرت Zendoku و Go! Puzzle و Bonsai Barber . [95]
أسس العديد من أعضاء فريق Perfect Dark ، بما في ذلك ديفيد دوك وستيف إليس، شركة Free Radical Design وأنشأوا سلسلة TimeSplitters . استحوذت شركة Crytek على الاستوديو وأعادت تسميته إلى Crytek UK قبل إغلاقه في عام 2014، مع انتقال معظم موظفيه إلى Deep Silver Dambuster Studios . [96] [97] [98] أعادت شركة Deep Silver تأسيس Free Radical Design لفترة وجيزة من عام 2021 إلى عام 2023، مع الأعضاء المؤسسين الأصليين ستيف إليس وديفيد دوك على رأس الاستوديو. [99] شكل موظفون آخرون سابقون في Free Radical وRare Crash Labs، وهو استوديو متخصص في تطوير ألعاب iOS . [100]
أسس كريس سيفور، مخرج فيلم Conker's Bad Fur Day ، استوديو Gory Detail مع موظف Rare Shawn Pile. أصدروا Parashoot Stan للأجهزة المحمولة، [101] بالإضافة إلى The Unlikely Legend of Rusty Pup على Steam. [102] [103] أسس أربعة موظفين سابقين في Rare استوديو Starfire وأصدروا Fusion Genesis ، وهي لعبة Xbox Live Arcade نشرتها Microsoft Game Studios. [104] شكلت مجموعة أخرى من موظفي Rare السابقين استوديو ألعاب محمول، Flippin Pixels. [105] ترأس موظف Rare السابق Lee Schuneman استوديو Lift London ، وهو استوديو تابع لشركة Microsoft. [106] أسس Phil Tossell وJennifer Schneidereit استوديو Nyamyam وأصدرا Tengami . [107]
تأسست شركة Playtonic Games على يد العديد من موظفي Rare السابقين في عام 2014. وهي معروفة بشكل أفضل بسلسلة Yooka-Laylee ، حيث كانت اللعبة الأولى بمثابة خليفة روحي لسلسلة Banjo-Kazooie . [108] انضم مؤسسا Rare كريس وتيم ستامبر إلى FortuneFish، وهي شركة ألعاب محمولة أسسها نجل تيم، جو ستامبر. [7] لعبتهم الأولى هي That Bouncy Thing! The Rubbishiest Game Ever لنظام Android . [109]
ألعاب
طورت شركة Rare عددًا من ألعاب الفيديو منذ تأسيسها، حيث اقتربت المبيعات من 90 مليون نسخة بحلول عام 2002. [35] تشتهر الشركة بألعاب المنصات ، والتي تشمل سلسلة Donkey Kong Country و Banjo-Kazooie و Conker ، وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على Nintendo 64 مثل GoldenEye 007 و Perfect Dark . لا تلتزم شركة Rare ببعض أنواع ألعاب الفيديو المحددة. لقد طوروا أيضًا ألعاب الحركة والمغامرة ، بما في ذلك Star Fox Adventures و Kameo: Elements of Power ؛ وألعاب القتال ، مثل سلسلة Killer Instinct ؛ وألعاب السباق ، مثل RC Pro-Am و Diddy Kong Racing ، وألعاب الضرب وإطلاق النار مثل Battletoads و Captain Skyhawk . نظرًا لأن شركة Rare كانت مرتبطة عادةً بمصنعي وحدات تحكم ألعاب الفيديو (مثل Nintendo و Microsoft )، فقد تم تطوير معظم ألعابها كألعاب حصرية لمنصة معينة . [ بحاجة لمصدر ] في عام 2018، أصدرت شركة Rare لعبة Sea of Thieves ، وهي لعبة رملية مفتوحة ذات طابع القراصنة لأجهزة Xbox One و Windows 10. وفي حدث Microsoft X019، تم الإعلان عن لعبة مغامرات خيالية تسمى Everwild . [110]
تشمل مشاريع الشركة الملغاة Dream: Land of Giants ، والتي أصبحت Banjo-Kazooie ؛ [20] Perfect Dark Core ، وهي في الأصل تكملة لأولى Perfect Dark ؛ Black Widow ، وهي لعبة عالم مفتوح تكلف اللاعبين بالتحكم في روبوت ذي ثماني أرجل؛ Sundown ، والتي تضمنت وضع بقاء يشبه الحشد؛ The Fast and the Furriest ، وهي لعبة سباق تميمة؛ Tailwind ، وهي لعبة أكشن تتميز بطائرات هليكوبتر ؛ [111] Urchin ، وهي لعبة على غرار Fable والتي بدأت في التطوير بعد الانتهاء من Live & Reloaded ؛ Ordinary Joe ؛ Savannah ، وهي لعبة تعتمد على Kinect؛ مكافئات Kinect لـ Wii Fit و Professor Layton ، [57] تكملة لـ Diddy Kong Racing ، [112] وتكملة لـ Kameo: Elements of Power . [113]
الجوائز
حصلت شركة Rare على العديد من الجوائز، بما في ذلك جائزة BAFTA لأفضل مطور في المملكة المتحدة عن عملها على GoldenEye 007. [ 114] في عام 1997، أطلقت مجلة Electronic Gaming Monthly على شركة Rare لقب "شركة الألعاب الأكثر واعدة"، مشيرةً إلى معدل نجاحها المرتفع في طرح تطبيقات رائعة لجهاز Nintendo 64. [115] حصلت شركة Rare على جائزة BAFTA Interactive Entertainment Moving Images في عام 2000 لتطوير Perfect Dark . [116] تم تسمية تيم وكريس ستامبر كأساطير تطوير في جوائز Develop Industry Excellence لعام 2015. [117] تم تضمين شركة Rare ضمن أفضل 30 مطورًا على الإطلاق في Gamasutra ، [118] وتم تصنيفها في المرتبة 36 كأفضل صانع ألعاب فيديو من قبل IGN . [119] قامت معرض ومتحف هربرت للفنون بتنظيم معرض استعادي لأعمال الشركة في عام 2018. [120]
مراجع
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vwx McLaughlin, Rus (29 يوليو 2008). "IGN تقدم تاريخ الألعاب النادرة". IGN . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2008 . تم الاسترجاع في 17 مايو 2012 .
- ^ abcdef "Rare Part 1: Unusual". Machinima Inc. 26 سبتمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2015. تم الاسترجاع 25 ديسمبر 2015 .
- ^ abc "خلف الكواليس في Rare: Killer Instinct Gold Interview". RareGamer . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2015 .
- ^ ماهر، جيمي (14 يناير 2014). "أسطورة اللعب النهائي". The Digital Antiquarian . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع 11 يوليو 2014 .
- ^ abcdefghi "ملف تعريف مطور GameCube: نادر". IGN . 1 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاسترجاع 25 ديسمبر 2015 .
- ^ "مقابلة عبر البريد الإلكتروني مع جويل هوتشبيرج (سنتوري إنك، نينتندو؛ رير إنك)". Centuri.net . 13 فبراير 2006 . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2021 .
- ^ abc Batchelor, James (3 أغسطس 2015). "عودة أسطورة: المؤسس المشارك لشركة Rare Tim Stamper يتحدث عن الماضي والحاضر والمستقبل". Develop . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2016 . تم الاسترجاع 14 يناير 2016 .
- ^ abcde Davison, John (2 June 2010). "25 Years of Rare". GamePro . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2010 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2015 .
- ^ هانت، ستيوارت (ديسمبر 2010). "نظرة نادرة". مجلة ريترو جيمر (84). بورنموث : إيماجين للنشر: 28-43. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
- ^ بوكانان، ليفي (13 يناير 2009). "Battletoads Retrospective". IGN . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاسترجاع في 22 يناير 2016 .
- ^ abc Rossel Waugh, Eric-Jon (30 أغسطس 2006). "تاريخ مختصر للنادر". Edge . Bloomberg Business News . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 22 يناير 2016 .
- ^ "مقابلة مع ستي بيكفورد". NES-Bit . تم الاسترجاع في 14 مارس 2011 .
- ^ abcd "Rare: Part 2: In Demand". Machinima Inc. 3 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع 26 ديسمبر 2015 .
- ^ "لعبة 'Super Stamper Bros.' من إنتاج Nintendo."". الجيل القادم . رقم 38. إيماجين ميديا . فبراير 1998. ص 14-18.
- ^ ab "Gorilla Game Design". GamePro . رقم 65. مجموعة البيانات الدولية . ديسمبر 1994. ص 54-55.
- ^ McFarren, Damien (27 فبراير 2014). "Month Of Kong: The Making Of Donkey Kong Country". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2015 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (13 أكتوبر 2011). "مطورون سابقون لشركة Rare يتحدثون عن Killer Instinct وPerfect Dark". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2015 .
- ^ كروسلي، روب (أغسطس 2007). "صناعة فرقة بلاست كوربس". ريترو جيمر . إيماجين للنشر . ص. 86. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2015 .
- ^ بول دروي (15 مايو 2011). "صناعة لعبة Goldeneye". NowGamer . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2011 .
- ^ ab McWhertor, Michael (22 ديسمبر 2015). "Get a glimpse at Rare's canceled role-playing game Dream". Polygon . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2015 .
- ^ "العزف على البانجو...". مجلة N64 (16). دار النشر المستقبلية : 13 يونيو 1998.
- ^ "عيد ميلاد سعيد بانجو! (الصفحة 2)". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2013. تم الاسترجاع 12 مارس 2014 .
- ^ طاقم IGN (14 مايو 1999). "مقابلة Perfect Dark". IGN . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2012. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2011 .
- ^ S. Good, Owen (26 ديسمبر 2015). "الحصول على عرض أعلى من سعر تكملة فيلم GoldenEye ساعد شركة Rare في إنشاء Perfect Dark". Polygon . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2015 .
- ^ "إرث الظلام التام: أسئلة وأجوبة مع مارتن هوليس". مجلة ريترو جيمر (19). دار إيماجين للنشر : 79. يناير 2006. ISSN 1742-3155.
- ^ "Rare Part 4: Invaluable". Machinima Inc. 17 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع 26 ديسمبر 2015 .
- ^ "Conker Has A Bad Day". IGN . 13 يناير 2000. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع 27 ديسمبر 2015 .
- ^ "تم إنهاء لعبة Dinosaur Planet كلعبة لجهاز N64 وإعادة تصميمها لجهاز Nintendo GameCube". IGN . 26 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2015 .
- ^ ab McFerran, Damien (26 ديسمبر 2012). "Feature: The Making Of Star Fox Adventures". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2015 .
- ^ abc "Rare Part 5: Unique". Machinima Inc. 24 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع 29 ديسمبر 2015 .
- ^ McFerran, Damien (4 أغسطس 2015). "Rare Co-Founder Has No Idea Why Nintendo Didn't Buy The Studio Outright". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 22 يناير 2016 .
- ^ abc Parkin, Simon (8 فبراير 2012). "من قتل Rare: هل دمرت Microsoft أعظم استوديو ألعاب في بريطانيا؟". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2015 .
- ^ بيجنا، كريس (27 أكتوبر 2010). "أكتيفيجن كانت في البداية على وشك شراء لعبة نادرة". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم استرجاعه في 18 مارس 2011 .
- ^ Sliwinski, Alexander (27 أكتوبر 2010). "تورطت Activision وNintendo في حرب مزايدة على Rare، مسؤول تنفيذي سابق في Microsoft يروي". Engadget . تم الاسترجاع في 1 مايو 2020 .
- ^ "مايكروسوفت تستحوذ على شركة Rare Ltd المتخصصة في ألعاب الفيديو". مايكروسوفت . 26 سبتمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2016. تم الاسترجاع 14 يناير 2016 .
- ^ كروسلي، روب (27 أكتوبر 2010). "صفقة أكتيفيجن لسرقة راير". تطوير . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2016. استرجاع 29 ديسمبر 2015 .
- ^ abc Doree, Adam (17 فبراير 2003). "The Rareware Interview". Video Games Daily . تم الاسترجاع في 16 مارس 2011 .
- ^ ab Carlson, Alex (18 July 2014). "مشكلة Rare ليست Microsoft". Hardcore Gamer . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2015 .
- ^ هاريس، كريج (7 نوفمبر 2002). "Rare Still On for GBA". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 17 مارس 2011 .
- ^ McFerran, Damien (5 أكتوبر 2015). "اكتشاف لعبة Banjo-Kazooie المفقودة لجهاز Game Boy Color في وثائق التصميم". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2015 .
- ^ "Rare Line-up Revealed". IGN . 11 أغسطس 2003. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016 . تم الاسترجاع 18 مارس 2011 .
- ^ باريش، جيريمي. "10 أشياء مثيرة للاهتمام حول دونكي كونج". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاسترجاع 29 ديسمبر 2015 .
- ^ تاول، جوستين (22 أكتوبر 2015). "لماذا لعبة Rare الأسوأ والأقل شعبية هي المفضلة لدي بالفعل". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2015 .
- ^ "تأكيد تطوير لعبة نادرة لجهاز نينتندو دي إس". GameZone . 8 يوليو 2005. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاسترجاع 29 ديسمبر 2015 .
- ^ Purchese, Robert (26 فبراير 2007). "Diddy Kong Racing dating". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2015 .
- ^ "THQ Press Release". Thq-games.com. مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2009. تم الاسترجاع 17 يونيو 2022 .
- ^ جولدشتاين، هيلاري (12 أبريل 2005). "كونكر: اللعب مع نفسك". IGN . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاسترجاع 29 ديسمبر 2015 .
- ^ Ransom-Wiley, James (27 September 2005). "Perfect Dark scaled down to meet launch deadline". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2015 .
- ^ ab Sheffield, Brandon (22 أكتوبر 2012). "فرصة نادرة: حول بينياتا ومايكروسوفت والمزيد". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2015 .
- ^ سميث، لوك (2 فبراير 2007). "مؤسسون نادرون يغادرون لـ "متابعة فرص أخرى". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2016. تم الاسترجاع في 2 يناير 2007 .
- ^ Minkley, Johnny (10 فبراير 2006). "فريق N64 يعمل على Banjo 360". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2006 . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2006 .
- ^ abc Berghammer, Billy. "A Rare Look At Rare". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2015 .
- ^ تور ثورسن (17 فبراير 2009). "إعادة هيكلة نادرة، مايكروسوفت تحذر من انخفاض الأرباح". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2016. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2011 .
- ^ جارات، باتريك (2 مارس 2010). "Rare تعلن عن "منشأة استوديو جديدة" في برمنغهام". VG247 . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. استرجاع 22 يناير 2016 .
- ^ ديفيد فالجالو (28 أكتوبر 2010). "تعيين سكوت هينسون مديرًا لاستوديو Rare". Edge . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2012 . تم الاسترجاع 2 أبريل 2011 .
- ^ هانسون، ستيفن (16 ديسمبر 2015). "مايكروسوفت لم تدفع لتطوير كينكت، راير اختارت ذلك". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2016 . تم الاسترجاع 31 ديسمبر 2015 .
- ^ abcdef Evans-Thirlwell, Edwin (16 December 2015). "Rare and the rise and fall of Kinect". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2016 . تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2015 .
- ^ ماثيو رينولدز (28 أكتوبر 2010). "نادر: ""كينيكت سيكون تركيزنا الرئيسي"". Digital Spy . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع 2 أبريل 2011 .
- ^ "مراجعات نقدية لـKinect Sports". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2016 . تم الاسترجاع 27 مارس 2011 .
- ^ توم ماجرينو (12 مايو 2011). "مبيعات أجهزة إكس بوكس 360 تتصدر مبيعات أبريل، مكتبة كينكت تتضاعف ثلاث مرات في 2011". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2018. تم الاسترجاع في 13 مايو 2011 .
- ^ فريمان، ويل (21 مارس 2011). "كريج دنكان ينضم إلى شركة Rare". تطوير . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. استرجاع 10 يوليو 2011 .
- ^ Wesley Yin-Poole (17 أبريل 2012). "رئيس تصميم سيجا ينضم إلى مطور ألعاب Kinect Sports Rare". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 10 مايو 2012 .
- ^ لين، تريسي (10 يونيو 2013). "غريزة القاتل قادمة إلى إكس بوكس ون". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2016. تم الاسترجاع 30 ديسمبر 2015 .
- ^ بيريرا، كريس (28 سبتمبر 2015). "إلغاء محتوى Conker DLC لأن Project Spark أصبح مجانيًا تمامًا (ليس مجانيًا للعب)". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 22 يناير 2016 .
- ^ abcd Yin-Poole, Wesley (17 مارس 2014). "مستقبل Rare: بعد Kinect Sports، هل سيعطي المطور الأسطوري في المملكة المتحدة أخيرًا للمشجعين ما يريدونه حقًا؟". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 22 يناير 2016 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (19 مايو 2014). "تسريح العمال يضرب Rare بعد فشل لعبة Kinect Sports Rivals". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2014 . تم الاسترجاع في 8 يونيو 2014 .
- ^ فيليبس، توم (17 يونيو 2015). "Yooka-Laylee Kickstarter يختتم بجمع 2.1 مليون جنيه إسترليني". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2015 .
- ^ موسر، كاسيدي (8 يناير 2015). "ملحن يستعرض "عامًا ضخمًا" لـ Rare". IGN . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016 . تم الاسترجاع 30 ديسمبر 2015 .
- ^ Krupa, Daniel (15 June 2015). "E3 2015: Rare Replay Announced for Xbox One". IGN . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2016 . تم الاسترجاع 31 يناير 2016 .
- ^ J. Seppala, Timothy (7 أغسطس 2015). "'Rare Replay': gaming classics at their best-worst". Engadget . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2015 .
- ^ "مدير عمليات شركة Rare يتحدث عن إدراج لعبة GoldenEye N64 في مجموعة Rare Replay". Polygon . 16 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2021 .
- ^ O'Connell, Jason (29 يونيو 2015). "Rare Won't Be Like it was in the '90s…Ever Again". Hardcore Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع في 22 يناير 2016 .
- ^ "Rare Replay Critic Reviews for Xbox One". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع 9 ديسمبر 2015 .
- ^ ماكوتش، إيدي (12 سبتمبر 2015). "لعبة Sea of Thieves على Xbox One هي "أفضل لعبة أنتجتها شركة Rare على الإطلاق". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 22 يناير 2016 .
- ^ جون بيدفورد (15 يونيو 2015). "Rare تعلن عن Sea of Thieves". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2015 . تم الاسترجاع 2 أكتوبر 2015 .
- ^ "لعبة محاكاة القراصنة 'Sea of Thieves' تصل إلى Xbox في 20 مارس".
- ^ "مراجعات لعبة Sea of Thieves للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . تم الاسترجاع في 22 مارس 2018 .
- ^ وينسلو، جيريمي (8 يناير 2020). "Sea Of Thieves هي الآن "الأكثر نجاحًا" في مجال الألعاب الجديدة على Xbox لهذا الجيل". GameSpot . تم الاسترجاع في 25 مارس 2020 .
- ^ Desatoff, Sam (8 أكتوبر 2018). "دلالا تتطلع إلى إضافة المزيد إلى فريقها مع استمرار تطوير Battletoads". PCGamesN . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2019 .
- ^ توتيلو، ستيفن (10 يونيو 2019). "رئيس إكس بوكس فيل سبنسر يقول إن وجود بانجو في لعبة سماش كان صفقة سهلة". كوتاكو . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2019 .
- ^ وارن، توم (14 نوفمبر 2019). "Rare تكشف عن Everwild، لعبة حصرية جديدة لأجهزة Xbox وWindows 10". The Verge . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2020 .
- ^ درينغ، كريستوفر (30 يناير 2020). "من أنقذ رير؟". GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2021 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (28 أكتوبر 2010). "رئيس شركة Rare الجديد يكشف عن رؤيته". Eurogamer . تم الاسترجاع في 23 أبريل 2016 .
- ^ ab Ponce, Tony (30 يونيو 2013). "مطور سابق لشركة Rare يشرح الصراع الثقافي مع Microsoft". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2015 .
- ^ "موظف سابق في شركة Rare يلقي باللوم على مايكروسوفت لتدميرها!". ScrewAttack . 10 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 18 يناير 2016 .
- ^ Ashcraft, Brian (17 September 2008). "Peter Moore On Rare: ""Skills Not Applicable Today""". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 22 يناير 2016 .
- ^ ab Reeves, Ben (17 نوفمبر 2017). "How Rare Cast Away Its Developmental Process For Sea Of Thieves". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2018 .
- ^ "التسلل إلى مقر شركة Rare". rarenet.com. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2001. تم استرجاعه في 31 مايو 2016 .
{{cite web}}:CS1 maint: عنوان URL غير مناسب ( الرابط ) - ^ "جولة في المقر الرئيسي لشركة Rare". rare-extreme.com. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2005. تم الاسترجاع في 31 مايو 2016 .
{{cite web}}:CS1 maint: عنوان URL غير مناسب ( الرابط ) - ^ "الجولة الثانية في المقر الرئيسي لشركة Rare". rare-extreme.com. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2010. تم الاسترجاع في 31 مايو 2016 .
{{cite web}}:CS1 maint: عنوان URL غير مناسب ( الرابط ) - ^ Bramwell, Tom (29 November 2006). "A Rare pleasure". Eurogamer . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2023 .
- ^ ستيرلينج، جيم (27 يوليو 2010). "إغلاق مجتمع معجبي Rare بسبب هراء Rare". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 22 يناير 2016 .
- ^ تشان، تريفور (29 يوليو 2011). "NintendoLife: MundoRare تغلق أبوابها بعد فقدان الإيمان بالاتجاه الجديد لـ Rare". Nintendo Life . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2015 .
- ^ "Rare Staff Deflects To Sony". IGN . 12 أبريل 1997 . تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2015 .
- ^ بيرسون، دان (25 أكتوبر 2010). "Zoonami Keeper". Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2016. تم الاسترجاع 31 ديسمبر 2015 .
- ^ Stanton, Rich (4 مايو 2012). "الجذور الحرة في مواجهة الوحوش". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2015 .
- ^ مارتن، مات (26 أبريل 2012). "انهيار التصميم الجذري الحر". Gameindustry.biz . تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2015 .
- ^ Sarker, Samit (30 June 2014). "Deep Silver buys Homefront from Crytek, moves Homefront: The Revolution to new studio". Polygon . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع 31 ديسمبر 2015 .
- ^ فيليبس، توم (20 مايو 2021). "Deep Silver يؤسس تصميمًا جديدًا للجذور الحرة للعمل على TimeSplitters". EuroGamer . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2021 .
- ^ نونلي، ستيفاني (25 أبريل 2012). "مطورون سابقون من Free Radical وRare يشكلون استوديو Crash Lab لنظام التشغيل iOS". VG247 . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاسترجاع في 22 يناير 2016 .
- ^ "يعود كريس سيفور، مطور ومصمم سلسلة Conker السابق في شركة Rare، إلى الألعاب مع Parashoot Stan". Eurogamer . 22 نوفمبر 2012.
- ^ Pitcher, Jenna (11 September 2013). "The Unlikely Legend of Rusty Pup shots detected by former Conker dev". Polygon . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2015 .
- ^ "Conker's Creator Needs A Break From The Unlikely Legend Of Rusty Pup". Nintendo Life . 22 أغسطس 2019.
- ^ Yin-Poole, Wesley (13 أكتوبر 2011). "XBLA game Fusion: Genesis announces". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2016 . تم الاسترجاع 31 ديسمبر 2015 .
- ^ هينكل، ديفيد (1 يوليو 2013). "خمسة من قدامى المحاربين السابقين في شركة Rare يشكلون استوديو Flippin Pixels الجديد للهواتف المحمولة". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2015 .
- ^ بيرسون، دان (4 مارس 2015). "مايكروسوفت تؤكد اندماج شركتي Lift London وSoho Productions". Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاسترجاع 31 ديسمبر 2015 .
- ^ McFerren, Damien (1 May 2013). "حصريًا: تأكيد إصدار Tengami على Wii U". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016 . تم الاسترجاع 31 ديسمبر 2015 .
- ^ McFerren, Damien (11 فبراير 2015). "Meet Playtonic, A Studio Of Ex-Rare Staff That Wants To Work With Nintendo". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2015 .
- ^ توري، تيم (22 ديسمبر 2014). "لعبة جديدة لمؤسس شركة Rare ترتد إلى أندرويد". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 18 يناير 2016 .
- ^ روبنسون، آندي (14 نوفمبر 2019). "Rare تعلن عن Everwild، عنوان IP جديد "أصلي حقًا" بقيادة فنان Conker". Chronicle Video Games . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2019 .
- ^ Machkovech, Sam (6 أغسطس 2015). "تفاصيل اللعبة الملغاة تظهر بفضل صائدي إنجازات Rare Replay [محدث]". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع في 22 يناير 2016 .
- ^ Reeves, Ben (28 February 2014). "Rare Details On Canceled Diddy Kong Racing Sequel". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 22 يناير 2016 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (12 أكتوبر 2014). "الرجل الذي صنع لعبة Conker – Rare's most adult game". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2015 .
- ^ "GoldenEye يفوز بجوائز BAFTA". IGN . 4 نوفمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاسترجاع 28 أغسطس 2011 .
- ^ "الجيد والسيئ والغبي". دليل مشتري ألعاب الفيديو لعام 1998. زيف ديفيس . مارس 1998. ص 34.
- ^ "جوائز الشركات النادرة". مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2006. اطلع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2008 .
- ^ McFarren, Damien (2 July 2015). "Rare Founders To Be Honoured At The Develop Industry Excellence Awards". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 22 يناير 2016 .
- ^ "أفضل 30 مطورًا على الإطلاق". Gamasutra . 25 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2016. تم الاسترجاع 22 يناير 2016 .
- ^ "أفضل 50 لعبة فيديو#36: Rare". IGN . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاسترجاع في 22 يناير 2016 .
- ^ McFerran, Damien (4 أغسطس 2018). "Feature: Take A Peek Behind The Curtain At Rare With This New Exhibit". Nintendo Life . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2018 .
قراءة إضافية
- داولي، هايدي (29 مايو 1995). "غريزة القاتل للتأجير". بلومبرج بيزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2017 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- الأدوات النادرة في موقع Wayback Machine (فهرس الأرشيف)
