سكوير انيكس

شركة سكوير انيكس القابضة المحدودة
الاسم الأصلي
المزيد من المعلومات
الاسم الروماني
كابوشيكي-غايشا سوكويا إنيكوسو هورودينغوسو (KK Square Enix Holdings)
سابقاشركة سكوير إينكس المحدودة (2003–2008)
نوع الشركةعام
تايو : 9684
صناعةترفيه
سلف
تأسست1 أبريل 2003 ؛ منذ 21 عامًا [1] [أ] ( 2003-04-01 )
المقر الرئيسيشينجوكو إيست سايد سكوير، شينجوكو ، طوكيو ،
اليابان
الأشخاص الرئيسيون
ياسوهيرو فوكوشيما ( الرئيس الفخري )
تاكاشي كيريو ( الرئيس )
يوشينوري كيتاسي ( المدير )
منتجات
ربحيزيد ¥ 365,3 مليار [4]  (2022)
32,759,000,000 ين (2020) 
يزيد 26.94 مليار ين [4]  (2021)
إجمالي الأصول302,634,000,000 ين (2020) 
مالكياسوهيرو فوكوشيما (19.80%)
عدد الموظفين
4,712 [2]  (2023)
الشركات التابعة§ الشركات التابعة
موقع إلكترونيsquare-enix.com

شركة سكوير إنكس القابضة المحدودة [ب] هي شركة قابضة متعددة الجنسيات يابانية ، وناشرة لألعاب الفيديو وتكتل ترفيهي. تصدر الشركة امتيازات ألعاب تقمص الأدوار ، مثل فاينل فانتسي ودراجون كويست ، من بين العديد من الألعاب الأخرى. وبخلاف نشر وتطوير ألعاب الفيديو، تعمل الشركة أيضًا في مجال البضائع ، ومرافق الآركيد ، ونشر المانجا تحت علامتها التجارية Gangan Comics .

تأسست شركة Square Enix Co., Ltd. الأصلية في أبريل 2003 من اندماج بين Square و Enix ، مع الأخيرة باعتبارها الشركة الباقية. تم تبادل كل سهم من الأسهم العادية لشركة Square مقابل 0.85 سهم من الأسهم العادية لشركة Enix. في ذلك الوقت، كان 80٪ من موظفي Square Enix من موظفي Square السابقين. كجزء من الاندماج، تم تعيين رئيس Square السابق Yoichi Wada رئيسًا للشركة الجديدة، بينما تم تعيين رئيس Enix السابق Keiji Honda نائبًا للرئيس. أصبح ياسوهيرو فوكوشيما، أكبر مساهم في الشركة المدمجة ومؤسس Enix، رئيسًا . في أكتوبر 2008، أجرت شركة Square Enix تقسيمًا بين أعمالها المؤسسية وعمليات ألعاب الفيديو، وأعادت تنظيم نفسها كشركة قابضة Square Enix Holdings Co.، Ltd.، في حين تم تشكيل عمليات ألعاب الفيديو المحلية الداخلية تحت شركة فرعية Square Enix Co.، Ltd. تدير المجموعة فروعًا أمريكية وصينية وأوروبية، ومقرها في لوس أنجلوس وبكين وباريس وهامبورغ ولندن على التوالي .

باعت العديد من امتيازات Square Enix أكثر من 10 ملايين نسخة في جميع أنحاء العالم بعد عام 2020، حيث باعت Final Fantasy 173 مليونًا، وباعت Dragon Quest 85 مليونًا، وشحنت Kingdom Hearts 36 مليونًا. [5] [6] في عام 2005، استحوذت Square Enix على شركة الآركيد Taito . في عام 2009، استحوذت Square Enix على Eidos plc ، الشركة الأم لناشر الألعاب البريطاني Eidos Interactive ، والتي تم دمجها بعد ذلك في فرعها الأوروبي. يقع المقر الرئيسي لشركة Square Enix في مبنى Shinjuku Eastside Square في شينجوكو ، طوكيو ، إلى جانب مكتب ثانٍ في أوساكا . لديها أكثر من 5000 موظف حول العالم من خلال عملياتها الأساسية والشركات التابعة لها.

تاريخ الشركة

الأصول وما قبل الاندماج (1975-2003)

إينكس (1975–2003)

تأسست شركة Enix في 22 سبتمبر 1975، باسم مركز خدمة Eidansha Boshu بواسطة المهندس المعماري الياباني الذي تحول إلى رجل أعمال ياسوهيرو فوكوشيما. [7] [8] ركزت شركة Enix على نشر الألعاب، غالبًا من قبل الشركات التي أقامت شراكة حصرية مع الشركة. في الثمانينيات، في شراكة مع المطورين Chunsoft ، بدأت الشركة في نشر سلسلة ألعاب Dragon Quest لوحدات التحكم.

تألف الأعضاء الرئيسيون في فريق المطور من المخرج كويتشي ناكامورا والكاتب يوجي هوري والفنان أكيرا تورياما والملحن كويتشي سوجياما ، من بين آخرين. [9] تم إصدار أول لعبة، Dragon Warrior ، في سلسلة RPG المستندة إلى Famicom، في عام 1986 وبيعت في النهاية 1.5 مليون نسخة في اليابان، مما جعل Dragon Quest الامتياز الأكثر ربحية للشركة. [10] [11] على الرغم من الإعلان عن أن شركة Square المنافسة لشركة Enix منذ فترة طويلة ستطور حصريًا لجهاز PlayStation ، أعلنت Enix في يناير 1997 أنها ستصدر ألعابًا لكل من وحدات تحكم Nintendo و Sony . [12] تسبب هذا في ارتفاع كبير في أسهم كل من Enix وSony. [13] بحلول نوفمبر 1999، تم إدراج Enix في القسم الأول من بورصة طوكيو للأوراق المالية ، مما يشير إلى أنها "شركة كبيرة". [7] [14]

المربع (1983–2003)

تأسست شركة Square في أكتوبر 1983 على يد ماسافومي مياموتو كقسم برمجيات ألعاب كمبيوتر لشركة Den-Yu-Sha، وهي شركة إنشاء خطوط كهرباء مملوكة لوالده. وفي حين كان تطوير الألعاب في ذلك الوقت يتم عادةً بواسطة مبرمج واحد فقط، كان مياموتو يعتقد أنه سيكون من الأكثر كفاءة أن يعمل مصممو الجرافيك والمبرمجون وكتاب القصص المحترفين معًا. [9]

في سبتمبر 1986، تم فصل القسم إلى شركة مستقلة بقيادة مياموتو، والتي سميت رسميًا باسم Square Co., Ltd. [15] بعد إصدار العديد من الألعاب غير الناجحة لجهاز Famicom ، انتقلت Square إلى Ueno، طوكيو في عام 1987 وطورت لعبة فيديو لعب الأدوار بعنوان Final Fantasy ، والتي كانت مستوحاة من نجاح Enix في هذا النوع مع Dragon Quest عام 1986. [1] حققت Final Fantasy نجاحًا حيث بيعت أكثر من 400000 نسخة، وأصبحت الامتياز الرائد لشركة Square، مما أدى إلى ظهور عشرات الألعاب في سلسلة مستمرة حتى الوقت الحاضر. [9]

بفضل نجاح امتياز فاينل فانتسي ، طورت سكوير ألعابًا وامتيازات بارزة مثل كرونو ومانا وكينجدوم هارتس (بالتعاون مع شركة والت ديزني ) وسوبر ماريو آر بي جي (تحت إشراف مبتكر سوبر ماريو شيجيرو مياموتو ). [1] وبحلول أواخر عام 1994 ، اكتسبت الشركة سمعة طيبة كمنتج لألعاب تقمص الأدوار عالية الجودة. [16] كانت سكوير واحدة من العديد من الشركات التي خططت لتطوير ونشر ألعابها لنظام نينتندو 64 ، ولكن مع التكاليف الأرخص المرتبطة بتطوير الألعاب على وحدات التحكم القائمة على الأقراص المضغوطة مثل سيجا ساتورن وسوني بلاي ستيشن ، قررت سكوير تطوير عناوين للنظام الأخير. [17] كانت فاينل فانتسي 7 واحدة من هذه الألعاب، وبيعت منها 9.8 مليون نسخة، مما يجعلها ثاني أكثر الألعاب مبيعًا لجهاز بلاي ستيشن. [1]

الاندماج (2003)

كان الاندماج بين سكوير وإينيكس قيد النظر منذ عام 2000 على الأقل؛ أدى الفشل المالي في عام 2001 لفيلم سكوير الأول، فاينل فانتسي: ذا سبيريتس ويذين ، إلى تردد إنيكس في المضي قدمًا بينما كانت سكوير تخسر المال. [18] [19] مع مواجهة الشركة لعامها الثاني من الخسائر المالية، اتصلت سكوير بسوني للحصول على حقنة رأس مال، وفي 8 أكتوبر 2001، اشترت سوني حصة 18.6٪ في سكوير. [20] بعد نجاح كل من فاينل فانتسي إكس وكينجدوم هارتس ، استقرت مالية الشركة، وسجلت أعلى هامش تشغيلي في تاريخها في السنة المالية 2002. [21] [22] أُعلن في 25 نوفمبر 2002 أن خطط سكوير وإينيكس السابقة للاندماج كانت ستمضي قدمًا رسميًا، بهدف تقليل تكاليف التطوير والتنافس مع المطورين الأجانب. [23] كما وصف رئيس شركة Square والرئيس التنفيذي لها يويتشي وادا: "لقد تعافت Square أيضًا بشكل كامل، مما يعني أن هذا الاندماج يحدث في وقت حيث تكون كلتا الشركتين في أوجهما." [24]

أعرب بعض المساهمين عن مخاوفهم بشأن الاندماج، ولا سيما مياموتو (مؤسس وأكبر مساهم في سكوير)، الذي سيجد نفسه يحمل نسبة أصغر بكثير من الشركات المدمجة. [25] جاءت انتقادات أخرى من تاكاشي أويا من دويتشه سيكيوريتيز، الذي أعرب عن شكوكه حول فوائد مثل هذا الاندماج: "تستعين شركة إنيكس بمصادر خارجية لتطوير الألعاب ولديها عدد قليل من المبدعين الداخليين، بينما تقوم سكوير بكل شيء بنفسها. لا يوفر الجمع بين الاثنين أي عوامل سلبية ولكنه لن يجلب سوى القليل من حيث التآزر التشغيلي." [26] تم حل مخاوف مياموتو في النهاية عن طريق تغيير نسبة التبادل للاندماج بحيث يتم تبادل كل سهم من أسهم سكوير مقابل 0.85 سهم من إنيكس بدلاً من 0.81 سهم، وتمت الموافقة على الاندماج. [27] [28] تم تحديد موعد الاندماج في الأول من أبريل 2003، وهو التاريخ الذي ظهرت فيه الكيان المندمج حديثًا سكوير إنيكس. [1] [29] في وقت الاندماج، كان 80% من موظفي سكوير إنكس يتألفون من موظفين سابقين في سكوير. [30] وكجزء من الاندماج، تم تعيين رئيس سكوير السابق يويتشي وادا رئيسًا للشركة الجديدة، بينما أصبح رئيس إنكس السابق كيجي هوندا نائبًا لرئيسها. [31] وتم تعيين مؤسس إنكس وأكبر مساهم في الشركة المدمجة حديثًا، ياسوهيرو فوكوشيما، رئيسًا فخريًا لها. [32]

نتيجة للاندماج، أصبحت شركة Enix هي الشركة الباقية وتم حل شركة Square Co., Ltd. [3] [2] في يوليو من ذلك العام، تم نقل المقر الرئيسي لشركة Square Enix إلى يويوجي، شيبويا، طوكيو، للمساعدة في دمج الشركتين. [15]

ما بعد عمليات الاندماج والاستحواذ (2003-2013)

لتعزيز سوقها اللاسلكية، استحوذت Square Enix على مطور تطبيقات الهاتف المحمول UIEvolution في مارس 2004، والذي تم بيعه في ديسمبر 2007، وأسست الشركة بدلاً من ذلك Square Enix MobileStudio الخاص بها في يناير 2008 للتركيز على المنتجات المحمولة. [33] [34] في يناير 2005، أسست Square Enix شركة Square Enix China، لتوسيع مصالحها في جمهورية الصين الشعبية. [15]

في سبتمبر 2005، اشترت سكوير إنكس مطور الألعاب والناشر تايتو ، المشهور بألعاب الآركيد الناجحة مثل سبيس إنفيدرز وسلسلة بابل بوبل ؛ تم دمج أقسام ألعاب تايتو المنزلية والمحمولة في سكوير إنكس نفسها بحلول مارس 2010. [35] في أغسطس 2008، وضعت سكوير إنكس خططًا لتوسع مماثل من خلال الاستحواذ الودي على مطور ألعاب الفيديو تيكمو من خلال شراء أسهم بعلاوة 30 في المائة، لكن تيكمو رفضت الاستحواذ المقترح. [36] [37] اندمجت تيكمو لاحقًا مع كوي في أبريل 2009 لتشكيل كوي تيكمو . في أبريل 2007، أصبح الرئيس التنفيذي لشركة سكوير إنكس المحدودة جون ياماموتو أيضًا الرئيس التنفيذي لشركة سكوير إنكس، المحدودة. [38] في عامي 2008 و2009، ورد أن سكوير إنكس كانت تعمل مع جرين على لعبة فرعية من فاينل فانتسي تحمل الاسم الرمزي فورتريس . [39] تم إلغاء المشروع من قبل شركة Square Enix بعد تقديم معالم تبدو مستحيلة ودون سداد المدفوعات، مما أدى إلى إعلان Grin إفلاسها وإلقاء مؤسسيها باللوم على Square Enix لكونها "خائنة". [40]

في فبراير 2009، أعلنت شركة سكوير إنكس عن صفقة استحواذ على شركة إيدوس (المعروفة سابقًا باسم إس سي آي إنترتينمنت)، الشركة القابضة لشركة إيدوس إنتراكتيف . تشمل أصول الناشر الذي يقع مقره في المملكة المتحدة امتيازات تومب رايدر وهيتمان وديوس إكس وتيف وليجاسي أوف كاين ، إلى جانب استوديوهات التطوير الفرعية كريستال ديناميكس وإيدوس-مونتريال و IO Interactive التي طورت الألعاب. [41] اكتمل الاستحواذ على إيدوس في أبريل 2009، وفي نوفمبر تم دمجها مع منظمة النشر الأوروبية التابعة لشركة سكوير إنكس، وحدة الأعمال سكوير إنكس أوروبا . [42] [43] تم دمج عمليات إيدوس في الولايات المتحدة مع سكوير إنكس إنكوربوريتد. [44] في أبريل 2010، تم الإعلان عن علامة يابانية جديدة للألعاب الغربية التي تحمل قيود CERO تسمى سكوير إنكس إكستريم إيدجيز . [45] في يوليو 2010، تم تعيين مايك فيشر كرئيس تنفيذي لشركة Square Enix, Inc. [46] [47] أسست شركة Square Enix استوديو تطوير الأجهزة المحمولة Hippos Lab في مارس 2011 [48] و Square Enix Montréal في عام 2012. [49] في يونيو 2011، اشترت Stainless Games حقوق Carmageddon من Square Enix. [50] في يوليو 2011، ورد أن Square Enix أغلقت استوديوها في لوس أنجلوس. [51] في يناير 2012، يمكن لمكتب Square Enix في أمريكا الشمالية متابعة ألعاب أصغر حجمًا ومحمولة ووسائط اجتماعية بسبب تدفقات الإيرادات الحالية. [52] في أكتوبر 2012، اعتبرت Kotaku أن Square Enix "قوة في ألعاب الأجهزة المحمولة" . تم انتقاد سعر Final Fantasy Dimensions وDemons' Score، 30 دولارًا و44 دولارًا على التوالي. [53]

إعادة الهيكلة (2013)

في 26 مارس 2013، أعلنت شركة سكوير إنكس عن إعادة هيكلة كبرى، مستشهدة بتباطؤ مبيعات الألعاب الغربية الكبرى، وخسارة متوقعة قدرها 10 مليارات ين واستقالة الرئيس يويتشي وادا، الذي حل محله يوسوكي ماتسودا. [54] [55] تم انتخاب فيل روجرز كمدير جديد، من بين آخرين. [54] [56] مع إعادة الهيكلة، غادر الرئيس التنفيذي لشركة سكوير إنكس الأمريكية مايك فيشر الشركة في مايو، وأصبح الرئيس التنفيذي السابق لشركة سكوير إنكس أوروبا فيل روجرز الرئيس التنفيذي للأمريكيتين وأوروبا. [57] [58] تم ذكر المزيد من التغييرات التنفيذية في استوديوهات سكوير إنكس الغربية في بيان. [59] تعرضت سكوير إنكس أوروبا لعمليات تسريح [60] وغادر رئيس شركة لايف إيان ليفينغستون الشركة في سبتمبر 2013. [61] [62]

وقد ذكرت الشركة في تقريرها المالي الصادر في مارس 2013 أن مبيعات Tomb Raider (2013) و Hitman: Absolution كانت ضعيفة، على الرغم من الإشادة النقدية. وقيل إن قوة المبيعات في أمريكا الشمالية كانت غير فعّالة وكان الضغط على الأسعار شديدًا. [63] وأشار ماتسودا إلى وقت التطوير الطويل لألعابهم المهمة وقال إنهم بحاجة إلى التحول إلى نموذج أعمال مع تفاعلات متكررة مع العملاء، مشيرًا إلى Kickstarter كمثال. [64]

مرحلة ما بعد إعادة الهيكلة وتطوير RPG (2013–2021)

في مارس 2013، افتتحت شركة Square Enix India في مومباي؛ ومع ذلك، تم إغلاق المكتب في أبريل 2014 وأعيد افتتاحه بعد خمس سنوات. [65] بالإضافة إلى Square Enix Latin America في المكسيك، [66] والتي تم إغلاقها في عام 2015. [67] تم تأسيس استوديو محمول يسمى Smileworks في إندونيسيا في يونيو 2013؛ ومع ذلك، تم إغلاقه في يناير 2015. [68] في عام 2014، أطلقت Square Enix Collective ، وهي شركة تقدم خدمات مطورين مستقلين برئاسة فيل إليوت. [69] في عام 2014 أيضًا، وقعت Square Enix تحالفًا استراتيجيًا وتعاونًا مع شركات ألعاب الفيديو اليابانية والفرنسية، Bandai Namco Entertainment و Ubisoft ؛ حيث عملت كناشر ياباني لألعاب الفيديو والإنتاج المتقاطع منذ عام 2009. [ بحاجة لمصدر ]

في مارس 2014، بعد نجاح Bravely Default ، قالت شركة Square Enix إنها "ستعود إلى جذورها" وتركز على إنشاء محتوى يجذب جمهورها الأساسي. [70] غادر كارل ستيوارت، نائب رئيس التسويق الاستراتيجي في Square Enix لأمريكا الشمالية وأوروبا، الشركة في ذلك الشهر. [71] في عام 2015، أنشأت Square استوديوًا جديدًا يُعرف باسم Tokyo RPG Factory لتطوير ما أطلق عليه آنذاك اسم Project Setsuna . [72] [73] حوالي عام 2015، بدأت أقسام Square Enix الغربية "العمل رسميًا في جميع أنحاء لوس أنجلوس ولندن". [74]

في يناير 2017، اشترى الاستوديو النرويجي Artplant امتياز Eidos السابق Project IGI [75] في 21 فبراير 2017، تم الإعلان عن تشكيل استوديو جديد Studio Istolia. سيعمل الاستوديو، برئاسة هيديو بابا ، على لعبة RPG الجديدة Project Prelude Rune . [76] في نوفمبر 2017، أجرت IO Interactive عملية شراء إدارية من Square Enix وتم نقل IP Hitman إلى الاستوديو. [77] في سبتمبر 2018، توفي مدير العمليات مايك شيرلوك، وتولى الفريق التنفيذي لشركة Square Enix مسؤولياته الفورية. [78] في عام 2018، أطلقت Square Enix على قسم النشر التابع لجهة خارجية Square Enix External Studios ، والذي يرأسه جون بروك ولي سينجلتون. [79] [80] تم تعيين جون هاينيكي كمدير تسويق للأمريكتين وأوروبا في أكتوبر 2018. [81]

غادر بابا الاستوديو في أوائل عام 2019، وبعد فترة وجيزة من ذلك، تم إغلاق استوديو Istolia، وتم إلغاء مشروع Prelude Rune بعد تقييم المشروع، مع إعادة تعيين موظفيه في مشاريع مختلفة داخل الشركة. [82] في عام 2019، افتتحت Square Enix مكتبًا هنديًا مرة أخرى، الآن في بنغالور ، [83] والذي توسع في نشر الألعاب المحمولة للسوق الهندية في عام 2021. [84] في يونيو 2020، تبرعت Square Enix بمبلغ 2.4 مليون دولار للجمعيات الخيرية حول استوديوهاتها ومكاتبها الغربية، والتي تم جمعها جزئيًا من مبيعات حزمة Square Enix Eidos Anthology المخفضة. [85] [86] في مارس 2021، ورد أن Forever Entertainment، وهو استوديو بولندي، يعمل على جلب العديد من خصائص Square Enix إلى الأنظمة الحديثة. [87] تم الإعلان عن استوديو محمول جديد يسمى Square Enix London Mobile، والذي يعمل على Tomb Raider Reloaded وعنوان غير معلن يعتمد على Avatar: The Last Airbender مع Navigator Games، في 20 أكتوبر 2021. [88]

التخلص من الاستوديوهات الغربية والتغييرات التجارية (2022-حتى الآن)

في 1 مايو 2022، أعلنت شركة Square Enix أنها ستبيع العديد من أصول شركة Square Enix Limited التابعة لها لشركة Embracer Group السويدية القابضة للألعاب مقابل 300 مليون دولار. وشمل ذلك استوديوهات Crystal Dynamics و Eidos-Montréal و Square Enix Montreal وحقوق الملكية الفكرية Deus Ex و Legacy of Kain و Thief و Tomb Raider وحقوق "أكثر من 50 لعبة". صرحت شركة Square Enix أن البيع سيساعدها بشكل أكبر في الاستثمار في blockchain وغيرها من التقنيات، و"مساعدة الشركة في التكيف مع التغييرات الجارية في بيئة الأعمال العالمية من خلال إنشاء تخصيص أكثر كفاءة للموارد". صرحت شركة Square Enix أيضًا أنها ستحتفظ بامتيازات Life Is Strange و Outriders و Just Cause . [89] [90] ومع ذلك، خلال إحاطة النتائج المالية السنوية للناشر الياباني في 13 مايو، أوضح الرئيس يوسوكي ماتسودا البيان السابق وقال إن الأموال من البيع ستُستخدم لتعزيز أعمال الألعاب الأساسية للشركة. [91] في 25 يوليو 2022، أطلقت شركة Square Enix النسخة الإنجليزية من Manga Up!. [ 92] تم إغلاق عملية الاستحواذ بحلول 26 أغسطس 2022، مع الاحتفاظ بالأصول تحت إدارة شركة CDE Entertainment التي يرأسها من لندن فيل روجرز، الرئيس التنفيذي السابق لشركة Square Enix في الأمريكتين وأوروبا. [93]

في البيان المالي للشركة للربع التالي، الصادر في سبتمبر 2022، قال ماتسودا إنهم يبتعدون عن امتلاك الاستوديوهات بشكل مباشر بسبب ارتفاع تكاليف التطوير، لكنهم كانوا يبحثون عن وسائل للاستثمار في الاستوديوهات مثل المشاريع المشتركة أو فرص الاستثمار. [94] في عام 2022، استثمرت Square Enix في سبع تعاونات استراتيجية تجارية في خدمات blockchain والسحابة مثل Zebedee (الولايات المتحدة)، وBlocklords (إستونيا)، وCross The Ages (فرنسا)، وBlacknut (فرنسا)، و The Sandbox المملوكة لشركة Animoca Brands (أستراليا وهونج كونج)، وUbitus (اليابان). [95]

في 28 فبراير 2023، أعلنت شركة Square Enix Holdings أنه في 1 مايو، ستعيد شركة Luminous Productions تنظيم نفسها وتندمج مع شركة Square Enix داخليًا، مشيرةً إلى أن دمج الشركتين من شأنه أن "يعزز قدرات المجموعة على تطوير ألعاب عالية الدقة" بمناسبة الذكرى العشرين. [96] في 3 مارس، أصدرت شركة Square Enix بيانًا أعلنت فيه عن تغيير مقترح في منصب رئيسها ومديرها التمثيلي، والذي إذا تم تنفيذه، سيؤدي إلى تنحي يوسوكي ماتسودا وخلافته من قبل تاكاشي كيريو، الذي يشغل حاليًا منصب مدير الشركة. سيصبح التغيير ساريًا عند الموافقة عليه في الاجتماع السنوي الثالث والأربعين للمساهمين للشركة، والذي من المقرر عقده في يونيو 2023، واجتماع مجلس الإدارة الذي سيتبعه في الذكرى العشرين للاندماج. [97] نجح كيريو في 18 مايو وكان يُنظر إليه كجزء من حدث إطلاق Final Fantasy XVI كأحد ظهوراته الأولى في الأماكن العامة. [98] [99]

في مارس 2024، أعلنت شركة Square Enix أنها ستكون أكثر انتقائية فيما يتعلق بالألعاب التي تطورها، مما أدى إلى إلغاء العديد من العناوين غير المعلنة. وخسرت الشركة 22.1 مليار ين (حوالي 140 مليون دولار) بسبب "التخلي عن المحتوى". [100]

الهيكل التنظيمي للشركة

في الأول من أكتوبر 2008، تحولت شركة سكوير إنكس إلى شركة قابضة وأُعيدت تسميتها إلى سكوير إنكس القابضة. وفي الوقت نفسه، نُقلت أعمال التطوير والنشر إلى شركة فرعية تُدعى سكوير إنكس، حيث تشارك نفس القيادة المؤسسية والمكاتب مع الشركة القابضة. [15] [101] [102] تقع المكاتب الرئيسية لشركة سكوير إنكس وشركة سكوير إنكس القابضة في مبنى شينجوكو إيست سايد سكوير في شينجوكو ، طوكيو. [101] [103]

حاليًا، تركز الشركة على صناعات مختلفة، وتنقسم على النحو التالي: خمس وحدات أعمال إبداعية لتطوير الألعاب وإنتاجها في Square Enix Co.، Ltd؛ وحدة أعمال نشر مخصصة لنشر المانجا والكتب؛ قسم أعمال واجهة العرض الرقمية لمتجرهم الإلكتروني وإنتاج البضائع؛ وحدة أعمال الوسائط والفنون لإنتاج الموسيقى وتنسيق الحفلات الموسيقية والأداء الحي وإنتاج المحتوى المرئي (الحركة الحية والرسوم المتحركة والرسوم المتحركة بالحاسوب للتلفزيون والأفلام والألعاب)؛ وقسم أعمال blockchain. [104] [105] [106] [107] [108]

منظمة التنمية

بعد الاندماج في عام 2003، تم تنظيم قسم تطوير Square Enix إلى ثمانية أقسام تطوير منتجات Square واثنين من أقسام تطوير منتجات Enix (開発事業部, kaihatsu jigyōbu ) ، كل منها يركز على مجموعات مختلفة من الألعاب. [109] [110] [111] تم توزيع الأقسام حول مكاتب مختلفة؛ على سبيل المثال، كان لقسم تطوير المنتجات 5 مكاتب في كل من أوساكا وطوكيو. [109]

وفقًا ليويتشي وادا، تمت إعادة تنظيم قسم التطوير بعيدًا عن نظام قسم تطوير المنتجات بحلول مارس 2007 إلى نظام قائم على المشاريع. [112] [113] حتى عام 2013، كانت الفرق المسؤولة عن سلسلة Final Fantasy و Kingdom Hearts لا تزال تُشار إليها بشكل جماعي باسم قسم الإنتاج الأول (第1制作部، dai-ichi seisakubu ) . [114] [115] [116] تم تشكيل قسم الإنتاج الأول من مزيج خريف 2010 من استوديوهات تطوير Square Enix في طوكيو وأوساكا، مع شينجي هاشيموتو كمدير تنفيذي للشركة. [117]

في ديسمبر 2013، أعيد هيكلة تطوير شركة Square Enix إلى 12 قسمًا تجاريًا. في عام 2017، تم دمج قسم الأعمال 9 في قسم الأعمال 8، بينما تم دمج قسمي الأعمال 11 و12 ليصبحا قسم الأعمال 9 الجديد، بينما تم إنشاء قسم أعمال 11 جديد مع بعض الموظفين من قسم الأعمال 6. [118] [119] [120]

في عام 2019، أعلنت شركة سكوير إنكس أن أقسامها التجارية الحادية عشر سيتم دمجها في أربع وحدات بحلول عام 2020 تحت مسمى جديد، وحدة الأعمال الإبداعية. [121] أصبح ناوكي يوشيدا ، الذي كان رئيسًا لقسم الأعمال الخامس سابقًا، رئيسًا لوحدة الأعمال الإبداعية الثالثة. [122] تمت إعادة تسمية وحدة الأعمال الإبداعية الثالثة باسم Creative Studio III في مايو 2024. [123] [124] الهيكل الحالي لقسم التطوير والإنتاج المسمى وحدة الأعمال الإبداعية هو كما يلي: [125] [126]

  • وحدة الأعمال الإبداعية الأولى يقودها يوشينوري كيتاسي ، الذي كان رئيس قسم الأعمال الأول ويركز على عناوين فاينل فانتسي الفردية وبعض منتجاتها الفرعية، سلسلة ساجا وكينجدوم هارتس . يتألف القسم من قسم الأعمال الأول السابق (لعبة فاينل فانتسي الفردية الرئيسية مثل فاينل فانتسي 13 و فاينل فانتسي 7 ريميك )، وقسم الأعمال الثالث ( كينجدوم هارتس ، ومنتجات فاينل فانتسي الفرعية ، ذا وورلد إندز ويذ يو ، سلسلة ساجا )، وقسم الأعمال الرابع ( منتجات فاينل فانتسي الفرعية المنتجة مع شركات خارجية، على سبيل المثال، ديسيديا فاينل فانتسي إن تي ، ثيتريثم فاينل فانتسي ، فاينل فانتسي ريكورد كيبر ). حاليًا، العناوين التي طورتها المجموعة داخليًا هي ساجا: إيميرالد بيوند وكينجدوم هارتس 4 ، خارج العناوين التي يشرف عليها القسم وينتجها والتي طورتها استوديوهات متعاقدة. [127]
  • وحدة الأعمال الإبداعية الثانية يقودها يو مياكي، الذي كان رئيس قسم الأعمال 6 ويركز على سلسلة Dragon Quest و Nier و Octopath Traveler و Bravely ، بالإضافة إلى ألعاب الآركيد. يتألف القسم من قسم الأعمال السابق 6 ( سلسلة Dragon Quest وسلسلة Nier ) وقسم الأعمال 7 ( Lord of Vermilion و Gunslinger Stratos ) وقسم الأعمال 11 المعروف أيضًا باسم "Team Asano" ( سلسلة Bravely وسلسلة Octopath Traveler )؛ منذ عام 2023، يضم أيضًا موظفين من شركة Luminous Productions المنحلة ( Forspoken )، وهي شركة تابعة لشركة Square Enix تتكون من موظفين من قسم الأعمال السابق 2 ( Final Fantasy XV ). [128] [129] حاليًا، العنوان المعروف الذي طورته المجموعة داخليًا هو Dragon Quest XII ، خارج العناوين التي يشرف عليها القسم وينتجها ويطورها الاستوديوهات المتعاقدة.
  • يقود Creative Studio III [123] Naoki Yoshida ، الذي كان رئيس قسم الأعمال 5 وركز بشكل أساسي على ألعاب MMORPG . وقد توسع إلى عناوين اللاعب الفردي في عام 2023 مع Final Fantasy XVI . وهو يتألف بشكل أساسي من قسم الأعمال 5 السابق ( سلسلة Final Fantasy XI و Final Fantasy XIV و Dragon Quest Builders ). [130]
  • يقود وحدة الأعمال الإبداعية الرابعة Kei Hirono وتركز بشكل أساسي على سلسلة Mana جنبًا إلى جنب مع التطوير المشترك وإنتاج إصدارات محسنة ومنافذ وعناوين محمولة مثل Final Fantasy Brave Exvius . وهي تتألف من قسم الأعمال السابق 8 ( سلسلة Mana ، جنبًا إلى جنب مع إصدارات محسنة ومنافذ لامتيازات مختلفة). [131]
  • وحدة الأعمال الإبداعية الخامسة بقيادة كي هيرونو وتركز على سلسلة Million Arthur وSchoolgirl Strikers وGrimms Notes، إلى جانب العناوين المحمولة. وهي تتألف من قسم الأعمال السابق 9 ( Schoolgirl Strikers و Grimms Notes ) وقسم الأعمال 10 ( سلسلة Million Arthur وسلسلة Chaos Rings ). [131]

في تلك الأقسام الخمسة، يتم تنفيذ معظم التطوير خارج Square Enix تحت شركات تطوير متعاقدة، بينما تنتج Creative Business Unit وتشرف على العنوان الذي يقوم به هؤلاء المطورون. جميع التطوير الداخلي الذي تقوم به Creative Business Units هو لعناوين مثل Dragon Quest و Final Fantasy و Kingdom Hearts الرئيسية، بينما يتم الاستعانة بشركات أخرى لتطوير عناوينها المتوسطة والصغيرة في معظم الحالات مثل "Team Asano" بقيادة Tomoya Asano ، وهو فريق من المنتجين من Creative Business II الذي جعل Artdink و Netchubiyori يطوران Triangle Strategy أو Historia يطور طبعة جديدة من Live A Live ، بينما كان الفريق حاضرًا بشكل أساسي للإشراف على الإنتاج والمفهوم، بينما تقوم الاستوديوهات بمعظم المشروع تحت إشرافها. [132]

اعتبارًا من فبراير 2024، أعلنت شركة Square Enix أنها ستتوقف عن استخدام استوديوهات خارجية للمساعدة في عناوينها. سيتم الآن تصنيع ألعابها متوسطة المستوى مثل ألعاب 2D HD وسلسلة mana وسلسلة SaGa بالكامل داخل الشركة. [133]

نموذج الأعمال

يركز نموذج أعمال شركة سكوير إنكس بعد الاندماج على فكرة "المحتوى المتعدد الأشكال"، والذي يتكون من تطوير الامتيازات على وسائل متعددة محتملة بدلاً من التقييد بمنصة ألعاب واحدة. [134] [135] من الأمثلة المبكرة لهذه الاستراتيجية سلسلة المانجا Fullmetal Alchemist من Enix ، والتي تم تكييفها إلى مسلسلين تلفزيونيين أنمي، وخمسة أفلام (اثنان رسوم متحركة، وثلاثة أفلام حية)، والعديد من الروايات وألعاب الفيديو. [136] تشمل المشاريع المتعددة الأشكال الأخرى تجميع Final Fantasy VII و Code Age و World of Mana و Ivalice Alliance وسلسلة فرعية Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . [137] وفقًا ليويتشي وادا ، "من الصعب جدًا الفوز بالجائزة الكبرى، كما هي الحال. بمجرد أن نفوز بها، يتعين علينا الحصول على كل العصير الممكن منها". [138] على غرار برنامج Greatest Hits من Sony ، تعيد Square Enix أيضًا إصدار ألعابها الأكثر مبيعًا بسعر مخفض تحت علامة تجارية تسمى "Ultimate Hits". [139]

نموذج تصميم اللعبة القياسي الذي تستخدمه شركة Square Enix هو تحديد حبكة اللعبة وشخصياتها وفنها أولاً. [140] يتم بعد ذلك إنشاء أنظمة المعارك وخرائط الميدان والمشاهد السينمائية . [140] وفقًا لتاكو موراتا ، أصبحت هذه العملية نموذج الشركة للتطوير بعد نجاح لعبة Final Fantasy VII من Square في عام 1997. [140] بلغ حجم الفريق في لعبة Final Fantasy XIII ذروته عند 180 فنانًا و30 مبرمجًا و36 مصممًا للعبة، ولكن تم إجراء التحليل وإعادة الهيكلة لتعهيد التطوير على نطاق واسع في المستقبل. [141]

عمل

ألعاب الفيديو والامتيازات

تركز شركة سكوير إنكس بشكل أساسي على ألعاب الفيديو، وهي معروفة في المقام الأول بامتيازات ألعاب الفيديو التي تعتمد على لعب الأدوار. [142] ومن بين ممتلكاتها، تعد سلسلة فاينل فانتسي ، التي بدأت في عام 1987، الأكثر مبيعًا، بإجمالي مبيعات عالمية تجاوزت 173 مليون وحدة اعتبارًا من مارس 2022. كما تعد سلسلة دراغون كويست ، التي بدأت في عام 1986، الأكثر مبيعًا أيضًا؛ فهي تعتبر واحدة من أكثر سلاسل الألعاب شعبية في اليابان وتتفوق الأقساط الجديدة بانتظام على الألعاب الأخرى في أوقات إصدارها، بإجمالي مبيعات عالمية تجاوزت 85 مليون وحدة. في الآونة الأخيرة، أصبحت سلسلة Kingdom Hearts (التي تم تطويرها بالتعاون مع ديزني بدءًا من عام 2002) شائعة، حيث تم شحن 36 مليون وحدة اعتبارًا من مارس 2022. تشمل السلاسل الشعبية الأخرى التي طورتها Square Enix سلسلة SaGa التي بيعت منها ما يقرب من 10 ملايين نسخة منذ عام 1989، وسلسلة Mana التي بيعت منها أكثر من 6 ملايين نسخة منذ عام 1991، وسلسلة Chrono التي بيعت منها أكثر من 5 ملايين نسخة منذ عام 1995. [143] بالإضافة إلى أرقام مبيعاتها، حظيت العديد من ألعاب Square Enix بمراجعات عالية؛ تم تضمين 27 لعبة من Square Enix في مجلة Famitsu لعام 2006 "أفضل 100 لعبة على الإطلاق"، مع 7 في المراكز العشرة الأولى و Final Fantasy X التي احتلت المركز الأول. [144] كما فازت الشركة بجائزة IGN لأفضل مطور لعام 2006 لجهاز PlayStation 2. [145]

استهدفت سكوير وإينيكس في البداية وحدات تحكم نينتندو المنزلية بألعابهما، لكن سكوير إنيكس تطور حاليًا ألعابًا لمجموعة متنوعة من الأنظمة. [146] [147] في الجيل السابع من وحدات تحكم ألعاب الفيديو ، أصدرت سكوير إنيكس أقساطًا جديدة من سلسلتها الرئيسية عبر جميع الأنظمة الرئيسية الثلاثة، بما في ذلك Final Fantasy XIII على كل من PlayStation 3 و Xbox 360 و Dragon Quest X على Wii . [148] [149] [150] طورت سكوير إنيكس أيضًا عناوين لوحدات تحكم الألعاب المحمولة ، بما في ذلك Game Boy Advance و Nintendo DS و PlayStation Portable و Nintendo 3DS و PlayStation Vita . [146] كما نشروا ألعابًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام Microsoft Windows ونماذج مختلفة من الهواتف المحمولة والهواتف الذكية الحديثة. [151] أصبحت ألعاب الهاتف المحمول من سكوير إنيكس متاحة في عام 2004 على شبكة فودافون في بعض الدول الأوروبية، بما في ذلك ألمانيا والمملكة المتحدة وإسبانيا وإيطاليا. [152]

قبل إطلاقه، تحدث ميتشيرو ساساكي، نائب الرئيس الأول لشركة سكوير إنكس، عن بلاي ستيشن 3 ، قائلًا: "لا نريد أن يكون بلاي ستيشن 3 هو الخاسر الساحق، لذا نريد دعمهم، لكننا لا نريدهم أن يكونوا الفائز الساحق أيضًا، لذا لا يمكننا دعمهم كثيرًا". [153] واصلت سكوير إنكس التأكيد على تفانيها في النشر متعدد المنصات في عام 2007، ووعدت بمزيد من الدعم لأسواق الألعاب في أمريكا الشمالية وأوروبا حيث تعددية الأجهزة أكثر انتشارًا بشكل عام من اليابان. [154] أصبح اهتمامهم بالتطوير متعدد المنصات واضحًا في عام 2008 عندما تم الإعلان عن لعبة Final Fantasy XIII الحصرية سابقًا لبلاي ستيشن 3 للإصدار على Xbox 360. [155]

في عام 2008، أصدرت شركة سكوير إنكس أول لعبة لها على آيبود ، Song Summoner: The Unsung Heroes . [156] أطلقت سكوير إنكس علامة تجارية جديدة لألعاب الأطفال الصغار في نفس العام، والمعروفة باسم Pure Dreams. [157] تم إصدار أول لعبتين من Pure Dreams، Snoopy DS: Let's Go Meet Snoopy and His Friends! و Pingu's Wonderful Carnival ، في ذلك العام. [157] بعد الاستحواذ على Eidos في عام 2009، قامت سكوير إنكس بدمجها مع جناح النشر الأوروبي الخاص بها لإنشاء Square Enix Europe ، والتي تستمر في نشر امتيازات Eidos مثل Tomb Raider (88 مليون مبيعات)، و Deus Ex (4 ملايين)، و Thief و Legacy of Kain (3.5 مليون). [151] [158] [159] [160] كما عملت Square Enix كناشر ياباني لألعاب Activision Blizzard و Ubisoft منذ عام 2009. [161] في مايو 2022، باعت Square Enix العديد من أصول Square Enix Europe بقيمة 300 مليون دولار إلى Embracer Group، بما في ذلك امتيازات Eidos Interactive السابقة مثل Tomb Raider و Deus Ex و Thief و Legacy of Kain وأكثر من 50 لعبة أخرى. [162]

تشمل الامتيازات والألعاب المملوكة لشركة Square Enix ما يلي:

  • امتيازات Square السابقة، مثل Mana ؛
  • امتيازات Enix السابقة، مثل Star Ocean ؛
  • أنشأت شركة Square Enix امتيازات تجارية، مثل Drakengard ؛
  • امتيازات تايتو، مثل Space Invaders ؛
  • امتيازات البحث، مثل Ogre ؛
  • تم الاحتفاظ بامتياز Eidos Interactive السابق Just Cause ؛
  • أنشأت شركة Square Enix America ألعابًا مثل Quantum Conundrum و Motley Blocks ؛
  • أنشأت شركة Square Enix Europe امتيازات تجارية، مثل Life Is Strange .

محركات الألعاب

في عام 2004، بدأت شركة سكوير إنكس العمل على "تنسيق ثلاثي الأبعاد مشترك" يسمح للشركة بأكملها بتطوير العناوين دون التقيد بمنصة معينة: أدى هذا إلى إنشاء محرك ألعاب باسم Crystal Tools ، وهو متوافق مع بلاي ستيشن 3 ، وإكس بوكس ​​360 ، وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام التشغيل ويندوز ، وإلى حد ما وي . [163] [164] تم عرضه لأول مرة في عرض توضيحي تقني تم عرضه في معرض الترفيه الإلكتروني 2005 وتم استخدامه لاحقًا في فاينل فانتسي XIII بناءً على استقبال العرض التوضيحي. [165] [166] تم استخدام Crystal Tools أيضًا في فاينل فانتسي فيرسوس XIII قبل إعادة تسميتها باسم فاينل فانتسي XV وتحولها إلى منصات الجيل التالي. [167] استمر تحسين المحرك من خلال تطوير فاينل فانتسي XIII-2 ، وخضع لإصلاح شامل لـ Lightning Returns: Final Fantasy XIII . [168] [169] منذ ذلك الإصدار، لم يتم الإعلان عن أي عناوين جديدة باستخدام Crystal Tools، ويُعتقد أن تطوير المحرك توقف بشكل دائم. [170]

كان محرك Luminous Engine مخصصًا في الأصل لوحدات تحكم الجيل الثامن وتم الكشف عنه في E3 2012 من خلال عرض توضيحي تقني بعنوان Agni's Philosophy . [171] [172] [173] كان أول عنوان رئيسي لوحدة تحكم يتم تطويره باستخدام محرك Luminous Engine هو Final Fantasy XV ؛ [167] تم تطوير المحرك بالتزامن مع اللعبة، وساعد تطوير اللعبة فريق البرمجة في تحسين المحرك. [174]

بالإضافة إلى محرك Luminous والمحركات المخصصة المصممة للألعاب والمنصات الفردية قبل وبعد ذلك، غالبًا ما تستخدم Square Enix محركات ولغات برمجة شركات أخرى لخصائص ألعاب الفيديو الخاصة بها. تم استخدام Unreal Engine 3 من Epic Games لألعاب مثل The Last Remnant ، ومؤخرًا، تم استخدام Unreal Engine 4 لمشاريع بما في ذلك Dragon Quest XI و Kingdom Hearts III وأحدث Final Fantasy VII Remake . كما تم استخدام Unity داخليًا لعناوين بما في ذلك I Am Setsuna و Lost Sphear و SaGa: Scarlet Grace . كما تم استخدام لغة Squirrel أيضًا في عنوان WiiWare Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King . [175] [176]

الألعاب عبر الإنترنت

قبل الاندماج، نشرت شركة Enix أول لعبة عبر الإنترنت لها Cross Gate في اليابان والصين وتايوان في عام 2001، وأصدرت Square لعبة Final Fantasy XI في اليابان في عام 2002 لجهاز PlayStation 2 ثم الكمبيوتر الشخصي لاحقًا. [177] [178] مع النجاح الهائل الذي حققته لعبة Final Fantasy XI ، تم نقل اللعبة إلى Xbox 360 بعد عامين وكانت أول لعبة MMORPG على وحدة التحكم. [178] [179] استخدمت جميع إصدارات اللعبة PlayOnline ، وهي منصة ألعاب إنترنت متعددة الأنظمة وخدمة إنترنت طورتها شركة Square Enix. [180] تم استخدام المنصة كخدمة عبر الإنترنت للعديد من الألعاب التي طورتها ونشرتها شركة Square Enix طوال العقد. [181] نظرًا لنجاح لعبة MMORPG الخاصة بهم ، بدأت شركة Square Enix مشروعًا جديدًا يسمى Fantasy Earth: The Ring of Dominion . [182] حصلت GamePot، وهي بوابة ألعاب يابانية، على ترخيص لنشر Fantasy Earth في اليابان، وتم إصدارها في اليابان باسم "Fantasy Earth ZERO". [183] ​​ومع ذلك، في عام 2006، تخلت Square Enix عن مشروع Fantasy Earth Zero وباعته إلى GamePot. [183] ​​أصدرت Square Enix لعبة Concerto Gate ، وهي تكملة للعبة Cross Gate ، في عام 2007. [184]

تم تطوير لعبة MMORPG من الجيل التالي تحمل الاسم الرمزي Rapture بواسطة فريق Final Fantasy XI باستخدام محرك Crystal Tools الخاص بالشركة . [185] تم الكشف عنها في E3 2009 باسم Final Fantasy XIV لجهاز PlayStation 3 وMicrosoft Windows وسيتم إصدارها في 30 سبتمبر 2010. [186] تم الإعلان عن Dragon Quest X في سبتمبر 2011 كلعبة MMORPG قيد التطوير لوحدات تحكم Nintendo Wii و Wii U ، والتي تم إصدارها في 2 أغسطس 2012 و30 مارس 2013 على التوالي. [187] مثل XIV ، استخدمت Crystal Tools. [188]

كما قامت شركة Square Enix بصنع ألعاب للمتصفح وألعاب فيسبوك، مثل Legend World و Chocobo's Crystal Tower و Knights of the Crystals ، وألعاب عبر الإنترنت لشركة Yahoo! Japan ، مثل Monster x Dragon و Sengoku Ixa و Bravely Default: Praying Brage و Star Galaxy و Crystal Conquest . [189] [190] [191] [192]

الألعاب السحابية

في عام 2013، تم طرح لعبة Dragon Quest X على نظامي التشغيل iOS وAndroid في اليابان باستخدام NTT DoCoMo كمنصة إصدار وUbitus لتقنية البث. [193] في عام 2014، تم طرحها أيضًا على 3DS في اليابان باستخدام Ubitus. [194]

في 8 مايو 2012، أعلنت شركة Square Enix عن تعاونها مع شركة Bigpoint Games لإنشاء منصة ألعاب سحابية مجانية "ترمي اللاعبين إلى عوالم ألعاب لا حدود لها" مباشرةً من خلال متصفح الويب الخاص بهم. [195] تم إطلاق الخدمة تحت اسم CoreOnline في أغسطس 2012. [196] [197] تم إلغاء الخدمة في 29 نوفمبر 2013 بسبب "الإقبال التجاري المحدود". [198]

في سبتمبر 2014، تم إنشاء شركة ألعاب سحابية تسمى Shinra Technologies (سابقًا Project Flare [199] )؛ ومع ذلك، تم إغلاقها في يناير 2016. [200] [201] في 9 أكتوبر 2014، أطلقت Square Enix خدمة ألعاب أخرى عبر الإنترنت في اليابان تسمى Dive In ، والتي سمحت للاعبين ببث ألعاب وحدة التحكم إلى أجهزتهم التي تعمل بنظام iOS أو Android . [202] تم تحقيق الدخل من الخدمة بمقدار الوقت الذي قضاه اللاعبون في اللعب، مع تقديم كل لعبة مجانًا لمدة ثلاثين دقيقة. [203] تم إلغاء الخدمة في 13 سبتمبر 2015. [203] تتوفر بعض ألعاب Square Enix في اليابان على خدمة البث G-cluster. [204] [205]

مرافق الألعاب

مع اندماج أعمال تايتو في سكوير إنكس، استحوذت الشركة على البنية التحتية والمرافق الخاصة بصالات تايتو ودخلت سوق صالات الألعاب في عام 2005. [206] في عام 2010، كشفت تايتو عن NESiCAxLive ، وهو نظام قائم على السحابة لتخزين الألعاب وتغييرها عبر الإنترنت بدلاً من الحصول على نسخ مادية. [207] تمت إضافة هذا النظام إلى العديد من مواقع ألعاب الآركيد الخاصة بها. [207] تواصل الشركة تلبية احتياجات جمهور الآركيد في اليابان بعناوين مخصصة للآركيد فقط، حيث صرح منتجو الألعاب في عام 2015 أن سكوير إنكس لديها قاعدة جماهيرية مخلصة تقدر تجربة ألعاب الآركيد. [208] في نوفمبر 2019، أعلنت سكوير إنكس عن إنشاء منتزه ترفيهي "Ninja Tower Tokyo" من خلال قسم Live Interactive Works الذي تم إنشاؤه حديثًا . [209] [210]

فيلم

قامت الشركة بثلاث محاولات في صناعة الأفلام. الأولى، Final Fantasy: The Spirits Within (2001)، تم إنتاجها بواسطة شركة Square Pictures التابعة لشركة Square قبل اندماج Enix؛ Square Pictures هي الآن شركة تابعة مدمجة لشركة Square Enix. [211] تسبب فشل شباك التذاكر في تأخير Enix للاندماج، والذي كان قيد الدراسة بالفعل قبل إنشاء الفيلم حتى أصبحت Square مربحة مرة أخرى. [212] في عام 2005، أصدرت Square Enix Final Fantasy VII Advent Children ، فيلم رسوم متحركة CGI يعتمد على لعبة PlayStation Final Fantasy VII ، تدور أحداثه بعد عامين من أحداث اللعبة. [213] كان فيلم Deus Ex في مرحلة ما قبل الإنتاج في عام 2012، واعتبارًا من عام 2014، كان يخضع لإعادة الكتابة. [214] [215] في عام 2016، كشفت شركة Square Enix عن فيلم يسمى Kingsglaive: Final Fantasy XV يعتمد على عالم Final Fantasy XV وسلسلة ويب جديدة تم إصدارها على YouTube و Crunchyroll بعنوان Brotherhood: Final Fantasy XV . [216]

نشر

لدى الشركة قسم نشر مانجا في اليابان (أصله من Enix) يسمى Gangan Comics ، والذي ينشر المحتوى للسوق اليابانية فقط. [211] ومع ذلك، في عام 2010، أطلقت Square Enix متجر مانجا رقمي لجمهور أمريكا الشمالية من خلال خدمات الأعضاء، والذي يحتوي على العديد من السلاسل البارزة المنشورة في مختارات Gangan. [217] تشمل العناوين التي نشرتها Gangan Comics Fullmetal Alchemist و Soul Eater والعديد من العناوين الأخرى. [217] تشمل العناوين الأخرى تعديلات المانجا لألعاب Square Enix المختلفة، مثل Dragon Quest و Kingdom Hearts و Star Ocean . [218] [219] [220] تم أيضًا تكييف بعض هذه العناوين إلى سلسلة أنمي . [221] Fullmetal Alchemist هو العنوان الأكثر نجاحًا لفرع المانجا الخاص بـ Square Enix، حيث تم بيع أكثر من 64 مليون مجلد في جميع أنحاء العالم. [222] تم ترخيصه في أمريكا الشمالية بواسطة Viz Media ، بينما تم ترخيص تعديلات الأنمي الخاصة به بواسطة Funimation (المعروفة الآن باسم Crunchyroll ) في أمريكا الشمالية. [223] [224] بدءًا من الربع الرابع من عام 2019، بدأت Square Enix في نشر بعض سلاسل المانجا الخاصة بها باللغة الإنجليزية. [225]

بضائع

ابتكرت شركة Square Enix بضائع لجميع امتيازات ألعاب الفيديو الخاصة بها تقريبًا، والعديد من العناصر متوفرة فقط في اليابان. بدءًا من عام 2000، باعت بوابة الألعاب عبر الإنترنت السابقة لشركة Square Enix، PlayOnline، بضائع من امتيازات الألعاب بما في ذلك Parasite Eve و Vagrant Story و Chocobo Racing و Front Mission و Chrono Cross و Final Fantasy . [226] تعد تميمة امتيازات الألعاب محورًا شائعًا للبضائع، مثل Chocobo من Final Fantasy ، والتي شوهدت على أنها بطة مطاطية ، [227] [228] وطفل Chocobo المحشو، [229] وعلى أكواب القهوة . [230] صممت Square Enix أيضًا زي شخصية Chocobo لإصدار Chocobo Tales . [231] كما تم استخدام شخصية Slime من Dragon Quest بشكل متكرر في بضائع Square Enix، وخاصة في اليابان . [232] يوجد أيضًا قسم مخصص لـ Slime على موقع التسوق الياباني Square Enix يسمى "Smile Slime". [233] تشمل بضائع Slime الألعاب المحشوة وأجهزة التحكم في الألعاب والتماثيل والعديد من ألعاب الطاولة، بما في ذلك لعبة بعنوان Dragon Quest Slime Racing . [233] [234] [235] [236] في اليابان، تم بيع كعكات بخارية محشوة بلحم الخنزير على شكل مخلوقات طينية في عام 2010. [237] في الذكرى الخامسة والعشرين لـ Dragon Quest ، تم بيع عناصر خاصة، بما في ذلك بطاقات العمل وحقائب اليد والتماثيل البلورية. [233] ظهرت رابيتس من سلسلة مانا في العديد من قطع بضائع Square Enix، بما في ذلك الدمى المحشوة والوسائد والولاعات ولوحات الماوس والأشرطة وبطاقات الهاتف والقمصان. [238] كما قامت شركة Square Enix بتصنيع بضائع لسلاسل تابعة لجهات خارجية، بما في ذلك شخصيات Mass Effect و Halo في عام 2012. [239] بدءًا من عام 2012، قامت بتشغيل متاجر تسمى "Square Enix Cafe" في طوكيو وأوساكا وشنغهاي، والتي تعرض وتبيع البضائع، بالإضافة إلى تقديم طعام المقهى. [240] [241] [242]

الشركات التابعة

اسم أصبحت شركة تابعة موقع غاية المرجع
محلي
قصص مصورة عن جانجان 12 مارس 1991 شينجوكو ، طوكيو، اليابان بصمة المانجا والمجلات في مجال النشر. [243] [ مطلوب مصدر غير أساسي ]
شركة تايتو 28 سبتمبر 2005 شركة الألعاب الإلكترونية التابعة لشركة Square Enix Holdings، سلسلة Space Invaders ، وسلسلة Bubble Bobble ، وسلسلة Groove Coaster . [244] [ مطلوب مصدر غير أساسي ]
شركة سكوير انيكس المحدودة 1 أكتوبر 2008 شينجوكو ، طوكيو، اليابان
أوساكا ، اليابان
شركة تطوير ونشر ألعاب، سلسلة Final Fantasy ، سلسلة Dragon Quest ، سلسلة Kingdom Hearts . يشار إليها أيضًا باسم Square Enix Japan. [15] [102] [245] [ مطلوب مصدر غير أساسي ]
شركة سكوير انيكس لدعم الأعمال المحدودة 1 أبريل 2010 شينجوكو ، طوكيو، اليابان الدعم التشغيلي لأعمال شركات المجموعة بما في ذلك الخدمات المكتبية ومعالجة المعلومات وتطوير آلات ألعاب الآركيد [246] [ مطلوب مصدر غير أساسي ]
شركة Square Enix AI & Arts Alchemy المحدودة 2 مارس 2020 البحث والتطوير/الأعمال التجارية التي تنطوي على منتجات تجمع بين الذكاء الاصطناعي والرسومات الحاسوبية والفن. [247] [ مطلوب مصدر غير أساسي ]
قسم استوديو الصور في شركة Square Enix 1 أبريل 2021 شركة رسوم متحركة CGI تركز على المشاهد السينمائية وإنتاج الأفلام [248]
دولي
Square Enix, Inc. (كانت في الأصل Square Soft Inc.) مارس 1989 إل سيغوندو ، كاليفورنيا، الولايات المتحدة نشر أمريكي وتوطين الملكية الفكرية اليابانية. تأسست باسم Square Soft, Inc. واندمجت في عام 2003 مع الشركات الشقيقة Square USA و Square Electronic Arts لتصبح Square Enix USA، وأعيدت تسميتها إلى Square Enix Inc في العام التالي. يشار إليها أيضًا باسم Square Enix America. [249] [43] [250] [245]
شركة Square Enix المحدودة (التي كانت تسمى في الأصل Square Europe Ltd.) ديسمبر 1998 بلاك فرايرز ، لندن، المملكة المتحدة نشر أوروبي. يحتوي على أقسام Square Enix External Studios و Square Enix Collective ، ومكاتب في باريس، فرنسا وهامبورغ، ألمانيا. تأسست باسم Square Europe Ltd. واستوعبت Eidos Interactive في عام 2009. يشار إليها أيضًا باسم Square Enix Europe. [251] [43] [ مطلوب مصدر غير أساسي ]
شركة سكوير انيكس (الصين) المحدودة 28 فبراير 2005 منطقة هايديان ، بكين، الصين النشر الصيني. خليفة شركة Square Enix Webstar Network Technology (بكين) المحدودة. [252] [ مطلوب مصدر غير أساسي ]
شركة هوانغ لونغ المحدودة أغسطس 2005 الصين بيع وإدارة الألعاب عبر الإنترنت في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. [253] [ مطلوب مصدر غير أساسي ]
Square Enix Pvt. Ltd. (كانت تسمى في الأصل Square Enix India Pvt. Ltd.) 2019 بنغالور ، كارناتاكا، الهند شركة نشر ألعاب للهواتف المحمولة في السوق الهندية. يشار إليها أيضًا باسم Square Enix India. [83] [84]

الشركات التابعة السابقة

اسم أصبحت شركة تابعة مغلق أو مباع موقع الغرض/المصير المرجع
شركة اينكس أمريكا المحدودة 1990 نوفمبر 1995 ريدموند، واشنطن ، الولايات المتحدة أول شركة تابعة لشركة Enix في أمريكا. [254] [255]
Square USA, Inc (سابقًا Square LA, Inc.) أغسطس 1995 1 أبريل 2003 كوستا ميسا، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة استوديو البحث والتطوير الأمريكي التابع لشركة Square Co. Ltd. [256] [ مطلوب مصدر غير أساسي ]
ديجي كيوب 6 فبراير 1996 26 نوفمبر 2003 طوكيو، اليابان شركة سكوير المحدودة، وهي شركة فرعية للتسويق والتوزيع في اليابان. [257]
سكوير الكترونيك آرتس 27 أبريل 1998 1 أبريل 2003 كوستا ميسا، كاليفورنيا، الولايات المتحدة مشروع مشترك مع شركة Electronic Arts للنشر الأمريكي. [258]
أعمال بصرية (كانت تُعرف سابقًا باسم Square Visual Works) يونيو 1999 1 أبريل 2021 طوكيو، اليابان شركة رسوم متحركة CGI تركز على المشاهد السينمائية وإنتاج الأفلام. تم دمجها مع قسم Image Arts لتشكيل قسم Square Enix Image Studio [248]
شركة تايتو سوفت (سابقًا استوديو مصممي الألعاب) 22 يونيو 1999 11 مارس 2010 هيراكاوا-تشو، 2-تشومي، شيودا-كو ، طوكيو، اليابان Square Enix Co., Ltd. علامة تجارية لتطوير الألعاب. [259] [260]
شركة اينكس امريكا 1999 1 أبريل 2003 سياتل ، مقاطعة كينغ، واشنطن ، الولايات المتحدة مشروع مشترك بين Enix و Eidos Interactive لنشر ألعاب Enix للأسواق الغربية. [261] [262]
شركة Square Enix Webstar Network Technology (بكين) المحدودة (المعروفة سابقًا باسم Enix Webstar Network Technology (بكين) المحدودة) 2001 28 فبراير 2005 بكين، الصين قسم النشر الصيني في شركة Enix . [252] [ مطلوب مصدر غير أساسي ]
تطور واجهة المستخدم مارس 2004 17 ديسمبر 2007 بيلفيو، واشنطن ، الولايات المتحدة قسم تطوير البرمجيات للهواتف المحمولة في Square Enix . [33]
شركة تايتو للفنون 28 سبتمبر 2005 28 يوليو 2008 طوكيو، اليابان وكالة تايتو للسفر والتأمين التابعة لها. [263] [ مطلوب مصدر غير أساسي ]
شركة تايتو تيك المحدودة 28 سبتمبر 2005 28 يوليو 2008 طوكيو، اليابان شركة تابعة لشركة تايتو لصيانة ونقل معدات الترفيه. [263] [ مطلوب مصدر غير أساسي ]
شركة سمايل لاب المحدودة 29 فبراير 2008 مايو 2017 طوكيو، اليابان استوديو تطوير وتشغيل الألعاب الاجتماعية والخدمات المجتمعية، تم بيعه لإدارة الاستوديو.
شركة سكوير انيكس الأوروبية القابضة 4 ديسمبر 2008 26 أبريل 2016 لندن، إنجلترا شركة قابضة لعمليات المجموعة في أوروبا. [264] [265] [ مطلوب مصدر غير أساسي ]
استوديوهات الألعاب الجميلة 22 أبريل 2009 2013 لندن، المملكة المتحدة شركة تطوير الألعاب الفرعية Square Enix Europe، سلسلة Championship Manager . [42] [ مطلوب مصدر غير أساسي ]
Eidos Hungary (سابقًا Mithis Entertainment) 22 أبريل 2009 19 أبريل 2010 بودابست ، المجر شركة تطوير الألعاب Square Enix Europe التابعة. [266]
إيدوس التفاعلية 22 أبريل 2009 10 نوفمبر 2009 ويمبلدون ، لندن، المملكة المتحدة شركة نشر تابعة لشركة Western Ilectical Property . تم دمجها مع Square Enix Europe. [42]
IO التفاعلية 22 أبريل 2009 16 يونيو 2017 كوبنهاجن ، الدنمارك شركة تطوير ألعاب تابعة لشركة Square Enix Europe. تم بيعها لإدارة الاستوديو. [267]
ديناميكيات الكريستال 22 أبريل 2009 26 أغسطس 2022 ريدوود سيتي، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة شركة تطوير ألعاب Square Enix Europe، بيعت إلى Embracer Group [42]
ايدوس ​​مونتريال 22 أبريل 2009 26 أغسطس 2022 مونتريال ، كيبيك، كندا [42]
ستوديو أونوما (سابقًا سكوير إينكس مونتريال ) 21 نوفمبر 2011 26 أغسطس 2022 مونتريال، كيبيك، كندا [49]
شركة هيبوس لاب المحدودة 7 مارس 2011 1 مايو 2015 طوكيو، اليابان محتوى أصلي يركز بشكل أساسي على الألعاب الاجتماعية للهواتف الذكية. تم بيعه إلى United, Inc. [48]
سمايلوركس 17 يونيو 2013 14 يناير 2015 جاكرتا ، إندونيسيا iOS و Android و Windows Phone والهواتف الذكية Nokia . [268] [269]
مصنع طوكيو لألعاب RPG أغسطس 2014 31 يناير 2024 شينجوكو، طوكيو، اليابان شركة تطوير ألعاب تابعة لشركة Square Enix Holdings Co., Ltd. تم دمجها مع شركة Square Enix Co. Ltd. [270]
شينرا تكنولوجيز 18 سبتمبر 2014 يناير 2016 مدينة نيويورك، الولايات المتحدة الخدمات السحابية . [200] [201]
ستوديو استوليا 21 فبراير 2017 15 مايو 2019 شينجوكو، طوكيو، اليابان شركة تطوير الألعاب التابعة لشركة Square Enix Co., Ltd. تم إغلاقها. [271] [82]
إنتاجات مضيئة 27 مارس 2018 1 مايو 2023 شينجوكو، طوكيو، اليابان شركة تطوير ألعاب تابعة لشركة Square Enix Holdings Co., Ltd. تم دمجها مع شركة Square Enix Co. Ltd.
Square Enix لندن موبايل أكتوبر 2021 2022 لندن، المملكة المتحدة شركة Square Enix Europe التابعة لتطوير الألعاب، تم دمجها مع Square Enix Montréal [272]

ملحوظات

  1. ^ تاريخ اندماج وظهور شركة سكوير إنكس. تاريخ التأسيس على الموقع يعود إلى تاريخ تأسيس شركة إنكس في 22 سبتمبر 1975 (الشركة الباقية من اندماج 2003). [2] [3]
  2. ^ اليابانية :株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス، هيبورن : كابوشيكي جايشا سوكوويا إنيكوسو هورودينجوسو

مراجع

  1. ^ abcde "Square Enix Company Timeline". مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 5 مارس 2009 .
  2. ^ abc "الملف التعريفي للشركة – معلومات الشركة – Square Enix Holdings Co., Ltd". Hd.square-enix.com . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2017 .
  3. ^ "شركات البرمجيات للألعاب Enix وSquare تندمجان في الأول من أبريل". Japan Times . 27 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2017. تم الاسترجاع 11 مارس 2017 .
  4. ^ "أبرز الأحداث المالية". Square Enix. 13 مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 22 يناير 2021 .
  5. ^ أدلر، ماثيو (6 أبريل 2020). "لماذا تعتبر Final Fantasy أكبر سلسلة RPG على الإطلاق – IGN". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 28 يناير 2021 .
  6. ^ "التقارير السنوية |علاقات المستثمرين | Square Enix Holdings Co., Ltd". www.hd.square-enix.com . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2022 .
  7. ^ ab Square Enix. "Square Enix History (timeline)". Square Enix. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2007. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2007 .
  8. ^ جوتيمبا، جورو؛ إيواموتو، يوشيوكي (2 أبريل/نيسان 2006). اليابان في صعود: لماذا انفجرت الفقاعة وتجديد الاقتصاد الياباني . دار ألجورا للنشر. ص 199. رقم ISBN 978-0-87586-461-7.
  9. ^ abc Fujii, Daiji (January 2006). Entrepreneurial choice of strategic options in Japan's RPG development (PDF) (تقرير). كلية الاقتصاد، جامعة أوكاياما . مؤرشف من الأصل (PDF) في 8 أكتوبر 2006. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2008 .
  10. ^ راسل دي ماريا، جوني إل ويلسون (2004). "عبر المحيط الهادئ". أعلى نتيجة!: التاريخ المصوَّر للألعاب الإلكترونية (الطبعة الثانية). ماكجرو هيل بروفيشنال . ص. 374. رقم ISBN 0-07-223172-6.
  11. ^ "Square Enix: February 2, 2004 – February 4, 2004" (PDF) . Square Enix. February 4, 2004. p. 27. مؤرشف من الأصل (PDF) في 13 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 31 يوليو 2008 .
  12. ^ "Enix لتطوير عناوين لجهاز PlayStation". IGN . 9 يناير 1997. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2016. تم الاسترجاع 19 يوليو 2008 .
  13. ^ "تحديث Enix/Sony". IGN . 16 يناير 1997. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2008 .
  14. ^ "التحويلات إلى القسم الأول". بورصة طوكيو للأوراق المالية . 1 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2008 .
  15. ^ abcde "History". Square Enix Holdings. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2012. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2009 .
  16. ^ "Chrono Trigger". Electronic Gaming Monthly . العدد 66. Ziff Davis . يناير 1995. ص 22.
  17. ^ "سوني تعلن رسميًا عن تحالفها مع Square". IGN . 11 ديسمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011.
  18. ^ Long, Andrew (13 أكتوبر 2008). "RPGamer > Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates". RPGamer. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 15 مايو 2016 .
  19. ^ Long, Andrew (2003). "Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates". RPGamer. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2008 .
  20. ^ "سوني تشتري حصة في سكوير". IGN . 8 أكتوبر 2001. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2013.
  21. ^ وينكلر، كريس (13 نوفمبر 2002). "Square Expects Strong Financial Results". RPG Fan. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  22. ^ "بيانات مالية لشركة Square Enix" (PDF) . Square Enix. 30 يوليو 2003. مؤرشف من الأصل (PDF) في 9 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2013 .
  23. ^ أنوب جانتايت (25 نوفمبر 2002). "اندماج سكوير وإينيكس". آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2012. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2008 .
  24. ^ "Square و Enix ستندمجان". IGN.com . 25 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  25. ^ ستون، كورتني (11 يناير 2003). "متاعب في الجنة". RPGamer. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  26. ^ جيم (26 نوفمبر 2002). "شركات البرمجيات اليابانية للألعاب تندمج مع سكوير وإينيكس". GameCubicle.com. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2006. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2013 .
  27. ^ Winkler, Chris (14 يناير 2003). "Square Enix Merger gets greenlight". RPGFan. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2003. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
  28. ^ "Square Enix: 2004 Annual Report" (PDF) . Square Enix. August 6, 2004. p. 12. مؤرشف من الأصل (PDF) في 7 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2011 .
  29. ^ "Square Enix: 2004 Annual Report" (PDF) . Square Enix. 6 أغسطس 2004. ص. 15. مؤرشف من الأصل (PDF) في 7 مارس 2012. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2011 .
  30. ^ Winkler, Chris (23 أبريل 2004). "Square Enix – One Year After the Merger". RPGFan. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2004. تم الاسترجاع في 25 يناير 2010 .
  31. ^ "اندماج سكوير وإينيكس". IGN . 25 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2008. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2012 .
  32. ^ "معلومات المساهمين". Square Enix Holdings. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2013. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2010 .
  33. ^ ab Cook, John (17 ديسمبر 2007). "Square Enix sells off UIEvolution". Seattle Post-Intelligencer . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 13 يناير 2008 .
  34. ^ "شركات المجموعة". Square Enix. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2016. تم الاسترجاع 19 مايو 2016 .
  35. ^ "Taito Corporation – Notice of Inquiry Change". Taito Corporation. 2006. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 11 مارس 2010 .
  36. ^ ثورسن، تور (29 أغسطس 2008). "تقرير: سكوير إنكس تقدم عرضًا بقيمة 200 مليون دولار لشركة تيكمو". جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2009. تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2008 .
  37. ^ آش كرافت، برايان (4 سبتمبر 2008). "تقرير: سكوير إينكس تقبل "لا" كإجابة، وتسحب عرض الاستحواذ". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2008 .
  38. ^ مارتن، مات (17 أبريل 2007). "Square Enix تروج لـ Yamamoto ليكون الرئيس التنفيذي لأمريكا الشمالية". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 11 يوليو 2021 .
  39. ^ "لعبة Final Fantasy الفرعية من GRIN لا تزال قيد التطوير". GamesIndustry.biz . 21 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2021 .
  40. ^ "مؤسسو GRIN يقولون إن Square Enix قلبت ابتساماتهم رأسًا على عقب". Engadget . 29 مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2021 .
  41. ^ آندي تشالك (27 أكتوبر 2014). "The $200 Eidos Anthology comes to Steam". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2016. تم الاسترجاع في 14 مايو 2016 .
  42. ^ اجتماع استراتيجية الشركة بشأن دمج Eidos (PDF) ، Square Enix، 22 أبريل 2009، مؤرشف من الأصل (PDF) في 7 مارس 2012
  43. ^ abc "تقرير سكوير انكس السنوي لعام 2004" (PDF) . سكوير انكس. 2004. ص. 67. مؤرشف من الأصل (PDF) في 7 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2018 .
  44. ^ إليوت، فيل (7 يوليو 2009). "Square Enix revamps Europe operations". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2017 .
  45. ^ Fletcher, J. (27 أبريل 2010). "Square Enix 'Extreme Edges' is new label for publisher's violence games in Japan". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2022 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2022 .
  46. ^ Graft, Kris (21 يوليو 2010). "رئيس جديد لقسم سكوير إنكس في الولايات المتحدة". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 11 يوليو 2021 .
  47. ^ "مقابلة: سكوير إنكس". MCV . 26 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع 11 يوليو 2021 .
  48. ^ ab Rose, Mike (23 مارس 2011). "Square Enix Forms New Japanese Mobile Studio Hippos Lab". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 14 مايو 2016 .
  49. ^ "SQUARE ENIX TO EXPAND FURTHER IN MONTRÉAL". Square Enix. 21 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 19 مايو 2016 .
  50. ^ Fletcher, JC (1 يونيو 2011). "Carmageddon: Reincarnation coming next year as a downloadable game". Engadget . تم الاسترجاع في 14 مايو 2023 .
  51. ^ "تقرير: إغلاق استوديو Square Enix في لوس أنجلوس". Siliconera . 1 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2020 .
  52. ^ كارلين، سوزان (30 يناير 2012). "سكوير إنكس: حكاية ثقافتين في عالم الألعاب". فاست كومباني . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاسترجاع في 31 مايو 2022 .
  53. ^ "Square Enix تدافع عن الأسعار المرتفعة بشكل مفاجئ لألعاب iOS/Android". Kotaku . 9 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 22 مايو 2022 .
  54. ^ "استقالة الرئيس التنفيذي لشركة Square Enix Yoichi Wada (تحديث)". Polygon . 26 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2021. تم الاسترجاع 23 يناير 2021 .
  55. ^ Kubba, Sinan (26 مارس 2013). "رئيس شركة Square Enix Wada يتنحى، خسارة 'إعادة الهيكلة' بقيمة 106 ملايين دولار [تحديث]". Engadget . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 23 يناير 2021 .
  56. ^ "إشعار بالقرارات المتخذة في الاجتماع السنوي الثالث والثلاثين للمساهمين" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 24 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 23 يناير 2021 .
  57. ^ كريسينتي، برايان (23 مايو 2013). "رئيس شركة سكوير إينكس الأمريكية يترك الشركة (تحديث)". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2020 .
  58. ^ ويبر، راشيل (15 مايو 2014). "الجذور المربعة: الرجل المسؤول عن مستقبل سكوير إنكس الغربي". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2020 .
  59. ^ Futter, Mike (23 يوليو 2013). "استقالة المدير العام لنادي Eidos Montreal ستيفان داستوس". GameInformer . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 11 يوليو 2021 .
  60. ^ Corriea, Alexa Ray (29 أبريل 2013). "Square Enix Europe hit with layoffs as company-wide restructuring continues". Polygon . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2020 .
  61. ^ Corriea, Alexa Ray (30 سبتمبر 2013). "رحيل رئيس شركة Eidos والمدير التنفيذي لها إيان ليفينغستون بعد 20 عامًا". Polygon . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2017 .
  62. ^ مارتن، مات (30 سبتمبر 2013). "إيان ليفينغستون يترك إيدوس". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2017 .
  63. ^ روز، مايك (26 مارس 2013). "رئيس شركة سكوير إينكس يتنحى بعد عام رهيب للشركة". www.gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 28 يناير 2021 .
  64. ^ Sahev, Ishaan (27 مايو 2013). "Square Enix Feel They Have Something To Learn From Kickstarter". Siliconera . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 28 يناير 2021 .
  65. ^ Corriea, Alexa Ray (14 أبريل 2014). "Square Enix India تغلق أبوابها بعد عام واحد". Polygon . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2020 .
  66. ^ بيرسون، دان (7 مارس 2013). "مكاتب جديدة في المكسيك والهند لشركة سكوير إنكس". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021.
  67. ^ جارست، آرون (30 أكتوبر 2018). "القصة وراء فشل قسم ألعاب الفيديو في أمريكا اللاتينية في شركة سكوير إنكس". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021.
  68. ^ "Square Enix تغلق استوديوهات الألعاب المحمولة الإندونيسية". GamesIndustry.biz . 14 يناير 2015. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2020 .
  69. ^ ويبر، راشيل (27 يناير 2014). "إطلاق مجموعة Square Enix Collective". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2020 .
  70. ^ Corriea, Alexa Ray (31 مارس 2014). "Square Enix تجدد التركيز على اللاعبين الأساسيين، و"ألعاب تقمص الأدوار اليابانية الثقيلة" بفضل Bravely Default". Polygon . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021.
  71. ^ ساركار، ساميت (20 مارس 2014). "نائب رئيس التسويق في سكوير إنكس كارل ستيوارت يترك الشركة". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2014. تم الاسترجاع 6 أبريل 2024 .
  72. ^ Brian Shea (15 يونيو 2015). "New Studio Tokyo RPG Factory Announces Project Setsuna". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 21 يونيو 2016 .
  73. ^ Own S. Good (16 يونيو 2015). "Square Enix تنشئ استوديو جديدًا للتعامل مع RPG جديد: Project Setsuna". Polygon . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 21 يونيو 2016 .
  74. ^ "Hip to be Square: US and EU boss Phil Rogers on the publisher's huge line-up". MCV/DEVELOP . 4 سبتمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2020. تتغير الصناعة وأحد الأشياء الكبيرة على مدار العامين الماضيين هو عمل الفريق الأوروبي جنبًا إلى جنب مع الفريق الأمريكي، ومنذ مارس من هذا العام، عملنا معهم رسميًا عبر لوس أنجلوس ولندن
  75. ^ Tucker, Jake (15 مايو 2019). "استوديو Artplant النرويجي يشتري العلامة التجارية Project IGI من Square Enix". MCV . ISSN  1469-4832. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع 20 أبريل 2022 .
  76. ^ WESLEY COPELAND (21 فبراير 2017). "SQUARE ENIX تطلق استوديو جديد وتعلن عن لعبة RPG جديدة". IGN . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2017 .
  77. ^ جيمس، باتشيلور (22 نوفمبر 2017). ""إنها ليست لعبة Hitman بدون IO": لماذا أطلقت Square Enix الامتياز مجانًا". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2023 . تم الاسترجاع 4 يونيو 2023 .
  78. ^ كير، كريس (7 سبتمبر 2018). "نعي: مدير العمليات التنفيذي لشركة سكوير إنكس في أمريكا وأوروبا مايك شيرلوك". www.gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2020 .
  79. ^ McCaffrey, Ryan (18 أغسطس 2020). "رؤساء Outriders يناقشون العمل على Hitman وJust Cause وSleeping Dogs والمزيد – IGN Unfiltered #52 – IGN". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2020 .
  80. ^ فوجل، ستيفاني (20 سبتمبر 2018). "مطور لعبة Life Is Strange: Before the Storm يصنع لعبة جديدة لشركة Square Enix". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2021. تم الاسترجاع في 9 أبريل 2022 .
  81. ^ "Square Enix تعلن عن John Heinecke كرئيس جديد للتسويق". MCV/DEVELOP . 11 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2020 .
  82. ^ "Square Enix تغلق Studio Istolia وتلغي Project Prelude Rune". Gematsu . 14 مايو 2019. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع 12 مايو 2020 .
  83. ^ ab Desai, Sameer (4 ديسمبر 2019). "Square Enix takes second crack at India". Mumbai Mirror . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 1 أبريل 2021 .
  84. ^ ab Alwani, Rishi (3 فبراير 2021). "هذه هي أول لعبة لشركة Square Enix في الهند". IGN India . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2021 .
  85. ^ ريد، كريس (11 مايو 2020). "Square Enix Eidos Anthology: احصل على 54 لعبة مقابل 39 دولارًا، للأعمال الخيرية". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 11 يوليو 2021 .
  86. ^ كراتكي، أوتو (18 يونيو 2020). "Square Enix تجمع 2.4 مليون دولار من خلال حملة Stay Home & Play". DualShockers . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 3 يوليو 2021 .
  87. ^ Peppiatt, Dom (1 مارس 2021). "يبدو أن العديد من إصدارات Square Enix المعاد إنتاجها في الطريق". VG247 . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2021 . تم الاسترجاع 1 مارس 2021 .
  88. ^ باتشيلور، جيمس (20 أكتوبر 2021). "Square Enix تفتتح استوديوًا للجوال في لندن". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2021 .
  89. ^ Machkovech, Sam (2 مايو 2022). "Square-Enix تبيع جميع استوديوهات الألعاب الغربية الخاصة بها—وألعابها—إلى Embracer". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022 . تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
  90. ^ "Square Enix تقول إن بيع Embracer سيساعد في تمويل استثمارها في Blockchain". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022 . تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
  91. ^ إيفان، توم (6 يونيو 2022). "سكوير إنكس تقول إن بيع كريستال ديناميكس وإيدوس لن يتم استثماره في NFTs و blockchain". كرونيكل ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2022 .
  92. ^ لو، إيغان (25 يوليو 2022). "سكوير إينكس تطلق النسخة الإنجليزية الرسمية لتطبيق Manga UP! وموقع الويب". كرانشي رول . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2022 .
  93. ^ "مجموعة Embracer تستكمل عملية الاستحواذ على استوديوهات Square Enix الغربية". Eurogamer.net . 26 أغسطس 2022. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع 26 أغسطس 2022 .
  94. ^ تشنغ، جيني (14 سبتمبر 2022). "Square Enix تخطط للابتعاد عن امتلاك الاستوديوهات بالكامل بسبب ارتفاع تكاليف التطوير". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2022 .
  95. ^ "جلسة إحاطة حول النتائج المالية لعام 2022" (PDF) . Square Enix. 7 نوفمبر 2022. مؤرشف من الأصل (PDF) في 7 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2022 .
  96. ^ "إعادة التنظيم داخل مجموعة سكوير إنيكس | سكوير إنيكس القابضة". www.hd.square-enix.com . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 28 فبراير 2023 .
  97. ^ "إشعار بتغييرات في منصب المدير التمثيلي للشركة والشركة التابعة الموحدة" (PDF) . www.hd.square-enix.com . مؤرشف من الأصل (PDF) في 3 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 3 مارس 2023 .
  98. ^ "إعلان عن تعيين مدير تنفيذي | SQUARE ENIX". www.jp.square-enix.com . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2016 . تم الاسترجاع 4 يونيو 2023 .
  99. ^ ريتش ستانتون (13 يونيو 2023). "الرئيس التنفيذي الجديد لشركة Square Enix يسخر من المعلمين الذين طلبوا منه التوقف عن ممارسة الألعاب: "سيكونون مندهشين للغاية!"". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2023 . تم الاسترجاع 15 يونيو 2023 .
  100. ^ كراير، هيرون (30 أبريل 2024). "ألغت شركة سكوير إنكس ألعابًا بقيمة 140 مليون دولار في وقت سابق من هذا العام لأنها تبدو "أكثر انتقائية"". gamesradar . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2024 . تم الاسترجاع 4 يوليو 2024 .
  101. ^ "الملف الشخصي للشركة". Square Enix Holdings. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2016 .
  102. ^ ab 会社概要 (باللغة اليابانية). Square Enix. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2012. تم الاسترجاع في 10 مايو 2011 .
  103. ^ "Map". Square Enix. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2012. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2013 .
  104. ^ LTD, SQUARE ENIX CO (2024). "中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-". www.jp.square-enix.com (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2024 .
  105. ^ LTD، شركة SQUARE ENIX. www.jp.square-enix.com (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 26 فبراير 2024 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2024 .
  106. ^ LTD، شركة SQUARE ENIX. www.jp.square-enix.com (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 2 مارس 2024 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2024 .
  107. ^ LTD، شركة SQUARE ENIX. www.jp.square-enix.com (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 19 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2024 .
  108. ^ LTD، شركة SQUARE ENIX. www.jp.square-enix.com (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 28 فبراير 2024 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2024 .
  109. ^ أب "スクウェアエニックス、合併後の事業部の様子と開発中ソフト". القفز الخامس . شركة شويشا 20 سبتمبر 2003. مؤرشفة من الأصلي في 27 ديسمبر 2003.
  110. ^ وينكلر، كريس (2003). "سكوير إينكس تتحدث عن الوضع الحالي". RPGFan . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2003. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2007 .
  111. ^ “(TGS) スクエニ第1開発事業部新規タイトル発表会、詳細レポート!”. دينجيكي اون لاين (باللغة اليابانية). ASCII Media Works Inc. 26 سبتمبر 2003. مؤرشفة من الأصلي في 4 سبتمبر 2010 . تم الاسترجاع 20 يناير، 2011 .
  112. ^ "29 مايو 2003 開催スクウェア・エニックス戦略説明会概要" (PDF) . سكوير انيكس. 5 يونيو 2003. أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية في 12 كانون الأول (ديسمبر) 2013 . تم الاسترجاع 15 أبريل، 2013 .
  113. ^ "PS3 تم إصداره من قبل けタイトル開発に向けた準備も万全(スクウェア・エニックス 代表取締役社長 和田洋一)氏)". نيكي العصرية . 20 مارس 2007. مؤرشفة من الأصلي في 7 مايو 2013 . تم الاسترجاع 15 أبريل، 2013 .
  114. ^ Gantayat, Anoop (4 ديسمبر 2011). "Square Enix 1st Production Dept. Developing Action RPG For PS3 and Vita". Andraisang . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2016 .
  115. ^ 4Gamer.net (18 يناير 2011). 「Final Fantasy XIII-2」が2011، Agito」は「Final Fantasy XIII-2」と名称変更して2011، العرض الأول لقسم الإنتاج في Square Enix」をتويترで実況 (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 20 كانون الثاني (يناير) 2011 . تم الاسترجاع 19 يناير، 2011 .{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  116. ^ Yin-Poole, Wesley (19 فبراير 2014). "Square Enix 'definitely interested' in bringing future Final Fantasy games to PC". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 23 مايو 2016 .
  117. ^ “「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定،「Agito」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売.「العرض الأول لقسم الإنتاج في Square Enix」をتويترで実況”. 4Gamer.net (باللغة اليابانية). شركة ايتاس 18 يناير 2011. مؤرشفة من الأصلي في 20 كانون الثاني (يناير) 2011 . تم الاسترجاع 19 يناير، 2011 .
  118. ^ "هل تروج شركة Square Enix لـ Bravely Default 3؟". 6 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2020. تم الاسترجاع 6 أبريل 2020 .
  119. ^ “『ラ イ ト ニ ン グ リ タ ー ン ズ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ・ XIII 』開 発者 ・ 宣伝 担 当 イ ン タ ビ ュ ー”. فاميتسو.كوم . 28 ديسمبر 2013. مؤرشفة من الأصلي في 22 حزيران (يونيو) 2014 . تم الاسترجاع 2 يونيو، 2016 .
  120. ^ “第8-12 ビ ジ ネ ス ・ デ ィ ビ ジ ョ ン”. سكوير انيكس. ديسمبر 2016. أرشفة من الإصدار الأصلي في 20 كانون الأول 2016 . تم الاسترجاع في 14 كانون الأول (ديسمبر) 2016 .
  121. ^ "Square Enix تدمج أقسامها التجارية". GamesIndustry.biz . 19 فبراير 2019. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2019. تم الاسترجاع 6 أبريل 2020 .
  122. ^ رومانو، سال (أبريل 2019). "مشروع Final Fantasy VII Remake الرائد الآن مدير مشارك؛ قسم ناوكي يوشيدا يطور مشروعًا واسع النطاق للجيل القادم". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2019 . تم الاسترجاع 1 أبريل 2019 .
  123. ^ بواسطة آدم، خايل (17 مايو 2024). "Square Enix تمنح اسمًا جديدًا لوحدة الأعمال الإبداعية 3". Push Square . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2024 . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2024 .
  124. ^ بوينو، دانييل (17 مايو 2024). "تغيير اسم وحدة الأعمال الإبداعية الثالثة والمسمى الوظيفي لناوكي يوشيدا". سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2024. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2024 .
  125. ^ "إعادة هيكلة تطوير Square Enix تجعل Yoshinori Kitase يشرف على غالبية سلسلة Final Fantasy Union". Final Fantasy Union . 7 أبريل 2019. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2020. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2020 .
  126. ^ "السير الذاتية التنفيذية: مجلس الإدارة". Square Enix. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2020 .
  127. ^ LTD، شركة SQUARE ENIX. www.jp.square-enix.com (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 3 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2024 .
  128. ^ “セッション一覧”. CEDEC2023 (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2023 . تم الاسترجاع في 1 يونيو، 2023 .
  129. ^ LTD، شركة SQUARE ENIX. www.jp.square-enix.com (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 7 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2024 .
  130. ^ LTD، شركة SQUARE ENIX. www.jp.square-enix.com (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 7 يناير 2024 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2024 .
  131. ^ ab LTD، شركة SQUARE ENIX. www.jp.square-enix.com (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 3 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2024 .
  132. ^ Nelva, Giuseppe (26 مايو 2017). "Square Enix Intends to Develop Major Franchises in-House and Outsource Mid-Size Games". DualShockers . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2017 . تم الاسترجاع في 27 مايو 2017 .
  133. ^ "Square Enix تخطط لطرد الموردين الخارجيين أثناء مراجعة عملية تطوير الشركة "من الصفر". PC Gamer . 6 فبراير 2024. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2024.
  134. ^ Fahey, Rob (16 يوليو 2004). "Square Peg, European Hole". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2016 .
  135. ^ Tochen, Dan (17 مايو 2005). "Square Enix تتمسك بنقاط قوتها". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2021 .
  136. ^ معلومات عن فيلم Fullmetal Alchemist :
    • نهاية المسلسل التلفزيوني: "إيري من FMA يؤكد انتهاء الرسوم المتحركة للمانجا في غضون شهرين". شبكة أخبار الأنمي . 6 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2010. تم الاسترجاع في 7 مايو 2010 .
    • تم الإعلان عن مسلسل تلفزيوني: "تأكيد مسلسل أنمي تلفزيوني جديد لسلسلة Fullmetal Alchemist". شبكة أخبار الأنمي . 20 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2008 .
    • مانجا المملكة المتحدة: "مانجا المملكة المتحدة تضيف شخصية جديدة من Fullmetal Alchemist، Sengoku Basara". شبكة أخبار الأنمي . 9 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2010 .
    • شباك التذاكر الياباني: "شباك التذاكر الياباني". شبكة أخبار الأنمي . 27 يوليو 2005. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 2 أبريل 2009 .
    • فيلم Brotherhood: "عرض تشويقي لفيلم Fullmetal Alchemist: Brotherhood". شبكة أخبار الأنمي . 14 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2010 .
    • روايات يابانية:原作/荒川弘著者/井上真 (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. مؤرشفة من الأصلي في 5 مارس 2008 . تم الاسترجاع 11 أبريل، 2008 .
    • DS: "Fullmetal Alchemist DS-bound". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2008 .
    • ألعاب الفيديو: "ألعاب فيديو Fullmetal Alchemist" (باللغة اليابانية). سوني . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2006 .
  137. ^ "2007 Profile" (PDF) . Square Enix . 1 مارس 2007. مؤرشف من الأصل (PDF) في 9 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 19 مايو 2016 .
  138. ^ Welsh, Oli (15 يناير 2008). "Square Dance". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2016 .
  139. ^ Gantayat, Anoop (1 يوليو 2005). "SQUARE ENIX تعلن عن مجموعة ULTIMATE HITS COLLECTION". IGN . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 12 مايو 2016 .
  140. ^ abc Kohler, Chris (21 فبراير 2008). "كيف غيّرت WiiWare شركة Square Enix". Wired . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011.
  141. ^ شيفيلد، براندون (27 يونيو 2012). "سكوير إينكس تتجنب التطوير الداخلي واسع النطاق بعد فاينل فانتسي 13-2". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 21 مايو 2016 .
  142. ^ Bertschy, Zac (August 3, 2008). "Interview: Square Enix's National Manager of Merchandise, Kanji Tashiro". Anime News Network . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 15 مايو 2016 .
  143. ^ "الامتيازات والأعمال التجارية لشركة Square Enix". Square Enix. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2015 .
  144. ^ Wollenschlaeger, Alex (6 مارس 2006). "Japan Picks the Best Games Ever". Kikizo . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2007 .
  145. ^ "IGN تقدم أفضل ما في 2006". IGN . 2006. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2007 .
  146. ^ "قائمة ألعاب Square Enix". IGN . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 22 مايو 2016 .
  147. ^ "تاريخ الشركة – 1975 – 2002". Square Enix. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2012.
  148. ^ Shreier, Jason (18 سبتمبر 2014). "Final Fantasy XIII Is Coming To PC". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2014 . تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2014 .
  149. ^ أنطوني جون أجنيلو (26 أبريل 2012). "Dragon Quest X يبدأ التحول غير المعتاد من Wii إلى Wii U في اليابان في أغسطس هذا العام". الاتجاهات الرقمية . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2012 .
  150. ^ جان، باتريك (12 ديسمبر 2009). "سايوري سوغاوارا – لأنك هنا". RPGFan. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2009. تم الاسترجاع في 31 مايو 2010 .
  151. ^ "تقرير سنوي لعام 2015" (PDF) . Square Enix. 8 يناير 2009. مؤرشف من الأصل (PDF) في 6 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 1 أبريل 2015 .
  152. ^ Jenkins, David (8 يوليو 2004). "Square Enix Sign Euro Mobile Deal". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع في 20 مايو 2016 .
  153. ^ سينكلير، بريان (2006). "سكوير إينكس تريد سباقًا ثلاثيًا". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2007. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2007 .
  154. ^ بيرتي، مات (2007). "سكوير إينكس ستولي اهتمامًا أكبر للأسواق الأمريكية والأوروبية". SquareHaven . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2007 .
  155. ^ Leadbetter, Richard (5 مارس 2010). "Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2011 . تم الاسترجاع في 5 مارس 2010 .
  156. ^ بيلي، كات (7 يوليو 2008). "أول لعبة آي بود من Square تستخدم الموسيقى للقتال". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 19 مايو 2016 .
  157. ^ من قبل JC Fletcher (1 أغسطس 2008). "Square Enix تطلق علامة تجارية جديدة للألعاب غير الرسمية الموجهة للأسرة". joystiq. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاسترجاع في 24 يناير 2013 .
  158. ^ بيرنز، أندرو (23 أبريل 2009). "كشف أرقام مبيعات Eidos وSquare Enix". Voodoo Extreme . IGN. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2011 .
  159. ^ "Deus Ex: Human Revolution تبيع 2.18 مليون نسخة". Eurogamer . 4 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2011 .
  160. ^ ""SQUARE ENIX تكشف عن OUTRIDERS WORLDSLAYER" – Square Enix North America Press Hub". press.na.square-enix.com . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2022 . تم الاسترجاع 29 أبريل 2022 .
  161. ^ Fahey, Mike (8 يناير 2009). "Square Enix To Deliver Ubisoft Games To Japan". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 15 مايو 2016 .
  162. ^ Bankhurst, Adam (2 مايو 2022). "Embracer Group Enters Convention to Acquire Eidos, Crystal Dynamics, and Square Enix Montreal for $300 Million". IGN . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2022 . تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
  163. ^ ناكامورا ، سيجي (25 فبراير 2008). "تم تطويره بواسطة أدوات كريستال، تكنولوجيا الخيال النهائي全文収録!!". مشاهدة اللعبة. أرشفة من الإصدار الأصلي في 24 أيار 2017 . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2013 .
  164. ^ "GDC08: Square Enix تكشف عن محرك Crystal Tools". Engadget . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015.
  165. ^ كوك، ديف (3 أكتوبر 2012). "مقابلة الذكرى السنوية لـ Final Fantasy: Toriyama يتحدث". VG247 . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2012 .
  166. ^ Gantayat, Anoop (8 نوفمبر 2006). "تحديث Final Fantasy XIII". IGN . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2006 .
  167. ^ ab Gantayat, Anoop (21 سبتمبر 2011). "لماذا تستخدم Final Fantasy Versus XIII محرك Luminous Engine؟". Andriasang. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2012.
  168. ^ ليو، جون (14 يونيو 2011). "Final Fantasy XIII-2 Q&A: Yoshinori Kitase and Motomu Toriyama". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2014 . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2013 .
  169. ^ "[E3 2013] 2013年はいろいろな形で「FF」を盛り上げたい―「ファイナルファンタジ」シリズを手 が け る 北 瀬 佳 範 氏 、 鳥 山 求 氏 に イ ン タ ビ ュ ー ". لاعب. 13 يونيو 2013. أرشفة من الإصدار الأصلي في 19 تموز 2013 . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2013 .
  170. ^ Heemsbergen, Derek (2 نوفمبر 2014). "Review – Lightning Returns: Final Fantasy XIII". RPGFan. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 14 مايو 2016 .
  171. ^ تشان، ليو (26 أغسطس 2011). "سكوير إنكس تسلط الضوء على محرك ألعاب HD جديد داخلي". نيوسيكر. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2020. تم الاسترجاع في 14 مايو 2016 .
  172. ^ "فلسفة أجني – عرض توضيحي لتقنية فاينل فانتسي في الوقت الحقيقي". 1 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 6 يونيو 2012 .
  173. ^ "Square Enix Releases AGNI'S PHILOSOPHY, A Real Time Tech Demo [VIDEO]". Zoknowsgaming. 20 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 15 مايو 2016 .
  174. ^ "今週のスクプファイナルファンタジ・XV". فاميتسو الأسبوعية . رقم 1281. إنتربرين . 20 يونيو 2013. ص 11 وما يليها.
  175. ^ بوير، براندون. "Gamasutra – تغطية حدث GDC 2008". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2008.
  176. ^ تومر (2007). "سكوير إينكس تستحوذ على ترخيص Unreal Engine 3". فوريفر فانتسي . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 25 يناير 2007 .
  177. ^ "Gamers Meet Square Enix for Free in Concerto Gate". IGN . 1 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2011 .
  178. ^ ab Thorsen, Tor (17 أبريل 2006). "Shippin' Out 4/17-4/21: Final Fantasy XI Online, Brain Age". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2006 .
  179. ^ "The Most Profitable Final Fantasy of All-Time is..." IGN . 24 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2016. تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2012 .
  180. ^ Gabe Wollenburg. "Square Announces Pay-Online Play Online". RPGamer . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2013 . تم الاسترجاع في 3 مارس 2013 .
  181. ^ "'Final Fantasy XI' تحت الهجوم". CNET . 18 أبريل 2005. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 1 مارس 2013 .
  182. ^ "Square Enix develop new MMORPG". GameSpot . 15 سبتمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2016. تم الاسترجاع في 20 مايو 2016 .
  183. ^ بواسطة Lefebvre, Eliot (14 يناير 2010). "شراكة Gamepot مع Square-Enix من أجل Fantasy Earth Zero". Engadget . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 21 مايو 2016 .
  184. ^ سبنسر (24 يناير 2007). "تقديم لعبة Square-Enix الجديدة عبر الإنترنت: Concerto Gate". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2016. تم الاسترجاع في 28 مارس 2013 .
  185. ^ جوبا، جو (10 مارس 2010). "صناعة فاينل فانتسي 13". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2013 .
  186. ^ تونغ، صوفيا (3 يونيو 2009). "سكوير إينكس تفكر في إضافة FFXIV Online إلى 'أجهزة مايكروسوفت'". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 1 مارس 2013 .
  187. ^ براون، ناثان. "سكوير إينكس تطلق لعبة Dragon Quest X على Wii U". EDGE Online. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2012. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2011 .
  188. ^ ولد براهام، إيدير ألكسندر (14 يوليو 2012). "مقابلتنا بالفيديو الحصري مع جوليان ميرسيرون". FFDream.com. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2013 .
  189. ^ "برج الكريستال الخاص بـ Chocobo". IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
  190. ^ "فرسان البلورات". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
  191. ^ Ashcraft, Brian (6 أكتوبر 2011). "It's Square Enix x Yahoo! Monster x Dragon". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2016 .
  192. ^ سبنسر (30 مارس 2012). "Crystal Conquest هي لعبة إستراتيجية متعددة اللاعبين بشكل كبير... مع استدعاء الوحوش". Siliconera . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2016 . تم الاسترجاع في 14 مايو 2016 .
  193. ^ North, Dale (30 سبتمبر 2013). "Dragon Quest X قادم إلى iOS وAndroid". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2021 .
  194. ^ بيريرا، كريس (8 يوليو 2014). "لعبة Dragon Quest X تستخدم تقنية البث لتأتي إلى 3DS في اليابان". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2021 .
  195. ^ روز، مايك (8 مايو 2012). "Square Enix، Bigpoint partner for player-powered Gameglobe". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 15 مايو 2016 .
  196. ^ لي، ديف (29 أغسطس 2012). "خدمة CoreOnline من Square Enix تجعل ألعاب الأجهزة المنزلية مجانية عبر الإنترنت". بي بي سي. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2016. تم الاسترجاع في 14 مايو 2016 .
  197. ^ تاكاهاشي، دين (29 أغسطس 2012). "وداعًا، أون لايف. مرحبًا، سكوير إنكس. خدمة Core Online تجلب الألعاب عالية الدقة إلى المتصفحات". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2020 .
  198. ^ Handrahan, Matthew (17 يناير 2014). "Square Enix تغلق CoreOnline". Gamesindustry.biz. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 19 مايو 2016 .
  199. ^ تاكاهاشي، دين (19 سبتمبر 2014). "مبتكر لعبة Final Fantasy Square Enix يكشف النقاب عن Shinra Technologies لصنع تقنية ألعاب سحابية "ثورية". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2020 .
  200. ^ ab Romano, Sal (18 سبتمبر 2014). "Square Enix تعلن عن خدمة Shinra للألعاب السحابية". Gematsu. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 14 مايو 2016 .
  201. ^ ab Purchese, Robert (6 يناير 2016). "Square Enix closes cloud gaming company Shinra Technologies". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2016 .
  202. ^ Eisenbeis, Richard (19 سبتمبر 2014). "Hands On with Square Enix's New Streaming Service". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 11 مايو 2016 .
  203. ^ بواسطة Alvarez, Edgar (14 أغسطس 2015). "Square Enix تقتل خدمة بث الألعاب في اليابان". Engadget . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 11 مايو 2016 .
  204. ^ "Final Fantasy VII Streaming On Cloud Gaming Services In Japan". Siliconera . 24 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2020 .
  205. ^ "SQUARE ENIX في تطبيق G-cluster". gcluster.jp . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2020 .
  206. ^ جينكينز، ديفيد (12 ديسمبر 2005). "سكوير إينكس تستكمل الاستحواذ على تايتو". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 20 مايو 2016 .
  207. ^ "تعلن شركة تايتو عن نظام تنزيل رقمي لصالات الألعاب". Gamasutra . 13 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 28 يوليو 2014 .
  208. ^ ساتو (7 مايو 2015). "مطورو سكوير إنكس يتحدثون عن سبب قيامهم بصنع ألعاب الأركيد". سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2016. تم الاسترجاع في 11 مايو 2016 .
  209. ^ Ashcraft, Brian (5 ديسمبر 2019). "Square Enix Announces Ninja Theme Park, Reveals New Innovative Digital Attractions". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2021 . تم الاسترجاع 1 مايو 2021 .
  210. ^ "「ゲムのような世界を現実に」をコンセプトとするスクウェア・エニックス・أعمال تفاعلية مباشرة، 5回(テ マ パ ク EXPO に 出 展 へ). www.4gamer.net (باللغة اليابانية). 28 نوفمبر 2019. مؤرشفة من الأصلي في 1 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 1 مايو 2021 .
  211. ^ "التقرير السنوي 2007" (PDF) . Square Enix. ص. 31. مؤرشف من الأصل (PDF) في 25 مارس 2009. تم الاسترجاع في 11 مايو 2016 .
  212. ^ لونج، أندرو. "سكوير إنكس تمنح لعبة كرونو بريك علامة تجارية لبعض رفاق اللعب". آر بي جي. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2014.
  213. ^ "مراجعة لعبة Final Fantasy VII Advent Children". IGN . 17 أبريل 2006. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 20 مايو 2016 .
  214. ^ تيلي، كريس (10 يوليو 2012). "فيلم Deus Ex قيد الإنتاج". IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2012 .
  215. ^ Farokhmanesh, Megan (21 مارس 2014). "فيلم Deus Ex "لا يزال على قيد الحياة"، يخضع لإعادة الكتابة". Polygon . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2016 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2016 .
  216. ^ ساتو (30 مارس 2016). "Kingsglaive: Final Fantasy XV Revealed As An Advent Children-Style CGI Film". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2016. تم الاسترجاع في 31 مارس 2016 .
  217. ^ "Square Enix ستطلق متجرًا رقميًا للمانجا في أمريكا الشمالية وفرنسا". شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021. تم الاسترجاع 19 يناير 2021 .
  218. ^ ملاك الظلام[ مجلة شونين جمب الأسبوعية ] (باللغة اليابانية). المجلد 45. اليابان: شويشا . 1989. ص 72.
  219. ^ "قاعدة بيانات الكتب الأكثر مبيعًا في USA Today – أفضل 150 كتابًا مبيعًا". USA Today . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2012 . تم الاسترجاع في 17 مايو 2007 .
  220. ^ كليمنتس، جوناثان ؛ هيلين مكارثي (1 سبتمبر 2001). موسوعة الأنمي: دليل للرسوم المتحركة اليابانية منذ عام 1917. بيركلي، كاليفورنيا: ستون بريدج برس. ص. 375. ISBN 1-880656-64-7. OCLC  47255331.
  221. ^ Ashcraft, Brian (1 أبريل 2011). "Manga From Square Enix Coming To TV And Film". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 19 مايو 2016 .
  222. ^ "Businesses". Square Enix. 18 مايو 2015. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع 26 نوفمبر 2015 .
  223. ^ "Fullmetal Alchemist, Volume 1". مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2016. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2013 .
  224. ^ "Fullmetal Alchemist, Volume 1: The Curse (Episodes 1–4) (2004)". أمازون . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2009. تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2008 .
  225. ^ شيرمان، جينيفر (17 مايو 2019). "سكوير إينكس تطلق طبعة المانجا الإنجليزية في خريف 2019". شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2022. تم الاسترجاع 20 أبريل 2022 .
  226. ^ "PlayOnline يعرض أشياء رائعة في المربعات". IGN . 18 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 4 مارس 2013 .
  227. ^ مايكل ماكويرتور (22 يناير 2008). "Chocoobo في Final Fantasy يصبح مطاطيًا، يا Ducky". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2008 . تم الاسترجاع في 1 أبريل 2008 .
  228. ^ أعضاء سكوير إنكس (24 أبريل 2008). "يوميات حدث نيويورك كوميك كون: اليوم الثاني". سكوير إنكس. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 18 مايو 2008 .
  229. ^ " PlayStation: The Official Magazine Holiday Gift Guide '08،" PlayStation: The Official Magazine 13 (عطلة 2008): 37.
  230. ^ McWhertor, Michael (16 مايو 2007). "Chocobo Coffee Mugs". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2009 . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2009 .
  231. ^ Fahey, Mike (14 ديسمبر 2006). "Chocobos in the Wild". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2009 .
  232. ^ هنري جيلبرت (11 يوليو 2010). "كل ما تحتاج إلى معرفته عن دراغون كويست". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2013 .
  233. ^ abc Mike Schramm (19 يونيو 2011). "تتميز منتجات الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لـ Dragon Quest بدمى محشوة وحافظات بطاقات عمل". Joystiq . AOL . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 8 أبريل 2012 .
  234. ^ جوشوا فروهلينجر (28 أكتوبر 2004). "وحدة تحكم دراغون كويست سلايم لجهاز بلاي ستيشن 2 من هوري". إنغادجيت . إيه أو إل . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 8 أبريل 2013 .
  235. ^ كانديس سافينو (26 نوفمبر 2007). "لعبة Dragon Quest اللوحية متوفرة في اليابان، تبدو وكأنها أوقات طيبة". Joystiq . AOL . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2016 . تم الاسترجاع في 8 أبريل 2013 .
  236. ^ Jasmine Maleficent Rea (29 يوليو 2012). "سباقات الوحل في Dragon Quest أصبحت الآن لعبة لوحية". Games Beat . Venture Beat . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2017 .
  237. ^ كريس كولر (27 أبريل 2010). "تناول كعك الوحل في بار Dragon QuestBar في طوكيو". Wired . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2014 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2013 .
  238. ^ "Legend of Mana Products". RPGFan. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 13 يونيو 2007 .
  239. ^ آش كرافت، بريان (22 سبتمبر 2012). "من Mass Effect إلى Metal Gear، هذه سيمفونية من البلاستيك". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2013.
  240. ^ Ashcraft, Brian (20 ديسمبر 2012). "نظرة داخل مقهى Square Enix الجديد تمامًا". Kotaku Australia . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 19 يونيو 2021 .
  241. ^ "Square Enix Cafe Osaka سيقام له حدث افتتاحي كبير في 13 أكتوبر مع Kingdom Hearts Art". Siliconera . 4 أكتوبر 2017. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021 . تم الاسترجاع 19 يونيو 2021 .
  242. ^ "Square Enix Cafe Expands To Shanghai, China". Siliconera . 31 أكتوبر 2017. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021 . تم الاسترجاع 19 يونيو 2021 .
  243. ^ "مجلات سكوير إينكس المصورة" (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2008. تم الاسترجاع في 31 يناير 2008 .
  244. ^ "إشعار بشأن نتائج عرض شراء شركة Square Enix والتغيير في الشركة الفرعية الموحدة" (PDF) . شركة Square Enix المحدودة. 22 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2017 .
  245. ^ من "Square Enix | الوظائف وفرص العمل". square-enix-games.com . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 15 مارس 2021 .
  246. ^ "شركات المجموعة|نبذة عن مجموعة سكوير انيكس|شركة سكوير انيكس القابضة المحدودة". www.hd.square-enix.com . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2021 .
  247. ^ LTD, SQUARE ENIX CO. "SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd". SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 24 أبريل 2021 .
  248. ^ ab McLaughlin, Rus (30 أبريل 2008). "IGN Presents: The History of Final Fantasy VII". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2008 .
  249. ^ "Square Enix Inc – Company Profile and News – Bloomberg Markets". Bloomberg LP مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2019 .
  250. ^ جولزي، بنيامين (1 يوليو 2004). "Square Enix تعيد تنظيم فرعها في الولايات المتحدة". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 11 يوليو 2021 .
  251. ^ "SQUARE ENIX (2009) LIMITED – نظرة عامة (معلومات مجانية عن الشركة من Companies House)". Companies House، حكومة المملكة المتحدة. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2019 .
  252. ^ ab "Square Enix عززت حضورها في سوق الألعاب عبر الإنترنت والهواتف المحمولة في الصين من خلال شركة تابعة لها بنسبة 100% ومقرها بكين" (PDF) . موظفو Square Enix. 28 فبراير 2005. مؤرشف (PDF) من الأصل في 6 مايو 2006. تم الاسترجاع في 27 يوليو 2008 .
  253. ^ "تقرير سكوير انيكس السنوي لعام 2022" (PDF) . سكوير انيكس. 27 أكتوبر 2022. مؤرشف من الأصل (PDF) في 28 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2022 .
  254. ^ "Gamasutra – Selecting Save on the Games We Make, Part 1". gamasutra.com . 23 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع 6 سبتمبر 2018 .
  255. ^ "Enix on a Quest". Nintendo Power . Epic Center. رقم 80. Nintendo of America . يناير 1996. ص 58.
  256. ^ "التاريخ – معلومات الشركة – شركة سكوير إنكس القابضة المحدودة". Hd.square-enix.com . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2017 .
  257. ^ "Square Enix Holds Strong". IGN . 4 فبراير 2004. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 12 أبريل 2014 .
  258. ^ "Square Electronic Arts". IGN UK مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2016 .
  259. ^ "Square Enix To Make Taito A Wholly-Owned Subsidiary" (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 12 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل (PDF) في 29 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2016 .
  260. ^ "إشعار بتقسيم شركة من نوع الامتصاص بين شركة تايتو وشركة إي إس 1" (PDF) . Square Enix Holdings. 27 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل (PDF) في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2016 .
  261. ^ Tidwell, Mike (3 أغسطس 1999). "أخبار من Enix". RPGamer. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2005. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2008 .
  262. ^ ستون، كورتني (2003). "إغلاق شركة إنكس أمريكا". RPGamer. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2006. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2007 .
  263. ^ "إشعار بشأن حل وتصفية الشركات التابعة" (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 28 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل (PDF) في 7 مارس 2012. تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2008 .
  264. ^ "Square Enix News Center (English)" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 28 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2018 .
  265. ^ "SQUARE ENIX OF EUROPE HOLDINGS LIMITED – نظرة عامة (معلومات مجانية عن الشركة من Companies House)". Companies House، حكومة المملكة المتحدة. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2019 .
  266. ^ كروسلي، روب (19 أبريل 2010). "سكوير إنكس تعترف بالتخفيضات والإغلاق". تطوير . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2012. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2014 .
  267. ^ "مستقبل IOI". IO Interactive. 16 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2017. تم الاسترجاع 16 يونيو 2017 .
  268. ^ جيرا، إميلي (17 يونيو 2013). "Square Enix تفتتح استوديوًا للهواتف المحمولة في إندونيسيا". Polygon . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 25 يونيو 2014 .
  269. ^ آن لي، ماري (14 يناير 2015). "سكوير إينكس تغلق استوديوهاتها الفرعية الإندونيسية، سمايلوركس". التكنولوجيا في آسيا. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2015 .
  270. ^ "Square Enix تمتص Tokyo RPG Factory". Gematsu . 31 يناير 2024. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2024. تم الاسترجاع 31 يناير 2024 .
  271. ^ "نبذة عنا". Studio Istolia. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2018. تم الاسترجاع 21 فبراير 2017 .
  272. ^ رومانو، سال (20 أكتوبر 2021). "Square Enix London Mobile established, Developing Tomb Raider and Avatar: The Last Airbender games". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2022 .
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=سكوير_اينكس&oldid=1249976312"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate