اضربهم

الضرب (المعروف أيضًا باسم المشاجرة ، وفي بعض الأسواق، الضرب كله [1] ) هو نوع من ألعاب الفيديو يتميز بالقتال اليدوي ضد عدد كبير من الخصوم. تجري ألعاب الضرب التقليدية في مستويات ثنائية الأبعاد ( 2D)، بينما تتميز عدد من الألعاب الحديثة ببيئات ثلاثية الأبعاد (3D) أكثر انفتاحًا مع أعداد أكبر من الأعداء. تميل طريقة اللعب إلى اتباع تقاليد نوع الآركيد ، مثل كونها سهلة التعلم ولكن يصعب إتقانها، ويميل نظام القتال إلى أن يكون أكثر تطورًا من ألعاب الحركة الجانبية الأخرى. تعد طريقة اللعب التعاونية للاعبين والشخصيات متعددة اللاعبين أيضًا من السمات المميزة لهذا النوع. تجري معظم هذه الألعاب في بيئات حضرية وتتميز بقصص مكافحة الجريمة والانتقام، على الرغم من أن بعض الألعاب قد تستخدم موضوعات تاريخية أو خيال علمي أو فانتازيا.

كانت أول لعبة قتال هي Kung-Fu Master لعام 1984 ، [2] [3] والتي كانت مبنية على أفلام فنون القتال في هونج كونج . قدمت لعبة Nekketsu Kōha Kunio-kun لعام 1986 تنسيق لفافة الحزام المستخدم على نطاق واسع في الألعاب اللاحقة، مع نشر الإعدادات الحضرية المعاصرة أيضًا، بينما قدمت نسختها المحلية الغربية Renegade المزيد من موضوعات الانتقام من العالم السفلي. ثم شهد النوع فترة من الشعبية العالية بين إصدار Double Dragon في عام 1987، والذي حدد وضع التعاون للاعبين وتنسيق لفافة الحزام المستمر المركزي لألعاب القتال الكلاسيكية، و Street Fighter II لعام 1991، والتي جذبت اللاعبين نحو ألعاب القتال واحد لواحد . تعد ألعاب مثل Streets of Rage و Final Fight و Golden Axe و Teenage Mutant Ninja Turtles من الكلاسيكيات الأخرى التي ظهرت من هذه الفترة. في أواخر التسعينيات، فقد النوع شعبيته مع ظهور تقنية المضلع ثلاثي الأبعاد.

في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، ظهر نوع فرعي من ألعاب التقطيع والذبح ثلاثية الأبعاد (المعروفة أيضًا باسم "ألعاب الحركة الشخصية")، حيث تكيفت صيغة الضرب لتستفيد من بيئات ثلاثية الأبعاد واسعة النطاق، مع امتيازات شهيرة بما في ذلك God Hand و Devil May Cry و Dynasty Warriors و God of War و Bayonetta . منذ العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، شهدت ألعاب الضرب ثنائية الأبعاد التقليدية انتعاشًا، مع عناوين شهيرة مثل Dungeon Fighter Online و Dragon's Crown و Streets of Rage 4 و Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge .

تعريف

لعبة الضرب (وتسمى أيضًا "المشاكس") [4] [5] هي نوع من ألعاب الحركة حيث يجب على شخصية اللاعب محاربة عدد كبير من الأعداء في قتال غير مسلح أو بأسلحة المشاجرة . [6] [7] [8] تتكون طريقة اللعب من المشي عبر المستوى ، قسم واحد في كل مرة، وهزيمة مجموعة من الأعداء قبل التقدم إلى القسم التالي؛ تحدث معركة رئيس عادةً في نهاية كل مستوى. [9] غالبًا ما يكون الفوز في إصدارات الآركيد من هذه الألعاب صعبًا للغاية، مما يتسبب في إنفاق اللاعبين المزيد من الأموال. [10]

ترتبط ألعاب الضرب بالألعاب القتالية ولكنها تختلف عنها، والتي تعتمد على المباريات الفردية بدلاً من المستويات المتمررة والأعداء المتعددين. [11] ومع ذلك، يتم تطبيق مثل هذه المصطلحات بشكل فضفاض، [11] حيث يفضل بعض المعلقين دمج المصطلحين. [12] في بعض الأحيان، تأثرت كل من ألعاب القتال الفردية وألعاب الضرب بالألعاب المتمررة ببعضها البعض من حيث الرسومات والأسلوب ويمكن أن تجذب عشاق أي من النوعين. [11] في بعض الأحيان، ستتميز اللعبة بنوعي اللعب. [13]

في المملكة المتحدة، أشارت مجلات ألعاب الفيديو خلال الثمانينيات والتسعينيات، مثل Mean Machines و Computer & Video Games (C+VG) على سبيل المثال، إلى جميع الألعاب التي كانت تحتوي على عنصر قتالي على أنها ألعاب beat 'em ups، بما في ذلك ألعاب القتال. [14] ومع ذلك، تم التمييز بينها من خلال بادئة محددة؛ تم تسمية ألعاب مثل Double Dragon أو Final Fight باسم "ألعاب beat 'em ups المتمررة" [15] وتمت الإشارة إلى ألعاب مثل Street Fighter II أو Mortal Kombat باسم "ألعاب beat 'em ups واحد على واحد". [16] ظلت ألعاب القتال تُسمى "ألعاب beat 'em up" في صحافة الألعاب في المملكة المتحدة حتى نهاية التسعينيات. [17]

تصميم اللعبة

تستخدم ألعاب الضرب عادةً محاربة الجريمة والانتقام من قبل أفراد يقظين، حيث تجري الأحداث في شوارع المدينة، [18] على الرغم من وجود ألعاب ذات طابع تاريخي وخيالي أيضًا. [19] [20] يجب على اللاعبين السير من أحد طرفي عالم اللعبة إلى الطرف الآخر، [21] وبالتالي فإن كل مستوى من مستويات اللعبة عادةً ما يتم تمريره أفقيًا . [5] تستغني بعض ألعاب الضرب اللاحقة عن مستويات التمرير القائمة على ثنائية الأبعاد ، وتسمح للاعب بدلاً من ذلك بالتجول في بيئات ثلاثية الأبعاد أكبر ، على الرغم من أنها تحتفظ بنفس أنظمة اللعب والتحكم سهلة التعلم. [22] [23] طوال المستوى، يمكن للاعبين الحصول على أسلحة يمكنهم استخدامها بالإضافة إلى عناصر تعزيز القوة التي تجدد صحة اللاعب . [5]

عندما يمشي اللاعبون عبر المستوى، يتم إيقافهم بواسطة مجموعات من الأعداء الذين يجب هزيمتهم قبل أن يتمكنوا من الاستمرار. [24] ينتهي المستوى عند هزيمة جميع الأعداء. يحتوي كل مستوى على العديد من مجموعات الأعداء المتطابقة، [21] [25] مما يجعل هذه الألعاب ملحوظة لتكرارها. [21] [26] في ألعاب الضرب، غالبًا ما يقاتل اللاعبون رئيسًا - عدو أقوى بكثير من الأعداء الآخرين - في نهاية كل مستوى. [5] [27]

غالبًا ما تسمح ألعاب الضرب للاعبين بالاختيار بين مجموعة من الأبطال - كل منهم له نقاط قوته وضعفه ومجموعة حركاته. [5] [20] [22] [28] يميل نظام القتال عادةً إلى أن يكون أكثر تطورًا من ألعاب الحركة الجانبية الأخرى. [29] يمكن أن تتضمن الهجمات مجموعات سريعة من الهجمات الأساسية ( المجموعات ) بالإضافة إلى هجمات القفز والمصارعة. [5] [28] غالبًا ما يكون للشخصيات هجماتها الخاصة ، مما يؤدي إلى استراتيجيات مختلفة اعتمادًا على الشخصية التي يختارها اللاعب. [30] عادةً ما يكون نظام التحكم بسيطًا للتعلم، وغالبًا ما يتكون من زرين للهجوم فقط. يمكن دمج هذه الأزرار لتنفيذ مجموعات ، بالإضافة إلى هجمات القفز والمصارعة. [5] [28] منذ إصدار Double Dragon ، سمحت العديد من ألعاب الضرب للاعبين بلعب اللعبة بشكل تعاوني - وهو جانب أساسي لجاذبية هذه الألعاب. [5] [18] [20] [28] [31] من المرجح أن تتميز ألعاب Beat 'em ups باللعب التعاوني أكثر من أنواع الألعاب الأخرى. [32]

الأنواع الفرعية

يتضمن نوع ألعاب القتال أو القتال العديد من الأنواع الفرعية:

  • ألعاب الضرب المتمررة – ألعاب الضرب المتمررة التي تستخدم تنسيق التمرير ثنائي الأبعاد . [15]
  • التقطيع والضرب – ألعاب الضرب أو المشاجرة التي تركز على القتال باستخدام أسلحة تعتمد على القتال اليدوي، مثل السيوف أو الشفرات، بدلاً من القتال بالأيدي.
    • ألعاب التقطيع والذبح ثنائية الأبعادألعاب قتال ثنائية الأبعاد تدور حول أسلحة تعتمد على القتال اليدوي. ومن الأمثلة على ذلك سلسلة الأركيد Shinobi من شركة Sega (أول ظهور لها عام 1987) [39] [40] و Golden Axe (أول ظهور لها عام 1989)، [41] [42] و Captain Silver من شركة Data East (1987)، [39] و Rastan من شركة Taito (1987) [39] [43] و Saint Sword (1991)، [39] وألعاب Ninja Gaiden ( Shadow Warriors ) ثنائية الأبعاد المبكرة من شركة Tecmo (أول ظهور لها عام 1988)، [39] وStrider من شركة Capcom (1989)، [44] ولعبة Danan: The Jungle Fighter من شركة Master System (1990)، [39] و Dragon 's Crown من شركة Vanillaware (2013). [40]
    • ألعاب التقطيع والذبح ثلاثية الأبعاد أو ألعاب الحركة التي تعتمد على الشخصيات - وهي ألعاب حركة من منظور الشخص الثالث تركز على القتال اليدوي باستخدام الأسلحة في بيئات ثلاثية الأبعاد. تم تعريف هذا النوع الفرعي إلى حد كبير من خلال لعبة Devil May Cry (2001) من Capcom، والتي صممها Hideki Kamiya ، مع أمثلة أخرى بما في ذلك ألعاب Dynasty Warriors و Ninja Gaiden ثلاثية الأبعاد من Koei Tecmo ، وألعاب Devil May Cry اللاحقة ، وألعاب God of War و Genji: Dawn of the Samurai و No More Heroes و Bayonetta و Darksiders و Inferno من Kamiya . [45] [46] [47]
  • ألعاب قتال ثلاثية الأبعاد – ألعاب قتال ثلاثية الأبعاد أقرب إلى ألعاب القتال التقليدية، مع قتال بالأيدي، لكنها تجري في بيئات ثلاثية الأبعاد أكبر. ومن الأمثلة على ذلك لعبة Die Hard Arcade من إنتاج شركة Sega (1996) [48] وسلسلة Yakuza (أول ظهور لها عام 2005)، [49] ولعبة Fighting Force من إنتاج Eidos Interactive (1997)، [50] ولعبة The Bouncer من إنتاج Squaresoft (2000)، [51] ولعبة God Hand من إنتاج Capcom (2006). [52] هذا النوع الفرعي من ألعاب القتال ليس شائعًا بشكل عام مثل ألعاب التقطيع والذبح ثلاثية الأبعاد. [53]

تاريخ

تعود أصول ألعاب Beat 'em up إلى أفلام فنون القتال ، وخاصة أفلام فنون القتال في هونغ كونغ التي قام بروس لي ببطولتها. ألهمت لعبة الموت (1972) لبروس لي البنية الأساسية للعبة Beat 'em up، حيث صعد لي خمسة مستويات من معبد أثناء قتال العديد من الأعداء والعديد من معارك الزعماء على طول الطريق، [54] بينما أثر فيلم آخر للي Enter the Dragon (1973) أيضًا على هذا النوع. [55] [29] كانت أول لعبة فيديو تتميز بالقتال بالأيدي هي لعبة الملاكمة Heavyweight Champ (1976) من إنتاج شركة Sega ، [11] والتي يتم عرضها من منظور جانبي مثل ألعاب القتال اللاحقة. [56] ومع ذلك، كانت لعبة القتال Karate Champ (1984) من إنتاج شركة Data East هي التي جعلت الألعاب ذات الطابع القتالي شائعة. [11]

أقدم ألعاب الضرب (منتصف الثمانينيات)

وضع كونغ فو ماستر (المعروف باسم سبارتان إكس في اليابان)، الذي صممه تاكاشي نيشياما وأصدرته شركة إيريم في عام 1984، الأساس لألعاب الضرب الجانبية . لقد قام بتبسيط نظام القتال في لعبة Karate Champ ، مع إضافة العديد من الأعداء على طول ساحة اللعب الجانبية. استندت اللعبة إلى فيلمين للفنون القتالية في هونج كونج: Wheels on Meals لجاكي شان (1984)، والمعروف باسم سبارتان إكس في اليابان (حيث كانت اللعبة مرتبطة)، وفيلم Game of Death لبروس لي ، [11] [57] وقد ألهم الأخير معارك الزعماء الخمسة في نهاية المستوى [54] وبنية الحبكة، والتي تم استخدام الاختلافات منها في ألعاب الضرب الجانبية اللاحقة. [58] جمع نيشياما، الذي ابتكر سابقًا لعبة التصويب الجانبية Moon Patrol (1982)، بين إيقاع لعب إطلاق النار وعناصر القتال عندما صمم كونغ فو ماستر . [59] كانت اللعبة مميزة أيضًا لاستخدامها عدادات الصحة ، لكل من شخصية اللاعب وكل رئيس. [29] إصدار آخر عام 1984، بروس لي ، جمع بين القتال متعدد اللاعبين ومتعدد الشخصيات مع طريقة لعب تقليدية للتجميع والمنصات والألغاز. [60] [61] في وقت لاحق من ذلك العام، جمعت لعبة Karateka بين تسلسلات القتال الفردي في Karate Champ وحرية الحركة في Kung-Fu Master ، وجربت بنجاح إضافة حبكة إلى عمل القتال. كانت أيضًا من بين أولى ألعاب فنون القتال التي تم تطويرها بنجاح ونقلها عبر أنظمة منزلية مختلفة. [11] تبنت لعبة My Hero (1985) من شركة Sega تنسيق اللعب الخاص بلعبة Kung-Fu Master ، لكنها غيرت بيئة فنون القتال التقليدية إلى بيئة حضرية أكثر معاصرة مع عصابات الشوارع. [33] [62]

قدمت لعبة Nekketsu Kōha Kunio-kun ، التي طورتها شركة Technōs Japan وتم إصدارها في عام 1986 في اليابان، تنسيق تمرير الحزام ، مما يسمح بالحركة الرأسية والأفقية على طول بيئة التمرير الجانبي، [36] [33] مع نشر قتال الشوارع في هذا النوع أيضًا. [18] تم إنشاء اللعبة بواسطة يوشيهيسا كيشيموتو ، واستوحيت من سنوات مراهقته في المدرسة الثانوية التي خاض فيها معارك يومية، إلى جانب فيلم فنون الدفاع عن النفس لبروس لي Enter the Dragon . [55] [29] أضافت النسخة الغربية من Renegade (التي صدرت في نفس العام) مؤامرة انتقام من العالم السفلي أثبتت شعبيتها لدى اللاعبين أكثر من رياضة القتال المبدئية لألعاب فنون الدفاع عن النفس الأخرى. [18] حددت Renegade المعيار لألعاب الضرب المستقبلية حيث قدمت القدرة على التحرك أفقيًا ورأسيًا. [63] كما قدمت استخدام الهجمات المركبة ؛ على النقيض من الألعاب السابقة، كان بإمكان الخصوم في Renegade و Double Dragon تحمل المزيد من العقوبة، الأمر الذي يتطلب سلسلة من اللكمات، حيث تعمل الضربة الأولى على شل حركة العدو مؤقتًا، مما يجعله غير قادر على الدفاع عن نفسه ضد اللكمات المتتالية. [64] بدلاً من القتل بضربة واحدة، كان اللاعب بحاجة إلى ضرب الأعداء عدة مرات، "ضربهم"، من أجل هزيمتهم. مقارنةً بألعاب التمرير الجانبي السابقة، تم توسيع البيئة إلى مساحة تشبه الساحة المتحركة، بينما كان نظام القتال أكثر تطورًا، حيث كان اللاعب قادرًا على لكم الأعداء وركلهم والإمساك بهم وشحنهم ورميهم ودوسهم. [29]

النجاح السائد (من أواخر الثمانينيات إلى أوائل التسعينيات)

في عام 1987، أدى إصدار Double Dragon ، المصمم ليكون الخليفة الروحي لـ Kunio-kun ( Renegade ) لشركة Technōs Japan ، [18] [55] إلى بداية "العصر الذهبي" لنوع beat 'em up الذي أخذه إلى آفاق جديدة بمجموعته التفصيلية من هجمات فنون الدفاع عن النفس وأسلوب اللعب التعاوني المتميز للاعبين . [18] [65] كان لديه أيضًا عالم تمرير جانبي مستمر، على عكس ساحات التمرير المحدودة في Kunio-kun ، مما يمنح Double Dragon إحساسًا بالتقدم، إلى جانب استخدام المشاهد المقطوعة لمنحه مظهرًا وإحساسًا سينمائيًا. [55] [29] مثل Kunio-kun ، استوحى نظام القتال في اللعبة إلهامه من فيلم Bruce Lee Enter the Dragon ، بينما أضاف Double Dragon إعداد مدينة جديدة مليئة بالكوارث مستوحاة من أفلام Mad Max وسلسلة المانجا والأنمي Fist of the North Star . [55] أصبحت Double Dragon ثالث أعلى لعبة أركيد طاولة من حيث الإيرادات في اليابان في عام 1987 ، [66] قبل أن تصبح أعلى لعبة أركيد مخصصة من حيث الإيرادات في أمريكا بشكل عام لمدة عامين متتاليين، في عامي 1988 [67] و 1989 . [68]

أدى نجاح Double Dragon إلى طوفان من ألعاب الضرب في أواخر الثمانينيات، [65] حيث تميزت عناوين مشهورة مثل Golden Axe و Final Fight (كلاهما عام 1989) عن غيرها. [18] كانت Final Fight هي التكملة المقصودة من Capcom لـ Street Fighter (المسمى مؤقتًا Street Fighter '89[69] لكن الشركة أعطتها في النهاية عنوانًا جديدًا. [70] على النقيض من الهجمات المركبة البسيطة في Renegade و Double Dragon ، كانت الهجمات المركبة في Final Fight أكثر ديناميكية بكثير، وكانت العفاريت أكبر بكثير. [64] تم الإشادة بها كأفضل لعبة في هذا النوع، [5] [71] أنتجت Final Fight تكملة محلية وتم نقلها لاحقًا إلى أنظمة أخرى. [70] تم الإشادة بـ Golden Axe لعمل التقطيع والذبح ووضع التعاون وكان مؤثرًا من خلال اختياره لأبطال متعددين بأساليب قتال مميزة. [20] تعتبر واحدة من أقوى عناوين الضرب بسبب عناصرها الخيالية، مما يميزها عن البيئات الحضرية التي شوهدت في ألعاب الضرب الأخرى. [21] تضمنت لعبة Bad Dudes Vs. DragonNinja عناصر منصة، بينما أخذت لعبة POW: Prisoners of War جانب السلاح إلى مرحلة أبعد، مما يسمح للاعبين بالتقاط الأسلحة. لعبة ضرب أخرى - River City Ransom (1989)، المسماة Street Gangs in Europe - تضمنت عناصر لعبة لعب الأدوار التي يمكن من خلالها ترقية شخصية اللاعب، باستخدام الأموال المسروقة من الأعداء المهزومين. [72] [73]

تم إطلاق سلسلة Streets of Rage في أوائل التسعينيات واقتبست بشكل كبير من Final Fight . [74] كانت لعبة Streets of Rage 2 (1992) لجهاز Mega Drive/Genesis من Sega واحدة من أولى ألعاب وحدة التحكم التي تضاهي استحسان ألعاب الضرب في الممرات. [18] وقد تم الإشادة بتصميم مستواها لأخذ إعدادات الضرب التقليدية وربطها معًا بطرق جديدة، [74] وأدى نجاحها إلى نقلها إلى الممرات. [18] كانت لعبة الضرب أيضًا نوعًا شائعًا لألعاب الفيديو المستندة إلى المسلسلات التلفزيونية والأفلام، حيث حققت Teenage Mutant Ninja Turtles و Batman Returns نجاحًا مفاجئًا، [18] وشجعت على المزيد من ألعاب الضرب المستندة إلى الشخصيات . [75] جمعت لعبة الآركيد Riding Fight (1992) من Taito بين طريقة لعب الضرب مع عرض مطاردة ثلاثي الأبعاد زائف وطريقة لعب سباق hoverboard . [76] [77] انتهى "العصر الذهبي" لهذا النوع في نهاية المطاف خلال أوائل التسعينيات، بعد نجاح لعبة Street Fighter II من إنتاج Capcom (1991) التي جذبت اللاعبين مرة أخرى نحو ألعاب القتال واحد لواحد، في حين أدت الشعبية الناشئة اللاحقة لألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد في أواخر التسعينيات إلى تقليص شعبية ألعاب الملاكمة القائمة على ثنائية الأبعاد بشكل عام. [18] [65]

هناك لعبة أخرى جديرة بالملاحظة من هذا العصر وهي Gang Wars ، التي صدرت في عام 1989.

الانتقال إلى تقنية الأبعاد الثلاثية (أواخر التسعينيات إلى أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين)

كانت لعبة Die Hard Arcade من شركة Sega (1996) أول لعبة قتال تستخدم رسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع ، [78] واستخدمت مجموعة حركات متطورة تشبه لعبة القتال. [79] كما قامت بتحديث صيغة Streets of Rage إلى ثلاثية الأبعاد، مع تنفيذ الحركات والمجموعات من لعبة القتال Virtua Fighter 2 (1994)، والقدرة على الجمع بين الأسلحة لإنشاء أسلحة أكثر قوة، وفي وضع اللاعبين الاثنين القدرة على أداء حركات ومجموعات خاصة مجمعة. [80] كما كان لديها مشاهد مقطوعة ، [81] مع أحداث زمنية سريعة متناثرة بين المشاهد. [82] حققت اللعبة درجة معينة من النجاح، [29] ودخلت مخططات أرباح الصالات اليابانية في المرتبة الثانية في أغسطس 1996. [83] كان من المتوقع أن تعيد لعبة Fighting Force (1997) من Core Design تعريف النوع لوحدات التحكم ذات 32 بت من خلال استخدامها لبيئة ثلاثية الأبعاد. ومع ذلك، فقد قوبلت باستقبال فاتر. [22] تراجع نوع beat 'em up في أواخر التسعينيات، واختفى إلى حد كبير من صالات الألعاب بحلول نهاية العقد. [29]

في عام 2000، نشرت شركة سكويرسوفت لعبة The Bouncer (2000)، التي طورتها شركة دريم فاكتوري وصممها مصمم لعبة فيرتوا فايتر السابق سييتشي إيشي ، لوحدة تحكم بلاي ستيشن 2. كان مشروعًا طموحًا حاول تقديم لعبة قتال سينمائية مدفوعة بالقصة، تجمع بين أسلوب لعب ثلاثي الأبعاد مع عناصر لعبة تقمص الأدوار الحركية والمشاهد السينمائية وقيم الإنتاج العالية ونظام "اختيار الشخصية النشطة" حيث تغير الخيارات خط القصة . كان متوقعًا للغاية بسبب سمعة سكويرسوفت في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية مثل فاينل فانتسي ، ولكن قوبلت باستقبال متباين عند الإصدار. [84] في نفس العام، أصدر فريق الاستوديو الإيطالي NAPS لعبة Gekido: Urban Fighters لوحدة تحكم بلاي ستيشن، والتي تستخدم نظام قتال سريع الخطى، مع العديد من الرؤساء وتصميم ملون من حيث الرسومات. [85]

في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، بدأ مراجعو الألعاب في إعلان انقراض هذا النوع. [21] وبحلول عام 2002، لم يتم إصدار أي ألعاب قتال جديدة تقريبًا في صالات الألعاب. [86]

ألعاب التقطيع والذبح ثلاثية الأبعاد (من أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين حتى الوقت الحاضر)

بعد عام 2000، بدأ نوع beat 'em up في رؤية إحياء في شكل ألعاب تقطيع وتقطيع ثلاثية الأبعاد شائعة على غرار Devil May Cry (2001 فصاعدًا)، بما في ذلك Onimusha و Ninja Gaiden (2004 فصاعدًا) و God of War (2005 فصاعدًا) و God Hand (2006) و Heavenly Sword (2007) و Afro Samurai (2009) [87] و Bayonetta (2009). [88] تتميز بنهج أكثر موضوعًا خياليًا، مع حملات أطول والتنوع الذي شوهد من قبل في شخصيات متعددة موجود الآن في الشخصية الرئيسية الوحيدة. إعطاء اللاعب أسلحة متعددة ومجموعات حركات بناءً على مجموعة متنوعة من فنون الدفاع عن النفس والأسلحة المختلفة. تُعرف هذه الألعاب أيضًا باسم ألعاب "حركة الشخصية"، والتي تمثل تطورًا لألعاب الحركة التقليدية. تم تعريف النوع الفرعي إلى حد كبير من قبل هيديكي كاميا ، مبتكر Devil May Cry و Bayonetta . [45]

سلسلة Dynasty Warriors هي سلسلة يابانية الأكثر مبيعًا ، [89] والتي بدأت بسلسلة Dynasty Warriors 2 (2000) والتي قدمت حركة قتالية في ساحات معارك ثلاثية الأبعاد كبيرة مع عناصر لعبة إستراتيجية حربية، وعرضت عشرات الشخصيات على الشاشة في وقت واحد. [23] [90] تمتد السلسلة حتى الآن إلى 14 لعبة (بما في ذلك التوسعات) والتي يراها اللاعبون في الغرب متشابهة بشكل مفرط، على الرغم من أن مبتكري الألعاب يزعمون أن جمهورهم الكبير في اليابان يقدر الاختلافات الدقيقة بين العناوين. [19] [91] بينما رأى النقاد أن Dynasty Warriors 2 مبتكرة ومثيرة للإعجاب من الناحية الفنية، [19] [23] كان لديهم رأي مختلط حول العناوين اللاحقة. تلقت هذه الألعاب اللاحقة الثناء على طريقة اللعب البسيطة والممتعة ولكن تم السخرية منها في نفس الوقت باعتبارها مبسطة للغاية ومكررة. [19] [92]

ألعاب الضرب التقليدية (من أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين حتى الوقت الحاضر)

تتميز لعبة Zeno Clash (2009) بأسلوب لعب يعتمد على الضرب من منظور الشخص الأول .

على الجانب الحضري من هذا النوع كانت سلسلة Yakuza (أول ظهور لها عام 2005)، والتي جمعت بين مؤامرات الإثارة والجريمة المتقنة والبيئات التفاعلية التفصيلية مع عمل قتال الشوارع. [93] لعبة The Warriors من Rockstar Games (استنادًا إلى فيلم عام 1979 الذي يحمل نفس الاسم)، والتي تم إصدارها في عام 2005، تضمنت قتالًا واسع النطاق في بيئات ثلاثية الأبعاد تتخللها أنشطة أخرى مثل تسلسلات المطاردة. [94] كما تضمنت اللعبة أيضًا لعبة Armies of the Night ذات التمرير الجانبي الأكثر تقليدية كمحتوى إضافي، والتي لاقت استحسانًا مع اللعبة الرئيسية وتم إصدارها لاحقًا على PlayStation Portable . [94] [95]

Guacamelee! (2013) هي لعبة تعتمد على القتال وتعتمد على المصارعين المصممين على غرار لعبة المغامرات Metroid .

استخدمت لعبة Viewtiful Joe (2003) من إنتاج شركة Capcom ، والتي أخرجها مبتكر Devil May Cry Hideki Kamiya، رسومات مظللة وميزات لعب مبتكرة (مثل القوى الخاصة للبطل) "لإعادة تنشيط" صيغة التمرير ثنائية الأبعاد التقليدية. [96] اعتُبرت إصدارات مثل God Hand في عام 2006 و MadWorld في عام 2009 محاكاة ساخرة للعنف في الثقافة الشعبية، مما أكسب كلتا اللعبتين الثناء لعدم أخذهما على محمل الجد مثل ألعاب الضرب المبكرة. [26] [97] أعيد إصدار ألعاب الضرب الكلاسيكية على خدمات مثل Virtual Console و Xbox Live Arcade ؛ أكد النقاد جاذبية البعض، [5] [20] [72] بينما اعتُبر أن جاذبية البعض الآخر قد تضاءلت بمرور الوقت. [28] على الرغم من أن النوع يفتقر إلى نفس الحضور الذي كان عليه في أواخر الثمانينيات، إلا أن بعض العناوين مثل Viewtiful Joe و God Hand أبقت على نوع الضرب التقليدي على قيد الحياة. [98]

شهد نوع ألعاب الضرب التقليدية ثنائية الأبعاد انتعاشًا في آسيا، حيث تحظى لعبة الضرب الكورية الجنوبية عبر الإنترنت Dungeon Fighter Online (2004) بشعبية كبيرة. أصبحت Dungeon Fighter Online واحدة من أكثر الألعاب لعبًا وأعلى ربحًا على الإطلاق، حيث حققت أكثر من 10 مليارات دولار. [99] تم إصدار ألعاب ضرب تقليدية أخرى ثنائية الأبعاد على Xbox Live Arcade و PlayStation Network بما في ذلك The Behemoth 's Castle Crashers (2008)، والتي تتميز برسومات كرتونية وفكاهة غريبة وأسلوب لعب تعاوني مشهور، [100] The Dishwasher: Vampire Smile (2011)، Double Dragon Neon (2012) و Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010). [101]

Fable Heroes (2012) هي لعبة مخصصة لـ Xbox Live Arcade صدرت عام 2012. [102] Saints Row IV (2013) تضمنت محاكاة ساخرة لـ Streets Of Rage بعنوان "Saints Of Rage"، حيث ينقذ اللاعب جوني جات من سجن افتراضي. Dragon's Crown (2013) هي لعبة خيالية ثنائية الأبعاد بمزيج من عناصر beat 'em up و ARPG مستوحاة بشكل خاص من Golden Axe و Dungeons & Dragons: Tower of Doom . [103] تم إصدار Streets of Rage 4 (2020) أيضًا وحظيت بإشادة النقاد وتجدد الاهتمام بكل من السلسلة والنوع. [104] باعت Dragon's Crown أكثر من مليون نسخة بحلول عام 2017، [105] بينماباعت Streets of Rage 4 أكثر من 2.5 مليون نسخة اعتبارًا من أبريل 2021. [106] كما حصلت الامتيازات الكلاسيكية المعروفة الأخرى على عناوين جديدة مثل Battletoads (2020) و The Ninja Saviors: Return of the Warriors (2019) و River City Girls (2019).

شهد نوع beat 'em up أيضًا انتعاشًا في تطوير الألعاب المستقلة ، مما أدى إلى عناوين فريدة مثل عنوان DrinkBox Studios المستقل لعام 2013 Guacamelee! وتكملة عام 2018، وكلاهما معروفان بأسلوب لعب المشاجرة على المنصات ثنائية الأبعاد على غرار Metroidvania . [107] [108] العناوين المستقلة الأخرى هي The Takeover (2019)، و Ninjin: Clash of Carrots (2018)، و Fight'N Rage (2017) التي نالت استحسان النقاد . [109]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ بيرون ، يولاند (2012). مكتب كيبيك للغة الفرنسية (محرر). "مفردات لعبة الفيديو" (PDF) . أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 2015-06-13 . تم الاسترجاع 2015/08/31 .
  2. ^ Hawken, Kieren (16 فبراير 2017). The AZ of Atari 2600 Games: Volume 1. Andrews UK Limited. ISBN 9781785386428تم الاسترجاع في 2 مارس 2018 – عبر كتب Google.
  3. ^ "أول لعبة قتال جانبية". موسوعة غينيس للأرقام القياسية. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2018. تم الاسترجاع 2 مارس 2018 .
  4. ^ توماس، لوكاس م.، أبطال رابطة العدالة: الفلاش، ألعاب ياهو!، 27 أكتوبر 2007، تم الوصول إليه في 22 مارس 2009
  5. ^ abcdefghij Navarro, Alex, Final Fight Review Archived 2009-07-07 at the Wayback Machine , GameSpot , May 10, 2007, Accessed Mar 21 2009
  6. ^ Davis, Ryan, The Hulk (Xbox) Archived 2013-10-14 at the Wayback Machine , CNET , May 5, 2003. Retrieved March 24, 2009.
  7. ^ إليس، ديفيد، مراجعة MadWorld لجهاز Wii، أرشيف 2009-03-26 على موقع Wayback Machine ، 1UP ، 10 مارس 2009. تم الاسترجاع في 24 مارس 2009.
  8. ^ آش كرافت، بريان، (2008) جنون الأركيد! عالم مراكز الألعاب اليابانية المتسارع ، كودانشا إنترناشيونال، ص 159
  9. ^ Navarro, Alex, McFarlane's Evil Prophecy Game (PS2) Archived 2013-10-15 at the Wayback Machine , CNET , June 15, 2004, Accessed Mar 27, 2009
  10. ^ نافارو، أليكس، سلاحف النينجا المراهقة المتحولة (إكس بوكس ​​360) محفوظ في 15 أكتوبر 2013 على موقع واي باك مشين ، سي نت ، 14 مارس 2007، تم الوصول إليه في 27 مارس 2009
  11. ^ abcdefg Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups Archived 2012-02-19 at the Wayback Machine , Eurogamer , Feb 6, 2008, Accessed Mar 18, 2009
  12. ^ مجهول. (3 مايو 2006). "E3 Feature: Fighting Games Focus". Edge . Future plc . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2013 . تم الاسترجاع في 2015-01-11 .
  13. ^ ويلز، مات، مراجعة Super Smash Bros. Brawl UK أرشيف 2008-10-16 على موقع Wayback Machine ، IGN ، 8 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 24 مارس 2009.
  14. ^ "Street Fighter 2, The Ultimate Players Guide" (PDF) . Mean Machines. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2019-05-20 . تم الاسترجاع في 2017-10-27 .
  15. ^ "Final Fight – Super Nintendo – Mean Machines review". Meanmachinesmag.co.uk. مؤرشف من الأصل في 2017-10-27 . تم الاسترجاع في 2018-01-09 .
  16. ^ ليون، مات (1 مارس 2021). "Street Fighter: The Movie: The game: An oral history". Polygon . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2021 .
  17. ^ "اختبار اللعب: Soul Blade". مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة (إصدار بلاتيني خاص): 82–5. 1999.
  18. ^ abcdefghijk Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (part 2) Archived 2011-07-15 at the Wayback Machine , EuroGamer , Feb 12, 2008, Accessed Mar 18, 2009
  19. ^ abcd Fitch, Andy, Dynasty Warriors 6 (Xbox 360), 1UP , Mar 7, 2008, Accessed Mar 19, 2009
  20. ^ abcde Kasavin, Greg, Golden Axe Review Archived 2007-01-28 at the Wayback Machine , GameSpot , Dec 1, 2006, Accessed Mar 19, 2009
  21. ^ abcde كاسيدي، ويليام، قاعة المشاهير: الفأس الذهبي محفوظ في 2009-08-18 على موقع واي باك مشين ، GameSpy ، 8 يونيو 2003. تم الاسترجاع في 24 مارس 2009.
  22. ^ abc Gerstmann, Jeff, Fighting Force Review, GameSpot , Dec 1, 1997, Accessed Mar 19, 2009
  23. ^ abc Sato, Ike, Dynasty Warriors 2 Review, GameSpot , Aug 17, 2000, Accessed Mar 19, 2009
  24. ^ Nguyen, Thierry, Watchmen: The End is Nigh (PS3) Archived 2009-03-24 at the Wayback Machine , 1UP , Mar 4, 2009, Mar 26, 2009
  25. ^ Fudge, James, X-Men: The Official Game Archived December 30, 2008, at the Wayback Machine , Xploder June 13, 2006. Retrieved March 24, 2009.
  26. ^ ab McGarvery, Sterling, Review – MadWorld (Wii) Archived 2012-04-11 at the Wayback Machine , GameSpy , Mar 10, 2009, Accessed Mar 24, 2009
  27. ^ راماشاندران، ريان، رأي جاماسوترا: تصميم الرئيس – المحاكمة والعقاب، أرشيف 2014-02-18 على موقع واي باك مشين ، جاماسوترا ، 17 يونيو 2008. تم استرجاعه في 24 مارس 2009.
  28. ^ abcde Perry, Douglass C., Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Arcade Review Archived 2010-09-26 at the Wayback Machine , IGN , Mar 14, 2007, Accessed Mar 22, 2009
  29. ^ abcdefghi Williams, Andrew (16 March 2017). تاريخ الألعاب الرقمية: التطورات في الفن والتصميم والتفاعل . CRC Press . ص 143-146. ISBN 978-1-317-50381-1.
  30. ^ وفاة وعودة سوبرمان محفوظ في 19 أغسطس 2009، على موقع واي باك مشين ، UGO ، 2006، تم الوصول إليه في 27 مارس 2009
  31. ^ طاقم العمل، اختيارات محرري مساعدة اللعبة، ألعاب تعاونية، أرشيف 2012-08-27 على موقع Wayback Machine ، IGN ، 13 يونيو 2005. تم الاسترجاع في 24 مارس 2009.
  32. ^ سيفالدي، فرانك، جوائز Quantum Leap: أهم ألعاب تعدد اللاعبين على الإطلاق، أرشيف 2014-02-18 على موقع Wayback Machine ، GamaSutra ، 2 فبراير 2007. تم الاسترجاع في 24 مارس 2009.
  33. ^ abc Plasket, Michael (4 مايو 2017). "My Hero". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2021 .
  34. ^ "The Unconverted". Retro Gamer . 23 يناير 2020. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2021. تم الاسترجاع 29 يوليو 2021 – عبر PressReader .
  35. ^ Bramwell, Tom (13 أكتوبر 2003). "Viewtiful Joe". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2021 .
  36. ^ ab "人気キャラクターの原点にしてベルトスクロルアクションの始祖「熱血硬派くにおくん」 " [أصل الشخصية الشعبية، مؤسس حركة التمرير بالحزام "كونيو كون"]. IGCC (باللغة اليابانية). معهد حوار ثقافة اللعبة (IGCC). 25 أبريل 2019 مؤرشفة من الأصلي في 13 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2021 .
  37. ^ “7本を収録した『カプコン ベルトアクション コレクション』DL版本日配信!" [تم تسليم إصدار DL "Capcom Belt Action Collection" الذي يحتوي على 7 ألعاب أكشن رائعة بتمرير الحزام اليوم!]. بلاي ستيشن (باللغة اليابانية). شركة Sony Interactive Entertainment Inc. 20 سبتمبر 2018. مؤرشفة من الأصلي في 10 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2021 .
  38. ^ “22年の時を経て،名作ベルトアクション「アイアンコマンドー، SFC/SFC 互換機向けに発売決定.11月30日にリリースへ" [بعد حوالي 22 عامًا، بدأ عمل الحزام الرائع" سيتم إصدار Iron Commando Steel Warrior" للأجهزة المتوافقة مع SFC / SFC. سيصدر في 30 نوفمبر]. 4Gamer.net (باللغة اليابانية). Aetas, Inc. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2021 . تم الاسترجاع 8 مايو 2021 .
  39. ^ abcdef "دليل الألعاب الكامل". Mean Machines . رقم 20 (28 أبريل 1992). مايو 1992. ص 6، 14، 18، 20، 22، 26.
  40. ^ ab Gass, Zach (11 مايو 2020). "10 ألعاب رائعة من نوع Hack and Slash ليست God of War". Screen Rant . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 11 أبريل 2021 .
  41. ^ Greg Kasavin (2006-11-30). "Golden Axe Review". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 2009-02-04 . تم الاسترجاع في 2008-10-07 .
  42. ^ Patrick Shaw (2008-05-16). "Golden Axe: Beast Rider". GamePro. مؤرشف من الأصل في 2008-10-17 . تم الاسترجاع في 2008-10-07 .
  43. ^ ريد، كريستان (4 يناير 2007). "Taito Legends Power-Up". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2021 . تم الاسترجاع 11 أبريل 2021 .
  44. ^ وايس، بريت (9 يوليو 2018). ألعاب الفيديو المنزلية الكلاسيكية، 1989-1990: دليل كامل لألعاب سيجا جينيسيس ونيو جيو وتوربوجرافكس-16. ماكفارلاند آند كومباني . ص. 206. رقم ISBN 978-0-7864-9231-2. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2023 . استرجاع 8 مايو 2021 .
  45. ^ ab Hovermale, Chris (2019-03-10). "كيف شكلت إلهامات الأركيد في Devil May Cry ألعاب الحركة الشخصية". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 2021-05-18 . تم الاسترجاع في 30 أبريل 2021 .
  46. ^ هل جحيم دانتي إلهي أم كوميديا ​​الأخطاء؟، شبكات UGO ، 9 فبراير 2010
  47. ^ مراجعة Heavenly Sword أرشيف 2013-11-05 على موقع Wayback Machine ، VideoGamer.com، 04/09/2007
  48. ^ "مراجعة لعبة Die Hard Arcade". مراجعة لعبة Die Hard Arcade . مؤرشف من الأصل في 2021-04-29 . تم الاسترجاع في 2021-04-29 .
  49. ^ "مراجعة لعبة Yakuza على PS2 من موقع 1UP.com". 7 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 2012-11-07.
  50. ^ "مراجعة القوة القتالية". مؤرشف من الأصل في 2021-08-07 . تم الاسترجاع 2021-08-07 .
  51. ^ "مراجعة فيلم The Bouncer". مؤرشف من الأصل في 2021-08-07 . تم الاسترجاع 2021-08-07 .
  52. ^ "GameSpy: Divine Fist - Page 1". ps2.gamespy.com . مؤرشف من الأصل في 2009-04-03 . تم الاسترجاع 2021-08-07 .
  53. ^ "10 أنواع ألعاب كانت بارزة في الماضي لكنها انقرضت تقريبًا". CBR . 19 يوليو 2021. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2021 .
  54. ^ ab Stuart, Keith (9 أبريل 2014). "بروس لي، بطولة القتال النهائي ولماذا نجم الفنون القتالية هو بطل ألعاب الفيديو". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2019 . تم الاسترجاع 20 يوليو 2020 .
  55. ^ abcde Leone, Matt (12 October 2012). "الرجل الذي ابتكر Double Dragon". Polygon . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع 27 أبريل 2021 .
  56. ^ نادية أكسفورد، 20 عامًا من لعبة ستريت فايتر أرشيف 2012-12-06 في archive.today ، 1UP.com ، 12/11/2007
  57. ^ كونكل، بيل؛ وورلي، جويس؛ كاتز، أرني، "قبضات سيجا الغاضبة!"، أرشيف 10 مايو 2013، على موقع واي باك مشين ، عالم ألعاب الكمبيوتر ، أكتوبر 1988، ص 48-49
  58. ^ فوكس، مات (3 يناير 2013). دليل ألعاب الفيديو: أكثر من 1000 لعبة أركيد وكونسول وكمبيوتر، 1962-2012 (الطبعة الثانية). ماكفارلاند وشركاه . ص. 162. رقم ISBN 978-0-7864-7257-4.
  59. ^ أوكاموتو، يوشيكي ؛ نيشياما، تاكاشي . "[ترجمة إنجليزية] محادثة بين مبدعي Street Fighter وFatal Fury: KOF (تاكاشي نيشياما)".世界の岡本吉起Ch (باللغة اليابانية). يوتيوب . حدث الحدث في 1:40. مؤرشف من الأصل في 2021-11-16 . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2021 .
  60. ^ "مراجعة بروس لي". CRASH (16). مايو 1985. مؤرشف من الأصل في 2013-11-03 . تم الاسترجاع في 2007-09-26 .
  61. ^ Edgely, Clare (مايو 1985). "Spectrum Software Scene 2". Sinclair User (38). مؤرشف من الأصل في 2007-11-05 . تم الاسترجاع في 2007-09-26 .
  62. ^ روبرتس، مايك؛ فيبس، ستيف (أكتوبر 1985). "Coin-Op Connection". Computer Gamer . رقم 7. المملكة المتحدة: Argus Press . ص 18-9.
  63. ^ تطور النوع: Beat 'Em Ups محفوظ في 2011-07-08 على موقع Wayback Machine ، ABC Television ، 6 نوفمبر 2007. تم استرجاعه في 24 مارس 2009.
  64. ^ ab Jess Ragan (2006-06-15). "Playing With Power". 1UP.com . ص. 3. مؤرشف من الأصل في 2012-07-18 . تم الاسترجاع في 2011-02-25 .
  65. ^ abc Cassidy, William, Hall of Fame: Double Dragon محفوظ في 2009-08-18 على موقع Wayback Machine ، Gamespy ، 5 يناير 2003، تم الوصول إليه في 24 مارس 2009
  66. ^ "87' ゲーメスト大賞" [87' جوائز الألعاب]. جيميست (باللغة اليابانية). المجلد. 17 (فبراير 1988). 28 ديسمبر 1987. ص 26-38.رابط بديل محفوظ في 2021-09-03 على موقع Wayback Machine
  67. ^ "آلة العملات: الفائزون بجوائز AMOA Jukebox والألعاب وآلات بيع السجائر". Cash Box . 26 نوفمبر 1988. ص 30.
  68. ^ "الفائزون بجوائز AMOA Jukebox وGames وCigarette Vending". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 1989-09-30. ص. 36.
  69. ^ هل تعلم؟ المجلد 1: Street Fighter '89، Capcom ، تم الوصول إليه في 17 أغسطس 2009
  70. ^ ab Kalata, Kurt, Final Fight Archived 2014-01-01 at the Wayback Machine , Hardcore Gaming 101 , Accessed Feb 04, 2010
  71. ^ Ashcraft, Brian, Clip: Top Ten Beat 'Em Ups Archived 2009-02-01 at the Wayback Machine , Kotaku , Mar 16, 2007, Accessed Mar 21, 2009
  72. ^ "Rated Wii Shop"، Nintendo: The Official Magazine ، سبتمبر 2008 (العدد 33)، ص. 129
  73. ^ أفضل 100 لعبة حسب موقع IGN محفوظ في 12 فبراير 2009، على موقع Wayback Machine ، IGN ، تم الوصول إليه في 22 مارس 2009
  74. ^ ab Cassidy, William, Hall of Fame: Streets of Rage Archived August 18, 2009, at the Wayback Machine , GameSpy , Sept 23, 2003, Accessed Mar 24, 2009
  75. ^ "TMNT Games". 1up.com. مؤرشف من الأصل في 2012-07-17 . تم الاسترجاع في 2009-03-26 .
  76. ^ "Riding Fight - Videogame by Taito". قائمة Killer List of Videogames . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2021 .
  77. ^ "Video Game Flyers: Riding Fight, Taito". أرشيف منشورات Arcade . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2021 .
  78. ^ ويب، ماركوس (أغسطس 1996). "عملات رقمية ناشئة". الجيل القادم . رقم 20. إيماجين ميديا . ص 18.
  79. ^ ليدبيتر، ريتش (مارس 1997). "Rage Hard!". مجلة سيجا ساتورن . العدد 17. إيماب إنترناشيونال ليمتد . ص 46-49.
  80. ^ "ألعاب جديدة: Die Hard Arcade". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 179 (أكتوبر 1996). 9 سبتمبر 1996. ص 96.
  81. ^ "معاينة: Die Hard Arcade". مجلة Sega Saturn . العدد 16. Emap International Limited . فبراير 1997. ص 24-27.
  82. ^ "عودة ماكلين". مجلة سيجا ساتورن . العدد 12. إيماب إنترناشيونال ليمتد . أكتوبر 1996. ص 86-89.
  83. ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (برامج ألعاب الفيديو)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 524. Amusement Press, Inc. 15 أغسطس 1996. ص. 21.
  84. ^ بارباتو، ستيفن (8 سبتمبر 2020). "Bouncer, The". Hardcore Gaming 101 . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2021 . تم الاسترجاع 29 أبريل 2021 .
  85. ^ "NextGen 67 Jul 2000". يوليو 2000.
  86. ^ Epperson, Justin, Die Hard Arcade EX: Asian Dynamite (Arcade) [ رابط ميت دائم ] , 1UP , 17 فبراير 2007, تم الوصول إليه في 26 مارس 2009
  87. ^ أرنولد كاتاييف (2009-01-31). "مراجعة لعبة Afro Samurai". PSX Extreme. مؤرشف من الأصل في 2011-07-15 . تم الاسترجاع في 2011-02-26 .
  88. ^ جيف باكالار، سكوت شتاين ودان أكيرمان (4 يناير 2010). "يوم سيء للشعر: تجربة عملية مع بايونيتا". مؤرشف من الأصل في 2014-02-01 . تم الاسترجاع في 2011-02-26 .
  89. ^ Jenkins, David, Japanese Charts: Yakuza 3 And Dynasty Warriors: Strikeforce Lead Busy Week Archived 2014-02-19 at the Wayback Machine , GamaSutra , Mar 5, 2009, Accessed Mar 19, 2009
  90. ^ Villoria, Gerald, Dynasty Warriors 3 ReviewArchived September 20, 2011, at the Wayback Machine , GameSpot , Dec 18, 2001, Accessed Mar 19, 2009
  91. ^ نوت، كريستيان، مقابلة: كيف يستهدف كويي الجمهور الغربي أرشيف 2014-02-19 على موقع واي باك مشين ، جاماسوترا ، 8 ديسمبر 2008، 19 مارس 2009
  92. ^ رامزي، راندولف، مراجعة لعبة Dynasty Warriors 6، جيم سبوت ، 28 مارس 2008، تم الوصول إليها في 18 مارس 2009
  93. ^ Stanton, Rich, "Yakuza 2", Official Playstation Magazine UK , Nov 2008 (number 24), pp. 108-09
  94. ^ بواسطة Navarro, Alex, The Warriors Review تم أرشفته في 28 أبريل 2009، على موقع Wayback Machine ، GameSpot ، 21 أكتوبر 2005، تم الوصول إليه في 22 مارس 2009
  95. ^ تم الكشف عن لعبة القتال الرجعية Cundy, Matt, Rockstar's retro beat-'em-up Archived 2016-03-13 at the Wayback Machine , GamesRadar , Jan 24, 2007, Accessed Mar 22, 2009
  96. ^ Bramwell, Tom Viewtiful Joe Archived 2008-12-29 at the Wayback Machine , EuroGamer , Oct 13, 2003, Accessed Mar 19, 2009
  97. ^ Barnholt, Ray, God Hand Preview, 1UP , July 17, 2006, Accessed Mar 26, 2009
  98. ^ "Clover Studios Wilts and Dies"، GameAxis Unwired ، نوفمبر 2006، ص. 8
  99. ^ "إيرادات لعبة Dungeon Fighter Online الإجمالية تتجاوز 10 مليارات دولار". GamesIndustry.biz . 21 يونيو 2018. مؤرشف من الأصل في 2018-06-29 . تم الاسترجاع 2019-05-20 .
  100. ^ فرانسيس، دون، مراجعة لعبة Castle Crashers، أرشيف 2 ديسمبر 2008، على موقع Wayback Machine ، GameSpot ، 28 أغسطس 2008، تاريخ الوصول 26 مارس 2009
  101. ^ كريس كولر (22 يوليو 2010). "دليل اللاعب لمؤتمر كوميك كون 2010". Wired . تم الاسترجاع في 2011-02-26 .
  102. ^ Good, Owen S. (22 ديسمبر 2020). "Xbox Games With Gold أعطتنا خيارات قليلة للنظر فيها في عام 2020". Polygon . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2021 .
  103. ^ "مراجعة: تاج التنين". 31 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2021. تم الاسترجاع 7 أغسطس 2021 .
  104. ^ "مراجعة لعبة Streets Of Rage 4 - عودة فرقة Beat-'Em-Up Boys إلى المدينة". مؤرشف من الأصل في 2020-11-03 . تم الاسترجاع في 2021-08-07 .
  105. ^ 『ドラゴンズクラウン・プロ』PS4で完成度に磨きがかかったゲーム内容が公開. فاميتسو (باللغة اليابانية). 2017-09-29. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2019-12-14 . تم الاسترجاع 2020-01-20 .
  106. ^ رومانو، سال (8 أبريل 2021). "إعلان عن محتوى DLC 'Mr. X Nightmare' وتحديث مجاني للعبة Streets of Rage 4؛ عدد التنزيلات يتجاوز 2.5 مليون". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 27 يوليو 2021 .
  107. ^ "مراجعة Guacamelee! - IGN". 8 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2021. تم الاسترجاع 7 أغسطس 2021 – عبر www.ign.com.
  108. ^ "Guacamelee! 2 Brings Pollo Power to PS4 August 21". 24 يوليو 2018. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2021 .
  109. ^ "Fight'N Rage". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2021-07-26 . تم الاسترجاع 2021-09-06 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ضرب_%27em_up&oldid=1241635184"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate