قائمة ألعاب الفيديو التجارية التي تم إصدار شفرة مصدرها لاحقًا
هذه قائمة بألعاب الفيديو التجارية التي صدرت شفرتها المصدرية لاحقًا . الشفرة المصدرية لهذه الألعاب، التي طُوّرت ووُزّعت تجاريًا، متاحة للجمهور أو لمجتمعات اللاعبين.
خلفية
تُطوَّر ألعاب الفيديو التجارية عادةً كمنتجات برمجية احتكارية مغلقة المصدر ، حيث يُعامل رمز المصدر كسر تجاري (على عكس ألعاب الفيديو مفتوحة المصدر ). [ 1 ] وعندما لا يُتوقع تحقيق أي إيرادات، تدخل هذه الألعاب مرحلة نهاية العمر الافتراضي كمنتج دون أي دعم أو إمكانية وصول لمستخدمي اللعبة ومجتمعها. [ 2 ]
في العديد من الحالات المذكورة هنا، قام مطورو اللعبة بنشر شفرة المصدر صراحةً لمنع ضياع عملهم. غالبًا ما تُنشر شفرة المصدر هذه بموجب تراخيص برمجيات متنوعة (مجانية وغير مجانية، تجارية وغير تجارية) لمجتمعات الألعاب أو للجمهور؛ أما الرسومات والبيانات فتُنشر عادةً بموجب ترخيص مختلف عن ترخيص شفرة المصدر، نظرًا لاختلاف وضع حقوق النشر أو تعقيده. قد يقوم المطورون بنشر شفرة المصدر في مستودعات عامة (مثل SourceForge أو GitHub )، أو منحها لأعضاء محددين في مجتمع اللعبة، أو بيعها مع اللعبة، أو إتاحتها بوسائل أخرى. يتيح توفر شفرة المصدر، بأي شكل من الأشكال، لمجتمعات الألعاب دراسة كيفية عمل اللعبة، وإجراء التعديلات، وتقديم الدعم الفني بأنفسهم بعد انتهاء الدعم الرسمي، [ 2 ] على سبيل المثال، من خلال تحديثات غير رسمية لإصلاح الأخطاء أو منافذ المصدر لجعل اللعبة متوافقة مع منصات جديدة .
خلص بعض المطورين الذين نشروا شفرة المصدر الخاصة بهم إلى أن هذا الإجراء، بشكل عام، لم يكن ضارًا، بل كان مفيدًا، ومن بينهم أليك هولوكا ( أكواريا )، وآدم سالتسمان ( كانابالت )، [ 3 ] وجون كارماك ( وولفينشتاين ثري دي ، ودوم ، وكويك )، [ 4 ] وبرايان هوك ( كويك 2 )، [ 5 ] وتيري كافانا ( في في في في في في ). [ 6 ] كما أشارت شركة وولفاير جيمز (بالإضافة إلى سالتسمان) إلى أن نشر شفرة المصدر لم يُقلل من المبيعات. [ 3 ] [ 7 ] ومع ذلك، قد يؤدي نشر شفرة المصدر، وقد أدى بالفعل، إلى ظهور نسخ مقلدة تستخدم الأصول الأصلية الخاصة باللعبة، ومن الأمثلة البارزة على ذلك لعبتا كانابالت ولوغارو إتش دي . على الرغم من أن سالتسمان قد أشار إلى إمكانية إزالة هذه النسخ المقلدة من المتاجر الإلكترونية عبر إشعار إزالة المحتوى بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA) ، [ 3 ] فقد أقر جيف روزن، المؤسس المشارك لشركة وولفاير جيمز، بأن هذه الممارسات قد تثني مطوري الألعاب عن نشر شفرتهم البرمجية. [ 8 ]
القوائم
محرك مفتوح وبيانات اللعبة
تم إصدار الألعاب المذكورة في هذا الجدول بموجب ترخيص مجاني ومفتوح المصدر، مع محتوى مجاني يسمح بإعادة استخدام اللعبة بالكامل وتعديلها وإعادة توزيعها تجاريًا. قد تكون التراخيص من نوع الملكية العامة ، أو رخصة جنو العمومية (GPL ) ، أو رخصة بي إس دي (BSD) ، أو رخصة المشاع الإبداعي (Creative Commons) ، أو رخصة zlib ، أو رخصة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT) ، أو الرخصة الفنية ، أو غيرها (انظر مقارنة تراخيص البرمجيات الحرة والمفتوحة المصدر ).
| عنوان | الإصدار الأول | إصدار شفرة المصدر | النوع | رخصة المحرك | ترخيص المحتوى | المطور الأصلي | معلومات إضافية | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| إساءة | 1995 | 2003 | اركض وأطلق النار | برامج الملكية العامة | الملكية العامة والخاصة* | موقع كراك دوت كوم | تم نشر شفرة المصدر للعبة كملكية عامة ، إلى جانب ملفات الوسائط التي تم إصدارها كبرامج تجريبية. [ 9 ] البيانات التجريبية فقط، باستثناء المؤثرات الصوتية، متاحة كملكية عامة؛ أما الباقي فهو ملكية خاصة. في عام 2016، أصدر أحد مطوري المجتمع "منفذًا لشفرة المصدر بمناسبة الذكرى العشرين" [ 10 ] [ 11 ] ، والذي مكّن من استخدام دقة عرض مخصصة، وعرض OpenGL ، ودعم وحدة تحكم Xbox 360 ، بالإضافة إلى إصلاح الموسيقى. | |
| أرض المغامرات | 1978 | 1980 | لعبة مغامرات نصية | برامج الملكية العامة | الملكية العامة | سكوت آدامز | نُشرت الشفرة المصدرية لبرنامج سكوت آدامز أدفنتشرلاند [ 12 ] في مجلة سوفت سايد عام 1980 [ 13 ] ، واستُخدم تنسيق قاعدة البيانات لاحقًا في مترجمات أخرى مثل سلسلة مغامرات برايان هاوارث الغامضة . [ 14 ] | |
| معركة الفضائيين الجزء الأول والثاني | 1993 | 2014 | اركض وأطلق النار | برامج الملكية العامة | الملكية العامة [ 15 ] | جلين كامينج | قدم جلين كامينج الوسائط والمواد الخاصة بألعابه على جهاز أميجا AlienBash و AlienBash II إلى مجتمع المعجبين، الذين تمكنوا من استعادة شفرة المصدر في عام 2014. [ 16 ] | |
| آكل النمل | 1983 | 2021 | المتاهة | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | إيدي فرايز | في 30 مارس 2021، قام كاي سافيتز بتحميل الشفرة المصدرية للعبة Ant-Eater ( نسخة مقلدة من Dig Dug )، ولعبة Princess and Frog ( نسخة مقلدة من Frogger )، ولعبة Sea Chase ، ولعبتين فيديو غير منشورتين من تصميم إد فرايز ( مبتكر لعبة Halo 2600 الشهيرة) إلى GitHub بموجب ترخيص MIT وبإذن من فرايز. [ 17 ] | |
| AstroMenace (الآن OpenAstroMenace ) | 2006 | 2007 | ألعاب الأركيد | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | CC BY-SA 3.0 | فيويزارد | استنادًا إلى لعبة AstroMenace التي صدرت في فبراير 2007 كبرنامج تجريبي لنظام ويندوز وبرنامج مجاني لنظام لينكس. [ 18 ] كما تم إصدار الشفرة المصدرية للعبة أخرى من إنتاج Viewizard، وهي مجموعة الألغاز Memonix. [ 19 ] | |
| ما وراء تيتانيك | 1986 | 2009 | مغامرة نصية | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | برنامج أبوجي | تم إصدار مصدر اللعبة في 20 مارس 2009. [ 20 ] | |
| اصطدام طائر | 1984 | 2021 | أطلق النار عليهم | رخصة جنو العمومية 3.0 | رخصة جنو العمومية 3.0 | أندي فريجارد | في 20 يونيو 2021، قام آندي فريجارد، المطور الأصلي، بتحميل الشفرة المصدرية للعبة Bird Strike الخاصة بجهاز BBC Micro (إحدى الإصدارات الأولى لشركة Firebird Software ) إلى GitHub بموجب رخصة GPLv3. [ 21 ] | |
| شفرات المنفى | 1997 | 2007 | لعبة تقمص الأدوار | رخصة جنو العمومية 2.0 فقط | رخصة جنو العمومية 2.0 فقط | برنامج شبكة العنكبوت | تم إصدار الكود المصدري والرسومات بواسطة جيف فوغل (Spiderweb Software) بموجب ترخيص GPL في يونيو 2007. [ 22 ] | |
| سلسلة كلونك (الآن أوبن كلونك ) | 1994 | 2010/2014 | أكشن ، استراتيجية الوقت الحقيقي ، منصة | ISC | CC BY-SA 3.0 | تصميم ريد وولف / ماتيس بندر | بالنسبة لسلسلة ألعاب Clonk (Clonk 1، Clonk 2 Debakel، Clonk 3 Radikal، Clonk 4 World، Clonk Planet، Clonk Endeavor، وClonk Rage)، تم إصدار شفرة المصدر المكتوبة بلغة C++ بموجب ترخيص "Clonk Source Code License ( ترخيص ISC )". [ 23 ] أما محتوى سلسلة الألعاب الأصلية فقد تم إصداره بموجب ترخيص CC BY-NC . [ 24 ] واستنادًا إلى قاعدة شفرة Clonk Rage، يواصل المجتمع تطويرها تحت اسم OpenClonk بموجب ترخيص ISC، بينما يُنشر المحتوى بموجب ترخيص CC BY-SA . | |
| كولوبوت | 2001 | 2012 | لعبة تعليمية ، استراتيجية الوقت الحقيقي | رخصة GPLv3 | رخصة GPLv3 | إبسيتك إس إيه | تم إصدار مصدر اللعبة في 26 مارس 2012. [ 25 ] | |
| مغامرة الكهف العملاق | 1976 | 2000/2005 (?) | مغامرة نصية | برامج الملكية العامة [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] / BSD (2017) | لا يوجد عمل فني ( برنامج ملكية عامة ) | ويل كروثر | تتوفر نسخ مختلفة من شفرة المصدر منذ عام 2000 على الأقل. [ 29 ] تم استرجاع نسخة أصلية في عام 2005 من نسخة احتياطية لحساب الطالب دون وودز في مختبر ستانفورد للذكاء الاصطناعي (SAIL). [ 26 ] في فبراير 2017، شارك إريك س. ريموند في إصدار النسخة 2.5 بموجب ترخيص BSD، وهو آخر إصدار للمؤلف الأصلي بمفرده. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] | |
| سيليندريكس | 1996 | 2001 | ألعاب الأركيد ، ألعاب إطلاق النار | LGPL-2.0 فقط | LGPL-2.0 فقط | شركة غولدتري إنتربرايزز / سوفت ديسك | في حوالي ديسمبر 2001، تم نقل اللعبة من نظام DOS إلى نظام Windows وأُصدرت للجمهور بموجب ترخيص LGPL. [ 33 ] [ 34 ] | |
| سيتاديلا (أو القلعة ) | 1995 | 2006 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | التصميم الافتراضي | حظيت لعبة Cytadela بتقييمات إيجابية بشكل عام عند طرحها في الأسواق . [ 35 ] في أوائل عام 2006، قدّم مطوّر Cytadela الأصلي شفرة المصدر الخاصة بلعبة التصويب من منظور الشخص الأول (FPS) لجهاز Amiga إلى مجتمع اللاعبين، مما أدى إلى إطلاق مشروع تحويلها إلى منصة SourceForge . [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] تم نقل اللعبة إلى العديد من المنصات، وصدرت أحدث نسخة منها في عام 2013. | |
| مدهش | 1983 | 2018 | زحف في الزنزانة | أباتشي 2.0 | أباتشي 2.0 | جون هوارد باليفيتش | في مارس 2018، نشر كيفن سافيتز الشفرة المصدرية لإصدار أتاري ذي 8 بت بإذن من باليفيتش. [ 39 ] كما تم تحميلها إلى مستودع باليفيتش الخاص على GitHub لبرنامج Dandy ، والذي يستخدم رخصة أباتشي 2.0، حيث يحتفظ أيضًا بنسخ معاد هندستها إلى مجموعة متنوعة من لغات البرمجة. [ 40 ] | |
| نار التنين | 1982 | 2003 | فعل | برامج الملكية العامة | الملكية العامة | إيماجيك / بوب سميث | قام المطور بوب سميث بنشر الشفرة المصدرية للعبة Imagic هذه لجهاز أتاري 2600 في 24 مايو 2003، لتصبح متاحة للجميع . [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] وقد قام مجتمع أتاري بتفكيك العديد من ألعاب أتاري الأخرى والتعليق عليها. [ 44 ] | |
| المبارز | 2016 | 2023 | مجموعة التكليف السريري | MIT / CC0 (محرك اللعبة/كود اللعبة) | CC0 | ألعاب كاونتربلاي | بعد مرور ما يقرب من ثلاث سنوات على إغلاق الخوادم، [ 45 ] أصدرت شركة Counterplay Games اللعبة كاملة (شفرة المصدر والأصول)، المبنية على Backbone.js ، إلى الملكية العامة بموجب ترخيص CC0 على GitHub. [ 46 ] | |
| تناول الصافرة - فرنسا 98 | 1998 | 2004 | مباراة رياضية | GPL-2.0-only [ 47 ] | رخصة جنو العمومية 2.0 فقط | استوديوهات هوريكين | صدرت لعبة محاكاة كرة القدم " فرنسا 98" لجهاز أميغا عام 1998. وفي عام 2004 تقريبًا، صدرت لعبة " Eat the Whistle" بموجب ترخيص GPL-2.0 فقط على موقع SourceForge. [ 48 ] ثم نُقلت لاحقًا إلى العديد من المنصات الأخرى. [ 49 ] | |
| الهروب نحو المجهول | 1998 | 2004 | مغامرة من نوع التأشير والنقر | GPL-2.0-only [ 50 ] | رخصة جنو العمومية 2.0 فقط | استوديوهات هوريكين | في حوالي عام 2004، تم إصدار لعبة Escape Towards The Unknown بموجب ترخيص GPL-2.0 فقط على موقع SourceForge، إلى جانب لعبة Eat The Whistle . [ 51 ] [ 52 ] وتم نقلها لاحقًا إلى العديد من المنصات الأخرى. | |
| شرائح السمك (الآن شرائح السمك NG ) | 1998 | 2002 | لغز | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | ألعاب المذبح | تم طرحها تجارياً تحت اسم شرائح السمك في عام 1998. تم إصدار المصدر في عام 2002 بموجب رخصة جنو العمومية العامة. [ 53 ] | |
| غلادياتور | 1995 | 2002 | لعبة أكشن من منظور علوي | رخصة جنو العمومية الإصدار 2 | رخصة جنو العمومية الإصدار 2 | ألعاب الحكماء المنسيين | صدرت اللعبة عام 1995 كلعبة تجريبية لنظام DOS، [ 54 ] وفي عام 2002، نشر مطوروها شفرة المصدر الخاصة بها بموجب رخصة GPL. واستمر تطويرها ونقلها من قبل مجتمع اللعبة على منصة SourceForge تحت اسم OpenGlad. [ 55 ] | |
| خلل | 2009 | 2013 | لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت | CC0 (العميل وأجزاء أخرى) | CC0 | نقطة صغيرة | في عام 2013، بعد عام واحد من إغلاق لعبة MMO، تم إصدار معظم الأعمال الفنية وأجزاء من الشفرة البرمجية بموجب ترخيص CC0 . [ 56 ] [ 57 ] | |
| إله الرعد | 1993 | 2020 | لعبة فيديو ألغاز | برامج الملكية العامة | الملكية العامة (الموسيقى والمؤثرات الصوتية) البرامج المجانية (رسومات اللعبة) | برنامج أديبت | في 27 مارس 2020، أصدر رون ديفيس شفرة المصدر والأصول الصوتية كملكية عامة على موقع SourceForge . [ 58 ] | |
| قوة الجاذبية 2 | 1994 | 2008 | لعبة إطلاق نار متعددة الاتجاهات | CC BY-SA 4.0 | CC BY-SA 4.0 | ينس أندرسون وجان كرونكفيست | في 21 سبتمبر 2008، أصدر مطورو لعبة Gravity Force 2، وهي لعبة تجريبية لجهاز Amiga، شفرة المصدر بدافع "الحنين إلى الماضي" دون تحديد ترخيص. [ 59 ] وفي أبريل 2017، أوضح المؤلفون أن ترخيص اللعبة وشفرة المصدر هو CC BY-SA 4.0 . [ 60 ] | |
| الموطن | 1985 | 2016 | ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت المبكرة | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | راندي فارمر وشيب مورنينغستار / ألعاب لوكاس فيلم | حصل متحف الفنون والترفيه الرقمي على الشفرة المصدرية للعبة من مطوريها الأصليين، [ 61 ] وأعاد ترميمها خلال فعالية هاكاثون . [ 62 ] وفي يوليو 2016، تم تحميل الشفرة المصدرية على منصة GitHub بموجب ترخيص MIT . [ 63 ] [ 64 ] | |
| هالوين: الكابوس الجديد | 2004 [ 65 ] | 2021 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة GPLv3 | رخصة GPLv3 | أدوات اليشم [ 66 ] | لعبة مستقلة تجارية صدرت لأول مرة عبر الإنترنت وعن طريق الطلب البريدي. تم إصدارها على منصة GitHub في عام 2021. [ 67 ] | |
| داخل سماء مليئة بالنجوم | 2011 | 2011 | لعبة إطلاق نار من أعلى إلى أسفل | برامج الملكية العامة | الملكية العامة | جيسون روهر | لعبة Inside a Star-filled Sky ، التي كانت متاحة للشراء مقابل 12 دولارًا، [ 68 ] قام المطور جيسون روهر بجعلها متاحة للجميع ، [ 69 ] مثل العديد من ألعابه الأخرى. [ 70 ] | |
| القيصر الثاني | 1988 | 2003 | محاكاة اقتصادية | رخصة جنو العمومية | رخصة جنو العمومية | كارستن ستروتمان | في عام 2003، أصدر كارستن ستروتمان، مؤلف برنامج كايزر 2، شفرة المصدر بموجب رخصة جنو العمومية كبرنامج مجاني . [ 71 ] [ 72 ] | |
| كروز | 1987 | 2009 | المتاهة | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | برنامج أبوجي | تم إصدار مصدر اللعبة في 20 مارس 2009. [ 20 ] | |
| كشك عصير الليمون | 1973 | 1979 | لعبة محاكاة الأعمال | برامج الملكية العامة | لا يوجد عمل فني ( برنامج ملكية عامة ) | بوب جاميسون، تشارلي كيلنر / مجلس كنائس الشرق الأوسط | كان كود المصدر الخاص بلغة Applesoft BASIC متاحًا منذ عام 1979. [ 73 ] [ 74 ] تم نقل اللعبة لاحقًا إلى لغة REALbasic الحديثة وإصدارها كبرنامج مجاني ومفتوح المصدر للعديد من المنصات مثل Windows و MacOS . [ 75 ] | |
| لوغارو | 2005 | 2010 / 2016 (الأصول) | لعبة أكشن ومغامرات | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | CC BY-SA 3.0 | ألعاب وولفاير | تم إطلاق لعبة Lugaru كمصدر مفتوح مع أول حزمة Humble Indie Bundle من تطوير Wolfire Games . [ 76 ] في نوفمبر 2016، أعاد ديفيد روزن ترخيص جميع الأصول بموجب رخصة المشاع الإبداعي CC BY-SA 3.0 للمحتوى المفتوح، مما يجعل Lugaru لعبة فيديو مجانية بالكامل . [ 77 ] في بداية عام 2017، صدرت نسخة عالية الدقة مفتوحة المصدر. [ 78 ] [ 79 ] | |
| الدوامة | 1992 | 1995/2010 | أطلق النار عليهم | رخصة جنو العمومية 2.0 فقط | CC BY 3.0 | برنامج أمبروزيا | لعبة شبيهة بلعبة أسترويدز . تم إصدار المصدر عام 1995 بموجب رخصة جنو العمومية. في عام 2010، أصدر أندرو ويلش وإيان جيلمان محتويات اللعبة بموجب رخصة المشاع الإبداعي. [ 80 ] | |
| ميجابول | 1991 | 2012 | نسخة مقلدة من Breakout | أباتشي 2.0 | أباتشي 2.0 | ماكي سوفتوير/إد ماكي | طُوِّرت لعبة ميجابول (MegaBall) لجهاز أميغا بواسطة شركة ماكي سوفتوير (Mackey Software) في الفترة ما بين عامي 1991 و1993. استُلهمت اللعبة من لعبة أركانويد ( Arkanoid ) من شركة تايتو (Taito) ، وتتميز بخصائص إضافية. أصدر المؤلف الأصلي شفرة المصدر للعبة ميجابول في عام 2012 بموجب ترخيص أباتشي الإصدار الثاني. [ 81 ] [ 82 ] | |
| انعدام الجاذبية | 1996 | 2005 | لعبة إطلاق نار فضائية ثلاثية الأبعاد / وينج كوماندور | رخصة جنو العمومية الإصدار 2 | رخصة جنو العمومية الإصدار 2 | الواقع الافتراضي من ريلتك | تم إصدار الكود المصدري بواسطة شركة realtech VR في 16 فبراير 2005. [ 83 ] | |
| لا شيء نخفيه | 2013 | 2013 | لعبة التخفي | CC0 | CC0 | نيكي كيس | تم تمويل النموذج الأولي للعبة الفيديو ذات الطابع المتعلق بالمراقبة / الخصوصية من قبل مطور الألعاب المستقل نيكي كيس بشكل جماعي، وتم فتحه بموجب ترخيص CC0 على منصة GitHub بين عامي 2013 و2015. [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] | |
| وقت السداد 2 | 1997 | 2014 | لعبة تكتيكية تعتمد على الأدوار | برامج الملكية العامة | الملكية العامة | نيكو نيفاتي وكاري لويوس | لعبة التكتيكات القائمة على الأدوار ، والمستوحاة من لعبتي Laser Squad و UFO: Enemy Unknown ، طُوّرت بواسطة طالبين فنلنديين باستخدام لغة Turbo Pascal ولغة التجميع x86. وقد سوّقا لعبتهما كبرنامج تجريبي لنظام DOS في عام 1997. [ 89 ] أصدر المطوران اللعبة في أغسطس 2014 كبرنامج مجاني، بما في ذلك ملفاتها البرمجية. [ 90 ] | |
| مجموعة بناء لعبة البينبول | 1983 | 2013 | لعبة فيديو البينبول | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | بيل بادج ، إلكترونيك آرتس | في عام 2013، أصدر بادج الشفرة المصدرية لإصدارات أتاري 8 بت وأبل 2 من لعبة Pinball Construction Set للجمهور على GitHub بموجب ترخيص MIT . [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] | |
| كوكب بلوبي | 1997 | 2017 | لعبة منصات | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | Epsitec SA / دانيال رو، دينيس دومولين، ماتيو شروتر | تم تحرير برنامج Planet Blupie (شفرة المصدر وجميع ملفات الوسائط) ونقله إلى جميع المنصات الرئيسية (Linux و macOS و Windows) بمناسبة الذكرى السنوية العشرين لتأسيسه، وتم إصداره كمصدر مفتوح بموجب رخصة GPLv3 على GitHub في عام 2017. [ 94 ] [ 95 ] كما تم إصدار برنامج Speedy Blupi ، وهو جزء من سلسلة Blupi، كبرنامج مجاني من قِبل EPSITEC وهو متاح على blupi.org. [ 96 ] | |
| مبادئ | 2013 | 2022 | لعبة ساندبوكسل | BSD 3-Clause | BSD 3-Clause | بيثاك إيه بي | تم الإعلان عن جعل Principia مفتوحة المصدر في عام 2016، [ 97 ] ولكن لم يتم إصدار شفرة المصدر حتى عام 2022. [ 98 ] ومنذ ذلك الحين استمر تطوير اللعبة من قبل المجتمع بعد إصدار شفرة المصدر. | |
| حرب الفضاء! | 1962 | 2003 | القتال الفضائي | برامج متاحة للجميع | الملكية العامة | ستيف راسل | أصبح الكود المصدري متاحًا حوالي عام 2003. [ 99 ] | |
| رون سورد 2 | 2001 | 2004 [ 100 ] | استراتيجية تعتمد على الأدوار | برامج الملكية العامة [ 101 ] | الملكية العامة | ألعاب كروس كت | في عام 2004، أطلقت شركة كروس كت جيمز اللعبة في الملكية العامة على موقع سورس فورج. [ 102 ] ومنذ ذلك الحين، يشهد تطوير اللعبة من قبل المجتمع تطوراً مستمراً. [ 103 ] | |
| ريزوم | 2004 | 2010 | لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت | رخصة AGPL-3.0 أو أحدث | CC BY-SA 3.0 | نيفراكس | رداً على إغلاق شركة نيفراكس ، أُطلقت حملة ريزوم المجانية لجمع التمويل الكافي من المجتمع ( عبر التمويل الجماعي ) لشراء ريزوم وإصدار اللعبة كبرنامج مجاني . وقد حققت الحملة نجاحاً كبيراً، حيث جُمع 172,988 يورو من أصل 200,000 يورو المطلوبة. [ 104 ] [ 105 ] وفي 6 مايو 2010، أعلنت شركة وينش غيت عن الإصدار الكامل لشفرة المصدر والرسومات، وعن شراكة مع مؤسسة البرمجيات الحرة. [ 106 ] [ 107 ] | |
| الممالك السبع | 1996 | 2008 | RTS | رخصة جنو العمومية الإصدار 2 | رخصة جنو العمومية الإصدار الثاني وحقوق الملكية الفكرية* | أنِر | تم إصدار الكود المصدري بواسطة شركة Enlight في نوفمبر 2008. *الموسيقى ملكية خاصة [ 108 ] [ 109 ] | |
| سيم سيتي ( ميكروبوليس ) | 1989 (باسم سيم سيتي) | 2008 (باسم ميكروبوليس) | لعبة بناء المدن | GPL-3.0-or-later [ 110 ] | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | ماكسيس ( ويل رايت / دون هوبكنز) | تم إصدار شفرة المصدر بواسطة دون هوبكنز بموجب رخصة جنو العمومية في عام 2008. ولأسباب تتعلق بالعلامات التجارية، تم إصدارها تحت الاسم الأصلي Micropolis ، والمعروف أيضًا باسم OLPC SimCity. [ 111 ] | |
| عودة سيسيفايت 2000 | 2014 | 2018 | متعدد اللاعبين | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | CC BY | زيمرمان ، كلارك، وباتناغار | في 30 أبريل 2013، أعلن زيمرمان وكلارك وباتناغار عن حملة تمويل جماعي على منصة كيكستارتر لإعادة إحياء لعبة سيسيفايت . [ 112 ] تم تمويل الحملة في 30 مايو 2013، بإجمالي 22,735 دولارًا أمريكيًا. [ 113 ] صدرت النسخ التجريبية الأولى في عام 2014. وفي 9 فبراير 2018، نُشرت شفرة المصدر بموجب ترخيص MIT مفتوح المصدر ، بينما نُشرت الأصول بموجب ترخيص CC BY Creative Commons على منصة غيت هاب . [ 114 ] | |
| جندي | 2002 | 2020 | اركض وأطلق النار | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | CC BY 4.0 | فريق سولدات | تم إصدار شفرة المصدر بموجب ترخيص MIT على GitHub، [ 115 ] [ 116 ] وتبعتها الأصول بعد ذلك بوقت قصير بموجب ترخيص CC BY 4.0. [ 117 ] | |
| سوبويث | 1984 | 2000 | أطلق النار عليهم | رخصة جنو العمومية الإصدار 2 | رخصة جنو العمومية الإصدار 2 | ديفيد ل. كلارك | تم إصدار شفرة المصدر بلغة C ولغة التجميع x86 الخاصة بجهاز Sopwith في عام 2000 ، [ 118 ] في البداية بموجب ترخيص للاستخدام غير التجاري، ولكن لاحقًا بموجب رخصة جنو العمومية العامة بناءً على طلب المعجبين. [ 119 ] | |
| طائرة استعراضية | منتصف عام 1986 | ؟ | ألعاب الأركيد | برامج الملكية العامة | الملكية العامة | دوان بليم / هوم تاون سوفتوير | بعد وفاة دوان بليم في عام 1988، قام والداه بنشر ملفات Stunt Copter وألعابه الأخرى (مثل ZeroGravity و Cairo Shootout و PUZZ'L) الثنائية وشفرتها المصدرية في المجال العام . [ 120 ] | |
| مصنع عصير الليمون الخارق | 2012 | 2012/2021 | لعبة ألغاز ومنصات | MIT /MIT— GPL-3.0-only (محرك اللعبة/كود اللعبة) | رخصة GPL-3.0 فقط | Initialsgames | استنادًا إلى محرك Flixel المُطوَّر لإصدار نظام iOS من لعبة Canabalt (الذي أصبح لاحقًا جزءًا من HaxeFlixel )، واستلهامًا منه، تم إصدار الشفرة المصدرية بهدف تمكين نقلها إلى منصات أخرى. [ 121 ] أُصدرت اللعبة كبرنامج مجاني على موقع itch.io في 2 فبراير 2021. [ 122 ] أُصدر مستودع الشفرة المصدرية الكامل (الشفرة المصدرية والأصول الفنية) لإصدار Ouya بموجب ترخيص GPL-3.0 فقط على منصة GitHub في 4 فبراير 2021، دعمًا لجهود الحفاظ على ألعاب Ouya. [ 123 ] | |
| المستعر الأعظم | 1987 | 2009 | مغامرة نصية | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | برنامج أبوجي | تم إصدار مصدر اللعبة في 20 مارس 2009. [ 20 ] | |
| اضطراب الطائرات ثلاثية الأجنحة | 1996 | 2009 | لعبة قتال جوي ثنائية الأبعاد | رخصة GPLv3 | رخصة GPLv3 | برنامج دوديكايدرون | في عام ١٩٩٦، صدرت لعبة Triplane Turmoil في الأصل كلعبة DOS تجريبية . وفي عام ٢٠٠٩، وضعت شركة Dodekaedron Software Creations Oy شفرة المصدر والوثائق والصور والأصوات الخاصة باللعبة Triplane Turmoil تحت رخصة GPLv3 ، واستضافتها على موقع SourceForge . [ ١٢٤ ] [ ١٢٥ ] وواصل المجتمع دعم اللعبة ونقلها إلى منصات أخرى (Linux وWindows) عبر مكتبة SDL . | |
| اللغة التيرية (الآن OpenTyrian ) | 1995 | 2007 | لعبة إطلاق نار متحركة | رخصة جنو العمومية الإصدار 2 | برنامج مجاني / CC BY 3.0 US [ 126 ] [ 127 ] | إنتاجات World Tree Games / Epic MegaGames (جيسون إيمري، دانيال كوك) | قام فريق OpenTyrian بنقل كود Pascal المغلق المصدر الخاص بـ Tyrian إلى لغة C بإذن من Jason Emery في فبراير 2007. وقام الفنان دانيال كوك بإصدار العمل الفني بعد ذلك بوقت قصير. | |
| لعبة استراتيجية الحرب الأهلية بتقنية VGA | 1995 | 2017 | استراتيجية تعتمد على الأدوار | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | لاعب الوسط هوتسل | في عام ٢٠١٧، قدّم السيد هوتسل الشفرة المصدرية للعبة استراتيجية الحرب الأهلية VGA إلى ديف ماكي، الذي قام بنقل اللعبة إلى المنصات الحديثة (ويندوز، ماك، لينكس) بمساعدة مكتبة SDL ومكتبات مفتوحة المصدر أخرى من لغة QuickBASIC إلى QB64 . [ ١٢٨ ] تم نشر الشفرة المصدرية على GitHub بموجب ترخيص MIT . [ ١٢٩ ] | |
| فوكسلكويست | 2014 | 2016 | محاكاة عالم مفتوح | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | جافان ووليري | بعد نجاح مشروع التمويل الجماعي على منصة كيكستارتر لتطوير لعبة محاكاة عالم مفتوح في عام 2014، [ 130 ] قام غافان ووليري بتطوير عدة نسخ من محرك اللعبة. وبعد نفاد التمويل اللازم لمواصلة التطوير، قام، بدعم من الداعمين، بنشر محرك اللعبة كمصدر مفتوح على موقع github.com بموجب ترخيص MIT في أغسطس 2016. [ 131 ] [ 132 ] | |
| تجول | 1974 | 2015 | مغامرة نصية | الملكية العامة (؟) | الملكية العامة (؟) | بيتر لانغستون | اعتبارًا من أبريل 2015، أصبح من الممكن الحصول على الشفرة المصدرية (التي كان يُعتقد لفترة طويلة أنها مفقودة) للعبة Wander ، وهي واحدة من أوائل ألعاب المغامرات النصية على الحواسيب المركزية ، من المؤلف الأصلي. [ 133 ] [ 134 ] | |
| سباق الماء | 2000 | 2014 | لعبة سباق | رخصة جنو العمومية الإصدار 2 | GPLv2 (الأصول) ، CC BY-NC-SA 4.0 (الموسيقى) | شركة فرنش تاتش، ذات المسؤولية المحدودة | في يناير 2014، قام بيير أوليفييه لاتور، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة French Touch, SARL ، بتحميل شفرة المصدر وأصول اللعبة على GitHub بموجب ترخيص GPLv2 مفتوح المصدر [ 135 ]. | |
| شركة الحرب (الآن الاستحواذ العدائي ) | 2003 | 2014 | RTS | فري بي إس دي | رخصة BSD | Spiffcode | في يوليو 2014، تم نشر شفرة المصدر ومحتوى اللعبة كمصدر مفتوح بترخيص BSD تحت اسم "Hostile Takeover" على منصة GitHub . [ 136 ] [ 137 ] ونتيجة لذلك، قام مجتمع اللاعبين بنقل اللعبة إلى منصات بديلة مثل جهاز Pandora المحمول. [ 138 ] | |
| وارزون 2100 | 1999 | 2004/2008 | RTS | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث ، رخصة المشاع الإبداعي | بامبكين ستوديوز / إيدوس إنتراكتيف | لعبة استراتيجية ثلاثية الأبعاد تعمل في الوقت الحقيقي مع نظام تصميم وحدات. تم إصدار الجزء الأول من المصدر بواسطة Pumpkin Studios / Eidos Interactive في عام 2004، وتم إصدار الباقي في عام 2008. [ 139 ] | |
| عبقري الكلمات | 1988 | 2009 | لعبة تعليمية | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | برنامج أبوجي | تم إصدار مصدر اللعبة في 20 مارس 2009. [ 20 ] | |
| ديدان؟ | 1983 | 2021 | لعبة برمجية | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | ديفيد إس. ماينارد | تم تحميل الشفرة المصدرية للعبة Worms?، وهي إحدى الإصدارات الأولى لشركة Electronic Arts، إلى GitHub بواسطة Kay Savetz في 17 مارس 2021، بموجب ترخيص MIT وبإذن من Maynard. [ 140 ] | |
| زورك (المعروفة أيضًا باسم الزنزانة أو مغامرة الزنزانة ) | 1977 | 1978 | مغامرة نصية | برمجيات متاحة للعموم / معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | الملكية العامة | روبرت م. سوبنيك / إنفوكوم | تتوفر نسخ برمجية مفتوحة المصدر، مبنية على الإصدار الأول من لعبة Zork (Dungeon)، في مستودعات مختلفة. [ 141 ] [ 142 ] كما سمحت شركة Infocom بتوزيع النسخة المبكرة المكتوبة بلغة Fortran . النسخة الأصلية مرخصة من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT). [ 143 ] [ 144 ] في 20 نوفمبر 2025، أصدرت مايكروسوفت الشفرة المصدرية لألعاب Zork و Zork II و Zork III بموجب ترخيص MIT. [ 145 ] | |
| ZZT | 1991 | 2023 | لعبة ألغاز مليئة بالإثارة والمغامرة | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | لا يوجد عمل فني | أنظمة بوتوماك للحاسوب | كان يُعتقد في الأصل أن نسخة احتياطية من شفرة المصدر للعبة ZZT 3.0 مفقودة، [ 146 ] ولكن ظهرت نسخة معدلة منها، بعد إزالة المحتوى الخارجي، على منصة GitHub بواسطة أدريان سيكيركا، مطور لعبة Reconstruction of ZZT ، بموجب ترخيص MIT وبإذن من تيم سويني ، مبتكر اللعبة. [ 147 ] | |
ألعاب مفتوحة المصدر مع بيانات مجانية
محركات الألعاب المذكورة في هذا الجدول فقط هي المطورة بموجب ترخيص مفتوح المصدر، ما يعني أنه يُسمح بإعادة استخدام وتعديل الكود فقط. تُقدم الأصول مجانًا للمستخدم النهائي، ولكن مع بعض القيود. تجدر الإشارة إلى أنه يجب أن يكون كل من المحرك وكود اللعبة متاحين بموجب ترخيص معتمد من قبل مبادرة المصادر المفتوحة (OSI) و/أو مؤسسة البرمجيات الحرة (FSF)، إذا تم تطويرهما باستخدام محرك مرخص.
| عنوان | الإصدار الأول | إصدار شفرة المصدر | النوع | رخصة المحرك | ترخيص المحتوى | المطور الأصلي | معلومات إضافية |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الولاء (الآن الولاء الحر ) | 2000 | 2004 | محاكاة استراتيجية الوقت الحقيقي ومحاكاة القتال الفضائي | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ( المصدر المشترك السابق [ 148 ] ) | برامج مجانية | أبحاث مايكروسوفت | أصدرته شركة مايكروسوفت للأبحاث بموجب ترخيص المصدر المشترك ("MSR-SSLA") عام 2004. [ 149 ] وفي 27 يوليو 2017، غيّرت مايكروسوفت للأبحاث الترخيص من ترخيص المصدر المشترك MSR إلى ترخيص MIT . [ 150 ] |
| التمائم والدروع | 1997 | 2013 | لعبة فيديو تقمص أدوار من منظور الشخص الأول | رخصة GPL-3.0 فقط | برامج مجانية | يونايتد سوفتوير آرتيستس | في عام ٢٠١٣، أُعيد إصدار لعبة Amulets & Armor كبرنامج مجاني على موقعها الرسمي، بينما نُشرت شفرة المصدر على منصة GitHub بموجب ترخيص GPL-3.0 فقط . [ ١٥١ ] [ ١٥٢ ] ويستمر العمل على تطوير نسخ متوافقة مع أنظمة أحدث (Windows وMacOS) وإصلاح الأخطاء البرمجية . [ ١٥٣ ] [ ١٥٤ ] |
| آريس (الآن أنتاريس) | 1996 | 2008 | لعبة فيديو استراتيجية الفضاء | LGPLv3 [ 155 ] | CC BY-NC-SA / CC BY-NC-ND / برامج مجانية | ناثان لامونت/بيغر بلانيت سوفتوير | صدر في عام 2008. ويجري تطويره باستمرار للأنظمة الحديثة تحت اسم "Antares" عبر GitHub. [ 156 ] |
| أفارا | 1996 | 2016 | لعبة إطلاق نار | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | برامج مجانية | أمبروسيا البرمجيات / جوري مونكي | أصبحت لعبة ماك أو إس الكلاسيكية مفتوحة المصدر في عام 2016 عندما أصدر مونكي شفرة المصدر بمناسبة الذكرى السنوية العشرين للعبة. [ 157 ] |
| سباق باز ألدرين إلى الفضاء (الآن سباق إلى الفضاء ) | 1993 | 2007 | محاكاة | GPLv2 [ 158 ] | برامج مجانية [ 159 ] | رؤى استراتيجية/فريتز برونر | نسخة مُعدّلة من لعبة "سباق باز ألدرين إلى الفضاء" لأنظمة التشغيل الحديثة. عادت حقوق الترخيص إلى برونر لوجود بند في عقده مع شركة إنتربلاي ينص على أنه في حال إفلاس إنتربلاي أو توقف التوزيع لفترة من الزمن. [ 159 ] |
| حياة العربة | 2011 | 2014 | محاكاة | Artistic-2.0 / شبيه بـ MIT (محرك/كود اللعبة) | برامج مجانية | ريتشارد هوفماير | في مارس 2014، أُزيلت اللعبة من جميع منصات التوزيع الرقمي ، ووُفرت شفرة المصدر واللعبة مجانًا عبر الإنترنت، مع إعلان هوفماير توقفه عن دعم اللعبة. [ 160 ] ثم توقف موقعه الإلكتروني عن العمل لاحقًا [ 161 ]، ولكن تم نسخ شفرة المصدر على منصة GitHub . [ 162 ] [ 163 ] |
| كوز الذرة ثلاثي الأبعاد | 1993 | 2016 | محاكي الطيران | برامج الملكية العامة | برامج مجانية | فطيرة في السماء / كيفن ستوكس | أصبحت اللعبة مجانية ومفتوحة المصدر في حوالي عام 2016. [ 164 ] |
| دينك سمولوود | 1997 | 2003 | لعبة تقمص الأدوار والحركة | رخصة خاصة مستوحاة من Zlib [ 165 ] | برامج مجانية [ 166 ] | تقنيات روبنسون | نُشرت الشفرة المصدرية في 17 يوليو 2003، من قِبل سيث روبنسون. [ 167 ] نُشرت الأعمال الفنية في عام 2008 (بدون بعض الأصوات) بموجب ترخيص Zlib . [ 168 ] في أكتوبر 2017، أصبحت النسخة عالية الدقة مفتوحة المصدر ومجانية بالكامل أيضًا. [ 169 ] أصبحت الشفرة المصدرية متاحة على GitHub بعد ذلك بوقت قصير. [ 170 ] |
| جلايدر 4.0 | 1991 | 2016 | محاكي الطيران | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | برامج مجانية | جون كالهون | في 26 يناير 2016، تم تحميل الكود المصدري لبرنامج Glider 4.0 إلى GitHub. [ 171 ] |
| جلايدر برو | 1994 | 2016 | محاكي الطيران | رخصة جنو العمومية 2.0 فقط | برامج مجانية | جون كالهون | في 27 يناير 2016، تم إصدار شفرة المصدر والرسومات وبيانات الصوت الخاصة بـ Glider PRO على GitHub مع ترخيص شفرة المصدر بموجب رخصة جنو العمومية العامة الإصدار 2. [ 172 ] [ 173 ] |
| كآبة | 1995 | 2017 | معدل الإطارات في الثانية | غير مرخص | "لأغراض تاريخية" | السحر الأسود | في يناير 2017، تم إصدار شفرة المصدر بلغة التجميع و BlitzBasic 2 للعبة Gloom، وهي نسخة مقلدة من لعبة Doom على جهاز Amiga ، كبرنامج مجاني متاح للجميع دون ترخيص على منصة GitHub . [ 174 ] وقد تم إصدار هذه الملفات "لأغراض تاريخية وأرشيفية" . [ 175 ] |
| الإبادة بالأسلحة النارية 2 | 2000 | 2001 | لعبة إطلاق نار ثنائية الأبعاد تشبه لعبة جالاجا | رخصة جنو العمومية الإصدار 2 | برامج مجانية | ألكسندر بيربراور وأوليفر فايلر | طُوِّرت اللعبة حوالي عام 2000. [ 176 ] بعد فشل نشرها تجاريًا عبر ناشر، [ 177 ] أُصدرت اللعبة كبرنامج مجاني بموجب رخصة جنو العمومية (GPL). في عام 2002، نُقلت إلى نظام لينكس واستضافتها على موقع سورس فورج باسم "G2ex". [ 178 ] [ 179 ] |
| بطولة الحرف اليدوية | 2007 | 2015 | لعبة سباق خيال علمي | رخصة zlib | برامج مجانية | إيرغايست | تم تطوير لعبة H-Craft Championship بواسطة استوديو الألعاب المستقل Irrgheist [ 180 ] وأصدرتها شركة Manifesto Games [ 181 ] / Akella في عام 2007. [ 182 ] وفي عام 2014، أصدر المطورون اللعبة كبرنامج مجاني [ 183 ] وشفرة المصدر بموجب ترخيص zlib في فبراير 2015. [ 184 ] [ 185 ] |
| الأماكن المسكونة: قصر الموت | 2012 | 2012 | استراتيجية تعتمد على الأدوار | BSD-3-Clause [ 186 ] | CC BY-NC-SA | ريك داكان | تم إطلاق اللعبة التي طُرحت عام 2012 بتمويل جماعي قدره 29,000 دولار [ 187 ] ، والمبرمجة بلغة Go ، على منصة GitHub بعد نفاد التمويل المخصص لمواصلة تطويرها. [ 188 ] [ 189 ] وبينما يواصل أحد المتطوعين تحديث النموذج الأولي شبه المكتمل، [ 190 ] إلا أن اللعبة، التي بُنيت باستخدام واجهة برمجة تطبيقات Go 1.0، تفشل في التجميع مع المترجمات الأحدث وإصدارات Go الأخرى. |
| دورات فائقة | 1995 | 2017 | مطلق النار | رخصة GPL-3.0 فقط | برامج مجانية | بوب هايز | تم إصداره في يناير 2017 على منصة GitHub . [ 191 ] [ 192 ] في 16 أغسطس 2020، أُزيل المستودع من GitHub. أُعيد تحميل الكود على GitHub [ 193 ] |
| اللانهاية | 2002 | 2016 | لعبة تقمص الأدوار | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | CC BY-NC-ND 4.0 / CC BY-NC-SA 4.0 | برمجيات أفينيكس | طُوِّرت اللعبة عام ٢٠٠٢ كلعبة تجارية لجهاز غيم بوي كولور (كانت مكتملة بنسبة ٩٠٪ تقريبًا)، لكنها لم تُنشر قط. أُصدرت لعبة إنفينيتي كبرنامج مجاني غير تجاري مع شفرة المصدر في أغسطس ٢٠١٦، [ ١٩٤ ] [ ١٩٥ ] [ ١٩٦ ] وبعد حملة تمويل جماعي ناجحة على منصة كيكستارتر في أغسطس ٢٠٢١، استأنفت شركة إنكيوب ٨ غيمز تطويرها. [ ١٩٧ ] [ ١٩٨ ] |
| بذور الحديد | 1994 | 2013 | محاكاة التجارة الفضائية والقتال | رخصة GPLv3 | برامج مجانية | القناة السابعة | تم إصداره كبرنامج مجاني من قبل المؤلفين لتعزيز تطوير لعبة Iron Seed 2 في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. تم فتح المصدر بموجب رخصة GPL من قبل المطورين في عام 2013. [ 199 ] |
| جزيرة الأرض السحرية (الآن جزيرة الجيب) | 2011 | 2012 | لعبة عادية | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | CC BY-NC-SA | ووجا | تم إطلاق لعبة "ماجيك لاند آيلاند" خلال مؤتمر مطوري الألعاب الأوروبي (GDC Europe) في أغسطس 2011. وفي يونيو 2012، تم نشر اللعبة بصيغة HTML5 كمصدر مفتوح تحت اسم "بوكيت آيلاند" على منصة GitHub بموجب ترخيص MIT ، بينما تم ترخيص أصولها بموجب ترخيص Creative Commons CC BY-NC-SA . [ 200 ] [ 201 ] |
| الماراثون 2: دوراندال (الآن ألف واحد ) | 1995 | 2000 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية الإصدار 2 | برامج مجانية | بانجي | أصدرتها شركة Bungie في 17 يناير 2000. [ 202 ] |
| ماراثون إنفينيتي (الآن ألف ون ) | 1996 | 2011 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | CC BY-NC-SA 3.0 | بانجي | أصدرتها شركة Bungie في عام 2011. [ 203 ] |
| خط الزوال 59 | 1995 | 2012 | لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت | مرخص بموجب رخصة GPL-2.0 فقط (باستثناء مكتبات الضغط والصوت) | برامج مجانية | أركيتايب التفاعلية | في فبراير 2010، تم تسليم مشروع Meridian 59 إلى المطورين التقنيين الأصليين، أندرو وكريس كيرمس. وفي 15 سبتمبر 2012، أطلقوا اللعبة للجمهور كبرنامج مجاني ، مع إتاحة معظم شفرة المصدر بموجب ترخيص GPLv2 . [ 204 ] |
| لغز الحفرة | 1997 | 2011 | لعبة ألغاز | أباتشي 2.0 | برامج مجانية [ 205 ] | آبي برال / بلازما وركس | تم إصدار شفرة المصدر للعبة DOS حوالي عام 2011 من قبل المؤلف آبي برال بموجب ترخيص Apache 2.0 على GitHub. [ 206 ] |
| بريدي | 1997 | 2016 | لعبة إطلاق نار من أعلى إلى أسفل | رخصة جنو العمومية 2.0 فقط | برامج مجانية | الجري بالمقص | في عام ٢٠١٥، أعلن مطورو لعبة Running with Scissors أنهم سيصدرون شفرة المصدر للعبة "إذا وعد أحدهم بنقلها إلى جهاز دريم كاست ". [ ٢٠٧ ] في يونيو ٢٠١٦، قدم المطورون شفرة المصدر إلى مطور من المجتمع قام بنقل اللعبة إلى نظام لينكس لجهاز OpenPandora المحمول . [ ٢٠٨ ] [ ٢٠٩ ] في ٢٨ ديسمبر ٢٠١٦، تم إصدار شفرة المصدر على موقع Bitbucket بموجب ترخيص GPLv2 . [ ٢١٠ ] [ ٢١١ ] |
| مشروع المقاتلة النجمية | 2001 | 2008 | أطلق النار عليهم | GPLv2 [ 212 ] | برامج مجانية [ 213 ] | عوالم موازية | |
| ستار كونترول 2 (الآن أسياد أور-كوان ) | 1992 | 2002 | لعبة تقمص الأدوار والحركة | رخصة جنو العمومية الإصدار 2 | CC BY-NC-SA 2.5 | ألعاب لبوب ( فريد فورد / بول رايش الثالث ) | شفرة المصدر لإصدار 3DO المرخص بموجب رخصة جنو العمومية (GPL) في عام 2002. [ 214 ] |
| ستار رولر 2 | 2015 [ 215 ] | 2018 | استراتيجية الوقت الحقيقي ، 4X | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | CC BY-NC 2.0 | استوديوهات العقل الأعمى | تم إصداره على GitHub كمشروع مفتوح المصدر ، بما في ذلك الأصول المرخصة بموجب رخصة CC BY-NC (باستثناء الموسيقى) في 22 يوليو 2018. [ 216 ] [ 217 ] |
| ستار شاتر: العاصفة المتجمعة | 2004 | 2011 | محاكاة قتال فضائي | رخصة BSD الجديدة | برامج مجانية | استوديوهات ديستروير / ماتريكس جيمز | تم إصدار الكود المصدري بواسطة Destroyer Studios/ Matrix Games في 14 ديسمبر 2011. [ 218 ] [ 219 ] |
| مغامرات غريبة في الفضاء اللانهائي | 2002 | 2005/2009 | لعبة روغلايك فضائية | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | CC BY-NC 4.0 | ثعبان البحر الرقمي | تم إصدار المصدر بموجب رخصة جنو العمومية (GPL) من قِبل شركة ديجيتال إيل في عام 2005. [ 220 ] [ 221 ] أصبح المحتوى برنامجًا مجانيًا في عام 2009. [ 222 ] تم تغيير الترخيص إلى GPLv3 والأصول إلى CC BY-NC-4.0 في 18 مايو 2020. [ 223 ] |
| فريق 47 جومان | 1997 [ 224 ] [ 225 ] | 1998 | لعبة ميكانيكية | برامج متاحة للجميع | ملكية خاصة | 47-TEK | تم نشر العمل الفني وشفرة المصدر للجمهور في مايو 1998. [ 226 ] [ 227 ] اعتبارًا من مارس 2022، تم تحميل شفرة المصدر على GitHub . |
| آثار عجلات | 2000 | 2017 | قتال الدبابات / سباق | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | برامج مجانية | لونغبو للفنون الرقمية / سيماس ماكنالي | فازت اللعبة بالجائزة الكبرى لسيماس ماكنالي عام 2000. وفي 20 يناير 2017، نُشرت شفرة المصدر كمصدر مفتوح على موقع github.com ، وأصبحت اللعبة نفسها برنامجًا مجانيًا . [ 228 ] [ 229 ] ويجري العمل حاليًا على نسخة منها لأنظمة لينكس وماك أو إس. [ 230 ] وفي سبتمبر 2017، صدرت نسخة منها لنظام أوبن باندورا المبني على لينكس . [ 231 ] |
| مشاكل قبلية | 2005 | 2014 | RTS | رخصة جنو العمومية الإصدار 2 | برامج مجانية | أودلابز | في سبتمبر 2014، تم نشر شفرة المصدر للعبة للجمهور على منصة GitHub ، وهي الآن مفتوحة المصدر بموجب رخصة GPLv2 . [ 232 ] ويستمر التطوير في نسخة فرعية من المشروع . [ 233 ] |
| قبائل 2 | 2001 | 2012 | معدل الإطارات في الثانية | مرخص بموجب ترخيص MIT / ملكية خاصة (محرك/كود اللعبة) | برامج مجانية | ديناميكس | تم تطوير العديد من الألعاب التجارية باستخدام محرك Torque . [ 234 ] أصدرت GarageGames برنامج Torque 3D بموجب ترخيص MIT في 20 سبتمبر 2012. [ 235 ] لا يتوفر كود المصدر للعبة Tribes 2 بجانب محرك Torque. [ 236 ] |
ألعاب مفتوحة المصدر بدون أصول
محركات الألعاب المذكورة في هذا الجدول فقط هي المطورة بموجب ترخيص مفتوح المصدر، ما يعني أنه يُسمح بإعادة استخدام وتعديل الكود فقط. أما الأصول البرمجية فلا تُقدم مجانًا، ويجب على المستخدم النهائي شراؤها. تجدر الإشارة إلى أنه يجب أن يكون كل من المحرك وكود اللعبة متاحين بموجب ترخيص معتمد من قبل مبادرة المصادر المفتوحة (OSI) و/أو مؤسسة البرمجيات الحرة (FSF)، إذا تم تطويرهما باستخدام محرك مرخص.
| عنوان | الإصدار الأول | إصدار شفرة المصدر | النوع | رخصة المحرك | المطور الأصلي | معلومات إضافية |
|---|---|---|---|---|---|---|
| عصر القراصنة: الكابتن بلود | 2010 | 2022 | لعبة أكشن ومغامرات / لعبة تقطيع وذبح | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | 1C: استوديو سي وولف | تم إصدار الكود المصدري لمحرك اللعبة على GitHub بموجب رخصة GPLv3 في 28 نوفمبر 2022. [ 237 ] |
| عصر القراصنة 2: مدينة السفن المهجورة | 2009 | 2021 | لعبة تقمص الأدوار | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | أكيلا | تم نشر الكود المصدري لمحرك Storm Engine على GitHub بموجب رخصة GPLv3 في عام 2021، وهو يدعم لعبتي Sea Dogs: To Each His Own و Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships . [ 238 ] [ 239 ] |
| فقدان الذاكرة: آلة للخنازير | 2013 | 2020 | رعب البقاء | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | الغرفة الصينية | في 23 سبتمبر 2020، أصدرت شركة Frictional Games الشفرة المصدرية لهذه اللعبة. [ 240 ] نُشرت الشفرة المصدرية على منصة GitHub بموجب ترخيص GPLv3 . [ 241 ] |
| فقدان الذاكرة: النزول المظلم | 2010 | 2020 | رعب البقاء | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | ألعاب احتكاكية | في 23 سبتمبر 2020، أصدرت شركة Frictional Games الشفرة المصدرية لهذه اللعبة بمناسبة الذكرى السنوية العاشرة لإصدارها. [ 240 ] نُشرت الشفرة المصدرية على منصة GitHub بموجب ترخيص GPLv3 . [ 242 ] |
| التناظري: قصة كراهية | 2012 | 2013 | رواية مرئية | برنامج MIT / برنامج متاح للعموم — برنامج احتكاري (محرك/كود اللعبة) | الحب ينتصر على كل الألعاب | تم تطوير لعبة Analogue: A Hate Story باستخدام محرك Ren'Py ، ونُشرت شفرة اللعبة في 4 مايو 2013 بموجب ترخيص مكافئ للملكية العامة . يتضمن إصدار الشفرة المصدرية النص الكامل للعبة لفهم سياقها، إلا أن النص يبقى ملكية خاصة. [ 243 ] |
| آركس فاتاليس (الآن آركس ليبرتاتيس ) | 2002 | 2011 | لعبة تقمص الأدوار | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | استوديوهات أركين | استُلهم تصميم لعبة Arx Fatalis بشكل كبير من لعبة Ultima Underworld . أصدرت شركة Arkane Studios شفرة المصدر للعبة في 14 يناير 2011. [ 244 ] وبناءً على شفرة المصدر هذه، أنشأ مشروع Arx Libertatis تعديلاتٍ من صنع المعجبين ونسخًا معدلة من شفرة المصدر . [ 245 ] [ 246 ] |
| أكواريا | 2007 | 2010 | مغامرات مليئة بالإثارة | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | بت بلوت | تم نشره كمصدر مفتوح باستخدام Humble Indie Bundle . [ 247 ] |
| بليك ستون: بلانيت سترايك | 1994 | 2013 | معدل الإطارات في الثانية | GPL-2.0-or-later [ 248 ] | برنامج أبوجي | صدرت في عام 2013 للترويج لبيع حزمة Apogee Throwback على منصة Steam. [ 249 ] [ 250 ] |
| براني سكيلدالو | 1998 | 2008–2025 | لعبة فيديو تقمص أدوار زاحف الأبراج المحصنة | GPL-3.0-or-later (2008) / MIT (2025) | ألعاب نابليون | في 19 نوفمبر 2007، أتاحت شركة نابليون جيمز اللعبة مجانًا . [ 251 ] [ 252 ] وفي 14 يناير 2008، رُفع الكود المصدري إلى موقع سورس فورج بموجب ترخيص GPL-3.0 أو أحدث. [ 253 ] [ 254 ] وفي 30 أبريل 2025، أُعيد إصدار اللعبة تجاريًا على منصة ستيم ؛ وفي 20 مايو 2025، نُشر الكود المصدري لهذه النسخة المُعاد إصدارها بموجب ترخيص MIT على منصة جيت هاب. [ 255 ] |
| كانابالت | 2009 | 2010 | لعبة منصات سينمائية | MIT / ملكية خاصة (محرك [ 256 ] / كود اللعبة الأصلي [ 257 ] ) | آدم سالتسمان | أصدره آدم سالتسمان عام ٢٠١٠. [ ٢٥٨ ] في ٧ فبراير ٢٠٢٤، نُشرت الشفرة المصدرية الكاملة لنسخة مُحسّنة من برنامج Canabalt الأصلي، الذي نُقل إلى HaxeFlixel مع دعم لأنظمة Windows و macOS و Linux و HTML5 بواسطة كاميرون تايلور (صاحب برنامج Friday Night Funkin' الشهير)، على منصة GitHub بموجب الترخيص نفسه، وبموافقة شركة Finji (التي أسسها آدم سالتسمان). [ ٢٥٩ ] [ ٢٦٠ ] [ ٢٦١ ] |
| سرداب الموتى | 1989 | 2014 | لعبة إطلاق نار من أعلى إلى أسفل | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | برنامج فلات روك | تم إصداره بواسطة شركة Flat Rock Software في 5 يونيو 2014 على GitHub. [ 262 ] |
| سراديب الموتى ثلاثية الأبعاد | 1991 | 2014 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | برمجيات فلات روك / برمجيات آي دي | تم إصداره بواسطة شركة Flat Rock Software في 5 يونيو 2014 على GitHub. [ 262 ] |
| المستعمرة | 1988 | 2023 | معدل الإطارات في الثانية | أباتشي 2.0 | ديف سميث | تم إصدار شفرة المصدر لإصدارات الكمبيوتر الشخصي والماك والأميغا بواسطة سميث على GitHub في 6 يونيو 2023، مع شفرة المصدر بموجب رخصة أباتشي 2.0 . [ 263 ] |
| كوماند أند كونكر | 1995 | 2020 | RTS | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | استوديوهات ويستوود | تم إصدار شفرة الألعاب مع مجموعة Command & Conquer Remastered Collection للمساعدة في تطوير التعديلات. يمكن استخدامها لإنشاء تعديلات للنسخة المُعاد تصميمها، ولكن نظرًا لوجود بعض الأجزاء المفقودة التي تم استبدالها بمحرك النسخة المُعاد تصميمها (مغلق المصدر)، لا يمكن استخدامها لإعادة بناء الألعاب الأصلية (غير المُعاد تصميمها) مباشرةً منها. [ 264 ] تم إصدار الشفرة المصدرية الكاملة الأصلية لكلا اللعبتين لاحقًا في 27 فبراير 2025. [ 265 ] |
| كوماند أند كونكر: ريد أليرت | 1996 | 2020 | RTS | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | استوديوهات ويستوود | تم إصدار شفرة الألعاب مع مجموعة Command & Conquer Remastered Collection للمساعدة في تطوير التعديلات. يمكن استخدامها لإنشاء تعديلات للنسخة المُعاد تصميمها، ولكن نظرًا لوجود بعض الأجزاء المفقودة التي تم استبدالها بمحرك النسخة المُعاد تصميمها (مغلق المصدر)، لا يمكن استخدامها لإعادة بناء الألعاب الأصلية (غير المُعاد تصميمها) مباشرةً منها. [ 264 ] تم إصدار الشفرة المصدرية الكاملة الأصلية لكلا اللعبتين لاحقًا في 27 فبراير 2025. [ 265 ] |
| كوماند أند كونكر: جنرالز – زيرو آور | 2005 | 2025 | RTS | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | إي إيه لوس أنجلوس | أصدرتها شركة Electronic Arts في 27 فبراير 2025. [ 265 ] |
| كوماند أند كونكر: رينيجيد | 2002 | 2025 | ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول والثالث | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | استوديوهات ويستوود | أصدرتها شركة Electronic Arts في 27 فبراير 2025. [ 265 ] |
| القائد كين في الأحلام الحادة | 1991 | 2014 | لعبة منصات | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | برنامج id | في سبتمبر 2014، وبعد حملة تمويل جماعي على منصة Indiegogo ، [ 266 ] تم إصدار شفرة المصدر للعبة على منصة GitHub . [ 267 ] [ 268 ] |
| كوربريتش | 2011 | 2012 | لعبة سباق | MIT / GPL-2.0-only (engine/game code) [ 269 ] | كور كود | لعبة سباق مستقبلية "مضادة للجاذبية" مع قتال. تم إصدار لعبة Source بعد تحقيق هدف المبيعات. [ 269 ] |
| قيادة القشرة الدماغية | 2012 | 2019 | لعبة أكشن | رخصة AGPL-3.0 فقط | شركة داتا ريلمز ذ.م.م. | كانت اللعبة المستقلة قيد التطوير منذ عام 2001، وفازت بجائزة IGF عام 2009، [ 270 ] وصدرت أخيرًا عام 2012. [ 271 ] في يوليو 2019، نُشرت شفرة المصدر على منصة GitHub بموجب ترخيص AGPL-3.0 فقط . [ 272 ] [ 273 ] وحتى عام 2026، استمر العمل على مشروع مجتمعي لتطويرها، يُعرف باسم "مشروع كورتكس كوموند المجتمعي". [ 274 ] |
| ديلفر | 2012 | 2018 | لعبة تقمص أدوار من منظور الشخص الأول، لعبة زحف في الأبراج المحصنة على غرار ألعاب روغلايك | Apache-2.0 / zlib (كود المحرك/اللعبة) | مقاطعة ذات أولوية | تم تطويره باستخدام إطار عمل libGDX ؛ في 15 نوفمبر 2018، أصدر تشاد كوديجان شفرة المصدر بموجب رخصة GPLv2 . [ 275 ] تم تغييرها إلى نسخة معدلة من رخصة zlib في 23 نوفمبر 2018، [ 276 ] ثم تم تغييرها إلى رخصة zlib العادية في 21 سبتمبر 2020. [ 277 ] |
| الهبوط 3 | 1999 | 2024 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | أوتريج إنترتينمنت | في 16 أبريل 2024، نشر كيفن بنتلي (أحد مبرمجي اللعبة) الشفرة المصدرية للعبة Descent 3 على منصة GitHub، [ 278 ] بتفويض من مات توشلوغ، [ 279 ] الشريك في ملكية حقوق الطبع والنشر للعبة. [ 280 ] |
| دوم ( 3DO ) | 1995 | 2014 | معدل الإطارات في الثانية | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | لوجيكوير | في 30 نوفمبر 2014، أصدرت ريبيكا هاينمان (المطورة الوحيدة للنسخة) الشفرة المصدرية لنسخة 3DO Interactive Multiplayer من اللعبة بموجب ترخيص MIT ، وهو ترخيص مختلف عن ترخيص نسخة Doom لنظام Linux ونسخة Atari Jaguar. [ 281 ] [ 282 ] [ 283 ] [ 284 ] |
| دوم ودوم 2: الجحيم على الأرض ( لينكس ) | 1993/1994 | 1997/1999 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | برنامج الهوية | تم إصدار مصدر اللعبة في 23 ديسمبر 1997، ووضع تحت رخصة GPL-2.0 أو أحدث في 3 أكتوبر 1999. |
| دوم ( سوبر نينتندو ) | 1995 | 2020 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | برنامج منحوت | في 14 يوليو 2020، قام راندي ليندن بتحميل الكود المصدري لتحويل لعبة Doom إلى نظام Super Nintendo Entertainment System الخاص به إلى GitHub . [ 285 ] |
| دوم 3 | 2004 | 2011 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | برنامج الهوية | تم إصدار مصدر اللعبة في 22 نوفمبر 2011. [ 286 ] |
| دوم 3: إصدار بي إف جي | 2012 | 2012 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | برنامج الهوية | تم نشر الكود المصدري في 26 نوفمبر 2012 على موقع GitHub. [ 287 ] |
| سلسلة DROD | 1997 | 2000 | لعبة ألغاز | MPLv1.1 [ 288 ] | ويبفوت / إريك هيرمانسن | بعد أن استعاد المؤلف حقوق اللعبة من الناشر الأصلي Webfoot، [ 289 ] أصدر الشفرة المصدرية لمحركات اللعبة. [ 288 ] [ 290 ] تشمل إصدارات الشفرة المصدرية ألعاب DROD: King Dugan's Dungeon، وDROD: Journey to Rooted Hold، وDROD: The City Beneath، وDROD: Gunthro and the Epic Blunder، وDROD: The Second Sky، وDROD RPG: Tendry's Tale بدون ملفات الوسائط الخاصة بها. [ 291 ] |
| إلدريتش | 2013 | 2014 | منظور الشخص الأول ، روغلايك | رخصة zlib | ألعاب المفاتيح الصغرى | في أبريل 2014، تم نشر الشفرة المصدرية للعبة للجمهور بموجب ترخيص zlib المتساهل . لا يزال المحتوى مملوكًا للشركة، واللعبة لا تزال تُباع. [ 292 ] [ 293 ] |
| أسطول | 2010 | 2020 | لعبة تكتيكية ثلاثية الأبعاد | Ms-PL / zlib (كود المحرك/اللعبة) | ألعاب بليندو | أصدرت شركة Blendo Games، مطورة الألعاب المستقلة، الشفرة المصدرية للعبة Flotilla بمناسبة الذكرى العاشرة لإصدارها. [ 294 ] [ 295 ] الشفرة المصدرية مرخصة بموجب مكتبة Zlib على منصة GitHub، ولكن الأصول غير مضمنة. [ 296 ] |
| جيش | 2004 | 2010 | فعل | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | البحر الخفي | تم فتح المصدر باستخدام حزمة Humble Indie Bundle من Wolfire Games . [ 297 ] [ 298 ] |
| جليفا 3 | التسعينيات | 2016 | ألعاب الأركيد | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | جون كالهون | في 27 يناير 2016، نُشرت شفرة المصدر والرسومات وبيانات الصوت للعبة Glypha III على منصة GitHub ، وكانت شفرة المصدر مرخصة بموجب رخصة MIT . [ 171 ] [ 299 ] وتم إنشاء نسخ محدثة منها لأنظمة macOS وiPhone لاحقًا. [ 300 ] [ 301 ] [ 302 ] وفي مايو 2018 تقريبًا، نُشرت نسخة متعددة المنصات تعتمد على OpenGL على منصة GitHub. [ 303 ] |
| الروبوت الجيد | 2016 | 2020 | لعبة إطلاق نار متعددة الاتجاهات | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | ألعاب بيروداكتيل | في 3 أغسطس 2020، أصدر أرفيند راجا ياداف من شركة Pyrodactyl Games الشفرة المصدرية لثلاث من ألعابهم ( Unrest و Will Fight for Food و Good Robot ) بموجب ترخيص MIT على GitHub . [ 304 ] |
| قتال المطرقة | 2009 | 2011 | لعبة قتال ثنائية الأبعاد تعتمد على الفيزياء | رخصة zlib [ 305 ] | كونستانتين كوشوتين | في حزمة Humble Indie Bundle الثالثة [ 306 ] [ 307 ] ، قام ريان سي. جوردون بنقل محرك اللعبة الأساسي، " محرك ألعاب هاف "، إلى نظامي لينكس وماك أو إس إكس، ونشر شفرة المصدر بموجب ترخيص zlib . [ 308 ] [ 309 ] كما نشرت شركة Relish Games النسخة الأصلية من HGE 1.8.1 لنظام ويندوز/دايركت إكس على منصة GitHub بموجب ترخيص zlib أيضًا. [ 310 ] |
| زنديق | 1994 | 1999 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية 2.0 فقط | برنامج Raven | تم إصدار مصدر اللعبة في 11 يناير 1999، بموجب ترخيص مقيد للغاية، [ 311 ] [ 312 ] وتم إعادة ترخيصه إلى GPL في 4 سبتمبر 2008. [ 313 ] [ 314 ] [ 315 ] لم يتم تضمين مترجم نصوص ACC في إعادة إصدار GPL. |
| هيكسن: ما وراء الهرطقة | 1995 | 1999 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية 2.0 فقط | برنامج Raven | تم إصدار مصدر اللعبة في 11 يناير 1999، بموجب ترخيص مقيد للغاية، [ 311 ] [ 312 ] وتم إعادة ترخيصه إلى GPL في 4 سبتمبر 2008. [ 313 ] [ 314 ] [ 315 ] لم يتم تضمين مترجم نصوص ACC في إعادة إصدار GPL. |
| هيكسن 2 | 1997 | 2000 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية 2.0 فقط | برنامج Raven | تم إصدار مصدر اللعبة في 10 نوفمبر 2000. [ 316 ] |
| هوفرتانك ثلاثي الأبعاد | 1991 | 2014 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | برمجيات فلات روك / برمجيات آي دي | تم إصداره بواسطة شركة Flat Rock Software في 5 يونيو 2014 على GitHub. [ 262 ] |
| اللمة | 2014 | 2014 | مسار عالم مفتوح بتقنية فوكسل FPS [ 317 ] | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | إيفان تود | على الرغم من فشل حملة التمويل الجماعي في عام 2014، [ 318 ] تم إصدار لعبة Lemma تجاريًا من قِبل المطور بدون حماية DRM، وكذلك على منصة Steam. شفرة المصدر متاحة للجميع ومطورة بشكل مفتوح على GitHub بموجب ترخيص MIT. [ 319 ] [ 320 ] |
| مغامرة صغيرة كبيرة ومغامرة صغيرة كبيرة 2 | 1994/1997 | 2021 | مغامرات مليئة بالإثارة | رخصة جنو العمومية 2.0 فقط | شركة أديلين سوفتوير الدولية | تم نشر الكود المصدري على GitHub بموجب ترخيص GPL-2.0 فقط من قبل 2.21، أصحاب حقوق النشر الحاليين. [ 321 ] |
| الآلات: مُجهزة للحرب | 1999 | 2020 | استراتيجية الوقت الحقيقي | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | استوديوهات كاريبديس/ نايت دايف | أصدرت شركة Nightdive Studios، المالكة الجديدة لحقوق اللعبة، اللعبة في عام 2020. [ 322 ] شفرة المصدر متاحة بموجب رخصة GPLv3 على GitHub. [ 323 ] كما تتوفر الأصول من موقع المطور الأصلي. [ 324 ] |
| لعبة تقمص الأدوار الوحشية 2 | 2010 | 2012 | لعبة تقمص الأدوار اليابانية | رخصة zlib | نوسكيول | بعد حملة ناجحة على منصة Indiegogo ، أصدرت شركة Nooskewl المحتوى بموجب ترخيص مشابه لترخيص الملكية العامة ("امنحه ترخيصك الخاص") في 11 نوفمبر 2012. [ 325 ] [ 326 ] ثم تم تغيير الترخيص لاحقًا إلى ترخيص zlib، وأُعيد بيع المحتوى لتغطية تكاليف الخادم. [ 327 ] |
| ميست أونلاين: أورو لايف | 2007 | 2010 | لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت | رخصة GPLv3 | عوالم سيان | واجهت لعبة "Myst Online: Uru Live" صعوبة في جذب المشتركين، وتم إلغاؤها بعد عامها الأول. أصدرت شركة Cyan اللعبة كلعبة مفتوحة المصدر في عام 2010. [ 328 ] [ 329 ] [ 330 ] تم إصدار بيانات اللعبة بموجب ترخيص CC BY-NC-SA 4.0 [ 331 ] |
| الانتقاء الطبيعي | 2002 | 2014 | معدل الإطارات في الثانية | GPLv2 (معظم التعليمات البرمجية) / مخصص (مكتبات خارجية) [ 332 ] | شركة Unknown Worlds Entertainment | في يناير 2014، أصدرت شركة Unknown Worlds شفرة المصدر للتنزيل على GitHub. [ 333 ] |
| العميل: لا أحد يعيش إلى الأبد | 2000 | 2010 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية | إنتاجات مونوليث | في عام ٢٠٠١، أصدرت شركة Monolith Productions مجموعة أدوات تحرير للعبة No One Lives Forever ، تضمنت محرر المستويات ومحرر النماذج المستخدمين في تطويرها. [ ٣٣٤ ] كما أصدر الفريق في ذلك العام الشفرة المصدرية للعبة NOLF (الإصدار ١.٠٠٣ على نظام ويندوز) "لدعم قاعدة المعجبين من خلال توفير الأدوات اللازمة لإنشاء مستوياتهم الخاصة". [ ٣٣٥ ] [ ٣٣٦ ] وهي متاحة للتنزيل، بالإضافة إلى توفرها على قرص CD-ROM الخاص بإصدار لعبة العام . [ ٣٣٤ ] بعد سنوات، حوالي عام ٢٠١٣، أصبحت الشفرة المصدرية لشركة Lithtech متاحة على منصة GitHub بموجب ترخيص GPL، [ ٣٣٧ ] وبدأ العمل على دمج شفرة اللعبة مع محركها. [ ٣٣٨ ] |
| لا أحد يعيش للأبد 2: جاسوس في طريق HARM | 2002 | 2011 | معدل الإطارات في الثانية | GPLv2 [ 339 ] | إنتاجات مونوليث | تم إصدار الكود المصدري بواسطة Monolith Productions / Sierra Entertainment كجزء من مجموعة أدوات التعديل. [ 340 ] |
| النمو المفرط | 2017 | 2022 | فعل | أباتشي 2.0 | ألعاب وولفاير | في 21 أبريل 2022، أصدرت شركة Wolfire Games شفرة المصدر للعبة Overgrowth على GitHub بموجب ترخيص Apache 2.0. [ 341 ] |
| بارارينا 2 | 1992 | 2016 | لعبة رياضية حركية | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | جون كالهون | في 27 يناير 2016، تم نشر الكود المصدري على GitHub بموجب ترخيص MIT . [ 342 ] [ 343 ] |
| بنومبرا: افتتاحية | 2007 | 2009 | رعب البقاء مع عناصر منظور الشخص الأول | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | ألعاب احتكاكية | لعبة من تطوير شركة Frictional Games السويدية [ 344 ] ، تجمع بين عناصر رعب البقاء، وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، والمغامرات. متاحة كمصدر مفتوح عبر Humble Indie Bundle . [ 345 ] |
| كويك | 1996 | 1999 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | برنامج الهوية | تم إصدار مصدر اللعبة في 21 ديسمبر 1999. |
| كويك 2 | 1997 | 2001 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | برنامج الهوية | تم إصدار مصدر اللعبة في 22 ديسمبر 2001. |
| ساحة كويك 3 | 1999 | 2005 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | برنامج الهوية | تم إصدار مصدر اللعبة في 19 أغسطس 2005. |
| كويك 4 | 2005 | 2021 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | برنامج Raven | تم تعديلها لتتوافق مع شفرة المصدر GPL id Tech 4 من لعبة Doom 3 مع بقاء بعض المشاكل. [ 346 ] |
| رابتور: نداء الظلال | 1994 | 2023 | لعبة إطلاق نار متحركة | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | استوديوهات سيغنوس | تم إصدار شفرة المصدر لإصدار DOS في 1 أكتوبر 2023 على GitHub. [ 347 ] |
| الكلب الأحمر: قوة نارية فائقة | 2000 | 2022 | مطلق النار | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | ألعاب أرجونوت | تم تحميل شفرة المصدر على GitHub في 26 سبتمبر 2022، بموجب ترخيص MIT بواسطة مات جودبولت (أحد المبرمجين الثلاثة للعبة) بتفويض من جيز سان ، مؤسس Argonaut Games . [ 348 ] |
| العودة إلى قلعة وولفنشتاين | 2001 | 2010 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | Gray Matter Studios / Nerve Software | تم إصدار الشفرة المصدرية للعبة Return to Castle Wolfenstein and Enemy Territory بموجب رخصة جنو العمومية العامة (GPL) في 12 أغسطس 2010. [ 349 ] [ 350 ] |
| انتقام الجبابرة | 2010 | 2011 | الدفاع عن البرج ، استراتيجية الوقت الحقيقي | BSD-3-Clause | ألعاب الجراء | لعبة مبنية على لغة جافا. تم إصدار شفرة المصدر بواسطة شركة Puppy Games مع نجاح حزمة Humble Indie Bundle الثانية . [ 351 ] |
| صعود الثالوث | 1994 | 2002 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | أبوجي سوفتوير / ثري دي ريلمز | تم إصدار مصدر اللعبة في 20 ديسمبر 2002. [ 352 ] |
| سيريس سام (محرك سيريس) | 2001 | 2016 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية 2.0 فقط | كروتيم | في مارس 2016، أصدرت شركة Croteam برنامج Serious Engine v1.10 كبرنامج مجاني ومفتوح المصدر على منصة GitHub بموجب رخصة جنو العمومية العامة . [ 353 ] [ 354 ] |
| الممالك السبع 2 | 1999 | 2009 | RTS | رخصة جنو العمومية الإصدار 2 | أنِر | تم إصدار الكود المصدري في أغسطس 2009. |
| شوغو: فرقة الدروع المتنقلة | 1998 | 1998 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية | إنتاجات مونوليث | في عام ١٩٩٨، أصدرت SDK منطق اللعبة للمطورين. [ ٣٥٥ ] لم يكن محرك Lithtech مُضمّنًا كشفرة مصدرية. في عام ٢٠١٣ تقريبًا، أصبحت شفرة مصدر Lithtech متاحة على GitHub بموجب رخصة GPL، [ ٣٣٧ ] وبدأ العمل على دمج منطق اللعبة مع المحرك. [ ٣٣٨ ] مع نهاية عام ٢٠١٩، وصل محرك NOLF2/LithTech المُعاد تصميمه إلى مرحلة قابلة للبناء على نظام Windows، ولا يزال العمل مستمرًا. [ ٣٥٦ ] |
| حصار أفالون | 2000 | 2003 | لعبة تقمص الأدوار | إل جي بي إل | المجلد الرقمي | تم إصدار الشفرة المصدرية في 23 يونيو 2003. [ 357 ] وفي وقت لاحق، أعلن أحد المطورين الأصليين عن تحضيره لإعادة إصدار SOA، لكن لم يثمر ذلك عن شيء. [ 358 ] في سبتمبر 2017، تمكن أحد مطوري المجتمع من إصلاح تبعيات إصدار المصدر المفتوح، وإعادة تجميع الملف التنفيذي، وإصلاح العديد من الأخطاء، وإضافة دعم دقة عرض أعلى للعبة. [ 359 ] |
| رحلة الروح | 2000 [ 360 ] | 2003 | لعبة محاكاة التزلج على الجليد / لعبة رياضية | GPLv2 [ 361 ] | تقنية ألعاب المقلاع | في 20 يناير 2003، تم إصدار شفرة المصدر لمحرك لعبة Soul Ride للسماح بنقلها إلى أنظمة تشغيل بديلة. [ 362 ] |
| قاعدة الفضاء DF-9 | 2013 | 2015 | محاكاة الفضاء | CPAL | دقيق مزدوج | بعد أن أوقفت شركة Double Fine دعمها للعبة المثيرة للجدل وغير المكتملة في نهاية عام 2014، [ 363 ] عمل المعجبون على مواصلة تطوير اللعبة، حيث تم توفير شفرة المصدر في مايو 2015 بموجب ترخيص CPAL مفتوح المصدر . [ 364 ] وصدر أول تحديث في أكتوبر 2015. [ 365 ] |
| رمح القدر | 1992 | 1995 | معدل الإطارات في الثانية | GPL-2.0-or-later [ 366 ] | برنامج id | تم إصدار الشفرة المصدرية للعبة Wolfenstein 3D، والتي شملت أيضًا لعبة Spear of Destiny ، في 21 يوليو 1995. |
| مُتَشَكِّلُ الأطيافِ | 2008 | 2020 | استراتيجية تعتمد على الأدوار | رخصة BSD-3-Clause / ملكية خاصة (شفرة المحرك/اللعبة) | شركة ثري دونكيز ذ.م.م./أبوس سوفتوير | في 4 مارس 2020، أصدر إيفان بولياكوف من شركة Apus Software الشفرة المصدرية لمحرك ألعاب Apus، وهو محرك الألعاب الداخلي الذي طورته الشركة واستخدمته في لعبتي Spectromancer و Astral Heroes، وذلك بعد وصوله إلى مستوى الدعم 50 دولارًا على منصة Patreon. [ 367 ] كما تم إصدار شفرة لعبة Astral Towers للمشتركين أيضًا. [ 368 ] [ 369 ] |
| سرعة | 1995 | 2012 | لعبة فيديو سباق | رخصة الملكية العامة | خافيير أريفالو بايزا | في عام 2012، قام مطور اللعبة خافيير أريفالو بايزا بنشر شفرة المصدر بلغة بورلاند سي (باستثناء جزء من المكتبة التجارية) على موقع جيت هاب تحت شعار "يمكنك فعل ما تشاء بهذه الشفرة" . [ 370 ] |
| حرب النجوم: فارس الجيداي 2: الجيداي المنبوذ | 2002 | 2013 | لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول / الثالث | رخصة جنو العمومية 2.0 فقط | برنامج Raven | تزامن إصدار الشفرة المصدرية من قبل شركتي Raven Software و Activision مع إغلاق شركة LucasArts من قبل شركة Disney . [ 371 ] |
| حرب النجوم: فارس الجيداي: أكاديمية الجيداي | 2003 | 2013 | لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول / الثالث | رخصة جنو العمومية 2.0 فقط | برنامج Raven | تزامن إصدار الشفرة المصدرية من قبل شركتي Raven Software و Activision مع إغلاق شركة LucasArts من قبل شركة Disney . [ 371 ] |
| صدمة النظام | 1994 | 2018 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | استوديوهات نايت دايف | في أبريل 2018، نشرت شركة نايت دايف شفرة المصدر لإصدار ماك على منصة غيت هاب، [ 372 ] مُوفيةً بوعدٍ قطعته عام 2016. [ 373 ] [ 374 ] [ 375 ] وبعد شهرٍ من التطوير، أصدر المطور المجتمعي تشاد كوديغان نسخةً مُعدّلةً من شفرة المصدر ، تُسمى "شوكوليت"، مُخصصةً للمُترجمات والمنصات الحديثة. [ 376 ] |
| إلى القلب 2 | 2004 | 2006 | رواية مرئية | رخصة جنو العمومية الإصدار 2 | أكوابلس | أصدرت شركة Aquaplus شفرة المصدر الخاصة بها بموجب رخصة جنو العمومية العامة في 22 ديسمبر 2005، إلى جانب شفرة المصدر لألعاب Arurū to Asobo!! و Tears to Tiara و Kusari . [ 377 ] [ 378 ] وقد اتُخذ هذا القرار نظرًا لاحتواء اللعبة على شفرة مشتقة من Xvid ، والتي تُوزع بموجب الرخصة نفسها. [ 377 ] [ 378 ] تُوزع شفرة المصدر للألعاب الأربع عند الطلب على قرص مضغوط قابل للتسجيل (CD-R). [ 377 ] توجد نسخة من شفرة المصدر الأصلية على منصة GitHub، [ 379 ] بالإضافة إلى مشروع محرك مستمر. [ 380 ] |
| إلى القمر | 2011 | 2014 | لعبة تقمص الأدوار | رخصة جنو العمومية 2.0 أو أحدث | ألعاب فريبيرد | طُوِّرت لعبة "إلى القمر" باستخدام محرك RPG Maker XP في عام 2011. وفي يناير 2014، صدرت اللعبة أيضًا لأنظمة التشغيل OS X ولينكس ضمن حزمة Humble Bundle X. [ 381 ] قام إدوارد رود بنقل اللعبة إلى نظام لينكس باستخدام محرك ألعاب RPG Maker XP المرخص بموجب رخصة GPLv2 ، MKXP . [ 381 ] [ 382 ] وتلتها عمليات نقل أخرى لاحقًا. [ 383 ] كما نُقلت لعبة لاحقة من تطوير Freebird Games بعنوان " قصة طائر " إلى نظام لينكس باستخدام MKXP. [ 384 ] |
| توكي توري 2+ | 2013 | 2021 | لعبة ألغاز ومنصات | رخصة جنو العمومية 2.0 فقط | قبيلتان | في 17 ديسمبر 2021، أصدرت شركة تو ترايبس الشفرة المصدرية لمحركها الداخلي المستخدم في ألعاب مثل توكي توري 2+ وريف بموجب ترخيص GPL-2.0 فقط على منصة جيت هاب. [ 385 ] |
| اضطرابات | 2014 | 2020 | لعبة فيديو تقمص الأدوار | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | ألعاب بيروداكتيل | في 3 أغسطس 2020، أصدر أرفيند راجا ياداف من شركة Pyrodactyl Games الشفرة المصدرية لثلاث من ألعابهم ( Unrest و Will Fight for Food و Good Robot ) بموجب ترخيص MIT على GitHub. [ 304 ] |
| فوضى حضرية | 1999 | 2017 | لعبة أكشن ومغامرات | معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا | قدم موحلة | في مايو 2017، أصدر مايك ديسكيت من شركة ماكي فوت الشفرة المصدرية لبرنامج Urban Chaos بموجب ترخيص MIT على موقع GitHub . [ 386 ] |
| فانجرز | 1998 | 2016 | نوع سباقات السيارات ولعب الأدوار | رخصة GPLv3 | مختبر كي دي | في مارس 2016، تم إصدار شفرة المصدر للعبة Vangers [ 387 ] بموجب ترخيص GPLv3 . مع ذلك، لم يتم تحرير البيانات، لذا لا يزال من الضروري الحصول على ملفات البيانات من Steam أو GOG.com لتشغيل اللعبة. |
| محيط | 2005 (إعادة إصدار في 2024) | 2021 | لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي | رخصة GPLv3 | مختبر كي دي | |
| وولفنشتاين ثلاثي الأبعاد | 1992 | 1995 | معدل الإطارات في الثانية | GPL-2.0-or-later [ 366 ] | برنامج id | تم إصدار الشفرة المصدرية للعبة Wolfenstein 3D ، والتي شملت أيضًا لعبة Spear of Destiny ، في 21 يوليو 1995. |
| وولفنشتاين: أرض العدو | 2003 | 2010 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة جنو العمومية 3.0 أو أحدث | أضرار الرذاذ / برنامج id | تم إصدار مصدر اللعبة في 12 أغسطس 2010. [ 388 ] [ 350 ] [ 349 ] |
| العالم في صراع (رمز الخادم) | 2007 | 2017 | لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي | GPL-2.0-or-later [ 389 ] | يوبيسوفت | تم إصدار مصدر اللعبة في عام 2017 بواسطة شركة يوبيسوفت بعد انتهاء الدعم في عام 2014. [ 390 ] |
ألعاب متوفرة على منصة سورس مع بيانات مجانية
ألعاب الفيديو المذكورة في هذا الجدول متاحة بمصدرها ، ولكنها ليست برمجيات مفتوحة المصدر وفقًا لتعريف مبادرة البرمجيات المفتوحة (OSI) ، ولا برمجيات حرة وفقًا لمؤسسة البرمجيات الحرة (Free Software Foundation ). إذا تم توزيع شفرة المصدر دون ترخيص محدد أو تنازل عن الملكية العامة ، فيجب اعتبارها قانونيًا ملكية فكرية بموجب اتفاقية برن . تُقدم الأصول مجانًا للمستخدم النهائي، ولكن مع بعض القيود.
| عنوان | الإصدار الأول | إصدار شفرة المصدر | النوع | رخصة المحرك | ترخيص المحتوى | المطور الأصلي | معلومات إضافية |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| عذاب | 1992 | 2020 | أطلق النار عليهم | للاستخدام غير التجاري | برامج مجانية | الفن والسحر | في حوالي عام 2010، بدأ الفنان فرانك ساور، المتخصص في تصميم الرسوميات، في عرض ملفات اللعبة الثنائية ( بصيغة ADF ) للتحميل المجاني على موقعه الإلكتروني الشخصي، مما جعل اللعبة مجانية . [ 391 ] وفي 4 يوليو 2020، قام إيف غروليه (مبرمج اللعبة) بتحميل جميع ملفات تطوير Amiga الخاصة به (والتي تضمنت الشفرة المصدرية الكاملة للعبة Agony ) إلى WeTransfer . [ 392 ] |
| أناكريون: إعادة البناء 4021 | 1987 | 2004 | لعبة 4x | لم يتم منح أي ترخيص | برامج مجانية | جورج موروميساتو | تم تطويره بواسطة جورج موروميساتو في عام 1987. وفي حوالي عام 2004 تم إصدار الشفرة المصدرية لإصدار DOS 2.00. [ 393 ] |
| تحت سماء فولاذية | 1994 | 2003 | مغامرة من نوع التأشير والنقر | تحت رخصة برنامج Steel Sky المجاني | تحت رخصة برنامج Steel Sky المجاني | برمجيات الثورة | تم إتاحة شفرة المصدر للغة التجميع الخاصة باللعبة للجمهور ولـ ScummVM في أغسطس 2003. [ 394 ] [ 395 ] وقد أتاح توفر شفرة المصدر لمشروع ScummVM دعم اللعبة، مما يسمح بتشغيل اللعبة على أنظمة التشغيل Windows و OS X و Linux و Windows CE وغيرها من أنظمة التشغيل والمنصات المتوافقة. |
| ما وراء قلعة وولفنشتاين | 1985 | 2005 | لعبة التخفي | لم يتم منح أي ترخيص | برامج مجانية | سيلاس وارنر | تم إصدار الكود المصدري المعاد بناؤه واللعبة المنقولة بواسطة أرملة سيلاس وارنر في عام 2005. [ 396 ] |
| ما وراء البروتوكول (الآن بعد البروتوكول ) | 2008 | 2011 | ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت في الفضاء، مستمرة | رخصة عامة غير تجارية | برامج مجانية | دارك سكاي إنترتينمنت | بدأ التصميم الأولي للعبة Beyond Protocol عام ١٩٩١. [ ٣٩٧ ] وانطلق برنامج تجريبي موسع في ١٥ نوفمبر ٢٠٠٧، [ ٣٩٨ ] مع نسخة تجريبية مفتوحة في عام ٢٠٠٨. وعندما أُغلقت اللعبة بسبب مشاكل مالية، نُشرت شفرتها المصدرية للجمهور في ٤ مايو ٢٠١١ على منصة SourceForge . [ ٣٩٩ ] وبناءً على هذه الشفرة المصدرية، يستمر التطوير المنظم من قِبل المجتمع حتى اليوم تحت اسم After Protocol . [ ٤٠٠ ] |
| لعبة بوب | 2004 | 2016 | لعبة ألغاز وحركة تقمص الأدوار | ملكية خاصة | برامج مجانية | روبرت بيلوني | في أغسطس 2016، نُشرت الشفرة المصدرية للعبة على منصة GitHub بموجب ترخيص برمجيات مفتوحة المصدر غير تجاري ، [ 401 ] وذلك لإتاحة الفرصة للمجتمع للمساهمة. ويدّعي المؤلف أنه كتب اللعبة في الأصل بلغة C ، ثم انتقل إلى Java، ثم قام لاحقًا بتحويلها باستخدام مُحوّل أكواد تلقائي إلى C++ . [ 402 ] |
| آكلات اللحوم 2 | 1999 | 2013 | محاكاة | ملكية خاصة | برامج مجانية | نماذج العمل | تتوفر نسخة من عام 2013 على موقع assembla . [ 403 ] وفي عام 2017 تقريبًا، تم إصدار الشفرة المصدرية عبر Moddb . [ 404 ] |
| مناجم الكريستال | 1989 | 2011 | ألعاب الأركيد | رخصة مخصصة تسمح بالاستخدام | برامج مجانية | كين بيكيت / أحلام الألوان | في أغسطس 2011، قام كين بيكيت، مبرمج لعبة Crystal Mines لجهاز NES ، بنشر شفرة المصدر للجمهور بموجب ترخيص مخصص يسمح باستخدامها. [ 405 ] [ 406 ] لا تزال الأعمال الفنية محمية بحقوق الملكية الفكرية، ولكن يمكن مشاركتها للاستخدام الشخصي غير التجاري. [ 407 ] |
| حفار | 1983 | 2004 | ألعاب الأركيد | ملكية خاصة | برامج مجانية | برنامج طاحونة الهواء | أصبح الكود المصدري الأصلي متاحًا في سبتمبر 2004 "لأغراض تاريخية" (إلى جانب الكود المصدري لألعاب أخرى من إنتاج شركة Windmill Software مثل Styx ). [ 408 ] [ 409 ] كما توجد نسخة سابقة مجانية مُعاد هندستها من قِبل أندرو جينر، تُسمى Digger Remastered ، وهي مُتاحة للعديد من المنصات. [ 410 ] |
| زنزانات داغوراث | 1982 | 2001 | لعبة زحف الأبراج المحصنة ثلاثية الأبعاد | برامج مجانية | برامج مجانية | دينا مايكرو / دوغلاس ج. مورغان | بعد سنوات من توقف شركة راديو شاك الناشرة للعبة عن توزيعها، عادت حقوق التوزيع إلى المطورين. أصدر مورغان اللعبة حوالي عام 2001 بترخيص مجاني للجمهور، وقدم أيضًا شفرة المصدر . [ 411 ] [ 412 ] لاحقًا، أنشأ مجتمع اللعبة نسخًا منها لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، [ 413 ] ولينكس ، [ 414 ] وريسك أو إس ، [ 415 ] وبي إس بي . [ 416 ] |
| الدول المعادية | 1997 | 2005 [ 417 ] /2006 [ 418 ] [ 419 ] | RTS | رخصة خاصة غير تجارية [ 420 ] | برامج مجانية غير تجارية [ 420 ] | استوديوهات ويندوارد | تم إصدار مصدر اللعبة والرسومات الفنية بواسطة استوديوهات ويندوارد بموجب ترخيص غير تجاري في حوالي عامي 2005/2006. |
| حصن نهاية العالم | 1982 | 2015 | فعل | CC BY-NC-ND 2.5 | CC BY-NC-ND 2.5 | ستيف هيلز / شركة سينابس للبرمجيات | في عام ٢٠٠٧، أعاد ستيف هيلز ترخيص لعبة أتاري ذات ٨ بت بموجب ترخيص CC BY-NC-ND 2.5، ونشرها على موقع IgorLabs. [ ٤٢١ ] وفي ٢٣ أبريل ٢٠١٥، نشر ستيف هيلز شفرة المصدر للغة التجميع الخاصة بلعبة Fort Apocalypse على منصة GitHub ، أيضاً بموجب ترخيص CC BY-NC-ND 2.5، لأسباب تاريخية. [ ٤٢٢ ] |
| السقوط الحر | 1983 | 1999 | اضربهم | ؟ | برامج مجانية | إيان بيل / أكورنسوفت | في عام 1999، نشر المطور إيان بيل شفرة المصدر الخاصة بلعبة الفيديو، والمخصصة لجهاز BBC Micro، على موقعه الإلكتروني. [ 423 ] وبجدية نسبية، يعتبرها أول لعبة فيديو من نوع "Beat 'em up" على الإطلاق. |
| تدفق | 2006 | 2009 | محاكاة الحياة | (لأغراض تعليمية) | برامج مجانية | Thatgamecompany / جينوفا تشين | في حوالي عام 2009، أتاح المطورون شفرة المصدر الخاصة ببرنامج فلاش لأغراض تعليمية. [ 424 ] [ 425 ] |
| سباق التحليق | 1996 | 2008 | سباق | رخصة محدودة المدة في الأصل / رخصة GrokkSoft HoverRace SourceCode غير التجارية لاحقاً . [ 426 ] [ 427 ] | برامج مجانية | جروك سوفت | نُشر لأول مرة بموجب ترخيص محدود المدة. وفي عام 2008، تم تجديد الترخيص بترخيص غير محدود المدة. [ 428 ] |
| في سبيل الجشع | 1996 | 2014 | معدل الإطارات في الثانية | للاستخدام غير التجاري، "للاستخدام التعليمي والشخصي فقط" | برامج مجانية (غير تجارية) | برنامج Mind Shear | استندت اللعبة إلى محرك "Raven" من شركة Softdisk Publishing ، والذي استُخدم أيضًا في لعبة ShadowCaster . أصدر المطور اللعبة (بما في ذلك المحرك) لاحقًا كبرنامج مجاني غير تجاري في عام 2014. [ 429 ] [ 430 ] [ 431 ] |
| كيلوبلاستر | 1992 | 2008 | ألعاب الأركيد | رخصة خاصة [ 432 ] | برامج مجانية (مع قيود إضافية) | إيبك ميجا جيمز | أعلن ألين بيلجريم أن النسخة المسجلة مجانية وأصدر أيضًا شفرة المصدر في 4 أغسطس 2008. [ 433 ] [ 434 ] |
| كمكوات وشمام | 1996 | 2012 | المتاهة | غير محدد | برامج مجانية | ديف سكوفيلد | أُعيد إصدار ألعاب Amiga Kumquat & Cantaloupe، التي صدرت في الأصل كبرامج تجريبية، كبرامج مجانية مع تضمين شفرة المصدر من قبل المؤلف في نوفمبر 2012. [ 435 ] [ 436 ] |
| ماجوس | 1995 | 2014 | لعبة روغلايك | ملكية خاصة | برامج مجانية | روني ويستر | تمت أرشفة البرنامج حوالي عام ٢٠١٤ على منصة GitHub من مصادر أخرى غير متاحة حاليًا. [ ٤٣٧ ] يجري العمل على نسخة SDL منه. [ ٤٣٨ ] في عام ٢٠٠٠، نشر ويستر أيضًا شفرة المصدر الخاصة ببرنامج Cyberdogs (باستثناء بعض المكتبات التي كان قد رخصها) على موقعه الإلكتروني. [ ٤٣٩ ] |
| روبوفورج | 2001 | 2008 | لعبة استراتيجية متعددة اللاعبين | "RoboForge، ترخيص المستخدم النهائي للاستخدام الشخصي غير التجاري" | برامج مجانية | ليكويد إيدج | أعلنت شركة Liquid Edge عن اللعبة في يوليو 2000 [ 440 ] ، وصدرت في 23 مايو 2001. [ 441 ] ومنذ يوليو 2008، أصبح مشروع RoboForge مفتوح المصدر، حيث تم توفير شفرة المصدر الخاصة بالعميل والخادم المبنيين على لغة Java بموجب ترخيص غير تجاري، وباعتبارها برنامجًا مجانيًا. [ 442 ] ولا يزال مجتمع مطوري اللعبة يعمل على تطويرها. |
| روكي ريسرز | 2002 [ 443 ] | 2004 [ 444 ] | لعبة سباق | رخصة غير تجارية | برامج مجانية | ألعاب بوسيتك | تم إصدار اللعبة حوالي عام 2002 بواسطة شركة Positech Games ، وتم إصدار شفرة المصدر الخاصة بها بلغة C++ للجمهور مجاناً في يوليو 2004. [ 444 ] |
| سافاج: معركة نيويرث | 2003 | 2007 | استراتيجية الوقت الحقيقي عبر الإنترنت ، منظور الشخص الأول | بدون ترخيص/ملكية فكرية | برامج مجانية [ 445 ] | ألعاب إس 2 | أصبحت اللعبة مجانيةً بفضل شركة S2 Games في الأول من سبتمبر عام 2006. وفي عام 2007، أُتيح الكود المصدري لمجتمع مطوري اللعبة، [ 446 ] الذين يواصلون تطويرها حاليًا. [ 447 ] يمكن تشغيل اللعبة على أنظمة ويندوز، وماك أو إس إكس، ولينكس. |
| تنين البحر | 1982 | 2015 | لعبة إطلاق نار متحركة | ؟ | برامج متاحة للجميع | مغامرات دولية | في عام ١٩٩٥، وضع واين ويستمورلاند (المشارك في تصميم اللعبة) ملفات TRS-80 الأصلية للعبة Sea Dragon في الملكية العامة. [ ٤٤٨ ] وفي ١٩ ديسمبر ٢٠١٥، قام كيفن سافيتز بتحميل الشفرة المصدرية لنسخة أتاري ٨ بت من لعبة Sea Dragon إلى أرشيف الإنترنت دون ترخيص، وذلك بإذن من روس ويتمور ، مطور النسخة. [ ٤٤٩ ] |
| الغزو النجمي 3: الاستيلاء العدائي | 1994 [ 450 ] | 2006 | محاكاة فضائية مستوحاة من لعبة Stellar Conquest | برامج مفتوحة المصدر مجانية (غير تجارية) | برامج مجانية (يُسمح بإعادة التوزيع غير التجاري) | نيكروبونز / إد تي. توتون الثالث | تم إصدار شفرة المصدر الخاصة بلعبة VGA DOS لـ Turbo Pascal 6 في فبراير 2006 مع اللعبة نفسها كبرنامج مجاني من قبل المطور. [ 451 ] |
| حدود النجوم | 1997 | 2008 | محاكاة الفضاء | رخصة STARDOCK SHARED SOURCE STELLAR FRONTIER (رخصة غير تجارية) [ 452 ] | رخصة STARDOCK SHARED SOURCE STELLAR FRONTIER (رخصة غير تجارية) | ستاردوك | طُوِّرت لعبة Stellar Frontier على يد دوغ هندريكس عام ١٩٩٥، ثم حصلت شركة Stardock على ترخيصها ونشرتها . في ٤ أغسطس ٢٠٠٦، أغلقت شركة Stardock Systems الخادم الرئيسي الرسمي. وفي ١٨ نوفمبر ٢٠٠٨، نُشرت شفرة المصدر للعبة بموجب ترخيص غير تجاري خاص بها. [ ٤٥٣ ] ونتيجةً لذلك، تولى مجتمع اللاعبين دعم اللعبة، وعمل على تحسينها، وإصلاح الأخطاء والثغرات الأمنية من خلال تحديثات قاموا بتطويرها بأنفسهم . [ ٤٥٤ ] |
| كنوز مملكة العبيد | 2007 | 2010 | لعبة مغامرات نصية من إنتاج Z-machine | برامج مجانية | برامج مجانية | ألعاب وترفيه كمبرلاند | أصدر إس. جون روس لعبة "كنوز مملكة العبيد" التجارية ، التي فازت بجائزة XYZZY لعام 2007 لأفضل شخصية غير قابلة للعب، في عام 2010 مع شفرة مصدر Z-machine كبرنامج مجاني. [ 455 ] تتوفر المزيد من شفرات المصدر لألعاب المغامرات النصية من سبعينيات وثمانينيات القرن الماضي في الأرشيف. [ 456 ] |
| فريق فورتريس 2 | 2007 | 2025 | لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول | رخصة مخصصة [ 457 ] | برامج مجانية | صمام | تم إصدار الكود المصدري كجزء من حزمة تطوير البرامج المصدرية (Source SDK) في 18 فبراير 2025. [ 458 ] سابقًا، تم تسريب نسخة 2008 من الكود المصدري للعبة جنبًا إلى جنب مع العديد من ألعاب Orange Box الأخرى في عام 2012، [ 459 ] ولاحقًا تم تسريب نسخة 2017 من اللعبة في عام 2020. [ 460 ] |
| قطار العالم الملكي | 2009 | 2011 | لعبة إدارة الأعمال | ؟ | برامج مجانية | برنامج فيرسس | بيعت اللعبة حوالي عام 2009 مقابل 10 دولارات، [ 461 ] وتم إصدار شفرة المصدر الخاصة بها في 26 يونيو 2011 على موقع SourceForge. [ 462 ] [ 463 ] |
| زارجون | 1993 | 2008 | لعبة منصات | رخصة خاصة [ 432 ] | برامج مجانية (مع قيود إضافية) | إيبك ميجا جيمز | تم إصدار مصدر اللعبة عام 2008 بواسطة المبرمج ألين بيلغريم. [ 464 ] ثم تم نقلها إلى مكتبة SDL، تلتها لاحقًا نسخة Malvineous. [ 465 ] |
| برايم وورلد | 2014 | 2024 | لعبة MOBA | للاستخدام غير التجاري | للاستخدام غير التجاري | نيفال | كانت اللعبة الأصلية تعتمد بشكل كبير على التبرعات. تم إغلاق خادم اللعبة الرسمي في عام 2021. أصدر سيرجي أورلوفسكي مستودعًا يحتوي على شفرة المصدر والبيانات - باستثناء الأجزاء المتعلقة بالوظائف التجارية [ 466 ] |
| الحرب الخاطفة 2 | 2005 | 2025 [ 467 ] | RTT | للاستخدام غير التجاري | للاستخدام غير التجاري | نيفال | |
| الحرب الخاطفة | 2003 | 2025 [ 468 ] | RTT | للاستخدام غير التجاري | للاستخدام غير التجاري | نيفال | |
| العاصفة الصامتة | 2003 | 2026 | تكتيكات تعتمد على الأدوار | للاستخدام غير التجاري | للاستخدام غير التجاري | نيفال | [ 469 ] [ 470 ] |
ألعاب متوفرة على المصدر
ألعاب الفيديو المذكورة في هذا الجدول متاحة بمصدرها ، لكنها ليست برمجيات مفتوحة المصدر وفقًا لتعريف مبادرة البرمجيات المفتوحة (OSI) ، ولا برمجيات حرة وفقًا لمؤسسة البرمجيات الحرة (Free Software Foundation ). إذا تم توزيع شفرة المصدر دون ترخيص محدد أو تنازل عن الملكية العامة ، فيجب اعتبارها قانونيًا ملكية فكرية بموجب اتفاقية برن . لا تُقدم الأصول مجانًا.
| عنوان | الإصدار الأول | إصدار شفرة المصدر | النوع | رخصة المحرك | ترخيص المحتوى | المطور الأصلي | معلومات إضافية |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| لعبة البينبول ثلاثية الأبعاد فائقة الإثارة: رحلة مثيرة | 2000 | 2020 | لعبة البينبول | ملكية خاصة | ملكية خاصة | إنتاجات ليفت فيلد | في 13 مايو 2020، أضاف ديف آشلي الشفرة المصدرية لمنفذ Game Boy Color إلى مستودع تطوير Game Boy Color الخاص به. [ 471 ] |
| قطب شركات الطيران | 1998 | 2015 | لعبة محاكاة | ملكية خاصة [ 472 ] | تجاري | شركة سبيلباوند إنترتينمنت | في 24 مارس 2015، أعيد إصدار لعبة Airline Tycoon Deluxe على منصة التوزيع الرقمي gog.com ، بما في ذلك شفرة المصدر . [ 473 ] |
| الكائن الفضائي 3 | 1992 | 2019 | اركض وأطلق النار | ملكية خاصة | ملكية خاصة | برنامج التحقيق | في 19 مايو 2019، قام مايكل جيه آرتشر بتحميل الشفرة المصدرية لإصدار كومودور 64 من اللعبة إلى جيت هاب . [ 474 ] |
| Alien Breed 3D II: The Killing Grounds | 1996 | 1997 | معدل الإطارات في الثانية | ؟ | ملكية خاصة | فريق 17 | في مارس 1997، قام فريق Team17 بإتاحة الشفرة المصدرية للعبة Alien Breed 3D و Alien Breed 3D II مجانًا على القرص المضغوط المرفق مع العدد 95 من مجلة Amiga Format. [ 475 ] [ 476 ] [ 477 ] |
| ألين ضد بريداتور (لعبة أتاري جاغوار ) | 1994 | 2008 | معدل الإطارات في الثانية | ؟ | ملكية خاصة | تطورات التمرد | صدرت هذه اللعبة من موقع Jaguar Sector II الإلكتروني المتوقف عن العمل، ضمن مجموعة أقراص مدمجة لأجهزة الكمبيوتر بعنوان Jaguar Source Code Collection، بتاريخ 24 أغسطس 2008. [ 478 ] [ 479 ] وقد وفّر شفرة المصدر مؤرخ شركة أتاري، كورت فيندل. [ 480 ] |
| فضائيون ضد المفترس | 2000 | 2001 [ 481 ] | معدل الإطارات في الثانية | رخصة غير تجارية خاصة [ 482 ] | ملكية خاصة | تطورات التمرد | تم إصدار الشفرة المصدرية بواسطة شركة Rebellion Developments عام 2001. كما تم إصدار مشروع تصحيح غير رسمي لإصدار الحاسوب الشخصي، يعتمد على الشفرة المصدرية، ولا يزال يتم تحديثه. [ 481 ] |
| موجات ألفا | 1990 | 2009 | لعبة استكشاف ثلاثية الأبعاد مبكرة ذات جوانب منصات | ؟ | ؟ | كريستوف دي دينشين | صدرت اللعبة عام ١٩٩٠ كإحدى أوائل ألعاب ثلاثية الأبعاد [ ٤٨٣ ] ، مع توفيرها حرية حركة كاملة بستة محاور. في عام ٢٠٠٩، نشر المؤلف كريستوف دي دينشين شفرة التجميع الكاملة وشفرة المصدر بلغة GFA BASIC لإصدار أتاري ST. [ ٤٨٤ ] [ ٤٨٥ ] كما يوجد إصدار تجريبي للحاسوب الشخصي مكتوب بلغة C++ على موقع SourceForge من قِبل المؤلف الأصلي. [ ٤٨٦ ] [ ٤٨٧ ] |
| الوحش المتحول | 1989 | 2019 | اضربهم | ملكية خاصة | ملكية خاصة | استوديوهات البرمجيات | في 19 مايو 2019، قام مايكل جيه آرتشر بتحميل الشفرة المصدرية لتحويل اللعبة إلى جهاز كومودور 64 إلى موقع GitHub. [ 474 ] |
| أناكرونوكس | 2001 | 2001 (جزئياً) | لعبة تقمص الأدوار | ملكية خاصة | ملكية خاصة | عاصفة أيونية | بعض أجزاء من التعليمات البرمجية الموزعة مع المحرر الرسمي. |
| مسكن للألم | 2013 | 2020 | مغامرات مليئة بالإثارة | رخصة أنوداين | رخصة أنوداين | إنتاج المسكنات | في 4 أبريل 2020، أصدر ميلوس هان-تاني من شركة Analgesic Productions الشفرة المصدرية لبرنامج Anodyne بموجب ترخيص مخصص ومتساهل . [ 488 ] [ 489 ] |
| رجال الجيش الجزء الثالث | 2013 | 2018 | لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث | الاستخدام غير التجاري | برامج مجانية | الإمبراطورية الجديدة | تم إصدار لعبة Army Men III في مرحلة الوصول المبكر في عام 2013 وظلت قيد التطوير حتى إلغائها في عام 2016. وبعد عامين، تم إصدار اللعبة غير المكتملة كمصدر مفتوح على SourceForge في أبريل 2018. [ 490 ] |
| الطفل الآلي الذري | 1990 | 2019 | لعبة إطلاق نار متحركة | ملكية خاصة | ملكية خاصة | أكتيفيجن | في 19 مايو 2019، قام مايكل جيه آرتشر بتحميل الشفرة المصدرية لتحويل اللعبة إلى جهاز كومودور 64 إلى موقع GitHub. [ 474 ] |
| هجوم الجمال المتحولة | 1989 | 2012 | ألعاب إطلاق النار ذات التمرير | ؟ | ؟ | جيف مينتر | في عام 2012، تم نشر شفرة المصدر بلغة التجميع لإصدار Konix من اللعبة على GitHub . [ 491 ] [ 492 ] |
| أزتاكا | 2009 | 2011 | لعبة تقمص أدوار حركية | ملكية خاصة | سيتيرميس | في عام 2011، أصدرت شركة تطوير الألعاب المستقلة Citérémis نسخة "المطورين" من لعبة Aztaka بسعر 9.99 دولارًا أمريكيًا، والتي تضمنت أيضًا شفرة المصدر للعبة. [ 493 ] [ 494 ] | |
| ميزان القوى | 1985 | 2013 | لعبة محاكاة حكومية | ؟ | ؟ | كريس كروفورد | في أغسطس 2013، نشر كريس كروفورد الشفرة المصدرية لعدد من ألعابه التي طورها خلال مسيرته المهنية للجمهور، [ 495 ] مُوفياً بذلك بوعد قطعه على نفسه في مؤتمر مطوري الألعاب 2011. [ 496 ] إلى جانب لعبة Balance of Power ، نشر جميع الشفرات المصدرية التي استطاع استعادتها، مثل Trust & Betrayal: The Legacy of Siboot و Excalibur و Gossip و Eastern Front (1941) و Scram و Legionnaire . |
| باتمان يعود | 1993 | 2015 | لعبة قتال جانبية | لأغراض تعليمية | لأغراض تعليمية | شركة ACME / كريس شريجلي | في مارس 2015، عثر المبرمج كريس شريغلي، الذي عمل على نسخة سيجا سي دي ، على الشفرة المصدرية للعبة باتمان ريترنز ، ونشرها للجمهور لأغراض تعليمية. [ 497 ] كما نشر أيضًا الشفرة المصدرية لألعاب ماجيشن ، وكليف هانجر ، وغارغويلز، وبعض الألعاب الأخرى التي عمل عليها خلال مسيرته المهنية. [ 498 ] |
| مغامرة لعبة ديزني الجميلة والوحش: لعبة لوحية | 1999 | 2020 | سبورة | ملكية خاصة | ملكية خاصة | إنتاجات ليفت فيلد | في 13 مايو 2020، أضاف ديف آشلي الشفرة المصدرية للعبة إلى مستودع تطوير Game Boy Color الخاص به. [ 499 ] |
| الدم 2: المختار | 1998 | 1999 | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | إنتاجات مونوليث | في عام 1999، أصدرت SDK منطق اللعبة للمطورين. [ 500 ] لم يتم تضمين محرك LithTech كشفرة مصدرية. |
| بلو ماكس | 1983 | 2016 | لعبة إطلاق نار متحركة | ملكية خاصة | ملكية خاصة | بوب بولين | تم نشر شفرة المصدر بلغة التجميع عام 2016 من قِبل المؤلف بوب بولين في منتدى أتارياج. [ 501 ] كما تم نشر شفرة المصدر للعديد من الألعاب الأخرى في منتدى أتارياج. [ 502 ] [ 503 ] [ 504 ] |
| بريك آوت 2000 | 1996 | 2008 | فعل | ملكية خاصة | ملكية خاصة | ألعاب متعددة اللاعبين | صدرت هذه اللعبة من موقع Jaguar Sector II الإلكتروني المتوقف عن العمل، ضمن مجموعة أقراص مدمجة لأجهزة الكمبيوتر بعنوان Jaguar Source Code Collection، بتاريخ 24 أغسطس 2008. [ 478 ] [ 479 ] وقد وفّر شفرة المصدر مؤرخ شركة أتاري، كورت فيندل. [ 480 ] |
| Broken Sword: The Shadow of the Templars and II: The Smoking Mirror | 1996/1997 | 2003 | مغامرة من نوع التأشير والنقر | ملكية خاصة | ملكية خاصة | برمجيات الثورة | تم إتاحة الشفرة المصدرية للألعاب لـ ScummVM في عام 2003. [ 505 ] |
| نداء إلى السلطة ٢ | 2000 | 2003 | لعبة استراتيجية تعتمد على الأدوار | رخصة شخصية غير تجارية [ 506 ] | ملكية خاصة | أكتيفيجن | نسخة طبق الأصل من لعبة Civilization . تم فتح المصدر لمجتمع Apolyton للسماح بالدعم من خلال تصحيحات المجتمع . [ 507 ] |
| العلم المتقاطع | 1994 | 2008 | سباق | ملكية خاصة | ملكية خاصة | تطورات التمرد | صدرت هذه اللعبة من موقع Jaguar Sector II الإلكتروني المتوقف عن العمل، ضمن مجموعة أقراص مدمجة لأجهزة الكمبيوتر بعنوان Jaguar Source Code Collection، بتاريخ 24 أغسطس 2008. [ 478 ] [ 479 ] وقد وفّر شفرة المصدر مؤرخ شركة أتاري، كورت فيندل. [ 480 ] |
| الحضارة الرابعة | 2005 | 2006 (جزئياً) | استراتيجية تعتمد على الأدوار | ملكية خاصة | ملكية خاصة | ألعاب فيراكسيس / ألعاب 2K | في أبريل 2006، أتاح المطورون للجمهور شفرة المصدر لآلية اللعبة الأساسية عبر حزمة تطوير البرمجيات . [ 508 ] [ 509 ] بالإضافة إلى شفرة المصدر المنشورة، ونظرًا لتخزين بيانات اللعبة وقواعدها في ملفات XML ، وكتابة معظم أجزاء اللعبة بلغة بايثون ، فإن جزءًا كبيرًا من اللعبة (وليس كلها) "مفتوح" وقابل للتخصيص بسهولة. [ 510 ] وقد أنتج مجتمع اللعبة لاحقًا العديد من التعديلات والتحويلات الكاملة وتصحيحات التحسين. [ 511 ] |
| الحضارة الخامسة | 2010 | 2012 (جزئياً) | استراتيجية تعتمد على الأدوار | ملكية خاصة | ملكية خاصة | ألعاب فيراكسيس / ألعاب 2K | في خريف عام 2012، أصدر المطورون الشفرة المصدرية لملف DLL الخاص باللعبة الأساسية. [ 512 ] وقد أنتج مجتمع اللعبة لاحقًا مشروعًا لتحديث اللعبة. [ 513 ] [ 514 ] |
| كلوب درايف | 1994 | 2008 | سباق | ملكية خاصة | ملكية خاصة | شركة أتاري | صدرت هذه اللعبة من موقع Jaguar Sector II الإلكتروني المتوقف عن العمل، ضمن مجموعة أقراص مدمجة لأجهزة الكمبيوتر بعنوان Jaguar Source Code Collection، بتاريخ 24 أغسطس 2008. [ 478 ] [ 479 ] وقد وفّر شفرة المصدر مؤرخ شركة أتاري، كورت فيندل. [ 480 ] |
| عقد جاك | 2003 | 2003 | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | إنتاجات مونوليث | تم توزيع كود اللعبة مع المحرر الرسمي (www.mpgh.net). |
| الفتح: حروب الحدود | 2001 | 2013 | استراتيجية الفضاء في الوقت الحقيقي | ملكية خاصة | ملكية خاصة | استوديوهات فيفر بيتش | في 9 ديسمبر 2013، تم تضمين شفرة المصدر مع كل نسخة من اللعبة تم شراؤها من موقع GOG.com . [ 515 ] [ 516 ] |
| اطبخ، قدم، لذيذ! | 2012 | 2016 | لعبة محاكاة الأعمال | ملكية خاصة | ملكية خاصة | فيرتيجو للألعاب | تم إصدار الكود المصدري في حزمة Humble GameMaker في 6 سبتمبر 2016. [ 517 ] [ 518 ] [ 519 ] |
| راكب مجنون | 1987 | 2019 | سباق | ملكية خاصة | ملكية خاصة | برنامج متفوق | في نوفمبر 2018، نشر كيفن إدواردز، مصمم لعبة Crazee Rider، الشفرة المصدرية بلغة التجميع الخاصة بجهاز BBC Micro 6502. [ 520 ] وفي أبريل من العام التالي ، نُشرت أيضًا الشفرة المصدرية لإصدار Acorn Electron . [ 521 ] |
| محرك CryEngine 5 | 2002 [ 522 ] | 2016 | معدل الإطارات في الثانية | ؟ | غير متوفر | كرايتك | في عام 2016، أتاحت شركة كرايتك محركها للجمهور بنظام الدفع حسب الرغبة، بما في ذلك شفرة المصدر. [ 523 ] [ 524 ] |
| أزمة | 2007 | ؟ | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | كرايتك | تم إصدار كود اللعبة رسميًا مع حزمة تطوير البرامج (SDK). |
| كرايسس 2 | 2011 | ؟ | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | كرايتك | تم إصدار كود اللعبة رسميًا مع حزمة تطوير البرامج (SDK). |
| سايبرمورف | 1993 | 2008 | مطلق النار | ملكية خاصة | ملكية خاصة | الاهتمام بالتفاصيل | صدرت هذه اللعبة من موقع Jaguar Sector II الإلكتروني المتوقف عن العمل، ضمن مجموعة أقراص مدمجة لأجهزة الكمبيوتر بعنوان Jaguar Source Code Collection، بتاريخ 24 أغسطس 2008. [ 478 ] [ 479 ] وقد وفّر شفرة المصدر مؤرخ شركة أتاري، كورت فيندل. [ 480 ] |
| دايكاتانا | 2000 | 2015 | معدل الإطارات في الثانية | ؟ | ملكية خاصة | عاصفة الأيونات / جون روميرو | بعد إغلاق مكتب شركة Ion Storm في دالاس عام 2001، ونظرًا لعدم وجود أي دعم رسمي إضافي، قام جون روميرو بمنح شفرة المصدر للعبة لأعضاء المجتمع، مما سمح لهم بتطوير نسخ إضافية للمنصات وإصلاح الأخطاء. [ 525 ] [ 526 ] |
| الفضاء المظلم | 2001 | 2009 | لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت ، استراتيجية الوقت الحقيقي | تراخيص متعددة مكتوبة ذاتيًا. [ 527 ] | ملكية خاصة | باليستار | محرك الألعاب الخاص بشركة DarkSpace والذي يُطلق عليه اسم Medusa، تم إصداره بواسطة شركة Palestar بموجب تراخيص متعددة. [ 528 ] |
| الموت والضرائب | 2020 | 2020 | لعبة محاكاة | ملكية خاصة / MIT (محرك [ 529 ] / كود اللعبة) | ملكية خاصة | جيم وركس (منتج بديل) | بعد تحقيق مبيعات جيدة، تم نشر شفرة المصدر الخاصة بلعبة Unity المستقلة على منصة GitHub [ 530 ] لمساعدة المطورين الآخرين. [ 531 ] [ 532 ] |
| شعاع الموت مانتا | 2012 | 2015 | مطلق النار في الساحة | ملكية خاصة | لأغراض تعليمية | حقيبة مليئة بالخطأ / روب فيرون | تم إصدار الشفرة المصدرية للعبة، المبنية على برنامج GameMaker Studio، في عام 2015 ضمن حزمة Humble Indie Bundle. [ 533 ] ثم صدرت الأصول في عام 2016. [ 534 ] |
| ديسنت ، ديسنت 2 | 1995/1996 | 1997/1999 | منظور الشخص الأول ثلاثي الأبعاد في الفضاء | رخصة خاصة [ 535 ] | ملكية خاصة | برنامج بارالاكس | أصدرت شركة Parallax Software شفرة المصدر للعبة في عامي 1997 (Descent 1) [ 536 ] و1999 (Descent 2) [ 537 ] . ويبدو أن شفرة المصدر للعبة Descent 3 موجودة لدى ريبيكا هاينمان ، وكان من المقرر إصدارها في عام 2014 [ 538 ] . |
| ديوس إكس (لعبة فيديو) | 2000 | ؟ | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | عاصفة أيونية | يتم توزيع ملفات الرأس وبعض التعليمات البرمجية مع حزمة تطوير البرامج الرسمية (SDK). |
| عالم القرص وعالم القرص 2 | 1995 | 2008 | لعبة مغامرات تعتمد على التأشير والنقر | ملكية خاصة | ملكية خاصة | ألعاب صغيرة جدًا | أُعلن عن إصدارها لأول مرة حوالي عام 2005 من قِبل تيري براتشيت ، [ 539 ] وأصبح الكود المصدري متاحًا لمطوري ScummVM في عام 2008. [ 540 ] وسرعان ما تم دمج الكود في ScummVM. [ 541 ] |
| علاء الدين من إنتاج ديزني | 1993 | 2017 | لعبة منصات | ملكية خاصة | ملكية خاصة | ديزني | في حوالي عام 2017، أصبح الكود المصدري للعبة متاحًا لمؤسسة "تاريخ ألعاب الفيديو"، التي كتبت مراجعة لتقنية اللعبة استنادًا إلى الكود. [ 542 ] |
| يوم الكلب | 1981 | 2014 | لعبة أركيد | ملكية خاصة | ملكية خاصة | غراي تشانغ | في عام 2014، أصدر غراي تشانغ الشفرة المصدرية لألعابه الخاصة بجهاز أتاري 8 بت، وهي: Dog Daze و Dog Daze Deluxe و Bumpomov's Dogs و Claim Jumper . [ 543 ] متوفرة في أرشيف الإنترنت. |
| دوم ( جاغوار ) | 1994 | 2003 | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | برنامج الهوية | في 27 أبريل 2003، تم إصدار الشفرة المصدرية لنسخة أتاري جاغوار من اللعبة بواسطة ألبرت ياروسو من أتاري إيج بإذن من جون كارماك . [ 544 ] |
| ديوك نوكيم ثلاثي الأبعاد | 1996 | 2003 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة البناء / GPLv2+ (محرك [ 545 ] / كود اللعبة) | ملكية خاصة | عوالم ثلاثية الأبعاد / كين سيلفرمان | تم إصدار مصدر اللعبة في 1 أبريل 2003. [ 546 ] يتم متابعة إصدارات التحديث ومنافذ المصدر مثل eduke32 من قبل مجتمع اللعبة. [ 547 ] |
| مدافعو الزنزانة | 2010 | 2011 | الدفاع عن البرج | ملكية خاصة | ملكية خاصة | الترفيه العصري | في نوفمبر 2011، تم إصدار "مجموعة تطوير" كمحتوى إضافي مجاني (DLC) يتضمن شفرة المصدر للعبة . [ 548 ] |
| نخبة | 1984 | 1999 | لعبة تداول الفضاء | ملكية خاصة | برامج مجانية | إيان بيل ، ديفيد برابن | في نوفمبر 1999، بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة عشرة للعبة، نشر المطور إيان بيل شفرة المصدر بلغة التجميع الخاصة بجهاز BBC Micro على موقعه الإلكتروني. [ 549 ] [ 550 ] بعد ذلك، أنشأ كريستيان بيندر نسخة C مستقلة عن المنصة من نسخة BBC Micro المنشورة، وأطلق عليها اسم Elite: The New Kind (E-TNK؛ وقد أُزيلت الشفرة المصدرية في عام 2003 بناءً على طلب ديفيد برابن). [ 551 ] [ 552 ] في الفترة ما بين 1999 و2000، نشب خلاف بين إيان بيل وديفيد برابن بشأن قرار بيل بإتاحة جميع إصدارات لعبة Elite الأصلية . [ 553 ] وقد انتهى الخلاف منذ ذلك الحين، وأصبحت الإصدارات المختلفة متاحة الآن مرة أخرى على موقع بيل. [ 554 ] [ 555 ] |
| اشتباك مع العدو: مروحية RAH-66 كومانش ضد مروحية KA-52 هوكوم | 2000 | 2003 | محاكي طيران الهليكوبتر | رخصة خاصة [ 556 ] | ملكية خاصة | Razorworks | تم إصدار مصدر اللعبة في وقت ما من عام 2003 بواسطة شركة Razorworks . [ 557 ] |
| حتى المحيط | 2016 | 2023 | مغامرات مليئة بالإثارة | ملكية خاصة | ملكية خاصة | إنتاج المسكنات | تم تحميل كامل شفرة المصدر للعبة بموجب شروط خاصة على GitHub في 23 سبتمبر 2023. [ 558 ] |
| الهروب من قصر الوحوش | 1993 | 2022 | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | ستوديو ثري دي أو | في 8 أغسطس 2022، قام ليو شواب (مبرمج اللعبة) بتحميل كامل شفرة المصدر للعبة على منصة GitHub. [ 559 ] وتم إصدار نسخة لأنظمة ويندوز ولينكس في 31 مارس 2026. [ 560 ] |
| مغامرة الحكاية الخيالية 2: قاعات الموتى | 1997 | 2021 | مغامرة من نوع التأشير والنقر | ملكية خاصة | ملكية خاصة | نقابة الحالمين | قدمت شركة Wyrmkeep Entertainment الشفرة المصدرية الأصلية لفريق ScummVM في مايو 2021. [ 561 ] |
| فار كراي (لعبة فيديو) | 2004 | ؟ | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | كرايتك | تم إصدار كود اللعبة رسميًا مع حزمة تطوير البرامج (SDK). |
| يخاف | 2005 | ؟ | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | إنتاجات مونوليث | يتم توزيع ملفات الرأس وبعض التعليمات البرمجية مع حزمة تطوير البرامج الرسمية (SDK). |
| ملفات الضعفاء | 1997 | 2005 | مفامرة | ملكية خاصة | ملكية خاصة | مغامرات ناعمة | تم إتاحة الشفرة المصدرية للألعاب لـ ScummVM في عام 2005. [ 562 ] |
| الكفاح من أجل الحياة | 1996 | 2008 | القتال | ملكية خاصة | ملكية خاصة | شركة أتاري | صدرت هذه اللعبة من موقع Jaguar Sector II الإلكتروني المتوقف عن العمل، ضمن مجموعة أقراص مدمجة لأجهزة الكمبيوتر بعنوان Jaguar Source Code Collection، بتاريخ 24 أغسطس 2008. [ 478 ] [ 479 ] وقد وفّر شفرة المصدر مؤرخ شركة أتاري، كورت فيندل. [ 480 ] |
| رحلة ملكة الأمازون | 1995 | 2003 | مفامرة | ملكية خاصة | ملكية خاصة | أوهام ثنائية تفاعلية | تم إتاحة الشفرة المصدرية للألعاب لـ ScummVM في عام 2004. [ 562 ] |
| قوة الحرية | 2002 | 2002 (جزئياً) | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | الألعاب غير العقلانية | منطق اللعبة مكتوب بلغة بايثون. توجد البرامج النصية في مجلد اللعبة. |
| فري سبيس 2 (الآن مشروع شفرة المصدر لفري سبيس 2 ) | 1999 | 2002 | محاكاة الفضاء | غير تجاري/خاص | ملكية خاصة | الإرادة | تم إصدار مصدر اللعبة بواسطة شركة Volition في 25 أبريل 2002. [ 563 ] |
| جالافورس | 1986 | 2019 | أطلق النار عليهم | ملكية خاصة | ملكية خاصة | برنامج متفوق | في مارس 2019، نشر كيفن إدواردز، مصمم لعبة Galaforce ، شفرة المصدر المكتوبة بلغة التجميع الخاصة بجهاز BBC Micro 6502. [ 564 ] وفي أبريل من العام نفسه، نشر إدواردز شفرة المصدر لإصدار Acorn Electron. [ 565 ] |
| جوثيك 3 | 2006 | 2007 | لعبة تقمص الأدوار | ملكية خاصة | ملكية خاصة | جووود | تم فتح شفرة المصدر بواسطة JoWood لأعضاء "مشروع تصحيح المجتمع" من مجتمع اللعبة في عام 2007. [ 566 ] |
| جراند مونستر سلام | 1989 | 2017 | لعبة رياضية خيالية | ؟ | ملكية خاصة | رولف لاكايمبر، هارتويج نيدرجاسيل | في مارس 2017، أصبح الكود المصدري للعبة متاحًا عبر أرشيف الإنترنت . [ 567 ] |
| هاك أند سلاش | 2014 | 2014 | لعبة ألغاز شبيهة بلعبة زيلدا | ؟ | ملكية خاصة | دقيق مزدوج | مع إصدار النسخة 1.0 في 9 سبتمبر 2014، قامت شركة Double Fine أيضًا بنشر الشفرة المصدرية للعبة. [ 568 ] [ 569 ] |
| تطور القرصنة: شفرة المصدر | 2007 | 2015 | لعبة القرصنة | ؟ | ملكية خاصة | إكسوسيفين | صدرت اللعبة في 11 مايو 2015 بسعر 49.95 دولارًا أمريكيًا من قبل مطور ألعاب مستقل. [ 570 ] |
| هارتلايت | 1990 | 2005 | مغامرات مليئة بالإثارة | ؟ | ؟ | ألعاب الكمبيوتر X Land / Janusz Pelc | أصبح رمز المصدر الخاص بـ Atari ذو 8 بت متاحًا حوالي عام 2005. [ 571 ] كما أصبحت ألعاب أخرى مثل Robbo متاحة أيضًا. |
| هيفي ميتال: فاك 2 | 2000 | 2001 | مغامرات مليئة بالإثارة | ملكية خاصة | ملكية خاصة | الترفيه الطقوسي | تم توزيع كود اللعبة مع أدوات التحرير الرسمية / SDK. |
| الهرطقي الثاني | 1998 | 1998 | مغامرات مليئة بالإثارة | ملكية خاصة | ملكية خاصة | برنامج Raven | تم توزيع كود اللعبة مع أدوات التحرير الرسمية. |
| هايلاندر: آخر آل ماكلويد | 1995 | 2008 | مغامرات مليئة بالإثارة | ملكية خاصة | ملكية خاصة | شركة لور ديزاين المحدودة | صدرت هذه اللعبة من موقع Jaguar Sector II الإلكتروني المتوقف عن العمل، ضمن مجموعة أقراص مدمجة لأجهزة الكمبيوتر بعنوان Jaguar Source Code Collection، بتاريخ 24 أغسطس 2008. [ 478 ] [ 479 ] وقد وفّر شفرة المصدر مؤرخ شركة أتاري، كورت فيندل. [ 480 ] |
| موطن الكوكب | 1999 | 2003 | استراتيجية الفضاء في الوقت الحقيقي | رخصة غير تجارية [ 572 ] | ملكية خاصة | شركة ريليك إنترتينمنت | صدرت شفرة المصدر للعبة عام ٢٠٠٣. [ ٥٧٣ ] وأصبحت هذه الشفرة أساسًا للعديد من عمليات نقل الشفرة إلى منصات بديلة، مثل ماك، [ ٥٧٤ ] لينكس ، باندورا ، [ ٥٧٥ ] مايمو / إن ٩٠٠ ، [ ٥٧٦ ] أو أندرويد [ ٥٧٧ ] [ ٥٧٨ ] باستخدام مكتبة الوسائط المتعددة متعددة المنصات Simple DirectMedia Layer (SDL) . ونظرًا لأن متطلبات ترخيص شفرة المصدر تحدّ بشكل كبير من التطوير المستقبلي [ ٥٧٩ ] ، يسعى مجتمع اللعبة إلى إعادة ترخيصها مع شركة Gearbox، المالكة الجديدة لحقوق الملكية الفكرية. [ ٥٨٠ ] في سبتمبر ٢٠١٣، استجابت Gearbox بشكل إيجابي لفكرة إعادة ترخيص شفرة المصدر المنشورة بالفعل، مشيرةً إلى جهودها في دعم مجتمع تعديل الألعاب . [ ٥٨١ ] |
| ضربة التحليق | 1995 | 2017 | مطلق النار | ملكية خاصة | ملكية خاصة | شركة أتاري | تم توفيرها مجاناً على مجموعة مخصصة لسيارات جاكوار على فيسبوك في مايو 2017. [ 582 ] |
| هوفر سترايك: أراضٍ لم تُقهر | 1995 | 2008 | مطلق النار | ملكية خاصة | ملكية خاصة | شركة أتاري | صدرت هذه اللعبة من موقع Jaguar Sector II الإلكتروني المتوقف عن العمل، ضمن مجموعة أقراص مدمجة لأجهزة الكمبيوتر بعنوان Jaguar Source Code Collection، بتاريخ 24 أغسطس 2008. [ 478 ] [ 479 ] وقد وفّر شفرة المصدر مؤرخ شركة أتاري، كورت فيندل. [ 480 ] |
| المئات | 2010 | 2010 | لعبة ألغاز | ؟ | ؟ | غريغ وولفيند / شبه سري | اختار غريغ وولفيند جعل شفرته مفتوحة المصدر في عام 2010، [ 583 ] جزئيًا بهدف تشجيع غير المبرمجين على تجربة البرمجة، كما فعل هو. [ 584 ] [ 585 ] عثر المبرمج إريك جونسون من شركة سيمي سيكريت على النسخة مفتوحة المصدر ونقل اللعبة إلى جهاز آيباد في عطلة نهاية أسبوع قبل إخطار وولفيند، [ 584 ] والتي تم إصدارها لاحقًا تجاريًا في نسخة محدثة. |
| لعبة الحرب الإلكترونية (لعبة أتاري جاغوار) | 1995 | 2008 | مطلق النار | ملكية خاصة | ملكية خاصة | تصميم إيماجيتك | صدرت هذه اللعبة من موقع Jaguar Sector II الإلكتروني المتوقف عن العمل، ضمن مجموعة أقراص مدمجة لأجهزة الكمبيوتر بعنوان Jaguar Source Code Collection، بتاريخ 24 أغسطس 2008. [ 478 ] [ 479 ] وقد وفّر شفرة المصدر مؤرخ شركة أتاري، كورت فيندل. [ 480 ] |
| ورثة الأرض | 1994 | 2005 | مغامرة من نوع التأشير والنقر | ملكية خاصة | ملكية خاصة | نقابة الحالمين | في عام 2005، قدمت شركة Wyrmkeep Entertainment الشفرة المصدرية للعبة إلى فريق ScummVM لإدراجها في ScummVM. [ 586 ] [ 587 ] |
| جيم باور في كوكب المتحولين | 1992 | 2017 | لعبة منصات | ؟ | ؟ | المفهوم الرقمي | في حوالي عام 2017، تم إنقاذ الشفرة المصدرية للعبة جيم باور بواسطة شركة بيكو إنتراكتيف. [ 588 ] |
| متاهة كين | 1993 | 2001 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة غير تجارية | برامج مجانية | كين سيلفرمان | صدرت لعبة Ken's Labyrinth كبرنامج مجاني في 16 نوفمبر 1999. ثم نُشرت شفرة المصدر بموجب ترخيص غير تجاري في 1 يوليو 2001. [ 589 ] قام يان لونبيرغ بإنشاء نسخة لأنظمة التشغيل الحديثة مثل ويندوز ولينكس باستخدام Simple DirectMedia Layer تُسمى LAB3D/SDL ، وأصدرها في عام 2002. [ 590 ] كما أنشأ جاريد ستافورد نسخة من هذه النسخة تتضمن نسيجًا جديدًا عالي الدقة. [ 591 ] |
| كينغبن: حياة الجريمة | 1999 | ؟ | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | شركة Xatrix للترفيه | تم توزيع كود اللعبة مع حزمة تطوير البرامج الرسمية (SDK). |
| متاهة الزمن | 1993 | 2016 | مفامرة | ملكية خاصة | ملكية خاصة | شركة تيرا نوفا للتطوير العقاري | تم إتاحة الشفرة المصدرية للألعاب لـ ScummVM في عام 2016. [ 592 ] [ 587 ] |
| لارفا مورتوس | 2008 | 2009 | لعبة إطلاق نار من أعلى إلى أسفل | MIT / غير تجاري (محرك/كود اللعبة [ 593 ] ) | ملكية خاصة | قم بتسوية العشب بالمشط | أصدر مطور ألعاب الفيديو التشيكي المستقل، بافيل توفاريس، الشفرة المصدرية للعبة Torque 2D v1.1.3 في عام 2009 لأغراض غير تجارية. [ 594 ] [ 595 ] كما تم إصدار الشفرات المصدرية لعدة ألعاب أخرى. [ 596 ] تم إيقاف نشر الشفرة بعد بيع حقوق الملكية الفكرية لعدة ألعاب لشركة أخرى. ولا تتوفر الشفرة المصدرية حاليًا في أي مستودع معروف على الإنترنت. |
| حورية البحر الصغيرة 2: جنون البينبول | 2000 | 2020 | لعبة البينبول | ملكية خاصة | ملكية خاصة | إنتاجات ليفت فيلد | في 11 مايو 2020، أصدر ديف آشلي الشفرة المصدرية للعبة على موقع GitHub، بالإضافة إلى محاكي لجهاز Game Boy Color. [ 597 ] |
| الملفات المفقودة لشرلوك هولمز: قضية المشرط المسنن وقضية وشم الوردة | 1992 | 2015 | مفامرة | ملكية خاصة | ملكية خاصة | برمجيات ميثوس | في عام 2015، قدمت شركة Electronic Arts الشفرة المصدرية لكلا اللعبتين إلى فريق ScummVM لإدراجهما في ScummVM. [ 598 ] |
| ميك كوماندير 2 | 2001 | 2006 | تكتيكات الوقت الحقيقي | رخصة المصدر المشترك المحدودة [ 599 ] | ملكية خاصة | FASA Interactive / Microsoft | تم فتح المصدر بموجب ترخيص المصدر المشترك من قبل مايكروسوفت في أغسطس 2006. [ 600 ] [ 601 ] اعتبارًا من عام 2017، يوجد مشروع متفرع على GitHub بهدف نقل شفرة المصدر إلى Linux . [ 602 ] |
| حروب عمال المناجم 2081 | 2012 | 2013 | لعبة إطلاق نار فضائية بست درجات حرية | رخصة ملكية خاصة [ 603 ] | ملكية خاصة | شركة كين للبرمجيات | لعبة محاكاة إطلاق نار فضائية من نوع الحركة والبقاء على قيد الحياة بست درجات حرية، تدور أحداثها في عام 2081. تم إصدار شفرة المصدر الكاملة للعبة والمحرك بموجب ترخيص مقيد. |
| ممر ميغ | 1999 | 2001 | محاكاة الطيران | ملكية خاصة | ملكية خاصة | روان سوفتوير / إمباير إنتراكتيف | تم فتح المصدر بواسطة Rowan Software / Empire Interactive في عام 2001. [ 604 ] [ 605 ] |
| قائد قاعدة القمر | 2002 | 2024 | استراتيجية تعتمد على الأدوار | ملكية خاصة | ملكية خاصة | شركة هومونغوس للترفيه | تم إتاحة الشفرة المصدرية للعبة لمطوري ScummVM في عام 2024. [ 606 ] |
| السيد دو! (لجهاز غيم بوي) | 1992 | 2007 | ألعاب الأركيد | ملكية خاصة | ملكية خاصة | شركة يونيفرسال إنترتينمنت | قام المطور ويسلي ناكرز بنشر نسخة مفتوحة المصدر من اللعبة لجهاز غيم بوي على موقعه الإلكتروني عام 2007. [ 607 ] [ 608 ] |
| أسطورة (سلسلة) | 1998 | 2001 | تكتيكات الوقت الحقيقي | ملكية خاصة | ملكية خاصة | تيك تو إنتراكتيف / مامبو جامبو | تم فتح المصدر بواسطة Take 2 Interactive / MumboJumbo لمجتمع الألعاب في عام 2001. [ 609 ] [ 610 ] |
| نانوسور | 1998 | 2003 | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | بانجيا سوفتوير | في حوالي عام 2003، أتاح المطور شفرة المصدر الخاصة بـ Nanosaur بموجب ترخيص مقيد . [ 611 ] |
| نيميسيس الساحر | 1987 | 2019 | لعبة أكشن | ملكية خاصة | ملكية خاصة | الواقع الإبداعي | في 19 مايو 2019، قام مايكل جيه آرتشر بتحميل الشفرة المصدرية لإصدار كومودور 64 من اللعبة إلى جيت هاب. [ 474 ] |
| ليلة كاملة: مؤامرة مدينة الاتحاد | 1998 | 2021 | مفامرة | ملكية خاصة | ملكية خاصة | الاستئصال | في 29 مايو 2021، تلقى فريق ScummVM الشفرة المصدرية لمحرك الألعاب الداخلي الذي أنشأه Trecision ، والذي تم استخدامه في ألعاب مثل Nightlong: Union City Conspiracy و Ark of Time و Alien Virus . [ 612 ] |
| منبوذ | 2005 | 2005 (جزئياً) | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | أقصى الحدود الرقمية | شفرة اللعبة متاحة على GitHub. [ 613 ] |
| مغامرة القراصنة | 1978 | 1980 | لعبة مغامرات | ؟ | ؟ | سكوت آدامز (مصمم ألعاب) | تم نشر الشفرة المصدرية للعبة Pirate Adventure في عدد ديسمبر 1980 من مجلة BYTE ، مع ملحق في أبريل 1981. [ 614 ] [ 615 ] وقد مكّن هذا الآخرين من اكتشاف كيفية عمل المحرك وإنشاء مغامراتهم الخاصة باستخدام هذا التصميم أو تصميم مشابه. |
| البريد 2 | 2003 | 2003 (جزئياً؟) | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | الجري بالمقص | بعض أكواد وأدوات اللعبة التي تم توزيعها مع الإصدار الرسمي للعبة. |
| بريبّي! | 1982 | 2016 | لعبة أكشن | ؟ | ؟ | روس ويتمور / ستار سيستمز سوفتوير | في يناير 2016، قام روس ويتمور بنشر الشفرة المصدرية لألعابه من نوع أتاري 8 بت، Preppie! و Preppie II، للجمهور على موقع أرشيف الإنترنت . [ 449 ] |
| أمير بلاد فارس | 1989 | 2012 | لعبة منصات سينمائية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | جوردان ميكنر | كان يُعتقد أن شفرة المصدر الخاصة بجهاز Apple II مفقودة لفترة طويلة، [ 616 ] ولكن تم العثور عليها مرة أخرى وإصدارها في عام 2012. [ 617 ] قام أحد مبرمجي المجتمع بتحويل شفرة المصدر المكتوبة بلغة التجميع إلى لغة C واستخدام SDL كخلفية. [ 618 ] |
| هياج | 1988 | 2019 | لعبة أكشن | ملكية خاصة | ملكية خاصة | استوديوهات البرمجيات، مبرمجو كاتاليست | في 19 مايو 2019، قام مايكل جيه آرتشر بتحميل الشفرة المصدرية لتحويل اللعبة إلى جهاز كومودور 64 إلى موقع GitHub. [ 474 ] |
| إرث المارقين | 2013 | 2024 | روغلايك | المصدر متاح | ملكية خاصة | ألعاب باب القبو | أصدرت شركة Cellar Door Games شفرة المصدر للعبة "سعياً منها لمشاركة المعرفة". [ 619 ] نُشرت شفرة المصدر على منصة GitHub [ 620 ] بترخيص مستوحى من ترخيص شفرة المصدر VVVVVV. [ 621 ] |
| معركة بريطانيا لروان | 2000 | 2001 | محاكاة الطيران | رخصة إمباير التفاعلية | ملكية خاصة | روان سوفتوير / إمباير إنتراكتيف | تم فتح المصدر بواسطة Rowan Software / Empire Interactive في عام 2001. [ 604 ] [ 622 ] |
| رون | 1999 | 2000 | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | استوديوهات هيومان هيد | يتم توزيع ملفات الرأس وبعض التعليمات البرمجية مع حزمة تطوير البرامج الرسمية (SDK). |
| سافانت - الصعود | 2013 | 2015 | فعل | ملكية خاصة | ملكية خاصة | استوديو دي-باد | تم إصدار شفرة المصدر في حزمة Humble Weekly Bundle: Play and Create with GameMaker في 17 سبتمبر 2015. [ 623 ] [ 624 ] |
| كلاب البحر: مغامرة ملحمية في البحر | 2000 | 2009 | لعبة القراصنة | ملكية خاصة | ملكية خاصة | أكيلا | في عام 2009، وافقت شركة أكيلا على تسليم الشفرة المصدرية لمحرك لعبة Sea Dogs إلى مجتمع اللاعبين عند انتهاء الدعم. [ 625 ] |
| الانفصال: نصل الظلام | 2001 | 2001 (جزئياً) | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | استوديوهات ريبل آكت | منطق اللعبة مكتوب بلغة بايثون. توجد البرامج النصية في مجلد اللعبة. |
| شادوغان: ديدزون | 2011 | 2015 | أطلق النار عليهم | اتفاقية الترخيص العام للعبة SHADOWGUN: DEADZONE [ 626 ] | ملكية خاصة | ألعاب مادفينجر | تم إصدار شفرة المصدر وأصول لعبة Unity 3.5 بعد سنوات من إصدارها. [ 627 ] |
| حدائق الظل | 2005 | 2011 | أطلق النار عليهم | رخصة خاصة غير تجارية [ 628 ] | ملكية خاصة | فروزن بايت | تم إصدار مصدر اللعبة مع حزمة Humble Indie Bundle من قبل Frozenbyte في 22 أبريل 2011. [ 629 ] |
| محارب الظل | 1997 | 2005 | معدل الإطارات في الثانية | رخصة البناء / GPLv2+ (محرك [ 545 ] / كود اللعبة) | ملكية خاصة | عوالم ثلاثية الأبعاد | تم إصدار مصدر اللعبة في 1 أبريل 2005. [ 630 ] |
| الصياد الصامت 2 | 2001 | 2002 | محاكاة الغواصات | ؟ | ملكية خاصة | يوبيسوفت | في عام 2002 تقريبًا، أوقفت شركة يوبيسوفت الدعم الرسمي للعبة رغم استمرار وجود مشاكل جوهرية. ولذلك، أتاحت يوبيسوفت لمجتمع اللعبة على موقع Subsim.com إصلاح اللعبة بأنفسهم من خلال تزويدهم بشفرة المصدر . [ 631 ] جمع المعجبون 7000 دولار لمشروع تطوير رقعة غير رسمية ، والذي أصلح معظم المشاكل. [ 631 ] كما وسّع المجتمع محتوى Silent Hunter II بشكل ملحوظ من خلال حزم التوسعة وترقيات الرسومات. [ 632 ] [ 633 ] |
| حزمة مهمات الخطيئة والخطيئة : أجور الخطيئة | 1998 | 1998 | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | الترفيه الطقوسي | تم إصدار رمز اللعبة رسميًا. |
| سلاين | 1987 | 2019 | مفامرة | ملكية خاصة | ملكية خاصة | الواقع الإبداعي | في 19 مايو 2019، قام مايكل جيه آرتشر بتحميل الشفرة المصدرية لإصدار كومودور 64 من اللعبة إلى جيت هاب. [ 474 ] |
| سوليتر | 1994 | 2009 [ 634 ] | لعبة ألغاز | ملكية خاصة | برامج مجانية | أولد سوفت | قام زدنيك ستاري بتطوير لعبة سوليتير Soliter لجهاز ZX Spectrum في استوديو التطوير التشيكي Oldsoft، والتي صدرت عام 1994. أصدر المؤلف اللعبة عام 2005 على موقعه الإلكتروني للتحميل، وفي عام 2009 نُشرت شفرة المصدر بلغة التجميع بعد مسحها ضوئيًا. [ 634 ] |
| جندي الحظ | 2000 | ؟ | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | برنامج Raven | تم توزيع كود اللعبة مع حزمة تطوير البرامج الرسمية (SDK). |
| جندي الحظ 2: الحلزون المزدوج | 2002 | ؟ | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | برنامج Raven | تم توزيع كود اللعبة مع حزمة تطوير البرامج الرسمية (SDK). |
| الانقلاب الشمسي | 2016 | 2016 | رواية مرئية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | موكايوب | تم إصدار الكود المصدري في حزمة Humble GameMaker في 6 سبتمبر 2016. [ 517 ] [ 518 ] [ 519 ] |
| مفتاح المسافة | 1997 | 2024 | مغامرة من نوع التأشير والنقر | ملكية خاصة | ملكية خاصة | ألعاب بوفو | تم إتاحة الشفرة المصدرية للعبة لمطوري ScummVM في عام 2024. [ 635 ] |
| مهندسو الفضاء | 2013 | 2015 | لعبة رملية فضائية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | شركة كين للبرمجيات | في 14 مايو 2015، أتاح استوديو التطوير شفرة المصدر مجانًا لمجتمع اللعبة على منصة GitHub لتسهيل تعديلها، وذلك بموجب ترخيص احتكاري (ليس ترخيصًا مفتوح المصدر ). [ 636 ] [ 637 ] [ 638 ] |
| المقاتلة النجمية | 1995 | 2024 | محاكاة الفضاء | ملكية خاصة | ملكية خاصة | برنامج كريساليس | في 25 أبريل 2024، قام مطور البرامج المنزلية Trapexit، المختص بألعاب 3DO، بنشر الشفرة المصدرية مع الأصول المضمنة لمنفذ 3DO للعبة Star Fighter بدون ترخيص على GitHub، بعد حصوله عليها من ناثان أتكينسون، الذي حصل بدوره على إذن من أندرو هاتشينغز، المشارك في ابتكار اللعبة وهذا المنفذ، لنشرها. [ 639 ] |
| ستار فاير | 1980 | 2020 | ألعاب الأركيد | ملكية خاصة | ملكية خاصة | إكسيدي | في 21 أغسطس 2020، قام موقع "تاريخ كيفية لعبنا" بتحميل الشفرة المصدرية للعبة " ستار فاير" إلى أرشيف الإنترنت، والتي قدمها ديفيد رولف، المصمم المشارك للعبة. [ 640 ] |
| ستار رايدرز | 1979 | 2015 | محاكاة قتال فضائي | ملكية خاصة | ملكية خاصة | أريك ويلموندر / أتاري | أُتيحت نسخة ممسوحة ضوئيًا من شفرة المصدر المجمعة للعبة Star Raider، مع التعليقات التوضيحية، في أرشيف الإنترنت في أكتوبر 2015. [ 641 ] قام أريك ويلموندر بفتحها مع العديد من الأعمال الأخرى المتعلقة بمسيرته في مجال الألعاب (مثل SCUMM ). [ 642 ] قام مجتمع المطورين بكتابة شفرة المصدر والتحقق منها في مشروع على GitHub. [ 643 ] وقبل ذلك بوقت قصير، تم الانتهاء من مشروع هندسة عكسية أيضًا. [ 644 ] كان أريك ويلموندر يعمل على تطوير جزء ثانٍ حقيقي، يحمل نفس الاسم Star Raiders II ، لفترة من الزمن. نُشرت شفرة المصدر الأولية، التي لم تُصدر قط، علنًا في ديسمبر 2015. [ 645 ] |
| ستار تريك: فوياجر - القوة النخبة | 2000 | 2000 | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | برنامج Raven | تم توزيع كود اللعبة مع حزمة تطوير البرامج الرسمية (GDK). تم نقل وضع اللعب الجماعي Holomatch بشكل مستقل إلى ioquake3 . |
| ستار تريك: إيليت فورس 2 | 2002 | 2003 | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | الترفيه الطقوسي | في نوفمبر 2003، أصدرت شركة Ritual Entertainment الشفرة المصدرية لقاعدة بياناتها البرمجية الخاصة بالخوادم لألعاب متعددة اللاعبين بموجب ترخيص غير تجاري. [ 646 ] [ 647 ] |
| ستيلث باستارد ديلوكس | 2012 | 2015 | التخفي | ملكية خاصة | ملكية خاصة | كيرف ديجيتال | تم إصدار شفرة المصدر في حزمة Humble Weekly Bundle: Play and Create with GameMaker في 17 سبتمبر 2015. [ 623 ] [ 624 ] |
| مصلحة الضرائب | 1981 | 202؟ | نسخة مقلدة من باك مان | ؟ | ؟ | مختبرات هال / برايان فيتزجيرالد | نسخة مقلدة من لعبة باك مان لجهاز أبل 2 من عام 1981. في أغسطس 2015، أعلنت ريبيكا هاينمان أن المطور الأصلي برايان فيتزجيرالد سمح بنشر شفرة المصدر. [ 648 ] [ 649 ] لا يزال مستودع GitHub فارغًا حتى يوليو 2020. [ 650 ] |
| تيمبست 2000 (أتاري جاغوار) | 1994 | 2008 | مدفع أنبوبي | ؟ | ملكية خاصة | لاماسوفت | صدرت هذه اللعبة من موقع Jaguar Sector II الإلكتروني المتوقف عن العمل، ضمن مجموعة أقراص مدمجة لأجهزة الكمبيوتر بعنوان Jaguar Source Code Collection، بتاريخ 24 أغسطس 2008. [ 478 ] [ 479 ] وقد وفّر شفرة المصدر مؤرخ شركة أتاري، كورت فيندل. [ 480 ] |
| السرعة النهائية | 1995 | 2015 | لعبة الطيران | ؟ | ؟ | مارك راندل / تيرمينال رياليتي | أصبح متاحًا بموجب اتفاقية عدم إفصاح في يونيو 2015. [ 651 ] بدأ العمل على نسخة محدثة للأنظمة الحديثة فورًا. [ 652 ] |
| الدليل! | 1994 | 2000 | لعبة مغامرات تقمص الأدوار | رخصة خاصة | رخصة خاصة / برامج مجانية | برنامج نيو | في عام 2000، تم نشر الشفرة المصدرية للعموم. [ 653 ] [ 654 ] ومنذ ذلك الحين، يتم نقل اللعبة إلى المنصات الحديثة عبر مكتبة SDL ، ولا تزال تتلقى تحديثات من المجتمع (2015). [ 655 ] |
| نقابة اللصوص | 1987 | 2017 | لعبة مغامرات | ؟ | ؟ | لفائف مغناطيسية | في يونيو 2017، عملت شركة ماجنتيك سكرولز على استعادة الشفرة المصدرية لأعمالها الكلاسيكية من الأشرطة لإعادة إنتاجها وإصدارها. [ 656 ] [ 657 ] |
| قلعة الساحر | 1980 | 2004 | لعبة مغامرات تقمص الأدوار | ؟ | ؟ | جوزيف ر. باور | نشر المطور شفرة المصدر بلغة BASIC للعبة التي طُوّرت عام 1980 في عدد يوليو/أغسطس 1980 من مجلة Recreational Computing . [ 658 ] وتلت ذلك نسخٌ لأنظمة أخرى. [ 659 ] |
| عجلة الزمن | 1999 | 1999 | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | ليجند إنترتينمنت | يتم توزيع شفرة اللعبة وأدواتها مع الإصدار الرسمي للعبة. |
| فرشاة الإمالة | 2016 | 2021 | حجم الغرفة | ملكية خاصة / Apache-2.0 (محرك [ 529 ] / كود اللعبة) | ملكية خاصة | جوجل | تم تحميل شفرة المصدر Unity 2018.4.11f1 إلى GitHub في 26 يناير 2021. [ 660 ] |
| توني تاف وليلة العث المحمص | 2002 | 2012 | مغامرة من نوع التأشير والنقر | ملكية خاصة | ملكية خاصة | برمجيات نايما | في عام 2012، قدمت شركتا DotEmu وNayma Software الشفرة المصدرية لهذه اللعبة إلى فريق ScummVM لإدراجها في ScummVM. [ 661 ] [ 587 ] |
| إعصار | 1993 | 2017 | محاكي الطيران القتالي | ؟ | ملكية خاصة | التكامل الرقمي / إنتربلاي إنترتينمنت | في مارس 2016، انتشرت شائعات في منتدى مجتمع لعبة Tornado تفيد بأن شركة Interplay Entertainment تعمل على إعادة إصدار اللعبة للتوزيع الرقمي ، استنادًا إلى شفرة المصدر الأصلية . [ 662 ] وأخيرًا، ظهرت شفرة المصدر المكتوبة بلغة التجميع في يناير 2017 على موقع github.com . [ 663 ] [ 664 ] |
| تريفور مكفور في مجرة الهلال | 1993 | 2008 | أطلق النار عليهم | ؟ | ملكية خاصة | فلير 2 | صدرت هذه اللعبة من موقع Jaguar Sector II الإلكتروني المتوقف عن العمل، ضمن مجموعة أقراص مدمجة لأجهزة الكمبيوتر بعنوان Jaguar Source Code Collection، بتاريخ 24 أغسطس 2008. [ 478 ] [ 479 ] وقد وفّر شفرة المصدر مؤرخ شركة أتاري، كورت فيندل. [ 480 ] |
| ترون 2.0 | 2003 | 2009 | معدل الإطارات في الثانية | ؟ | ؟ | إنتاجات مونوليث | تم إصدار الكود المصدري مع محرك Lithtech Jupiter Enterprise b69. |
| ألتيما: الهروب من جبل دراش | 1983 | 2003 | لعبة فيديو تقمص الأدوار | ملكية خاصة | ملكية خاصة | كيث زعبلاوي / سييرا أون لاين | في 11 يونيو 2003، تم نقل اللعبة إلى الحاسوب الشخصي (بموجب ترخيص GPLv2 ) بواسطة كاسبر فاوربي استنادًا إلى شفرة المصدر الأصلية بلغة BASIC وبعض الأجزاء الثنائية الأصغر التي تم هندستها عكسيًا . [ 665 ] |
| غير واقعي | 1998 | 2008 | معدل الإطارات في الثانية | تم فتح المصدر للمجتمع بموجب اتفاقية عدم إفصاح. | ملكية خاصة | إيبك ميجا جيمز | تم توزيع ملفات الرأس وبعض التعليمات البرمجية مع حزمة تطوير البرامج الرسمية. كما تتوفر نسخة تجريبية (الإصدار 0.87) على الإنترنت. في عام 2008 تقريبًا، منحت شركة Epic MegaGames إمكانية الوصول إلى التعليمات البرمجية المصدرية لمجتمع مطوري لعبة OldUnreal. [ 666 ] في عام 2015، أعلن تيم سويني أنه يأمل في إتاحة محرك اللعبة للجمهور كمصدر مفتوح في يوم من الأيام. [ 667 ] |
| بطولة أنريل 99 | 1999 | 2019 | معدل الإطارات في الثانية | تم فتح المصدر للمجتمع بموجب اتفاقية عدم إفصاح. | ملكية خاصة | إيبك جيمز، ديجيتال إكستريمز، ليجند إنترتينمنت | تم توزيع ملفات الرأس وبعض التعليمات البرمجية مع حزمة تطوير البرامج الرسمية. في عام 2019 تقريبًا، منحت شركة Epic MegaGames إمكانية الوصول إلى التعليمات البرمجية المصدرية لمجتمع لعبة OldUnreal. [ 668 ] |
| بطولة أنريل 2003 | 2002 | ؟ | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | إيبك جيمز | تم إصدار رمز اللعبة رسميًا. |
| بطولة أنريل 2004 | 2004 | ؟ | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | إيبك جيمز | تم إصدار رمز اللعبة رسميًا. |
| بطولة أنريل 3 | 2007 | ؟ | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | إيبك جيمز | تم إصدار رمز اللعبة رسميًا. |
| وصلة الإرسال | 2001 | 2003 | محاكاة القرصنة | ملكية خاصة | ملكية خاصة | برامج الانطواء | في منتصف عام ٢٠٠٣، بدأت شركة Introversion Software ببيع الشفرة المصدرية مقابل ٤٥ دولارًا. ولا يسمح الترخيص باستخدام اللعبة لأي غرض آخر غير تعديلها وإصلاحها. [ ٦٦٩ ] كما تم بيع الشفرة المصدرية لألعاب Darwinia + Multiwinia و DEFCON لاحقًا. [ ٦٧٠ ] |
| أنريل 2: الصحوة | 2003 | ؟ | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | ليجند إنترتينمنت | يتم توزيع شفرة اللعبة وأدواتها مع الإصدار الرسمي للعبة. |
| مدققو الفيديو | 1980 | 2020 | سبورة | ملكية خاصة | ملكية خاصة | شركة أتاري | في 8 أبريل 2020، قام كاي سافيتز بتحميل نسخ ممسوحة ضوئياً من الشفرة المصدرية الكاملة للمراجعة A من لعبة Video Checkers ( لعبة فيديو من إنتاج الشركة المصنعة لجهاز أتاري 2600) إلى أرشيف الإنترنت، والتي تبرعت بها مطورتها كارول شو . [ 671 ] |
| #VVVVV | 2010 | 2020 | لعبة منصات | المصدر متاح | ملكية خاصة | تيري كافانا | في الذكرى العاشرة لإصدار اللعبة في يناير 2020، أصدر كافاناغ الشفرة المصدرية [ 672 ] للعبة VVVVVV بموجب ترخيص "VVVVVV Source Code License v1.0" غير مفتوح المصدر [ 673 ] عبر GitHub . [ 674 ] |
| صرخة معركة أمراء الحرب 3 | 2004 | 2006 | RTS | رخصة ملكية خاصة | ملكية خاصة | إنفينيت إنتراكتيف / إنلايت سوفتوير | في 24 مايو 2006، أُتيح الكود المصدري للعبة Warlords Battlecry III للجمهور. وقد مُنح أعضاء المجتمع (الذين وقّعوا اتفاقية عدم إفصاح ) صلاحيات التوزيع، حيث يمتلكون التراخيص القانونية لتوزيع نسخ من الكود المصدري للعبة Warlords Battlecry III . [ 675 ] [ 676 ] وقد أسفر إصدار الكود المصدري عن تطوير العديد من التعديلات والتحسينات التي أنشأها المجتمع [ 677 ] [ 678 ] . |
| عوالم الحرب | 2013 | 2014 | RTS | رخصة خاصة تسمح باستخدام [ 679 ] | رخصة خاصة تسمح بالاستخدام | كوديكا / دين هاردينغ | صدرت لعبة الاستراتيجية للهواتف المحمولة تجاريًا في البداية، [ 680 ] ثم أُتيحت للجمهور لاحقًا لتمكين المجتمع من مواصلة دعم اللعبة. [ 681 ] [ 682 ] وبمساعدة المجتمع، واصل المطور الرئيسي للعبة تقديم الدعم منذ ذلك الحين. |
| سلسلة Witchaven | 1995 | 2006 | معدل الإطارات في الثانية | غير معطى | ملكية خاصة | برنامج كابستون | في حوالي عام 2006، قام ليس بيرد، وهو مبرمج من شركة تطوير الألعاب Capstone Software التي تم حلها عام 1996 ، بنشر الشفرة المصدرية لألعاب Witchaven و Witchaven II و William Shatner's TekWar و Corridor 7: Alien Invasion . [ 683 ] |
| هرمجدون الدودة | 1999 | 2002 | لعبة الموت الجماعي | ؟ | تجاري | فريق 17 | في حوالي عام 2002، أعجب فريق Team17 بعملية الهندسة العكسية التي أُجريت على لعبة Worms Armageddon لصالح برنامج "Silkworm"، [ 684 ] فمنحوا ديفيد "Deadcode" إلسورث إمكانية الوصول إلى شفرة المصدر. [ 685 ] وعلى مدار السنوات التالية، أنشأ إلسورث تصحيحات غير رسمية ، إلى أن انضم إلى فريق Team17 في عام 2006. ولا تزال التحديثات تُصدر حتى عام 2015. [ 686 ] |
| زينونوتس | 2014 | 2015 | تكتيكات تعتمد على الأدوار | ؟ | ملكية خاصة | غولدهاوك التفاعلية | بعد فترة وجيزة من إصدار النسخة المستقرة، سمحت شركة Goldhawk Interactive لأعضاء مختارين من المجتمع بالوصول إلى شفرة المصدر . [ 687 ] نتج عن ذلك إصدار المجتمع من اللعبة (Xenonauts: Community Edition، X:CE)، الذي يواصل تطوير فرع مستقل من اللعبة، مضيفًا ميزات جديدة ومصلحًا الأخطاء . [ 688 ] |
| الثالث عشر | 2003 | 2018 (جزئياً) | معدل الإطارات في الثانية | ملكية خاصة | ملكية خاصة | يوبيسوفت باريس | تم إتاحة شفرة المصدر الخاصة بلعبة UnrealScript على GitHub في يناير 2018. [ 689 ] |
انظر أيضاً
- التصنيف: ألعاب فيديو تجارية ذات شفرة مصدرية متاحة مجاناً .
- قائمة محركات الألعاب مفتوحة المصدر
- قائمة ألعاب الفيديو التجارية التي تتوفر شفرتها المصدرية
- قائمة ألعاب الفيديو مفتوحة المصدر
- قائمة البرامج التي كانت مملوكة سابقًا
- قائمة ألعاب الفيديو التجارية التي تم إصدارها كبرامج مجانية
- قائمة الألعاب المجانية
- قائمة البرامج الاحتكارية المتاحة من المصدر
- منفذ المصدر
- برامج متاحة المصدر
مراجع
- ↑ سامويلسون، باميلا؛ سكوتشمر، سوزان (مايو 2002). "قانون واقتصاديات الهندسة العكسية" (ملف PDF) . مجلة ييل للقانون . 111 (7): 1608. doi : 10.2307/797533 . JSTOR 797533 .
- 1 2 ماير، هنريك (أكتوبر 2015). "الألعاب كتراث ثقافي: تحديات حقوق النشر للحفاظ على ألعاب الفيديو (اليتيمة) في الاتحاد الأوروبي" . جيبيتك . 6 (2): 126. urn : nbn:de:0009-29-42732 . تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2021 .
- 1 2 3 سالتسمان، آدم (6 ديسمبر 2011). "كانابالت: إتاحة لعبتك كمصدر مفتوح بينما لا تزال رائجة" . سيمي سيكريت سوفتوير. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2013 .
- ↑ "جون كارماك يتحدث عن تطوير لعبة DOOM Classic، وأسئلة المعجبين" . مدونة بيثيسدا . زينماكس ميديا . 5 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2022 .
- ↑ دان، أليكس (يونيو 1999). "دراسة جدوى لنشر شفرة المصدر" (ملف PDF) . مطور الألعاب . ميلر فريمان، ص 4. تاريخ الاسترجاع: 28 يونيو 2022 .
- ↑ كافانا، تيري (10 يناير 2021). "مستويات VVVVVV المميزة: ملخص احتفالات الذكرى العاشرة" . dtractionware . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2022 .
- ↑ روزن، ديفيد (23 ديسمبر 2010). "سيتم إصدار الشفرة المصدرية للعبة Revenge of the Titans بسعر 1.75 مليون!" . وولفاير جيمز . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2022 .
- ↑ روزن، جيفري (3 فبراير 2011). "لعبة Lugaru المزيفة على متجر تطبيقات Apple (قيد التطوير)" . Wolfire Games . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2022 .
- ↑ "شراء الإساءة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10-06-2003 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 07-09-2007 .
- ↑ Abuse 1996 - منفذ المصدر للذكرى السنوية العشرين. مؤرشف بتاريخ 21-07-2016 في Wayback Machine على gog.com. "Abuse SDL 0.9a: - تم تفعيل الدقة المخصصة وتفعيل الإضاءة على الدقة العالية. - تم إعادة تفعيل عرض OpenGL لتمكين مزامنة VSync [...]. - تمت إضافة غش عبر وحدة تحكم الدردشة: bullettime، god، giveall، flypower، sneakypower، fastpower، healthpower، nopower. - دعم وحدة تحكم Xbox 360 مع أزرار قابلة لإعادة التعيين."
- ↑ إساءة_1996 مؤرشفة بتاريخ 13-06-2016 على موقع Wayback Machine على github.com/antrad
- ↑ هيرو، مارك (أكتوبر 1980). "العين الكهربائية" (ملف PDF) . مجلة التنين (42): 42-43 (النسخة المطبوعة، أو الصفحات الإلكترونية 44-45 في النسخة المؤرشفة بصيغة PDF). مؤرشف (PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 14 يوليو 2015. تاريخ الاطلاع : 11 يوليو 2015 .
- ↑ آدامز، سكوت (يوليو 1980). "أرض المغامرات" . سوفت سايد . ص 36. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2015 .
- ↑ غراهام، نيلسون (2001). دليل مصمم المعلومات (ملف PDF) . دان ساندرسون. ص 358. ISBN 0-9713119-0-0تمت أرشفة الملف (PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 2015-11-07.
- ↑ ملف AlienBash_src.readme مؤرشف بتاريخ 2016-03-04 على موقع Wayback Machine. هذا الكود متاح بموجب الترخيص التالي، كما ذكر السيد جلين كامينغ في الموضوع أعلاه: "يسعدني أن أتيح كل جزء من الكود الموجود على أقراصي لأي شخص يريده - كل ما أطلبه هو مسح الأشياء المحرجة حقًا (الكثير منها) وإزالة أي رسائل قد تكون تشهيرية (أو ألفاظ نابية) في أي من الكود/الرسائل المتحركة."
- ↑ AlienBash I & II - تم التواصل مع المبرمج الأصلي - مطلوب مساعدة في إنقاذ 68000 مصدر!! مؤرشف بتاريخ 2016-03-06 في Wayback Machine على eab.abime.net (2014)
- ↑ سافيتز، كاي [@KaySavetz] (30 مارس 2021). "هل تحتاجون إلى بعض أكواد لغة التجميع 6502 القديمة؟ لقد أرسل لي إد فرايز مشكورًا أكواد 5 من ألعابه لأجهزة أتاري 8 بت، ونشرها بموجب ترخيص مفتوح المصدر. 3 منها نشرتها شركة روموكس، وواحدة غير مكتملة/غير منشورة، وواحدة شبه مكتملة؟ ولكنها غير منشورة" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 13 أبريل 2021. تم الاطلاع عليها في 27 مايو 2021 - عبر تويتر .
- ↑ كورينوي، مايكل (20 فبراير 2007). "بيان صحفي عن AstroMenace" (ملف PDF) . فيويزارد. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 17 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مارس 2010 .
- ^ مصدر لعبة Memonix على موقع viewizard.com (12/10/2007)
- 1 2 3 4 سيجلر، جو (20 مارس 2009). "إصدار العديد من الألعاب القديمة كبرامج مجانية" . ثري دي ريلمز . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2020 .
- ↑ فريجارد، آندي (20 يونيو 2021). "" موضوع أسئلة وأجوبة حول اصطدام الطيور" المنشور رقم 4. stardot.org.uk. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يونيو 2021.
بعد بضعة أسابيع ممتعة من العمل على جميع أجزاء الكود الأصلي غير المعلق، قمت بنشر الكود المصدري على GitHub.
- ↑ تم أرشفة شفرة المصدر للعبة Blades of Exile بتاريخ 2014-09-05 على موقع Wayback Machine على موقع spiderwebsoftware.com
- ↑ شفرة المصدر. "تتوفر شفرة المصدر الكاملة لإصدارات Clonk التالية: Clonk Rage (الإصدار الحالي) (المحرك، والأدوات، والمحرر، VC6/VC7/VC9/MinGW/gcc/xcode) Clonk Endeavour 4.95.5 (المحرك فقط، VC6 أو MinGW) Clonk Planet 4.65 (المحرك فقط، VC6) Clonk 3 Radikal (MS-DOS، Borland Turbo C++) Clonk 2 Debakel (MS-DOS، Borland Turbo C++) Clonk 1 (MS-DOS، Borland Turbo C++ [ ... ]) رخصة شفرة مصدر Clonk (رخصة ISC) حقوق الطبع والنشر © 2001-2014، RedWolf Design GmbH. مؤرشفة في 14 يناير 2006 على Wayback Machine ."
- ↑ المطور "ترخيص محتوى لعبة Clonk: محتوى لعبة Clonk متاح بموجب الترخيص التالي. ينطبق هذا على الرسومات، والبيانات الصوتية، والبرمجة النصية، والنصوص الموجودة في حزم إصدار اللعبة (عادةً ما تكون مضغوطة داخل ملفات المجموعة c4f و c4g و c4d). Creative Commons Attribution-NonCommercial (CC BY-NC)"
- ↑ (باللغة البولندية) إعلان على صفحة مجتمع المعجبين البولنديين. مؤرشف بتاريخ 7 أغسطس 2012 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine).
- 1 2 جيرز، دينيس (2007). "في مكان ما قريب يوجد كهف ضخم: دراسة "مغامرة" ويل كروثر الأصلية في الشفرة وفي كنتاكي" . مجلة العلوم الإنسانية الرقمية الفصلية . 001 (2). جامعة سيتون هيل . مؤرشف من الأصل في 16-06-2016.
- ↑ دليل ديفيد كيندر لتنزيلات المغامرات، مؤرشف بتاريخ 12 أغسطس 2014 في أرشيف Wayback Machine ضمن أرشيف القصص التفاعلية.
- ↑ تم أرشفة شفرة المصدر للعبة Colossal Cave Adventure بتاريخ 2015-06-06 على موقع Wayback Machine على jerz.setonhill.edu (2007)
- ↑ adv350-pdp10.tar.gz مؤرشف بتاريخ 23-06-2016 على موقع Wayback Machine على ifarchive.org (2000)
- ↑ لعبة "مغامرة الكهف العملاق" بحاجة إلى تحديث. بقلم جوردان بيرسون على موقع vice.com (29 مايو 2017)
- ↑ مغامرة مفتوحة. مؤرشف بتاريخ 30 مايو 2017 في Wayback Machine على GitLab
- ↑ تبدأ المغامرة من جديد. مؤرشف بتاريخ 31-05-2017 في موقع Wayback Machine بواسطة إريك ريموند (22-05-2017)
- ↑ cylindrix على موقع hardgeus.com (أرشيف)
- ↑ تم أرشفة Cylindrix بتاريخ 21 يوليو 2016 على موقع Wayback Machine على github.com
- ↑ "لعبة Citadel لجهاز Amiga (1995) - تصنيف MobyRank" . MobyGames . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 مارس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مارس 2020 .
- ↑ شفرة المصدر الخاصة بـ "القلعة" مؤرشفة بتاريخ 21-07-2016 في آلة Wayback (أكتوبر 2007)
- ↑ Cytadela - أحتاج إلى مساعدة في نقلها إلى AmigaOS. مؤرشفة بتاريخ 21-07-2016 على موقع Wayback Machine على amigaworld.net (31-يناير-2007).
- ↑ مشروع Cytadela - تحويل لعبة تصويب من منظور الشخص الأول من جهاز Amiga. مؤرشف بتاريخ 23 يونيو 2016 على موقع Wayback Machine على الرابط cytadela.sourceforge.net
- ↑ سافيتز، كيفن [@KevinSavetz] (9 مارس 2018). "استعدتُ الشفرة المصدرية [ لـ Dandy ] من قرص مرن ونشرتها بإذن من المُنشئ" (تغريدة) . تم الاطلاع عليها بتاريخ 29 فبراير 2020 – عبر تويتر.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ تتم إضافة النسخة الأصلية من أتاري 8 بت إلى GitHub
- ↑ مصدر Dragonfire مؤرشف بتاريخ 16-03-2013 في Wayback Machine على موقع atariage.com
- ↑ تم أرشفة شفرة مصدر Dragonfire بتاريخ 2016-03-07 على موقع Wayback Machine على atariage.com "في الحقيقة، كان بوب هو من أراد أن تكون شفرة المصدر الخاصة به متاحة للجميع." (2003)
- ↑ [ ستيلا ] شفرة المصدر لبرنامج Dragonfire من بوب سميث، مؤرشفة بتاريخ 21 يوليو 2016 في موقع Wayback Machine على موقع biglist.com
- ↑ minidig مؤرشف بتاريخ 12 نوفمبر 2016 على موقع Wayback Machine على qotile.net
- ↑ بولدينغ، جوناثان (25 يناير 2020). "ديوليست ستغلق خوادمها نهائياً" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2020 .
- ↑ تشوك، آندي (10 يناير 2023). "أصبح كود مصدر ديوليست الآن مجانيًا للجميع، 'بدون أي شروط'"" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 يناير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2023. "
- ↑ لعبة Eat The Whistle متاحة الآن برخصة GPL! على hurricane-studios.ath.cx (أرشيف)
- ↑ تم أرشفة Eat The Whistle بتاريخ 30 مارس 2021 على موقع Wayback Machine على موقع sourceforge.net
- ↑ تم أرشفة Eat the Whistle بتاريخ 2013-09-02 في Wayback Machine على ggsoft.org
- ↑ لعبة Escape Towards The Unknown متاحة الآن برخصة GPL! على hurricane-studios.ath.cx (مؤرشفة)
- ↑ الهروب نحو المجهول (مؤرشف بتاريخ ٢١ يوليو ٢٠٢٠ في أرشيف الإنترنت)
- ↑ الهروب نحو المجهول (GPL) مؤرشف بتاريخ 10 سبتمبر 2015 على موقع Wayback Machine على موقع sourceforge.net
- ↑ شرائح السمك من الجيل التالي
- ↑ سعيد (مؤرشف)
- ↑ أوبن جلاد، مؤرشف بتاريخ 19 مارس 2016 في أرشيف الإنترنت على موقع sourceforge.net
- ↑ tinyspeck (18 نوفمبر 2013). "انتهى زمن الخلل، فليحيا الخلل! - تم إصدار الرسومات والبرمجيات من اللعبة للملكية العامة" . glitchthegame.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2013.
تم إتاحة مكتبة الرسومات الكاملة من اللعبة مجانًا، وهي مُخصصة للملكية العامة. تم تضمين شفرة برمجية من عميل اللعبة لمساعدة المطورين على العمل مع هذه الرسومات. يمكن لأي شخص تنزيلها واستخدامها لأي غرض.
- ↑ بلاكويل، لورا (18 نوفمبر 2013). "حياة ما بعد لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت: فن غليتش غير التقليدي يدخل الملكية العامة" . pcworld.com. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2013 .
- ↑ كلودج (27 مارس 2020). "إصدار الشفرة المصدرية" . مجتمع ستيم . شركة فالف . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2020 .
- ↑ أندرسون، ينس؛ كرونكفيست، يان (21-09-2008). "الصفحة الرئيسية للعبة Gravity Force 2" . lysator.liu.se. مؤرشف من الأصل في 15-10-2013 . تم الاطلاع عليه في 13-10-2013 .
قام يان برحلة استكشافية أثرية واستخرج شفرة المصدر للعبة GF2 من قرص مرن قديم مغبر! لا ندعي أنها تحفة فنية في أسلوب البرمجة (في الواقع، إنها كارثة بكل معنى الكلمة!)، ولكننا ننشرها هنا بدافع الحنين إلى الماضي في المقام الأول.
- ↑ gf2 مؤرشف بتاريخ 15-10-2013 في Wayback Machine على lysator.liu.se "تم إصدار لقطات الشاشة، وشفرة المصدر GF2، ولعبة Amiga الفعلية (الإصدار 1.10، الإصدار 1.20) للاستخدام بموجب ترخيص Creative Commons CC-BY-SA." (26 أبريل 2017)
- ↑ "إعادة إحياء الموائل" . pastemagazine.com . 3 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 2016-03-02 . تم الاطلاع عليه في 2016-02-22 .
- ↑ "هاكاثون الموئل" . متحف الفنون والترفيه الرقمي . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2016 .
- ↑ فرانسيس، براينت (2016-07-06). "إصدار الشفرة المصدرية للعبة Habitat، وهي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت من إنتاج Lucasfilm Games، تدور أحداثها في ثمانينيات القرن الماضي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-07-08 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2016-07-06 .
- ↑ تم نشر الكود المصدري للعبة "Habitat" من إنتاج Lucasfilm Games، مؤرشف بتاريخ 21 يوليو 2016 على موقع Wayback Machine بواسطة Brittany Vincent على موقع Engadget.com (7 يوليو 2016)
- ↑ هالوين: الكابوس الجديد - IGN
- ↑ هالوين: الكابوس الجديد - جايدوير
- ↑ هالوين: الكابوس الجديد - جيت هاب
- ↑ insideastarfilledsky.net/ مؤرشف بتاريخ 8 يوليو 2013 في أرشيف الإنترنت
- ↑ تم أرشفة gameSource بتاريخ 21 يوليو 2016 على موقع Wayback Machine على موقع sourceforge.net
- ↑ داخل سماء مليئة بالنجوم (ملكية عامة مدفوعة) + مراجعة فيديو + جيسون روهر حول المصادر المفتوحة. مؤرشف بتاريخ 2015-09-05 في Wayback Machine على freegamer.blogspot.de (مارس 2011)
- ↑ GameKaiserZwo على موقع strotmann.de (2003)
- ↑ كايزر الثاني بموجب رخصة جنو العمومية على موقع abbuc.de (3 أبريل 2003)
- ↑ ديفيد هـ. أهل (أبريل 1982). "ست ألعاب لإدارة الأعمال" (صورة بصيغة jpg) . الحوسبة الإبداعية . المجلد 8، العدد 4. الصفحات 28، 30. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 سبتمبر 2016.
- ↑ ملف lemonade-source.zip مؤرشف بتاريخ 7 مارس 2016 على موقع Wayback Machine على strout.net
- ↑ تم أرشفة Lemonade Stand في 1 أبريل 2006 على موقع Wayback Machine على Codenautics "Lemonade Stand مجاني ومفتوح المصدر"
- ↑ لوغارو يصبح مفتوح المصدر ( مؤرشف بتاريخ 2011-02-02 في Wayback Machine) مدونة وولفاير، 11 مايو 2010
- ↑ إعادة ترخيص جميع أصول Wolfire Lugaru إلى CC-BY-SA 3.0 على GitLab بواسطة David Rosen (21 نوفمبر 2016)
- ↑ osslugaru.gitlab.io مؤرشف بتاريخ 31 ديسمبر 2016 في أرشيف الإنترنت
- ↑ لعبة Killer Rabbit ثلاثية الأبعاد مفتوحة المصدر بالكامل | Lugaru HD 1.1 على موقع freegamer.de (يناير 2017)
- ↑ "Maelstrom: Changeset 8:0e3d2ddd9add" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16-07-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-05-2010 .
- ↑ megaball مؤرشف بتاريخ 16-06-2016 في Wayback Machine على snappymaria.com (12 يونيو 2012)
- ↑ ميجابول مؤرشف بتاريخ 21 يوليو 2016 في أرشيف الإنترنت علىموقع Bitbucket.org
- ↑ لعبة No Gravity (Classic) مؤرشفة بتاريخ 24 مارس 2013 على موقع Wayback Machine على موقع sourceforge.net
- ↑ nothingtohide.cc (أرشيف)
- ↑ لا يوجد ما يخفي الترخيص على موقع github.com
- ↑ لعبة Nothing To Hide هي لعبة ذكية للغاية مضادة للتخفي. مؤرشفة بتاريخ 2017-06-07 في Wayback Machine بواسطة جون ووكر على موقع Rock, Paper, Shotgun (في 12 فبراير 2014).
- ↑ عرض تجريبي + تمويل جماعي: لعبة مكافحة التخفي Nothing To Hide تأخذ اسمها حرفيًا. مؤرشفة بتاريخ 2016-10-08 في Wayback Machine بواسطة أنتوني سوينيتش على موقع indiegames.com (16 فبراير 2014)
- ↑ تنبيه لمصممي الألعاب: فعالية "Public Domain Jam!" على موقع creativecommons.org من تصميم مات لي (16 مايو 2014)
- ↑ الجزء الثاني (مؤرشف)
- ↑ paybacktime2 على github.com
- ↑ بادج، بيل [@BillB] (12 فبراير 2013). "لقد رفعتُ للتوّ شفرة المصدر للعبة Pinball Construction Set إلى GitHub (شكرًا لسكوت كرونس في EA)" (تغريدة). مؤرشفة من الأصل في 11 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليها في 16 يونيو 2016 - عبر تويتر.
- ↑ بادج، بيل. "billbudge/PCS_Atari800" . جيت هاب . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2013. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2013 .
- ↑ بادج، بيل. "PCS_AppleII" . جيت هاب . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2013 .
- ↑ "Blupi-games/Planetblupi" . GitHub . 14 مايو 2021.
- ↑ كوكب بلوبي
- ↑ "blupi.org" . blupi.org . 2018-06-02.
- ↑ "x.com" . X (تويتر سابقًا) . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2024 .
- ↑ "x.com" . X (تويتر سابقًا) . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2024 .
- ↑ شفرة المصدر المجمعة للعبة Spacewar! مؤرشفة بتاريخ 23 فبراير 2020 على موقع Wayback Machine على textfiles.com
- ↑ لعبة RuneSword 2 مجانية! على موقع crosscutgames.com (17-04-2004)
- ↑ رون سورد 2 مؤرشف بتاريخ 2015-09-06 في أرشيف Wayback Machine على موقع sourceforge.net
- ^ ويزنر ، ثورستن (2004-04-19). "Rollenspiel RuneSword 2 ist ab sofort Open Source - كود مصدر Kompletter جاهز للتنزيل" (باللغة الألمانية). golem.de. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 24-09-2015 . تم الاسترجاع 2015/08/04 .
- ↑ تم أرشفة التحديث 2.6.3 بتاريخ 12-06-2017 على موقع Wayback Machine على موقع sourceforge.net (2011)
- ↑ حملة ريزوم المجانية (مؤرشفة)
- ↑ "رابطة المواطنة الافتراضية - عوالم افتراضية، مواطنون حقيقيون" . Virtualcitizenship.org. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29-10-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14-10-2009 .
- ↑ "إنجازٌ بارزٌ لألعاب البرمجيات الحرة - شركة Ryzom تُعلن عن الإصدار الكامل لشفرة المصدر والرسومات، وشراكة مع مؤسسة البرمجيات الحرة لاستضافة مستودع للأصول الفنية للعبة" . ryzom.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 مايو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مايو 2010 .
- ↑ «تطلق شركة رايزوم موقعًا إلكترونيًا جديدًا لمحرك ألعاب تقمص الأدوار الجماعية ثلاثية الأبعاد NeL 3D المجاني» . رايزوم. 8 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2009 .
- ↑ 7kfans.com/?p=96 مؤرشف بتاريخ 23 يوليو 2012 في أرشيف الإنترنت
- ↑ enlight.com/7k/ مؤرشف بتاريخ 28-10-2009 في أرشيف الإنترنت
- ↑ رخصة ميكروبوليس مؤرشفة بتاريخ 14 أبريل 2012 على موقع Wayback Machine على donhopkins.com
- ↑ سيمسر، بيل (10 يناير 2008). "إصدار شفرة مصدر SimCity للجميع! فلتبدأ عمليات النقل..." weblogs.asp.net/bsimser. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2012.
[...] أنجز دون هوبكنز الكثير من العمل على اللمسات الأخيرة لإصدار شفرة مصدر SimCity الأصلية بموجب رخصة جنو العمومية (GPL). لن تحتوي الشفرة على أي إشارة إلى اسم SimCity، حيث تم تغيير جميع الأسماء إلى Micropolis. كان Micropolis هو الاسم المبدئي للعبة، وبما أن EA تشترط ألا يستخدم إصدار GPL مفتوح المصدر نفس اسم SimCity (لحماية علامتها التجارية)، فقد كان لا بد من إجراء بعض التعديلات على الشفرة.
- ↑ لعبة sissyfight-2000-returns على موقع kickstarter.com
- ↑ منشور على موقع kickstarter.com
- ↑ sissyfight على github.com
- ↑ «تم إصدار Soldat 1.8 كمصدر مفتوح!» . ستيم . شركة فالف . 25 مايو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2020 .
- ↑ مارسينكوفسكي، مايكل (26 مايو 2020). "إصدار شفرة المصدر لبرنامج Soldat وقصة بدايته" . غاماسوترا . مجموعة يو بي إم للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2020 .
- ↑ رخصة أصول Soldat على github.com
- ↑ كلارك، ديف (29-10-2000). "دعم كود سوبويث" . تم الاسترجاع في 1-12-2006 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ كلارك، ديف. "سوبويث - الشفرة المصدرية" . الصفحة الرئيسية لديف كلارك . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2006 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ شفرة المصدر الخاصة بـ Duane Blehm على موقع macintoshgarden.org "شفرة المصدر لألعاب Duane Blehm (Stunt Copter، ZeroGravity، Cairo Shootout)، والتي تم إصدارها في الملكية العامة من قبل والديه بعد وفاته."
- ↑ براور، شين (27 يوليو 2012). "شركة سوبر ليمونيد فاكتوري تنشر شفرة المصدر" . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2016 .
- ↑ براور، شين [@initials_games] (2 فبراير 2021). "هل تتذكرون لعبة Super Lemonade Factory؟ إنها مجانية الآن على itch.io. لقد أضفتُ أيضًا صور GIF اللطيفة لدورة الجري إلى الصفحة. لقد مرّت 10 سنوات من المرح، حان الوقت لجعل الرسومات والبرمجيات مفتوحة المصدر" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 1 أكتوبر 2021. تم استرجاعها في 1 أكتوبر 2021 - عبر تويتر .
- ↑ براور، شين [@initials_games] (4 فبراير 2021). "هل تتذكرون جهود الحفاظ على لعبة OUYA؟ لقد قمتُ للتو بنشر الشفرة المصدرية للعبة Super Lemonade Factory الخاصة بجهاز OUYA، ويمكنكم استخدامها كما تشاؤون" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 1 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليها في 1 أكتوبر 2021 عبر تويتر .
- ↑ تم أرشفة Triplane Classic بتاريخ 24 ديسمبر 2015 على موقع Wayback Machine على موقع sourceforge.net
- ↑ لعبة Triplane Classic - لعبة قتال جوي ثنائية الأبعاد. مؤرشفة بتاريخ 21 يوليو 2016 على موقع Wayback Machine على github.com
- ↑ رسومات ألعاب مجانية: سفن وبلاطات صورية. مؤرشفة بتاريخ 28-12-2012 في Wayback Machine. دانيال كوك (04-04-2007)
- ↑ رخصة حديقة مفقودة. مؤرشفة بتاريخ 28 ديسمبر 2012 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine).
- ↑ تم إصدار لعبة استراتيجية الحرب الأهلية 2.10! على موقع hutsellgames.com
- ↑ شفرة المصدر للعبة الاستراتيجية الكلاسيكية للحرب الأهلية من تصميم دبليو آر هاتسيل .على github.com/davidshq/civilwarstrategygame
- ↑ voxel-quest مؤرشف بتاريخ 14-09-2016 في Wayback Machine على موقع kickstarter.com (2014)
- ↑ الإصدار الأول!!! مؤرشف بتاريخ 13 سبتمبر 2016 على موقع Wayback Machine على voxelquest.com (3 أغسطس 2016)
- ↑ vqisosmall على github.com
- ↑ لعبة Wander (1974) - لعبة حاسوب مركزي مفقودة تم العثور عليها! مؤرشفة بتاريخ 17 نوفمبر 2015 في أرشيف الإنترنت بتاريخ 22 أبريل 2015
- ↑ إصدار فيلم Wander (1974)، وإجابات على الأسئلة. مؤرشف بتاريخ 17 نوفمبر 2015 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine).
- ↑ تم أرشفة WaterRace بتاريخ 11 يونيو 2018 على موقع Wayback Machine على github.com
- ↑ تم نشر برنامج Warfare Incorporated كمصدر مفتوح. مؤرشف بتاريخ 14-05-2016 على موقع Wayback Machine على موقع warfareincorporated.com بواسطة سكوت لو (2014).
- ↑ عملية استحواذ عدائية. مؤرشفة بتاريخ 21 يوليو 2016 على موقع Wayback Machine على github.com
- ↑ شركة الحرب المدمجة الآن مفتوحة المصدر، الاستحواذ العدائي، مؤرشف في 2016-05-09 على موقع Wayback Machine على pyra-handheld.com (2015)
- ↑ تم تحديث ملف قراءة إصدار GPL. تمت أرشفة الملف بتاريخ 2013-03-08 في Wayback Machine بواسطة جاي ووكر (eidos) (11 يونيو 2008)
- ↑ سافيتز، كاي [@KaySavetz] (17 مارس 2021). "بفضل [ جون كيوني موريس ] ، تمكّنا من استعادة الشفرة المصدرية لإصدار كومودور 64 من لعبة "Worms?" (إلكترونيك آرتس، 1983). وقد أصدر مبتكر اللعبة، ديفيد إس. ماينارد، الشفرة بترخيص برمجيات حرة. وقد استعدتُ إصدار أتاري الأسبوع الماضي" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 17 مارس 2021. تم الاطلاع عليها في 21 مارس 2021 - عبر تويتر .
- ↑ مصدر الزنزانة (زورك 1) مؤرشف بتاريخ 21 يوليو 2016 على موقع Wayback Machine على الرابط github.com/devshane/zork
- ↑ dungeon-3.2A.tar.Z (5 أكتوبر 1994) مؤرشف في 23 يونيو 2016 على موقع Wayback Machine في أرشيف القصص التفاعلية. "إصدار Dungeon 3.2A، 1 أكتوبر 1994؛ يحتوي على جميع غرف وألغاز لعبة MIT Zork الأصلية. شفرة مصدر DEC FORTRAN من تأليف روبرت م. سوبنيك؛ انظر dungn32b.zip للحصول على نسخة مُحولة إلى DOS."
- ↑ itafroma/zork-mdl
- ↑ شفرة مصدر لعبة zork هي درسٌ متقدم في استفزاز مطوري الألعاب
- ↑ هافنر، ستايسي؛ هانسيلمان، سكوت (20 نوفمبر 2025). "الحفاظ على الشيفرة التي شكلت الأجيال: زورك 1، 2، و3 تصبح مفتوحة المصدر" . مايكروسوفت مفتوحة المصدر . مايكروسوفت . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2025 .
- ↑ سويني، تيم . "الصفحة الرئيسية الرسمية لـ ZZT" . إيبك غيمز . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 1999.
من فضلك لا تسأل عن المصدر؛ لو كان لديّ، لكنت نشرته، لكنني فقدته في حادثة منذ زمن بعيد.
- ↑ سيكيركا، أدريان [@cbrzeszczot] (28 يناير 2023). "بحسب [ تيم سويني ] ، فُقدت شفرة المصدر الأصلية لبرنامج ZZT في أوائل التسعينيات: " [ ... لو كانت لديّ، لأصدرتها، لكنني فقدتها في عطلٍ منذ زمنٍ بعيد." لكنهم جميعًا كانوا مخطئين، فقد تم إنشاء نسخة احتياطية أخرى" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 31 يناير 2023. تم الاطلاع عليها في 31 يناير 2023 - عبر تويتر .
- ↑ allegiancelicense.txt مؤرشف بتاريخ 7 نوفمبر 2014 في Wayback Machine اتفاقية ترخيص المصدر المشترك لأبحاث مايكروسوفت ("MSR-SSLA")
- ↑ كولايكو، بوب (2004-02-06). "مايكروسوفت تتعهد بالولاء لقاعدة جماهيرها" . gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 2013-12-10 . تم الاطلاع عليه في 2011-07-22 .
- ↑ هورفيتز، إريك (28 يوليو 2017). "رسالة إعادة ترخيص برنامج أليجانس" (ملف PDF) . مدير أبحاث مايكروسوفت . تاريخ الاسترجاع: 28 يوليو 2017 .
- ↑ تم أرشفة AmuletsArmor بتاريخ 23 مايو 2017 على موقع Wayback Machine على github.com
- ↑ شفرة المصدر مؤرشفة بتاريخ 11 فبراير 2017 في أرشيف الإنترنت " نعم، تم حل المسائل القانونية الآن. نحن نمضي قدماً. " (فبراير 2013)
- ↑ أسئلة تتعلق بقاعدة التعليمات البرمجية مؤرشفة بتاريخ 11 فبراير 2017 في Wayback Machine (أكتوبر 2016)
- ↑ AmuletsArmor على github.com/emrecelikten
- ↑ تم أرشفة آريس بتاريخ 18-05-2015 في موقع Wayback Machine على amrosiasw.com
- ↑ أنتاريس، مؤرشف بتاريخ 24 يوليو 2013 في أرشيف الإنترنت على موقع arescentral.org
- ↑ مونكي، جوري (30 أكتوبر 2016). "لعبة أفارا، صدرت في الأصل عام 1996 لنظام التشغيل ماك أو إس" . جيت هاب . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2016 .
- ↑ sourceforge.net/projects/raceintospace مؤرشف بتاريخ 11 يونيو 2013 في أرشيف الإنترنت
- 1 2 CopyrightInfo.txt
- ↑ بيتيت، عمري (20 مارس 2014). "لعبة كارت لايف تخرج من ستيم وتصبح مفتوحة المصدر" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2014 .
- ↑ www.richardhofmeier.com على archive.is
- ^ Die geheimen Projekte des Richard Hofmeier أرشفة 2016-07-21 في آلة Wayback. على indiegames.ch (مايو 2015)
- ↑ cartlife_src مؤرشف بتاريخ 21-07-2016 على موقع Wayback Machine على github.com
- ↑ لعبة Corncob 3D وحملة Corncob Other Worlds على موقع tidegear.net "لقد منحنا كيفن ستوكس الإذن بفعل ما نشاء بهذا!" (2016-01-03)
- ↑ رخصة مصدر دينك-سمولوود مؤرشفة بتاريخ 6 يناير 2015 في أرشيف الإنترنت
- ↑ رخصة مصدر دينك سمولوود مؤرشفة بتاريخ 2015-01-06 في آلة Wayback. يرجى ملاحظة أنه بينما أشارك المصدر، فأنا لا أشارك الوسائط، إذا كنت ترغب في استخدام أو توزيع أعمال دينك سمولوود الفنية، فهذا يتطلب إذنًا صريحًا.
- ↑ "ملفات | شفرة مصدر دينك سمولوود" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2015-01-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-01-06 .
- ↑ ابحث عن أصوات مجانية لبرنامج FreeDink (مؤرشف بتاريخ 21 يوليو 2016) على موقع Wayback Machine على gnu.org
- ↑ تم إصدار Dink Smallwood HD 1.89، وهو متاح مجانًا على جميع المنصات على موقع codedojo.com
- ↑ DinkSmallwoodHD على github.com
- 1 2 نوت، كريستيان (12 فبراير 2016). "اطلع على عالم تطوير ألعاب ماك الكلاسيكية من خلال شفرة مصدر Glider " . غاماسوترا . مجموعة يو بي إم للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2020. قام مطور ألعاب ماك الكلاسيكية ،
جون كالهون، بنشر شفرة المصدر لأربع من ألعابه -
Glider
و
Glider Pro
و
Glypha III
و
Pararena
- على GitHub.
- ↑ كالهون، جون (29 يناير 2016). "مصادر لعبة ماكنتوش، جلايدر برو، من تأليف جون كالهون ونشر شركة كاسادي آند جرين" . جيت هاب . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2016.
- ↑ كالهون، جون (31 يناير 2016). "تمت إضافة قسم قانوني لقراءة هذا. · softdorothy/glider_pro@49a35bb · GitHub" . GitHub . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 16 مارس 2016 .
- ↑ GloomAmiga على GitHub - تم إصدار الكود المصدري للعبة Gloom في مايو 2017
- ↑ الترخيص "لا يغطي الترخيص أي أصول أخرى داخل المستودع، والتي توجد فقط لأغراض تاريخية وأرشفة."
- ↑ جريمة قتل بالأسلحة النارية (2002، أرشيف الإنترنت)
- ↑ vsgarage_deutsch
- ↑ البرمجيات (2002)
- ↑ g2ex على موقع sourceforge.net
- ↑ للتواصل، تفضل بزيارة موقع irrgheist.com (مؤرشف)
- ↑ شراء بطولة H-Craft "لشراء بطولة H-Craft، يرجى زيارة موزعنا Manifestogames.com" (2007)
- ↑ بطولة H-Craft مؤرشفة بتاريخ 3 أكتوبر 2009 على موقع Wayback Machine (CDnavigator.ru)
- ↑ بطولة H-Craft مؤرشفة بتاريخ 30 أغسطس 2015 على موقع Wayback Machine، إعلان إصدار البرنامج المجاني على موقع Reddit
- ↑ بطولة H-Craft مؤرشفة بتاريخ 25 أغسطس 2014 في Wayback Machine ، أخبار إيرغايست، 25 فبراير 2015
- ↑ بطولة H-Craft - تم أرشفة شفرة مصدر H-Craft بتاريخ 2015-03-02 على موقع Wayback Machine على irrgheist.com
- ↑ حول على موقع Mobrulesgames.com "المحتوى مرخص بموجب رخصة CC BY-NC-SA، ورمز BSD" (مؤرشف عام 2013)
- ↑ أهوال مؤرشفة بتاريخ 9 فبراير 2017 على موقع Wayback Machine على kickstarter.com
- ↑ مشروع تمويل جماعي لـ Troubled-Haunts على Kickstarter يتحول إلى مشروع مفتوح المصدر ( مؤرشف بتاريخ 5 مارس 2017) على موقع Escapist.
- ↑ تجدون المزيد من المعلومات على github.com/MobRulesGames
- ↑ مواقع مسكونة على github.com/losinggeneration
- ↑ دورات فائقة مؤرشفة بتاريخ 28-03-2017 على موقع Wayback Machine على freegamedev.net
- ↑ دورات فائقة على github.com
- ^ جرافير ، جين (17/03/2021)، جيفارج / الدراجات الفائقة ، استرجاعها 2021/03/18
- ↑ بعد 15 عامًا، لعبة تقمص أدوار ملغاة لجهاز غيم بوي تجد طريقها إلى الكمبيوتر الشخصي. مؤرشفة بتاريخ 20 أكتوبر 2016 في موقع Wayback Machine على موقع pcgamer.com بقلم ستيفن ميسنر (16 أغسطس 2016)
- ↑ إنفينيتي مؤرشفة بتاريخ 29 أغسطس 2016 على موقع Wayback Machine على الرابط github.com/infinity-gbc
- ↑ إصدار لعبة Infinity (13 أغسطس 2016) مؤرشف في 24 أكتوبر 2016 على موقع Wayback Machine على affinix.com "يسرنا اليوم أن نعلن عن إصدار لعبة Infinity لجهاز Game Boy Color بصيغة غير مكتملة! لقد وفرنا ملف ROM، بالإضافة إلى شفرة المصدر."
- ↑ "لعبة تقمص الأدوار الملغاة لجهاز غيم بوي كولور، إنفينيتي، ستُطرح على منصة كيكستارتر الأسبوع المقبل" . نينتندو لايف . ١١ أغسطس ٢٠٢١. تاريخ الاطلاع: ٢٦ أغسطس ٢٠٢١ .
- ↑ "Infinity GBC" . Infinity GBC . تم الاسترجاع بتاريخ 26-08-2021 .
- ↑ تم أرشفة أحدث التحديثات بتاريخ 2015-08-01 على موقع Wayback Machine على ironseed.com (24 مارس 2013)
- ^ wooga-veroeffentlicht-quellcode-von-html5-spiel-magic-land-island أرشفة 2017-02-05 في آلة Wayback . على browsergame-magazin.de (بالألمانية، 2012)
- ↑ جزيرة الجيب، مؤرشفة بتاريخ 26-10-2016 في موقع Wayback Machine على github.com
- ↑ "إصدار شفرة المصدر للعبة ماراثون 2" . mactech.com. 17 يناير 2000. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2012. اليوم
، في تمام الساعة 7 مساءً بتوقيت CST، أصدرت شركة Bungie Software شفرة المصدر لنظام Mac للعبة الكلاسيكية "ماراثون 2: دوراندال" على الإنترنت.
- ↑ أوزبورن، إريك (23 يونيو 2011). "تألق ببراعة. تألق بالأزرق" . بنجي . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2020 .
- ↑ كيرمس، أندرو؛ كيرمس، كريس (15-09-2012). "رخصة Meridian 59 الإصدار 1.0" . GitHub . مؤرشف من الأصل في 26-10-2015 . تم الاطلاع عليه في 08-10-2013 .
يُوزع هذا المصدر البرمجي بموجب شروط رخصة جنو العمومية العامة مع الاستثناء الخاص التالي. كاستثناء خاص، يمنحك أصحاب حقوق الطبع والنشر لهذا البرنامج الإذن بربط هذا البرنامج بالملفين المرفقين wrap.dll وwaveplay.dll.
- ↑ لعبة أحجية الحفرة "توزيع مجاني" (مؤرشفة)
- ↑ تم أرشفة The-Puzzle-Pits بتاريخ 21 يوليو 2016 على موقع Wayback Machine على github.com
- ↑ Running With Scissors [@RWSbleeter] (17 أغسطس 2015). "سننشر شفرة المصدر للعبة POSTAL 1 قريبًا، ولكن بشرط أن يتعهد أحدهم بنقلها إلى جهاز Dreamcast" (تغريدة). مؤرشفة من الأصل في 14 أبريل 2018. تم الاطلاع عليها في 18 ديسمبر 2016 - عبر تويتر.
- ↑ Running With Scissors [@RWSbleeter] (1 يونيو 2016). "يعمل POSTAL 1 على منصة Open Pandora. سيتم جعل P1 مفتوح المصدر قريبًا!" (تغريدة). مؤرشفة من الأصل في 4 يونيو 2017. تم الاطلاع عليها في 18 ديسمبر 2016 - عبر تويتر.
- ↑ تم أرشفة رمز المصدر البريدي في 11 أغسطس 2016 على موقع Wayback Machine بواسطة ptitseb "الأمور تسير على ما يرام... ترقبوا المزيد." (2016)
- ↑ تم نشر النسخة الأصلية من برنامج POSTAL كمصدر مفتوح، وتمت أرشفتها في 29 ديسمبر 2016 على موقع Wayback Machine على runningwithscissors.com (28 ديسمبر 2016).
- ↑ رخصة مؤرشفة بتاريخ 29-12-2016 على موقع Wayback Machine على الرابط bitbucket.org/gopostal/postal-1-open-source/src
- ↑ parallelrealities.co.uk/LICENSE الترخيص مؤرشف بتاريخ 21-07-2016 في أرشيف الإنترنت Wayback Machine
- ↑ خطأ دبيان رقم 546800 - RM: starfighter -- RoM؛ انتهاك حقوق النشر. مؤرشف بتاريخ 26-10-2015 في Wayback Machine على bugs.debian.org
- ↑ وين، هوارد (11 أغسطس 2005). " أساتذة أور-كوان" . linuxdevcenter.com . أورايلي ميديا . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2016. تم الاسترجاع في 19 يناير 2016.
عندما تواصل المطورون الأصليون للعبة Star Control 2 مع مجتمع محبي اللعبة على الإنترنت، طرحوا سؤالًا مثيرًا للاهتمام: إذا قاموا بنشر شفرة المصدر لإصدار 3DO من Star Control 2 بموجب رخصة GPL، فهل سيكون هناك من يرغب في نقلها إلى أجهزة الكمبيوتر الحديثة؟ استجاب مايكل مارتن، طالب الدكتوراه البالغ من العمر 26 عامًا في جامعة ستانفورد، لهذا النداء. بعد إزالة المكونات الخاصة بـ 3DO من الشفرة، نشر المطورون شفرة المصدر للعبة Star Control 2 للجمهور.
- ↑ إصدار 1.0
- ↑ ديفريس، لوكاس (22 يوليو 2018). "لعبة ستار رولر 2 أصبحت الآن مفتوحة المصدر!" . منتدى نقاش ستار رولر 2 الرسمي على ستيم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ كير، كريس (24 يوليو 2018). "استوديوهات بلايند مايند تُصدر الشفرة المصدرية للعبة ستار رولر 2" . غاماسوترا .
- ↑ روبين، برايان (16 يناير 2012). "ستارشاتر: العاصفة الجامحة تصبح مفتوحة المصدر!" . spacegamejunkie.com. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2013.
يبدو أن لعبة محاكاة الفضاء العسكرية المميزة والفريدة من نوعها، ستارشاتر: العاصفة الجامحة، أصبحت مفتوحة المصدر بفضل مطورها الأصلي الذي أصدر شفرة المصدر. [...]: "14 ديسمبر 2011 - ستارشاتر: العاصفة الجامحة - الإصدار 5.0.5 مفتوح المصدر. يتضمن هذا التنزيل لعبة ستارشاتر-TGS التراكمية حتى الإصدار 5.0.5 (لا حاجة لقرص مضغوط). وهو متاح للتنزيل من قسم "الملفات الرسمية القديمة" لدينا."
- ↑ doctorfrog (2012-02-06). "لأن النجوم مهمة: لعبة Starshatter (محاكاة طيران خيال علمي) مجانية!" . drfrog.wordpress.com. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 2012-01-27 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 2012-01-08 .
Starshatter: The Gathering Storm هي لعبة محاكاة طيران عسكرية فضائية متوسطة التعقيد والواقعية، وتدور أحداثها ضمن سلسلة من الحملات الديناميكية.
- ↑ المصدر مؤرشف بتاريخ 21 يوليو 2016 في موقع Wayback Machine على digital-eel.com
- ↑ sais مؤرشف بتاريخ ٢٦ ديسمبر ٢٠١٢ في أرشيف الإنترنت على موقع infinitespacegames.com : "بعد بيعها لعدة سنوات من قبل شركة Cheapass Games، تم إصدار لعبة Strange Adventures in Infinite Space كبرنامج مجاني، وتم توفير شفرتها المصدرية بموجب رخصة جنو العمومية العامة. تفضل بزيارة موقع Strange Adventures in Infinite Space الإلكتروني لتنزيل اللعبة، والشفرة المصدرية، والعديد من الميزات الأخرى."
- ↑ مغامرات غريبة في فضاء لا نهائي - مؤرشفة بتاريخ 2016-06-04 في موقع Wayback Machine على Rock, Paper, Shotgun (2009-10-07)
- ↑ التزام GitHub على kuroneko/sais (18/05/2020)
- ↑ تقوم شركة 47-TEK بشحن برنامج Team 47 GoMan مقابل 10 رقائق D3D من موقع www.47-tek.com. مؤرشف بتاريخ 22 يناير 2011 في الأرشيف البرتغالي للويب على موقع groups.google.com (نوفمبر 1997).
- ↑ المصدر (أرشيف أبريل 2009)
- ↑ 47-TEK gibt "Team 47: GoMan" Source Code frei مؤرشف بتاريخ 2016-07-21 في Wayback Machine بواسطة Christian Klass على golem.de (6 مايو 1998)
- ↑ البحث عن شفرة المصدر لفريق 47 GoMAN مؤرشفة بتاريخ 21-07-2016 في Wayback Machine على vogons.org (2012)
- ↑ أصبح برنامج Tread Marks 1.7.0 الآن مجانيًا ومفتوح المصدر! تمت أرشفته في 11 فبراير 2017 على موقع Wayback Machine بواسطة Rick على موقع longbowgames.com (20 يناير 2017)
- ↑ تم أرشفة TreadMarks بتاريخ 23 مايو 2017 على موقع Wayback Machine على github.com
- ↑ علامات الطريق على github.com/sago007
- ↑ علامات مداس على موقع pyra-handheld.com بواسطة ptitSeb (23 سبتمبر 2017)
- ↑ "tribaltrouble" . GitHub . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-12-16.
- ↑ مشكلة القبائل من تطوير فريق البطريق على موقع github.com
- ↑ شركة GarageGames ستصدر T3D كمصدر مفتوح. مؤرشف بتاريخ 25-12-2012 في Wayback Machine على موقع GarageGames (إريك بريز 09-10-2012)
- ↑ «ها هو ذا! مستودع Torque 3D على GitHub المرخص بموجب ترخيص MIT جاهز الآن!» . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-09-2012.
- ↑ شفرة المصدر للعبة Tribes 1 و 2 متوفرة في أي مكان. مؤرشفة بتاريخ 24-09-2015 على موقع Wayback Machine على garagegames.com (04-01-2013)
- ↑ شفرة المصدر الخاصة بـ Captain Blood على GitHub
- ↑ شفرة المصدر لمحرك Storm على GitHub
- ↑ إعلان عن شفرة المصدر لمحرك Storm على موقع store.steampowered.com
- 1 2 جريب، توماس (23 سبتمبر 2020). "أمنيزيا الآن مفتوحة المصدر!" . ألعاب الاحتكاك . تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ github.com/FrictionalGames/AmnesiaAMachineForPigs
- ↑ github.com/FrictionalGames/AmnesiaTheDarkDescent
- ↑ مع حبي، كريستين (4 مايو 2013). "منشور تمبلر رقم 49592102340" . تمبلر . الحب ينتصر على كل الألعاب. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2020.
يمكنك استخدام أجزاء كود بايثون كما تشاء. لقد أبقيت على النص البرمجي، ولكن فقط للسياق؛ من فضلك لا تفسر هذا على أنه تنازل مني عن أي حقوق قانونية على الإطلاق للكتابة في اللعبة! (أعتذر حتى عن الاضطرار إلى قول هذا، ولكن... كما تعلمون، المحامون.)
- ↑ جراندستاف، مات (11 يناير 2011). "تم إصدار شفرة المصدر والتحديث الخاص بـ Arx Fatalis!" . مدونة بيثيسدا . زينماكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2020 .
- ↑ همفريز، ماثيو (21 أبريل 2012). " Arx Libertatis: إصدار نسخة متعددة المنصات من Arx Fatalis" . geek.com. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2012.
المثير للاهتمام في Arx Fatalis هو أن تطوير اللعبة استؤنف العام الماضي. أصدرت Arkane Studios التحديث 1.21، ومعه جعلت محرك اللعبة مفتوح المصدر. أدى ذلك إلى مشروع جديد يُدعى Arx Libertatis، والذي يهدف إلى تحديث اللعبة لتشغيلها على أنظمة تشغيل حديثة متعددة، بما في ذلك Windows وLinux.
- ↑ "arx/ArxLibertatis" . GitHub . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2015 .
- ↑ "أكواريا تصبح مفتوحة المصدر!" . مدونة وولفاير جيمز . 3 يونيو 2010. مؤرشفة من الأصل في 5 يونيو 2013.
- ↑ شفرة المصدر مؤرشفة بتاريخ 4 مارس 2016 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) الخاص بـ بليك ستون بموجب ترخيص
- ↑ بينسون، جوليان (2013-07-08). "إصدار شفرة المصدر للعبة بليك ستون: بلانيت سترايك بعد ما يقرب من 20 عامًا" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 2013-07-10 . تم الاطلاع عليه في 2013-07-11 .
- ↑ "أبوغي تُصدر شفرة المصدر الخاصة بـ بليك ستون" . شركة أبوغي للبرمجيات . 8 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2020 .
- ↑ "نوفينكي" [ الأخبار ] (باللغة التشيكية). العاب نابليون. مؤرشفة من الأصلي في 23 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع 28 يونيو 2025 .
Brány Skeldalu volně ke stažení! - 19.12.2007: Devět Let od vydání، a stále si o ní píšete. تم تصميم Proto jsme من خلال كل هذه الأساطير الأسطورية التي يمكنك القيام بها من خلال ضخ الدماء. ستاهويت نا تيتو سترانس. استمتع بألعاب نابليون الجديدة!
[ بوابات سكيلدال مجانية للتحميل! ١٩/١٢/٢٠٠٧: تسع سنوات مرت على إصدارها، وما زلتم تكتبون عنها! لهذا السبب قررنا أن نقدم لكم هذه اللعبة التشيكية الأسطورية كهدية عيد الميلاد. حمّلوها من هذه الصفحة. عيد ميلاد مجيد وسنة جديدة سعيدة من ألعاب نابليون ! - ^ بوهل، أوندريج. "براني سكيلدالو جاكو مجانية!" [ بوابات سكيلدال باعتبارها مجانية! ] . ليدوفي نوفيني (باللغة التشيكية). مافرا . مؤرشفة من الأصلي في 28 يونيو 2025 . تم الاسترجاع 28 يونيو 2025 .
- ↑ "مصادر كاملة - التحميل الأول (لنظام ويندوز فقط)" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2025 .
- ↑ "تمت إضافة رأس GPL القياسي إلى كل شفرة مصدرية" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2025 .
- ↑ سكيلدال (2025-05-20). "تم إصدار الكود المصدري" . ستيم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2025 .
- ↑ "تفاصيل برنامج كانابالت "مفتوح المصدر"، والترخيص، ومعلومات إضافية" . 31 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2013 .
- ↑ ملف GAME_LICENSE.TXT مؤرشف بتاريخ 19-10-2015 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine)
- ↑ هودجكينز، كيلي (31 ديسمبر 2010). "لعبة كانابالت المستقلة الشهيرة تصبح مفتوحة المصدر" . tuaw.com. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2013.
أكد مطورو لعبة كانابالت أن شفرة المصدر الخاصة باللعبة ستكون متاحة كجزء من مشروع مفتوح المصدر. سيتم ترخيص اللعبة بموجب ترخيص MIT مفتوح المصدر، مما يسمح للمطورين الآخرين باستخدام شفرة المصدر الخاصة بمحرك اللعبة بالكامل للمشاريع الشخصية والتجارية. مع أن الشفرة التي تشغل اللعبة متاحة للجميع، إلا أن تصميم اللعبة وأصواتها ورسومها المتحركة وشفرة كانابالت الخاصة بها لا تزال ملكية خاصة.
- ^ خايمي سان سيمون (7 فبراير 2024). "Finji تطلق نسخة محدثة من العداء اللانهائي Canabalt" [ أصدرت Finji نسخة محسنة من العداء اللانهائي Canabalt ] . يوروجامير (بالإسبانية). شبكة اللاعب . مؤرشفة من الأصلي في 7 ديسمبر 2024 . تم الاسترجاع 20 أبريل 2025 .
- ↑ "فينجي تحتفل بمرور 10 سنوات من المرح!" . فينجي . 11 أبريل 2024. مؤرشفة من الأصلي في 1 أكتوبر 2024 . تم الاسترجاع 20 أبريل 2025 .
- ↑ تايلور، كاميرون (7 فبراير 2024). "نسخة HTML5 الرسمية من كانابالت (مع شفرة المصدر الكاملة)" . أخبار ninjamuffin99 . نيوغراوندز . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2025 .
- 1 2 3 لارابيل، مايكل (6 يونيو 2014). "برنامج Softdisk من شركة id Software يُتيح بعض الألعاب القديمة جدًا كمصدر مفتوح" . فورونيكس . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2014 .
- ↑ سميث، ديفيد أ. [@gocroquet] (7 يونيو 2023). "لقد شاركتُ للتوّ شفرة المصدر للعبة "ذا كولوني" - أول لعبة مغامرات/إطلاق نار ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي على جيت هاب. [ ... ] " ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل بتاريخ 8 يونيو 2023. تم الاطلاع عليها بتاريخ 8 يونيو 2023 عبر تويتر .
- 1 2 بيلي، داستن (2 يونيو 2020). "شفرة المصدر للعبة Command & Conquer متاحة الآن على GitHub" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2020 .
- 1 2 3 4 سميث، إد (27 فبراير 2025). "حصلت لعبة Command and Conquer فجأة على تحديث رسمي ضخم من EA" . PCGamesN . تم الاسترجاع في 28 فبراير 2025 .
- ↑ لنُعيد إصدار ألبوم Keen Dreams بشكل قانوني ! مؤرشف بتاريخ 5 سبتمبر 2015 على موقع Wayback Machine على موقع indiegogo.com
- ↑ تم إصدار شفرة المصدر للعبة commander-keen-keen-dreams. مؤرشف بتاريخ 22 يوليو 2015 على موقع Wayback Machine على slashdot.org
- ↑ شفرة المصدر Keen مؤرشفة بتاريخ 18-09-2014 على Wayback Machine على GitHub
- 1 2 لارابيل، مايكل (2012-11-02). "لعبة CoreBreach من CoreCode تصبح مفتوحة المصدر" . فورونيكس . مؤرشف من الأصل في 2013-05-12 . تم الاسترجاع في 2013-06-22 .
- ↑ "مهرجان الألعاب المستقلة الحادي عشر" . gamasutra.com . 26 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2009 .
- ↑ "Data Realms – Dev Log » Blog Archive » Cortex Command 1.0 playtest preview" .
- ↑ cortex-command-from-data-realms-goes-open-source على موقع gamingonlinux.com
- ↑ DataRealms/CCOSS على github.com
- ↑ مشروع مجتمع أوامر كورتكس على موقع github.com
- ↑ كيدويل، إيما (16 نوفمبر 2018). " مطورون ديلفر ينشرون تقنيتهم علنًا بموجب ترخيص مفتوح المصدر" . غاماسوترا . مجموعة يو بي إم للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2020 .
- ↑ تحديث GitHub على Interrupt/delverengine (2018-11-23)
- ↑ @interruptgames (21 سبتمبر 2020). "محرك Delver مرخص الآن بموجب رخصة zlib مفتوحة المصدر المعتمدة من مبادرة المصادر المفتوحة! سنركز على تطوير محركات الألعاب، وليس تراخيص البرامج" (تغريدة). مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2020 - عبر تويتر.
- ↑ كارتر، جاستن (16 أبريل 2024). "تم إصدار الشفرة المصدرية للعبة Descent 3 للاستخدام المجاني" . مطور الألعاب . إنفورما . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2024 .
- ↑ بنتلي، كيفن (16 أبريل 2024). "شفرة مصدر Descent 3" . هاكر نيوز . واي كومبيناتور . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2024. سأل أحدهم مؤخرًا عما إذا كانت شفرة مصدر Descent 3 ستُنشر .
تواصلتُ مع مديري السابق (مات توشلوغ) في شركة Outrage Entertainment، وقد أعطاني الضوء الأخضر. سأعمل على إعادة تشغيلها، وأبحث عن بعض المساعدين في صيانتها.
- ↑ شراير، جيسون (7 يناير 2016). " مصمم لعبة ديسنت يقول إن شركة إنتربلاي مدينة له بعشرات الآلاف من الدولارات كعائدات" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2024 .
- ↑ هاينمان، ريبيكا [@burgerbecky] (30 نوفمبر 2014). "عيد شكر سعيد، إليكم شجرة المصدر الكاملة للعبة DOOM 3DO، مع خالص تحياتي!" (تغريدة) . تم الاطلاع عليها في 28 مارس 2020 - عبر تويتر.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ هيرلي، ليون (12 ديسمبر 2014). "إليكم سبب سوء نسخة 3DO من لعبة DOOM" . كوتاكو المملكة المتحدة . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2020 .
- ↑ بيرسلو، مات (12 ديسمبر 2014). "تم نشر الشفرة المصدرية لنسخة Doom لجهاز 3DO على الإنترنت" . PCGamesN . Network N. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2020 .
- ↑ بريسكوت، شون (16 ديسمبر 2014). "شفرة المصدر للعبة DOOM 3DO متاحة الآن للعموم" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشفة من الأصل في 3 مارس 2015. تم الاطلاع عليها في 28 مارس 2020 .
- ↑ بريسكوت، شون (20 يوليو 2020). "تم إصدار الشفرة المصدرية لنسخة SNES من لعبة Doom" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2020 .
- ↑ "TTimo/doom.gpl3" . جيت هاب. 22-11-2011. مؤرشف من الأصل في 21-07-2013 . تم الاطلاع عليه في 23-11-2011 .
- ↑ جراندستاف، مات (26 نوفمبر 2012). "تحديث شفرة المصدر وعنوان إصدار BFG" . مدونة بيثيسدا . زينماكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2020 .
- ١ ٢ تم أرشفة شفرة المصدر بتاريخ ٢٠١٥-٠٣-٢٧ على موقع Wayback Machine على forum.caravelgames.com
- ↑ تاريخ DROD مؤرشف بتاريخ 18-05-2015 في Wayback Machine
- ↑ غرف الموت المميتة مؤرشفة بتاريخ 2016-03-04 في أرشيف الإنترنت (2008)
- ↑ تم أرشفة الكود المصدري بتاريخ ٢٧ مارس ٢٠١٥ على موقع Wayback Machine في منتدى caravelgames.com. "نعم، يمكنك الحصول على جميع أكواد محرك ألعابنا التجارية، وهي: DROD: King Dugan's Dungeon، وDROD: Journey to Rooted Hold، وDROD: The City Beneath، وDROD: Gunthro and the Epic Blunder، وDROD: The Second Sky، وDROD RPG: Tendry's Tale. لكن لا يمكنك الحصول على جميع الوسائط، أي المراحل، والنصوص داخل اللعبة، والرسومات، والموسيقى، والمؤثرات الصوتية، وعينات الأصوات."
- ↑ أوين، ديف (16 أبريل 2014). "مطور لعبة إلدريتش ينشر شفرة المصدر مجانًا" . VG247 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يناير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يناير 2015 .
- ↑ ملف Eldritch-Source-2014-04-14.zip مؤرشف بتاريخ 16 يوليو 2015 على موقع Wayback Machine على eldritchgame.com
- ↑ flotilla_source_release على blendogames.com (2020-02-27)
- ↑ blendo-games-have-open-sourced-their-strategic-space-adventure-flotilla on gamingonlinux.com (2020)
- ↑ أسطول على github.com
- ↑ فون إيتزن، كريس (10 يونيو 2010). "إصدار الشفرة المصدرية للعبة المستقلة جيش" . h-online.com. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2013 .
- ↑ "لعبة Gish تصبح مفتوحة المصدر" . مدونة Wolfire Games . 30 مايو 2010. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 11 يناير 2013.
- ↑ كالهون، جون (29 يناير 2016). "لعبة البرامج المجانية من ماكنتوش التي كتبها جون كالهون في التسعينيات" . جيت هاب . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016.
- ↑ glypha-a-joust-like-game-now-on-iphone-for-free مؤرشف بتاريخ 21-07-2016 في Wayback Machine على toucharcade.com (07-07-2009)
- ↑ غليفا - الماضي والحاضر على boredzo.org/glypha
- ↑ glypha مؤرشف بتاريخ 21-07-2016 في Wayback Machine على ksuther.com
- ↑ glypha على github.com/kainjow
- 1 2 راجا ياداف، أرفيند (4 أغسطس 2020). "11 عامًا من بيروداكتيل" . ألعاب بيروداكتيل. مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2020 .
- ↑ ملف license.txt مؤرشف بتاريخ 2016-10-05 على موقع Wayback Machine على الرابط hg.icculus.org/icculus/hge-unix
- ↑ ماكلولين، رايان (3 أغسطس 2011). "حزمة Humble Indie Bundle تحقق مبيعات ضخمة، ولا يزال سعرها منخفضًا لمستخدمي ويندوز" . Hot Hardware . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2011 .
- ↑ HGE-comes-to-Mac-and-Linux-guest-post-from-Ryan-Gordon مؤرشف بتاريخ 2016-10-08 في Wayback Machine على موقع wolfire.com (أغسطس 2011)
- ↑ قام ريان جوردون بنقل HGE إلى لينكس، ثم أصدر الكود. مؤرشف بتاريخ 2016-06-04 في Wayback Machine على Phoronix بواسطة مايكل لارابيل (7 أغسطس 2011)
- ↑ hge-unix مؤرشف بتاريخ 30 أكتوبر 2015 على موقع Wayback Machine على icculus.org "7 أغسطس 2011: تم إصدار الشفرة المصدرية للعالم!"
- ↑ hge - DX8.1 و 9.0 على github.com
- ١ ٢ "Raven Software تقدم: صفحة إصدار شفرة المصدر لبرنامجي Heretic وHexen" . شركة Raven Software . ١١ يناير ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ٢٤ يناير ٢٠٠١. تم الاطلاع عليه في ١٠ أبريل ٢٠٢٠ .
- ١ ٢ "تم إصدار الشفرة المصدرية للعبة هيريتيك/هيكسن" . جيم سبوت . زد نت . ٢٧ أبريل ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ١٠ أبريل ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٠ أبريل ٢٠٢٠ .
- 1 2 فريدريك، لوغان (8 سبتمبر 2008). " فتح شفرة Hexen و Heretic بموجب رخصة GPL" . ذا إسكيبست . ثيميس ميديا. مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2020 .
- 1 2 ديليون، نيكولاس (6 سبتمبر 2008). "شفرات المصدر لـ Hexen وHeretic متاحة بموجب رخصة GPL" . TechCrunch . Archimedes Ventures. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2020 .
- 1 2 لي، مات (8 سبتمبر 2008). "تحرير الهراطقة والساحرات!" . مؤسسة البرمجيات الحرة . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2020 .
- ↑ "تم إصدار مصدر Hexen 2" . GameSpy . GameSpy Industries . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2020 .
- ↑ lemma-follows-in-the-footsteps-of-bastion-mirrors-edge مؤرشف بتاريخ 30-12-2016 في Wayback Machine على Rock, Paper, Shotgun (2014)
- ↑ lemma-first-person-parkour مؤرشف بتاريخ 30-12-2016 في Wayback Machine (2014)
- ↑ lemmagame.com (2014)
- ↑ تمت أرشفة هذه المبرهنة بتاريخ 19 أغسطس 2015 على موقع Wayback Machine على github.com
- ^ جوريفيتش ، جوينايل (27 أكتوبر 2021). ""Devlog#2: سنصدر هذا الأسبوع..." . [2.21] . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2021 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ classic-3d-rts-machines-wired-for-war-goes-open-source-under-the-gpl on gamingonlinux
- ↑ الآلات على github.com/NightDive-Studio
- ↑ الآلات - العب واحدة من أوائل ألعاب الاستراتيجية ثلاثية الأبعاد على موقع lordovervolt.com بواسطة ماركول (2019-07-29)
- ↑ منشور الترخيص الرسمي مؤرشف بتاريخ 26-10-2012 على موقع Wayback Machine على موقع nooskewl.com (ترنت، 13 مايو 2012)
- ↑ لعبة Monster RPG 2 متاحة الآن مجاناً ومفتوحة المصدر على موقع nooskewl.com (11 نوفمبر 2012)
- ↑ لعبة Monster RPG 2 ستصبح غير مجانية بعد نجاح حملة التمويل الجماعي لتصبح مفتوحة المصدر. تم التحديث على موقع gamingonlinux.com بواسطة liamdawe (أكتوبر 2013)
- ↑ تومسن، مايكل (24 أغسطس 2011). "البناء باستخدام لبنات الآخرين: التحول إلى المصادر المفتوحة في الألعاب" . غاماسوترا . ص 2. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2013. [...] واجهت اللعبة صعوبة في جذب المشتركين وتم إلغاؤها بعد عامها الأول .
وبسبب خيبة أملها من مآل الأحداث، قررت شركة سيان إصدار لعبة Myst Online: Uru Live كلعبة مفتوحة المصدر في عام 2010 على أمل أن يتمكن المعجبون من منح اللعبة حياة جديدة.
- ↑ H-uru/Plasma ، H-uru، 2026-02-21 ، تم الاطلاع عليه في 2026-02-21 ،
نسخة معدلة مبنية على CMake من محرك CyanWorlds.com المرخص بموجب رخصة GPLv3 (Headspin/Plasma)، مع التركيز على إصلاح الأخطاء، والتوافق عبر المنصات، والميزات المحسّنة
- ↑ "Myst Online: Uru Live - الصفحة الرئيسية" . mystonline.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21-02-2026 .
- ↑ H-uru/moul-assets ، H-uru، 26-10-2025 ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 21-02-2026
- ↑ "unknownworlds / NS" . GitHub. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19-07-2015.
الكود المستبعد: الكود الموصوف أدناه والموجود في إصدار الكود المصدري للانتقاء الطبيعي ليس جزءًا من البرنامج المشمول بترخيص GPL، وهو مستبعد صراحةً من شروطه.
- ↑ عوالم مجهولة تُطلق شفرة المصدر الخاصة بلعبة Natural Selection. مؤرشف بتاريخ 7 أبريل 2014 في Wayback Machine بواسطة جينا بيتشير في 23 يناير 2014 على موقع Polygon.
- 1 2 "التنزيلات" . موقع لعبة "لا أحد يعيش للأبد " . فوكس إنتراكتيف . 2001. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2010 .
- ↑ فريق عمل IGN (21 يونيو 2001). "إصدار شفرة المصدر للعبة No One Lives Forever" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2010 .
- ↑ ملف خطة فريق NOLF (nolfteam@lith.com). إنتاجات مونوليث . 20 يونيو 2001. مؤرشف في: "ملف خطة فريق NOLF" . أخبار بلوز . تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2010 .
- محرك Jupiter EX مرخص بموجب رخصة GPL؟! هناك من يعمل على نسخة حديثة من NOLF2!!! على موقع nolfgirl.net (2013)
- 1 2 ليثتك
- ↑ تم إصدار مصدر nolf2 ولكن إلى أي غاية؟ مؤرشف بتاريخ 28-02-2014 في Wayback Machine (يوليو 2011)
- ↑ أصدرت شركة سييرا مجموعة أدوات No One Lives Forever 2، مؤرشفة بتاريخ 15 يونيو 2011 على موقع Wayback Machine على gamershell.com
- ↑ موريس، كاميرون (21 أبريل 2022). "إعلان مفتوح المصدر عن لعبة Overgrowth" . مدونة Wolfire Games . Wolfire Games . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2022 .
- ↑ احصل على لمحة عن تطوير تطبيقات ماك الكلاسيكية من خلال شفرة المصدر لبرنامج Glider بقلم كريستيان نوت على موقع Gamasutra (12 فبراير 2016)
- ↑ كالهون، جون (29 يناير 2016). "مصادر لعبة Pararena، لعبة ماكنتوش التجارية من تصميم جون كالهون، ونشرتها شركة Casady & Greene" . جيت هاب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يوليو 2016.
- ↑ شركة Paradox Interactive – عرضت لعبة Penumbra: Overture لأول مرة على موقع Gamer's Gate. مؤرشف بتاريخ 28 سبتمبر 2007 في Wayback Machine.
- ↑ "إصدار شفرة المصدر للعبة Penumbra: Overture ومحركها مجاناً" . MegaGames. 14 مايو 2010. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أكتوبر 2013 .
- ↑ Quake4Doom - GitHub
- ↑ DOS Raptor - GitHub
- ↑ غودبولت، مات [@mattgodbolt] (26 سبتمبر 2022). "يسعدني أن أعلن أن الرائع [ جيز سان ] قد وافق على جعل لعبة دريم كاست "ريد دوغ" مفتوحة المصدر! لقد كانت تجربة ممتعة للغاية، وكانت هذه أول لعبة احترافية مهمة أكتب لها. ذكريات رائعة! - استمتعوا بالضحك!" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 26 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليها في 26 سبتمبر 2022 - عبر تويتر .
- 1 2 أوكونور، أليس؛ ليهي، برايان (13 أغسطس 2010). "إصدار الشفرة المصدرية للعبة وولفينشتاين: إينيمي تيريتوري وريترن تو كاسل وولفينشتاين" . شاك نيوز . جيم فلاي ميديا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2020 .
- ١ ٢ "تم إصدار مصدر Wolfenstein ET و RtCW" . Gamespy Planet Quake . IGN . مؤرشف من الأصل في ٢٩ سبتمبر ٢٠١١.
- ↑ "انتقام شفرة المصدر" . ألعاب بوبي. 20 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2011 ."لقد استخدمنا نفس الترخيص الموجود في LWJGL."
- ↑ سيجلر، جو (20 ديسمبر 2002). "صعود شفرة المصدر" . عوالم ثلاثية الأبعاد . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2020 .
- ↑ فريق كروتيم يفتح المصدر لمحرك سيريس ( تمت أرشفة هذا المقال بتاريخ 21 يوليو 2016 في موقع Wayback Machine بواسطة مايكل لارابيل على موقع Phoronix (11 مارس 2016))
- ↑ "إصدار شفرة المصدر لمحرك Serious Engine الخاص بلعبة Serious Sam" . فريق Croteam. ١١ مارس ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١٢ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٢ مارس ٢٠١٦ .
- ↑ كود المصدر فون "Shogo: MAD" freigegeben! على golem.de
- ↑ كاتانا-ستيل/ليثتك في ديسمبر 2019
- ↑ "التحول إلى المصادر المفتوحة!" . soaos.sourceforge.net. 23-06-2003. مؤرشف من الأصل في 24-07-2011 . تم الاطلاع عليه في 02-08-2011 .
بهدف إطالة عمر لعبة Siege، وتوفير دعم مستمر للاعبين، وإتاحة اللعبة على منصات أخرى، ومشاركة خبراتنا التقنية مع مجتمع تطوير الألعاب، وافق مجلس إدارة Digital Tome LP على إصدار شفرة Delphi المصدرية للعبة Siege لمجتمع المصادر المفتوحة بموجب ترخيص LGPL!
- ↑ "الحصار" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29-09-2016 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29-08-2014 .
أنا حاليًا بصدد إجراء مناقشات لإعادة إصدار لعبة "حصار أفالون". ترقبوا المزيد.
- ↑ Siege-exe-aus-Source-Code-Delphi مؤرشف بتاريخ 2018-05-03 في Wayback Machine بواسطة Raptor على soamigos.de (سبتمبر 2017، باللغة الألمانية)
- ↑ أخبار مؤرشفة 2000
- ↑ تم أرشفة snowboarding-soul-ride-engine-goes-gpl بتاريخ 16 يوليو 2015 على موقع Wayback Machine على slashdot.org
- ↑ ٢٠ يناير ٢٠٠٣ - محرك سول رايد يصبح مرخصًا بموجب رخصة جنو العمومية (GPL). مؤرشف بتاريخ ٢٧ يناير ٢٠٠١ في أرشيف الإنترنت على موقع soulrider.com
- ↑ "Double Fine™ - منتديات الحركة" . www.doublefine.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-12-2015.
- ↑ derelictgames / Spacebase V2 تم تحديث الكود، مؤرشف بتاريخ 22-12-2015 في Wayback Machine على gitlab.com "هذه نسخة معدلة من لعبة DoubleFine الأصلية، والتي تم نشرها كمصدر مفتوح في 12 مايو 2015 بموجب رخصة Common Public Attribution License"
- ↑ بلانكيت، لوك (2015-10-06). "المعجبون يواصلون العمل على لعبة استراتيجية ملغاة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2015-10-07 . تم الاسترجاع في 2015-10-06 .
- 1 2 readme_iWolf.txt : «لقد أصدرت المصدر الأصلي للعبة Wolfenstein 3D منذ سنوات عديدة، في البداية بموجب ترخيص غير تجاري، ثم لاحقًا بموجب رخصة GPL.»
- ↑ بولياكوف، إيفان [@AstralHeroes] (4 مارس 2020). "محرك ألعاب Apus منشور الآن على GitHub بموجب ترخيص BSD" (تغريدة). مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2020 - عبر تويتر.
- ↑ بولياكوف، إيفان (30 سبتمبر 2020). "شفرة المصدر للعبة أسترال تاورز" . باتريون .
كما وعدناكم، إليكم شفرة المصدر للعبة أسترال تاورز التي نُشرت مؤخرًا على ستيم. يمكن تجميعها باستخدام
دلفي كوميونيتي إيديشن
.
- ↑ بولياكوف، إيفان (19 مارس 2021). "لعبة أسترال تاورز لنظام لينكس - شفرة المصدر" . باتريون .
- ↑ تم أرشفة شفرة المصدر للعبة Speed Haste في 21 يوليو 2016 على موقع Wayback Machine على github.com (13 فبراير 2012)
- 1 2 بلانكيت، لوك (2013-04-03). "إغلاق لوكاس آرتس يُقنع المطورين بنشر شفرة المصدر الرائعة للعبة حرب النجوم" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2013-04-07 . تم الاسترجاع في 2013-04-04 .
في أعقاب إغلاق لوكاس آرتس اليوم، قررت شركة رايفن - مطورو لعبة جيدي أوتكاست الرائعة - نشر شفرة المصدر للعبة. وكذلك شفرة الجزء الثاني منها، جيدي أكاديمي.
- ↑ shockmac على github.com/NightDiveStudios
- ↑ أنا ستيفن كيك، مؤسس استوديوهات نايت دايف - نتتبع ونعيد إحياء ألعاب الفيديو الكلاسيكية! اسألني أي شيء! مؤرشف بتاريخ ٢١ يوليو ٢٠١٦ في أرشيف الإنترنت بواسطة ستيفن كيك على موقع reddit.com. "إن فقدان شفرة المصدر من الأمور التي تُحزنني بشدة، ونحن بصدد دراسة فكرة إتاحة الشفرة التي اكتشفناها وأعدناها لأي شخص يرغب في تخزينها أو تعديلها. [...] لقد نشرنا شفرة المصدر للعبة سترايف: فيتران إيديشن، ونخطط لنشر المزيد من الشفرات في المستقبل." (٢٢ يونيو ٢٠١٦)
- ↑ طلب ملاحظات حول إعادة إنتاج لعبة System Shock - استوديوهات نايت دايف على موقع systemshock.org "لقد عثرنا أيضًا على الشفرة المصدرية للعبة الأصلية وسنقوم بإصدارها للمجتمع بمجرد أن تصبح جاهزة." (10 فبراير 2016)
- ↑ تم إصدار شفرة المصدر لنظام شوك بموجب رخصة جنو العمومية (GPL )
- ↑ بوكر، لوغان (2018-06-16). ""شوكوليت" هي لعبة System Shock متعددة المنصات مبنية على الكود الأصلي مفتوح المصدر . كوتاكو . مؤرشفة من الأصل في 16 يونيو 2018.
- 1 2 3 ""مرحبًا بكم في xvid.org من خلال موقع xvid.org"." [ إعلان بخصوص استخدام شركتنا لمكتبة ترميز الفيديو Xvid.org لتشغيل الفيديو في المنتجات ] (باللغة اليابانية). أكوابلس . 2005-12-22. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 26-11-2006 . تم الاسترجاع 2010-12-18 .
- 1 2 "إجبار شركة Leaf على نشر شفرة المصدر للعبة" . شبكة أخبار الأنمي . 1 مارس 2006. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2008 .
- ↑ aquaplus-sources مؤرشفة بتاريخ 21 يوليو 2016 على موقع Wayback Machine على github.com
- ↑ xlvns على github.com
- 1 2 MKXP: محرك لينكس مفتوح المصدر لـ RPG Maker XP مؤرشف بتاريخ 2017-04-06 في Wayback Machine بواسطة مايكل لارابيل على Phoronix (8 يناير 2014)
- ↑ mkxp-ToTheMoon مؤرشف بتاريخ 31 أكتوبر 2015 على موقع Wayback Machine على github.com
- ↑ مخبأ بيتا الخاص بـ ptitSeb، مؤرشف بتاريخ 2017-04-06 في Wayback Machine بواسطة ptitseb على pyra-handheld.com
- ↑ mkxp-abs
- ↑ "محرك لعبة Two Tribes أصبح الآن مفتوح المصدر!" . Games Press . ١٧ ديسمبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٢٣ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٣ ديسمبر ٢٠٢١ .
- ↑ تم أرشفة UrbanChaos بتاريخ 22-05-2017 على موقع Wayback Machine على github.com
- ↑ تم أرشفة فانجرز في 21 يوليو 2016 على موقع Wayback Machine على github.com (2016)
- ↑ بادمان (13 أغسطس 2010). "وولفنشتاين: إينيمي تيريتوري تصبح مفتوحة المصدر" . سبلاش دامج . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2020 .
- ↑ ماس جيت على جيت هاب
- ↑ Ubisoft_releases_opensource_code_for_World_in_Conflict_servers on gamasutra (21 ديسمبر 2017)
- ↑ تم أرشفة مقال "من البكسلات السميكة إلى المثلثات الصغيرة" بتاريخ 28-10-2020 في موقع Wayback Machine بواسطة فرانك ساور (تم الوصول إليه بتاريخ 30-10-2020)
- ↑ «تم الكشف عن الشفرة المصدرية للعبة أميغا الأسطورية Agony» . GenerationAmiga.com . 8 يوليو 2020. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2020 .
- ↑ تم أرشفة ملف DOSAnacreonSource20.zip بتاريخ 29 ديسمبر 2011 على موقع Wayback Machine
- ↑ "تحت سماء فولاذية" . classicdosgames.com. 2005. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-07-03 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-10-04 .
شفرة المصدر للعبة "تحت سماء فولاذية" بلغة التجميع (415,225 بايت) xxxx
- ↑ "آخر التطورات" . ScummVM.org . 2 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2013.
دعم لعبة Beneath a Steel Sky أصبح ممكنًا بفضل شركة Revolution Software التي زودتنا بشفرة المصدر الأصلية!
- ↑ ليدا، جيف. "مشروع ما وراء قلعة وولفنشتاين - أسئلة وأجوبة سريعة حول مشروع ما وراء قلعة وولفنشتاين" . oldskool.org. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2014.
س: هل لديك حقوق توزيع هذه اللعبة؟ ج: نأمل ذلك! لقد منحت زوجة سيلاس وارنر الإذن بنشر شفرة المصدر وملفات تشغيل اللعبة كتقدير بسيط لعمله.
- ↑ يونغر، بول (19 يونيو 2008). "مقابلة ما وراء البروتوكول" . IncGamers.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أبريل 2009 .
- ↑ "ألفا بيتا" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31-01-2009.
- ↑ "إصدار مفتوح المصدر" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2011-09-05.
- ↑ afterprotocol.com مؤرشف بتاريخ 20 مارس 2017 في Wayback Machine
- ↑ bobsgame مؤرشف بتاريخ 17 يناير 2017 على موقع Wayback Machine على github.com
- ↑ تم إصدار شفرة المصدر للعبة Bob's Game! مؤرشفة بتاريخ 28 فبراير 2017 على موقع Wayback Machine بواسطة دانيال بيركهارت على موقع caltrops.com (25 أغسطس 2016)
- ↑ آكلات اللحوم_2
- ↑ carnivores-2ice-age-source-code on moddb.com
- ↑ Crystal Mines (Source Code) (NES Game) مؤرشفة بتاريخ 2016-04-09 في Wayback Machine على pdroms.de (26 أغسطس 2011)
- ↑ موضوع المنشور: تم إصدار شفرة المصدر للعبة Crystal Mines، مؤرشف بتاريخ 2016-04-09 على موقع Wayback Machine على nesdev.com (أغسطس 2011)
- ↑ Crystal%20Mines%20(NES)%2011151989%20Version.zip في "Crystal Mines License.txt" "رخصة كين: - اسم "Crystal Mines" والرسومات والصوت والموسيقى والمستويات ليست مفتوحة المصدر. لقد عمل عليها أشخاص آخرون غيري، وحصلوا على حقوق ملكية لتلك النسخة من اللعبة، ولا يزالون يملكونها. لا بأس بحيازتها للاستخدام الشخصي، ولكن لا يجوز إعادة استخدامها في لعبة جديدة أو توزيعها لتحقيق الربح. - بصفتي المؤلف الوحيد للبرنامج، سأسمح (كين بيكيت) باستخدام شفرة المصدر لنسخة NES في أعمال أخرى، بشرط: أ) ذكر اسم "كين بيكيت" في كل من أجزاء شفرة المصدر المعاد استخدامها وفي شارة نهاية اللعبة الجديدة، و ب) تعديل الشفرة بشكل كافٍ بحيث لا يمكن التعرف بسهولة على اللعبة الجديدة على أنها Crystal Mines برسومات/صوت/موسيقى جديدة. -كين"
- ↑ digsrc_orig.zip مؤرشف بتاريخ 25 أبريل 2016 في أرشيف الإنترنت
- ↑ whatsnew.html مؤرشف بتاريخ 19 يناير 2016 على موقع Wayback Machine على Digger.org
- ↑ تنزيل مؤرشف بتاريخ 17-10-2011 من موقع Wayback Machine على digger.org
- ↑ منح ترخيص لإعادة إنتاج لعبة Dungeons of Daggorath من قِبل دوغلاس ج. مورغان : "أمنح بموجب هذا ترخيصًا عالميًا دائمًا غير حصري لجميع مديري مواقع Color Computer، ومطوري برامج المحاكاة، والمبرمجين، أو أي شخص آخر يرغب في تطوير اللعبة أو إنتاجها أو نسخها أو محاكاتها أو توزيعها، بشرط أن يبذلوا قصارى جهدهم للحفاظ على اللعبة قدر الإمكان في شكلها الأصلي دون تغيير. [...] نرحب بأي شخص مستعد لدفع تكاليف نسخ القائمة (في Kinko's) وشحنها إليهم، وينوي استخدامها لتحسين أو تطوير إصدارات المحاكاة من اللعبة."
- ↑ بارتون، مات (13 أكتوبر 2006). "مراجعة للعبة DynaMicro's The Dungeons of Daggorath (1982)" . Armchair Arcade. مؤرشفة من الأصل في 11 سبتمبر 2010.
قد يرغب المبرمجون والمطورون المهتمون بشفرة المصدر في مراسلة لويس جوردان عبر البريد الإلكتروني. قبل ذلك، يُرجى الاطلاع على ترخيص البرنامج المقدم من دوغ مورغان، الرئيس السابق لشركة DynaMicro. يبدو أنه على استعداد لمنح الشفرة لأي شخص يتحمل تكاليف الشحن ونسخها (في Kinko's).
- ↑ صفحة مشروع Dungeons of Daggorath PC-Port من تصميم ريتشارد هونرلاش (28 أغسطس 2002، مؤرشفة)
- ↑ DoD لنظام Linux 0.51 مؤرشف بتاريخ 23-04-2016 في Wayback Machine نسخة Linux مع شفرة المصدر (2012)
- ↑
- ↑ psp-homebrew-dungeons-of-daggorath مؤرشف بتاريخ 24-04-2016 في أرشيف الإنترنت
- ↑ "نهاية حقبة!" . ويندوارد. 1 أكتوبر 2005. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2013.
1 أكتوبر 2005: لقد بعنا للتو آخر نسخة من لعبة "أمم معادية". [...] إذا كانت لديك نسخة وترغب في إهدائها لصديق، فلديك إذننا بنسخها على قرص مضغوط، مع شرط أساسي واحد: يجب عليك إهداءه اللعبة. لا يمكنك بيعها له. لا يمكنك تضمينها مع أي منتج تبيعه. لا يمكن تضمينها مع أي منتج أو مجلة كهدية مجانية. يجب على الشخص الذي ينسخ اللعبة شراء القرص المضغوط الفارغ. يجب أن تكون هدية مجانية حقيقية تُقدم بشكل منفصل تمامًا عن أي شيء آخر.
- ↑ نسخة من شفرة المصدر مؤرشفة بتاريخ 29-03-2014 على موقع Wayback Machine على atomicgamer.com
- ↑ احصل على نسختك المجانية والقانونية 2013-10-29 في Wayback Machine (يناير 2006)
- ١ ٢ "ترخيص الكود الأصلي" . launchpad.net/enations. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٣ فبراير ٢٠١٧.
هذا الإصدار مُرخص بموجب ترخيص محدود: ١) لا تُمنح أي حقوق للعبة Enemy Nations، أو علامتها التجارية Enemy Nations، أو فكرتها. ٢) تعتزم Windward إصدار Enemy Nations II في المستقبل، وتحتفظ بجميع الحقوق لجميع الإصدارات المستقبلية من اللعبة. ٣) لا يجوز لك بيع أي شيء مُشتق من هذا الكود، أو الرسومات، أو أي شيء آخر مُضمن فيه. ٤) هذا الإصدار مُخصص فقط ليتعلم الناس من الكود ويُجروا تعديلات عليه، وسيُتيحونها مجانًا. إذا لم تُناسبك هذه القيود، فلا تستخدم هذا الكود/البيانات.
- ↑ صفحة ألعاب IgorLabs الكلاسيكية ، مؤرشفة بتاريخ 30 يونيو 2015 في Wayback Machine
- ↑ تم أرشفة FortApocalypse بتاريخ 21 يوليو 2016 على موقع Wayback Machine على GitHub.com
- ↑ تم أرشفة لعبة Free Fall بتاريخ 21-05-2015 على موقع Wayback Machine الإلكتروني الخاص بإيان بيل : "لقد كتبت لعبة Free Fall في عامي 1982/1983 لجهاز BBC Micro. ونشرتها شركة Acornsoft في عام 1983. أحب أن أصف لعبة Free Fall بأنها أول لعبة قتال شوارع على الإطلاق، وذلك لأدعي، على سبيل المزاح، أنني ابتكرت نوعين من ألعاب الفيديو."
- ↑ يمكنك الحصول عليه هنا. مؤرشف بتاريخ 1 أبريل 2016 في أرشيف الإنترنت على موقع thatgamecompany.com بواسطة جينوفا (21 سبتمبر 2009)
- ↑ ملف flOw.source.zip مؤرشف بتاريخ 2016-04-02 على موقع Wayback Machine على jenovachen.com
- ↑ رخصة GrokkSoft HoverRace لشفرة المصدر الإصدار 1.0، 29 نوفمبر 2008
- ↑ "/trunk/license.txt – HoverRace" . Svn.igglybob.com. 29-11-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 05-01-2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ رخصة شفرة المصدر (2008-11-29، مؤرشفة)
- ↑ في سبيل الجشع (لعبة + المصدر) مؤرشف بتاريخ 2016-04-06 في أرشيف الإنترنت
- ↑ جشع. مؤرشف بتاريخ 23 ديسمبر 2014 في أرشيف الإنترنت على موقع redshadowsoftware.com
- ↑ in-pursuit-of-greed على موقع duke4.net (2014)
- 1 2 رخصة برنامج كيلوبلاستر وكسارجون المجانية، مؤرشفة بتاريخ 20 سبتمبر 2013 على موقع Wayback Machine
- ↑ تم أرشفة Kiloblaster في 2012-11-02 على Wayback Machine. أعلن ألين بيلجريم أن Kiloblaster برنامج مجاني وأصدر شفرة المصدر.
- ↑ Xargon مؤرشف بتاريخ 18 أبريل 2016 على موقع Wayback Machine. ألين بيلغريم على pyra-handheld.com: "أملك حقوق الطبع والنشر للعبة، وقد أصدرت الثلاثية كاملةً كبرنامج مجاني. كما تم إصدار الشفرة المصدرية كبرنامج مجاني أيضًا. لا مانع لديّ من قيام أي شخص بإنشاء نسخ معدّلة من اللعبة واستخدام جميع مواردها في تلك النسخ. ما لا أسمح به هو أن يقوم أي شخص بأخذ هذه الموارد وإنشاء لعبة جديدة."
- ↑ ألعاب أميغا مؤرشفة بتاريخ 21 يوليو 2016 في أرشيف الإنترنت
- ↑ لعبة الكُمكوات والشمام - الألعاب الكاملة والمصدر مؤرشفة بتاريخ 2014-09-07 في أرشيف الإنترنت بتاريخ 22 نوفمبر 2012
- ↑ MagusPreservation
- ↑ RonnyMagus على github.com
- ↑ Cyberdogs dogs_src.zip (أرشيف 2000)
- ↑ "ألعاب الكمبيوتر، ويكي، أسرار، أدلة، أخبار، مراجعات وفيديوهات - IGN" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2009 .
- ↑ roboforge مؤرشف بتاريخ 13 يونيو 2011 في Wayback Machine على موقع ign.com
- ↑ المصدر مؤرشف بتاريخ 21 يوليو 2016 على موقع Wayback Machine على الرابط sroboforge.altervista.org
- ↑ روكي ريسرز ( مؤرشف بتاريخ ٢٠ أبريل ٢٠١٦ في أرشيف الإنترنت على موقع موبي جيمز)
- 1 2 شفرة المصدر (يوليو 2004)
- ↑ "linuX-gamers.net - Savage: The Battle for Newerth الآن برنامج مجاني" . linux-Gamers. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2008 .
- ↑ ملف savage1-source-zip مؤرشف بتاريخ 20 فبراير 2017 على موقع Wayback Machine ( نسخة احتياطية لشفرة المصدر)
- ↑ نيورث سافاج إكس آر - نبذة عنا مؤرشفة بتاريخ 15-01-2013 في Wayback Machine على موقع newerth.com "في عام 2007، حصلت Newerth.com على الشفرة المصدرية للعبة Savage: The battle for Newerth وأعلنت عن استمرار تطويرها من خلال تطبيق ميزات ومحتوى جديد في اللعبة عبر تحديث باسم XR، والذي يتضمن تعديلات سابقة من المجتمع."
- ↑ "ألعاب من تصميم واين ويستمورلاند وتيري جيلمان" .
- تم إصدار شفرة المصدر لثلاث ألعاب أتاري 8 بت. مؤرشفة بتاريخ 2016-01-09 في Wayback Machine على commodore.ninja بواسطة باولو غارسيا (5 يناير 2016).
- ↑ لعبة Stellar Conquest 3: Hostile Takeover، مؤرشفة بتاريخ 13 مارس 2017 على موقع Wayback Machine التابع لـ MobyGames
- ↑ ألعاب وعروض تجريبية مجانية/تجريبية لنظام التشغيل DOS من NecroBones، مؤرشفة بتاريخ 21-10-2016 على موقع Wayback Machine على necrobones.com/
- ↑ stellar_frontier_source_eula.txt رخصة المصدر المشترك لستيلر فرونتير من ستاردوك ( نسخة مؤرشفة بتاريخ 23-11-2015 على موقع Wayback Machine )
- ↑ " إصدار شفرة المصدر للعبة Stellar Frontier" . stellarfrontier.ss-network.net. ١٨ نوفمبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٣١ ديسمبر ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٣ أكتوبر ٢٠١٣.
اعتبارًا من يوم الثلاثاء ١٨ نوفمبر ٢٠٠٨، أصدرت شركة Stardock Corporation رسميًا شفرة المصدر للعبة Stellar Frontier. تم تحديث اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي في ١٩ يونيو ٢٠١٠.
- ↑ سجل تطوير ستيلر فرونتير ( رابط قديم، مؤرشف بتاريخ 2015-08-01 على archive.today على nexus.stellarfrontier.net/)
- ↑ كنوز مملكة تاجر الرقيق، مؤرشفة بتاريخ 28 يناير 2016 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
- ↑ الوسم: ج المصدر متاح مؤرشف بتاريخ 21-07-2016 على موقع Wayback Machine على ifdb.tads.org
- ↑ "source-sdk-2013/LICENSE at master · ValveSoftware/source-sdk-2013 · GitHub" . github.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أغسطس 2025 .
- ↑ "وصلت حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بلعبة Team Fortress 2!" . www.teamfortress.com . تاريخ الاطلاع: 18 فبراير 2025 .
- ↑ فيك (12 سبتمبر 2012). "تسريب مكتبة شفرة المصدر لمحرك سورس إنجن 2007" . لامدا جينيريشن .
- ↑ أسارش، ستيفن (22 أبريل 2020). "تسريب شفرة مصدر Valve على الإنترنت، والمطور يقول إنه لا داعي للقلق"" . نيوزويك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-12-2022 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-07-2023 . "
- ↑ لعبة world-train-royale على موقع gamersgate.com
- ↑ world-train-royale-is-free-as-in-beer-and-speech مؤرشف بتاريخ 15-02-2016 في Wayback Machine على موقع versus-software.com (2011)
- ↑ trainroyale مؤرشف بتاريخ 14 مارس 2016 في Wayback Machine على موقع sourceforge.com
- أعلن ألين بيلغريم أن لعبة Xargon مجانية ونشر شفرتها المصدرية. مؤرشفة بتاريخ ٢٨ أغسطس ٢٠١٢ على موقع Wayback Machine على classicdosgames.com
- ↑ xargon مؤرشف بتاريخ 2017-05-05 في Wayback Machine على github.com
- ^ ""بوست @zdanevich-vitaly — C++ — 24.09 23:53" . حبر . 2024-09-24 . تم الاسترجاع 2024-10-16 .
- ↑ "استمرارًا لنهجنا في الكرم المفرط، نقوم بإصدار Blitzkrieg 2 كمصدر مفتوح على GitHub. استمتعوا! "
- ↑ قبل 22 عامًا، أطلقنا لعبة Blitzkrieg، أول لعبة لنا تبيع أكثر من مليون نسخة. وقد أشعلت شرارة جيل كامل من ألعاب الاستراتيجية العسكرية في الوقت الحقيقي المبنية على محرك Enigma. واليوم، نُصدر Blitzkrieg كمصدر مفتوح. استمتعوا !
- ↑ أورلوفسكي، سيرجي (15 فبراير 2026). "يسرّنا الإعلان عن أن لعبة Silent Storm (2003) من تطوير Nival ستصبح مفتوحة المصدر" .
صدرت Silent Storm قبل أكثر من عقدين، وسرعان ما أصبحت من كلاسيكيات ألعاب التكتيكات القائمة على الأدوار، واشتهرت بأنظمتها المعقدة وبيئاتها القابلة للتدمير بالكامل. وقد وضعت معيارًا عاليًا لأسلوب اللعب المنهجي والطموح التقني في ذلك الوقت. والآن، أصبح رمز المصدر متاحًا للمجتمع. مرحبًا بكم في الفصل التالي من Silent Storm!
- ↑ nival/Silent-Storm ، نيفال، 15 فبراير 2026 ، تاريخ الاسترجاع : 15 فبراير 2026
- ↑ آشلي، ديف (13 مايو 2020). "إضافة لعبة ثريلرايد بينبول" . جيت هاب . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2020. تم الاسترجاع في 13 مايو 2020 .
- ↑ license.txt "يبقى رمز المصدر ملكًا لشركة Black Forest Games GmbH وهو مجاني للاستخدام غير التجاري فقط."
- ↑ فريق gog.com (24 مارس 2015). "إصدار: Airline Tycoon Deluxe" . gog.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أغسطس 2015.
لعبة Airline Tycoon Deluxe لعبة كلاسيكية رائعة، وتتوفر بنسخ أصلية لأنظمة Mac OS X وLinux. كميزة إضافية، تتضمن هذه الحزمة شفرة المصدر الخاصة باللعبة لنظام Windows لتتمكن من الاطلاع عليها وتعديلها. بالتأكيد لن تجد مثل هذا كل يوم.
- 1 2 3 4 5 6 غارسيا، باولو (20 مايو 2019). "مطور كومودور 64 لألعاب Altered Beast وRampage وAtomic Robokid يُصدر شفرة المصدر بعد أكثر من 30 عامًا!" . Vintage is the New Old . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2020 .
- ↑ لعبة Alien Breed 3D بقلم جون جيرفين : "في مارس 1997، أصدر فريق Team17 الشفرة المصدرية للجزء الثاني من لعبة AB3D، بعنوان "Alien Breed 3D II: The Killing Grounds" (المعروفة اختصارًا بـ TKG)، على القرص المضغوط المرفق بالعدد 95 من مجلة Amiga Format. كانت الشفرة عبارة عن ميغابايتات من لغة التجميع غير الموثقة وغير المنظمة والفوضوية. لا بد أن آندي كليثرو، المبرمج الوحيد للعبتين، كان عبقريًا من نوع ما، على ما أعتقد. كان الإصدار الرسمي هو شفرة TKG المصدرية. ومع ذلك، أثناء تصفحي للقرص المضغوط، وجدت شفرة AB3D المصدرية الأصلية (والفوضوية بنفس القدر)." (مؤرشف، 2009)
- ↑ alien-breed-3d-ii-quellcode مؤرشف بتاريخ 17-04-2017 في Wayback Machine على موقع successdenied.com بواسطة فينس (13 ديسمبر 2010، باللغة الألمانية)
- ↑ رابط المصدر a3dsrc على موقع aminet.net
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 سميث، جيسون. "دليل أسعار وندرة برامج أتاري جاغوار سيكتور 2" . jaysmith2000.com . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 سميث، جيسون. "الجدول الزمني لأتاري جاغوار" . jaguarsector.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 viMasterJag (12 أكتوبر 2008). مجموعة أكواد أتاري جاغوار المصدرية (مراجعة) - JaguarSector.com . يوتيوب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2018.
A31Chris: هذه في الواقع جميعها من أعمال كورتس التي شاركها مع جاي سميث لدعمه لمدة عام تقريبًا. ينبغي أن تكون هذه الأعمال متاحة للجميع الآن. Atarimuseum.com
- 1 2 Aliens Vs Predator - تحديث شفرة المصدر مؤرشف بتاريخ 18 يناير 2013 في Wayback Machine (4 يناير 2013)
- ↑ AvP/trunk/License.txt مؤرشف بتاريخ 9 يناير 2016 على موقع Wayback Machine. شفرة المصدر للعبة Aliens Vs Predator محمية بحقوق الطبع والنشر © 1999-2000 لشركة Rebellion، وهي مُقدمة كما هي دون أي ضمان لملاءمتها للاستخدام. لا يجوز استخدام شفرة المصدر هذه، كليًا أو جزئيًا، لأغراض تجارية. يجب أن يتضمن أي استخدام إشارة واضحة إلى شركة Rebellion بصفتها المُنشئة والمالكة، مع التأكيد على هذا الترخيص.
- ↑ هل يستحق الأمر الطعن في لقب أول لعبة ثلاثية الأبعاد على جهاز كمبيوتر لصالح جون كارماك؟ ( مؤرشف بتاريخ 2017-02-02 في أرشيف الإنترنت)
- ↑ "ألفا - موجات الإصدار 1.0" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2009-05-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2006-12-02 .شفرة المصدر لبرنامج Alpha Waves لجهاز أتاري ST
- ↑ cc3d.free.fr/Alpha-Waves.zip مؤرشف بتاريخ 14 أبريل 2016 في أرشيف الإنترنت
- ↑ فجر الألعاب ثلاثية الأبعاد، مؤرشف بتاريخ 2017-02-02 في أرشيف الإنترنت (2009)
- ↑ موجات ألفا، مؤرشفة بتاريخ 12 يناير 2016 في أرشيف الإنترنت على موقع sourceforge.com
- ↑ هان-تاني، ميلوس [@han_tani] (4 أبريل 2020). "لقد أطلقتُ للتوّ لعبتنا Anodyne، وهي لعبةٌ سرياليةٌ تُشبه لعبة Zelda، كمصدرٍ مفتوح! الكود، والرسومات، والموسيقى متاحةٌ الآن للاستخدام مجانًا في التعديلات، وألعاب المعجبين، والقصص المصورة على الإنترنت، ومقاطع الفيديو الموسيقية، وغيرها! أضفتُ أيضًا مُحرِّر المراحل. جرّبها هنا واصنع شيئًا رائعًا!" ( تغريدة ) . تمّ الاطلاع عليها في 9 أبريل 2020 - عبر تويتر .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ كير، كريس (6 أبريل 2020). "شركة أنالجيسيك تُتيح لعبة المغامرات "أنوداين" الشبيهة بلعبة زيلدا كمصدر مفتوح" . غاماسوترا . مجموعة يو بي إم للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2020 .
- ↑ @ArmyMenThree (30 أبريل 2018). "لعبة Army Men III متاحة الآن كمصدر مفتوح!" (تغريدة) – عبر تويتر.
- ↑ jeff-minters-unreleased-konix-multisystem-port-of-attack-of-the-mutant-camels-preserved-a-due-for-release مؤرشف بتاريخ 2016-04-29 في Wayback Machine على retrocollect.com (2012)
- ↑ تمت أرشفة AOTMC89 بتاريخ 21-07-2016 على موقع Wayback Machine بعنوان "Konix Multisystem - Attack Of The Mutant Camels '89 V0.4 - Source Code" على موقع github.com
- ↑ نسخة مطوري Aztaka مؤرشفة بتاريخ 13-10-2014 في Wayback Machine على amanitadesign.com (7 يناير 2011)
- ↑ تم إصدار نسخة المطورين من لعبة Aztaka، وتمت أرشفة هذه المعلومات بتاريخ 4 سبتمبر 2014 على موقع Wayback Machine على gamershell.com (10 يناير 2011)
- ↑ طلب المساعدة في نشر ملفات شفرة المصدر القديمة. مؤرشف بتاريخ 26-02-2017 في Wayback Machine على موقع Atari Age بواسطة كريس كروفورد (24 أغسطس 2013).
- ↑ كروفورد، كريس (2013). "شفرة المصدر" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2017.
قبل 30 شهرًا، في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2011، طلب مني أحدهم نشر شفرة المصدر لألعابي القديمة. قلتُ إنني سأدرس الأمر. [...] لقد بدأتُ عملية إعداد شفرة المصدر الخاصة بي للتوزيع العام.
- ↑ شريغلي، كريس (27 مارس 2015). "تم العثور على شفرة المصدر للعبة قيادة ثلاثية الأبعاد باتمان ريترنز سيجا سي دي" . shrigley.com. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2015 .
- ↑ أرشيف شفرة المصدر، مؤرشف بتاريخ ٢١ نوفمبر ٢٠١٥ في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) الخاص بكريس شريجلي
- ↑ آشلي، ديف (13 مايو 2020). "إضافة لعبة بيوتي آند ذا بيست: مغامرة لعبة لوحية" . جيت هاب . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2020. تم الاسترجاع في 13 مايو 2020 .
- ↑ "تعديلات لعبة Blood 2 (شفرة المصدر والأدوات!)" . إنتاج شركة Monolith Productions . 1999. مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2013 .
- ↑ شفرة المصدر لبرنامج بلو ماكس متاحة لك. مؤرشفة بتاريخ 15 أبريل 2017 على موقع Wayback Machine على موقع atariage.com بواسطة كيفن سافيتز (5 مارس 2016)
- ↑ phoenix-software-source-code مؤرشف بتاريخ 15-04-2017 في Wayback Machine على موقع atariage.com (نوفمبر 2016)
- ↑ شفرة مصدر جهاز أتاري بايلوت مؤرشفة بتاريخ 15 أبريل 2017 على موقع Wayback Machine على موقع atariage.com (أكتوبر 2016)
- ↑ موقع الشفرة المصدرية ( مؤرشف بتاريخ 15-04-2017 في موقع Wayback Machine على atariage.com (2009))
- ↑ ener (16 مارس 2004). "الرقم صفر 6 صفر الكبير" . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2020.
[...] أضفنا أيضًا دعمًا جديدًا للألعاب التالية:
Broken Sword 1
و
Broken Sword 2.
شكرًا جزيلًا لشركة Revolution لتزويدنا بشفرة المصدر لهذه الألعاب.
- ↑ اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي لرمز المصدر لبرنامج Call-to-Power-II، مؤرشفة بتاريخ 9 نوفمبر 2012 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
- ↑ بيل، جون (1 أكتوبر 2009). "فتح مصدر الفن" . مجلة إدارة ابتكار التكنولوجيا. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2014. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2012.
[...] أنه لن تصدر أي تحديثات أخرى للعبة. كان من المتوقع أن يشعر مجتمع اللاعبين بالاستياء. بدلاً من التخلي عن اللعبة، قرر المستخدمون أنه إذا لم تقم أكتيفيجن بإصلاح الأخطاء، فسوف يقومون بذلك بأنفسهم. أرادوا إنقاذ اللعبة من خلال حث أكتيفيجن على فتح شفرة المصدر حتى يمكن الحفاظ عليها بعد أن تفقد أكتيفيجن اهتمامها بها. وبمساعدة بعض أعضاء فريق التطوير النشطين في منتديات المعجبين، تمكنوا في النهاية من إقناع أكتيفيجن بإصدار شفرة المصدر للعبة Call to Power II في أكتوبر 2003.
- ↑ تم أرشفة ملف Product_2K_Games_Firaxis_Release_Civ_IV_SDK بتاريخ 4 يناير 2017 على موقع Wayback Machine على gamasutra.com
- ↑ تنزيلات لعبة Civilization IV مؤرشفة بتاريخ 13 مايو 2008 على موقع Wayback Machine على 2kgames.com
- ↑ كوساك، ديف. "فارغو" (27 أكتوبر 2005). "GameSpy: Civilization IV" . GameSpy . الصفحات 1-3 . 662218. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2009 .
- ↑ Civ4: Better AI ( مؤرشف بتاريخ 4 يناير 2017 في Wayback Machine على موقع sourceforge.net ) "تحسينات كبيرة على معالجة الذكاء الاصطناعي للوحدات البحرية والجوية [...] أكثر من 100 إصلاح للأخطاء"
- ↑ كود مصدر ملف DLL للعبة Civilization V قادم مع التحديث الخريفي على موقع forums.civfanatics.com (2012)
- ↑ ويكس، صموئيل (26 أبريل 2016). "رائع: مشروع تصحيح مجتمع Civilization V" . روك بيبر شوتجن .
هناك إصدار جديد ضخم متوقع، لكنه ليس إضافة رسمية. إنه مشروع تصحيح المجتمع (CPP؛ سيُسمى Vox Populi عند الإصدار)، وهو تعديل من صنع المجتمع يُجري إصلاحات شاملة ويُحسّن غالبية أنظمة اللعبة في محاولة لجعل Civilization V أفضل لعبة ممكنة.
- ↑ كليبيك، باتريك (2017-04-26). "المعدّلون الذين قرروا إصلاح الذكاء الاصطناعي في لعبة 'Civilization V'"تم بناء تحديث المجتمع ( Community Patch ) الخاص بموقع Vice.com
على تعديل آخر. ومنذ بدء تطويره عام ٢٠١٤، أصبح مشروعًا مستقلًا، مما استدعى تغيير اسمه إلى Vox Populi. بالإضافة إلى تحسين ذكاء اللعبة الاصطناعي، يُجري Vox Populi تعديلات على توازن اللعبة، ويُصلح الأخطاء التي بقيت بعد رحيل شركة Firaxis. [...] علينا أن نحترمهم لإتاحتهم لنا شفرة المصدر، وهذا يتطلب شجاعة كبيرة.
- ↑ GOG.com (2013-12-09). "عرض ترويجي للعبة Classic Gem: Conquest: Frontier Wars" . CD Projekt . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-06-12.
- ↑ لعبة Conquest: Frontier Wars على منصة GOG، مؤرشفة بتاريخ 3 سبتمبر 2014 على موقع Wayback Machine على الرابط robertsspaceindustries.com
- 1 2 هيلير، برينا (7 سبتمبر 2016). "تحتوي حزمة Humble Bundle الخاصة بـ GameMaker على بعض الألعاب الرائعة - والأدوات اللازمة لصنع ألعابك الخاصة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2018. ...
Uncanny Valley؛ Cook, Serve, Delicious؛ Ink، Shep Hard، وAngry Chicken: Egg Madness [...] Extreme Burger Defense، Freeway Mutant [...] Galactic Missile Defense، Solstice، وHome [...] 10 Second Ninja X GameMaker Edition [...] Flop Rocket.
- 1 2 دونيلي، جو (7 سبتمبر 2016). "حزمة GameMaker المتواضعة توفر خصومات كبيرة على أدوات التطوير" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2020 .
- ويليامهام ، أتلي (7 سبتمبر 2016). "حزمة Humble GameMaker توفر محتوى لتطوير الألعاب بقيمة 1885 دولارًا مقابل 15 دولارًا" . GameZone . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2020 .
- ↑ إدواردز، كيفن [@KevEdwardsRetro] (5 نوفمبر 2018). "لقد نشرتُ للتوّ شفرة المصدر 6502 للعبة Crazee Rider الخاصة بي على جهاز BBC Micro، والتي صدرت عام 1987" (تغريدة) . تم الاطلاع عليها بتاريخ 27 ديسمبر 2019 - عبر تويتر.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ إدواردز، كيفن [@KevEdwardsRetro] (2 أبريل 2019). "أستخدم تويتر منذ عام تقريبًا. وللاحتفال بهذه المناسبة، قررتُ نشر شفرة المصدر الكاملة للعبة Crazee Rider من عام 1987، والمبنية على منصة Acorn Electron. يمكنكم إيجاد شفرة المصدر 6502 القابلة للبناء بالكامل على GitHub. آمل أن تجدوها مفيدة." (تغريدة) . تم الاطلاع عليها بتاريخ 27 ديسمبر 2019 - عبر تويتر.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "شركة كرايتك المحدودة: كرايتك تعلن عن محرك الألعاب الخاص بها CryENGINE" . أرشيف الإنترنت . 15 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2016 .
- ↑ شراير، جيسون (15 مارس 2016). "محرك ألعاب الفيديو من كرايتك أصبح مجانيًا الآن" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2021 .
- ↑ تم إصدار محرك CryEngine V اليوم بنظام الدفع حسب الرغبة. مؤرشف بتاريخ 18-05-2016 في Wayback Machine بواسطة شون بريسكوت على موقع PC Gamer (16 مارس 2016).
- ↑ ليبريتون، جان بول؛ روميرو، جون (20 يناير 2015). "لعب المطورين" الموسم الأول الحلقة الخامسة - دوم (الجزء 8 - الخريطة 6 المعالجة المركزية) 60 إطارًا في الثانية [ 8/10 ] . يوتيوب . إنتاج دبل فاين . يبدأ الحدث عند الدقيقة 5:56. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2015 .
- ↑ دايكاتانا 1.3 مؤرشف بتاريخ 21 يوليو 2016 في أرشيف الإنترنت على موقع bitbucket.org
- ↑ باليستار. "رخصة محرك ميدوسا" مؤرشفة في 2009-07-01 في آلة Wayback ، تم استرجاعها في 22 يناير 2010.
- ↑ درافيل. "إصدار شفرة المصدر لمحرك ميدوسا" مؤرشف في 25 يناير 2011 على موقع Wayback Machine ، مدونة تطوير DarkSpace ، 21 يونيو 2009. (تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2010)
- 1 2 برانكيفيتشوس، أراس (26 مارس 2018). "إصدار شفرة المصدر C# لـ Unity" . مدونة Unity . تقنيات Unity . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2018. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2020.
لن نُصدر Unity كمصدر مفتوح.
ولا
حتى قليلاً .(معذرةً). ليس الأمر أننا لا نُحب المصادر المفتوحة. كنا سنُصدر Unity بالكامل كمصدر مفتوح اليوم لو اعتقدنا أننا سننجح في ذلك ونستمر في العمل غدًا، ولدينا بالفعل
عدد
متزايد من مشاريع المصادر المفتوحة. لكن المحرك الرئيسي سيظل احتكاريًا في المستقبل المنظور، وشفرة المصدر المرجعية C# مُصدرة بموجب ترخيص يسمح لك فقط بقراءة
الشفرة
، وليس تعديلها. يُرجى مراجعة نص الترخيص الكامل للاطلاع على التفاصيل قبل أن تُقدم على أي تعديل.
- ↑ oakwarrior/DeathAndTaxes على موقع github.com
- ↑ لعبة Death and Taxes تُصبح مفتوحة المصدر بعد مبيعاتها "الجيدة" لمساعدة الآخرين. رابط قديم مؤرشف بتاريخ 19 مارس 2020 على موقع archive.today على موقع GamingOnLinux بقلم ليام داو (19 مارس 2020).
- ↑ مراجعة كتاب "الموت والضرائب" على موقع Techraptor.net (فبراير 2020)
- ↑ شعاع الموت - مانتا - ستيم. مؤرشف بتاريخ 13 أبريل 2017 في أرشيف الإنترنت على موقع Rock, Paper, Shotgun.
- ↑ (احصل على) ديث راي مانتا - مصدر من استوديو جيم ميكر، مؤرشف بتاريخ 13 أبريل 2017 على موقع واي باك ماشين على blackworldforum.com
- ↑ "Descent-2/README.TXT في الفرع الرئيسي · OpenSourcedGames/Descent-2" . GitHub . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25-10-2015 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 09-09-2014 .
- ↑ دانكن، آلان (26 يناير 1998). "إصدار شفرة المصدر للعبة ديسنت" . gamespot.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يناير 2013.
أصدرت شركة بارالاكس سوفتوير، مطورة ألعاب الحركة ثلاثية الأبعاد الشهيرة ديسنت وديسنت 2، شفرة المصدر للعبة ديسنت (الإصدار 1.5) للاستخدام العام لأغراض غير تجارية.
- ↑ "النزول 3 - عناوين سابقة - 1999" . شركة أوتريج إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 فبراير 2007 .
- ↑ OldeSkuul على موقع facebook.com "نحن نفكر بجدية في إصدار شفرة المصدر" (2014)
- ↑ إصدارات البرامج المجانية : "تم حلّ مسألة الحقوق، وقد وافق تيري براتشيت ووكيله كولين سميث على إصدار الكود المصدري وإعادة إصدار اللعبة كبرنامج مجاني في المستقبل. ونحن بانتظار استلام الكود المصدري للمحرك." ( موقع adventure-treff.de، 2005، باللغة الألمانية)
- ↑ تم استرجاع شفرة المصدر الخاصة بـ Discworld – مطورو ScummVM متحمسون ويبدأون البرمجة بالفعل. مؤرشف بتاريخ 10-02-2016 في Wayback Machine بواسطة جيمس وودكوك (مايو 2008)
- ↑ عالم القرص - إعادة النظر فيه. مؤرشف بتاريخ 15-11-2010 في آلة Wayback Machine 2008-07
- ↑ البحث عن الكنز في شفرة المصدر للعبة علاء الدين بقلم ريتش وايت هاوس، من مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو (7 أكتوبر 2017)
- ↑ شفرة المصدر للعبة أتاريس دوغ دايز متاحة على أرشيف الإنترنت على موقع vintageisthenewold.com (أكتوبر 2014)
- ↑ ياروسو، ألبرت (27 أبريل 2003). "تم إصدار شفرة المصدر للعبة DOOM على جهاز جاغوار!" . أتاري إيج . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2020 .
- 1 2 buildlic.txt مؤرشف بتاريخ 12-10-2016 في Wayback Machine
- ↑ سيجلر، جو (1 أبريل 2003). "إصدار شفرة المصدر للعبة ديوك نوكيم ثلاثية الأبعاد" . ثري دي ريلمز . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2020 .
- ↑ eduke32.com مؤرشف بتاريخ 22-09-2012 في أرشيف الإنترنت
- ↑ تقدم شركة Trendy Entertainment مجموعة أدوات تطوير كاملة للعبة Dungeon Defenders وشفرة المصدر كمحتوى إضافي مجاني (DLC) مؤرشف بتاريخ 26-03-2017 على موقع Wayback Machine على موقع indiegamereviewer.com (12 نوفمبر 2011)
- ↑ صفحات إيان بيل عن برنامج Elite - نوفمبر 1999 : الذكرى السنوية الخامسة عشرة لبرنامج Elite - تم إصدار مصادر البرنامج. مؤرشف بتاريخ 21 فبراير 2016 في Wayback Machine.
- ↑ بيل، إيان (1999-11-01). "أرشيف النخبة ----الملفات----" . iancgbell.clara.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2000-11-18 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-11-06 .
- ↑ "النخبة - النوع الجديد | سقوط الظلام (انظر أيضًا الأسئلة الشائعة)" . كريستيان بيندر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-06-2022 .
- ↑ "النخبة - النوع الجديد" . النخبة - النوع الجديد . 17-04-2003. مؤرشف من الأصل في 17-04-2003 . تم الاطلاع عليه في 15-06-2022 .
- ↑ التهديدات القانونية لديفيد برابن للنخبة - الصفحة الرئيسية - مؤرشفة بتاريخ 24-09-2015 على موقع Wayback Machine على صفحة إيان بيل (تم التحديث بتاريخ 14/09/19)
- ↑ برابن، ديفيد (30 ديسمبر 2012). "أنا ديفيد برابن، أحد مبتكري لعبة Elite، ومبتكر Frontier وFrontier II واللعبة القادمة Elite: Dangerous" . جلسة أسئلة وأجوبة على موقع Reddit. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2012 .
- ↑ "بيل وبرابن يتفقان على إعادة إصدار ألبوم Elite الأصلي بشكل مزدوج" . cabume.co.uk. 25 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 أبريل 2015.
- ↑ اتفاقية ترخيص محدودة لشركة Empire Interactive (أوروبا) للعبة Razorworks "Enemy Engaged RAH-66 Comanche Versus KA-52 Hokum"
- ↑ منطقة مطوري EECH (مؤرشفة)
- ↑ هان-تاني، ميلوس (23 سبتمبر 2023). "لقد جعلتُ مشروع Even the Ocean (2016) مفتوح المصدر! ولكن لماذا؟" . سابستاك . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2023 .
- ↑ شواب، ليو (7 أغسطس 2022). الهروب من قصر الوحوش: دليل إرشادي لشفرة المصدر (بودكاست) . تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2022 – عبر يوتيوب .
- ↑ فريق تكنو باروت. "الهروب من قصر الوحوش الإصدار 0.82" . جيت هاب . تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2026 .
- ↑ a-yyg (20 مايو 2021). "المنشور الأول" . مدونة a-yyg . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2021.
المهمة التي أعمل عليها خلال برنامج Google Summer of Code هي تطبيق محرك SAGA2. [...] لعبة أخرى طورتها نقابة الحالمين هي Faery Tale Adventure II: Halls of the Dead. لسوء الحظ، يبدو أن محرك SAGA غير مناسب لتشغيل FTA2، لذلك قررنا دمج وظائفه في محرك آخر. وبالتالي، فإن هدف مهمتي هو، تحديدًا،
جعل اللعبة قابلة للتشغيل داخل ScummVM كمحرك جديد يُسمى SAGA2
. بالطبع، لن نبدأ هذا العمل بأيدينا الخالية. لقد تلقينا مشكورين المصادر الكاملة من المؤلفين، وسنبني عليها محرك SAGA2.
- 1 2 جيمس "إندر" براون (12 أكتوبر 2007). "ما هو اليوم؟ الخامس من أكتوبر! ... آه، الثاني عشر!" . ScummVM . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2020 .
- ↑ سوليتش، إيفان (25 أبريل 2002). "شفرة مصدر فري سبيس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2013 .
- ↑ إدواردز، كيفن [@KevEdwardsRetro] (3 مارس 2019). "إذا كنتم ترغبون في معرفة كيفية برمجة الألعاب عام 1986، فيمكنكم الاطلاع على الشفرة المصدرية الكاملة للعبة Galaforce الخاصة بي على جهاز BBC Micro" (تغريدة) . تم الاطلاع عليها بتاريخ 27 ديسمبر 2019 - عبر تويتر.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ إدواردز، كيفن [@KevEdwardsRetro] (4 أبريل 2019). "الشفرة المصدرية الكاملة للعبة إطلاق النار "غالافورس" التي طورتها عام 1986 لجهاز Acorn Electron متاحة الآن على GitHub" (تغريدة) . تم الاطلاع عليها بتاريخ 27 ديسمبر 2019 - عبر تويتر.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ^ سيبايانج ، أندرياس (2009-03-23). "Gothic 3 Community Patch soll fast alle Fehler beheben – Mehr als 700 Veränderungen im Letzten Community Patch" (باللغة الألمانية). Golem.de . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 22-01-2013 . تم الاسترجاع 2013/01/06 .
قام الفريق بإغلاق Quellcode من Gothic 3. تم إيقاف تشغيل اللعبة، حيث أن فريق Patch Team هو أحد الأشخاص الذين لا يمكن أن يتورطوا في حرب من خلال استخدام Quellcodes.
- ↑ Grand Monster Slam (Source Code) by Rolf Lakaemper, Hartwig Niedergassel on the Internet Archive (Mars 8, 2017)
- ↑ شركة Double Fine تُصدر شفرة المصدر للعبة Hack 'n' Slash، مؤرشفة بتاريخ 2016-04-01 في Wayback Machine بواسطة غاريت غلاس (في 11 سبتمبر 2014)
- ↑ لعبة Hack 'n' Slash تخرج من مرحلة الوصول المبكر، وتُصدر شفرة المصدر. مؤرشفة بتاريخ 12-04-2016 على موقع Wayback Machine على موقع Rock, Paper, Shotgun بقلم بن باريت (10 سبتمبر 2014)
- ↑ تطور القرصنة - شفرة المصدر مؤرشفة بتاريخ 26 يناير 2016 على موقع Wayback Machine
- ↑ أرشيف شفرة المصدر لأتاري على pigwa.net
- ↑ "اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي لبرنامج شركة ريليك إنترتينمنت ("RELIC")" . تم الاطلاع عليها بتاريخ 30-03-2014 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ لارجنت، آندي (8 أكتوبر 2003). "إصدار شفرة المصدر للعبة هوم وورلد" . insidemacgames.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 ديسمبر 2012 .
- ↑ عالم ماكنتوش الرئيسي
- ↑ فريق باندورا برس (23 يونيو 2011). "لعبة الأسبوع رقم 3 - هوم وورلد إس دي إل" . pandorapress.net. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2013. [...] تم إصدار نسخة من هوم وورلد إس دي إل .
[...] تُمكّن باندورا من تجربة العمل الممتاز الذي قام به فريق هوم وورلد إس دي إل.
- ↑ (إعلان) هوم وورلد (تم التحديث في 3 ديسمبر 2012) مؤرشف في 2 أبريل 2015 على موقع Wayback Machine على maemo.org
- ↑ لعبة Homeworld (من عام 1999) على نظام Android. على يوتيوب (8 يونيو 2014)
- ↑ Homeworld to Android مؤرشف بتاريخ 2015-04-02 في Wayback Machine على beloko.com (2014)
- ↑ رخصة شفرة المصدر للعبة Homeworld مؤرشفة بتاريخ 12-08-2014 على موقع Wayback Machine على الرابط homesource.nekomimicon.net (2012)
- ↑ BugsMenot (2013-04-01). "تهانينا على شراء حقوق ملكية Homeworld! طلب إعادة ترخيص الكود" . gearboxsoftware.com. مؤرشف من الأصل في 2015-02-17 . تم الاطلاع عليه في 2014-08-11 .
[...] اعتُبر من المستحيل تقريبًا الاستمرار في استخدام الكود المصدري المُتاح. [...] نطلب فقط إتاحة الكود المصدري المُتاح بموجب ترخيص GPL الإصدار 2.0 أو أعلى، واستضافته على GitHub.
- ↑ BurlesonGBX (2013-09-05). "ردًا على: هل أصبح مصدر الأجهزة متاحًا الآن؟" . gearboxsoftware.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2014-08-11 .
لا تزال اتفاقية الترخيص الخاصة بالإصدار الأصلي للمصدر سارية. [...] إذا كان هناك من يرغب في استخدام ترخيص مختلف مع الكود مفتوح المصدر القديم، فالحوار مفتوح دائمًا.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ بوكانان-سميث، مات (28 مايو 2017). "شفرة مصدر لعبة هوفر سترايك (تانك)" . فيسبوك . تم الاطلاع بتاريخ 11 سبتمبر 2018. شفرة
مصدر لعبة هوفر سترايك لجهاز أتاري جاغوار، والتي كانت تحمل الاسم الرمزي "تانك". توجد نسخة أخرى من شفرة المصدر متداولة، ويبدو أنها مخصصة لإصدار القرص المضغوط. لم أطلع على أي توثيق لها، لكنني أعتقد أنها نسخة الخرطوشة، وهي في الأصل من قرص أتاري إتش كيو المضغوط.
- ↑ إليكم شفرة المصدر للعبة Hundreds. لا تضحكوا. مؤرشفة بتاريخ 9 مايو 2015 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) بواسطة جريج وولفيند على موقع intuitiongames.com (25 أكتوبر 2010).
- 1 2 ماكويرتور، مايكل (3 يناير 2013). "تحوّل لعبة هاندردز من حلم ليلي إلى لعبة ألغاز إدمانية على نظام iOS" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2014 .
- ↑ مارتن، غاريت (22 يناير 2013). "من الفلاش إلى اللمس: كيف وصل المئات إلى الآيباد" . بيست . أرشيف وولفغانغ . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2014 .
- ↑ "تم إصدار الموسيقى التصويرية للعبة Inherit the Earth" . scummvm.org . 2 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2020.
يدعم ScummVM لعبة
Inherit the Earth
بدءًا من الإصدار 0.8.0، وذلك بفضل [...] حقيقة أن شركة Wyrmkeep Entertainment زودتنا مشكورةً بجميع شفرة المصدر وحقوق إعادة تنفيذها.
- ١ ٢ ٣ توماس، نيل (٢٠ يناير ٢٠٢٠). استراحة شاي كلاسيكية: يوجين ساندولينكو، قائد فريق SCUMMVM (بودكاست). يبدأ الحدث الساعة ١٢:٠٠ . تم الاطلاع عليه في ١٩ يوليو ٢٠٢٠ - عبر يوتيوب .
في بعض الأحيان، [يأتي الكود المصدري] من المطورين الأصليين، كما كان الحال مع
Revolution Software
أو
Adventure Soft
لاحقًا أو كما كان مع جو بيرس وألعابه
Inherit the Earth
و[
The Labyrinth of Time
] [...]. ولكن في بعض الأحيان، وفي كثير من الأحيان، يأتي من مالكي حقوق الملكية الفكرية. كما تعلمون، تُعلن بعض الشركات إفلاسها، ثم تستحوذ شركة أخرى على أصولها وترغب في وضع اللعبة، على سبيل المثال، على
GOG
-Good Old Games-، وهنا يتواصلون معنا ويقولون: "مرحبًا يا شباب، إليكم الكود المصدري". غالبًا ما يكون ذلك بموجب
اتفاقية عدم إفصاح
. على سبيل المثال، كان هذا هو الحال مع محرك Tony.
- ↑ help_me_rescue_abandoned_dos_games على موقع reddit بواسطة pichichi010 "[...] لقد حصلنا على شفرة المصدر لجهاز Amiga الخاص بلعبة Jim Power، وكانت عبارة عن 100 ألف سطر برمجي في ملف واحد فقط ههه." (2017)
- ↑ labflsrc.zip مؤرشف بتاريخ 21-07-2016 على موقع Wayback Machine على advsys.net 2001
- ↑ صفحة مشروع LAB3D/SDL مؤرشفة بتاريخ 12 يونيو 2010 على موقع Wayback Machine
- ↑ دعم LAB3D-SDL + نسيج عالي الدقة. مؤرشف بتاريخ 5 يوليو 2008 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine).
- ↑ فيليبوس "md5" كارابيتيس (23 يناير 2016). "يجب تدمير المتاهة!" . ScummVM . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2020.
شكرًا جزيلًا لشركة Wyrmkeep Entertainment لمشاركتها شفرة المصدر الأصلية للعبة معنا!
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ source_code_eula.txt على موقع rakingrass.com (أرشيف 2012)
- ↑ شفرة المصدر الخاصة بـ Larva Mortus على موقع rakingrass.com (1 مايو 2009، مؤرشف)
- ↑ larva_mortus_src.zipعلى موقع rakingrass.com (2009، مؤرشف)
- ↑ "مرحباً!" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12-11-2012.
- ↑ غيمينغ ألكساندريا [@GamingAlexandri] (11 مايو 2020). "أصدر المطور الوحيد ديف آشلي الشفرة المصدرية للعبة غيم بوي كولور "ليتل ميرميد 2 - بينبول فرينزي" بالإضافة إلى محاكي غيم بوي كولور" (تغريدة) . تم الاطلاع عليها بتاريخ 12 مايو 2020 عبر تويتر.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ جيلبرت، بول (13 سبتمبر 2015). " بسيط يا عزيزي واتسون" . ScummVM . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2020.
يفخر فريق ScummVM بالإعلان عن دعمه للعبتي
The Lost Files of Sherlock Holmes
: The Case of the Serrated Scalpel وThe Rose Tattoo. شكرًا جزيلًا لشركة Electronic Arts لإتاحة الوصول إلى المصادر الأصلية.
- ↑ كيلر، برايان (22 مارس 2006). "اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة ميك كوماندير 2" . Social.msdn.microsoft.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2013 .
- ↑ فليشبورن، دانيال (18 أغسطس 2006). "إصدار المصدر المشترك لبرنامج مايكروسوفت ميك كوماندير 2" . neowin.net. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2012.
هذا هو إصدار المصدر المشترك لبرنامج ميك كوماندير 2. يحتوي هذا الإصدار على جميع شفرة المصدر وموارد المصدر اللازمة لبناء ميك كوماندير 2. يمكن استخدام هذا الإصدار مع إصدار مايكروسوفت XNA التجريبي لتكنولوجيا المجتمع (CTP) لشهر مارس 2006.
- ↑ شفرة المصدر للعبة MechCommander 2 على موقع microsoft.com (أرشيف 2016)
- ↑ mc2 على github.com
- ↑ ملف License.txt مؤرشف بتاريخ 26-10-2015 على موقع Wayback Machine على github.com
- 1 2 ميتشل، روبرت (19-11-2001). "عودة زقاق ميغ؟" . combatsim.com. مؤرشف من الأصل في 22-01-2013 . تم الاسترجاع في 06-01-2013 .
بوب ميتشل: ما الذي دفعك إلى إصدار الشفرة المصدرية لـ MiG Alley و Battle of Britain؟ ديف وايتسايد: لأننا لم نعد نصنع محاكيات طيران [بعد أن استحوذت علينا شركة Empire في نهاية عام 2001]، ولن نتمكن من نشر أي تحديثات مطلوبة [لم يتم تخصيص أي أموال لهذا الغرض]، وبدلاً من ترك MiG تموت وتبقى الشفرة المصدرية بلا فائدة، فقد اعتُبرت فكرة جيدة، بمثابة أغنية وداع، إن صح التعبير، لروان [بعد 13 عامًا في سوق محاكيات الطيران].
- ↑ migalley.exe مرآة التعليمات البرمجية المصدر
- ↑ ليتل تون كات (3 يوليو 2024). ""دورك الآن يا قائد."تمت أرشفة هذا المقال من النسخة الأصلية بتاريخ 4 يوليو 2024.
لعبة Moonbase Commander، إحدى آخر الألعاب التي صُممت باستخدام محرك SCUMM، أصبحت الآن مدعومة وجاهزة للاختبار العام! [...] شكرًا جزيلًا لشركة Rebellion، المالكة لحقوق الملكية الفكرية الحالية، لتوفيرها إمكانية الوصول إلى شفرة المصدر الخاصة باللعبة للفريق!
- ↑ ملف نصي مصدري للعبة Mr.Do! لجهاز GameBoy من تأليف ويسلي ناكرز (2007، مؤرشف)
- ↑ السيد دو! مؤرشف بتاريخ 9 مارس 2016 في موقع Wayback Machine على pauliehughes.com
- ↑ وين، هوارد (10 يونيو 2004). "إبقاء الأساطير حية" . linuxdevcenter.com. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2012. [
...] لقد خطا مُحبو ثلاثية الأساطير خطوةً أبعد في هذه الفكرة: إذ أصبح لديهم حق الوصول الرسمي إلى الشفرة المصدرية لألعاب الأساطير. تُكرّس هذه المجموعة التطوعية، التي تضم مبرمجين وفنانين وموهوبين آخرين، وقتها لتحسين ودعم تطوير سلسلة ألعاب الأساطير، تحت اسم "مطورون الأساطير".
- ↑ تم إصدار Myth II 1.7.2 لنظام Linux! مؤرشف بتاريخ 12 يوليو 2013 على موقع Wayback Machine على موقع projectmagma.net (28 فبراير 2012)
- ↑ nanosource مؤرشف بتاريخ 12 مايو 2016 في Wayback Machine على موقع pangeasoft.net
- ↑ "منشور فيسبوك رقم 10159848709211410" . فيسبوك . 29 مايو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2021 .
- ↑ مصدر مخطوطة باريا على موقع github.com
- ↑ آدامز، سكوت (ديسمبر 1980). "مغامرة القرصان" . بايت . ص 192. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2013 .
- ↑ "حشرات مغامرة" . بايت . أبريل 1981. ص 302. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2013 .
- ↑ سيوليك، تود (17 أكتوبر 2012). "من بين المفقودين: ألعاب بارزة طواها النسيان" . 1up.com . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2015. اعتقد جوردان ميكنر، مبتكر لعبة أمير بلاد فارس ،
أن الشفرة المصدرية للنسخة الأصلية من اللعبة على جهاز Apple II قد فُقدت عندما فشل في العثور عليها عام 2002. بعد عشر سنوات، اكتشف والد ميكنر صندوقًا من الألعاب القديمة في منزل العائلة، وكان من بينها أقراص تحتوي على البرنامج الأساسي للعبة أمير بلاد فارس.
- ↑ ماسترابا، غوس (20 أبريل 2012). "المهووسون الذين أنقذوا شفرة المصدر للعبة أمير بلاد فارس من الضياع الرقمي" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 ديسمبر 2012. تاريخ الاسترجاع: 30 نوفمبر 2012 .
- ↑ تمت أرشفة SDLPoP بتاريخ 2017-05-05 على موقع Wayback Machine على github.com
- ↑ إعلان رسمي على تويتر
- ↑ "إصدار شفرة المصدر للعبة Rogue Legacy" . Games From Scratch . 16 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2024 .
- ↑ رخصة شفرة المصدر لـ Rogue Legacy
- ↑ نسخة من شفرة المصدر مؤرشفة بتاريخ 8 نوفمبر 2015 على موقع Wayback Machine
- 1 2 بوكر، لوغان (20 سبتمبر 2015). "حزمة همبل الأسبوعية حلمٌ لمطوري الألعاب الناشئين" . كوتاكو أستراليا . ألور ميديا . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2020 .
- 1 2 ستاهي، سيلفيو (18 سبتمبر 2015). "حزمة Humble الأسبوعية تُقدّم ألعابًا وشفراتها المصدرية" . Softpedia . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2020 .
- ↑ لدينا محرك العاصفة! مؤرشف بتاريخ 22-03-2017 في أرشيف الإنترنت بواسطة كيث على موقع piratesahoy.net (24 ديسمبر 2009)
- ↑ اتفاقية الترخيص العام للعبة SHADOWGUN: DEADZONE، مؤرشفة بتاريخ 4 يناير 2020 على موقع Wayback Machine على madfingergames.com
- ↑ مادفينجر تُقدّم مصادرها ومواردها للجمهور! مؤرشف بتاريخ 4 يناير 2020 على موقع Wayback Machine على madfingergames.com (8 يوليو 2015)
- ↑ رخصة Shadowgrounds مؤرشفة بتاريخ 12 نوفمبر 2013 في Wayback Machine على code.google.com
- ↑ لارابيل، مايكل (22 أبريل 2011). "فروزن بايت تُصدر ألعاب شادو جراوندز مفتوحة المصدر" . فورونيكس . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2011 .
- ↑ سيجلر، جو (1 أبريل 2005). "إصدار شفرة المصدر للعبة شادو واريور" . ثري دي ريلمز . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2005. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2020 .
- ١ ٢ تروتر، ويليام (٢٠٠٣-٠٥-٠١). "غواصة تتزوج مدمرة: اكتمل الاتحاد الذي طال انتظاره بين محاكيات SSI البحرية - بفضل المعجبين" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في ٢٠١٦-٠٦-١٠ . تم الاسترجاع في ٢٠١٧-٠٥-٠٦ .
قدم تروتر شفرة المصدر إلى subsim.com [...] جمعت حملة لجمع التبرعات أكثر من ٧٠٠٠ دولار لإطلاق مشروع Messerwetzer [...] استجاب متطوعون ماهرون ومختبرو ألعاب للنداء [...] تحديث مجاني بحجم ٥ إلى ٦ ميجابايت سيتم صقله واختباره نهائيًا. تم تقليل العيب الأصلي المُعيق، وهو عدم استقرار وضع اللعب الجماعي، بشكل كبير [...]
- ^ Najciekawsze modyfikacje (15/03/10) أرشفة 03/08/2016 في آلة Wayback . على gry-online.pl بقلم Adrian Werner "Silent Hunter II: Pacific Aces - podstawowa wersja gry obsadzała nas w roli kapitana U-Boota na Atlantyku، podczas gdy عشرة تعديل تم إطلاق النار بالكامل على السفن الأمريكية والبحرية الباسيفيكية من خلال رسوم بيانية من Pacific Aces، وهي عبارة عن تصميم وهيكلة للحملات التي تتم من خلال الاستعانة بآليات ميكانيكية شعبية. (15 مارس 2010، باللغة البولندية)
- ↑ Silent Hunter 2: Pacific Aces على موقع PC Games (19 فبراير 2004، باللغة الألمانية)
- 1 2 ZXS (أرشيف 2009)
- ↑ دريم ماستر (15 يونيو 2024). "إنه بار... في الفضاء!" . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2024.
في عالمٍ تلتقي فيه الكعكات بالحانات، تمّ تحميص محرك BAGEL بشكلٍ مثالي، وفريق ScummVM جاهزٌ الآن لتقديم جرعةٍ من حنين The Space Bar. [...] هذا بفضل الأشخاص اللطفاء في منصة ZOOM، الذين زودونا بمصادر اللعبة الأصلية للعمل عليها.
- ↑ أوكونور، أليس (15 مايو 2015). "مهندسو الفضاء يشاركون شفرة المصدر" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2015 .
- ↑Rosa, Marek (2015-05-14). "Space Engineers – full source code access, total modifications and 100,000 USD fund". marekrosa.org. Archived from the original on 2015-06-22. Retrieved 2015-06-16.
Today we have a very important announcement for our modders and our community. We decided to give you 100% complete access to Space Engineers' source code. This comes as a continuation of our decision to give more freedom to modders and community.
- ↑SpaceEngineersArchived 2015-08-11 at the Wayback Machine on GitHub
- ↑Yarwood, Jack (26 April 2024). "The Source Code To Star Fighter 3DO Has Been Released Online". Time Extension. Gamer Network. Archived from the original on 6 October 2024. Retrieved 21 March 2025.
- ↑Johnson, Ethan (21 August 2020). "Enter Your Initials: Preserving The Source Code of Star Fire, a Forty Year Old Arcade Game". Gaming Alexandria. Archived from the original on 23 August 2020. Retrieved 23 August 2020.
- ↑AtariStarRaidersSourceCodeArchived 2016-01-31 at the Wayback Machine on the Internet Archive (October 16, 2015)
- ↑GamesArchived 2017-03-11 at the Wayback Machine by Aric Wilmunder on wilmunder.com (2015)
- ↑Star Raiders (Version 25.1/Stardate "26-JUL-79")Archived 2016-07-21 at the Wayback Machine on github.com/XioNYC
- ↑StarraidersDeprecated link archived 2016-04-01 at archive.today on github.com/lwiest
- ↑Wilmunder, Aric (2015), The Authoritative Star Raiders II v0.3.pdf, atariage.com, archived from the original on 2015-12-22
- ↑Elite Force 2 - Quellcode veröffentlicht PC Games (06 November 2003)
- ↑Elite Force I and II Tools and File - Elite Force II EF2 Source Code on eliteforce.gamebub.com
- ↑Brian Fitzgerald grants release of source code to TAXMAN, Pac-Man cloneArchived 2016-09-17 at the Wayback Machine (August 7, 2015)
- ↑source-code-to-be-taxman-released (August 7, 2015)
- ↑taxmanArchived 2016-02-26 at the Wayback Machine on GitHub
- ↑"I have access to Terminal Velocity, Fury3, and Hellbender's official source codes."
- ↑Velocity/Fury3/Hellbender modern port WIPArchived 2016-07-21 at the Wayback Machine on vogons.org (July 2015)
- ↑Der Clou! Quellcode veröffentlichtArchived 2016-01-16 at the Wayback Machine on dlh.net (in German, 13 July 2000)
- ↑Spieleklassiker: Der Clou (1994)Archived 2016-01-16 at the Wayback Machine by Patrick Jedamzik (in German, 26 December 2006)
- ↑cosp.sourceforge.net/Archived 2008-04-09 at the Wayback Machine
- ↑Dev rescues '80s text adventure source code by baking tapes in an oven on Gamasutra.com by Alex Wawro (June 28, 2017)
- ↑Magnetic Scrolls Original Games Source Code Recovered! on strandgames.com (June 19, 2017)
- ↑1980-07-recreational-computing.pdfArchived 2016-11-08 at the Wayback Machine
- ↑The Wizard's Castle windows portArchived 2016-05-24 at the Wayback Machine by derelict (2004)
- ↑Aidley, Tim (26 January 2021). "The Future of Tilt Brush". Google Open Source. Alphabet Inc.Archived from the original on 26 January 2021. Retrieved 26 January 2021.
- ↑sev (25 October 2012). "Tony Tough, a New Supported Game". ScummVM. Archived from the original on 1 June 2013. Retrieved 19 July 2020.
The ScummVM team, in close collaboration with Nayma soft (the legal rights owner) and DotEmu, is happy to announce support for Tony Tough in our development branch.
- ↑Tornado source code and InterplayArchived 2017-08-08 at the Wayback Machine on moodurian.com/tornado by Frankie Kam (March 11, 2016)
- ↑tornado-dos-flightsimArchived 2017-06-26 at the Wayback Machine on github.com/tornadorebooted
- ↑tornado-dos-flight-sim-source-code-released-on-GitHubArchived 2017-02-16 at the Wayback Machine on assemblergames.com (2017)
- ↑Escape from Mount DrashArchived 2016-07-21 at the Wayback Machine on peroxide.dk "was ported from the Vic20 to PC by Telemachos. Included in the download is the sourcecode for the project. Mount Drash 0.4 Mb .zip" (2003)
- ↑Meer, Alec (2012-10-12). "Patchy Like It's 1998: Unreal 1 Updated". rockpapershotgun.com. Archived from the original on 2013-01-15. Retrieved 2012-12-21.
The list of fixes upon fixes are too long to mention here, but the essential purpose of v227 is to add DirectX9 and OpenAL support as well as mending everything that needs mending. Epic are aware of and permit the patch [...]
- ↑Epic's Tim Sweeney Says That Unreal Engine 1 May One Day Go Open Source on dsog.com by John Papadopoulos (January 19, 2015)
- ↑Phillips, Tom (September 23, 2020). "The original Unreal Tournament just got a new patch with hundreds of fixes". Eurogamer. Retrieved March 21, 2023.
The patch is the work of the OldUnreal forum, building on work from the UTPG (Unreal Tournament Preservation Group), a collective of community programmers and server admins that took over after Epic Games wound up its official support. It contains hundreds of fixes for crashes, visual issues, networking, physics and player movement which have arisen over the years as the game is player on newer PCs.
- ↑Rose, Michael (2010-07-09). "Darwinia and Multiwinia Source Code Released". indiegames.com. Archived from the original on 2013-10-03.
- ↑The Source CodeArchived 2012-12-30 at the Wayback MachineWe get bored easily and once we've finished a game we want to work on something completely different. But wait, what if there's other cool stuff that could be done that we left out? If you are a programmer you can take any of our games to the next level by becoming a developer. Buy access to our hosted SVN repo and get forum access to chat about your mods with the rest of the community.
- ↑Savetz, Kay [@KaySavetz] (8 April 2020). "Carol Shaw sent me the source code for Checkers for the Atari 2600, asking me to share it online. I carefully photographed it and uploaded it to @internetarchive. Perhaps someone will turn it into a text source code file" (Tweet). Retrieved 17 April 2020– via Twitter.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archival service (link) - ↑vvvvvv-is-now-open-source on distractionware.com (2020)
- ↑license.md on github.com/TerryCavanagh/VVVVVV
- ↑Brown, Fraser (10 January 2020). "VVVVVV goes open source for its 10 year anniversary". PC Gamer. Retrieved 10 January 2020.
- ↑"Quarter-Two Three Forums, discussion regarding the state of Warlords Battlecry 3's source code". 13 June 2006. Archived from the original on 2015-06-02.
- ↑"The Gibberlings 3 Forum discussion regarding the state of Warlords Battlecry 3's source code". Archived from the original on 2014-05-29. Retrieved 2014-08-11.
- ↑Unofficial PatchesArchived 2014-07-02 at the Wayback Machine on patches-scrolls.de
- ↑links to prominent mods and unofficial patches for WBC3Archived 2014-08-12 at the Wayback Machine on gog.com (2014)
- ↑licenseArchived 2016-07-21 at the Wayback Machine on github.com/codeka
- ↑shutting downArchived 2016-07-21 at the Wayback Machine"The game had about 45,000 downloads in total. At its peak, there were about 2,000 7-day active players and I was making around $150 per month."
- ↑war-worlds-is-shutting-downArchived 2016-03-03 at the Wayback Machine on war-worlds.com
- ↑wwmmoArchived 2016-07-21 at the Wayback Machine on github.com
- ↑"Capstone Source Archive". Lesbird.com. Archived from the original on 2015-06-21. Retrieved 2015-06-21.
- ↑SilkwormArchived 2017-03-23 at the Wayback Machine on worms2d.info
- ↑DeadcodeArchived 2017-03-23 at the Wayback Machine on worms2d.info
- ↑Updates_(Worms_Armageddon)Archived 2017-03-23 at the Wayback Machine on worms2d.info
- ↑"Community Coder Program!". goldhawkinteractive. 25 June 2014. Archived from the original on 2015-07-10. Retrieved 2015-07-09.
- ↑ "ما هي لعبة Xenonauts: Community Edition وكيف أحصل عليها؟" . goldhawkinteractive.com. ١٥ أغسطس ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٠ يوليو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٩ يوليو ٢٠١٥ .
- ↑ xiii_unrealscript على GitHub
روابط خارجية
- مجموعة أكواد المصدر للألعاب في أرشيف الإنترنت
- Liberated Games ، متخصص في ألعاب الكمبيوتر مفتوحة المصدر (مؤرشف؛ من 2015-07-26)
- نسخ ألعاب مفتوحة المصدر ، متخصصة في إصدارات مفتوحة المصدر من الألعاب التجارية
- ألعاب الفيديو مفتوحة المصدر
- قوائم ألعاب الفيديو حسب الترخيص
- ألعاب فيديو تجارية ذات شفرة مصدرية متاحة مجاناً
- قوائم ومقارنات البرامج المجانية
- برنامج احتكاري سابق
