قائمة الأنواع

هذه قائمة بأنواع الأدب والترفيه ( الأفلام والتلفزيون والموسيقى وألعاب الفيديو ) ، باستثناء الأنواع في الفنون البصرية .

النوع الأدبي مصطلح يُطلق على أي فئة من الأعمال الإبداعية، بما في ذلك الأدب وغيره من أشكال الفن أو الترفيه (كالموسيقى مثلاً)، سواء أكانت مكتوبة أم منطوقة، مسموعة أم مرئية، وذلك استناداً إلى مجموعة من المعايير الأسلوبية. تتشكل الأنواع الأدبية من خلال تقاليد تتغير بمرور الوقت مع ظهور أنواع جديدة وتوقف استخدام الأنواع القديمة. غالباً ما تندرج الأعمال ضمن أنواع أدبية متعددة من خلال استعارة هذه التقاليد وإعادة تركيبها.

الأنواع الأدبية

فعل

قصة الحركة تشبه قصة المغامرة ، حيث يخوض البطل عادةً منعطفًا محفوفًا بالمخاطر، مما يؤدي إلى مواقف خطيرة (بما في ذلك الانفجارات، ومشاهد القتال، والهروب الجريء، وما إلى ذلك). غالبًا ما تُصنف قصص الحركة والمغامرة معًا (وأحيانًا تُسمى "قصة حركة ومغامرة") نظرًا لتشابههما الكبير، والعديد من القصص تندرج تحت كلا النوعين في آن واحد (على سبيل المثال، يمكن تصنيف سلسلة جيمس بوند ضمن كليهما).

  • الرواية العسكرية : قصة تدور حول حرب أو معركة، قد تكون تاريخية أو خيالية. وعادةً ما تروي الأحداث التي يمر بها محارب معين خلال المعركة.
  • قصص التجسس : هي قصص تدور حول عميل سري (جاسوس) أو فرد عسكري يُرسل في مهمة تجسس . عادةً ما يكونون مجهزين بأجهزة خاصة تُثبت فائدتها خلال المهمة، ويتلقون تدريباً خاصاً في مجالات مثل القتال الأعزل أو اختراق أنظمة الحاسوب . وقد يعملون لصالح حكومة معينة أو لا.

مفامرة

تدور قصة المغامرة حول بطل يسافر إلى أماكن شاسعة أو بعيدة لتحقيق هدف ما. ويمكن أن تتضمن عناصر أدبية أخرى، لأنها نوع أدبي واسع النطاق. يمتلك البطل مهمة ويواجه عقبات للوصول إلى وجهته. كما تتضمن قصص المغامرة عادةً أماكن غير معروفة وشخصيات تتمتع بخصائص أو سمات مميزة.

كوميديا

الكوميديا ​​هي قصة تهدف إلى إمتاع الجمهور. وهي نوع أدبي مفتوح للغاية، وبالتالي تتداخل مع العديد من الأنواع الأخرى بشكل متكرر.

  • كوميديا ​​الأخلاق : عملٌ يسخر من عادات وتصنّع طبقة اجتماعية معينة، غالباً ما تُمثَّل بشخصيات نمطية . تدور حبكة الكوميديا ​​عادةً حول علاقة غرامية محرمة أو فضيحة أخرى، لكنها عموماً أقل أهمية من حوارها البارع. لهذا النوع من الكوميديا ​​تاريخ عريق، يعود على الأقل إلى مسرحية شكسبير " جعجعة بلا طحن" .
  • الفانتازيا الكوميدية : نوع فرعي من الفانتازيا يتميز بطابعه الفكاهي وأسلوبه. تدور أحداثها عادةً في عوالم خيالية، وغالبًا ما تتضمن توريةً ومحاكاةً ساخرةً لأعمال فانتازية أخرى. تُعرف أحيانًا بالفانتازيا البسيطة، في مقابل الفانتازيا الراقية التي تتسم بالجدية في جوهرها وأسلوبها. يُستخدم مصطلح "الفانتازيا البسيطة" أيضًا للإشارة إلى أنواع أخرى من الفانتازيا، لذا فبينما قد تُصنف الفانتازيا الكوميدية ضمن الفانتازيا البسيطة، إلا أن العديد من أمثلة الفانتازيا البسيطة ليست كوميدية بطبيعتها.
  • الكوميديا ​​السوداء : قصة كوميدية تستند إلى مواضيع مأساوية أو محرمة عادة، بما في ذلك الموت والقتل والانتحار والمخدرات غير المشروعة والحرب.
  • الكوميديا ​​الخيالية العلمية : كوميديا ​​تستخدم عناصر أو إعدادات الخيال العلمي، وغالبًا ما تكون محاكاة ساخرة خفيفة (أو شريرة في بعض الأحيان) لهذا النوع الأخير.
  • السخرية : تُعرَّف غالبًا بأنها نوع أدبي أو شكل أدبي، مع أنها تُستخدم أيضًا في الفنون البصرية والأدائية. في السخرية، تُسلَّط الأضواء على الرذائل والحماقات والتجاوزات والعيوب البشرية أو الفردية، وتُنتقد من خلال السخرية والاستهزاء والتهكم والتهكم أو غيرها من الأساليب، بهدف التحسين. عادةً ما تهدف السخرية إلى إضحاك القارئ، لكن غايتها الأساسية ليست الفكاهة، بل مهاجمة ما يرفضه الكاتب بأسلوب فكاهي. من السمات الشائعة، بل والمميزة للسخرية، استخدامها القوي للسخرية أو التهكم، لكن المحاكاة الساخرة والتهكم والمبالغة والمقارنة والتشبيه والتورية تظهر بكثرة في الخطاب والكتابة الساخرة. النقطة الأساسية هي أن "السخرية في السخرية نضالية". غالباً ما تدعي هذه "السخرية المتشددة" (أي السخرية ) الموافقة (أو على الأقل قبولها كأمر طبيعي) على الأشياء التي يرغب الساخر في مهاجمتها بالفعل.
  • العبثية والسريالية : نوعان أدبيان متقاربان/متداخلان يتحديان التفكير السطحي والبدائي ، بل وحتى أبسط معاني الحياة. غالباً ما يكون هناك، وإن لم يكن دائماً، ارتباط بالكوميديا.
    • يركز النوع العبثي على تجارب الشخصيات في مواقف لا تجد فيها أي غاية جوهرية في الحياة ، وغالبًا ما يُجسد ذلك بأفعال وأحداث لا معنى لها في نهاية المطاف، مما يُشكك في يقينية المفاهيم الوجودية كالحقيقة والقيمة. تشمل العناصر الشائعة في هذا النوع السخرية، والفكاهة السوداء ، والتناقض، وتهميش العقل ، والجدل حول الحالة الفلسفية لـ"العدم". [ 1 ]
    • يقوم النوع السريالي على انتهاك متعمد لمبدأ السببية ، مما ينتج عنه أحداث وسلوكيات غير منطقية بشكل واضح. وتتضمن تركيبات الفكاهة السريالية عادةً تراكيب غريبة، ومغالطات منطقية، ومواقف غير عقلانية أو عبثية، وتعبيرات عن الهراء .

الجريمة والغموض

غالبًا ما تدور قصة الجريمة حول جريمة تُرتكب أو ارتُكبت، ولكنها قد تكون أيضًا سردًا لحياة مجرم. أما قصة الغموض، فتتبع محققًا وهو يحاول حل لغز (غالبًا ما يكون جريمة). تُعرض التفاصيل والأدلة مع تقدم القصة، ويكتشفها البطل، وفي نهاية القصة يُحل اللغز. على سبيل المثال، في حالة جريمة غامضة، يُكشف عن الجاني ودافع الجريمة، ويُقدم الجاني للعدالة. ولكن في بعض الحالات، لا يُقدم الشخص الذي ارتكب الجريمة أو ارتكب جريمة من قبل للعدالة دائمًا، وقد تنتهي القضية دون حل. غالبًا ما تُكتب روايات الغموض في سلاسل، مما يُسهل تطوير شخصية المحقق الرئيسي بشكل أكثر تعمقًا. [ 2 ] [ 3 ]

  • ألغاز مريحة
  • قصة بوليسية : هي قصة تدور حول محقق أو شخص، محترفًا كان أم هاويًا، يُكلّف بحل جريمة. عليه أن يكتشف هوية مرتكب الجريمة ودوافعه. أحيانًا، قد يُطلب من المحقق معرفة "كيف" ارتكب المجرم الجريمة إذا بدا ذلك مستحيلاً.
    • لغز الجريمة : هو نوع معقد من قصص التحقيق، يعتمد على الحبكة، حيث يُمنح المشاهد فرصة المشاركة في عملية الاستنتاج نفسها التي يقوم بها البطل طوال التحقيق في الجريمة. يُزوّد ​​القارئ أو المشاهد بالأدلة التي يمكن من خلالها استنتاج هوية الجاني قبل أن تكشف القصة عن الحقيقة في ذروتها. عادةً ما يُجري التحقيق محقق هاوٍ غريب الأطوار أو شبه محترف.
  • اللص النبيل : تدور أحداثه حول لصوص يتمتعون بسلوك حسن ونسب رفيع. نادراً ما يهتمون بالتخفي أو استخدام القوة، مفضلين الاعتماد على جاذبيتهم الجسدية وذكائهم في التضليل لسرقة أكثر الأشياء صعوبة في الحصول عليها - أحياناً لتأمين معيشتهم، ولكن في الغالب من أجل متعة الفعل نفسه. 
  • أدب غونغ آن : نوع فرعي من أدب الجريمة التاريخي يتناول قضاة حكوميين يحلون القضايا الجنائية.
  • الإثارة القانونية : يقدم هذا النوع الفرعي من روايات الإثارة والجريمة قصصًا يكون أبطالها الرئيسيون محامين أو قضاة أو موظفيهم. ومن الأمثلة على ذلك روايتا " الخوف البدائي" (1993) و "الدفاع الدموي" (2016).
  • ألغاز الغرف المغلقة
  • جريمة قتل غامضة : قصة بوليسية تركز على جرائم القتل. عادةً، يتعين على المحقق كشف هوية قاتل ضحية واحدة أو أكثر. وقد يجد نفسه أو أحباءه في خطر بسبب هذا التحقيق، أو قد لا يجدون ذلك. غالبًا ما يتضمن هذا النوع من القصص عناصر من قصص التشويق ، أو من قصص الحركة والمغامرة .
  • روايات الجريمة السوداء
    • الرواية البوليسية القاسية : هذا نوع أدبي يتشارك في الإطار مع أدب الجريمة (وخاصة قصص التحقيق). ورغم استمدادها من التقاليد الرومانسية - التي ركزت على مشاعر الترقب والرعب والرهبة - إلا أن الرواية البوليسية القاسية تختلف عن هذه التقاليد في نظرة المحقق الساخرة تجاه هذه المشاعر. وتُعبّر هذه النظرة من خلال حديث المحقق مع نفسه، واصفًا للقارئ ما يفعله وما يشعر به.

خيالي

الإعصار يخطف الإكليل (من قصة الجنية أورورا )

تدور قصة الفانتازيا حول السحر أو القوى الخارقة للطبيعة ، على عكس التكنولوجيا كما هو الحال في الخيال العلمي . وبناءً على مدى وجود هذه العناصر الأخرى، قد تُعتبر القصة سلسلة "هجينة" أو لا؛ فعلى سبيل المثال، على الرغم من أن سلسلة هاري بوتر تتضمن شرط وجود جين معين لكي يصبح المرء ساحرًا ، إلا أنها تُصنف فقط كسلسلة فانتازيا.

  • السفر العرضي ، وهو نوع أدبي يجد فيه الأبطال أنفسهم بالصدفة خارج مكانهم أو زمانهم المعتاد، وغالبًا بدون سبب واضح، وهو نوع معين من حبكة " السمكة خارج الماء "؛ مصطلح شامل للسفر عبر الزمن العرضي ، وخيال البوابة ، والإيسيكاي ، وخيال اختطاف الكائنات الفضائية ، وما شابه ذلك.
  • البانجسيان : نوع فرعي من أدب الفانتازيا يتناول استخدام شخصيات أدبية أو تاريخية شهيرة وتفاعلاتها في الحياة الآخرة. سُمّي هذا النوع نسبةً إلى جون كندريك بانجز ، الذي كتب في هذا النوع الأدبي بكثرة.
  • الخيال المعاصر (أو الخيال الحديث أو الخيال الأصيل): نوع فرعي من الخيال، تدور أحداثه في العصر الحالي. يُستخدم هذا النوع لوصف القصص التي تدور أحداثها في العالم الواقعي المفترض (والذي يُشار إليه غالبًا بالواقع المتفق عليه) في العصر الحديث، حيث يوجد السحر والمخلوقات السحرية، إما تعيش في ثنايا عالمنا أو تتسرب من عوالم بديلة.
    • الخيال الحضري : نوع فرعي من الخيال يتميز بالمكان؛ إذ تدور أحداثه في بيئة حضرية. تدور العديد من قصص الخيال الحضري في العصر الحديث وتتضمن عناصر خارقة للطبيعة. مع ذلك، يمكن أن تدور أحداث القصص في فترات تاريخية أو حديثة أو مستقبلية، بالإضافة إلى بيئات خيالية. الشرط الأساسي هو أن تدور أحداثها بشكل رئيسي في مدينة.
  • الفانتازيا المظلمة : نوع فرعي من الفانتازيا، يشمل الأعمال الأدبية والفنية والسينمائية التي تمزج بين الفانتازيا وعناصر الرعب. يُستخدم المصطلح على نطاق واسع للإشارة إلى الأعمال الخيالية التي تتسم بجوٍّ كئيب ومظلم، أو إحساس بالرعب والرهبة، ونبرة قاتمة، غالباً ما تكون كئيبة.
  • الخرافات : نوع من السرد يُظهر حقيقة مفيدة. تتحدث الحيوانات كما يتحدث البشر ، وهي حكايات أسطورية وخارقة للطبيعة.
  • الحكايات الخرافية : نوع أدبي شعبي يتناول مخلوقات سحرية متنوعة، وبيئات مختلفة، وما إلى ذلك. وتستهدف العديد من الحكايات الخرافية الأطفال بشكل عام.
  • الخيال الواقعي : هو نوع من الخيال يتم فيه بناء العالم وعناصره السحرية بطريقة منطقية وعقلانية.
  • الفانتازيا الملحمية/الفانتازي العالي : قصص أسطورية بشخصيات متطورة وحبكات سردية متقنة. من الأمثلة عليها سلسلة مالازان: كتاب الساقطين وسيد الخواتم .
  • الفانتازيا البطولية : نوع فرعي من الفانتازيا يروي قصص الأبطال في عوالم خيالية. غالبًا ما يكون البطل مترددًا في أن يصبح بطلًا، ومن أصل متواضع، وله أسلاف أو آباء من العائلات المالكة دون أن يعلم بذلك. ورغم أن الأحداث عادةً ما تكون خارجة عن سيطرته، إلا أنه يُزجّ به في مناصب ذات مسؤولية عظيمة حيث تُختبر عزيمته في عدد من التحديات الروحية والجسدية.
  • الخيال التاريخي : فئة من الخيال ونوع من الخيال التاريخي الذي يدمج عناصر خيالية (مثل السحر) في السرد التاريخي.
  • الأساطير : قصص، غالباً ما تكون عن بطل قومي أو شخصية شعبية أخرى ، تستند إلى حقائق واقعية، ولكنها تحتوي أيضاً على مواد خيالية.
  • الحكاية الخيالية الأدبية ، وهي نظير أدبي للحكايات الخرافية
  • LitRPG : عالم يشبه لعبة تقمص الأدوار على الطاولة أو الكمبيوتر ، وعادة ما يحتوي على رتب أو مستويات في هذا العالم.
  • الفتاة السحرية : هذا النوع الفرعي شائع في اليابان، وهو مخصص للفتيات اللواتي يستخدمن السحر إما في تدريبهن أو في شهرتهن كنجمات أو حتى لمحاربة الشر.
  • الواقعية السحرية : أعمال أدبية تُشكّل فيها الأحداث السحرية جزءًا من الحياة اليومية. يُجبر القارئ على تقبّل وقوع أحداث غير عادية، كالتحليق في الهواء، وتحريك الأشياء عن بُعد، والتحدث مع الموتى، في العالم الحقيقي. لا يبتكر الكاتب عالمًا جديدًا، ولا يصف مخلوقات جديدة بتفصيل دقيق، كما هو شائع في أدب الفانتازيا؛ بل على العكس، يمتنع عن شرح الأحداث الخيالية لتجنب جعلها تبدو غير عادية. غالبًا ما يُنظر إلى هذا النوع الأدبي على أنه حكر على أدب أمريكا اللاتينية ، لكن من أبرز رواده كتّاب إنجليز. تُعتبر رواية "مئة عام من العزلة" لغابرييل غارسيا ماركيز ، الحائز على جائزة نوبل في الأدب عام ١٩٨٢ ، العملَ الرائد في هذا النوع الأدبي.
  • الأدب الأسطوري : هو أدب متجذر في الأساطير والفلكلور والحكايات الخرافية، أو مستوحى منها، أو يستمد منها بطريقة أو بأخرى. [ 4 ] يُنسب هذا المصطلح على نطاق واسع إلى تشارلز دي لينت وتيري ويندلنج . يتداخل الأدب الأسطوري مع أدب الفانتازيا الحضرية، ويُستخدم المصطلحان أحيانًا بشكل متبادل، لكن الأدب الأسطوري يشمل أيضًا أعمالًا معاصرة تدور أحداثها في بيئات غير حضرية. يشير الأدب الأسطوري إلى أعمال أدبية معاصرة غالبًا ما تتجاوز الحدود الفاصلة بين الأدب الرفيع وأدب الفانتازيا.
  • الخيال البوابي : في الخيال البوابي، تنتقل الشخصية إلى عالم خيالي من عالم آخر، عادة ما يكون أقل خيالية.
    • إيسيكاي : شكل ياباني من أشكال الخيال البوابات والذي يمكن عادةً - وإن لم يكن دائمًا - أن يتبع أيضًا العديد من تقاليد أدب تقمص الأدوار (مثل دخول شخصية إلى عالم لعبة).
  • الخيال التطوري : نوع أدبي يركز على تدريب الشخصيات لتصبح أكثر قوة في القدرات القتالية أو غيرها من المهارات.
  • الخيال العلمي : قصة تتضمن عناصر غامضة قابلة للتفسير العلمي، أو تجمع بين عناصر الخيال العلمي وعناصر الفانتازيا. ( كان يُشار إلى الخيال العلمي بهذا الاسم سابقًا، لكنه لم يعد يدل على هذا النوع الأدبي، وقد تراجع استخدامه كوصفٍ له).
    • أدب السيف والكوكب : نوع فرعي من الخيال العلمي يتميز بقصص مغامرات مثيرة تدور أحداثها على كواكب أخرى، وعادةً ما يكون أبطالها من سكان الأرض. ثمة تداخل كبير بين أدب السيف والكوكب ونوع " الرومانسية الكوكبية " في الخيال العلمي، مع أن بعض الأعمال تُصنف ضمن أحدهما دون الآخر. عمومًا، يُعتبر النوع الأخير أقرب إلى " أوبرا الفضاء "، متأثرًا بأعمال مثل " أميرة المريخ " ولكنه أكثر حداثة وتطورًا تكنولوجيًا، بينما يُحاكي أدب السيف والكوكب بشكل مباشر التقاليد التي أرساها بوروز في سلسلة بارسوم .
    • الأرض المحتضرة : نوع فرعي من الخيال العلمي تدور أحداثه إما عند نهاية الحياة على الأرض أو نهاية الزمان ، عندما تنهار قوانين الكون نفسها. وبشكل أعم، يشمل هذا النوع أعمال الخيال العلمي التي تدور أحداثها في المستقبل البعيد في بيئة من الركود أو التدهور. ومن بين المواضيع التي تسود هذا النوع: الإرهاق من العالم، والبراءة (سواء كانت مجروحة أم لا)، والمثالية ، والإنتروبيا ، والاستنزاف الدائم للعديد من الموارد أو جميعها (مثل مغذيات التربة)، وأمل التجدد.
    • خيال غاسلامب : هو نظير الخيال لأسلوب ستيمبانك ، حيث تكون الإعدادات في الغالب فيكتورية أو إدواردية اجتماعيًا أو تقنيًا، ولكن مع تضمين عناصر أو شخصيات غير علمية.
  • شينمو : نوع من الخيال يدور حول الآلهة والوحوش في الأساطير الصينية .
  • السيف والسحر : مزيج من الخيال البطولي والمغامرة، مع عناصر مرعبة متكررة، حيث يواجه بطل محارب بربري جبار خصومًا من البشر وقوى خارقة للطبيعة. يُعتبر روبرت إي. هوارد ، مبتكر شخصيات كونان السيميري ، وكول الأطلنطي ، والملك البيكتي بران ماك مورن ، وغيرهم، مؤسس هذا النوع الأدبي، لا سيما من خلال كتاباته لمجلة " حكايات غريبة" وغيرها من مجلات الخيال الرخيصة في عشرينيات وثلاثينيات القرن العشرين .

تاريخي

قصةٌ عن شخصٍ أو حدثٍ حقيقي. وهناك أيضاً بعض الأعمال الروائية التي تدّعي أنها "مذكرات" لشخصياتٍ خيالية، مكتوبة بأسلوبٍ مشابه، إلا أنها تنتمي إلى نوعٍ أدبيٍّ مختلف. غالباً ما تُكتب هذه الأعمال بأسلوبٍ أشبه بالكتب الدراسية ، وقد لا يقتصر تركيزها على ذلك فقط.

رواية تاريخية

يشمل أدب الخيال التاريخي قصصًا تدور أحداثها في الماضي. تجري أحداثها في العالم الحقيقي، بشخصيات حقيقية، ولكن مع بعض العناصر الخيالية أو الدرامية. ولتمييز الخيال التاريخي عن أي أدب خيالي آخر يتناول حقبة تاريخية، يُشترط أن يكون الكتاب قد كُتب عن فترة زمنية وقعت في سياق تاريخي مرتبط بمؤلفه. [ 5 ] [ 6 ] ويُضاف أحيانًا شرط أن تدور أحداث القصة قبل منتصف القرن الماضي. [ 6 ] تتضمن قصص الخيال التاريخي تفاصيل تاريخية وشخصيات تتناسب مع الفترة الزمنية التي تدور فيها الأحداث، سواء أكانت شخصيات تاريخية حقيقية أم لا. [ 5 ] وقد يتداخل هذا مع أنواع أدبية أخرى؛ فمثلاً، قد يلعب الخيال الفانتازي أو الخيال العلمي دورًا، كما هو الحال في رواية "جوارب جورج واشنطن " التي تتضمن عناصر السفر عبر الزمن .

  • التاريخ البديل : هو نوعٌ أكثر تطرفًا من الخيال التاريخي، يطرح سيناريو "ماذا لو" حيث يقع حدثٌ تاريخيٌّ ما بشكلٍ مختلف (أو لا يقع أصلًا)، مما يُغيّر مجرى التاريخ ؛ على سبيل المثال، "ماذا لو انتصرت ألمانيا النازية في الحرب العالمية الثانية؟" هو مفهومٌ للتاريخ البديل تمّ تناوله في أعمالٍ روائية، مثل رواية " الرجل في القلعة العالية " (1962). يُشار إلى التاريخ البديل أحيانًا (وإن لم يكن بشكلٍ عام) على أنه نوعٌ فرعيٌّ من الخيال العلمي أو الخيال التأملي ، ومثل الخيال التاريخي، قد يتضمن عناصرَ خياليةً أكثر (على سبيل المثال، تستخدم سلسلة "تيميرير" عنصر التنانين الخيالي لخلق حبكة تاريخٍ بديلٍ تدور أحداثها خلال الحقبة النابليونية ).
    • التاريخ الافتراضي (أو التاريخ المضاد للواقع): هو شكل حديث من أشكال التأريخ يسعى للإجابة عن أسئلة "ماذا لو" الافتراضية. يهدف هذا النوع من التأريخ إلى استكشاف التاريخ والأحداث التاريخية من خلال استقراء خط زمني لم تحدث فيه أحداث تاريخية رئيسية معينة أو كانت نتائجها مختلفة. وتُحدد هذه العملية الأهمية النسبية للحدث أو الواقعة أو الشخص الذي تنفيه الفرضية الافتراضية.
  • العمل التاريخي : يتميز هذا النوع بأماكن أو شخصيات أو أحداث تاريخية، قد تكون أو لا تكون محورية في القصة. ولأن التاريخ يُستخدم كخلفية فقط، فقد يُضفى عليه طابع خيالي بدرجات متفاوتة، لكن القصة نفسها قد تُعتبر خارجة عن نطاق التاريخ. وغالبًا ما تُعتبر الأنواع الأدبية ضمن هذه الفئة تصنيفات مهمة بحد ذاتها.

رعب

تُروى قصة الرعب بهدف إخافة الجمهور أو بث الرعب فيه عمدًا، من خلال التشويق أو العنف أو الصدمة. يميز إتش بي لافكرافت نوعين رئيسيين في "مقدمة" الرعب الخارق للطبيعة في الأدب : 1) الخوف الجسدي أو "البشع المألوف"؛ و2) قصة الرعب الخارقة للطبيعة الحقيقية أو "الحكاية الغريبة". يُطلق على النوع الخارق للطبيعة أحيانًا اسم " الخيال المظلم "، نظرًا لضرورة انتهاك قوانين الطبيعة بطريقة ما، مما يُؤهل القصة لتكون "خيالية".

  • قصة الأشباح : قصة تتناول تسلل أرواح الموتى إلى عالم الأحياء. وتشمل أنواعًا فرعية: قصص الأشباح التقليدية، وقصص الأرواح الشريرة، وقصص الأماكن أو الأشياء المسكونة (مثل الفندق في رواية "البريق" لستيفن كينغ ) ، أو النقش في لوحة " الميزوتينت " للفنان إم آر جيمس، [ 7 ] وغيرها. وتتضمن بعض القصص قصصًا عن الأرواح العائدة من الموت، مثل قصة " مخلب القرد " للفنان دبليو دبليو جاكوبس . [ 8 ]
  • الأدب القوطي : حكايةٌ غامضةٌ ذات طابعٍ خارقٍ للطبيعة، تتمحور حول الخوف من المحظور والمجهول. تكثر فيها الأسرار المروعة والمآسي الشخصية، حيث يعود الماضي ليطارد الحاضر، وهو ما ينعكس في بنية هذا النوع الأدبي المتداعية والمتداعية. تُجسّد رواية "قلعة أوترانتو " (1764) لهوراس والبول المشاعر الجياشة والجو المشؤوم لهذا النوع الأدبي.
  • الوحش : قصة عن وحش أو مخلوق أو كائن متحول يُرعب الناس. تُعد رواية فرانكشتاين لماري شيلي مثالًا على قصة تتضمن "مخلوقًا" وحشيًا ( غالبًا ما تُعتبر فرانكشتاين أيضًا أول قصة خيال علمي ، إذ تُصوّر علم الأحياء وهو يُعيد إحياء الموتى). ومن قصص الوحوش الواضحة الأخرى مخلوقات الفولكلور والأساطير: الغول ، والمستذئب ، والزومبي .
  • قصص جيانغشي : قصص عن جيانغشي ، الجثث القافزة الخاضعة لسيطرة الكهنة الطاويين، المستمدة من الأدب والفولكلور الصيني .
  • القصص الخفية: هي القصص التي تتناول أعداء الخير، وخاصة "أعداء" قوى الحق كما تُعبّر عنها أي فلسفة دينية. ومن هنا، تندرج ضمن هذا النوع قصص الشياطين، والأرواح الشريرة، والمس الشيطاني، والسحر الأسود، والسحرة الأشرار، وشخصيات مثل المسيح الدجال . وتفترض طبيعة هذه القصص وجود جانب الخير ووجود إله يُعارض قوى الشر.
  • رعب البقاء : قصة رعب تدور حول بطل الرواية في موقف محفوف بالمخاطر ويهدد حياته، والذي يجب عليه تحمله، وغالبًا ما يكون ذلك نتيجة لأشياء مثل الزومبي أو الوحوش الأخرى، وبقية الحبكة تدور حول كيفية تغلب الشخصيات الرئيسية على هذا الموقف.

الرومانسية

يحمل مصطلح الرومانسية معاني متعددة ؛ فعلى سبيل المثال، تستخدم الروايات التاريخية الرومانسية ، مثل روايات والتر سكوت، هذا المصطلح بمعنى "سرد خيالي نثري أو شعري؛ يتمحور اهتمامه حول أحداث رائعة وغير مألوفة". [ 9 ]

في أغلب الأحيان، يُفهم من الرواية الرومانسية أنها "قصص حب"، قصصٌ مدفوعةٌ بالعاطفة، تركز في المقام الأول على العلاقة بين الشخصيتين الرئيسيتين. وبعيدًا عن التركيز على العلاقة، فإن السمة الأبرز التي تميز هذا النوع الأدبي هي ضمان نهاية سعيدة دائمًا، [ 10 ] [ 11 ] ربما بالزواج والعيش في سعادة أبدية، أو ببساطة أن يرى القارئ بصيص أمل في مستقبل العلاقة الرومانسية. [ 11 ]

نظراً لتعدد تعريفات الرومانسية، فإن قصصها تتناول مواضيع متنوعة، وغالباً ما تندرج ضمن فئات أدبية أخرى إلى جانب الرومانسية. [ 10 ] [ 11 ] وتشمل الأنواع الفرعية ما يلي:

هجاء

في فن السخرية ، يتم تسليط الضوء على الرذائل البشرية أو الفردية، والحماقات، والتجاوزات، أو أوجه القصور عن طريق السخرية، والاستهزاء، والتهكم ، والسخرية ، أو غيرها من الأساليب، وذلك بهدف تحقيق التحسين.

عادةً ما يُقصد بالسخرية أن تكون مُضحكة، لكن هدفها الأساسي ليس الفكاهة، بل مهاجمة ما يرفضه الكاتب باستخدام الذكاء . من السمات الشائعة، بل والمُميزة للسخرية، استخدامها القوي للسخرية أو التهكم ، لكن المحاكاة الساخرة ، والتهكم، والمبالغة، والمقارنة، والتشبيه، والتورية ، كلها تظهر بكثرة في الخطاب والكتابة الساخرة. النقطة الأساسية هي أن "السخرية في السخرية مُستفزة". هذه "السخرية المُستفزة" (أو التهكم) غالبًا ما تُعلن موافقتها (أو على الأقل قبولها كأمر طبيعي) على الأشياء التي يرغب الساخر في مهاجمتها.

غالباً ما يتم تعريفها بدقة على أنها نوع أدبي أو شكل أدبي ، على الرغم من أنها موجودة عملياً أيضاً في الفنون التصويرية والفنون الأدائية .

الخيال العلمي

الخيال العلمي (الذي كان يُعرف سابقًا بالرومانسية العلمية ) يشبه الفانتازيا ، إلا أن قصص هذا النوع تستخدم الفهم العلمي لتفسير الكون الذي تدور فيه أحداثها. يتضمن هذا النوع عادةً، أو يتمحور حول، التأثيرات أو التداعيات المفترضة للحواسيب أو الآلات ؛ والسفر عبر الفضاء أو الزمان أو الأكوان المتوازية ؛ والكائنات الفضائية ؛ والهندسة الوراثية ؛ أو ما شابه ذلك. وقد يتم شرح العلوم أو التقنيات المستخدمة فيه شرحًا وافيًا أو موجزًا.

السايبربانك ومشتقاته

السايبربانك هو نوع فرعي من الخيال العلمي ، يتناول قصصًا ذات حبكة مستقبلية، تدور حول أشخاص خضعوا لتعزيزات جسدية أو عقلية باستخدام مكونات سيبرانية . غالبًا ما يتم التركيز على السايبورغ أو التفرد التكنولوجي كموضوع رئيسي، وعادةً ما تتسم هذه القصص بنظرة تشاؤمية أو ديستوبية (ومن هنا جاءت كلمة "بانك" في الاسم). كثيرًا ما يُخلط بين هذا النوع وبين الإثارة التكنولوجية ، وهو في الواقع نوع منفصل وأقل تخصصًا.

  • ما بعد السايبربانك : نوع فرعي يرى بعض النقاد أنه تطور من السايبربانك. وكما هو الحال في سابقه، يركز ما بعد السايبربانك على التطورات التكنولوجية في مجتمعات المستقبل القريب ، ويتناول عادةً الآثار الاجتماعية لانتشار المعلومات المحوسبة في كل مكان ، والهندسة الوراثية ، وتعديل جسم الإنسان، والتأثير المستمر للتغير التكنولوجي الدائم. وعلى عكس السايبربانك "الخالص"، تتميز الأعمال في هذا النوع بشخصيات تسعى لتحسين الأوضاع الاجتماعية أو على الأقل حماية الوضع الراهن من المزيد من التدهور.

انبثقت من أدب السايبربانك فئةٌ تضمّ عدة أنواع فرعية مختلفة ، وتتميز عادةً بتقنيات وعلوم متميزة. وتتسم مواضيعها بالتشاؤم أو الديستوبيا، وتدور عادةً حول شخص أو مجموعة أشخاص يكافحون فساد الحكومة .

تخميني

يتناول أدب الخيال التأملي عوالم تختلف عن العالم الحقيقي في جوانب عديدة ومهمة. وفي هذا السياق، يتداخل عموماً مع واحد أو أكثر مما يلي: الخيال العلمي، والخيال الفانتازي ، وأدب الرعب ، والخيال الخارق للطبيعة ، وأدب الأبطال الخارقين ، والخيال اليوتوبي والديستوبي ، والخيال ما بعد الكارثي ، والتاريخ البديل .

يُعدّ الخيال الافتراضي فئة فرعية تُقيّد فيها القصص والشخصيات ضمن عالم متسق داخليًا، لكن هذه الفئة لا ترتبط بالضرورة بأي نوع أدبي محدد. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] قد يكون العمل الخيالي الافتراضي خيالًا علميًا، أو تاريخًا بديلًا، أو غموضًا، أو رعبًا، أو حتى فانتازيا افتراضية، وذلك بحسب نية المؤلف وتوجهه.

إثارة

الرواية التشويقية هي قصة تمزج عادةً بين الخوف والإثارة. تحمل سمات من أدب التشويق ، وغالبًا من أدب الحركة والمغامرة والغموض ، لكن مستوى الرعب فيها يجعلها أحيانًا على حافة أدب الرعب . تتميز عمومًا بموضوعها القاتم أو الجاد ، مما يجعلها شبيهة بالدراما .

  • فيلم الإثارة والتشويق الكارثي: قصة تدور حول خطر جماعي، حيث تتمثل مهمة البطل في البقاء على قيد الحياة وإنقاذ العديد من الأشخاص الآخرين من مصير مروع، غالباً ما يكون كارثة طبيعية مثل عاصفة أو ثوران بركاني، ولكن قد يكون أيضاً هجوماً إرهابياً أو وباءً من نوع ما.
  • الإثارة النفسية : تركز على الحالة النفسية للبطل التي تعرقل هدفه، بدلاً من التركيز على الأحداث نفسها. بعض هذه الأفلام تدور حول قصص معقدة تحاول تضليل الجمهور عمداً، غالباً من خلال عرض نفس المعلومات المحيرة أو التي تبدو غير منطقية التي يحصل عليها البطل.
  • فيلم إثارة وجريمة : قصة تدور حول حياة المحققين أو العصابات أو غيرها من الجماعات المرتبطة بالأحداث الإجرامية في القصة.
  • فيلم الإثارة التكنولوجية : قصة يكون موضوعها عادةً التكنولوجيا، أو الخطر الكامن وراء التكنولوجيا التي يستخدمها الناس، بما في ذلك خطر الإرهاب الإلكتروني مثل فيلم State of Fear .

إيسيكاي

إيسيكاي ( باليابانية :異世界؛ وتعني "عالم آخر") هو نوع أدبي ياباني من الخيال التأملي ، يشمل الخيال البوابي والخيال العلمي . يتضمن هذا النوع روايات، وروايات خفيفة ، وأفلامًا ، ومانغا ، وأنمي ، وألعاب فيديو ، تدور أحداثها حول أشخاص ينتقلون إلى عالم آخر، مثل عالم خيالي ، أو عالم افتراضي ، أو كون موازٍ ، ويضطرون للبقاء على قيد الحياة فيه. يُعدّ الإيسيكاي من أكثر أنواع الأنمي شعبية، وتتشارك قصصه في العديد من العناصر الشائعة، مثل وجود بطل قوي قادر على هزيمة معظم سكان العالم الآخر بالقتال. تسمح هذه الحبكة عادةً للمشاهدين بالتعرف على العالم الجديد بنفس وتيرة البطل خلال رحلته أو حياته. [ 15 ]

آخر

  • قصص الغرب الأمريكي : تدور أحداث قصص الغرب الأمريكي في الغرب الأمريكي ، بين الحرب الأهلية وبداية القرن العشرين. [ 16 ] يُعدّ موقع البرية أو المنطقة غير المتحضرة عنصرًا بالغ الأهمية في هذا النوع الأدبي، وغالبًا ما يُوصف الموقع بتفصيل وعمق. تركز هذه القصص على مغامرات الشخصية الرئيسية (أو الشخصيات الرئيسية) والتناقض بين الحضارة أو المجتمع والبرية الجامحة، وغالبًا ما تُظهر الشخصيات وهي تسعى جاهدةً لنشر الحضارة في البرية. [ 16 ] [ 17 ] يتداخل هذا النوع الأدبي دوريًا مع الروايات التاريخية ، وبينما يُعرّف الغرب الأمريكي تقليديًا بأنه قصص عن رجال وحيدين يواجهون الحدود ، فإن التعريفات والكتابات الحديثة غالبًا ما تتوسع لتشمل أي شخص أو أشخاص في تلك الفترة الزمنية ممن يُبرزون التناقض القوي بين الحضارة والبرية، ويؤكدون على استقلالية الشخصية الرئيسية (أو الشخصيات الرئيسية). [ 16 ]
  • الأدب البارانوي : أعمال أدبية تستكشف الطبيعة الذاتية للواقع وكيفية التلاعب به من قِبل قوى السلطة. قد تكون هذه القوى خارجية، كالحكومة الشمولية ، أو داخلية، كمرض نفسي يصيب الشخصية أو رفضها تقبّل قسوة العالم الذي تعيش فيه.
  • الرواية الفلسفية : هي قصص يُخصص جزء كبير منها لمناقشة الأسئلة التي تُطرح عادةً في الفلسفة الخطابية. قد تشمل هذه الأسئلة وظيفة المجتمع ودوره، وهدف الحياة، والأخلاق، ودور الفن في حياة الإنسان، ودور التجربة أو العقل في اكتساب المعرفة. تشمل أعمال الرواية الفلسفية ما يُعرف برواية الأفكار، بما في ذلك نسبة كبيرة من الخيال العلمي، والروايات اليوتوبية والديستوبية، وروايات التنشئة. ويبدو أن أسلوبها المعتاد هو استخدام قصة عادية لشرح جوانب صعبة ومظلمة من حياة الإنسان ببساطة.
  • الرواية السياسية نوع أدبي فرعي يتناول الشؤون السياسية . لطالما استخدمت الرواية السياسية السرد لتقديم تعليق على الأحداث والأنظمة والنظريات السياسية. غالبًا ما تنتقد أعمال الرواية السياسية مجتمعًا قائمًا بشكل مباشر، أو تقدم واقعًا بديلًا، قد يكون خياليًا في بعض الأحيان. من أبرز أعمال الرواية السياسية روايات الديستوبيا الشمولية في أوائل القرن العشرين، مثل رواية " الكعب الحديدي" لجاك لندن، ورواية "لن يحدث هنا " لسنكلير لويس . كما كان لأعمال سابقة من الرواية السياسية، مثل " رحلات جاليفر" (1726)، و "كانديد" (1759)، و" كوخ العم توم" (1852)، تأثيرٌ مماثل، إن لم يكن أكبر. كثيرًا ما تستخدم الرواية السياسية أساليب السخرية الأدبية، لا سيما في أنواع الخيال اليوتوبي والديستوبي والخيال العلمي الاجتماعي.
  • الملاحم (من الكلمة الأيسلندية saga ، جمعها sögur ): قصص مكتوبة باللغة النوردية القديمة ، وخاصة في أيسلندا، تتناول تاريخ الدول الإسكندنافية والجرمانية القديمة، ورحلات الفايكنج الأوائل ، والهجرة إلى أيسلندا ، والنزاعات بين العائلات الأيسلندية. تُعدّ هذه النصوص حكايات ملحمية نثرية ، غالباً ما تتضمن مقاطع شعرية أو قصائد كاملة مكتوبة بأسلوب الجناس ، تروي أعمالاً بطولية من زمن غابر، وقصصاً عن رجال نبلاء، غالباً من الفايكنج، بعضهم وثني وبعضهم مسيحي. تتسم هذه القصص عادةً بالواقعية، باستثناء الملاحم الأسطورية، وملاحم القديسين، وملاحم الأساقفة، والروايات المترجمة أو المعاد صياغتها. قد تكون هذه القصص رومانسية وخيالية أحياناً، لكنها دائماً ما تتناول شخصيات بشرية يمكن فهمها.
    • ملحمة عائلية : تُؤرّخ الملحمة العائلية حياة وأفعال عائلة أو عدد من العائلات المترابطة أو المتصلة ببعضها البعض على مدى فترة زمنية. في الروايات (أو أحيانًا سلاسل الروايات ) ذات الطابع الجاد، غالبًا ما تُستخدم هذه الملحمة كأداة موضوعية لتصوير أحداث تاريخية معينة، أو تغيرات في الظروف الاجتماعية، أو تقلبات الأحوال من وجهات نظر متعددة.
  • الأدب الحضري (أو أدب الشارع): نوع أدبي تدور أحداثه، كما يوحي اسمه، في بيئة حضرية، ويتحدد أيضًا بعرق وثقافة شخصياته. عادةً ما يكون أسلوب الأدب الحضري قاتمًا، ويركز على الجانب المظلم من الحياة. وتُستخدم فيه الألفاظ النابية (بما فيها الكلمات البذيئة السبع لجورج كارلين ومشتقاتها الحضرية)، والجنس، والعنف بشكل صريح، دون أن يتجنب الكاتب أو يخفف من حدة المحتوى. وبهذا المعنى، يشترك الأدب الحضري في بعض السمات مع أدب الديستوبيا أو أدب البقاء . وقد ظهرت بعض الاختلافات في هذا النموذج في الموجة الثانية من الأدب الحضري.

أنواع الأفلام والتلفزيون

مع أن العديد من أنواع الأفلام والمسلسلات التلفزيونية مستوحاة في الأصل من الأدب، إلا أن هذه الأنواع تتأثر بشكل واضح بالخصائص السمعية والبصرية، والميزانيات، والتنسيقات، والتقنيات. ولهذا السبب، قد تتضمن أنواع الأفلام والمسلسلات التلفزيونية خصائص تصنيفية إضافية يجب أخذها في الاعتبار، بل وقد تختلف اختلافًا جذريًا عن نظيراتها الأدبية في بعض الأحيان.

مكتوب مسبقًا

الإثارة والمغامرة

  • أفلام الحركة : تتميز أعمال هذا النوع عمومًا بالمخاطرة والتحديات. تميل أفلام الحركة إلى تصوير شخصية بارعة تكافح ضد مواقف تهدد حياتها، وتنتهي عادةً بانتصار البطل. تشمل الأنواع الفرعية ما يلي:
  • المغامرة : تتميز بمشاهد حركة للبطل تستكشف مواقع غريبة وخلابة. تشمل عناصر الحبكة الرئيسية البحث عن قارات مفقودة، ومشاهد من الأدغال أو الصحاري، وشخصيات تخوض رحلات بحث عن الكنوز، ورحلات بطولية إلى المجهول. تدور أحداث أفلام المغامرة غالبًا في حقبة تاريخية معينة، وقد تتضمن قصصًا مُقتبسة لأبطال مغامرات تاريخيين أو خياليين ضمن سياق تاريخي. يُعد الملوك والمعارك والتمرد والقرصنة من العناصر الشائعة في أفلام المغامرة. كما يمكن دمج أفلام المغامرة مع أنواع سينمائية أخرى مثل الخيال العلمي والفانتازيا، وأحيانًا أفلام الحرب. تشمل الأنواع الفرعية لأفلام المغامرة ما يلي:

الرسوم المتحركة

على الرغم من أن الرسوم المتحركة مدرجة ضمن "الأنواع" ويصنفها العديد من نقاد السينما وخدمات البث كنوع، إلا أن هناك جدلاً مستمراً بين مجتمع الرسوم المتحركة والجمهور العام حول ما إذا كانت الرسوم المتحركة نوعاً أو وسيلة؛ وأن الأنواع الموجودة في نوع "الأفلام الحية ذات السيناريو" يمكن أيضاً تصويرها بتنسيق الرسوم المتحركة، وأن أنواع الرسوم المتحركة أدناه ليست أنواعاً من القصص، بل هي ببساطة أنواع من الطرق التي يمكن من خلالها تحريك فيلم.

يُعرّف معهد الفيلم الأمريكي الرسوم المتحركة بأنها "نوع سينمائي تُصنع فيه صور الفيلم بشكل أساسي بواسطة الكمبيوتر أو يدويًا، ويؤدي الممثلون أصوات الشخصيات". [ 18 ] يشمل هذا التصنيف ما يلي:

  • الرسوم المتحركة التقليدية (المعروفة أيضاً باسم الرسوم المتحركة بالخلايا): هي طريقة لتحريك الرسوم المتحركة عن طريق رسم وتلوين الصور يدوياً. ومن الأمثلة عليها: الجميلة والوحش والمخطوفة .
  • المسلسلات الكرتونية : هي أعمال تُنتج أو تُقتبس تحت عنوان مسلسل واحد، وعادةً ما تكون حلقاتها مترابطة، ويمكن عرضها مرة واحدة أسبوعيًا أو يوميًا خلال فترة زمنية محددة. تُنتج بعض مسلسلات الرسوم المتحركة خارج نطاق البث التلفزيوني، كما هو الحال مع أفلام توم وجيري القصيرة التي عُرضت في دور السينما بين عامي 1961 و1962. قد يكون للمسلسل عدد محدد من الحلقات، كالمسلسلات القصيرة، أو نهاية محددة، أو قد يكون مفتوح النهاية، دون عدد محدد مسبقًا من الحلقات. من الأمثلة على ذلك: سبونج بوب سكوير بانتس ، وعائلة سيمبسون ، وأفاتار: سيد الهواء الأخير .
  • الصور المولدة بالحاسوب (CGI): نوع من الرسوم المتحركة يتضمن تحريك شخصية كرتونية باستخدام برنامج تصميم حاسوبي. تُصمم نماذج الشخصيات أو الدعائم على الحاسوب، ثم تُبرمج لأداء وظيفة محددة. بعد اكتمال برمجة الرسوم المتحركة، يُعرض فيلم مُولّد بالكامل بواسطة الحاسوب. تُستخدم الصور المولدة بالحاسوب غالبًا في المؤثرات البصرية للأفلام الواقعية أيضًا. من الأمثلة على ذلك: فيلم Up (2009) وفيلم Toy Story (1995).
  • تقنية إيقاف الحركة : تشبه الرسوم المتحركة التقليدية؛ فبدلاً من استخدام الصور المرسومة يدويًا، تُصنع أفلام إيقاف الحركة باستخدام مجسمات صغيرة أو أشياء أخرى تُصوَّر عدة مرات خلال سلسلة من الحركات الصغيرة لإنشاء إطارات الرسوم المتحركة. ومن الأمثلة على ذلك: كابوس قبل عيد الميلاد (1993)، كورالاين (2009)، وعروس الجثة (2005).
  • فن تحريك الدمى : يُعتبر هذا الفن تقنياً تصويراً حياً، لكنه أسلوب مختلف لتحريك الأفلام، حيث تُستخدم الدمى غالباً بدلاً من الممثلين الحقيقيين. عادةً ما تكون الدمى عبارة عن مجسمات صغيرة (شبيهة بتقنية إيقاف الحركة)، يتم التحكم بها وتصويرها في الوقت الفعلي. وكما هو الحال مع المؤثرات البصرية الحاسوبية، يُمكن إيجاد فن تحريك الدمى في الأفلام الحية كوسيلة لتحقيق مؤثرات خاصة. ومن الأمثلة على ذلك: ذا مابيتس ، وذا دارك كريستال ، وثندربيردز .

كوميديا

تأملات روحية

الفيلم الديني نوع سينمائي هندي. يُعرف أيضًا بأفلام البهاكتي ، ويستند في المقام الأول إلى حياة وقصص الآلهة، والكائنات الخيالية الأخرى ذات الأهمية الدينية، والمتعبدين التاريخيين أو الأسطوريين. [ 23 ] [ 24 ] قد تستند هذه الأفلام إلى النصوص الهندية المقدسة، أو الأدب الديني، أو البورانات . يُعرف أيضًا بالنوع البوراني. حتى عام 1923، كان 70% من الأفلام الهندية ينتمي إلى هذا النوع. ومع ذلك، بعد أن بدأ عدد من هذه الأفلام في الفشل، بدأت صناعة السينما في تجربة أنواع أخرى مثل الدراما التاريخية و"الأفلام الاجتماعية" - وهي أفلام ذات أحداث معاصرة. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] أحد الأنواع الفرعية لهذا النوع هو فيلم أمان ، الذي يدور حول عبادة الشخصيات لأمان، وهي تجسيد لشاكتي . [ 28 ]

دراما

في السينما والتلفزيون والإذاعة (وليس المسرح )، يُعدّ الدراما نوعًا من الأدب القصصي (أو شبه القصصي ) الذي يتسم بالجدية أكثر من الفكاهة، [ 29 ] ويركز على تطوير شخصيات واقعية بعمق ، تواجه صراعات عاطفية واقعية. ويُعتبر العمل الدرامي عادةً نقيضًا للكوميديا ، ولكنه قد يُصنّف أيضًا بشكل منفصل عن أعمال أخرى تنتمي إلى نوع أدبي واسع، كالفانتازيا .

بالنظر إلى التعريف الواسع لهذا النوع، فيما يلي الأنواع الفرعية للدراما التي لا ترتبط بنوع آخر (مثل الدراما الكوميدية، والمعروفة أيضًا باسم الدراما الكوميدية ):

تاريخي

يشمل هذا النوع من الأعمال تلك التي تتناول الروايات التاريخية أو القصص الخيالية التي تدور أحداثها في سياق تاريخي.

تشمل الأنواع الفرعية ما يلي:

  • التاريخ البديل : نوع أدبي يتميز بإعادة كتابة الأحداث التاريخية بهدف خلق نتائج افتراضية. ومن الأمثلة على ذلك أفلام مثل " أوغاد مجهولون " (2009) ومسلسلات مثل "الرجل في القلعة العالية" .
  • الفيلم السير الذاتية : قصة تُفصّل حياة شخص حقيقي، إما أن تغطي جزءًا كبيرًا من حياته أو تُركّز على فترة مُحدّدة ذات أهمية في حياته. من الأمثلة على ذلك: عقل جميل (2001) وأمسكني إن استطعت (2002).
  • الملحمة التاريخية : هي سرد ​​درامي لحدث ضخم مرتبط بسرد تاريخي، وغالبًا ما يقدم افتراضات تسد ثغرات في السرد أو تُعدّله بطريقة ما. من الأمثلة على ذلك: بن هور (1959) وطروادة (2004).
  • الحدث التاريخي: يركز على قصة تُجسد حدثًا تاريخيًا موجودًا في الروايات الشعبية. ومن الأمثلة على ذلك فيلم أبولو 13 (1995).
  • الرواية التاريخية : قصة خيالية تدور أحداثها خلال فترة تاريخية، وغالبًا ما تتخذ نهجًا أكثر مرونة في تصوير التاريخ لأغراض التشويق والإثارة. قد تستخدم هذه الرواية أحداثًا وشخصيات حقيقية لبناء سياقها، ولكن يُقصد بها أن تُقبل على أنها افتراضات وليست رواية تاريخية دقيقة. ومن الأمثلة على ذلك فيلم تايتانيك (1997).
    • الدراما التاريخية : نوع من الدراما يعتمد بشكل خاص على الأزياء والتصاميم الفخمة. ويتداخل هذا النوع مع العديد من الأنواع الأخرى.
  • الدراما التاريخية (أو العمل التاريخي): فيلم أو مسلسل تدور أحداثه في حقبة زمنية محددة، ويصورها بدقة، بدلاً من تصوير شخصيات أو أحداث واقعية معينة. قد تدور أحداث العمل التاريخي في حقبة عامة كالعصور الوسطى ، أو في فترة زمنية محددة كعصر العشرينيات الصاخب . ومن الأمثلة على ذلك أفلام مثل "عصر البراءة" (1993) و "باري ليندون" (1975)، بالإضافة إلى مسلسلات مثل " رجال ماد" و "المختص بالأمراض العقلية" .

رعب

الرعب هو نوع فني تسعى فيه الأعمال إلى إثارة رد فعل عاطفي سلبي لدى المشاهدين من خلال استغلال مخاوف الجمهور البدائية.

تشمل الأنواع الفرعية ما يلي:

تشمل الأنواع الفرعية لأفلام الرعب التي نشأت في بلدان محددة ما يلي:

الخيال العلمي

تشمل الأنواع الفرعية ما يلي:

الغربي

تدور أحداث هذا النوع الأدبي في الغرب الأمريكي ، ويجسد روح ونضال وزوال الحدود الجديدة . [ 18 ]

تشمل الأنواع الفرعية ما يلي:

  • ملحمة الغرب الأمريكي : قصة تؤكد على العديد من عناصر نوع الغرب الأمريكي، إن لم يكن جميعها، وتدمجها على نطاق واسع.
  • أفلام الغرب الأمريكي: قصة تروي حكاية بطل أو مجموعة أبطال وهم يؤسسون مشروعًا تجاريًا ضخمًا قائمًا على الموارد الطبيعية والأراضي. وقد تتناول أيضًا إنشاء خط سكة حديد، أو مستوطنة واسعة النطاق.
  • مارشال ويسترن: قصة تتبع رجل قانون وهو يحاول تعقب مجرم أو مجموعة من رجال العصابات والقبض عليهم ومعاقبتهم.
  • أفلام الغرب الأمريكي الخارجة عن القانون: قصة تتبع مجرماً أو مجموعة من المجرمين.
  • فيلم انتقامي غربي: فيلم غربي يسعى فيه البطل إلى الانتقام.
  • الغرب الأمريكي المُراجع : قصة تتحدى و/أو تهدف إلى دحض المفاهيم التي تدعمها أفلام الغرب الأمريكي التقليدية.
  • أفلام الخيال العلمي الغربية : قصص تُدمج فيها عناصر الخيال العلمي في بيئة غربية . وهي مكمل لأفلام "الويسترن الفضائي"، التي تنقل عناصر الغرب الأمريكي إلى الفضاء الخارجي. ومن الأمثلة على أفلام الخيال العلمي الغربية فيلم " كاوبويز وأجانب" (2011).
  • الغرب الفضائي : ينقل هذا النوع من الأفلام عناصر أفلام الغرب الأمريكي إلى خلفية من آفاق الفضاء المستقبلية. وهو مكمل لنوع "الخيال العلمي الغربي"، الذي ينقل عناصر الخيال العلمي إلى بيئة الغرب الأمريكي . ومن الأمثلة على هذا النوع مسلسل " فايرفلاي" .
  • أفلام الويسترن الإيطالية : نوع فرعي من أفلام الويسترن ظهر في منتصف الستينيات، ويتميز بتقنيات تصوير سينمائي مبتكرة وأساليب إنتاج خارجية موفرة للتكاليف. صُوّرت هذه الأفلام في أوروبا، وتحديدًا في إيطاليا وإسبانيا، وتدور أحداثها في الغرب الأمريكي القديم. عادةً ما كان يُخرج هذه الأفلام منتج ومخرج إيطالي، وكانت ميزانيتها أقل بكثير مما كان ممكنًا في الولايات المتحدة.

بدون سيناريو

حسب الشكل والجمهور

  • الهواة : فن صناعة الأفلام الذي يمارسه الهواة بميزانية منخفضة بدافع الشغف والمتعة وليس لأغراض تجارية . ومن الأمثلة التاريخية البارزة فيلم زابرودر (1963).
  • سلسلة للأطفال : موجهة للأطفال والعائلات.
  • الفيلم الوثائقي : فيلم روائي طويل أو شبه روائي يصور حدثًا أو شخصية من العالم الحقيقي، ويُروى بأسلوب صحفي. (إذا رُوي بأسلوب سردي أدبي، فغالبًا ما تكون النتيجة فيلمًا وثائقيًا دراميًا ). أمثلة: فيلم "أحلام كرة السلة " وفيلم "الخط الأزرق الرفيع" (1988).
  • تعليمي : يساعد الأطفال على تعلم أساسياتهم اللازمة للالتحاق بالمدرسة.
  • التلفزيون الواقعي : برامج تلفزيونية غير خيالية توثق أحداثًا وأشخاصًا حقيقيين. تُعرف هذه البرامج أيضًا بالبرامج الوثائقية، والبرامج الوثائقية التلفزيونية، والبرامج الوثائقية القائمة على الملاحظة، وبرامج الواقع، والدراما الوثائقية، وبرامج تلفزيون الواقع. وقد ظهر هذا النوع من البرامج بأشكال مختلفة منذ بدايات التلفزيون، إلا أن مصطلح " التلفزيون الواقعي" يُستخدم غالبًا لوصف البرامج المنتجة منذ تسعينيات القرن الماضي.
  • الإعلانات التلفزيونية الترويجية والإعلانات التلفزيونية ذات الاستجابة المباشرة : هي إعلانات تلفزيونية تتضمن عادةً رقم هاتف أو موقعًا إلكترونيًا. تتراوح مدة الإعلانات الترويجية الطويلة عادةً بين 15 و30 دقيقة، بينما تتراوح مدة الإعلانات الترويجية القصيرة عادةً بين 30 و120 ثانية. تُعرف هذه الإعلانات أيضًا بالبرامج المدفوعة (أو التسوق التلفزيوني في أوروبا). بدأت هذه الظاهرة في الولايات المتحدة، حيث كانت تُعرض عادةً خلال الليل (عادةً من الساعة 2:00  صباحًا إلى 6:00  صباحًا)، خارج ساعات الذروة للبث التجاري. اختارت بعض المحطات التلفزيونية بث الإعلانات الترويجية كبديل عن عادة إيقاف البث. اعتبارًا من عام 2009، تركز معظم الإنفاق على الإعلانات الترويجية في الولايات المتحدة خلال ساعات الصباح الباكر والنهار والمساء.
  • البرامج التعليمية : استخدام البرامج التلفزيونية في مجال التعليم عن بُعد. قد لا تتجاوز مدة البرامج التلفزيونية التعليمية على القنوات التعليمية نصف ساعة (عادةً 15 دقيقة) لتسهيل دمجها في بيئة الفصل الدراسي. غالبًا ما تُرفق هذه البرامج بأدلة للمعلمين تتضمن موادًا تساعد على استخدامها في الدروس. تُعرض البرامج التلفزيونية التعليمية عادةً خلال النهار على محطات PBS في الولايات المتحدة. مع ذلك، انخفض عدد محطات التلفزيون العامة التي تُخصص وقت بثها للبرامج التعليمية اليوم مقارنةً بالماضي؛ إذ تُعرض هذه البرامج حاليًا إما على قناة فرعية رقمية تابعة لمحطة تلفزيونية تعليمية عامة غير ربحية، أو تُنقل إلى قناة تلفزيونية تعليمية محلية تابعة لمنظمة تلفزيونية عامة تعليمية حكومية .
  • أفلام وبرامج تلفزيون الواقع : أعمال يُفترض أنها غير مكتوبة (مع أن الأدلة تشير إلى وجود بعض الكتابة أو التلاعب) تُظهر أشخاصًا عاديين يتفاعلون مع بعضهم البعض أو يواجهون تحديات مُختلقة أو مُفتعلة، مثل التنافس على جائزة. تُنتج هذه الأفلام بطريقة مشابهة للأفلام الوثائقية، ولكن مع تركيز أكبر على إظهار الصراعات الشخصية ، وردود الفعل العاطفية ، أو الأحداث غير العادية. لهذا النوع العديد من الأنواع الفرعية المتنوعة.
  • برنامج حواري : برنامج تلفزيوني يناقش فيه شخص واحد (أو مجموعة أشخاص) مواضيع مختلفة يطرحها مقدم البرنامج . عادةً ما يكون ضيوف البرنامج الحواري من ذوي المعرفة والخبرة الواسعة في الموضوع المطروح للنقاش في تلك الحلقة. تتعدد أشكال البرامج الحوارية، حيث يسود كل نوع منها خلال فترة بث محددة ، مما يؤثر على أسلوب البرنامج وموضوعاته. (لا يشمل هذا التعريف البرامج الحوارية الساخرة، لأنها تعتمد بشكل أساسي على نصوص مكتوبة).
    • برامج التلفزيون الصباحية : برامج صباحية تتناوب عموماً بين ملخصات الأخبار، والتغطية السياسية، والتقارير الخاصة، ومقابلات المشاهير، والعروض الموسيقية.
    • برامج التلفزيون النهارية : مجموعة من البرامج التلفزيونية التي تُعرض خلال ساعات الصباح المتأخرة وبعد الظهر في أيام الأسبوع. ومن الأمثلة على ذلك برنامج إيلين ديجينيريس .
      • برامج "نمط الحياة" أو المساعدة الذاتية : هي برامج تضم عادةً مجموعة من الأطباء أو المعالجين أو المرشدين النفسيين وضيوفاً يطلبون التدخل، أو يصفون مشاكل طبية أو نفسية، أو يقدمون النصائح. ومن الأمثلة على ذلك برنامج دكتور أوز . [ 33 ]
    • برنامج حواري مثير للجدل : هو نوع فرعي من البرامج الحوارية، حيث يستضيف مقدم البرنامج ضيفًا (سواء كان شخصًا عاديًا، أو مشاهير، أو معلقًا سياسيًا، إلخ)، أو مجموعة من الضيوف، لمناقشة مواضيع مثيرة للجدل، بما في ذلك مشاكلهم الشخصية. تتراوح المواضيع المطروحة بين الخيانة الزوجية ومواضيع أخرى أكثر غرابة، ويُشجع الضيوف على الإدلاء باعترافات علنية، بل وحتى حل مشاكلهم من خلال "جلسات علاج جماعي " أمام الكاميرا. [ 34 ] تُبث هذه البرامج عادةً خلال النهار، مع أن هذا ليس شرطًا أساسيًا لتصنيف برنامج حواري على أنه "مثير للجدل". من الأمثلة على ذلك برنامج جيري سبرينغر ، وبرنامج دكتور فيل ، وبرنامج موري .
    • برامج الحوار الحواري : برامج مسائية (أو برامج تُبث في وقت متأخر من الليل) تضم مجموعة من الأشخاص (غالباً من المشاهير، أو الكوميديين، أو السياسيين، أو الخبراء، أو غيرهم من الشخصيات العامة) وعادةً ما يكون هناك مُقدّم/مُدير للحوار، يجتمعون لمناقشة موضوع ما أمام الجمهور، وعادةً ما يكون التركيز على الأخبار، أو السياسة، أو الثقافة الشعبية. ومن الأمثلة على ذلك: برنامج " After Dark" ، وبرنامج "Real Time with Bill Maher" ، وبرنامج "Loose Women" . [ 35 ]
    • برامج الحوار المسائية : هي برامج حوارية تُبث أو تُصدر (للمسلسلات الإلكترونية) في وقت متأخر من المساء/الليل، وتركز بشكل أساسي على الكوميديا ​​الساخرة والترفيه المتنوع. تبدأ معظمها عادةً بمونولوج من المذيع، يتضمن نكاتًا تتعلق بالأحداث الجارية. وتشمل فقرات أخرى عادةً مقابلات مع ضيوف من المشاهير، وفقرات كوميدية متكررة ، بالإضافة إلى عروض يقدمها موسيقيون أو فنانون كوميديون .
    • برامج ما بعد العرض : تُقدم نقاشات معمقة حول برنامج عُرض مباشرةً على نفس القناة. غالبًا ما تستضيف هذه البرامج ضيوفًا، قد يكونون من طاقم عمل وممثلي البرنامج، بالإضافة إلى معجبيه. مثال: برنامج Talking Dead (الذي يُعرض بعد مسلسل The Walking Dead ).
  • برنامج المنوعات : يُعرف أيضًا باسم فنون المنوعات أو الترفيه المتنوع، وهو برنامج ترفيهي يتألف من فقرات متنوعة (ومن هنا جاءت التسمية)، وخاصة العروض الموسيقية والكوميديا ​​الارتجالية، ويُقدم عادةً من قِبل مُقدم البرنامج . تشمل الفقرات الأخرى السحر، وعروض الحيوانات والسيرك، والألعاب البهلوانية، والشعوذة، وفن التخاطب. كانت برامج المنوعات عنصرًا أساسيًا في التلفزيون الناطق بالإنجليزية منذ بداياته وحتى سبعينيات القرن الماضي، واستمرت حتى ثمانينياته. ولا يزال التلفزيون المتنوع يحظى بشعبية واسعة في العديد من أنحاء العالم.
  • برنامج تلفزيوني خاص

حسب الموضوع

  • القنوات المتخصصة هي قنوات تلفزيونية تجارية أو غير تجارية تركز على نوع واحد من البرامج، أو موضوع محدد، أو شريحة ديموغرافية معينة من الجمهور. وقد ازداد عدد هذه القنوات خلال التسعينيات والألفية الجديدة، في حين أصبح المفهوم السائد سابقًا، والمتمثل في اقتصار الدول على عدد قليل من المحطات التلفزيونية (الوطنية) التي تُغطي جميع فئات الجمهور، مفهومًا متقادمًا، كما كان الحال بالفعل في العديد من الدول. وتشكل القنوات المتخصصة حوالي 65% من قنوات الأقمار الصناعية اليوم.

أنواع ألعاب الفيديو

تختلف تصنيفات ألعاب الفيديو نوعًا ما عن تصنيفات الوسائط الأخرى. فعلى عكس الأفلام والمسلسلات التلفزيونية، التي تتميز عادةً بعناصر بصرية أو سردية، تُصنف ألعاب الفيديو عمومًا إلى أنواع بناءً على تفاعل اللعب ، إذ يُعد هذا التفاعل العنصر الأساسي الذي يُتيح تجربة اللعبة. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] بعبارة أخرى، لا يؤثر الإطار السردي على أسلوب اللعب؛ فتبقى لعبة تقمص الأدوار لعبة تقمص أدوار، سواءً أكانت أحداثها تدور في مملكة سحرية أم في الفضاء الخارجي. [ 39 ] [ 40 ]

يمكن تطبيق معظم الأنواع من جميع أنواع الوسائط الأخرى على ألعاب الفيديو، لكنها ثانوية بالنسبة لأنواع الأنواع الموضحة أدناه، وهي الأنواع الفريدة لألعاب الفيديو.

الإثارة والمغامرة

فعل

ألعاب الحركة هي تلك التي تتميز بالتحديات البدنية، بما في ذلك التنسيق بين اليد والعين ووقت رد الفعل .

مغامرة ومغامرة مليئة بالإثارة

لعبة تقمص الأدوار

لعبة تقمص الأدوار (RPG) هي لعبة يتحكم فيها اللاعب بشخصية أو شخصيات في عالم محدد المعالم. وهذا يشبه أيضًا أنواع الألعاب الأخرى غير ألعاب الفيديو التي تتضمن تقمص الأدوار، مثل ألعاب تقمص الأدوار الورقية وألعاب تقمص الأدوار على الطاولة . في معظم هذه الألعاب، يتقمص اللاعب دور شخصية تنمو قوتها وخبرتها خلال اللعبة. ومن أبرز الأمثلة على هذا النوع سلسلتا ألعاب بوكيمون وفاينل فانتسي .

محاكاة

صُممت ألعاب المحاكاة لمحاكاة أنشطة العالم الحقيقي بدقة.

استراتيجية

الاستراتيجية : لعبة تتمحور حول التحكم في مجموعة كبيرة من الشخصيات، كجيش مثلاً. يرتكز أسلوب اللعب على تكليف هذه الشخصيات بمهام محددة أو بناء منشآت لزيادة قوتها أو أعدادها. غالباً ما يمتلك خصم اللاعب جيشاً خاصاً به، وللفوز، يحتاج اللاعب إلى استخدام قدراته بطريقة استراتيجية للاستيلاء على أراضي الخصم أو تدمير منشآته.

آخر

التصنيفات الفنية

حسب المنصة والواجهة

المنصات هي مجموعات محددة من الأجهزة والبرامج المرتبطة بها والتي يتم من خلالها تشغيل ألعاب الفيديو. ولذلك، تُصنف الألعاب أحيانًا حسب المنصة أو واجهة المستخدم ، حيث يمكن أن تؤدي الاختلافات في التكنولوجيا إلى اختلافات في أسلوب اللعب والخصائص الجمالية، وما إلى ذلك. (عادةً ما تُصمم الألعاب ليتم لعبها على عدد محدود من المنصات).

عن طريق الآليات أو ميزة أخرى

على الرغم من أن بعض المصطلحات تصف بشكل عام آليات اللعبة بدلاً من الإشارة إلى نوع محدد، إلا أنها تستخدم في كثير من الأحيان لوصف الألعاب كما لو كانت في الواقع نوعًا مميزًا.

عن قصد

على الرغم من أن ألعاب الفيديو تُصمم عادةً لغرض الترفيه، إلا أن هناك بعض الألعاب التي تُصمم لأغراض إضافية. وتشمل هذه:

أنواع الموسيقى

الموسيقى الشعبية : أي نمط موسيقي متاح للجمهور العام ويتم نشره عبر وسائل الإعلام الجماهيرية .

  • البلوز : نمط موسيقي هادئ وكئيب نوعًا ما، يشير اسمه إلى حزن المؤدي. انتشر هذا النمط في أوائل القرن العشرين بالتزامن مع موسيقى الجاز ، وأثر في المراحل الأولى لتطور موسيقى الروك. يُعد البلوز نوعًا رئيسيًا ضمن موسيقى الريذم أند بلوز، وأحد أقدم أنواعها أيضًا.
  • موسيقى الريف : موسيقى أمريكية شعبية بدأت في المناطق الريفية بجنوب الولايات المتحدة في عشرينيات القرن العشرين. تستمد جذورها من موسيقى الفولك الأمريكية الجنوبية الشرقية وموسيقى الغرب الأمريكي. وقد استُخدمت أنماط موسيقى البلوز على نطاق واسع عبر تاريخها المسجل. تتألف موسيقى الريف غالبًا من أغاني عاطفية وألحان راقصة ذات أشكال وتناغمات بسيطة، مصحوبة في الغالب بآلات وترية مثل البانجو، والغيتار الكهربائي والصوتي، والكمان، والهرمونيكا. اكتسب مصطلح "موسيقى الريف" شعبية في أربعينيات القرن العشرين، مفضلًا إياه على مصطلح "موسيقى الهيلبيلي" السابق؛ ثم شمل موسيقى الغرب الأمريكي، التي تطورت بالتوازي مع موسيقى الهيلبيلي من جذور مماثلة، في منتصف القرن العشرين. يُستخدم مصطلح "موسيقى الريف" اليوم لوصف العديد من الأنماط والأنواع الفرعية. في عام 2009، كانت موسيقى الريف أكثر أنواع الموسيقى استماعًا على الراديو خلال ساعات الذروة المسائية، وثاني أكثرها شعبية خلال ساعات الذروة الصباحية في الولايات المتحدة.
    • البلوغراس : هو نوع من الموسيقى الأمريكية الشعبية ، متجذر في الموسيقى الإنجليزية والأيرلندية والاسكتلندية التقليدية، مع تأثير ملحوظ من موسيقى البلوز والجاز ، ويتميز بنبرة حزينة عميقة، وقد تأثر لاحقًا بموسيقى الأمريكيين من أصول أفريقية. على عكس موسيقى الريف، تُصاحب موسيقى البلوغراس في الغالب آلات وترية صوتية .
  • الموسيقى الإلكترونية : تستخدم الآلات الموسيقية الإلكترونية وتقنيات الموسيقى الإلكترونية في إنتاجها. وهي تتألف من عدد من الأنواع الموسيقية المنفصلة، ​​والتي لا يزال الكثير منها قيد التطور. ومن أبرز فئات هذا النوع من الموسيقى موسيقى الرقص الإلكترونية (EDM)، التي تضم بدورها العديد من الأنواع والأنواع الفرعية، وترتبط بشكل أساسي بأجواء الرقص والنوادي الليلية.
  • الهيب هوب والراب : نوعان موسيقيان يعتمدان بشكل أكبر على الإيقاع ، وهما في الغالب من أصول أفريقية أمريكية حضرية، مع مجموعة واسعة من الأنواع الفرعية بينهما.
  • موسيقى الجاز : نشأت في مطلع القرن العشرين في المجتمعات الأمريكية الأفريقية في جنوب الولايات المتحدة، نتيجةً لتلاقي التقاليد الموسيقية الأفريقية والأوروبية. ومنذ بداياتها في أوائل القرن العشرين، انبثقت من موسيقى الجاز العديد من الأنواع الفرعية، بدءًا من موسيقى ديكسي لاند في نيو أورلينز التي تعود إلى أوائل العقد الثاني من القرن العشرين، وموسيقى السوينغ على نمط فرق البيغ باند في ثلاثينيات وأربعينيات القرن العشرين، وموسيقى البيبوب في منتصف أربعينيات القرن العشرين، ومجموعة متنوعة من أنواع موسيقى الجاز اللاتينية مثل موسيقى الجاز الأفرو-كوبية والبرازيلية في خمسينيات وستينيات القرن العشرين، وموسيقى الجاز روك في سبعينيات القرن العشرين، وصولًا إلى تطورات أواخر ثمانينيات القرن العشرين مثل موسيقى الأسيد جاز، التي مزجت تأثيرات الجاز مع موسيقى الفانك والهيب هوب.
  • موسيقى البوب : كانت تُشير في السابق إلى أي موسيقى رائجة خلال تلك الفترة، إلا أن المصطلح اكتسب تدريجيًا استخدامًا كوصف أكثر تحديدًا (وإن كان لا يزال غامضًا إلى حد ما) لنوع موسيقي يتميز بلحن جذاب ومتناسق نسبيًا، إلى جانب جوانب أخرى. يُعتقد عمومًا أن موسيقى البوب ​​بدأت في منتصف القرن العشرين، بالتزامن مع موسيقى الروك. تندرج الكثير من موسيقى الرقص تحت هذا النوع، ويُعتبر الكثير من موسيقى الروك الحديثة مُتضمنًا لعناصر منه أيضًا، نظرًا لأن فرقًا مثل البيتلز كان لها تأثير أسلوبي كبير على ما يُعرف اليوم بموسيقى البوب.
  • موسيقى الروك : نشأت من موسيقى الفولك والبلوز. استخدمت آلات موسيقية كهربائية حديثة بدلاً من الاعتماد فقط على آلات النفخ الخشبية والوترية الكلاسيكية. اكتسبت شهرة واسعة في منتصف القرن العشرين بفضل فرق موسيقية شهيرة مثل البيتلز والرولينج ستونز .
  • موسيقى الريذم أند بلوز (R&B) وموسيقى السول : مجموعة متطورة من أنواع الموسيقى الأمريكية الأفريقية الشعبية التي بدأت في التطور في أوائل القرن العشرين.

متأثرة بالثقافة اللاتينية والكاريبية

  • الكاليبسو : نشأت في منتصف القرن العشرين من موسيقى الكايسو . حقق هذا النوع الموسيقي نجاحًا عالميًا في خمسينيات القرن العشرين عندما كان ألبوم "كاليبسو" الصادر عام 1956 أول ألبوم كامل يبيع أكثر من مليون نسخة.
  • الريغي : ظهر لأول مرة في جامايكا أواخر الستينيات. ورغم استخدامه أحيانًا بمعنى أوسع ليشمل معظم أنواع الموسيقى الجامايكية، إلا أن مصطلح الريغي يشير بدقة أكبر إلى نمط موسيقي محدد نشأ بعد تطور موسيقى السكا والروكستيدي . يعتمد الريغي على إيقاع يتميز بالتشديد على النغمة غير الرئيسية، والمعروفة باسم "السكنك". عادةً ما يكون الريغي أبطأ من السكا، حيث يُشدد عادةً على النغمتين الثانية والرابعة في كل ميزان موسيقي. تتناول كلمات أغاني الريغي مواضيع عديدة، منها الدين، والحب، والجنس، والسلام، والعلاقات، والمخدرات، والفقر، والظلم، وغيرها من القضايا الاجتماعية والسياسية.
  • ريغيتون
  • رقصة التانغو
  • استوائي

آخر

حسب الفترة الزمنية

مراجع

  1. كورنويل، نيل (2006)، العبث في الأدب ، نيويورك، نيويورك: مطبعة جامعة مانشستر، ISBN 978-0-7190-7409-7
  2. ساريكس، جويس (2009). دليل القراء الاستشاري لأدب الخيال . جمعية المكتبات الأمريكية. ص 197-198 . ISBN  978-0-8389-0989-8.
  3. أور، سينثيا (2013). انعكاس النوع . مكتبات غير محدودة. ص 129-130 . ISBN  978-1-59884-841-0.
  4. " قائمة قراءة للخيال الأسطوري مجلة الفنون الأسطورية
  5. 1 2 ساريكس، جويس (2009). دليل القراء الاستشاري لأدب الخيال . جمعية المكتبات الأمريكية. ص 291-292 . ISBN  978-0-8389-0989-8.
  6. 1 2 أور، سينثيا (2013). الانعكاس الجيني . مكتبات غير محدودة. ص. 86. ردمك  978-1-59884-841-0.
  7. جيمس، إم آر "الميزوتينت" . غاسلايت . mtroyal.ca. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2013.
  8. جاكوبس، دبليو دبليو "مخلب القرد" . غاسلايت . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2009.
  9. والتر سكوت، "مقال عن الرومانسية" ( الأعمال النثرية ، المجلد السادس)، ص 129، كما ورد في سكوت، والتر. 1992. "مقدمة". في كوينتين دوروارد ، حرره إس. مانينغ. أكسفورد: مطبعة جامعة أكسفورد.
  10. 1 2 ساريكس، جويس (2009). دليل القراء الاستشاري لأدب الخيال . شيكاغو: جمعية المكتبات الأمريكية. ص 132. ISBN  978-0-8389-0989-8.
  11. 1 2 3 أور، سينثيا (2013). انعكاس النوع . كاليفورنيا: مكتبات غير محدودة. ص 229-230 . ISBN  978-1-59884-841-0.
  12. إيزنبرغ، أورين. الوجود المتعدد: الشعر وأساس الحياة الاجتماعية . برينستون: مطبعة جامعة برينستون، 2011؛ ​​ص 210
  13. ليتش، توماس م. ما هي القصص: نظرية السرد والتفسير. جامعة بارك، بنسلفانيا: مطبعة جامعة ولاية بنسلفانيا، 1986؛ ص 127
  14. دومانسكا، إيفا. لقاءات: فلسفة التاريخ بعد ما بعد الحداثة. شارلوتسفيل، فيرجينيا: مطبعة جامعة فيرجينيا، 1998؛ ص 10
  15. ميندلسون، فرح (2014). "خيال البحث عن البوابة". بلاغة الخيال . مطبعة جامعة ويسليان. ISBN 9780819573919.
  16. 1 2 3 ساريكس، جويس (2009). دليل القراء الاستشاري لأدب الخيال . جمعية المكتبات الأمريكية. ص 313-314 . ISBN  978-0-8389-0989-8.
  17. أور، سينثيا (2013). انعكاس النوع . مكتبات غير محدودة. ص 208-209 . ISBN  978-1-59884-841-0.
  18. 1 2 3 4 "أفضل 10 أفلام من معهد الفيلم الأمريكي" . معهد الفيلم الأمريكي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2021 .
  19. ^ جاي ، راندور (4 يناير 2008). "ميناكا 1935" . الهندوسي . ISSN 0971-751X . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2017 . 
  20. أيزنبرغ، جوزيف. " ها هي النكات الرومانسية: العيش في عصر الكوميديا ​​الرومانسية بين الرجال ". مجلة برايت لايتس السينمائية . 31 يوليو 2009.
  21. " يحتاج إلى المزيد من الكوميديا ​​الرومانسية المثلية... ". ذا باكلوت . 26 يناير 2011
  22. "Dieta mediterránea" [ أغذية البحر الأبيض المتوسط ] . شجونه . 2009.
  23. رامناث، نانديني (4 سبتمبر 2015). "الأنبياء والربح: العالم المعجز للأفلام الدينية الهندية" . Scroll.in . تاريخ الاسترجاع: 23 مارس 2021 .
  24. واتكينز، غريغوري جيه، محرر. (22 أغسطس 2008). تدريس الدين والسينما . مطبعة جامعة أكسفورد . ص 86-88 . ISBN  978-0-19-533598-9.
  25. دانيال بيلتيريست؛ فيليب ميرز؛ ريتشارد مالتبي، محرران. (2011). استكشافات في تاريخ السينما الجديدة . وايلي . ص 303-305 . ISBN  9781444396409.
  26. ^ نارايان ، هاري (2 مارس 2019). "مراجعة كتاب "الآلهة والمتعبدون - السينما والدين والسياسة في جنوب الهند": الإله في أفلام التيلجو . صحيفة ذا هندو . تاريخ الاطلاع: 17 أكتوبر 2022 .
  27. كريشناسوامي، د. س. (26 سبتمبر 2013). "أحدث أثراً اجتماعياً" . صحيفة ذا هندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2022 .
  28. فيلايوثام، سيلفاراج، محرر. (3 أبريل 2008). السينما التاميلية: السياسة الثقافية لصناعة السينما الأخرى في الهند . روتليدج . ص 10. ISBN  978-1134154463.
  29. "دراما" . قاموس ميريام-ويبستر، 2015. مسرحية أو فيلم أو برنامج تلفزيوني أو برنامج إذاعي يتناول موضوعًا جادًا ولا يهدف إلى إضحاك الجمهور.
  30. مكفيدريز، بول. "الدراما" . موقع Word Spy . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2011 .
  31. "تعريف الدراما" . قاموس ماكميلان . تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2011 .
  32. سيدل، جون (13 يونيو 2011). "تجارب أداء لبرنامج درامي من نوع "ذا أونلي واي إز إسكس" يتم تصويره في ليفربول" . ليفربول إيكو . تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2011 .
  33. ميتل، جيسون (2003). "الجمهور يتحدث عن النوع: البرامج الحوارية التلفزيونية والتسلسلات الهرمية الثقافية". مجلة السينما والتلفزيون الشعبي . 31 (1): 36-46 . doi : 10.1080/01956050309602867 . ISSN 0195-6051 . S2CID 192159361 .  
  34. هاندلي، ويندي (5 يناير 1995). "الكشف عن كل شيء في برنامج حواري ليس وسيلة لحل المشاكل" . شيكاغو تريبيون . تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2015 .
  35. هروبي، باتريك (28 مارس 2012). "برنامج بيل ماهر 'ريل تايم': دليل البقاء للمشاركين المحافظين" . صحيفة واشنطن تايمز .
  36. أبِرلي، توماس هـ. (2006). "دراسات النوع والألعاب" (ملف PDF) . المحاكاة والألعاب . 37 (1): 6-23 . doi : 10.1177/1046878105282278 . S2CID 17373114. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 5 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2013 . 
  37. آدامز، إرنست (9 يوليو 2009). "خلفية: أصول أنواع الألعاب" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2014 .
  38. وولف، مارك جيه بي (2008). انفجار ألعاب الفيديو: تاريخ من لعبة بونغ إلى بلاي ستيشن وما بعدها . ABC-CLIO. ص 259. ISBN  978-0313338687تم الاطلاع عليه بتاريخ 2014-12-03 .
  39. آدامز، إرنست؛ أندرو رولينغز (2006). أساسيات تصميم الألعاب . برنتيس هول. ص 67. ISBN  978-0-13-343571-9.
  40. هارتفيلد، كاسبر (2011). تصميم الألعاب الثلاثية: موازنة الواقع والمعنى واللعب . سبرينغر ساينس آند بيزنس ميديا. ص 71. ISBN  978-1-84996-157-8.
  41. ماكي، بوب (22 يوليو 2015). "دليل بوابة ألعاب المحاكاة السائرة" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 27 يوليو 2015 .
  42. باركين، سيمون؛ ستيوارت، كيث (17 يونيو 2015). "الروبوتات والكلاب ونهاية العالم: سبعة اتجاهات في تصميم الألعاب من معرض E3 2015" . صحيفة الغارديان . تاريخ الاسترجاع: 27 يوليو 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  43. رولينغز، أندرو؛ إرنست آدامز (2003). أندرو رولينغز وإرنست آدامز حول تصميم الألعاب . دار نشر نيو رايدرز. الصفحات 417-441 . ISBN  978-1-59273-001-8.
  44. وولف، مارك جيه بي (2002). وسيط لعبة الفيديو . مطبعة جامعة تكساس. ISBN 978-0-292-79150-3.
  45. 1 2 لاهتي، إيفان (24 يناير 2021). "هذه الأنواع التسعة بحاجة إلى المزيد من الألعاب، من فضلكم" . بي سي غيمر . تم الاسترجاع في 24 يناير 2021 .
  46. ريجيس، إد (2009). "علم الأبواغ" . مجلة ساينتفك أمريكان . 300 (1): 90-91 . Bibcode : 2009SciAm.300a..90R . doi : 10.1038/scientificamerican0109-90 . PMID 19186755. تاريخ الاسترجاع: 27 أكتوبر 2021 . 
  47. بويز، إيما (18 فبراير 2008). "مؤتمر مطوري الألعاب 2008: هل الألعاب البسيطة هي المستقبل؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2008 .
  48. ريكيتي، مات (17 فبراير 2012). "ما الذي يجعل الألعاب الاجتماعية اجتماعية؟" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .