قائمة الأنواع
هذه قائمة بأنواع الأدب والترفيه ( الأفلام والتلفزيون والموسيقى وألعاب الفيديو ) ، باستثناء الأنواع في الفنون البصرية .
النوع الأدبي مصطلح يُطلق على أي فئة من الأعمال الإبداعية، بما في ذلك الأدب وغيره من أشكال الفن أو الترفيه (كالموسيقى مثلاً)، سواء أكانت مكتوبة أم منطوقة، مسموعة أم مرئية، وذلك استناداً إلى مجموعة من المعايير الأسلوبية. تتشكل الأنواع الأدبية من خلال تقاليد تتغير بمرور الوقت مع ظهور أنواع جديدة وتوقف استخدام الأنواع القديمة. غالباً ما تندرج الأعمال ضمن أنواع أدبية متعددة من خلال استعارة هذه التقاليد وإعادة تركيبها.
الأنواع الأدبية
فعل
قصة الحركة تشبه قصة المغامرة ، حيث يخوض البطل عادةً منعطفًا محفوفًا بالمخاطر، مما يؤدي إلى مواقف خطيرة (بما في ذلك الانفجارات، ومشاهد القتال، والهروب الجريء، وما إلى ذلك). غالبًا ما تُصنف قصص الحركة والمغامرة معًا (وأحيانًا تُسمى "قصة حركة ومغامرة") نظرًا لتشابههما الكبير، والعديد من القصص تندرج تحت كلا النوعين في آن واحد (على سبيل المثال، يمكن تصنيف سلسلة جيمس بوند ضمن كليهما).
- الرواية العسكرية : قصة تدور حول حرب أو معركة، قد تكون تاريخية أو خيالية. وعادةً ما تروي الأحداث التي يمر بها محارب معين خلال المعركة.
- قصص التجسس : هي قصص تدور حول عميل سري (جاسوس) أو فرد عسكري يُرسل في مهمة تجسس . عادةً ما يكونون مجهزين بأجهزة خاصة تُثبت فائدتها خلال المهمة، ويتلقون تدريباً خاصاً في مجالات مثل القتال الأعزل أو اختراق أنظمة الحاسوب . وقد يعملون لصالح حكومة معينة أو لا.
مفامرة
تدور قصة المغامرة حول بطل يسافر إلى أماكن شاسعة أو بعيدة لتحقيق هدف ما. ويمكن أن تتضمن عناصر أدبية أخرى، لأنها نوع أدبي واسع النطاق. يمتلك البطل مهمة ويواجه عقبات للوصول إلى وجهته. كما تتضمن قصص المغامرة عادةً أماكن غير معروفة وشخصيات تتمتع بخصائص أو سمات مميزة.
- قصص الأبطال الخارقين : قصة تتناول مغامرات محاربي الجريمة الذين يرتدون أزياء خاصة والمعروفين باسم الأبطال الخارقين، والذين غالباً ما يمتلكون قوى خارقة ويحاربون مجرمين يتمتعون بقوى مماثلة، والمعروفين باسم الأشرار الخارقين .
- مغامر
- الرومانسية الروريتانية : نوع من روايات المغامرات المليئة بالإثارة، تدور أحداثها في بلد خيالي، عادةً في أوروبا الوسطى أو أوروبا الشرقية
- الرواية المغامراتية : نوع أدبي يتميز ببطل ماكر في سلسلة من المغامرات المترابطة بشكل فضفاض، يستخدم ذكاءه للنجاة في مجتمع فاسد.
كوميديا
الكوميديا هي قصة تهدف إلى إمتاع الجمهور. وهي نوع أدبي مفتوح للغاية، وبالتالي تتداخل مع العديد من الأنواع الأخرى بشكل متكرر.
- كوميديا الأخلاق : عملٌ يسخر من عادات وتصنّع طبقة اجتماعية معينة، غالباً ما تُمثَّل بشخصيات نمطية . تدور حبكة الكوميديا عادةً حول علاقة غرامية محرمة أو فضيحة أخرى، لكنها عموماً أقل أهمية من حوارها البارع. لهذا النوع من الكوميديا تاريخ عريق، يعود على الأقل إلى مسرحية شكسبير " جعجعة بلا طحن" .
- الفانتازيا الكوميدية : نوع فرعي من الفانتازيا يتميز بطابعه الفكاهي وأسلوبه. تدور أحداثها عادةً في عوالم خيالية، وغالبًا ما تتضمن توريةً ومحاكاةً ساخرةً لأعمال فانتازية أخرى. تُعرف أحيانًا بالفانتازيا البسيطة، في مقابل الفانتازيا الراقية التي تتسم بالجدية في جوهرها وأسلوبها. يُستخدم مصطلح "الفانتازيا البسيطة" أيضًا للإشارة إلى أنواع أخرى من الفانتازيا، لذا فبينما قد تُصنف الفانتازيا الكوميدية ضمن الفانتازيا البسيطة، إلا أن العديد من أمثلة الفانتازيا البسيطة ليست كوميدية بطبيعتها.
- الكوميديا السوداء : قصة كوميدية تستند إلى مواضيع مأساوية أو محرمة عادة، بما في ذلك الموت والقتل والانتحار والمخدرات غير المشروعة والحرب.
- الكوميديا الخيالية العلمية : كوميديا تستخدم عناصر أو إعدادات الخيال العلمي، وغالبًا ما تكون محاكاة ساخرة خفيفة (أو شريرة في بعض الأحيان) لهذا النوع الأخير.
- السخرية : تُعرَّف غالبًا بأنها نوع أدبي أو شكل أدبي، مع أنها تُستخدم أيضًا في الفنون البصرية والأدائية. في السخرية، تُسلَّط الأضواء على الرذائل والحماقات والتجاوزات والعيوب البشرية أو الفردية، وتُنتقد من خلال السخرية والاستهزاء والتهكم والتهكم أو غيرها من الأساليب، بهدف التحسين. عادةً ما تهدف السخرية إلى إضحاك القارئ، لكن غايتها الأساسية ليست الفكاهة، بل مهاجمة ما يرفضه الكاتب بأسلوب فكاهي. من السمات الشائعة، بل والمميزة للسخرية، استخدامها القوي للسخرية أو التهكم، لكن المحاكاة الساخرة والتهكم والمبالغة والمقارنة والتشبيه والتورية تظهر بكثرة في الخطاب والكتابة الساخرة. النقطة الأساسية هي أن "السخرية في السخرية نضالية". غالباً ما تدعي هذه "السخرية المتشددة" (أي السخرية ) الموافقة (أو على الأقل قبولها كأمر طبيعي) على الأشياء التي يرغب الساخر في مهاجمتها بالفعل.
- العبثية والسريالية : نوعان أدبيان متقاربان/متداخلان يتحديان التفكير السطحي والبدائي ، بل وحتى أبسط معاني الحياة. غالباً ما يكون هناك، وإن لم يكن دائماً، ارتباط بالكوميديا.
- يركز النوع العبثي على تجارب الشخصيات في مواقف لا تجد فيها أي غاية جوهرية في الحياة ، وغالبًا ما يُجسد ذلك بأفعال وأحداث لا معنى لها في نهاية المطاف، مما يُشكك في يقينية المفاهيم الوجودية كالحقيقة والقيمة. تشمل العناصر الشائعة في هذا النوع السخرية، والفكاهة السوداء ، والتناقض، وتهميش العقل ، والجدل حول الحالة الفلسفية لـ"العدم". [ 1 ]
- يقوم النوع السريالي على انتهاك متعمد لمبدأ السببية ، مما ينتج عنه أحداث وسلوكيات غير منطقية بشكل واضح. وتتضمن تركيبات الفكاهة السريالية عادةً تراكيب غريبة، ومغالطات منطقية، ومواقف غير عقلانية أو عبثية، وتعبيرات عن الهراء .
الجريمة والغموض
غالبًا ما تدور قصة الجريمة حول جريمة تُرتكب أو ارتُكبت، ولكنها قد تكون أيضًا سردًا لحياة مجرم. أما قصة الغموض، فتتبع محققًا وهو يحاول حل لغز (غالبًا ما يكون جريمة). تُعرض التفاصيل والأدلة مع تقدم القصة، ويكتشفها البطل، وفي نهاية القصة يُحل اللغز. على سبيل المثال، في حالة جريمة غامضة، يُكشف عن الجاني ودافع الجريمة، ويُقدم الجاني للعدالة. ولكن في بعض الحالات، لا يُقدم الشخص الذي ارتكب الجريمة أو ارتكب جريمة من قبل للعدالة دائمًا، وقد تنتهي القضية دون حل. غالبًا ما تُكتب روايات الغموض في سلاسل، مما يُسهل تطوير شخصية المحقق الرئيسي بشكل أكثر تعمقًا. [ 2 ] [ 3 ]
- ألغاز مريحة
- قصة بوليسية : هي قصة تدور حول محقق أو شخص، محترفًا كان أم هاويًا، يُكلّف بحل جريمة. عليه أن يكتشف هوية مرتكب الجريمة ودوافعه. أحيانًا، قد يُطلب من المحقق معرفة "كيف" ارتكب المجرم الجريمة إذا بدا ذلك مستحيلاً.
- لغز الجريمة : هو نوع معقد من قصص التحقيق، يعتمد على الحبكة، حيث يُمنح المشاهد فرصة المشاركة في عملية الاستنتاج نفسها التي يقوم بها البطل طوال التحقيق في الجريمة. يُزوّد القارئ أو المشاهد بالأدلة التي يمكن من خلالها استنتاج هوية الجاني قبل أن تكشف القصة عن الحقيقة في ذروتها. عادةً ما يُجري التحقيق محقق هاوٍ غريب الأطوار أو شبه محترف.
- اللص النبيل : تدور أحداثه حول لصوص يتمتعون بسلوك حسن ونسب رفيع. نادراً ما يهتمون بالتخفي أو استخدام القوة، مفضلين الاعتماد على جاذبيتهم الجسدية وذكائهم في التضليل لسرقة أكثر الأشياء صعوبة في الحصول عليها - أحياناً لتأمين معيشتهم، ولكن في الغالب من أجل متعة الفعل نفسه.
- أدب غونغ آن : نوع فرعي من أدب الجريمة التاريخي يتناول قضاة حكوميين يحلون القضايا الجنائية.
- الإثارة القانونية : يقدم هذا النوع الفرعي من روايات الإثارة والجريمة قصصًا يكون أبطالها الرئيسيون محامين أو قضاة أو موظفيهم. ومن الأمثلة على ذلك روايتا " الخوف البدائي" (1993) و "الدفاع الدموي" (2016).
- ألغاز الغرف المغلقة
- جريمة قتل غامضة : قصة بوليسية تركز على جرائم القتل. عادةً، يتعين على المحقق كشف هوية قاتل ضحية واحدة أو أكثر. وقد يجد نفسه أو أحباءه في خطر بسبب هذا التحقيق، أو قد لا يجدون ذلك. غالبًا ما يتضمن هذا النوع من القصص عناصر من قصص التشويق ، أو من قصص الحركة والمغامرة .
- روايات الجريمة السوداء
- الرواية البوليسية القاسية : هذا نوع أدبي يتشارك في الإطار مع أدب الجريمة (وخاصة قصص التحقيق). ورغم استمدادها من التقاليد الرومانسية - التي ركزت على مشاعر الترقب والرعب والرهبة - إلا أن الرواية البوليسية القاسية تختلف عن هذه التقاليد في نظرة المحقق الساخرة تجاه هذه المشاعر. وتُعبّر هذه النظرة من خلال حديث المحقق مع نفسه، واصفًا للقارئ ما يفعله وما يشعر به.
خيالي

تدور قصة الفانتازيا حول السحر أو القوى الخارقة للطبيعة ، على عكس التكنولوجيا كما هو الحال في الخيال العلمي . وبناءً على مدى وجود هذه العناصر الأخرى، قد تُعتبر القصة سلسلة "هجينة" أو لا؛ فعلى سبيل المثال، على الرغم من أن سلسلة هاري بوتر تتضمن شرط وجود جين معين لكي يصبح المرء ساحرًا ، إلا أنها تُصنف فقط كسلسلة فانتازيا.
- السفر العرضي ، وهو نوع أدبي يجد فيه الأبطال أنفسهم بالصدفة خارج مكانهم أو زمانهم المعتاد، وغالبًا بدون سبب واضح، وهو نوع معين من حبكة " السمكة خارج الماء "؛ مصطلح شامل للسفر عبر الزمن العرضي ، وخيال البوابة ، والإيسيكاي ، وخيال اختطاف الكائنات الفضائية ، وما شابه ذلك.
- البانجسيان : نوع فرعي من أدب الفانتازيا يتناول استخدام شخصيات أدبية أو تاريخية شهيرة وتفاعلاتها في الحياة الآخرة. سُمّي هذا النوع نسبةً إلى جون كندريك بانجز ، الذي كتب في هذا النوع الأدبي بكثرة.
- الخيال المعاصر (أو الخيال الحديث أو الخيال الأصيل): نوع فرعي من الخيال، تدور أحداثه في العصر الحالي. يُستخدم هذا النوع لوصف القصص التي تدور أحداثها في العالم الواقعي المفترض (والذي يُشار إليه غالبًا بالواقع المتفق عليه) في العصر الحديث، حيث يوجد السحر والمخلوقات السحرية، إما تعيش في ثنايا عالمنا أو تتسرب من عوالم بديلة.
- الخيال الحضري : نوع فرعي من الخيال يتميز بالمكان؛ إذ تدور أحداثه في بيئة حضرية. تدور العديد من قصص الخيال الحضري في العصر الحديث وتتضمن عناصر خارقة للطبيعة. مع ذلك، يمكن أن تدور أحداث القصص في فترات تاريخية أو حديثة أو مستقبلية، بالإضافة إلى بيئات خيالية. الشرط الأساسي هو أن تدور أحداثها بشكل رئيسي في مدينة.
- الفانتازيا المظلمة : نوع فرعي من الفانتازيا، يشمل الأعمال الأدبية والفنية والسينمائية التي تمزج بين الفانتازيا وعناصر الرعب. يُستخدم المصطلح على نطاق واسع للإشارة إلى الأعمال الخيالية التي تتسم بجوٍّ كئيب ومظلم، أو إحساس بالرعب والرهبة، ونبرة قاتمة، غالباً ما تكون كئيبة.
- الخرافات : نوع من السرد يُظهر حقيقة مفيدة. تتحدث الحيوانات كما يتحدث البشر ، وهي حكايات أسطورية وخارقة للطبيعة.
- الحكايات الخرافية : نوع أدبي شعبي يتناول مخلوقات سحرية متنوعة، وبيئات مختلفة، وما إلى ذلك. وتستهدف العديد من الحكايات الخرافية الأطفال بشكل عام.
- الخيال الواقعي : هو نوع من الخيال يتم فيه بناء العالم وعناصره السحرية بطريقة منطقية وعقلانية.
- الفانتازيا الملحمية/الفانتازي العالي : قصص أسطورية بشخصيات متطورة وحبكات سردية متقنة. من الأمثلة عليها سلسلة مالازان: كتاب الساقطين وسيد الخواتم .
- الفانتازيا البطولية : نوع فرعي من الفانتازيا يروي قصص الأبطال في عوالم خيالية. غالبًا ما يكون البطل مترددًا في أن يصبح بطلًا، ومن أصل متواضع، وله أسلاف أو آباء من العائلات المالكة دون أن يعلم بذلك. ورغم أن الأحداث عادةً ما تكون خارجة عن سيطرته، إلا أنه يُزجّ به في مناصب ذات مسؤولية عظيمة حيث تُختبر عزيمته في عدد من التحديات الروحية والجسدية.
- الخيال التاريخي : فئة من الخيال ونوع من الخيال التاريخي الذي يدمج عناصر خيالية (مثل السحر) في السرد التاريخي.
- الأساطير : قصص، غالباً ما تكون عن بطل قومي أو شخصية شعبية أخرى ، تستند إلى حقائق واقعية، ولكنها تحتوي أيضاً على مواد خيالية.
- الحكاية الخيالية الأدبية ، وهي نظير أدبي للحكايات الخرافية
- LitRPG : عالم يشبه لعبة تقمص الأدوار على الطاولة أو الكمبيوتر ، وعادة ما يحتوي على رتب أو مستويات في هذا العالم.
- الفتاة السحرية : هذا النوع الفرعي شائع في اليابان، وهو مخصص للفتيات اللواتي يستخدمن السحر إما في تدريبهن أو في شهرتهن كنجمات أو حتى لمحاربة الشر.
- الواقعية السحرية : أعمال أدبية تُشكّل فيها الأحداث السحرية جزءًا من الحياة اليومية. يُجبر القارئ على تقبّل وقوع أحداث غير عادية، كالتحليق في الهواء، وتحريك الأشياء عن بُعد، والتحدث مع الموتى، في العالم الحقيقي. لا يبتكر الكاتب عالمًا جديدًا، ولا يصف مخلوقات جديدة بتفصيل دقيق، كما هو شائع في أدب الفانتازيا؛ بل على العكس، يمتنع عن شرح الأحداث الخيالية لتجنب جعلها تبدو غير عادية. غالبًا ما يُنظر إلى هذا النوع الأدبي على أنه حكر على أدب أمريكا اللاتينية ، لكن من أبرز رواده كتّاب إنجليز. تُعتبر رواية "مئة عام من العزلة" لغابرييل غارسيا ماركيز ، الحائز على جائزة نوبل في الأدب عام ١٩٨٢ ، العملَ الرائد في هذا النوع الأدبي.
- الأدب الأسطوري : هو أدب متجذر في الأساطير والفلكلور والحكايات الخرافية، أو مستوحى منها، أو يستمد منها بطريقة أو بأخرى. [ 4 ] يُنسب هذا المصطلح على نطاق واسع إلى تشارلز دي لينت وتيري ويندلنج . يتداخل الأدب الأسطوري مع أدب الفانتازيا الحضرية، ويُستخدم المصطلحان أحيانًا بشكل متبادل، لكن الأدب الأسطوري يشمل أيضًا أعمالًا معاصرة تدور أحداثها في بيئات غير حضرية. يشير الأدب الأسطوري إلى أعمال أدبية معاصرة غالبًا ما تتجاوز الحدود الفاصلة بين الأدب الرفيع وأدب الفانتازيا.
- الخيال البوابي : في الخيال البوابي، تنتقل الشخصية إلى عالم خيالي من عالم آخر، عادة ما يكون أقل خيالية.
- إيسيكاي : شكل ياباني من أشكال الخيال البوابات والذي يمكن عادةً - وإن لم يكن دائمًا - أن يتبع أيضًا العديد من تقاليد أدب تقمص الأدوار (مثل دخول شخصية إلى عالم لعبة).
- الخيال التطوري : نوع أدبي يركز على تدريب الشخصيات لتصبح أكثر قوة في القدرات القتالية أو غيرها من المهارات.
- الخيال العلمي : قصة تتضمن عناصر غامضة قابلة للتفسير العلمي، أو تجمع بين عناصر الخيال العلمي وعناصر الفانتازيا. ( كان يُشار إلى الخيال العلمي بهذا الاسم سابقًا، لكنه لم يعد يدل على هذا النوع الأدبي، وقد تراجع استخدامه كوصفٍ له).
- أدب السيف والكوكب : نوع فرعي من الخيال العلمي يتميز بقصص مغامرات مثيرة تدور أحداثها على كواكب أخرى، وعادةً ما يكون أبطالها من سكان الأرض. ثمة تداخل كبير بين أدب السيف والكوكب ونوع " الرومانسية الكوكبية " في الخيال العلمي، مع أن بعض الأعمال تُصنف ضمن أحدهما دون الآخر. عمومًا، يُعتبر النوع الأخير أقرب إلى " أوبرا الفضاء "، متأثرًا بأعمال مثل " أميرة المريخ " ولكنه أكثر حداثة وتطورًا تكنولوجيًا، بينما يُحاكي أدب السيف والكوكب بشكل مباشر التقاليد التي أرساها بوروز في سلسلة بارسوم .
- الأرض المحتضرة : نوع فرعي من الخيال العلمي تدور أحداثه إما عند نهاية الحياة على الأرض أو نهاية الزمان ، عندما تنهار قوانين الكون نفسها. وبشكل أعم، يشمل هذا النوع أعمال الخيال العلمي التي تدور أحداثها في المستقبل البعيد في بيئة من الركود أو التدهور. ومن بين المواضيع التي تسود هذا النوع: الإرهاق من العالم، والبراءة (سواء كانت مجروحة أم لا)، والمثالية ، والإنتروبيا ، والاستنزاف الدائم للعديد من الموارد أو جميعها (مثل مغذيات التربة)، وأمل التجدد.
- خيال غاسلامب : هو نظير الخيال لأسلوب ستيمبانك ، حيث تكون الإعدادات في الغالب فيكتورية أو إدواردية اجتماعيًا أو تقنيًا، ولكن مع تضمين عناصر أو شخصيات غير علمية.
- شينمو : نوع من الخيال يدور حول الآلهة والوحوش في الأساطير الصينية .
- السيف والسحر : مزيج من الخيال البطولي والمغامرة، مع عناصر مرعبة متكررة، حيث يواجه بطل محارب بربري جبار خصومًا من البشر وقوى خارقة للطبيعة. يُعتبر روبرت إي. هوارد ، مبتكر شخصيات كونان السيميري ، وكول الأطلنطي ، والملك البيكتي بران ماك مورن ، وغيرهم، مؤسس هذا النوع الأدبي، لا سيما من خلال كتاباته لمجلة " حكايات غريبة" وغيرها من مجلات الخيال الرخيصة في عشرينيات وثلاثينيات القرن العشرين .
تاريخي
قصةٌ عن شخصٍ أو حدثٍ حقيقي. وهناك أيضاً بعض الأعمال الروائية التي تدّعي أنها "مذكرات" لشخصياتٍ خيالية، مكتوبة بأسلوبٍ مشابه، إلا أنها تنتمي إلى نوعٍ أدبيٍّ مختلف. غالباً ما تُكتب هذه الأعمال بأسلوبٍ أشبه بالكتب الدراسية ، وقد لا يقتصر تركيزها على ذلك فقط.
- السيرة الذاتية : تفاصيل قصة حياة شخص حقيقي، يرويها شخص آخر.
- السيرة الذاتية : هي في الأساس نفس السيرة الذاتية ، باستثناء أن القصة يكتبها الشخص الذي هو موضوع القصة.
- المذكرات : تشبه السيرة الذاتية ، إلا أنها تُروى بشكل أكبر "استنادًا إلى الذاكرة"، أي أنها تعكس كيف يتذكر الشخص حياته أو مرحلة معينة منها، وكيف يشعر حيالها، أكثر من كونها سردًا دقيقًا وموثقًا لتلك الفترة. ورغم أن المذكرات غالبًا ما تكون أكثر ذاتية من السيرة الذاتية ، إلا أنها تُصنف عمومًا ضمن الأعمال غير الروائية .
رواية تاريخية
يشمل أدب الخيال التاريخي قصصًا تدور أحداثها في الماضي. تجري أحداثها في العالم الحقيقي، بشخصيات حقيقية، ولكن مع بعض العناصر الخيالية أو الدرامية. ولتمييز الخيال التاريخي عن أي أدب خيالي آخر يتناول حقبة تاريخية، يُشترط أن يكون الكتاب قد كُتب عن فترة زمنية وقعت في سياق تاريخي مرتبط بمؤلفه. [ 5 ] [ 6 ] ويُضاف أحيانًا شرط أن تدور أحداث القصة قبل منتصف القرن الماضي. [ 6 ] تتضمن قصص الخيال التاريخي تفاصيل تاريخية وشخصيات تتناسب مع الفترة الزمنية التي تدور فيها الأحداث، سواء أكانت شخصيات تاريخية حقيقية أم لا. [ 5 ] وقد يتداخل هذا مع أنواع أدبية أخرى؛ فمثلاً، قد يلعب الخيال الفانتازي أو الخيال العلمي دورًا، كما هو الحال في رواية "جوارب جورج واشنطن " التي تتضمن عناصر السفر عبر الزمن .
- التاريخ البديل : هو نوعٌ أكثر تطرفًا من الخيال التاريخي، يطرح سيناريو "ماذا لو" حيث يقع حدثٌ تاريخيٌّ ما بشكلٍ مختلف (أو لا يقع أصلًا)، مما يُغيّر مجرى التاريخ ؛ على سبيل المثال، "ماذا لو انتصرت ألمانيا النازية في الحرب العالمية الثانية؟" هو مفهومٌ للتاريخ البديل تمّ تناوله في أعمالٍ روائية، مثل رواية " الرجل في القلعة العالية " (1962). يُشار إلى التاريخ البديل أحيانًا (وإن لم يكن بشكلٍ عام) على أنه نوعٌ فرعيٌّ من الخيال العلمي أو الخيال التأملي ، ومثل الخيال التاريخي، قد يتضمن عناصرَ خياليةً أكثر (على سبيل المثال، تستخدم سلسلة "تيميرير" عنصر التنانين الخيالي لخلق حبكة تاريخٍ بديلٍ تدور أحداثها خلال الحقبة النابليونية ).
- التاريخ الافتراضي (أو التاريخ المضاد للواقع): هو شكل حديث من أشكال التأريخ يسعى للإجابة عن أسئلة "ماذا لو" الافتراضية. يهدف هذا النوع من التأريخ إلى استكشاف التاريخ والأحداث التاريخية من خلال استقراء خط زمني لم تحدث فيه أحداث تاريخية رئيسية معينة أو كانت نتائجها مختلفة. وتُحدد هذه العملية الأهمية النسبية للحدث أو الواقعة أو الشخص الذي تنفيه الفرضية الافتراضية.
- العمل التاريخي : يتميز هذا النوع بأماكن أو شخصيات أو أحداث تاريخية، قد تكون أو لا تكون محورية في القصة. ولأن التاريخ يُستخدم كخلفية فقط، فقد يُضفى عليه طابع خيالي بدرجات متفاوتة، لكن القصة نفسها قد تُعتبر خارجة عن نطاق التاريخ. وغالبًا ما تُعتبر الأنواع الأدبية ضمن هذه الفئة تصنيفات مهمة بحد ذاتها.
- جيداجيكي : قصة تدور أحداثها عادة في فترة إيدو من التاريخ الياباني ، من عام 1603 إلى عام 1868.
رعب
تُروى قصة الرعب بهدف إخافة الجمهور أو بث الرعب فيه عمدًا، من خلال التشويق أو العنف أو الصدمة. يميز إتش بي لافكرافت نوعين رئيسيين في "مقدمة" الرعب الخارق للطبيعة في الأدب : 1) الخوف الجسدي أو "البشع المألوف"؛ و2) قصة الرعب الخارقة للطبيعة الحقيقية أو "الحكاية الغريبة". يُطلق على النوع الخارق للطبيعة أحيانًا اسم " الخيال المظلم "، نظرًا لضرورة انتهاك قوانين الطبيعة بطريقة ما، مما يُؤهل القصة لتكون "خيالية".
- قصة الأشباح : قصة تتناول تسلل أرواح الموتى إلى عالم الأحياء. وتشمل أنواعًا فرعية: قصص الأشباح التقليدية، وقصص الأرواح الشريرة، وقصص الأماكن أو الأشياء المسكونة (مثل الفندق في رواية "البريق" لستيفن كينغ ) ، أو النقش في لوحة " الميزوتينت " للفنان إم آر جيمس، [ 7 ] وغيرها. وتتضمن بعض القصص قصصًا عن الأرواح العائدة من الموت، مثل قصة " مخلب القرد " للفنان دبليو دبليو جاكوبس . [ 8 ]
- الأدب القوطي : حكايةٌ غامضةٌ ذات طابعٍ خارقٍ للطبيعة، تتمحور حول الخوف من المحظور والمجهول. تكثر فيها الأسرار المروعة والمآسي الشخصية، حيث يعود الماضي ليطارد الحاضر، وهو ما ينعكس في بنية هذا النوع الأدبي المتداعية والمتداعية. تُجسّد رواية "قلعة أوترانتو " (1764) لهوراس والبول المشاعر الجياشة والجو المشؤوم لهذا النوع الأدبي.
- الوحش : قصة عن وحش أو مخلوق أو كائن متحول يُرعب الناس. تُعد رواية فرانكشتاين لماري شيلي مثالًا على قصة تتضمن "مخلوقًا" وحشيًا ( غالبًا ما تُعتبر فرانكشتاين أيضًا أول قصة خيال علمي ، إذ تُصوّر علم الأحياء وهو يُعيد إحياء الموتى). ومن قصص الوحوش الواضحة الأخرى مخلوقات الفولكلور والأساطير: الغول ، والمستذئب ، والزومبي .
- أدب مصاصي الدماء : قصة تدور حول مصاصي الدماء ، وهم أجساد مُعاد إحياؤها تتغذى على دماء الأحياء، مستوحاة من الفولكلور الأوروبي. وقد أرست رواية دراكولا لبرام ستوكر (1897) العديد من تقاليد هذا النوع الأدبي.
- قصص جيانغشي : قصص عن جيانغشي ، الجثث القافزة الخاضعة لسيطرة الكهنة الطاويين، المستمدة من الأدب والفولكلور الصيني .
- القصص الخفية: هي القصص التي تتناول أعداء الخير، وخاصة "أعداء" قوى الحق كما تُعبّر عنها أي فلسفة دينية. ومن هنا، تندرج ضمن هذا النوع قصص الشياطين، والأرواح الشريرة، والمس الشيطاني، والسحر الأسود، والسحرة الأشرار، وشخصيات مثل المسيح الدجال . وتفترض طبيعة هذه القصص وجود جانب الخير ووجود إله يُعارض قوى الشر.
- رعب البقاء : قصة رعب تدور حول بطل الرواية في موقف محفوف بالمخاطر ويهدد حياته، والذي يجب عليه تحمله، وغالبًا ما يكون ذلك نتيجة لأشياء مثل الزومبي أو الوحوش الأخرى، وبقية الحبكة تدور حول كيفية تغلب الشخصيات الرئيسية على هذا الموقف.
الرومانسية
يحمل مصطلح الرومانسية معاني متعددة ؛ فعلى سبيل المثال، تستخدم الروايات التاريخية الرومانسية ، مثل روايات والتر سكوت، هذا المصطلح بمعنى "سرد خيالي نثري أو شعري؛ يتمحور اهتمامه حول أحداث رائعة وغير مألوفة". [ 9 ]
في أغلب الأحيان، يُفهم من الرواية الرومانسية أنها "قصص حب"، قصصٌ مدفوعةٌ بالعاطفة، تركز في المقام الأول على العلاقة بين الشخصيتين الرئيسيتين. وبعيدًا عن التركيز على العلاقة، فإن السمة الأبرز التي تميز هذا النوع الأدبي هي ضمان نهاية سعيدة دائمًا، [ 10 ] [ 11 ] ربما بالزواج والعيش في سعادة أبدية، أو ببساطة أن يرى القارئ بصيص أمل في مستقبل العلاقة الرومانسية. [ 11 ]
نظراً لتعدد تعريفات الرومانسية، فإن قصصها تتناول مواضيع متنوعة، وغالباً ما تندرج ضمن فئات أدبية أخرى إلى جانب الرومانسية. [ 10 ] [ 11 ] وتشمل الأنواع الفرعية ما يلي:
- الرومانسية الأميشية (المعروفة أيضًا باسم ممزقي القبعات)
- رواية رومانسية معاصرة
- رواية خيالية رومانسية
- الرومانسية الطبية : على سبيل المثال، روايات لوسيلا أندروز .
- الرومانسية الخارقة للطبيعة
- رواية رومانسية من العصر الريجنسي
- فيلم إثارة رومانسي (أو فيلم تشويق رومانسي )
هجاء
في فن السخرية ، يتم تسليط الضوء على الرذائل البشرية أو الفردية، والحماقات، والتجاوزات، أو أوجه القصور عن طريق السخرية، والاستهزاء، والتهكم ، والسخرية ، أو غيرها من الأساليب، وذلك بهدف تحقيق التحسين.
عادةً ما يُقصد بالسخرية أن تكون مُضحكة، لكن هدفها الأساسي ليس الفكاهة، بل مهاجمة ما يرفضه الكاتب باستخدام الذكاء . من السمات الشائعة، بل والمُميزة للسخرية، استخدامها القوي للسخرية أو التهكم ، لكن المحاكاة الساخرة ، والتهكم، والمبالغة، والمقارنة، والتشبيه، والتورية ، كلها تظهر بكثرة في الخطاب والكتابة الساخرة. النقطة الأساسية هي أن "السخرية في السخرية مُستفزة". هذه "السخرية المُستفزة" (أو التهكم) غالبًا ما تُعلن موافقتها (أو على الأقل قبولها كأمر طبيعي) على الأشياء التي يرغب الساخر في مهاجمتها.
غالباً ما يتم تعريفها بدقة على أنها نوع أدبي أو شكل أدبي ، على الرغم من أنها موجودة عملياً أيضاً في الفنون التصويرية والفنون الأدائية .
الخيال العلمي
الخيال العلمي (الذي كان يُعرف سابقًا بالرومانسية العلمية ) يشبه الفانتازيا ، إلا أن قصص هذا النوع تستخدم الفهم العلمي لتفسير الكون الذي تدور فيه أحداثها. يتضمن هذا النوع عادةً، أو يتمحور حول، التأثيرات أو التداعيات المفترضة للحواسيب أو الآلات ؛ والسفر عبر الفضاء أو الزمان أو الأكوان المتوازية ؛ والكائنات الفضائية ؛ والهندسة الوراثية ؛ أو ما شابه ذلك. وقد يتم شرح العلوم أو التقنيات المستخدمة فيه شرحًا وافيًا أو موجزًا.
- الخيال ما بعد الكارثي : يهتم بنهاية الحضارة ، سواءً أكان ذلك بسبب حرب نووية ، أو وباء ، أو كارثة عامة أخرى . تدور أحداث الخيال ما بعد الكارثي في عالم أو حضارة بعد وقوع مثل هذه الكارثة. قد يكون الإطار الزمني مباشرةً بعد الكارثة، مع التركيز على معاناة الناجين أو حالتهم النفسية، أو بعد فترة طويلة، وغالبًا ما يتضمن فكرة نسيان (أو تضخيم) وجود الحضارة قبل الكارثة. غالبًا ما تدور أحداث قصص ما بعد الكارثي في عالم زراعي مستقبلي غير تكنولوجي، أو عالم لم يتبق فيه سوى عناصر متناثرة من التكنولوجيا. ثمة تداخل كبير بين هذا النوع من الخيال العلمي والخيال الذي يتناول المدن الفاضلة الزائفة أو المجتمعات البائسة .
- الخيال العلمي الواقعي : قصص تتسم عناصرها العلمية بتفاصيل معقولة، وبحث دقيق، وتُعتبر معقولة نسبياً في ضوء المعرفة والتكنولوجيا الحالية. ومن الأمثلة على ذلك فيلم "جوراسيك بارك" (1990) وفيلم "فريسة" (2002).
- الخيال العلمي الناعم : قصص لا يتم فيها تفصيل العلوم المعنية، وعادة ما تتناول بشكل أكبر التفاعلات الثقافية والاجتماعية والسياسية.
- الخيال العلمي الهزلي : يستغل تقاليد هذا النوع الأدبي لتحقيق تأثير كوميدي .
- الخيال العلمي العسكري : هو في جوهره إضافة عناصر الخيال العلمي إلى قصة خيالية عسكرية . تُروى هذه القصص من وجهة نظر عسكرية، أو من وجهة نظر شخصية رئيسية جندي في الجيش. وعادةً ما تتضمن تكنولوجيا متطورة للغاية مقارنةً بالتكنولوجيا الحالية، ولكنها ليست بالضرورة مستحيلة. (بعض قصص الخيال العلمي العسكري تندرج جزئيًا على الأقل ضمن نوع "الخيال العلمي الواقعي").
- يتناول الخيال العلمي النسوي عادةً أدوار المرأة في المجتمع، ويطرح تساؤلات حول قضايا اجتماعية مثل كيفية بناء المجتمع للأدوار الجندرية، ودور الإنجاب في تحديد الجندر، وعدم المساواة في السلطة السياسية والاقتصادية والشخصية بين الرجال والنساء. وقد جسّدت بعض أبرز أعمال الخيال العلمي النسوي هذه المواضيع باستخدام المدن الفاضلة لاستكشاف مجتمع خالٍ من الفروقات الجندرية أو اختلالات موازين القوى بين الجنسين، أو المدن الفاسدة لاستكشاف عوالم تتفاقم فيها أوجه عدم المساواة الجندرية، مما يؤكد على ضرورة استمرار العمل النسوي.
- الخيال العلمي الليبرتاري : يركز على السياسة والنظام الاجتماعي اللذين تنطوي عليهما الفلسفات الليبرتارية، مع التركيز على الفردية ودور الدولة المحدود ، وفي بعض الحالات، غياب الدولة تمامًا . ويمكن اعتبار هذا النوع الأدبي نتاجًا لظهوره في ثلاثينيات وأربعينيات القرن العشرين، عندما بلغت مجلات الخيال العلمي الرخيصة ذروتها بالتزامن مع صعود الفاشية والشيوعية . وبينما أدت هذه البيئة إلى ظهور روايات ديستوبية مثل رواية جورج أورويل " 1984" ، فإن هذا التأثير في المجلات الرخيصة غالبًا ما أدى إلى ظهور تكهنات حول مجتمعات (أو جماعات فرعية) تنشأ في معارضة مباشرة للشمولية .
- الخيال العلمي الاجتماعي : يهتم هذا النوع الأدبي بالتأملات السوسيولوجية حول المجتمع البشري أكثر من اهتمامه بالخلفية العلمية. بعبارة أخرى، يستوعب هذا النوع علم الإنسان ويناقشه ، ويتأمل في السلوك البشري وتفاعلاته. يُعد استكشاف المجتمعات الخيالية أحد أبرز جوانب الخيال العلمي، إذ يُمكّنه من أداء وظائف تنبؤية ووقائية، ونقد العالم المعاصر وتقديم حلول، وتصوير مجتمعات بديلة، ودراسة آثار المبادئ الأخلاقية.
- أوبرا الفضاء : قصة تتميز بمدى السفر إلى الفضاء وتتميز بالوقت الذي يقضيه الأبطال في نمط حياة نشط ومتنقل في الفضاء.
- قصص الخيال العلمي الغربية : هي قصص تُدمج فيها عناصر الخيال العلمي في بيئة غربية . وهي مكمل لقصص "الغرب الفضائي"، التي تنقل عناصر الغرب الأمريكي إلى الفضاء الخارجي. ومن أمثلة قصص الخيال العلمي الغربية سلسلة قصص "كاوبويز آند ألينز" المصورة . وهي تختلف عن قصص الغرب الفضائي، التي تُصوّر قصصًا عن الحدود الأمريكية ، ولكنها تدور في عالم استكشاف الفضاء والاستيطان.
- الرومانسية الكوكبية : يتألف الجزء الأكبر من أحداثها من مغامرات على كوكب أو أكثر من الكواكب الفضائية الغريبة، والتي تتميز بخلفيات جغرافية وثقافية فريدة. تدور بعض هذه الروايات في ثقافة مستقبلية حيث يُعد السفر بين العوالم بواسطة المركبات الفضائية أمرًا شائعًا؛ بينما لا تفعل ذلك روايات أخرى، وخاصةً أقدم نماذج هذا النوع، وتستحضر السجاد الطائر أو الإسقاط النجمي أو غيرها من وسائل التنقل بين الكواكب. في كلتا الحالتين، تُشكّل المغامرات على سطح الكوكب محور القصة، وليس وسيلة السفر.
- فيلم "الويسترن الفضائي" : ينقل هذا النوع من الأفلام عناصر أفلام الغرب الأمريكي إلى خلفية من آفاق الفضاء المستقبلية. وهو مكمل لفيلم "الويسترن الخيالي العلمي"، الذي ينقل عناصر الخيال العلمي إلى بيئة أفلام الغرب الأمريكي .
السايبربانك ومشتقاته
السايبربانك هو نوع فرعي من الخيال العلمي ، يتناول قصصًا ذات حبكة مستقبلية، تدور حول أشخاص خضعوا لتعزيزات جسدية أو عقلية باستخدام مكونات سيبرانية . غالبًا ما يتم التركيز على السايبورغ أو التفرد التكنولوجي كموضوع رئيسي، وعادةً ما تتسم هذه القصص بنظرة تشاؤمية أو ديستوبية (ومن هنا جاءت كلمة "بانك" في الاسم). كثيرًا ما يُخلط بين هذا النوع وبين الإثارة التكنولوجية ، وهو في الواقع نوع منفصل وأقل تخصصًا.
- ما بعد السايبربانك : نوع فرعي يرى بعض النقاد أنه تطور من السايبربانك. وكما هو الحال في سابقه، يركز ما بعد السايبربانك على التطورات التكنولوجية في مجتمعات المستقبل القريب ، ويتناول عادةً الآثار الاجتماعية لانتشار المعلومات المحوسبة في كل مكان ، والهندسة الوراثية ، وتعديل جسم الإنسان، والتأثير المستمر للتغير التكنولوجي الدائم. وعلى عكس السايبربانك "الخالص"، تتميز الأعمال في هذا النوع بشخصيات تسعى لتحسين الأوضاع الاجتماعية أو على الأقل حماية الوضع الراهن من المزيد من التدهور.
انبثقت من أدب السايبربانك فئةٌ تضمّ عدة أنواع فرعية مختلفة ، وتتميز عادةً بتقنيات وعلوم متميزة. وتتسم مواضيعها بالتشاؤم أو الديستوبيا، وتدور عادةً حول شخص أو مجموعة أشخاص يكافحون فساد الحكومة .
- ريتروبانك : مع ازدياد عدد الكتّاب الذين يتناولون مفاهيم السايبربانك، ظهرت أنواع فرعية جديدة من الخيال العلمي، مستفيدةً من مصطلح السايبربانك، ومركزةً على التكنولوجيا وتأثيراتها الاجتماعية بطرق مختلفة. العديد من الأعمال المشتقة من السايبربانك ذات طابع مستقبلي رجعي، تستند إما إلى رؤى مستقبلية من عصور سابقة، أو إلى استقراءات أو مبالغات حديثة للتكنولوجيا الفعلية لتلك العصور.
- أتومبانك : يشير إلى الفترة الثقافية ما قبل الرقمية (1945-1965)، والتي تشمل: الحداثة في منتصف القرن ؛ العصر الذري وعصر الفضاء ؛ الشيوعية والبارانويا في الولايات المتحدة بعد الحرب ، بالإضافة إلى الطابع السوفيتي ؛ السينما المستقلة ؛ عمارة غوغي ؛ سباق الفضاء ، وإطلاق سبوتنيك ، وهبوط أبولو 11 على سطح القمر؛ العصر الذهبي لقصص الأبطال الخارقين المصورة ؛ صعود المجمع الصناعي العسكري الأمريكي ؛ والإشعاع وتداعيات كارثة تشيرنوبيل . يمثل أتومبانك الشيوعي عالمًا مفقودًا بامتياز. سلسلة ألعاب الفيديو "فول أوت " مثال على أتومبانك.
- ديزل بانك : اقترح مبتكرو لعبة تقمص الأدوار " أبناء الشمس" هذا النوع الأدبي ، وهو يشير إلى قصص خيالية مستوحاة من قصص المجلات الشعبية في منتصف القرن العشرين ، وتستند إلى جماليات فترة ما بين الحربين العالميتين وحتى الحرب العالمية الثانية (حوالي 1920-1945). يبدو أن ديزل بانك مشابه لستيم بانك في موضوعاته المتعلقة بالتاريخ البديل ، إلا أنه يتميز تحديدًا بصعود قوة النفط والنظرة التكنوقراطية ، ويتضمن عناصر من النيو-نوار ، ويتشارك في مواضيعه مع سايبر بانك بشكل أوضح من ستيم بانك. من بين الأعمال الأدبية التي تُصنف ضمن ديزل بانك: " الرجل في القلعة العالية" (1962)، و "الوطن" (1992)، و "المؤامرة ضد أمريكا" (2004)، وسلسلة "الحرب التي جاءت مبكرًا" لهاري تورتلدوف .
- ستيمبانك : قصة تدور أحداثها في الفترة التي بدأ فيها استخدام الطاقة البخارية . تُعدّ الثورة الصناعية إطارًا زمنيًا شائعًا لقصص ستيمبانك ، وغالبًا ما تكون تقنية البخار فيها أكثر تطورًا من التكنولوجيا الحقيقية في ذلك الوقت (على سبيل المثال، تتضمن مانغا " محققو البخار " روبوتات تعمل بالبخار). يتمثل الشكل الأكثر شيوعًا لثقافة ستيمبانك الفرعية في مجتمع المعجبين بهذا النوع الأدبي. ويتجاوز البعض ذلك، محاولين تبني جمالية "ستيمبانك" من خلال الأزياء، وديكور المنزل، وحتى الموسيقى.
- كلوك بانك : يُشير هذا المصطلح أحيانًا إلى نوع فرعي من الخيال التأملي يُشبه ستيم بانك، لكنه يختلف عنه في التكنولوجيا. وكما هو الحال في ستيم بانك، يُصوّر كلوك بانك تكنولوجيا متطورة مبنية على تصاميم ما قبل الحداثة، ولكن بدلًا من قوة البخار في العصر الصناعي ، تعتمد التكنولوجيا المستخدمة على النوابض والآليات الميكانيكية وما شابه. يستند كلوك بانك بشكل كبير إلى أعمال ليوناردو دافنشي ، ولذلك تدور أحداثه عادةً خلال عصر النهضة . ويُعتبر نوعًا من أنواع ستيم بانك .
- مانربانك : يُعرف أيضًا باسم فانتازيا الآداب ، وهو نوع فرعي يجمع بين عناصر من الفانتازيا التقليدية وكوميديا الآداب . يُختصر عادةً بعبارة "جين أوستن تلتقي بـ ج. ر. ر. تولكين"، وتدور أحداث قصص مانربانك ضمن تسلسل هرمي اجتماعي معقد، مع مواضيع الصراع الطبقي والمؤامرات السياسية، وتكون معارك الذكاء أكثر شيوعًا من معارك السلاح. السحر والتكنولوجيا المستقبلية نادران أو معدومان في بيئة مانربانك النموذجية، مع دمج عناصر خيالية مثل التنانين والسفن الطائرة في المجتمع العادي. رواية "سوردسبوينت " (1987) لإيلين كوشنر كانت أول عمل يُصنف ضمن مانربانك.
- البيوبانك : قصة تدور حول علم الوراثة والأبحاث البيولوجية (غالباً ما تندرج ضمن فئة الرعب). تركز عادةً على الآثار الضارة التي تُحدثها الشخصيات عند تغييرها لجينات حيوان ما، مما يؤدي (دون قصد) إلى خلق وحش عنيف. ظهر البيوبانك خلال تسعينيات القرن الماضي، ويصور الجانب الخفي للثورة التكنولوجية الحيوية التي كان يُتوقع أن تُحدث تأثيراً عميقاً على البشرية في النصف الأول من القرن الحادي والعشرين. يصف أدب البيوبانك عادةً صراعات الأفراد أو الجماعات، وغالباً ما تكون نتاج تجارب بشرية ، في ظل حكومات شمولية أو شركات عملاقة تُسيء استخدام التقنيات الحيوية للسيطرة الاجتماعية أو التربح . على عكس السايبربانك، لا يعتمد البيوبانك على تكنولوجيا المعلومات، بل على البيولوجيا التركيبية .
- النانوبانك : يشبه البايوبانك، لكنه يصور عالماً يُقيّد فيه استخدام التقنيات الحيوية أو يُحظر، فلا يُستخدم على نطاق واسع إلا تقنيات النانو (بينما في البايوبانك تتعايش التقنيات الحيوية والنانوية غالباً). يهتم هذا النوع الأدبي حالياً بالتأثير الفني والفسيولوجي لتقنية النانو أكثر من اهتمامه بجوانب التقنية نفسها، التي لا تزال في بداياتها. على عكس السايبربانك، الذي يصور شخصية من الطبقة الدنيا لكنها متقدمة تقنياً، يمكن تصوير شخصية النانوبانك بصورة "صارمة" أو "لينة"، تبعاً لوجهة نظرك حول تأثير تقنية النانو على مستقبلنا.
- سولاربانك : نوع أدبي يتصور كيف سيبدو المستقبل إذا نجحت البشرية في حل التحديات المعاصرة الكبرى ، مع التركيز على مشاكل الاستدامة مثل تغير المناخ والتلوث . ورغم اهتمام سولاربانك الكبير بالتكنولوجيا، إلا أنه يتبنى أيضاً أساليب حياة مستدامة بسيطة، مثل البستنة وعلم النفس الإيجابي وثقافة الأعمال اليدوية.
- ~بانك: يمكن وصف بيئات البانك الأخرى من خلال أخذ العديد من السمات الأساسية للنجاح التكنولوجي في ستيمبانك وسايبربانك، واستبدال العنصر الأساسي الذي تدور حوله القصة. ومن الأمثلة على ذلك كريستالبانك، وسكايبانك، ونانوبانك المذكور سابقًا.
تخميني
يتناول أدب الخيال التأملي عوالم تختلف عن العالم الحقيقي في جوانب عديدة ومهمة. وفي هذا السياق، يتداخل عموماً مع واحد أو أكثر مما يلي: الخيال العلمي، والخيال الفانتازي ، وأدب الرعب ، والخيال الخارق للطبيعة ، وأدب الأبطال الخارقين ، والخيال اليوتوبي والديستوبي ، والخيال ما بعد الكارثي ، والتاريخ البديل .
- أدب الخيال غير الواقعي: هو نوع من الخيال أو الخيال غير الواقعي الذي يتجاوز حدود التصنيفات الأدبية التقليدية بين الخيال العلمي/ الفانتازيا والأدب الروائي السائد . صاغ مصطلح " الخيال غير الواقعي " الكاتب بروس ستيرلينغ ، المتخصص في أدب السايبربانك، في مقال نُشر في الأصل في مجلة SF Eye العدد 5 ، يوليو 1989. كتب ستيرلينغ: "...هذا نوع من الكتابة يجعلك تشعر بشعور غريب للغاية؛ شعورٌ يُشبه ما يشعر به المرء عند العيش في القرن العشرين، إن كان ذا حساسية معينة." ونتيجةً لذلك، يُشار إلى أدب الخيال غير الواقعي بـ"أدب الغرابة"، وهو تعريف واضح كغيره من التعريفات الشائعة الاستخدام.
- الخيال الخارق للطبيعة : يستغل أو يتطلب، كعناصر حبكة أو مواضيع، بعض التناقضات بين العالم الطبيعي المألوف والافتراضات المادية بشأنه. ويشمل ذلك قصة الأشباح التقليدية . تُعد رواية "دوران اللولب" لهنري جيمس مثالاً على عمل أدبي يهتم بشكل كبير بعناصر الخيال الخارق للطبيعة، مُبرزاً احتمالية كونها نفسية في جوهرها، ولكنه يُبقي على خيار عدم كونها كذلك لمجرد التأثير.
- أدب الأبطال الخارقين : يتناول هذا النوع الأدبي الأبطال الخارقين ، والأشرار الخارقين، والبشر ذوي القوى الخارقة، والكائنات الفضائية ، والمتحولين ، ومغامراتهم. وهو يختلف عن القصص المصورة ، والأفلام المتحركة ، والروايات المصورة (مع أنه غالبًا ما يستوحي منها) ، إذ يتألف من قصص نثرية وروايات كاملة. يُصنف أدب الأبطال الخارقين ضمن أدب الخيال التأملي . وتُعدّ سلاسل القصص المصورة المرتبطة بعالمي دي سي ومارفل الأضخم والأطول استمرارًا .
- الأدب اليوتوبي والديستوبي : اليوتوبيا وفرعها الديستوبيا نوعان أدبيان يستكشفان البنى الاجتماعية والسياسية. يُعنى الأدب اليوتوبي بخلق عالم مثالي، أو يوتوبيا ، كخلفية للرواية. أما الأدب الديستوبي فهو عكس ذلك تمامًا: خلق عالم كابوسي ، أو ديستوبيا . تجمع العديد من الروايات بين النوعين، غالبًا كاستعارة للمسارات المختلفة التي يمكن أن تسلكها البشرية في خياراتها، لتنتهي بأحد مستقبلين محتملين. يشيع وجود اليوتوبيا والديستوبيا في أدب الخيال العلمي وأنواع الخيال التأملي الأخرى ، ويمكن القول إنهما، بحكم التعريف، نوع من الخيال التأملي . نُشر أكثر من 400 عمل يوتوبي قبل عام 1900 باللغة الإنجليزية وحدها، بالإضافة إلى أكثر من ألف عمل آخر خلال القرن العشرين.
- التطور التخميني : نوع فرعي من الخيال التخميني والخيال العلمي يركز على الأشكال الافتراضية لعلم الأحياء والتطور وعلم الحيوان.
- الأدب الغريب : أدب تأملي كُتب في أواخر القرن التاسع عشر وأوائل القرن العشرين. يتميز الأدب الغريب عن أدب الرعب والفانتازيا بكونه يسبق التسويق المتخصص لأدب النوع . ولأنّ قواعد النوع أو الأسلوب لم تكن راسخة آنذاك، فإنّ القصص الغريبة غالبًا ما تمزج بين الخوارق والأساطير وحتى العلوم. على سبيل المثال، نشر مؤلفو الأدب الغريب البريطانيون أعمالهم في المجلات الأدبية الرائجة حتى بعد أن اكتسبت المجلات الأمريكية الشعبية شعبية واسعة. يُعدّ مصطلح "الأدب الغريب" وصفًا تاريخيًا للأعمال التي كُتبت حتى ثلاثينيات القرن العشرين، ولكنّ المصطلح استُخدم أيضًا منذ ثمانينيات القرن العشرين، للإشارة أحيانًا إلى أدب الخيال العلمي الذي يمزج بين الرعب والفانتازيا والخيال العلمي.
- الخيال الغريب : نوع أدبي متخصص يتبع وجهات نظر الشخصيات غير البشرية، ويتكهن بالمجتمعات وعمليات التفكير وحياة الحيوانات الذكية أو المخلوقات الأخرى.
يُعدّ الخيال الافتراضي فئة فرعية تُقيّد فيها القصص والشخصيات ضمن عالم متسق داخليًا، لكن هذه الفئة لا ترتبط بالضرورة بأي نوع أدبي محدد. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] قد يكون العمل الخيالي الافتراضي خيالًا علميًا، أو تاريخًا بديلًا، أو غموضًا، أو رعبًا، أو حتى فانتازيا افتراضية، وذلك بحسب نية المؤلف وتوجهه.
إثارة
الرواية التشويقية هي قصة تمزج عادةً بين الخوف والإثارة. تحمل سمات من أدب التشويق ، وغالبًا من أدب الحركة والمغامرة والغموض ، لكن مستوى الرعب فيها يجعلها أحيانًا على حافة أدب الرعب . تتميز عمومًا بموضوعها القاتم أو الجاد ، مما يجعلها شبيهة بالدراما .
- فيلم الإثارة والتشويق الكارثي: قصة تدور حول خطر جماعي، حيث تتمثل مهمة البطل في البقاء على قيد الحياة وإنقاذ العديد من الأشخاص الآخرين من مصير مروع، غالباً ما يكون كارثة طبيعية مثل عاصفة أو ثوران بركاني، ولكن قد يكون أيضاً هجوماً إرهابياً أو وباءً من نوع ما.
- الإثارة النفسية : تركز على الحالة النفسية للبطل التي تعرقل هدفه، بدلاً من التركيز على الأحداث نفسها. بعض هذه الأفلام تدور حول قصص معقدة تحاول تضليل الجمهور عمداً، غالباً من خلال عرض نفس المعلومات المحيرة أو التي تبدو غير منطقية التي يحصل عليها البطل.
- فيلم إثارة وجريمة : قصة تدور حول حياة المحققين أو العصابات أو غيرها من الجماعات المرتبطة بالأحداث الإجرامية في القصة.
- فيلم الإثارة التكنولوجية : قصة يكون موضوعها عادةً التكنولوجيا، أو الخطر الكامن وراء التكنولوجيا التي يستخدمها الناس، بما في ذلك خطر الإرهاب الإلكتروني مثل فيلم State of Fear .
إيسيكاي
إيسيكاي ( باليابانية :異世界؛ وتعني "عالم آخر") هو نوع أدبي ياباني من الخيال التأملي ، يشمل الخيال البوابي والخيال العلمي . يتضمن هذا النوع روايات، وروايات خفيفة ، وأفلامًا ، ومانغا ، وأنمي ، وألعاب فيديو ، تدور أحداثها حول أشخاص ينتقلون إلى عالم آخر، مثل عالم خيالي ، أو عالم افتراضي ، أو كون موازٍ ، ويضطرون للبقاء على قيد الحياة فيه. يُعدّ الإيسيكاي من أكثر أنواع الأنمي شعبية، وتتشارك قصصه في العديد من العناصر الشائعة، مثل وجود بطل قوي قادر على هزيمة معظم سكان العالم الآخر بالقتال. تسمح هذه الحبكة عادةً للمشاهدين بالتعرف على العالم الجديد بنفس وتيرة البطل خلال رحلته أو حياته. [ 15 ]
آخر
- قصص الغرب الأمريكي : تدور أحداث قصص الغرب الأمريكي في الغرب الأمريكي ، بين الحرب الأهلية وبداية القرن العشرين. [ 16 ] يُعدّ موقع البرية أو المنطقة غير المتحضرة عنصرًا بالغ الأهمية في هذا النوع الأدبي، وغالبًا ما يُوصف الموقع بتفصيل وعمق. تركز هذه القصص على مغامرات الشخصية الرئيسية (أو الشخصيات الرئيسية) والتناقض بين الحضارة أو المجتمع والبرية الجامحة، وغالبًا ما تُظهر الشخصيات وهي تسعى جاهدةً لنشر الحضارة في البرية. [ 16 ] [ 17 ] يتداخل هذا النوع الأدبي دوريًا مع الروايات التاريخية ، وبينما يُعرّف الغرب الأمريكي تقليديًا بأنه قصص عن رجال وحيدين يواجهون الحدود ، فإن التعريفات والكتابات الحديثة غالبًا ما تتوسع لتشمل أي شخص أو أشخاص في تلك الفترة الزمنية ممن يُبرزون التناقض القوي بين الحضارة والبرية، ويؤكدون على استقلالية الشخصية الرئيسية (أو الشخصيات الرئيسية). [ 16 ]
- الأدب البارانوي : أعمال أدبية تستكشف الطبيعة الذاتية للواقع وكيفية التلاعب به من قِبل قوى السلطة. قد تكون هذه القوى خارجية، كالحكومة الشمولية ، أو داخلية، كمرض نفسي يصيب الشخصية أو رفضها تقبّل قسوة العالم الذي تعيش فيه.
- الرواية الفلسفية : هي قصص يُخصص جزء كبير منها لمناقشة الأسئلة التي تُطرح عادةً في الفلسفة الخطابية. قد تشمل هذه الأسئلة وظيفة المجتمع ودوره، وهدف الحياة، والأخلاق، ودور الفن في حياة الإنسان، ودور التجربة أو العقل في اكتساب المعرفة. تشمل أعمال الرواية الفلسفية ما يُعرف برواية الأفكار، بما في ذلك نسبة كبيرة من الخيال العلمي، والروايات اليوتوبية والديستوبية، وروايات التنشئة. ويبدو أن أسلوبها المعتاد هو استخدام قصة عادية لشرح جوانب صعبة ومظلمة من حياة الإنسان ببساطة.
- رواية التنشئة : هي رواية تتناول مرحلة البلوغ ، وتقدم التطور النفسي والأخلاقي والاجتماعي لشخصية ما، وعادةً ما تكون الشخصية الرئيسية . وقد نشأ هذا النوع الأدبي خلال عصر التنوير الألماني .
- الرواية السياسية نوع أدبي فرعي يتناول الشؤون السياسية . لطالما استخدمت الرواية السياسية السرد لتقديم تعليق على الأحداث والأنظمة والنظريات السياسية. غالبًا ما تنتقد أعمال الرواية السياسية مجتمعًا قائمًا بشكل مباشر، أو تقدم واقعًا بديلًا، قد يكون خياليًا في بعض الأحيان. من أبرز أعمال الرواية السياسية روايات الديستوبيا الشمولية في أوائل القرن العشرين، مثل رواية " الكعب الحديدي" لجاك لندن، ورواية "لن يحدث هنا " لسنكلير لويس . كما كان لأعمال سابقة من الرواية السياسية، مثل " رحلات جاليفر" (1726)، و "كانديد" (1759)، و" كوخ العم توم" (1852)، تأثيرٌ مماثل، إن لم يكن أكبر. كثيرًا ما تستخدم الرواية السياسية أساليب السخرية الأدبية، لا سيما في أنواع الخيال اليوتوبي والديستوبي والخيال العلمي الاجتماعي.
- الخيال اليوتوبي : خلق عالم مثالي، أو يوتوبيا، كخلفية لرواية
- الخيال الديستوبي : خلق عالم كابوسي، أو ديستوبيا، كخلفية لرواية
- الخيال العلمي الاجتماعي
- البقاءية : خلق عالم انهار فيه المجتمع التقليدي، عادةً بسبب سيناريو ما بعد نهاية العالم أو سيناريو يوم القيامة، كخلفية لرواية.
- الملاحم (من الكلمة الأيسلندية saga ، جمعها sögur ): قصص مكتوبة باللغة النوردية القديمة ، وخاصة في أيسلندا، تتناول تاريخ الدول الإسكندنافية والجرمانية القديمة، ورحلات الفايكنج الأوائل ، والهجرة إلى أيسلندا ، والنزاعات بين العائلات الأيسلندية. تُعدّ هذه النصوص حكايات ملحمية نثرية ، غالباً ما تتضمن مقاطع شعرية أو قصائد كاملة مكتوبة بأسلوب الجناس ، تروي أعمالاً بطولية من زمن غابر، وقصصاً عن رجال نبلاء، غالباً من الفايكنج، بعضهم وثني وبعضهم مسيحي. تتسم هذه القصص عادةً بالواقعية، باستثناء الملاحم الأسطورية، وملاحم القديسين، وملاحم الأساقفة، والروايات المترجمة أو المعاد صياغتها. قد تكون هذه القصص رومانسية وخيالية أحياناً، لكنها دائماً ما تتناول شخصيات بشرية يمكن فهمها.
- ملحمة عائلية : تُؤرّخ الملحمة العائلية حياة وأفعال عائلة أو عدد من العائلات المترابطة أو المتصلة ببعضها البعض على مدى فترة زمنية. في الروايات (أو أحيانًا سلاسل الروايات ) ذات الطابع الجاد، غالبًا ما تُستخدم هذه الملحمة كأداة موضوعية لتصوير أحداث تاريخية معينة، أو تغيرات في الظروف الاجتماعية، أو تقلبات الأحوال من وجهات نظر متعددة.
- الأدب الحضري (أو أدب الشارع): نوع أدبي تدور أحداثه، كما يوحي اسمه، في بيئة حضرية، ويتحدد أيضًا بعرق وثقافة شخصياته. عادةً ما يكون أسلوب الأدب الحضري قاتمًا، ويركز على الجانب المظلم من الحياة. وتُستخدم فيه الألفاظ النابية (بما فيها الكلمات البذيئة السبع لجورج كارلين ومشتقاتها الحضرية)، والجنس، والعنف بشكل صريح، دون أن يتجنب الكاتب أو يخفف من حدة المحتوى. وبهذا المعنى، يشترك الأدب الحضري في بعض السمات مع أدب الديستوبيا أو أدب البقاء . وقد ظهرت بعض الاختلافات في هذا النموذج في الموجة الثانية من الأدب الحضري.
أنواع الأفلام والتلفزيون
مع أن العديد من أنواع الأفلام والمسلسلات التلفزيونية مستوحاة في الأصل من الأدب، إلا أن هذه الأنواع تتأثر بشكل واضح بالخصائص السمعية والبصرية، والميزانيات، والتنسيقات، والتقنيات. ولهذا السبب، قد تتضمن أنواع الأفلام والمسلسلات التلفزيونية خصائص تصنيفية إضافية يجب أخذها في الاعتبار، بل وقد تختلف اختلافًا جذريًا عن نظيراتها الأدبية في بعض الأحيان.
مكتوب مسبقًا
- مختارات :
- فيلم مختارات : فيلم يتألف من عدة أفلام قصيرة مختلفة، تربطها عادةً فكرة رئيسية واحدة أو حدث قصير مترابط. من الأمثلة على ذلك: أغنية باستر سكراغز (2018)، قصص نيويورك (1989)، وفيلم منطقة الشفق (1983).
- المسلسلات المختارة : تقدم قصة مختلفة ومجموعة مختلفة من الشخصيات في كل حلقة. عادةً ما يكون طاقم الممثلين مختلفًا كل أسبوع، لكن العديد من المسلسلات السابقة، مثل " فور ستار بلاي هاوس "، استعانت بفرقة دائمة من الممثلين الذين يظهرون في دراما مختلفة كل أسبوع. بعض المسلسلات المختارة، مثل "ستوديو وان" ، بدأت في الإذاعة ثم انتقلت إلى التلفزيون. ومن الأمثلة على ذلك: "أميركان هورور ستوري" و "أميركان كرايم ستوري" .
- الأفلام الفنية والبرامج التلفزيونية عالية الجودة : تتميز البرامج التلفزيونية مثل مسلسل Twin Peaks لديفيد لينش ومسلسل The Singing Detective الذي أنتجته BBC أيضًا بـ "تخفيف السببية، وزيادة التركيز على الواقعية النفسية أو القصصية، وانتهاكات الوضوح الكلاسيكي للمكان والزمان، والتعليق الصريح للمؤلف، والغموض".
- جريمة
- المحقق : نوع فرعي من الجريمة والغموض حيث يقوم محقق أو محقق - سواء كان محترفًا أو هاويًا - بالتحقيق في جريمة، وغالبًا ما تكون جريمة قتل.
- فيلم نوار ونيو نوار
- العصابات : نوع أدبي يتمحور حول الجريمة المنظمة أو المجرمين المنشقين، وعادة ما تدور أحداثه في القرن العشرين.
- إراقة دماء بطولية
- المافيا : تشمل الأفلام سلسلة العراب ، وتشمل المسلسلات مسلسل آل سوبرانو . [ 18 ]
- عالم الجريمة في مومباي
- ياكوزا
- السرقة : فيلم إثارة تدور أحداثه حول مجرم أو مجموعة مجرمين يخططون وينفذون عملية سطو كبيرة. عادةً ما تتضمن السرقة الوصول إلى أشياء ثمينة مخزنة في مكان شديد الحراسة، وقد يستخدم اللصوص الحيل أو لا يستخدمونها للتسلل إلى داخل أو خارج الحصن. ومن الأمثلة على ذلك أفلام سلسلة "أوشن" .
- فيلم هود
- أُحجِيَّة
- بوليزيوتيسكي
- حارس
- تجريبي : تشمل الأنواع الفرعية ما يلي:
- العبثية : يركز هذا النوع الفرعي على شخصيات تمر بمواقف تنحدر إلى العدمية ، أي مواقف توحي بعدم وجود غاية مركزية للحياة. ومن الأمثلة على ذلك: فيلم "الملاك المُبيد" (1962) وفيلم "البرازيل" (1985).
- السريالية : يكمن جوهر هذا النوع الفرعي في عدم التقيد بأسلوب محدد، وغالبًا ما يستخدم صورًا غير منطقية لتنشيط العقل الباطن . وهناك في كثير من الأحيان، وإن لم يكن دائمًا، صلة بالكوميديا. ومن الأمثلة على ذلك: فيلم "إريزر هيد " (1977) وفيلم "8 ½" (1963).
- فيلم استغلالي
- القوطية
- الخيال ( الأفلام والتلفزيون ): يتميز بعناصر من الخيال، وغالبًا ما يشمل السحر أو القوى الخارقة للطبيعة أو عوالم الخيال الغريبة .
- الخيال المعاصر : نوع فرعي يُدخل عناصر الخيال في عالم أو حوله ، عالم يُشبه إلى حد كبير الفترة الزمنية التي نشأ فيها. ومن الأمثلة على ذلك: أفلام هاري بوتر وأفلام سجلات نارنيا .
- الخيال الحضري : قصة تتضمن عناصر خيالية تدور أحداثها وتتناول مفاهيم/مواضيع متعلقة بالبيئة الحضرية . ومن الأمثلة على ذلك مسلسلا "بافي قاتلة مصاصي الدماء" و "خارق للطبيعة" .
- الفانتازيا المظلمة : قصة تصور عناصر فانتازية في عالم عدائي ومخيف. من الأمثلة على ذلك: متاهة بان (2006) وسليمان كين (2009).
- الفانتازيا الملحمية (أو الفانتازيا التاريخية): تُعدّ هذه الفئة الفرعية من الفانتازيا بمثابة الملاحم التاريخية أو أوبرا الفضاء، حيث تُصوّر عناصر الفانتازيا في بيئة خيالية، وتشمل الرومانسية والمعارك والمخلوقات الأسطورية. ومن الأمثلة عليها: أفلام سيد الخواتم ومسلسل صراع العروش .
- كوميديا خيالية
- الخيال المعاصر
- حكاية خيالية
- فانتاستيك
- خيال تاريخي
- الواقعية السحرية
- الخيال العلمي
- المسلسلات القصيرة والأفلام التلفزيونية
- فيلم موسيقي
- مسلسلات الإجراءات البوليسية : يقدم هذا النوع الفرعي دراما خيالية تتناول حياة رجال الشرطة والمحققين. تدور أحداث هذا النوع عادةً حول جريمة تُرتكب ويجب حلها بنهاية الحلقة، وذلك باتباع هيكل أحداث نمطي وثابت في الغالب: تُرتكب الجريمة، ويُستجوب الشهود، ويُلقى القبض على المتهم، ثم يُختتم الأمر بتسوية قضائية. يعرض المسلسل كل شيء "بشكل حرفي"، كما يحدث في الواقع. من الأمثلة على ذلك: مسلسل " دراغنت " الذي كان رائدًا في هذا النوع؛ ومسلسل "لو أند أوردر " الذي يتابع الضباط حتى لحظة قراءة حقوق ميراندا للمجرمين المقبوض عليهم حديثًا ؛ ومسلسل "ديك تريسي " (1990).
- الرومانسية : يتميز هذا النوع الأدبي بالعلاقات الحميمة.
- فيلم رومانسي قوطي
- الرومانسية الخارقة للطبيعة
- الرومانسية التاريخية: قصة رومانسية تتميز بأحداثها التي تدور في حقبة تاريخية معينة. ومن الأمثلة على ذلك أفلام مثل "كبرياء وهوى " (2005) و "جين آير" (2011)، بالإضافة إلى مسلسلات مثل "بريدجرتون" .
- الدراما الرومانسية : قصة تتمحور حول الصراع الناجم عن علاقة عاطفية. ومن الأمثلة على ذلك فيلم " الطريق الثوري" (2008) وفيلم "عيد الحب الأزرق" (2010).
- فيلم إثارة رومانسي
- المسلسل : برنامج تلفزيوني يروي قصة متصلة. تبدأ كل حلقة من حيث انتهت الحلقة السابقة. وقد تتغير القصة مع كل موسم جديد.
- مسلسلات : مسلسلات تاريخية أو معاصرة تُنتج في تركيا وتُبث أسبوعيًا في تركيا والبلقان والشرق الأوسط وآسيا الوسطى ومناطق أخرى. قد تُدبلج أو تُترجم حسب الجمهور. من الأمثلة عليها: " حريم السلطان" ، و "بنبير غيج"، و "غوموش" . (انظر: الدراما التلفزيونية التركية ).
- المسلسلات الدرامية : نوع من البرامج التلفزيونية التي تُعرض عادةً كل يوم من أيام الأسبوع بدلاً من مرة واحدة أسبوعياً. قد يستمر بعضها لأكثر من 50 عاماً. من أمثلتها: Guiding Light ، وAs the World Turns ، و All My Children ، و Days of Our Lives ، وDoctors ، وEastEnders ، و General Hospital ، وThe Young and the Restless ، و Coronation Street .
- مسلسل الغموض : نوعٌ من المسلسلات يتضمن حبكاتٍ معقدة متعددة حول ظواهر وكائنات غامضة، ويتطلب من المشاهدين متابعة الأحداث بدقة في محاولة لفهم اللغز أو الألغاز المحورية التي تقوم عليها الحبكة. غالبًا ما تحتوي هذه المسلسلات على عناصر من الخيال العلمي أو الفانتازيا.
- أفلام تتناول المشكلات الاجتماعية : من الأمثلة على ذلك فيلم "السيد سميث يذهب إلى واشنطن " (1939).
- فيلم الإثارة الاجتماعية : أحد الأمثلة على ذلك هو فيلم Get Out (2017).
- الأفلام الاجتماعية: في مصطلحات السينما الهندية، تُعرف الأفلام الاجتماعية (أو ببساطة الأفلام الاجتماعية) بأنها أفلام ذات طابع معاصر، على عكس الأفلام ذات الطابع الأسطوري أو التاريخي. [ 19 ] (لا ينبغي الخلط بينها وبين الأفلام الاجتماعية ).
- الرياضة : نوع أدبي يمارس فيه الأبطال ألعاب القوى أو غيرها من الألعاب التنافسية. [ 18 ] ومن الأمثلة على ذلك أفلام مثل Remember the Titans (2000) و The Longest Yard (2005)، ومسلسلات مثل Friday Night Lights .
- المسلسل التلفزيوني : مسلسل درامي طويل، شائع في أمريكا اللاتينية والفلبين، يشبه المسلسلات الدرامية القصيرة. غالباً ما يتناول قصص الحب والدراما، بالإضافة إلى مواقف أخرى تختلف باختلاف نوع المسلسل. من أمثلته: ديزاير ، فاشن هاوس ، وويكيد ويكيد غيمز .
- تيليرومان : سلسلة سنوية شهيرة باللغة الفرنسية في كندا ( كيبيك ).
- إثارة :
- الغموض: على عكس الغموض في أفلام الجريمة ، لا تستخدم أفلام الإثارة والغموض جهات إنفاذ القانون أو النظام القضائي كشخصيات رئيسية أو خلفية للقصة. بل يُعرَّف الغموض هنا بالحبكة، وعلاقة كل من الشخصيات والمشاهد بدوافع الأحداث وحقيقتها. وتُعد أفلام المخرج إم. نايت شيامالان مثالًا على ذلك.
- فيلم إثارة سياسي
- الإثارة النفسية : قصة تركز على الحالة النفسية غير المستقرة لشخصياتها وتؤكد عليها. وعادةً ما تتضمن مجموعة من الظروف الغامضة.
- فيلم الإثارة التكنولوجي : يتميز هذا النوع الفرعي بصراع يحدث من أجل أو من خلال أشكال مختلفة من التكنولوجيا.
الإثارة والمغامرة
- أفلام الحركة : تتميز أعمال هذا النوع عمومًا بالمخاطرة والتحديات. تميل أفلام الحركة إلى تصوير شخصية بارعة تكافح ضد مواقف تهدد حياتها، وتنتهي عادةً بانتصار البطل. تشمل الأنواع الفرعية ما يلي:
- فيلم الأبطال الخارقين
- فيلم كارثي
- فتيات يحملن أسلحة نارية/سيوفًا : هذا نوع فرعي من أفلام الحركة والرسوم المتحركة (غالبًا الأفلام الآسيوية والأنمي )، يُصوّر بطلة قوية تستخدم الأسلحة النارية للدفاع عن نفسها أو مهاجمة مجموعة من الأعداء. يتضمن هذا النوع عادةً إطلاق نار، ومشاهد خطيرة، وفنون قتالية.
- إراقة دماء بطولية
- الجاسوس : قصة مليئة بالإثارة والحركة، تروي قصة عميل سري أو فرد عسكري يُرسل في مهمة تجسس. يركز هذا النوع من الأفلام على التشويق والإثارة في عالم التجسس، بدلاً من الجوانب السياسية والنفسية. ومن الأمثلة على ذلك: أفلام جيمس بوند ، وسلسلة أفلام ومسلسلات " مهمة مستحيلة" .
- أفلام الووشيا : نوع فرعي يركز على فنون القتال. من الأمثلة على ذلك: فيلم البطل (2002) وفيلم النمر الرابض والتنين الخفي (2000).
- المغامرة : تتميز بمشاهد حركة للبطل تستكشف مواقع غريبة وخلابة. تشمل عناصر الحبكة الرئيسية البحث عن قارات مفقودة، ومشاهد من الأدغال أو الصحاري، وشخصيات تخوض رحلات بحث عن الكنوز، ورحلات بطولية إلى المجهول. تدور أحداث أفلام المغامرة غالبًا في حقبة تاريخية معينة، وقد تتضمن قصصًا مُقتبسة لأبطال مغامرات تاريخيين أو خياليين ضمن سياق تاريخي. يُعد الملوك والمعارك والتمرد والقرصنة من العناصر الشائعة في أفلام المغامرة. كما يمكن دمج أفلام المغامرة مع أنواع سينمائية أخرى مثل الخيال العلمي والفانتازيا، وأحيانًا أفلام الحرب. تشمل الأنواع الفرعية لأفلام المغامرة ما يلي:
الرسوم المتحركة
على الرغم من أن الرسوم المتحركة مدرجة ضمن "الأنواع" ويصنفها العديد من نقاد السينما وخدمات البث كنوع، إلا أن هناك جدلاً مستمراً بين مجتمع الرسوم المتحركة والجمهور العام حول ما إذا كانت الرسوم المتحركة نوعاً أو وسيلة؛ وأن الأنواع الموجودة في نوع "الأفلام الحية ذات السيناريو" يمكن أيضاً تصويرها بتنسيق الرسوم المتحركة، وأن أنواع الرسوم المتحركة أدناه ليست أنواعاً من القصص، بل هي ببساطة أنواع من الطرق التي يمكن من خلالها تحريك فيلم.
يُعرّف معهد الفيلم الأمريكي الرسوم المتحركة بأنها "نوع سينمائي تُصنع فيه صور الفيلم بشكل أساسي بواسطة الكمبيوتر أو يدويًا، ويؤدي الممثلون أصوات الشخصيات". [ 18 ] يشمل هذا التصنيف ما يلي:
- الرسوم المتحركة التقليدية (المعروفة أيضاً باسم الرسوم المتحركة بالخلايا): هي طريقة لتحريك الرسوم المتحركة عن طريق رسم وتلوين الصور يدوياً. ومن الأمثلة عليها: الجميلة والوحش والمخطوفة .
- المسلسلات الكرتونية : هي أعمال تُنتج أو تُقتبس تحت عنوان مسلسل واحد، وعادةً ما تكون حلقاتها مترابطة، ويمكن عرضها مرة واحدة أسبوعيًا أو يوميًا خلال فترة زمنية محددة. تُنتج بعض مسلسلات الرسوم المتحركة خارج نطاق البث التلفزيوني، كما هو الحال مع أفلام توم وجيري القصيرة التي عُرضت في دور السينما بين عامي 1961 و1962. قد يكون للمسلسل عدد محدد من الحلقات، كالمسلسلات القصيرة، أو نهاية محددة، أو قد يكون مفتوح النهاية، دون عدد محدد مسبقًا من الحلقات. من الأمثلة على ذلك: سبونج بوب سكوير بانتس ، وعائلة سيمبسون ، وأفاتار: سيد الهواء الأخير .
- الصور المولدة بالحاسوب (CGI): نوع من الرسوم المتحركة يتضمن تحريك شخصية كرتونية باستخدام برنامج تصميم حاسوبي. تُصمم نماذج الشخصيات أو الدعائم على الحاسوب، ثم تُبرمج لأداء وظيفة محددة. بعد اكتمال برمجة الرسوم المتحركة، يُعرض فيلم مُولّد بالكامل بواسطة الحاسوب. تُستخدم الصور المولدة بالحاسوب غالبًا في المؤثرات البصرية للأفلام الواقعية أيضًا. من الأمثلة على ذلك: فيلم Up (2009) وفيلم Toy Story (1995).
- تقنية إيقاف الحركة : تشبه الرسوم المتحركة التقليدية؛ فبدلاً من استخدام الصور المرسومة يدويًا، تُصنع أفلام إيقاف الحركة باستخدام مجسمات صغيرة أو أشياء أخرى تُصوَّر عدة مرات خلال سلسلة من الحركات الصغيرة لإنشاء إطارات الرسوم المتحركة. ومن الأمثلة على ذلك: كابوس قبل عيد الميلاد (1993)، كورالاين (2009)، وعروس الجثة (2005).
- التحريك الطيني : نوع من أنواع تحريك الصور الثابتة، إلا أن الشخصيات المستخدمة فيه تُصنع خصيصاً من الطين. من الأمثلة عليه: فيلم "تشيكن رن" (2000) وفيلم "إيرلي مان " (2018).
- فن تحريك الدمى : يُعتبر هذا الفن تقنياً تصويراً حياً، لكنه أسلوب مختلف لتحريك الأفلام، حيث تُستخدم الدمى غالباً بدلاً من الممثلين الحقيقيين. عادةً ما تكون الدمى عبارة عن مجسمات صغيرة (شبيهة بتقنية إيقاف الحركة)، يتم التحكم بها وتصويرها في الوقت الفعلي. وكما هو الحال مع المؤثرات البصرية الحاسوبية، يُمكن إيجاد فن تحريك الدمى في الأفلام الحية كوسيلة لتحقيق مؤثرات خاصة. ومن الأمثلة على ذلك: ذا مابيتس ، وذا دارك كريستال ، وثندربيردز .
كوميديا
- الكوميديا الحركية : نوع فرعي من الكوميديا يركز على الحركات الجسدية المضحكة، ولغة الجسد غير المألوفة، والمواقف التي غالباً ما تكون مثيرة للغضب. جاكي شان مثال على ممثل معروف في هذا النوع.
- الكوميديا الرومانسية بين الرجال : من الأمثلة على ذلك فيلم "أحبك يا رجل" (2009)، وفيلم "سوبرباد" (2007)، وأفلام "هارولد وكومار" . [ 20 ] [ 21 ]
- كوميديا سوداء
- الدراما الكوميدية (المعروفة أيضًا باسم الدراما الكوميدية): نوع هجين من الكوميديا والدراما يجمع بين العناصر الفكاهية والمواضيع الدرامية الجادة (مثل المرض، والحزن، والطلاق، ووجع القلب، والموت، وما إلى ذلك).
- كوميديا الرعب : تشمل الأمثلة جينيفر بودي (2009)، تاكر وديل ضد الشر (2010)، وهاوسباوند (2014).
- الكوميديا الزومبية (وتُعرف أيضاً باسم زوم كوم أو زوميدي): هو نوع سينمائي يمزج بين عناصر رعب الزومبي والكوميديا التهريجية، بالإضافة إلى الكوميديا السوداء. ومن الأمثلة على ذلك فيلم Shaun of the Dead (2004) وفيلم Zombieland (2009).
- فيلم كوميدي تشويقي
- الكوميديا الإيطالية
- مثير للاشمئزاز
- كوميديا مافيا
- Mo lei tau
- الفيلم الوثائقي الساخر : قصة تستخدم أسلوب الفيلم الوثائقي لتقديم أحداث أو شخصيات خيالية، وعادةً ما تكون فكاهية. شائع جدًا في الأفلام والبرامج التلفزيونية ، سواءً كفيلم كامل أو مسلسل، أو كمقطع قصير أو حلقة ضمن عمل أكبر. من الأمثلة عليه فيلم This Is Spinal Tap (1984) وفيلم Best in Show (2000).
- محاكاة ساخرة وتهكم
- برامج حوارية ساخرة: هي برامج تسعى إلى محاكاة ساخرة لبرامج الحوار (وخاصةً برامج السهرة المتأخرة ) وبرامج التلفزيون العامة ، وتتميز بمقابلات مكتوبة في معظمها، تُعرض بطريقة فكاهية وساخرة، أو تُخالف قواعد هذا النوع من البرامج. ومن الأمثلة على ذلك: Space Ghost Coast to Coast ، و Tim and Eric Nite Live ، و Comedy Bang! Bang!، و The Eric Andre Show .
- الكوميديا الرومانسية (المعروفة أيضًا باسم روم-كوم)
- كوميديا الزواج الثاني (قبل تطبيق قانون الإنتاج السينمائي)
- كوميديا جنسية
- السخرية : نوع من الأدب والفنون الأدائية، يتم فيه تسليط الضوء على الرذائل والحماقات والتجاوزات والعيوب للسخرية، وذلك بهدف حث الأفراد أو الشركات أو الحكومة أو المجتمع نفسه على التحسن.
- كوميديا عبثية
- كوميديا صامتة
- المسلسل الكوميدي (الكوميديا الموقفية): نوع كوميدي خفيف بشكل عام يتميز بشخصيات تضطر إلى التعامل مع مواقف غريبة أو غير مريحة أو سوء فهم.
- كوميديا ساخرة
- الكوميديا التهريجية : نوع من الكوميديا يتضمن عنفًا جسديًا مبالغًا فيه وتصرفات تتجاوز حدود المنطق. غالبًا ما نجد هذه المشاهد المبالغ فيها في برامج الأطفال والكوميديا الخفيفة. من أمثلة الممثلين في هذا النوع تشارلي شابلن ولوسيل بول .
- الفكاهة السريالية : يستخدم هذا النوع الفكاهة لتحدي التفكير العادي والبدائي وحتى أبسط غاية موجودة في الحياة.
- الخيالي: يتميز هذا النوع بروح دعابة غريبة أو غير مألوفة. وتُبالغ الأساليب المشابهة في تصوير الحياة الواقعية بطريقة خيالية أو غريبة أو غير مألوفة أو خيالية في بعض الأحيان. ومن الأمثلة على الأساليب الخيالية وما يتصل بها أفلام مثل " أندرجراوند " (1995)، و "أميلي" (2001)، و "ميكماكس" (2009)، و "دييتا ميديترانيا" (2009). [ 22 ]
تأملات روحية
الفيلم الديني نوع سينمائي هندي. يُعرف أيضًا بأفلام البهاكتي ، ويستند في المقام الأول إلى حياة وقصص الآلهة، والكائنات الخيالية الأخرى ذات الأهمية الدينية، والمتعبدين التاريخيين أو الأسطوريين. [ 23 ] [ 24 ] قد تستند هذه الأفلام إلى النصوص الهندية المقدسة، أو الأدب الديني، أو البورانات . يُعرف أيضًا بالنوع البوراني. حتى عام 1923، كان 70% من الأفلام الهندية ينتمي إلى هذا النوع. ومع ذلك، بعد أن بدأ عدد من هذه الأفلام في الفشل، بدأت صناعة السينما في تجربة أنواع أخرى مثل الدراما التاريخية و"الأفلام الاجتماعية" - وهي أفلام ذات أحداث معاصرة. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] أحد الأنواع الفرعية لهذا النوع هو فيلم أمان ، الذي يدور حول عبادة الشخصيات لأمان، وهي تجسيد لشاكتي . [ 28 ]
دراما
في السينما والتلفزيون والإذاعة (وليس المسرح )، يُعدّ الدراما نوعًا من الأدب القصصي (أو شبه القصصي ) الذي يتسم بالجدية أكثر من الفكاهة، [ 29 ] ويركز على تطوير شخصيات واقعية بعمق ، تواجه صراعات عاطفية واقعية. ويُعتبر العمل الدرامي عادةً نقيضًا للكوميديا ، ولكنه قد يُصنّف أيضًا بشكل منفصل عن أعمال أخرى تنتمي إلى نوع أدبي واسع، كالفانتازيا .
بالنظر إلى التعريف الواسع لهذا النوع، فيما يلي الأنواع الفرعية للدراما التي لا ترتبط بنوع آخر (مثل الدراما الكوميدية، والمعروفة أيضًا باسم الدراما الكوميدية ):
- الدراما الوثائقية : عملٌ يُعيد تمثيل أحداثٍ واقعية بشكلٍ درامي. غالبًا ما تُصوّر هذه البرامج الجرائم أو المجرمين، ولكن يُمكن استخدامها أيضًا لتصوير البطولات أو سرد جانبٍ أقل شهرةً من قصةٍ معروفة. يُنتقد هذا النوع من البرامج عادةً لإنتاجه برامج مثيرة تهدف إلى استغلال اهتمام الجمهور بالقصص الإخبارية المثيرة؛ ففي حالة محاكمة سكوت بيترسون بتهمة القتل، تم تصوير دراما وثائقية ( الزوج المثالي ) وبثّها أثناء مداولات هيئة المحلفين . من الأمثلة على ذلك: كابتن فيليبس (2013)؛ 127 ساعة (2010)؛ حقل البصل ؛ ورحلة يونايتد 93 ، التي تُصوّر أحداث رحلة الخطوط الجوية المتحدة رقم 93 في 11 سبتمبر 2001 من خلال إعادة تمثيلها استنادًا إلى الأدلة المتاحة.
- الدراما القانونية (أو دراما المحاكم): يُقدّم هذا النوع دراما خيالية تدور حول الممارسة القانونية، ويُعرّفها المحامون والقضاة. وفي هذا السياق، تُعدّ قضايا إنفاذ القانون، والعمل القانوني، والتقاضي المدني، وغيرها، محاورَ محتملةً للدراما القانونية. كما يُمكن اعتبار أفلام الإثارة القانونية ضمن هذا النوع. ومن الأمثلة على ذلك: مسلسل "القانون والنظام" (الذي يجمع بين الدراما القانونية والبوليسية، كما يوحي اسمه).
- الدراما الطبية : تدور أحداثها حول الدراما الكامنة في بيئة المستشفيات، والمسعفين الذين يقدمون المساعدة للمرضى، والعلاقات بين الأطباء والطاقم الطبي، وقطاع الرعاية الصحية بشكل عام. وتشمل أيضًا المسلسلات الطبية التي ترصد الحياة اليومية للعاملين في مجال الرعاية الصحية. في أغلب الأحيان، يقع حادث يستدعي تدخل المسعفين لإنقاذ المصابين. وتدور معظم هذه المسلسلات في المستشفيات، بينما تدور بعضها حول فرق طبية متنقلة، وما إلى ذلك. ومن الأمثلة على ذلك أفلام مثل " إخراج الموتى " (1999)، ومسلسلات تلفزيونية مثل "كاجوالتي " ، و"إي آر" ، و "هولبي سيتي" ، و "هاوس" .
- ميلودراما
- دراما عسكرية
- الدراما الفلسفية: نوع من الأفلام والمسلسلات التلفزيونية يركز بشكل أساسي على دراما الجريمة، ويناقش فلسفات الحقبة التي يصورها الفيلم. ومن الأمثلة على ذلك مسلسلات مثل True Detective و Mindhunters .
- الدراما النفسية : نوع فرعي من الدراما يركز على سرد الأحداث من منظور حالات نفسية مختلفة. من الأمثلة عليها: ريكويم فور أ دريم ، نيون جينيسيس إيفانجيليون ، ياغتن ، عرض ترومان ، وقوة الكلب .
- الدراما السياسية : نوع من الأفلام والمسلسلات التلفزيونية التي تتضمن بُعدًا سياسيًا ، سواءً كان ذلك يعكس رأي المؤلف السياسي، أو يصف سياسيًا أو سلسلة من الأحداث السياسية. من بين كتّاب الدراما السياسية: آرون سوركين ، وروبرت بن وارن ، وسيرجي آيزنشتاين ، وبرتولت بريشت ، وجان بول سارتر ، وكاريل تشرشل ، وفيديريكو غارسيا لوركا . ومن المسلسلات التلفزيونية التي تُصنّف ضمن الدراما السياسية: " نعم أيها الوزير" وجزؤه الثاني " نعم أيها رئيس الوزراء " ، و "الجناح الغربي" ، و "بورغن" ، و"الرئيس" ، و" جاك وبوبي" ، و "الجريئون: السيناتور" ، و "القائد الأعلى "، و "بيت من ورق" .
- دراما المراهقين
تاريخي
يشمل هذا النوع من الأعمال تلك التي تتناول الروايات التاريخية أو القصص الخيالية التي تدور أحداثها في سياق تاريخي.
تشمل الأنواع الفرعية ما يلي:
- التاريخ البديل : نوع أدبي يتميز بإعادة كتابة الأحداث التاريخية بهدف خلق نتائج افتراضية. ومن الأمثلة على ذلك أفلام مثل " أوغاد مجهولون " (2009) ومسلسلات مثل "الرجل في القلعة العالية" .
- الفيلم السير الذاتية : قصة تُفصّل حياة شخص حقيقي، إما أن تغطي جزءًا كبيرًا من حياته أو تُركّز على فترة مُحدّدة ذات أهمية في حياته. من الأمثلة على ذلك: عقل جميل (2001) وأمسكني إن استطعت (2002).
- الملحمة التاريخية : هي سرد درامي لحدث ضخم مرتبط بسرد تاريخي، وغالبًا ما يقدم افتراضات تسد ثغرات في السرد أو تُعدّله بطريقة ما. من الأمثلة على ذلك: بن هور (1959) وطروادة (2004).
- الحدث التاريخي: يركز على قصة تُجسد حدثًا تاريخيًا موجودًا في الروايات الشعبية. ومن الأمثلة على ذلك فيلم أبولو 13 (1995).
- الرواية التاريخية : قصة خيالية تدور أحداثها خلال فترة تاريخية، وغالبًا ما تتخذ نهجًا أكثر مرونة في تصوير التاريخ لأغراض التشويق والإثارة. قد تستخدم هذه الرواية أحداثًا وشخصيات حقيقية لبناء سياقها، ولكن يُقصد بها أن تُقبل على أنها افتراضات وليست رواية تاريخية دقيقة. ومن الأمثلة على ذلك فيلم تايتانيك (1997).
- الدراما التاريخية : نوع من الدراما يعتمد بشكل خاص على الأزياء والتصاميم الفخمة. ويتداخل هذا النوع مع العديد من الأنواع الأخرى.
- الدراما التاريخية (أو العمل التاريخي): فيلم أو مسلسل تدور أحداثه في حقبة زمنية محددة، ويصورها بدقة، بدلاً من تصوير شخصيات أو أحداث واقعية معينة. قد تدور أحداث العمل التاريخي في حقبة عامة كالعصور الوسطى ، أو في فترة زمنية محددة كعصر العشرينيات الصاخب . ومن الأمثلة على ذلك أفلام مثل "عصر البراءة" (1993) و "باري ليندون" (1975)، بالإضافة إلى مسلسلات مثل " رجال ماد" و "المختص بالأمراض العقلية" .
رعب
الرعب هو نوع فني تسعى فيه الأعمال إلى إثارة رد فعل عاطفي سلبي لدى المشاهدين من خلال استغلال مخاوف الجمهور البدائية.
تشمل الأنواع الفرعية ما يلي:
- اللقطات المكتشفة : أعمال تتضمن لقطات تبدو وكأنها تسجيلات غير رسمية لأحداث واقعية، بهدف محاكاة أحداث مروعة حقيقية. ورغم إمكانية استخدامها في أي نوع سينمائي، إلا أن اللقطات المكتشفة تُستخدم بكثرة في أفلام الرعب. ومن الأمثلة على ذلك فيلم "مشروع الساحرة بلير" (1999) وفيلم "في/إتش/إس" (2012).
- الأشباح : أعمال تستخدم روح أو نفس مخلوق ميت لإدخال عناصر الرعب. ومن الأمثلة على ذلك فيلم The Frighteners (1996) وفيلم The Others (2001).
- أفلام الوحوش أو " أفلام المخلوقات المرعبة ": هي قصص تدور حول مخلوقات مشوهة أو خارقة للطبيعة، أو مجموعة من المخلوقات التي تُرعب الناس. الشرط الوحيد لهذا النوع هو أن يُصنف الخصم كوحش . من الأمثلة على ذلك فيلم "المومياء" (1932) وفيلم "رأس اليقطين" (1988).
- الوحوش العملاقة ( كايجو ): أفلام تتناول وحوشًا عملاقة، عادةً ما تكون ضخمة بما يكفي لتدمير المباني. بعض هذه القصص تصور وحشين عملاقين يتقاتلان. من الأمثلة على ذلك أفلام غودزيلا وفيلم كلوفرفيلد (2008).
- مصاصو الدماء : قصص يكون فيها مصاص الدماء (أو مصاصو الدماء) هو الخصم الرئيسي. ومن الأمثلة على ذلك فيلم مقابلة مع مصاص الدماء (1994)، وفيلم قريب من الظلام (1987)، ومعظم الأفلام التي تصور دراكولا .
- أفلام المستذئبين : قصص يكون فيها المستذئب ، أو المستذئبون، هو الخصم الرئيسي. ومن الأمثلة على ذلك فيلم "مستذئب أمريكي في لندن " (1981) وفيلم "الرجل الذئب" (1941).
- الرعب النفسي : تشمل الأمثلة فيلم بابادوك (2014)، وصمت الحملان (1991)، والبريق (1980).
- الرعب الشعبي : نوع من الرعب يتمحور حول الفولكلور، وغالبًا ما يتميز بأماكن ريفية معزولة، والسحر، والطقوس السرية. ومن الأمثلة على ذلك فيلم " الرجل المصنوع من القش" (1973) وفيلم "ميدسومار" (2019).
- الرعب الشيطاني : يصور الشيطان ومواضيع شريرة أخرى مرتبطة به. ومن الأمثلة على ذلك فيلم طارد الأرواح الشريرة (1973) وفيلم نذير الشؤم (1976).
- أفلام القتل المتسلسل : نوع من أفلام الرعب يتميز بوجود قاتل متسلسل أو مختل عقليًا كشخصية شريرة ، يقوم بقتل عدد من الضحايا تباعًا وبشكل منهجي. يزداد التشويق الدرامي بسبب غفلة الضحايا عن وجود القاتل. عادةً ما يكون الضحايا في أماكن معزولة، وغالبًا ما يكونون منشغلين بممارسة الجنس قبل الهجمات. يقتل القاتل المتسلسل ضحاياه بالتسلل إليهم ثم طعنهم وتقطيعهم بوحشية باستخدام أداة حادة، مثل سكين الطاهي . تحظى الأدوار الجندرية في أفلام القتل المتسلسل باهتمام خاص في نظرية السينما النسوية ، التي درست بشكل موسع فكرة " الفتاة الأخيرة ". من أمثلة هذا النوع أفلام هالوين وسلسلة أفلام مجزرة تكساس بالمنشار .
- قصص الرعب الدموية : تُدخل هذه القصص عناصر الرعب من خلال التركيز على هشاشة الجسد البشري، وغالبًا ما تتضمن التعذيب، وعادةً ما تحاول تقديم العنف الدموي كشكل فني. ومن الأمثلة على ذلك فيلم " يوم الموتى" (1985) وفيلم "جيغوكو" (1960).
- أفلام الزومبي : تدور أحداث هذا النوع عادةً حول مجموعة من الشخصيات تحاول البقاء على قيد الحياة في عالم اجتاحته جحافل الزومبي . ويتراوح السبب المحدد لهذه الظاهرة بين الأمراض المعدية والأدوية التجريبية التي أدت إلى نتائج عكسية. ومن الأمثلة على ذلك أفلام مثل سلسلة "ليلة الموتى الأحياء" وفيلم " 28 يومًا لاحقًا " (2002)، بالإضافة إلى مسلسلات مثل " الموتى السائرون" .
- فن الرعب
- رعب الجسد - رعب يتضمن التحول أو التدهور الصارخ للجسم البشري. ومن الأمثلة على ذلك فيلم الذبابة (1986) وفيلم حريش الإنسان (2009).
- آكل لحوم البشر
- كوميديا الرعب : مزيج من عناصر الرعب وأجواءه مع الكوميديا. عادةً ما يكون التركيز الأساسي على الفكاهة بدلاً من إثارة الخوف. من الأمثلة على ذلك فيلم "شون أوف ذا ديد" (2004) وفيلم "زومبي لاند" (2009).
- رعب بيئي
- فانتاستيك
- رعب العطلات
- دراما رعب
- رعب لافكرافتي
- مامبلجور
- رعب طبيعي
- سايكوبيدي
- رعب ديني
- رعب الخيال العلمي
تشمل الأنواع الفرعية لأفلام الرعب التي نشأت في بلدان محددة ما يلي:
الخيال العلمي
تشمل الأنواع الفرعية ما يلي:
- السايبربانك : يتميز هذا النوع الفرعي بمزيج من مجتمع يائس غارق في الجريمة، يقع في عالم متطور تقنياً يضم كائنات سيبرانية ، وواقعاً افتراضياً ، وذكاءً اصطناعياً . ومن الأمثلة على ذلك أفلام مثل "بليد رانر" (1982) و "إليسيوم" (2013)، بالإضافة إلى مسلسلات مثل "ألتيرد كاربون" .
- ديزل بانك : نوع أدبي مشتق من سايبر بانك، يشير إلى قصص خيالية مستوحاة من قصص المجلات الشعبية في منتصف القرن العشرين ، وتستند إلى جماليات فترة ما بين الحربين العالميتين وحتى الحرب العالمية الثانية (حوالي 1920-1945). يشبه ديزل بانك، ظاهريًا، ستيم بانك في موضوعاته المتعلقة بالتاريخ البديل ، إلا أنه يتميز تحديدًا بصعود قوة النفط والنظرة التكنوقراطية ، ويتضمن عناصر نيو-نوار ، ويتشارك في مواضيعه مع سايبر بانك بشكل أوضح من ستيم بانك. ورغم أن شهرة ديزل بانك كنوع أدبي ليست محل إجماع، فقد تم اقتراح أعمال تتراوح بين فيلم "سكاي كابتن وعالم الغد" ذي الطابع المستقبلي الكلاسيكي ولعبة الفيديو " العودة إلى قلعة وولفنشتاين" الصادرة عن أكتيفيجن عام 2001 ، كأمثلة بارزة على هذا النوع الأدبي.
- ديستوبيا : قصة تصور عالماً أو مجتمعاً يتناقض مع عالم مثالي. غالباً ما توجد حكومة مركزية قمعية أو دين يفرض قيماً على المواطنين بطريقة تجردهم من إنسانيتهم، وقد تتضمن أو لا تتضمن حدثاً مدمراً أدى إلى إنشاء تلك المؤسسة المركزية. من الأمثلة على ذلك فيلم " أطفال الرجال" (2006) وفيلم "التوازن" (2002).
- الحربية : قصة تتمحور حول الصراع العسكري في سياق خيالي أو مستقبلي. على عكس الأفلام التي تتناول الحرب الفضائية فحسب، تقتصر قصة الخيال العلمي العسكري على مواضيع وأحداث مرتبطة مباشرة بالخدمة العسكرية والمعارك. ومن الأمثلة على ذلك فيلم " ستارشيب تروبرز" (1997) وفيلم "أرايفال " (2016).
- ما بعد نهاية العالم : قصص تدور حول وقوع حدث كارثي، وآثاره، والصراع الناجم عنه. ومن الأمثلة على ذلك: فيلم " 12 قرداً " (1995).
- أوبرا الفضاء : تتميز بمزيج من حروب الفضاء ، والسفر ، والمغامرة، والرومانسية. ومن الأمثلة على ذلك أفلام مثل العنصر الخامس (1997)، ومسلسلات مثل ستار بليزرز ، وسلاسل إعلامية مثل حرب النجوم وستار تريك .
- أفلام الخيال العلمي الغربية : قصص تُدمج فيها عناصر الخيال العلمي في بيئة غربية . وهي مكمل لأفلام "الويسترن الفضائي"، التي تنقل عناصر الغرب الأمريكي إلى الفضاء الخارجي. ومن الأمثلة على أفلام الخيال العلمي الغربية فيلم " كاوبويز وأجانب" (2011).
- الرومانسية الكوكبية : يتألف الجزء الأكبر من أحداثها من مغامرات على كوكب أو أكثر من الكواكب الفضائية الغريبة، والتي تتميز بخلفيات جغرافية وثقافية فريدة. تدور بعض هذه الروايات في ثقافة مستقبلية حيث يُعد السفر بين العوالم بواسطة المركبات الفضائية أمرًا شائعًا؛ بينما لا تفعل ذلك روايات أخرى، وخاصةً أقدم نماذج هذا النوع، وتستحضر السجاد الطائر أو الإسقاط النجمي أو غيرها من وسائل التنقل بين الكواكب. في كلتا الحالتين، تُشكّل المغامرات على سطح الكوكب محور القصة، وليس وسيلة السفر.
- الغرب الفضائي : ينقل هذا النوع من الأفلام عناصر أفلام الغرب الأمريكي إلى خلفية من آفاق الفضاء المستقبلية. وهو مكمل لنوع "الخيال العلمي الغربي"، الذي ينقل عناصر الخيال العلمي إلى بيئة الغرب الأمريكي . ومن الأمثلة على هذا النوع مسلسل " فايرفلاي" .
- ستيمبانك : يستوحي هذا النوع الفرعي إلهامه من التكنولوجيا التي طُوّرت خلال القرن التاسع عشر والثورة الصناعية ، وقد تدور أحداثه في مستقبل خيالي، أو عالم بديل، أو إعادة صياغة لأحداث القرن التاسع عشر. ومن الأمثلة على ذلك أفلام مثل " قلعة هاول المتحركة" (2004) و "مورتال إنجنز" (2018)، ومسلسلات مثل "ذا وايلد وايلد ويست" .
- تيك نوار : يُعرَّف هذا النوع بأنه يُركز على التكنولوجيا باعتبارها المصدر الرئيسي وراء صراع البشرية وسقوطها الجزئي؛ وهو مزيج من أعمال روائية أخرى يجمع بين أفلام النوار والخيال العلمي أو السايبربانك. وهو شكل من أشكال النيو-نوار، مع تركيز أكبر على مواضيع الخيال العلمي . وتُعد أفلام تيرميناتور مثالًا على ذلك.
- يوتوبيا : يتميز هذا النوع السينمائي بعالم مثالي، يتناول عادةً مواضيع مثل السلام والوئام، وعالم خالٍ من الجوع والتشرد. ومن الأمثلة عليه: فيلم "جاتكا " (1997) وفيلم "تومورولاند " (2015).
- كوميديا الخيال العلمي
- فانتاستيك
- الخيال العلمي
- الخيال العلمي القوطي
- رعب الخيال العلمي
- موجة جديدة من الخيال العلمي
- عالم موازٍ
- توكوساتسو
الغربي
تدور أحداث هذا النوع الأدبي في الغرب الأمريكي ، ويجسد روح ونضال وزوال الحدود الجديدة . [ 18 ]
تشمل الأنواع الفرعية ما يلي:
- ملحمة الغرب الأمريكي : قصة تؤكد على العديد من عناصر نوع الغرب الأمريكي، إن لم يكن جميعها، وتدمجها على نطاق واسع.
- أفلام الغرب الأمريكي: قصة تروي حكاية بطل أو مجموعة أبطال وهم يؤسسون مشروعًا تجاريًا ضخمًا قائمًا على الموارد الطبيعية والأراضي. وقد تتناول أيضًا إنشاء خط سكة حديد، أو مستوطنة واسعة النطاق.
- مارشال ويسترن: قصة تتبع رجل قانون وهو يحاول تعقب مجرم أو مجموعة من رجال العصابات والقبض عليهم ومعاقبتهم.
- أفلام الغرب الأمريكي الخارجة عن القانون: قصة تتبع مجرماً أو مجموعة من المجرمين.
- فيلم انتقامي غربي: فيلم غربي يسعى فيه البطل إلى الانتقام.
- الغرب الأمريكي المُراجع : قصة تتحدى و/أو تهدف إلى دحض المفاهيم التي تدعمها أفلام الغرب الأمريكي التقليدية.
- أفلام الخيال العلمي الغربية : قصص تُدمج فيها عناصر الخيال العلمي في بيئة غربية . وهي مكمل لأفلام "الويسترن الفضائي"، التي تنقل عناصر الغرب الأمريكي إلى الفضاء الخارجي. ومن الأمثلة على أفلام الخيال العلمي الغربية فيلم " كاوبويز وأجانب" (2011).
- الغرب الفضائي : ينقل هذا النوع من الأفلام عناصر أفلام الغرب الأمريكي إلى خلفية من آفاق الفضاء المستقبلية. وهو مكمل لنوع "الخيال العلمي الغربي"، الذي ينقل عناصر الخيال العلمي إلى بيئة الغرب الأمريكي . ومن الأمثلة على هذا النوع مسلسل " فايرفلاي" .
- أفلام الويسترن الإيطالية : نوع فرعي من أفلام الويسترن ظهر في منتصف الستينيات، ويتميز بتقنيات تصوير سينمائي مبتكرة وأساليب إنتاج خارجية موفرة للتكاليف. صُوّرت هذه الأفلام في أوروبا، وتحديدًا في إيطاليا وإسبانيا، وتدور أحداثها في الغرب الأمريكي القديم. عادةً ما كان يُخرج هذه الأفلام منتج ومخرج إيطالي، وكانت ميزانيتها أقل بكثير مما كان ممكنًا في الولايات المتحدة.
بدون سيناريو
حسب الشكل والجمهور
- الهواة : فن صناعة الأفلام الذي يمارسه الهواة بميزانية منخفضة بدافع الشغف والمتعة وليس لأغراض تجارية . ومن الأمثلة التاريخية البارزة فيلم زابرودر (1963).
- سلسلة للأطفال : موجهة للأطفال والعائلات.
- الفيلم الوثائقي : فيلم روائي طويل أو شبه روائي يصور حدثًا أو شخصية من العالم الحقيقي، ويُروى بأسلوب صحفي. (إذا رُوي بأسلوب سردي أدبي، فغالبًا ما تكون النتيجة فيلمًا وثائقيًا دراميًا ). أمثلة: فيلم "أحلام كرة السلة " وفيلم "الخط الأزرق الرفيع" (1988).
- تعليمي : يساعد الأطفال على تعلم أساسياتهم اللازمة للالتحاق بالمدرسة.
- التلفزيون الواقعي : برامج تلفزيونية غير خيالية توثق أحداثًا وأشخاصًا حقيقيين. تُعرف هذه البرامج أيضًا بالبرامج الوثائقية، والبرامج الوثائقية التلفزيونية، والبرامج الوثائقية القائمة على الملاحظة، وبرامج الواقع، والدراما الوثائقية، وبرامج تلفزيون الواقع. وقد ظهر هذا النوع من البرامج بأشكال مختلفة منذ بدايات التلفزيون، إلا أن مصطلح " التلفزيون الواقعي" يُستخدم غالبًا لوصف البرامج المنتجة منذ تسعينيات القرن الماضي.
- الفيلم الوثائقي التلفزيوني : نوع من البرامج التلفزيونية التي تبث أفلاماً وثائقية.
- الإعلانات التلفزيونية الترويجية والإعلانات التلفزيونية ذات الاستجابة المباشرة : هي إعلانات تلفزيونية تتضمن عادةً رقم هاتف أو موقعًا إلكترونيًا. تتراوح مدة الإعلانات الترويجية الطويلة عادةً بين 15 و30 دقيقة، بينما تتراوح مدة الإعلانات الترويجية القصيرة عادةً بين 30 و120 ثانية. تُعرف هذه الإعلانات أيضًا بالبرامج المدفوعة (أو التسوق التلفزيوني في أوروبا). بدأت هذه الظاهرة في الولايات المتحدة، حيث كانت تُعرض عادةً خلال الليل (عادةً من الساعة 2:00 صباحًا إلى 6:00 صباحًا)، خارج ساعات الذروة للبث التجاري. اختارت بعض المحطات التلفزيونية بث الإعلانات الترويجية كبديل عن عادة إيقاف البث. اعتبارًا من عام 2009، تركز معظم الإنفاق على الإعلانات الترويجية في الولايات المتحدة خلال ساعات الصباح الباكر والنهار والمساء.
- البرامج التعليمية : استخدام البرامج التلفزيونية في مجال التعليم عن بُعد. قد لا تتجاوز مدة البرامج التلفزيونية التعليمية على القنوات التعليمية نصف ساعة (عادةً 15 دقيقة) لتسهيل دمجها في بيئة الفصل الدراسي. غالبًا ما تُرفق هذه البرامج بأدلة للمعلمين تتضمن موادًا تساعد على استخدامها في الدروس. تُعرض البرامج التلفزيونية التعليمية عادةً خلال النهار على محطات PBS في الولايات المتحدة. مع ذلك، انخفض عدد محطات التلفزيون العامة التي تُخصص وقت بثها للبرامج التعليمية اليوم مقارنةً بالماضي؛ إذ تُعرض هذه البرامج حاليًا إما على قناة فرعية رقمية تابعة لمحطة تلفزيونية تعليمية عامة غير ربحية، أو تُنقل إلى قناة تلفزيونية تعليمية محلية تابعة لمنظمة تلفزيونية عامة تعليمية حكومية .
- أفلام وبرامج تلفزيون الواقع : أعمال يُفترض أنها غير مكتوبة (مع أن الأدلة تشير إلى وجود بعض الكتابة أو التلاعب) تُظهر أشخاصًا عاديين يتفاعلون مع بعضهم البعض أو يواجهون تحديات مُختلقة أو مُفتعلة، مثل التنافس على جائزة. تُنتج هذه الأفلام بطريقة مشابهة للأفلام الوثائقية، ولكن مع تركيز أكبر على إظهار الصراعات الشخصية ، وردود الفعل العاطفية ، أو الأحداث غير العادية. لهذا النوع العديد من الأنواع الفرعية المتنوعة.
- برامج المحاكم : هي نوع فرعي من البرامج التلفزيونية، تندرج ضمن الدراما القانونية أو برامج الواقع القانونية. تُقدم هذه البرامج محتوىً في الغالب على شكل جلسات استماع قانونية بين المدعين والمدعى عليهم ، يرأسها قاضٍ رمزي. ظهرت برامج المحاكم لأول مرة في الولايات المتحدة، ولا تزال منتشرة بكثرة هناك حتى اليوم.
- الدراما : مزيج من الدراما التلفزيونية وبرامج تلفزيون الواقع (مثل المسلسل الدرامي The Only Way Is Essex ). [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]
- برنامج حواري : برنامج تلفزيوني يناقش فيه شخص واحد (أو مجموعة أشخاص) مواضيع مختلفة يطرحها مقدم البرنامج . عادةً ما يكون ضيوف البرنامج الحواري من ذوي المعرفة والخبرة الواسعة في الموضوع المطروح للنقاش في تلك الحلقة. تتعدد أشكال البرامج الحوارية، حيث يسود كل نوع منها خلال فترة بث محددة ، مما يؤثر على أسلوب البرنامج وموضوعاته. (لا يشمل هذا التعريف البرامج الحوارية الساخرة، لأنها تعتمد بشكل أساسي على نصوص مكتوبة).
- برامج التلفزيون الصباحية : برامج صباحية تتناوب عموماً بين ملخصات الأخبار، والتغطية السياسية، والتقارير الخاصة، ومقابلات المشاهير، والعروض الموسيقية.
- برامج الحوار الصباحية يوم الأحد : تركز عموماً على الأخبار السياسية والمقابلات مع الشخصيات السياسية المنتخبة والمرشحين للمناصب والمعلقين والصحفيين.
- برامج التلفزيون النهارية : مجموعة من البرامج التلفزيونية التي تُعرض خلال ساعات الصباح المتأخرة وبعد الظهر في أيام الأسبوع. ومن الأمثلة على ذلك برنامج إيلين ديجينيريس .
- برامج "نمط الحياة" أو المساعدة الذاتية : هي برامج تضم عادةً مجموعة من الأطباء أو المعالجين أو المرشدين النفسيين وضيوفاً يطلبون التدخل، أو يصفون مشاكل طبية أو نفسية، أو يقدمون النصائح. ومن الأمثلة على ذلك برنامج دكتور أوز . [ 33 ]
- برنامج حواري مثير للجدل : هو نوع فرعي من البرامج الحوارية، حيث يستضيف مقدم البرنامج ضيفًا (سواء كان شخصًا عاديًا، أو مشاهير، أو معلقًا سياسيًا، إلخ)، أو مجموعة من الضيوف، لمناقشة مواضيع مثيرة للجدل، بما في ذلك مشاكلهم الشخصية. تتراوح المواضيع المطروحة بين الخيانة الزوجية ومواضيع أخرى أكثر غرابة، ويُشجع الضيوف على الإدلاء باعترافات علنية، بل وحتى حل مشاكلهم من خلال "جلسات علاج جماعي " أمام الكاميرا. [ 34 ] تُبث هذه البرامج عادةً خلال النهار، مع أن هذا ليس شرطًا أساسيًا لتصنيف برنامج حواري على أنه "مثير للجدل". من الأمثلة على ذلك برنامج جيري سبرينغر ، وبرنامج دكتور فيل ، وبرنامج موري .
- برامج الحوار الحواري : برامج مسائية (أو برامج تُبث في وقت متأخر من الليل) تضم مجموعة من الأشخاص (غالباً من المشاهير، أو الكوميديين، أو السياسيين، أو الخبراء، أو غيرهم من الشخصيات العامة) وعادةً ما يكون هناك مُقدّم/مُدير للحوار، يجتمعون لمناقشة موضوع ما أمام الجمهور، وعادةً ما يكون التركيز على الأخبار، أو السياسة، أو الثقافة الشعبية. ومن الأمثلة على ذلك: برنامج " After Dark" ، وبرنامج "Real Time with Bill Maher" ، وبرنامج "Loose Women" . [ 35 ]
- برامج الحوار : برامج يشارك فيها مجموعة من المشاهير/الكوميديين في مسابقات تهدف إلى إثارة النقاش والفكاهة، ويكون هدفها الأساسي الترفيه عن الجمهور وليس الفوز بجائزة. من الأمثلة عليها: QI ، و Never Mind the Buzzcocks ، وMock The Week ، و 8 Out of 10 Cats ، و Whose Line Is It Anyway ?.
- برامج الحوار المسائية : هي برامج حوارية تُبث أو تُصدر (للمسلسلات الإلكترونية) في وقت متأخر من المساء/الليل، وتركز بشكل أساسي على الكوميديا الساخرة والترفيه المتنوع. تبدأ معظمها عادةً بمونولوج من المذيع، يتضمن نكاتًا تتعلق بالأحداث الجارية. وتشمل فقرات أخرى عادةً مقابلات مع ضيوف من المشاهير، وفقرات كوميدية متكررة ، بالإضافة إلى عروض يقدمها موسيقيون أو فنانون كوميديون .
- برامج ما بعد العرض : تُقدم نقاشات معمقة حول برنامج عُرض مباشرةً على نفس القناة. غالبًا ما تستضيف هذه البرامج ضيوفًا، قد يكونون من طاقم عمل وممثلي البرنامج، بالإضافة إلى معجبيه. مثال: برنامج Talking Dead (الذي يُعرض بعد مسلسل The Walking Dead ).
- برامج التلفزيون الصباحية : برامج صباحية تتناوب عموماً بين ملخصات الأخبار، والتغطية السياسية، والتقارير الخاصة، ومقابلات المشاهير، والعروض الموسيقية.
- برنامج المنوعات : يُعرف أيضًا باسم فنون المنوعات أو الترفيه المتنوع، وهو برنامج ترفيهي يتألف من فقرات متنوعة (ومن هنا جاءت التسمية)، وخاصة العروض الموسيقية والكوميديا الارتجالية، ويُقدم عادةً من قِبل مُقدم البرنامج . تشمل الفقرات الأخرى السحر، وعروض الحيوانات والسيرك، والألعاب البهلوانية، والشعوذة، وفن التخاطب. كانت برامج المنوعات عنصرًا أساسيًا في التلفزيون الناطق بالإنجليزية منذ بداياته وحتى سبعينيات القرن الماضي، واستمرت حتى ثمانينياته. ولا يزال التلفزيون المتنوع يحظى بشعبية واسعة في العديد من أنحاء العالم.
- برنامج تلفزيوني خاص
حسب الموضوع
- فيلم الحفل الموسيقي
- برنامج طبخ : برنامج تلفزيوني يعرض طرق تحضير الطعام في استوديو مطبخ . خلال البرنامج، يقوم مقدم البرنامج، وهو عادةً طاهٍ مشهور ، بإعداد طبق أو أكثر. ويأخذ الطاهي المشاهدين في رحلة عبر مراحل تحضير الطعام، بدءًا من الإلهام وصولًا إلى الطهي.
- برامج المسابقات : هي برامج تُصوّر منافسة حقيقية ، عادةً ما تكون مسابقة معلومات عامة أو تحديًا بدنيًا، مع جوائز نقدية أو عينية. غالبًا ما يكون المشاركون أشخاصًا عاديين، مثل برامج " لنُبرم صفقة " ، و"عجلة الحظ" ، و "جيباردي!" ، و "السعر مناسب ". قد يضمّ اللاعبون مشاهير، كما هو الحال في برامج المسابقات الأخرى مثل " لعبة المطابقة" ، و "مربعات هوليوود" ، و "ليلة ألعاب هوليوود" ، و "لعبة أسماء المشاهير" .
- تجديد المنازل : غالبًا ما يتتبع هذا النوع من البرامج مراحل مشاريع تحسين المنازل على مدى فترة زمنية. ويشمل أنواعًا فرعية متنوعة، من البرامج الوثائقية إلى برامج المسابقات القائمة على التحديات .
- التلفزيون الموسيقي : حيث يستمع المشاهدون إلى الموسيقى عبر التلفزيون، وعادةً ما يكون مصحوبًا بفيديو موسيقي كامل . وهو يشبه محطة الراديو باستثناء العناصر المرئية.
- برنامج إخباري : بث إخباري تلفزيوني يعرض أحداثًا حقيقية وحديثة
- أخبار عاجلة
- الشؤون الجارية : الصحافة الإذاعية التي تركز على التحليل والمناقشة التفصيلية لقصة إخبارية .
- برنامج مناظرة
- أخبار الترفيه: شكل من أشكال الصحافة الترفيهية يركز على الأخبار المتعلقة بصناعة الترفيه ، بما في ذلك عالم السينما والتلفزيون والموسيقى .
- نظام المعلومات والترفيه
- التلفزيون التابلويدي (أو التلي تابلويد): شكل من أشكال الصحافة التابلويدية ، حيث تتضمن نشرات الأخبار عادةً رسومات بيانية جذابة وقصصًا مثيرة . غالبًا ما يكون هناك تركيز كبير على الجريمة، والقصص المصورة بمقاطع فيديو جيدة، وأخبار المشاهير.
- تقارير حركة المرور
- توقعات الطقس
- تعليق سياسي
- الشؤون العامة : يشير هذا المصطلح إلى البرامج الإذاعية أو التلفزيونية التي تركز على السياسة العامة. في المحطات التجارية، غالبًا ما تُبث هذه البرامج فقط لتلبية متطلبات لجنة الاتصالات الفيدرالية الأمريكية ، ولا تُعرض في أوقات الذروة . عادةً ما تُبث برامج الشؤون العامة التلفزيونية في أوقات يكون فيها عدد المستمعين أو المشاهدين قليلًا (أو حتى مستيقظين) في الولايات المتحدة، في فترات زمنية تُعرف باسم "فترات البث المتأخرة"؛ ويمكن مشاهدة هذه البرامج بكثرة في أوقات مثل الساعة الخامسة أو السادسة صباحًا يوم الأحد.
- البرامج الدينية : تُنتجها منظمات دينية، وعادةً ما تحمل رسالة دينية. وقد تشمل هذه البرامج الصلوات الكنسية، والبرامج الحوارية/المنوعة، والأفلام الدرامية. وخلال العقدين الماضيين، باتت معظم البرامج الدينية تُبث على قنوات تلفزيونية دينية.
- الكوميديا الارتجالية : أسلوبٌ يؤدي فيه الكوميدي عرضه أمام جمهورٍ مباشر، متحدثًا إليهم مباشرةً. يُعرف المؤدي عادةً باسم كوميدي، أو كوميدي ارتجالي، أو ممثل كوميدي ارتجالي، أو ببساطة كوميدي ارتجالي. في الكوميديا الارتجالية، يُلقي الكوميدي عادةً سلسلةً سريعةً من القصص الفكاهية، والنكات القصيرة، والعبارات الموجزة، والتي تُشكّل ما يُعرف عادةً بالمونولوج أو الفقرة أو العرض. يستخدم بعض الكوميديين الارتجاليين الدعائم أو الموسيقى أو الخدع السحرية لإضفاء مزيدٍ من الإثارة على عروضهم. غالبًا ما تُقدّم عروض الكوميديا الارتجالية في نوادي الكوميديا، والحانات، وعروض البورلسك الحديثة، والجامعات، والمسارح. بالإضافة إلى العروض الحية، تُوزّع عروض الكوميديا الارتجالية تجاريًا عبر التلفزيون، وأقراص DVD، والإنترنت.
- التلفزيون الرياضي : تغطية الأحداث الرياضية كبرنامج تلفزيوني، أو عبر الإذاعة ووسائل الإعلام الأخرى. وعادةً ما يتضمن ذلك معلقًا رياضيًا واحدًا أو أكثر يصفون الأحداث أثناء وقوعها، وهو ما يُسمى "التعليق التحليلي".
مواضيع أخرى متعلقة بالتلفزيون
- القنوات المتخصصة هي قنوات تلفزيونية تجارية أو غير تجارية تركز على نوع واحد من البرامج، أو موضوع محدد، أو شريحة ديموغرافية معينة من الجمهور. وقد ازداد عدد هذه القنوات خلال التسعينيات والألفية الجديدة، في حين أصبح المفهوم السائد سابقًا، والمتمثل في اقتصار الدول على عدد قليل من المحطات التلفزيونية (الوطنية) التي تُغطي جميع فئات الجمهور، مفهومًا متقادمًا، كما كان الحال بالفعل في العديد من الدول. وتشكل القنوات المتخصصة حوالي 65% من قنوات الأقمار الصناعية اليوم.
أنواع ألعاب الفيديو
تختلف تصنيفات ألعاب الفيديو نوعًا ما عن تصنيفات الوسائط الأخرى. فعلى عكس الأفلام والمسلسلات التلفزيونية، التي تتميز عادةً بعناصر بصرية أو سردية، تُصنف ألعاب الفيديو عمومًا إلى أنواع بناءً على تفاعل اللعب ، إذ يُعد هذا التفاعل العنصر الأساسي الذي يُتيح تجربة اللعبة. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] بعبارة أخرى، لا يؤثر الإطار السردي على أسلوب اللعب؛ فتبقى لعبة تقمص الأدوار لعبة تقمص أدوار، سواءً أكانت أحداثها تدور في مملكة سحرية أم في الفضاء الخارجي. [ 39 ] [ 40 ]
يمكن تطبيق معظم الأنواع من جميع أنواع الوسائط الأخرى على ألعاب الفيديو، لكنها ثانوية بالنسبة لأنواع الأنواع الموضحة أدناه، وهي الأنواع الفريدة لألعاب الفيديو.
الإثارة والمغامرة
فعل
ألعاب الحركة هي تلك التي تتميز بالتحديات البدنية، بما في ذلك التنسيق بين اليد والعين ووقت رد الفعل .
- اضربهم
- ألعاب القتال : هي ألعاب يتقاتل فيها اثنان أو أكثر من الشخصيات القابلة للعب، ولكل شخصية حركاتها الخاصة المميزة. غالبًا ما يكون هدف اللعبة هو البقاء على قيد الحياة حتى النهاية. يُنسب الفضل عمومًا إلى لعبتي مورتال كومبات وستريت فايتر في نشر ألعاب القتال.
- ألعاب المنصات : هي ألعاب يكون هدفها الأساسي تحريك شخصية اللاعب (بما في ذلك القفز والتسلق) بين نقاط في بيئة مُصممة بصريًا وتجنب العقبات. تتميز هذه الألعاب عادةً بتضاريس وعرة، وبيئات عمودية، وقدرة شخصيات اللاعبين على القفز لمسافات تفوق طولهم عدة مرات. من أشهر الأمثلة على هذا النوع سلسلتا ألعاب سوبر ماريو وسونيك القنفذ .
- مطلق النار : حيث يكون الهدف الرئيسي هو القتال باستخدام الأسلحة النارية.
- ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS): نوع من ألعاب التصويب. في هذه اللعبة، تحل الكاميرا محل عيني الشخصية، بحيث تلعب اللعبة من منظور الشخصية، ناظراً عبر فوهة البندقية.
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMOFPS): نوع من ألعاب الإنترنت تدور أحداثه في عالم مستمر، ويضم عددًا كبيرًا من اللاعبين المتزامنين، ويلعب بأسلوب ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. توفر هذه الألعاب معارك واسعة النطاق، وأحيانًا تعتمد على فرق.
- بطل
- مسدس ضوئي
- أطلق النار عليهم
- الألعاب التكتيكية (أو محاكاة الجندي): تتميز بمستويات واقعية أعلى من ألعاب إطلاق النار الأخرى، حيث تحاول محاكاة الشعور بالتواجد في ساحة المعركة. مثال: أرما .
- لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث : لعبة إطلاق نار حيث تكون زاوية الكاميرا في الواقع تحوم خلف الشخصية القابلة للعب أثناء اللعب.
- ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS): نوع من ألعاب التصويب. في هذه اللعبة، تحل الكاميرا محل عيني الشخصية، بحيث تلعب اللعبة من منظور الشخصية، ناظراً عبر فوهة البندقية.
- التخفي : يجب على اللاعب التقدم عبر بيئة معينة أو إكمال هدف دون أن يتم رؤيته، كما هو الحال في سلسلة ألعاب ميتال جير .
- بقاء
- باتل رويال : ألعاب تعتمد على نظام البقاء للأقوى .
مغامرة ومغامرة مليئة بالإثارة
- لعبة مقلدة من جراند ثيفت أوتو
- الخيال التفاعلي
- ألعاب مترويدفانيا (وتُعرف أيضًا بألعاب المنصات والمغامرات ): هي ألعاب منصات تستخدم عناصر أساسية من ألعاب الحركة والمغامرة، مثل القدرة على استكشاف منطقة ما بحرية، مع إمكانية الوصول إلى مناطق جديدة إما عن طريق اكتساب قدرات جديدة أو باستخدام عناصر المخزون. أمثلة: مترويد (1986) وأسطورة زيلدا (1986).
- مغامرة سردية : ألعاب تسمح بسرديات متفرعة ، حيث تؤثر الخيارات التي يتخذها اللاعب على الأحداث طوال اللعبة.
- ألعاب المحاكاة السردية : هي ألعاب سردية تتجنب عمومًا أي نوع من أنواع اللعب خارج نطاق الحركة والتفاعل مع البيئة، مما يسمح للاعبين بتجربة قصتهم من خلال الاستكشاف والاكتشاف. أمثلة: Gone Home ، Dear Esther ، Firewatch ، Proteus ، The Stanley Parable ، Thirty Flights of Loving ، و What Remains of Edith Finch . [ 41 ] [ 42 ]
- مغامرة بنظام التأشير والنقر
- مغامرة ألغاز
- رعب البقاء : يُوضع اللاعب في موقف مرعب عليه النجاة منه. يركز معظم هذا النوع من الألعاب على التوتر وخلق سيناريو مرعب ومفزع. حل الألغاز سمة أساسية لهذا النوع. من الأمثلة على ذلك: سلسلة Resident Evil و Silent Hill و Clock Tower .
لعبة تقمص الأدوار
لعبة تقمص الأدوار (RPG) هي لعبة يتحكم فيها اللاعب بشخصية أو شخصيات في عالم محدد المعالم. وهذا يشبه أيضًا أنواع الألعاب الأخرى غير ألعاب الفيديو التي تتضمن تقمص الأدوار، مثل ألعاب تقمص الأدوار الورقية وألعاب تقمص الأدوار على الطاولة . في معظم هذه الألعاب، يتقمص اللاعب دور شخصية تنمو قوتها وخبرتها خلال اللعبة. ومن أبرز الأمثلة على هذا النوع سلسلتا ألعاب بوكيمون وفاينل فانتسي .
- لعبة تقمص الأدوار والحركة
- ألعاب تقمص الأدوار الجماعية من منظور الشخص الأول (أو ألعاب تقمص الأدوار في الأبراج المحصنة): هي ألعاب تقمص أدوار يقود فيها اللاعب (من منظور الشخص الأول ) مجموعة من المغامرين عبر زنزانة أو متاهة، عادةً في بيئة قائمة على شبكة. من الأمثلة عليها: سلسلة Wizardry و Might and Magic و Bard's Tale و Etrian Odyssey و Elminage .
- لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG): تشبه ألعاب تقمص الأدوار التقليدية، ولكنها لعبة جماعية تُلعَب عبر الإنترنت . خلال هذه اللعبة، يمكن لآلاف اللاعبين من جميع أنحاء العالم لعب نفس اللعبة في نفس الوقت والتواصل فيما بينهم. يسجل اللاعبون دخولهم إلى اللعبة ويكملون المهام أثناء استكشاف العالم الافتراضي. العديد من ألعاب MMORPG مجانية ، ومن أشهرها RuneScape و TERA ، بينما تُعد World of Warcraft أشهر لعبة مدفوعة .
- لعبة تقمص الأدوار في عالم مفتوح : حيث يكون الهدف من اللعبة هو السيطرة على نظام افتراضي (غالباً ما يكون نظاماً طبيعياً مُحاكى)، ويستمد اللاعب المتعة من خلال التعبير عن الذات في هذا النظام الافتراضي. مثال: ماينكرافت .
- روغلايك
- لعبة تقمص أدوار تكتيكية
محاكاة
صُممت ألعاب المحاكاة لمحاكاة أنشطة العالم الحقيقي بدقة.
- البناء والإدارة (CMS): يتطلب من اللاعبين بناء وتطوير/توسيع و/أو إدارة مجتمع أو مشروع خيالي، مثل حديقة حيوانات افتراضية. [ 43 ] [ 44 ]
- ألعاب إدارة الأعمال (أو ألعاب التايكون): مثال: لعبة Rollercoaster Tycoon
- بناء المدن : مثال: سيم سيتي (1989)
- حكومة
- محاكاة المركبات
- محاكاة الطيران : لعبة تهدف إلى محاكاة الطائرات بأكبر قدر ممكن من الواقعية. يشمل ذلك جوانب محاكاة طراز الطيران المحدد للطائرة (سلوك الطيران وخصائصه)، والإلكترونيات ، وأنظمة الطائرات المختلفة، والأداء (مثل محاكاة المحرك)، والظروف الجوية، ولكنه يشمل أيضًا في كثير من الأحيان محاكاة بيئة الطيران، مثل الاتصالات اللاسلكية (مراقبة الحركة الجوية)، والخرائط أو المناظر الطبيعية المختلفة، والمطارات، والإدارة الأرضية، وفي محاكاة الطيران القتالي، يشمل أيضًا أنظمة الأسلحة والأهداف، مثل الدبابات وصواريخ أرض-جو، إلخ.
- طيران الهواة
- رحلة قتالية
- رحلة فضائية : مثال - إيليت (1984)
- سباق
- محاكي الغواصة
- محاكي القطار
- القتال بالمركبات
- محاكاة الطيران : لعبة تهدف إلى محاكاة الطائرات بأكبر قدر ممكن من الواقعية. يشمل ذلك جوانب محاكاة طراز الطيران المحدد للطائرة (سلوك الطيران وخصائصه)، والإلكترونيات ، وأنظمة الطائرات المختلفة، والأداء (مثل محاكاة المحرك)، والظروف الجوية، ولكنه يشمل أيضًا في كثير من الأحيان محاكاة بيئة الطيران، مثل الاتصالات اللاسلكية (مراقبة الحركة الجوية)، والخرائط أو المناظر الطبيعية المختلفة، والمطارات، والإدارة الأرضية، وفي محاكاة الطيران القتالي، يشمل أيضًا أنظمة الأسلحة والأهداف، مثل الدبابات وصواريخ أرض-جو، إلخ.
- لعبة إطلاق نار محاكاة: تتميز بالآليات الأساسية لألعاب إطلاق النار، حيث يُعد استخدام السلاح الطريقة الأساسية للعب، ولكنها تؤكد على الواقعية، وغالبًا ما تتضمن ميزات مثل المقذوفات وتلف الشخصيات الواقعي.
- ألعاب المحاكاة التكتيكية (أو محاكاة الجندي): تتميز بمستويات واقعية أعلى من ألعاب إطلاق النار الأخرى، حيث تسعى إلى محاكاة الشعور بالتواجد في ساحة المعركة. مثال: لعبة Arma . (يمكن إدراجها أيضًا ضمن ألعاب المحاكاة العسكرية).
- استراتيجية المحاكاة: لعبة استراتيجية تركز على الواقعية، مثل سلسلة ألعاب Total War ، وعادة ما تركز على فترة زمنية ومكان محددين في التاريخ البشري، مثل الإمبراطورية الرومانية .
- المحاكاة الطبية : ألعاب يتقمص فيها اللاعب دور جراح أو طبيب آخر. أمثلة: سلسلة ألعاب LifeSigns وسلسلة Trauma Center .
- المحاكاة العسكرية : ألعاب حربية تتميز بمستويات واقعية أعلى مقارنةً بألعاب الحرب الأخرى، وتدور أحداثها في بيئة خيالية أو خيال علمي. وتسعى هذه الألعاب إلى محاكاة الحرب الحقيقية على المستويين التكتيكي والاستراتيجي. [ 45 ]
- محاكاة الحياة : ألعاب يعيش فيها اللاعب أو يتحكم في كائن حي اصطناعي واحد أو أكثر. مثال: سلسلة ألعاب The Sims .
- الرياضة : ألعاب تحاكي ممارسة الرياضات الواقعية (قد تندرج ألعاب السباق أيضًا ضمن هذا النوع الفرعي). مثال: سلسلة FIFA و Wii Sports
- ألعاب الفيديو الأولمبية
- ألعاب السباق : هي ألعاب تُعرض من منظور الشخص الأول أو الثالث، حيث يتنافس اللاعب في سباقات باستخدام أي نوع من المركبات البرية أو الجوية أو البحرية. قد تستند هذه الألعاب إلى أحداث واقعية، أو إلى عوالم خيالية تمامًا. وبشكل عام، تتراوح ألعاب السباق بين ألعاب محاكاة واقعية، مثل Gran Turismo ، وألعاب سباق أركيد بسيطة، مثل Need for Speed . كما تُصنف ألعاب السباق ضمن فئة الألعاب الرياضية.
- ألعاب الطاولة الرقمية وغيرها: ألعاب فيديو مصممة لمحاكاة الألعاب الميكانيكية أو غيرها من الألعاب الواقعية. قد تشمل هذه الألعاب محاكاة ألعاب البينبول وألعاب الكازينو مثل ماكينات القمار ، والباتشينكو ، والروليت ، والبلاك جاك ، والبوكر (بما في ذلك بوكر الفيديو ).
استراتيجية
الاستراتيجية : لعبة تتمحور حول التحكم في مجموعة كبيرة من الشخصيات، كجيش مثلاً. يرتكز أسلوب اللعب على تكليف هذه الشخصيات بمهام محددة أو بناء منشآت لزيادة قوتها أو أعدادها. غالباً ما يمتلك خصم اللاعب جيشاً خاصاً به، وللفوز، يحتاج اللاعب إلى استخدام قدراته بطريقة استراتيجية للاستيلاء على أراضي الخصم أو تدمير منشآته.
- 4X
- معركة تلقائية
- ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي (RTS): حيث يتحرك جميع اللاعبين في نفس الوقت، ويتسابقون لإيجاد استراتيجية أفضل من اللاعبين الآخرين. معظم هذه الألعاب الإلكترونية تدور حول المجال العسكري.
- لعبة استراتيجية جماعية عبر الإنترنت في الوقت الحقيقي (MMORTS): هي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي تُلعب عبر الإنترنت. يمكن للعديد من اللاعبين التسجيل للعب في نفس الوقت، وإنشاء إمبراطوريات وخوض معارك ضد بعضهم البعض.
- تكتيكات الوقت الحقيقي
- استراتيجية الأدوار : حيث يتناوب اللاعبون الأدوار. بمجرد أن يضع كل لاعب وحداته وشخصياته العسكرية في المكان المناسب، لا يمكنه التحرك مرة أخرى حتى يبدأ الدور التالي. يُستخدم هذا النظام بكثرة في ألعاب تقمص الأدوار .
- تكتيكات تعتمد على الأدوار
- الدفاع عن البرج : حيث يكون الهدف هو الدفاع عن أراضي اللاعب أو ممتلكاته عن طريق إعاقة المهاجمين الأعداء، ويتم ذلك عادةً عن طريق وضع هياكل دفاعية على مسار هجومهم أو على طوله.
- ألعاب الحرب : تركز على الحرب الاستراتيجية أو التكتيكية على الخريطة. تتخذ ألعاب الحرب عمومًا أحد الأشكال النموذجية الأربعة، اعتمادًا على ما إذا كانت اللعبة تعتمد على الأدوار أو في الوقت الحقيقي، وما إذا كان تركيز اللعبة على الاستراتيجية العسكرية أو التكتيكات .
- لعبة استراتيجية كبرى
- المحاكاة العسكرية : ألعاب حربية تتميز بمستويات واقعية أعلى مقارنةً بألعاب الحرب الأخرى، وتدور أحداثها في بيئة خيالية أو خيال علمي. وتسعى هذه الألعاب إلى محاكاة الحرب الحقيقية على المستويين التكتيكي والاستراتيجي. [ 45 ]
آخر
- لعبة الواقع البديل (ARG)
- لعبة تدريجية
- ألعاب الموسيقى : هي ألعاب تُستخدم فيها الموسيقى عادةً (على عكس الأنواع الموسيقية في المسرح والسينما ، والتي تشير إلى قصص تتضمن شخصيات تغني عن أحداث القصة). للفوز، يجب على اللاعب مطابقة إيقاع الموسيقى بالضغط على مجموعة الأزرار الصحيحة حتى يعجز خصومه عن مجاراته. من الأمثلة على ذلك: سلسلة ألعاب Guitar Hero و Rock Band .
- الألغاز : حيث يتعين على اللاعب حل الألغاز للتقدم عبر المستويات.
- لعبة البحث عن الأشياء المخفية
- المتاهة
- برمجة
- مغامرة ألغاز
- سوكوبان
- مطابقة البلاطات : يقوم اللاعب بتحريك القطع/البلاطات لإخفائها من خلال مطابقة معيار معين. أمثلة: تتريس ، بيجيويلد ، وسلسلة كاندي كراش.
- الحفلات : مناسبة في الغالب للاعبين المتعددين والتجمعات الاجتماعية. في معظم هذه الألعاب، يتنافس اللاعب أو اللاعبون أو يتعاونون في ألعاب مصغرة ضمن اللعبة الرئيسية. وقد اشتهر هذا النوع من الألعاب بفضل لعبة ماريو بارتي .
- الكتابة
التصنيفات الفنية
حسب المنصة والواجهة
المنصات هي مجموعات محددة من الأجهزة والبرامج المرتبطة بها والتي يتم من خلالها تشغيل ألعاب الفيديو. ولذلك، تُصنف الألعاب أحيانًا حسب المنصة أو واجهة المستخدم ، حيث يمكن أن تؤدي الاختلافات في التكنولوجيا إلى اختلافات في أسلوب اللعب والخصائص الجمالية، وما إلى ذلك. (عادةً ما تُصمم الألعاب ليتم لعبها على عدد محدود من المنصات).
- صوتي
- ألعاب الأركيد
- كلاسيكي/عتيق : يرتبط عادةً بألعاب الأركيد مثل باك مان ، وتتطلب معظم هذه الألعاب عادةً من اللاعب اجتياز متاهة أو عقبة أخرى.
- وحدة التحكم
- محمول باليد
- متحرك
- متصل
- لعبة كمبيوتر
- نصي
- قائم على البلاط
- الواقع الافتراضي
- التمرير الجانبي
عن طريق الآليات أو ميزة أخرى
على الرغم من أن بعض المصطلحات تصف بشكل عام آليات اللعبة بدلاً من الإشارة إلى نوع محدد، إلا أنها تستخدم في كثير من الأحيان لوصف الألعاب كما لو كانت في الواقع نوعًا مميزًا.
- العالم المفتوح وبيئة اللعب الحر: بشكل عام، تتضمن هذه الألعاب أنظمة تفاعلية تشجع اللاعبين على التجربة. لعبة The Sims (2000) مثال على لعبة يمكن اعتبارها عالمًا مفتوحًا وبيئة لعب حر في آن واحد.
- العالم المفتوح : آلية لعب تستخدم عالمًا افتراضيًا يستطيع اللاعب استكشافه وتحقيق أهدافه بحرية، على عكس العالم ذي أسلوب اللعب الخطي والمنظم. مثال: لعبة The Elder Scrolls V: Skyrim وسلسلة ألعاب Grand Theft Auto .
- لعبة مقلدة من جراند ثيفت أوتو
- لعبة تقمص الأدوار في عالم مفتوح : حيث يكون الهدف من اللعبة هو السيطرة على نظام افتراضي (غالباً ما يكون نظاماً طبيعياً مُحاكى)، ويستمد اللاعب المتعة من خلال التعبير عن الذات في هذا النظام الافتراضي. مثال: ماينكرافت .
- لعبة العالم المفتوح : هي لعبة فيديو تمنح اللاعب حرية إبداعية واسعة لإنجاز مهام نحو هدف محدد داخل اللعبة، إن وُجد. تُعدّ ماينكرافت وروبلوكس (2011) من أبرز الأمثلة على ألعاب العالم المفتوح، حيث يستمتع اللاعبون باللعب في كلٍ من الوضع الإبداعي ووضع البقاء الذي يركز على تحقيق الأهداف .
- العالم المفتوح : آلية لعب تستخدم عالمًا افتراضيًا يستطيع اللاعب استكشافه وتحقيق أهدافه بحرية، على عكس العالم ذي أسلوب اللعب الخطي والمنظم. مثال: لعبة The Elder Scrolls V: Skyrim وسلسلة ألعاب Grand Theft Auto .
- الموت الدائم
- متعدد اللاعبين
- الألعاب التي تتحول إلى واقع : ومن الأمثلة على ذلك Skylanders و Disney Infinity .
عن قصد
على الرغم من أن ألعاب الفيديو تُصمم عادةً لغرض الترفيه، إلا أن هناك بعض الألعاب التي تُصمم لأغراض إضافية. وتشمل هذه:
- لعبة إعلانية : لعبة ترويجية أو برنامج ألعاب مصمم خصيصًا للإعلان عن منتج أو منظمة أو وجهة نظر. مثال: بيبسي مان .
- الفن : الألعاب المصممة لإبراز الفن و/أو المبنية على هدف إثارة رد فعل غير لغوي لدى جمهورها
- الألعاب البسيطة : مصممة لسهولة الوصول إليها، وأسلوب لعبها سهل الفهم، وقواعدها سهلة التطبيق، وعناصرها منخفضة الصعوبة عمومًا. وهي موجهة لجمهور السوق العام وليس للاعبين المحترفين . [ 47 ] [ 48 ] مثال: أنجري بيردز (2009)
- ألعاب مسيحية : ألعاب تم إنشاؤها لنشر الإيمان المسيحي ، وكذلك لتزويد اللاعبين المسيحيين بمجموعة مشتركة من الألعاب.
- ألعاب تعليمية : ألعاب مُعدّة لأغراض تعليمية، لاستخدامها في المنزل أو المدرسة.
- لعبة الرياضات الإلكترونية : لعبة متعددة اللاعبين تُمارس عادةً بشكل تنافسي على المستوى الاحترافي.
- ألعاب التمارين الرياضية : هي ألعاب مصممة لتوفير التمارين الرياضية، وغالبًا ما تُصمم للاستخدام مع جهاز إدخال تمارين إضافي. مثال: Wii Fit (الذي يستخدم لوحة التوازن Wii Balance Board ).
- ألعاب جادة
أنواع الموسيقى
الموسيقى الشعبية
الموسيقى الشعبية : أي نمط موسيقي متاح للجمهور العام ويتم نشره عبر وسائل الإعلام الجماهيرية .
- البلوز : نمط موسيقي هادئ وكئيب نوعًا ما، يشير اسمه إلى حزن المؤدي. انتشر هذا النمط في أوائل القرن العشرين بالتزامن مع موسيقى الجاز ، وأثر في المراحل الأولى لتطور موسيقى الروك. يُعد البلوز نوعًا رئيسيًا ضمن موسيقى الريذم أند بلوز، وأحد أقدم أنواعها أيضًا.
- موسيقى الريف : موسيقى أمريكية شعبية بدأت في المناطق الريفية بجنوب الولايات المتحدة في عشرينيات القرن العشرين. تستمد جذورها من موسيقى الفولك الأمريكية الجنوبية الشرقية وموسيقى الغرب الأمريكي. وقد استُخدمت أنماط موسيقى البلوز على نطاق واسع عبر تاريخها المسجل. تتألف موسيقى الريف غالبًا من أغاني عاطفية وألحان راقصة ذات أشكال وتناغمات بسيطة، مصحوبة في الغالب بآلات وترية مثل البانجو، والغيتار الكهربائي والصوتي، والكمان، والهرمونيكا. اكتسب مصطلح "موسيقى الريف" شعبية في أربعينيات القرن العشرين، مفضلًا إياه على مصطلح "موسيقى الهيلبيلي" السابق؛ ثم شمل موسيقى الغرب الأمريكي، التي تطورت بالتوازي مع موسيقى الهيلبيلي من جذور مماثلة، في منتصف القرن العشرين. يُستخدم مصطلح "موسيقى الريف" اليوم لوصف العديد من الأنماط والأنواع الفرعية. في عام 2009، كانت موسيقى الريف أكثر أنواع الموسيقى استماعًا على الراديو خلال ساعات الذروة المسائية، وثاني أكثرها شعبية خلال ساعات الذروة الصباحية في الولايات المتحدة.
- البلوغراس : هو نوع من الموسيقى الأمريكية الشعبية ، متجذر في الموسيقى الإنجليزية والأيرلندية والاسكتلندية التقليدية، مع تأثير ملحوظ من موسيقى البلوز والجاز ، ويتميز بنبرة حزينة عميقة، وقد تأثر لاحقًا بموسيقى الأمريكيين من أصول أفريقية. على عكس موسيقى الريف، تُصاحب موسيقى البلوغراس في الغالب آلات وترية صوتية .
- الموسيقى الإلكترونية : تستخدم الآلات الموسيقية الإلكترونية وتقنيات الموسيقى الإلكترونية في إنتاجها. وهي تتألف من عدد من الأنواع الموسيقية المنفصلة، والتي لا يزال الكثير منها قيد التطور. ومن أبرز فئات هذا النوع من الموسيقى موسيقى الرقص الإلكترونية (EDM)، التي تضم بدورها العديد من الأنواع والأنواع الفرعية، وترتبط بشكل أساسي بأجواء الرقص والنوادي الليلية.
- الموسيقى المحيطة : تركز على الخصائص الصوتية للأصوات، وخاصة تلك المنظمة أو المؤداة لإثارة جودة "جوية" أو "بصرية" أو "غير مزعجة".
- البريكبيت : يتميز عادةً باستخدام نمط إيقاعي غير منتظم 4/4 (على عكس الإيقاع الثابت لموسيقى الهاوس أو الترانس ). يشمل أعمالاً لفنانين مثل أفريكا بامباتا ، ديفي دي إم إكس ، ميوزيك إنستركتور ، وبومفونك إم سي .
- داون تيمبو : أسلوب هادئ يشبه موسيقى الأمبينت ، ولكنه عادة ما يكون مصحوبًا بإيقاع أو نغمة على عكس أشكال موسيقى الأمبينت الخالية من الإيقاع.
- موسيقى الدرام آند بيس (أو الجانغل ): ظهرت في أواخر الثمانينيات وتتميز بإيقاعات سريعة وخطوط باس قوية . تشمل أعمالاً لفنانين مثل روني سايز ، تشيس آند ستاتوس ، ولندن إليكتريسيتي .
- موسيقى الإلكترو : تأثرت بشكل مباشر باستخدام جهاز TR-808 وأسطوانات الفانك . تشمل أعمالاً لفرق كرافتويرك ، وزاب ، وهاشم .
- يوروبيت : نمطان من موسيقى الرقص نشآ في أوروبا: أحدهما نسخة بريطانية من موسيقى يورو ديسكو متأثرة بموسيقى البوب الراقصة ، والآخر شكل من أشكال موسيقى إيطالو ديسكو يعتمد على إيقاعات الهاي إنرجي . وقد تطور كلاهما في ثمانينيات القرن العشرين.
- غليتش : يوصف بأنه نوع موسيقي يلتزم بـ "جمالية الفشل"، حيث يتم استخدام الوسائط الصوتية القائمة على الخلل بشكل متعمد ، وغيرها من القطع الصوتية .
- هاوس : نشأت في شيكاغو، إلينوي، الولايات المتحدة في أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات؛ وتشمل أعمال فيد لو جراند وفرانكي ناكلز .
- سينثويف : موسيقى متأثرة بموسيقى أفلام الثمانينيات وألعاب الفيديو، تستخدم خطوط البيس واللحن الرئيسي من جهاز توليف تناظري . تعبر عن الحنين إلى ثقافة الثمانينيات وتقدمها نحو المستقبل، محاولةً استحضار أجواء تلك الحقبة والاحتفاء بها. تتضمن أعمالاً لكافينسكي ، وإلكتريك يوث ، وباور غلوف .
- موسيقى التكنو : ظهرت في ديترويت ، ميشيغان ، الولايات المتحدة الأمريكية خلال منتصف إلى أواخر الثمانينيات. وتشمل أعمال تومكرافت ، وليفتفيلد ، وموبي .
- موسيقى الترانس : تتميز عمومًا بإيقاع يتراوح بين 128 و150 نبضة في الدقيقة تقريبًا، وعبارات موسيقية توليفية لحنية ، وبنية موسيقية متطورة تتصاعد وتهبط خلال المقطوعة. تشمل أعمال سفينسون وجيلين ، وكوزميك جيت ، وبي بي كي ، ورانك 1 ، وإيه تي بي .
- موسيقى UK Garage : ترتبط عمومًا بتطور موسيقى الهاوس في المملكة المتحدة منذ أوائل ومنتصف التسعينيات. وتشمل أعمال T2 و The Artful Dodger و Shanks & Bigfoot .
- الهيب هوب والراب : نوعان موسيقيان يعتمدان بشكل أكبر على الإيقاع ، وهما في الغالب من أصول أفريقية أمريكية حضرية، مع مجموعة واسعة من الأنواع الفرعية بينهما.
- موسيقى الجاز : نشأت في مطلع القرن العشرين في المجتمعات الأمريكية الأفريقية في جنوب الولايات المتحدة، نتيجةً لتلاقي التقاليد الموسيقية الأفريقية والأوروبية. ومنذ بداياتها في أوائل القرن العشرين، انبثقت من موسيقى الجاز العديد من الأنواع الفرعية، بدءًا من موسيقى ديكسي لاند في نيو أورلينز التي تعود إلى أوائل العقد الثاني من القرن العشرين، وموسيقى السوينغ على نمط فرق البيغ باند في ثلاثينيات وأربعينيات القرن العشرين، وموسيقى البيبوب في منتصف أربعينيات القرن العشرين، ومجموعة متنوعة من أنواع موسيقى الجاز اللاتينية مثل موسيقى الجاز الأفرو-كوبية والبرازيلية في خمسينيات وستينيات القرن العشرين، وموسيقى الجاز روك في سبعينيات القرن العشرين، وصولًا إلى تطورات أواخر ثمانينيات القرن العشرين مثل موسيقى الأسيد جاز، التي مزجت تأثيرات الجاز مع موسيقى الفانك والهيب هوب.
- موسيقى البوب : كانت تُشير في السابق إلى أي موسيقى رائجة خلال تلك الفترة، إلا أن المصطلح اكتسب تدريجيًا استخدامًا كوصف أكثر تحديدًا (وإن كان لا يزال غامضًا إلى حد ما) لنوع موسيقي يتميز بلحن جذاب ومتناسق نسبيًا، إلى جانب جوانب أخرى. يُعتقد عمومًا أن موسيقى البوب بدأت في منتصف القرن العشرين، بالتزامن مع موسيقى الروك. تندرج الكثير من موسيقى الرقص تحت هذا النوع، ويُعتبر الكثير من موسيقى الروك الحديثة مُتضمنًا لعناصر منه أيضًا، نظرًا لأن فرقًا مثل البيتلز كان لها تأثير أسلوبي كبير على ما يُعرف اليوم بموسيقى البوب.
- موسيقى الروك : نشأت من موسيقى الفولك والبلوز. استخدمت آلات موسيقية كهربائية حديثة بدلاً من الاعتماد فقط على آلات النفخ الخشبية والوترية الكلاسيكية. اكتسبت شهرة واسعة في منتصف القرن العشرين بفضل فرق موسيقية شهيرة مثل البيتلز والرولينج ستونز .
- موسيقى الروك الشعبي
- موسيقى الهيفي ميتال : تشبه موسيقى الروك، وتُعتبر عموماً نوعاً فرعياً منها. تستخدم عادةً نفس الآلات الكهربائية، لكن موسيقاها أكثر حدة وأقل ميلاً إلى موسيقى البوب (انظر أدناه)، مثل فرق بلاك ساباث ، وجوداس بريست ، وآيرون ميدن ، وميتاليكا .
- موسيقى البانك روك : نشأت بين عامي 1974 و1976 في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وأستراليا. انطلقت من موسيقى الجراج روك وأنواع أخرى مما يُعرف الآن بموسيقى ما قبل البانك ، وقد تجنبت فرق البانك روك المبالغات التي اعتُبرت سائدة في موسيقى الروك في السبعينيات. وتشمل أعمال فرق مثل ذا أدفرتس ، وسكس بيستولز ، وذا كلاش .
- موسيقى الريذم أند بلوز (R&B) وموسيقى السول : مجموعة متطورة من أنواع الموسيقى الأمريكية الأفريقية الشعبية التي بدأت في التطور في أوائل القرن العشرين.
متأثرة بالثقافة اللاتينية والكاريبية
- الكاليبسو : نشأت في منتصف القرن العشرين من موسيقى الكايسو . حقق هذا النوع الموسيقي نجاحًا عالميًا في خمسينيات القرن العشرين عندما كان ألبوم "كاليبسو" الصادر عام 1956 أول ألبوم كامل يبيع أكثر من مليون نسخة.
- الريغي : ظهر لأول مرة في جامايكا أواخر الستينيات. ورغم استخدامه أحيانًا بمعنى أوسع ليشمل معظم أنواع الموسيقى الجامايكية، إلا أن مصطلح الريغي يشير بدقة أكبر إلى نمط موسيقي محدد نشأ بعد تطور موسيقى السكا والروكستيدي . يعتمد الريغي على إيقاع يتميز بالتشديد على النغمة غير الرئيسية، والمعروفة باسم "السكنك". عادةً ما يكون الريغي أبطأ من السكا، حيث يُشدد عادةً على النغمتين الثانية والرابعة في كل ميزان موسيقي. تتناول كلمات أغاني الريغي مواضيع عديدة، منها الدين، والحب، والجنس، والسلام، والعلاقات، والمخدرات، والفقر، والظلم، وغيرها من القضايا الاجتماعية والسياسية.
- ريغيتون
- رقصة التانغو
- استوائي
آخر
- موسيقى طليعية
- موسيقى هادئة
- التراث الشعبي (أو التقليدي): هو عبارة عن اقتباسات من قصص قديمة تناقلتها الأجيال. يُعتبر اليوم أقل انتشاراً.
- الفانك : أسلوب موسيقي مفعم بالحيوية والإيقاع، كان شائعاً في منتصف القرن العشرين، وساهم في تطوير موسيقى الديسكو.
- فنون القتال
- الأوبرا والأوبريت والزارزويلا
- تقدمي
- المؤثرات العقلية
- الموسيقى الدينية
حسب الفترة الزمنية
- الموسيقى المبكرة : الموسيقى من عام 500 إلى عام 1600. الموسيقى المبكرة هي حقبة موسيقية واسعة لبداية الموسيقى الفنية الغربية.
- الموسيقى في العصور الوسطى : الموسيقى التي تم تأليفها من منتصف القرن الخامس إلى منتصف القرن الخامس عشر، وتتميز إلى حد كبير بالموسيقى أحادية الصوت ومتعددة الأصوات.
- موسيقى عصر النهضة : تم تأليفها إلى حد كبير من منتصف القرن الخامس عشر إلى حوالي عام 1600.
- فترة الممارسة الشائعة : (1650-1900)
- موسيقى الباروك : مؤلفة من حوالي عام 1600 إلى منتصف القرن الثامن عشر. معظم موسيقى الباروك مكتوبة على شكل متتاليات رقص.
- موسيقى غالانت : مؤلفة من عشرينيات إلى سبعينيات القرن الثامن عشر.
- الموسيقى الكلاسيكية : هي الموسيقى التي أُلفت في الفترة ما بين منتصف القرن الثامن عشر وأوائل القرن التاسع عشر. وتشمل الأشكال الموسيقية الرئيسية السيمفونية والكونشرتو والسوناتا. كما تشمل بعض الموسيقى الحديثة نسبياً ( الكلاسيكية الجديدة ) التي تحتوي على العديد من العناصر الموسيقية نفسها.
- الرومانسية : تم تأليفها من أوائل القرن التاسع عشر إلى حوالي عام 1910، والتي ركزت على المواضيع الدرامية.
- الرومانسية الجديدة : موسيقى كُتبت في وقت قريب وتحتوي على عناصر موسيقية مشابهة لتلك الموجودة في الفترة الرومانسية.
- موسيقى القرن العشرين (بما في ذلك الموسيقى الكلاسيكية للقرن العشرين ) والموسيقى الكلاسيكية المعاصرة : تصنيف واسع للموسيقى التي أُلفت في القرن العشرين وحتى الآن. وتتناول موسيقى القرن العشرين في معظمها تجارب صوتية جديدة والابتعاد عن التوجهات التقليدية للتناغم الموسيقي.
- الحداثة (1890-1930)
- الانطباعية (1875 أو 1890-1925)
- الكلاسيكية الجديدة (1920-1950)
- الحداثة العليا (1930–حتى الآن)
- حقبة ما بعد الحداثة (1930-حتى الآن)
- تجريبي (1950–حتى الآن)
مراجع
- ↑ كورنويل، نيل (2006)، العبث في الأدب ، نيويورك، نيويورك: مطبعة جامعة مانشستر، ISBN 978-0-7190-7409-7
- ↑ ساريكس، جويس (2009). دليل القراء الاستشاري لأدب الخيال . جمعية المكتبات الأمريكية. ص 197-198 . ISBN 978-0-8389-0989-8.
- ↑ أور، سينثيا (2013). انعكاس النوع . مكتبات غير محدودة. ص 129-130 . ISBN 978-1-59884-841-0.
- ↑ " قائمة قراءة للخيال الأسطوري "، مجلة الفنون الأسطورية
- 1 2 ساريكس، جويس (2009). دليل القراء الاستشاري لأدب الخيال . جمعية المكتبات الأمريكية. ص 291-292 . ISBN 978-0-8389-0989-8.
- 1 2 أور، سينثيا (2013). الانعكاس الجيني . مكتبات غير محدودة. ص. 86. ردمك 978-1-59884-841-0.
- ↑ جيمس، إم آر "الميزوتينت" . غاسلايت . mtroyal.ca. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2013.
- ↑ جاكوبس، دبليو دبليو "مخلب القرد" . غاسلايت . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2009.
- ↑ والتر سكوت، "مقال عن الرومانسية" ( الأعمال النثرية ، المجلد السادس)، ص 129، كما ورد في سكوت، والتر. 1992. "مقدمة". في كوينتين دوروارد ، حرره إس. مانينغ. أكسفورد: مطبعة جامعة أكسفورد.
- 1 2 ساريكس، جويس (2009). دليل القراء الاستشاري لأدب الخيال . شيكاغو: جمعية المكتبات الأمريكية. ص 132. ISBN 978-0-8389-0989-8.
- 1 2 3 أور، سينثيا (2013). انعكاس النوع . كاليفورنيا: مكتبات غير محدودة. ص 229-230 . ISBN 978-1-59884-841-0.
- ↑ إيزنبرغ، أورين. الوجود المتعدد: الشعر وأساس الحياة الاجتماعية . برينستون: مطبعة جامعة برينستون، 2011؛ ص 210
- ↑ ليتش، توماس م. ما هي القصص: نظرية السرد والتفسير. جامعة بارك، بنسلفانيا: مطبعة جامعة ولاية بنسلفانيا، 1986؛ ص 127
- ↑ دومانسكا، إيفا. لقاءات: فلسفة التاريخ بعد ما بعد الحداثة. شارلوتسفيل، فيرجينيا: مطبعة جامعة فيرجينيا، 1998؛ ص 10
- ↑ ميندلسون، فرح (2014). "خيال البحث عن البوابة". بلاغة الخيال . مطبعة جامعة ويسليان. ISBN 9780819573919.
- 1 2 3 ساريكس، جويس (2009). دليل القراء الاستشاري لأدب الخيال . جمعية المكتبات الأمريكية. ص 313-314 . ISBN 978-0-8389-0989-8.
- ↑ أور، سينثيا (2013). انعكاس النوع . مكتبات غير محدودة. ص 208-209 . ISBN 978-1-59884-841-0.
- 1 2 3 4 "أفضل 10 أفلام من معهد الفيلم الأمريكي" . معهد الفيلم الأمريكي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2021 .
- ^ جاي ، راندور (4 يناير 2008). "ميناكا 1935" . الهندوسي . ISSN 0971-751X . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2017 .
- ↑ أيزنبرغ، جوزيف. " ها هي النكات الرومانسية: العيش في عصر الكوميديا الرومانسية بين الرجال ". مجلة برايت لايتس السينمائية . 31 يوليو 2009.
- ↑ " يحتاج إلى المزيد من الكوميديا الرومانسية المثلية... ". ذا باكلوت . 26 يناير 2011
- ↑ "Dieta mediterránea" [ أغذية البحر الأبيض المتوسط ] . شجونه . 2009.
- ↑ رامناث، نانديني (4 سبتمبر 2015). "الأنبياء والربح: العالم المعجز للأفلام الدينية الهندية" . Scroll.in . تاريخ الاسترجاع: 23 مارس 2021 .
- ↑ واتكينز، غريغوري جيه، محرر. (22 أغسطس 2008). تدريس الدين والسينما . مطبعة جامعة أكسفورد . ص 86-88 . ISBN 978-0-19-533598-9.
- ↑ دانيال بيلتيريست؛ فيليب ميرز؛ ريتشارد مالتبي، محرران. (2011). استكشافات في تاريخ السينما الجديدة . وايلي . ص 303-305 . ISBN 9781444396409.
- ^ نارايان ، هاري (2 مارس 2019). "مراجعة كتاب "الآلهة والمتعبدون - السينما والدين والسياسة في جنوب الهند": الإله في أفلام التيلجو . صحيفة ذا هندو . تاريخ الاطلاع: 17 أكتوبر 2022 .
- ↑ كريشناسوامي، د. س. (26 سبتمبر 2013). "أحدث أثراً اجتماعياً" . صحيفة ذا هندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2022 .
- ↑ فيلايوثام، سيلفاراج، محرر. (3 أبريل 2008). السينما التاميلية: السياسة الثقافية لصناعة السينما الأخرى في الهند . روتليدج . ص 10. ISBN 978-1134154463.
- ↑ "دراما" . قاموس ميريام-ويبستر، 2015.
مسرحية أو فيلم أو برنامج تلفزيوني أو برنامج إذاعي يتناول موضوعًا جادًا ولا يهدف إلى إضحاك الجمهور.
- ↑ مكفيدريز، بول. "الدراما" . موقع Word Spy . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2011 .
- ↑ "تعريف الدراما" . قاموس ماكميلان . تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2011 .
- ↑ سيدل، جون (13 يونيو 2011). "تجارب أداء لبرنامج درامي من نوع "ذا أونلي واي إز إسكس" يتم تصويره في ليفربول" . ليفربول إيكو . تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2011 .
- ↑ ميتل، جيسون (2003). "الجمهور يتحدث عن النوع: البرامج الحوارية التلفزيونية والتسلسلات الهرمية الثقافية". مجلة السينما والتلفزيون الشعبي . 31 (1): 36-46 . doi : 10.1080/01956050309602867 . ISSN 0195-6051 . S2CID 192159361 .
- ↑ هاندلي، ويندي (5 يناير 1995). "الكشف عن كل شيء في برنامج حواري ليس وسيلة لحل المشاكل" . شيكاغو تريبيون . تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2015 .
- ↑ هروبي، باتريك (28 مارس 2012). "برنامج بيل ماهر 'ريل تايم': دليل البقاء للمشاركين المحافظين" . صحيفة واشنطن تايمز .
- ↑ أبِرلي، توماس هـ. (2006). "دراسات النوع والألعاب" (ملف PDF) . المحاكاة والألعاب . 37 (1): 6-23 . doi : 10.1177/1046878105282278 . S2CID 17373114. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 5 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2013 .
- ↑ آدامز، إرنست (9 يوليو 2009). "خلفية: أصول أنواع الألعاب" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2014 .
- ↑ وولف، مارك جيه بي (2008). انفجار ألعاب الفيديو: تاريخ من لعبة بونغ إلى بلاي ستيشن وما بعدها . ABC-CLIO. ص 259. ISBN 978-0313338687تم الاطلاع عليه بتاريخ 2014-12-03 .
- ↑ آدامز، إرنست؛ أندرو رولينغز (2006). أساسيات تصميم الألعاب . برنتيس هول. ص 67. ISBN 978-0-13-343571-9.
- ↑ هارتفيلد، كاسبر (2011). تصميم الألعاب الثلاثية: موازنة الواقع والمعنى واللعب . سبرينغر ساينس آند بيزنس ميديا. ص 71. ISBN 978-1-84996-157-8.
- ↑ ماكي، بوب (22 يوليو 2015). "دليل بوابة ألعاب المحاكاة السائرة" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 27 يوليو 2015 .
- ↑ باركين، سيمون؛ ستيوارت، كيث (17 يونيو 2015). "الروبوتات والكلاب ونهاية العالم: سبعة اتجاهات في تصميم الألعاب من معرض E3 2015" . صحيفة الغارديان . تاريخ الاسترجاع: 27 يوليو 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ رولينغز، أندرو؛ إرنست آدامز (2003). أندرو رولينغز وإرنست آدامز حول تصميم الألعاب . دار نشر نيو رايدرز. الصفحات 417-441 . ISBN 978-1-59273-001-8.
- ↑ وولف، مارك جيه بي (2002). وسيط لعبة الفيديو . مطبعة جامعة تكساس. ISBN 978-0-292-79150-3.
- 1 2 لاهتي، إيفان (24 يناير 2021). "هذه الأنواع التسعة بحاجة إلى المزيد من الألعاب، من فضلكم" . بي سي غيمر . تم الاسترجاع في 24 يناير 2021 .
- ↑ ريجيس، إد (2009). "علم الأبواغ" . مجلة ساينتفك أمريكان . 300 (1): 90-91 . Bibcode : 2009SciAm.300a..90R . doi : 10.1038/scientificamerican0109-90 . PMID 19186755. تاريخ الاسترجاع: 27 أكتوبر 2021 .
- ↑ بويز، إيما (18 فبراير 2008). "مؤتمر مطوري الألعاب 2008: هل الألعاب البسيطة هي المستقبل؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2008 .
- ↑ ريكيتي، مات (17 فبراير 2012). "ما الذي يجعل الألعاب الاجتماعية اجتماعية؟" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
روابط خارجية
- قوائم الأنواع
- أنواع البرامج التلفزيونية
- الأنواع الأدبية
